jets de dés cachés
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95708222dc
@ -170,82 +170,6 @@ export class RdDActor extends Actor {
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}
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}
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/* -------------------------------------------- */
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async computeDeteriorationArme( rollData ) {
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const attackerRoll = rollData.attackerRoll;
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if (rollData.arme && attackerRoll) { // C'est une parade
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// Est-ce que l'attaque est une particulière, en force ou charge et que l'attaque n'en est pas une ?
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if ( (rollData.needResist || attackerRoll.particuliereAttaque == 'force' || attackerRoll.tactique == 'charge')
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&& !rollData.rolled.isPart ) {
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const dmg = attackerRoll.dmg.dmgArme + attackerRoll.dmg.dmgActor;
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let resistance = Misc.toInt(rollData.arme.data.resistance);
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let msg = "";
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// Jet de résistance de l'arme de parade (p.132)
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let resistRoll = await RdDResolutionTable.rollData({
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caracValue: resistance,
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finalLevel: - dmg,
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showDice: false});
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if (resistRoll.isSuccess) { // Perte de résistance
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msg = "Votre " + rollData.arme.name + " tient le choc de la parade. "
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} else {
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resistance -= dmg;
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if ( resistance <= 0 ) {
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this.deleteEmbeddedEntity("OwnedItem", rollData.arme._id);
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msg = "Sous la violence de la parade, votre " + rollData.arme.name + " s'est brisée sous le coup!";
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} else {
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this.updateEmbeddedEntity("OwnedItem", {_id: rollData.arme._id, 'data.resistance': resistance });
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msg = "En parant, vous endommagez votre " + rollData.arme.name + ", qui perd " + dmg + " de résistance. ";
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}
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}
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// Jet de désarmement
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if (resistance > 0 && !rollData.arme.name.toLowerCase().includes('bouclier') ) { // Si l'arme de parade n'est pas un bouclier, jet de désarmement (p.132)
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let desarme = await RdDResolutionTable.rollData({
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caracValue: this.data.data.carac.force.value,
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finalLevel: Misc.toInt(rollData.competence.data.niveau) - dmg,
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showDice: false});
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if ( desarme.isEchec) {
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msg += "Vous ne parvenez pas à garder votre arme en main, elle tombe au sol à vos pieds";
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}
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}
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ChatMessage.create( { content: msg,
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user: game.user._id,
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whisper: [game.user._id, ChatMessage.getWhisperRecipients("GM") ] } );
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}
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}
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}
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/* -------------------------------------------- */
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async computeRecul( rollData, encaisser = undefined ) { // Calcul du recul (p. 132)
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if ( rollData.arme || encaisser ) {
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if ( (rollData.attackerRoll.particuliereAttaque && rollData.attackerRoll.particuliereAttaque == 'force') || rollData.attackerRoll.tactique == 'charge') {
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let reculNiveau = Misc.toInt(this.data.data.carac.taille.value) - (rollData.attackerRoll.forceValue+rollData.attackerRoll.arme.data.dommagesReels);
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let recul = await RdDResolutionTable.rollData({
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caracValue: 10,
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finalLevel: reculNiveau,
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showDice: false});
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let msg = "";
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if (recul.isSuccess) {
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msg = " Vous ne reculez pas malgré la force du coup.";
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} else {
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let chute = await RdDResolutionTable.rollData({
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caracValue: this.data.data.carac.agilite.value,
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finalLevel: reculNiveau,
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showDice: false});
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if ( !chute.isSuccess || recul.isETotal ) {
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msg = "Sous la violence du coup, vous reculez et chutez au sol ! Vous ne pouvez plus attaquer ce round.";
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} else {
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||||
msg = "La violence du choc vous fait reculer de quelques mètres ! Vous ne pouvez plus attaquer ce round.";
|
||||
}
|
||||
}
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||||
ChatMessage.create( {content: msg,
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||||
user: game.user._id,
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||||
whisper: [game.user._id, ChatMessage.getWhisperRecipients("GM") ] } );
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||||
}
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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||||
/* -------------------------------------------- */
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||||
getSurprise() {
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||||
if (this.isEntiteCauchemar()) {
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||||
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@ -435,8 +435,8 @@ export class RdDCombat {
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||||
/* -------------------------------------------- */
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||||
async _onParadeNormale(rollData) {
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||||
console.log("RdDCombat._onParadeNormale >>>", rollData);
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||||
await this.defender.computeDeteriorationArme(rollData);
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||||
await this.defender.computeRecul(rollData, false);
|
||||
await this.computeDeteriorationArme(rollData);
|
||||
await this.computeRecul(rollData, false);
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||||
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||||
let chatOptions = {
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||||
content: "<strong>Test : " + rollData.selectedCarac.label + " / " + rollData.competence.name + "</strong>"
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||||
@ -477,7 +477,7 @@ export class RdDCombat {
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||||
|
||||
ChatUtility.chatWithRollMode(chatOptions, this.defender.name)
|
||||
|
||||
await this.defender.computeRecul(rollData, true);
|
||||
await this.computeRecul(rollData, true);
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||||
// TODO: gestion message pour chance/encaissement
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this.encaisser(rollData.attackerRoll);
|
||||
}
|
||||
@ -574,10 +574,86 @@ export class RdDCombat {
|
||||
|
||||
ChatUtility.chatWithRollMode(chatOptions, this.defender.name)
|
||||
|
||||
await this.defender.computeRecul(rollData, true);
|
||||
await this.computeRecul(rollData, true);
|
||||
this.encaisser(rollData.attackerRoll);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
async computeDeteriorationArme( rollData ) {
|
||||
const attackerRoll = rollData.attackerRoll;
|
||||
if (rollData.arme && attackerRoll) { // C'est une parade
|
||||
// Est-ce que l'attaque est une particulière, en force ou charge et que l'attaque n'en est pas une ?
|
||||
if ( (rollData.needResist || attackerRoll.particuliereAttaque == 'force' || attackerRoll.tactique == 'charge')
|
||||
&& !rollData.rolled.isPart ) {
|
||||
const dmg = attackerRoll.dmg.dmgArme + attackerRoll.dmg.dmgActor;
|
||||
let resistance = Misc.toInt(rollData.arme.data.resistance);
|
||||
let msg = "";
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// Jet de résistance de l'arme de parade (p.132)
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||||
let resistRoll = await RdDResolutionTable.rollData({
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caracValue: resistance,
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finalLevel: - dmg,
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||||
showDice: false});
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||||
if (resistRoll.isSuccess) { // Perte de résistance
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||||
msg = "Votre " + rollData.arme.name + " tient le choc de la parade. "
|
||||
} else {
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||||
resistance -= dmg;
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if ( resistance <= 0 ) {
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||||
this.defender.deleteEmbeddedEntity("OwnedItem", rollData.arme._id);
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||||
msg = "Sous la violence de la parade, votre " + rollData.arme.name + " s'est brisée sous le coup!";
|
||||
} else {
|
||||
this.defender.updateEmbeddedEntity("OwnedItem", {_id: rollData.arme._id, 'data.resistance': resistance });
|
||||
msg = "En parant, vous endommagez votre " + rollData.arme.name + ", qui perd " + dmg + " de résistance. ";
|
||||
}
|
||||
}
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||||
// Jet de désarmement
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||||
if (resistance > 0 && !rollData.arme.name.toLowerCase().includes('bouclier') ) { // Si l'arme de parade n'est pas un bouclier, jet de désarmement (p.132)
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||||
let desarme = await RdDResolutionTable.rollData({
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||||
caracValue: this.defender.data.data.carac.force.value,
|
||||
finalLevel: Misc.toInt(rollData.competence.data.niveau) - dmg,
|
||||
showDice: false});
|
||||
if ( desarme.isEchec) {
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||||
msg += "Vous ne parvenez pas à garder votre arme en main, elle tombe au sol à vos pieds";
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||||
}
|
||||
}
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||||
ChatMessage.create( { content: msg,
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||||
user: game.user._id,
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whisper: [game.user._id, ChatMessage.getWhisperRecipients("GM") ] } );
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||||
}
|
||||
}
|
||||
}
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||||
/* -------------------------------------------- */
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||||
async computeRecul( rollData, encaisser = undefined ) { // Calcul du recul (p. 132)
|
||||
if ( rollData.arme || encaisser ) {
|
||||
if ( (rollData.attackerRoll.particuliereAttaque && rollData.attackerRoll.particuliereAttaque == 'force') || rollData.attackerRoll.tactique == 'charge') {
|
||||
let reculNiveau = Misc.toInt(this.defender.data.data.carac.taille.value) - (rollData.attackerRoll.forceValue+rollData.attackerRoll.arme.data.dommagesReels);
|
||||
let recul = await RdDResolutionTable.rollData({
|
||||
caracValue: 10,
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||||
finalLevel: reculNiveau,
|
||||
showDice: false});
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||||
|
||||
let msg = "";
|
||||
if (recul.isSuccess) {
|
||||
msg = " Vous ne reculez pas malgré la force du coup.";
|
||||
} else {
|
||||
let chute = await RdDResolutionTable.rollData({
|
||||
caracValue: this.defender.data.data.carac.agilite.value,
|
||||
finalLevel: reculNiveau,
|
||||
showDice: false});
|
||||
if ( !chute.isSuccess || recul.isETotal ) {
|
||||
msg = "Sous la violence du coup, vous reculez et chutez au sol ! Vous ne pouvez plus attaquer ce round.";
|
||||
} else {
|
||||
msg = "La violence du choc vous fait reculer de quelques mètres ! Vous ne pouvez plus attaquer ce round.";
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||||
}
|
||||
}
|
||||
ChatMessage.create( {content: msg,
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||||
user: game.user._id,
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||||
whisper: [game.user._id, ChatMessage.getWhisperRecipients("GM") ] } );
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||||
}
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||||
}
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||||
}
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||||
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||||
/* -------------------------------------------- */
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||||
encaisser(attackerRoll) {
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// TODO: gestion message pour chance/encaissement
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|
@ -91,7 +91,8 @@ export class RdDResolutionTable {
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||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
static async rollData(rollData) {
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rollData.rolled = await this.roll(rollData.caracValue, rollData.finalLevel, rollData.bonus, rollData.needSignificative, !rollData.showDice);
|
||||
rollData.rolled = await this.roll(rollData.caracValue, rollData.finalLevel, rollData.bonus, rollData.needSignificative, rollData.showDice);
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return rollData;
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}
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/* -------------------------------------------- */
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