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a4289d1ea6
@ -26,17 +26,17 @@ export class RdDCommands {
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rddCommands.registerCommand({ path: ["/table", "tete"], func: (content, msg, params) => RdDRollTables.getTete(), descr: "Tire une Tête de Dragon" });
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rddCommands.registerCommand({ path: ["/table", "souffle"], func: (content, msg, params) => RdDRollTables.getSouffle(), descr: " Tire un Souffle de Dragon" });
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rddCommands.registerCommand({ path: ["/table", "tarot"], func: (content, msg, params) => RdDRollTables.getTarot(), descr: "Tire une carte du Tarot Draconique" });
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rddCommands.registerCommand({ path: ["/table", "tmr"], func: (content, msg, params) => TMRUtility.getTMRAleatoire(), descr: "Tire une case aléatoire des Terre médiane" });
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rddCommands.registerCommand({ path: ["/table", "tmr"], func: (content, msg, params) => TMRUtility.getTMRAleatoire(), descr: "Tire une case aléatoire des Terres médianes" });
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rddCommands.registerCommand({ path: ["/tmra"], func: (content, msg, params) => TMRUtility.getTMRAleatoire(), descr: "Tire une case aléatoire des Terre médiane" });
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rddCommands.registerCommand({ path: ["/tmra"], func: (content, msg, params) => TMRUtility.getTMRAleatoire(), descr: "Tire une case aléatoire des Terres médianes" });
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rddCommands.registerCommand({
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path: ["/tmrr"], func: (content, msg, params) => rddCommands.getRencontreTMR(params),
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descr: "Syntaxe: <strong>/tmrr case jet</strong><br>Détermine quelle est la rencontre dans la case pour le jet<br>Example: <strong>/tmrr forêt 50</strong>"
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descr: "Syntaxe: <strong>/tmrr case jet</strong><br>Détermine quelle est la rencontre dans la case pour le jet<br>Exemple: <strong>/tmrr forêt 50</strong>"
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});
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rddCommands.registerCommand({
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path: ["/rdd"], func: (content, msg, params) => rddCommands.rollRdd(msg, params),
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descr: `Effectue un jet de dés dans la table de résolution. Examples:
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descr: `Effectue un jet de dés dans la table de résolution. Exemples:
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<br><strong>/rdd</strong> ouvre la table de résolution
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<br><strong>/rdd 10 3</strong> effectue un jet 10 à +3
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<br><strong>/rdd 10 +2</strong> effectue un jet 10 à +2
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@ -1,5 +1,5 @@
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<div data-passearme="{{passeArme}}">
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<h4 class="rdd-roll-part"><strong>Echec total en attaque</strong></h4>
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<h4 class="rdd-roll-etotal"><strong>Echec total en attaque</strong></h4>
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<br>
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{{#if (eq attacker.data.type 'personnage')}}
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{{#unless essais.attaqueChance}}
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@ -8,8 +8,10 @@
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<img class="chat-icon" src="icons/svg/thrust.svg" alt="charge" height="32" width="32" />
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C'est une charge, vos parades auront un -4 et vous ne pourrez pas esquiver!
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{{ else if (eq tactique 'feinte')}}
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<img class="chat-icon" src="systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/heures/hd06.svg" alt="feinte" height="32" width="32" />
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Votre feinte peut faire mouche!
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{{#if rolled.isSuccess}}
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<img class="chat-icon" src="systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/heures/hd06.svg" alt="feinte" height="32" width="32" />
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||||
Votre feinte peut faire mouche!
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{{/if}}
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{{/if}}
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</div>
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{{/if}}
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@ -2,7 +2,7 @@
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{{alias}} {{show.title}}:
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{{#if selectedCarac}}{{selectedCarac.label}}
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{{#if competence}}
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{{#unless (eq selectedCarac.label competence.name)}} / {{competence.name}}{{/unless}} / {{competence.name}}
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{{#unless (eq selectedCarac.label competence.name)}} / {{competence.name}}{{/unless}}
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{{/if}}
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{{/if}}
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</h4>
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