Fix: calculs des bonus de potions

Le calcul du bonus d'herbe d'une potion dépend des brins manquants.

La fabrication de potion propose les nombres de brins pour avoir un
effet. Impossible de faire une potion si on n'a pas assez de brins.

La puissance/points de guérison des potions magiques sont affichées lors
 de la consomation
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Vincent Vandemeulebrouck 2022-09-23 02:23:20 +02:00
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commit 3a29c25b09
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@ -4019,11 +4019,12 @@ export class RdDActor extends Actor {
name: `Potion de ${herbeData.system.categorie} (${herbeData.name})`, type: 'potion', name: `Potion de ${herbeData.system.categorie} (${herbeData.name})`, type: 'potion',
img: "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/fiole_verre.webp", img: "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/fiole_verre.webp",
system: { system: {
quantite: 1, valeur_deniers: 1, encombrement: 0.01, quantite: 1, cout: 0, encombrement: 0.1,
categorie: herbeData.system.categorie, categorie: herbeData.system.categorie,
herbe: herbeData.name, herbe: herbeData.name,
rarete: herbeData.system.rarete, rarete: herbeData.system.rarete,
herbebrins: herbeData.nbBrins, herbebrins: herbeData.nbBrins,
herbebonus: herbeData.herbebonus,
description: "" description: ""
} }
} }

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@ -6,6 +6,11 @@ export class DialogFabriquerPotion extends Dialog {
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
static async create(actor, item, dialogConfig) { static async create(actor, item, dialogConfig) {
const min = DialogFabriquerPotion.nombreBrinsMinimum(item);
if (item.system.quantite < min) {
ui.notifications.warn(`Vous avez ${item.system.quantite} brins de ${item.name}, il en faut au moins ${min} pour faire une potion!`);
return;
}
let potionData = DialogFabriquerPotion.prepareData(actor, item); let potionData = DialogFabriquerPotion.prepareData(actor, item);
let conf = { let conf = {
@ -25,8 +30,11 @@ export class DialogFabriquerPotion extends Dialog {
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
static prepareData(actor, item) { static prepareData(actor, item) {
let potionData = duplicate(item) let potionData = duplicate(item)
potionData.nbBrinsSelect = RdDUtility.buildListOptions(1, potionData.system.quantite); potionData.nbBrinsSelect = RdDUtility.buildListOptions(
potionData.nbBrins = Math.min(potionData.system.quantite, DialogFabriquerPotion.getNombreBrinOptimal(potionData)); DialogFabriquerPotion.nombreBrinsMinimum(item),
DialogFabriquerPotion.nombreBrinsOptimal(item));
potionData.nbBrins = Math.min(potionData.system.quantite, DialogFabriquerPotion.nombreBrinsOptimal(potionData));
potionData.herbebonus = item.system.niveau;
potionData.buttonName = "Fabriquer"; potionData.buttonName = "Fabriquer";
return potionData; return potionData;
} }
@ -45,7 +53,15 @@ export class DialogFabriquerPotion extends Dialog {
this.potionData = potionData; this.potionData = potionData;
} }
static getNombreBrinOptimal(herbeData) { static nombreBrinsMinimum(herbeData) {
switch (herbeData.system.categorie ?? '') {
case "Soin": return 1 + Math.max(0, 12 - 2 * herbeData.system.niveau);
case "Repos": return 1 + Math.max(0, 7 - 2 * herbeData.system.niveau);
}
return 1;
}
static nombreBrinsOptimal(herbeData) {
switch (herbeData.system.categorie ?? '') { switch (herbeData.system.categorie ?? '') {
case "Soin": return 12 - herbeData.system.niveau; case "Soin": return 12 - herbeData.system.niveau;
case "Repos": return 7 - herbeData.system.niveau; case "Repos": return 7 - herbeData.system.niveau;
@ -59,6 +75,8 @@ export class DialogFabriquerPotion extends Dialog {
html.find("#nbBrins").change(event => { html.find("#nbBrins").change(event => {
this.potionData.nbBrins = Misc.toInt(event.currentTarget.value); this.potionData.nbBrins = Misc.toInt(event.currentTarget.value);
const brinsManquants = Math.max(0, DialogFabriquerPotion.nombreBrinsOptimal(this.potionData) - this.potionData.nbBrins);
this.potionData.herbebonus = Math.max(0, this.potionData.system.niveau - brinsManquants)
}); });
} }

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@ -1,6 +1,6 @@
<img class="chat-icon" src="{{img}}" alt="potion de repos" /> <img class="chat-icon" src="{{img}}" alt="potion de repos" />
<h4> <h4>
{{alias}} a bu une <strong>{{name}}{{#if system.magique}} enchantée{{/if}}</strong> {{alias}} a bu une <strong>{{name}}{{#if system.magique}} enchantée de puissance {{system.puissance}}{{/if}}</strong>.
</h4> </h4>
<hr> <hr>
<div> <div>

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@ -1,6 +1,6 @@
<img class="chat-icon" src="{{img}}" alt="potion de soin" /> <img class="chat-icon" src="{{img}}" alt="potion de soin" />
<h4> <h4>
{{alias}} a bu une <strong>{{name}}{{#if system.magique}} enchantée{{/if}}</strong> {{alias}} a bu une <strong>{{name}}{{#if system.magique}} enchantée de {{system.puissance}} points de guérison{{/if}}</strong>
</h4> </h4>
<hr> <hr>
<div> <div>