Renomme particuliereAttaque
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parent
136ed0825a
commit
4c76fc607f
@ -84,7 +84,7 @@ export class RdDBonus {
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/* -------------------------------------------- */
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static _dmgParticuliere(rollData) {
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static _dmgParticuliere(rollData) {
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return rollData.particuliereAttaque == 'force' ? 5 : 0;
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return rollData.particuliere == 'force' ? 5 : 0;
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}
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}
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}
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}
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@ -247,7 +247,7 @@ export class RdDCombat {
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rollData.show = {
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rollData.show = {
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cible: this.target ? this.defender.data.name : 'la cible',
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cible: this.target ? this.defender.data.name : 'la cible',
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isRecul: (rollData.particuliereAttaque == 'force' || rollData.tactique == 'charge')
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isRecul: (rollData.particuliere == 'force' || rollData.tactique == 'charge')
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}
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}
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await RdDResolutionTable.displayRollData(rollData, this.attacker.name, 'chat-resultat-attaque.html');
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await RdDResolutionTable.displayRollData(rollData, this.attacker.name, 'chat-resultat-attaque.html');
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@ -336,7 +336,7 @@ export class RdDCombat {
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/* -------------------------------------------- */
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/* -------------------------------------------- */
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async choixParticuliere(rollData, choix) {
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async choixParticuliere(rollData, choix) {
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console.log("RdDCombat.choixParticuliere >>>", rollData, choix);
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console.log("RdDCombat.choixParticuliere >>>", rollData, choix);
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rollData.particuliereAttaque = choix;
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rollData.particuliere = choix;
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await this._onAttaqueNormale(rollData);
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await this._onAttaqueNormale(rollData);
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}
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}
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@ -404,7 +404,7 @@ export class RdDCombat {
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}
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}
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static isAttaqueFinesse(attackerRoll) {
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static isAttaqueFinesse(attackerRoll) {
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return attackerRoll && attackerRoll.particuliereAttaque == 'finesse';
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return attackerRoll && attackerRoll.particuliere == 'finesse';
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}
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}
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needParadeSignificative(attackerRoll, armeParade) {
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needParadeSignificative(attackerRoll, armeParade) {
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@ -555,7 +555,7 @@ export class RdDCombat {
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// Est-ce une parade normale?
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// Est-ce une parade normale?
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if (rollData.arme && attackerRoll && !rollData.rolled.isPart) {
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if (rollData.arme && attackerRoll && !rollData.rolled.isPart) {
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// Est-ce que l'attaque est une particulière en force ou une charge
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// Est-ce que l'attaque est une particulière en force ou une charge
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if (rollData.needResist || attackerRoll.particuliereAttaque == 'force' || attackerRoll.tactique == 'charge') {
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if (rollData.needResist || attackerRoll.particuliere == 'force' || attackerRoll.tactique == 'charge') {
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rollData.show = rollData.show || {}
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rollData.show = rollData.show || {}
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@ -621,7 +621,7 @@ export class RdDCombat {
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}
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}
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_isAttaqueCauseRecul(attaque) {
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_isAttaqueCauseRecul(attaque) {
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return attaque.particuliereAttaque == 'force' || attaque.tactique == 'charge';
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return attaque.particuliere == 'force' || attaque.tactique == 'charge';
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}
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}
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_computeImpactRecul(attaque) {
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_computeImpactRecul(attaque) {
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@ -27,7 +27,7 @@
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Le coup vise: {{dmg.loc.label}}.
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Le coup vise: {{dmg.loc.label}}.
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</span>
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</div>
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{{#if (eq particuliereAttaque 'rapidite')}}
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{{#if (eq particuliere 'rapidite')}}
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<br>Votre attaque rapide vous permet une deuxième attaque, ou défense supplémentaire!
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<br>Votre attaque rapide vous permet une deuxième attaque, ou défense supplémentaire!
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