correction des raffraîchissement lors du sommeil

On peut de nouveau dormir plusieurs heures
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Vincent Vandemeulebrouck 2025-03-18 01:50:00 +01:00
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@ -1,5 +1,13 @@
# 12.0 # 12.0
## 12.0.46 - Le double demi d'Astrobazzarh
- correction des raffraîchissement lors du sommeil qui empêchait de dormir
plusieurs heures
- Si la fatigue n'est pas utilisée, les rounds dans les TMR font perdre de l'endurance (au lieu d'en gagner)
- les TMRs se ferment correctement quand la fatigue maximale est dépassée
- le message de lancement de sort en réserve donne la description du sort
- suppression de double-messages lors de la fermeture des TMR
## 12.0.45 - Les errements d'Astrobazzarh, encore ## 12.0.45 - Les errements d'Astrobazzarh, encore
- La difficulté des méditations n'augmente plus en cas de réussite et d'échec normal - La difficulté des méditations n'augmente plus en cas de réussite et d'échec normal

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@ -279,30 +279,34 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
async dormirChateauDormant() { async dormirChateauDormant() {
if (!ReglesOptionnelles.isUsing("chateau-dormant-gardien") || !this.system.sommeil || this.system.sommeil.nouveaujour) { if (!ReglesOptionnelles.isUsing("chateau-dormant-gardien") || !this.system.sommeil || this.system.sommeil.nouveaujour) {
const message = { await this.$dormirChateauDormant();
whisper: ChatUtility.getOwners(this),
content: ""
};
await this._recuperationSante(message)
await this._recupereMoralChateauDormant(message)
await this._recupereChance()
await this.transformerStress()
await this.retourSeuilDeReve(message)
await this.setBonusPotionSoin(0)
await this.retourSust(message)
await this.$perteReveEnchantementsChateauDormants()
await this.$suppressionLancementsSort()
await RdDCoeur.applyCoeurChateauDormant(this, message)
if (message.content != "") {
message.content = `A la fin Chateau Dormant, ${message.content}<br>Un nouveau jour se lève`;
ChatMessage.create(message);
}
await this.resetInfoSommeil();
setTimeout(() => this.sheet.render(), 20) setTimeout(() => this.sheet.render(), 20)
} }
} }
async $dormirChateauDormant() {
const message = {
whisper: ChatUtility.getOwners(this),
content: ""
};
await this._recuperationSante(message);
await this._recupereMoralChateauDormant(message);
await this._recupereChance();
await this.transformerStress();
await this.retourSeuilDeReve(message);
await this.setBonusPotionSoin(0);
await this.retourSust(message);
await this.$perteReveEnchantementsChateauDormants();
await this.$suppressionLancementsSort();
await RdDCoeur.applyCoeurChateauDormant(this, message);
if (message.content != "") {
message.content = `A la fin Chateau Dormant, ${message.content}<br>Un nouveau jour se lève`;
ChatMessage.create(message);
}
await this.resetInfoSommeil();
}
async resetInfoSommeil() { async resetInfoSommeil() {
await this.update({ await this.update({
'system.sommeil': { 'system.sommeil': {
@ -457,11 +461,9 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
ChatMessage.create(message); ChatMessage.create(message);
} }
if (options.chateauDormant) { if (options.chateauDormant) {
await this.dormirChateauDormant(); await this.$dormirChateauDormant();
}
else {
setTimeout(() => this.sheet.render(), 20)
} }
setTimeout(() => this.sheet.render(), 20)
} }
async reveilReveDeDragon(message, heures) { async reveilReveDeDragon(message, heures) {
@ -541,7 +543,6 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
max = Math.floor(max / 2); max = Math.floor(max / 2);
} }
const manquant = max - this.system.sante.endurance.value; const manquant = max - this.system.sante.endurance.value;
if (manquant > 0) { if (manquant > 0) {
await this.santeIncDec("endurance", manquant); await this.santeIncDec("endurance", manquant);
message.content += `Vous récuperez ${manquant} points d'endurance. `; message.content += `Vous récuperez ${manquant} points d'endurance. `;
@ -558,7 +559,6 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
} }
fatigue = Math.max(fatigueMin, this._calculRecuperationSegment(fatigue)) fatigue = Math.max(fatigueMin, this._calculRecuperationSegment(fatigue))
await this.update({ 'system.sante.fatigue.value': fatigue }); await this.update({ 'system.sante.fatigue.value': fatigue });
await new Promise(resolve => setTimeout(resolve, 200));
if (fatigue == 0) { if (fatigue == 0) {
message.content += "Vous êtes complêtement reposé. "; message.content += "Vous êtes complêtement reposé. ";
} }