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	Renomme particuliereAttaque
This commit is contained in:
		| @@ -84,7 +84,7 @@ export class RdDBonus { | |||||||
|    |    | ||||||
|   /* -------------------------------------------- */ |   /* -------------------------------------------- */ | ||||||
|   static _dmgParticuliere(rollData) { |   static _dmgParticuliere(rollData) { | ||||||
|     return rollData.particuliereAttaque == 'force' ? 5 : 0; |     return rollData.particuliere == 'force' ? 5 : 0; | ||||||
|   } |   } | ||||||
|  |  | ||||||
| } | } | ||||||
| @@ -247,7 +247,7 @@ export class RdDCombat { | |||||||
|  |  | ||||||
|     rollData.show = { |     rollData.show = { | ||||||
|       cible: this.target ? this.defender.data.name : 'la cible', |       cible: this.target ? this.defender.data.name : 'la cible', | ||||||
|       isRecul: (rollData.particuliereAttaque == 'force' || rollData.tactique == 'charge') |       isRecul: (rollData.particuliere == 'force' || rollData.tactique == 'charge') | ||||||
|     } |     } | ||||||
|     await RdDResolutionTable.displayRollData(rollData, this.attacker.name, 'chat-resultat-attaque.html'); |     await RdDResolutionTable.displayRollData(rollData, this.attacker.name, 'chat-resultat-attaque.html'); | ||||||
|  |  | ||||||
| @@ -336,7 +336,7 @@ export class RdDCombat { | |||||||
|   /* -------------------------------------------- */ |   /* -------------------------------------------- */ | ||||||
|   async choixParticuliere(rollData, choix) { |   async choixParticuliere(rollData, choix) { | ||||||
|     console.log("RdDCombat.choixParticuliere >>>", rollData, choix); |     console.log("RdDCombat.choixParticuliere >>>", rollData, choix); | ||||||
|     rollData.particuliereAttaque = choix; |     rollData.particuliere = choix; | ||||||
|     await this._onAttaqueNormale(rollData); |     await this._onAttaqueNormale(rollData); | ||||||
|   } |   } | ||||||
|  |  | ||||||
| @@ -404,7 +404,7 @@ export class RdDCombat { | |||||||
|   } |   } | ||||||
|  |  | ||||||
|   static isAttaqueFinesse(attackerRoll) { |   static isAttaqueFinesse(attackerRoll) { | ||||||
|     return attackerRoll && attackerRoll.particuliereAttaque == 'finesse'; |     return attackerRoll && attackerRoll.particuliere == 'finesse'; | ||||||
|   } |   } | ||||||
|  |  | ||||||
|   needParadeSignificative(attackerRoll, armeParade) { |   needParadeSignificative(attackerRoll, armeParade) { | ||||||
| @@ -555,7 +555,7 @@ export class RdDCombat { | |||||||
|     // Est-ce une parade normale? |     // Est-ce une parade normale? | ||||||
|     if (rollData.arme && attackerRoll && !rollData.rolled.isPart) { |     if (rollData.arme && attackerRoll && !rollData.rolled.isPart) { | ||||||
|       // Est-ce que l'attaque est une particulière en force ou une charge |       // Est-ce que l'attaque est une particulière en force ou une charge | ||||||
|       if (rollData.needResist || attackerRoll.particuliereAttaque == 'force' || attackerRoll.tactique == 'charge') { |       if (rollData.needResist || attackerRoll.particuliere == 'force' || attackerRoll.tactique == 'charge') { | ||||||
|  |  | ||||||
|         rollData.show = rollData.show || {} |         rollData.show = rollData.show || {} | ||||||
|  |  | ||||||
| @@ -621,7 +621,7 @@ export class RdDCombat { | |||||||
|   } |   } | ||||||
|  |  | ||||||
|   _isAttaqueCauseRecul(attaque) { |   _isAttaqueCauseRecul(attaque) { | ||||||
|     return attaque.particuliereAttaque == 'force' || attaque.tactique == 'charge'; |     return attaque.particuliere == 'force' || attaque.tactique == 'charge'; | ||||||
|   } |   } | ||||||
|  |  | ||||||
|   _computeImpactRecul(attaque) { |   _computeImpactRecul(attaque) { | ||||||
|   | |||||||
| @@ -27,7 +27,7 @@ | |||||||
|       Le coup vise: {{dmg.loc.label}}. |       Le coup vise: {{dmg.loc.label}}. | ||||||
|     </span> |     </span> | ||||||
|   </div> |   </div> | ||||||
|   {{#if (eq particuliereAttaque 'rapidite')}} |   {{#if (eq particuliere 'rapidite')}} | ||||||
|   <div> |   <div> | ||||||
|     <span> |     <span> | ||||||
|       <br>Votre attaque rapide vous permet une deuxième attaque, ou défense supplémentaire! |       <br>Votre attaque rapide vous permet une deuxième attaque, ou défense supplémentaire! | ||||||
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