Récupération de fatigue
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59be07b3e9
commit
a5ead0c77a
@ -329,38 +329,76 @@ export class RdDActor extends Actor {
|
||||
}
|
||||
|
||||
async dormir(heures=1) {
|
||||
let message = { title : "Récupération", content :"Vous dormez " + heures + " heure" + (heures > 1 ? "s": "") };
|
||||
this.recupereEndurance(message);
|
||||
for (let i=0; i<heures; i++) {
|
||||
console.log("recuperationReve", this.data.data);
|
||||
/**
|
||||
* TODO: récupérer les segment de fatigue
|
||||
*/
|
||||
this.recuperationReve();
|
||||
await this.recupererFatigueUneHeure(message);
|
||||
this.recuperationReve(message);
|
||||
}
|
||||
ChatMessage.create( message );
|
||||
}
|
||||
|
||||
recupereEndurance(message) {
|
||||
const avant = this.data.data.sante.endurance.value;
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||||
this.santeIncDec("endurance", this.data.data.sante.endurance.max - avant);
|
||||
const recupere = this.data.data.sante.endurance.value - avant;
|
||||
if (recupere>0) {
|
||||
message.content += "<br>Vous récuperez " + recupere + " points d'endurance";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
async recuperationReve() {
|
||||
const seuil = this.data.data.reve.seuil.value;
|
||||
const reve = this.getReveActuel();
|
||||
console.log("recuperationReve", this.data.data);
|
||||
let message = { title : "Récupération" }
|
||||
if (reve > seuil) {
|
||||
message.content = "Vous avez déjà récupéré suffisament (seuil " + seuil + ", rêve actuel "+reve+")";
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
let deRecuperation = await RdDDice.deDraconique();
|
||||
console.log("recuperationReve", deRecuperation);
|
||||
if (deRecuperation>=7)
|
||||
{
|
||||
// Rêve de Dragon !
|
||||
message.content = "Vous faites un <strong>Rêve de Dragon</strong> de " + deRecuperation + " Points de rêve";
|
||||
message.content += await this.combattreReveDeDragon(deRecuperation);
|
||||
}
|
||||
else{
|
||||
message.content = "Vous récupérez " + deRecuperation + " Points de rêve";
|
||||
await this.updatePointsDeReve(deRecuperation);
|
||||
async recupererFatigueUneHeure(message) {
|
||||
let fatigue = duplicate(this.data.data.sante.fatigue)
|
||||
if (fatigue.value == 0) {
|
||||
message.content += "<br>Vous êtes déjà reposé";
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
const segments = RdDUtility.getSegmentsFatigue(this.data.data.sante.endurance.max);
|
||||
let cumul = 0;
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||||
console.log("recupererFatigue", segments);
|
||||
|
||||
let i;
|
||||
for (i=0; i <11; i++) {
|
||||
cumul += segments[i];
|
||||
let diff = cumul - fatigue.value ;
|
||||
if (diff >= 0)
|
||||
{
|
||||
const limit2Segments = Math.floor(segments[i] / 2);
|
||||
if (diff > limit2Segments && i > 0) {
|
||||
cumul -= segments[i-1]; // le segment est à moins de la moitié, il est récupéré
|
||||
}
|
||||
cumul -= segments[i];
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
ChatMessage.create( message );
|
||||
}
|
||||
fatigue.value = cumul;
|
||||
await this.update( {"data.sante.fatigue": fatigue } );
|
||||
if (fatigue.value == 0)
|
||||
{
|
||||
message.content += "<br>Vous êtes bien reposé";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
recuperationReve(message) {
|
||||
const seuil = this.data.data.reve.seuil.value;
|
||||
const reve = this.getReveActuel();
|
||||
if (reve >= seuil) {
|
||||
message.content += "<br>Vous avez suffisament rêvé (seuil " + seuil + ", rêve actuel "+reve+")";
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
let deRecuperation = RdDDice.deDraconique();
|
||||
console.log("recuperationReve", deRecuperation);
|
||||
if (deRecuperation>=7)
|
||||
{
|
||||
// Rêve de Dragon !
|
||||
message.content += "<br>Vous faites un <strong>Rêve de Dragon</strong> de " + deRecuperation + " Points de rêve";
|
||||
message.content += this.combattreReveDeDragon(deRecuperation);
|
||||
}
|
||||
else{
|
||||
message.content += "<br>Vous récupérez " + deRecuperation + " Points de rêve";
|
||||
this.updatePointsDeReve(deRecuperation);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
combattreReveDeDragon(force){
|
||||
@ -370,6 +408,7 @@ export class RdDActor extends Actor {
|
||||
let difficulte = niveau - etat - force;
|
||||
let reveActuel = this.getReveActuel();
|
||||
let rolled = RdDResolutionTable.roll(reveActuel, difficulte);
|
||||
// TODO: xp particulière
|
||||
consome.log("combattreReveDeDragon", rolled );
|
||||
return this.appliquerReveDeDragon(rolled, force);
|
||||
}
|
||||
|
@ -27,22 +27,23 @@ const competence_xp_par_niveau = [ 5, 5, 5, 10, 10, 10, 10, 15, 15, 15, 15, 20,
|
||||
const carac_array = [ "taille", "apparence", "constitution", "force", "agilite", "dexterite", "vue", "ouie", "odoratgout", "volonte", "intellect", "empathie", "reve", "chance", "melee", "tir", "lancer", "derobee"];
|
||||
const difficultesLibres = [0, -1, -2, -3, -4, -5, -6, -7, -8, -9, -10];
|
||||
const ajustementsConditions = [-10, -9, -8, -7, -6, -5, -4, -3, -2, -1, 0, +1, +2, +3, +4, +5, +6, +7, +8, +9, +10];
|
||||
const fatigueMatrix = [ 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, // Dummy filler for the array.
|
||||
[2, 3, 3, 2, 3, 3, 2, 3, 3, 2, 3, 3 ],
|
||||
[2, 3, 3, 3, 3, 3, 2, 3, 3, 3, 3, 3 ],
|
||||
[3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3 ],
|
||||
[3, 3, 3, 3, 3, 4, 3, 3, 3, 3, 3, 4 ],
|
||||
[3, 3, 4, 3, 3, 4, 3, 3, 4, 3, 3, 4 ],
|
||||
[3, 3, 4, 3, 4, 4, 3, 3, 4, 3, 4, 4 ],
|
||||
[3, 4, 4, 3, 4, 4, 3, 4, 4, 3, 4, 4 ],
|
||||
[3, 4, 4, 4, 4, 4, 3, 4, 4, 4, 4, 4 ],
|
||||
[4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4 ],
|
||||
[4, 4, 4, 4, 4, 5, 4, 4, 4, 4, 4, 5 ],
|
||||
[4, 4, 5, 4, 4, 5, 4, 4, 5, 4, 4, 5 ],
|
||||
[4, 4, 5, 4, 5, 5, 4, 4, 5, 4, 5, 5 ],
|
||||
[4, 5, 5, 4, 5, 5, 4, 5, 5, 4, 5, 5 ],
|
||||
[4, 5, 5, 5, 5, 5, 4, 5, 5, 5, 5, 5 ],
|
||||
[5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5 ] ];
|
||||
|
||||
function _buildAllSegmentsFatigue(max) {
|
||||
const cycle = [5, 2, 4, 1, 3, 0];
|
||||
let fatigue = [[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]];
|
||||
for (let i = 0; i <= 40; i++) {
|
||||
const ligneFatigue= duplicate(fatigue[i]);
|
||||
const caseIncrementee = cycle[i % 6];
|
||||
ligneFatigue[caseIncrementee]++;
|
||||
ligneFatigue[caseIncrementee + 6]++;
|
||||
ligneFatigue.fatigueMax = 2 * (i + 1);
|
||||
fatigue[i + 1] = ligneFatigue ;
|
||||
}
|
||||
return fatigue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
const fatigueMatrix = _buildAllSegmentsFatigue(30);
|
||||
|
||||
const fatigueMalus = [ 0, 0, 0, -1, -1, -1, -2, -3, -4, -5, -6, -7 ]; // Provides the malus for each segment of fatigue
|
||||
const fatigueLineSize = [ 3, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12];
|
||||
const fatigueLineMalus = [ 0, -1, -2, -3, -4, -5, -6, -7 ];
|
||||
@ -84,7 +85,6 @@ const definitionsEncaissement = {
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
export class RdDUtility {
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
static async preloadHandlebarsTemplates( ) {
|
||||
const templatePaths = [
|
||||
@ -255,12 +255,12 @@ export class RdDUtility {
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
static computeCarac( data)
|
||||
{
|
||||
let fmax = parseInt(data.carac.taille.value) + 4;
|
||||
if ( data.carac.force.value > fmax )
|
||||
data.carac.force.value = fmax;
|
||||
data.carac.force.value = Math.min(data.carac.force.value, parseInt(data.carac.taille.value) + 4);
|
||||
|
||||
data.carac.derobee.value = Math.floor(parseInt(((21 - data.carac.taille.value)) + parseInt(data.carac.agilite.value)) / 2);
|
||||
let bonusDomKey = Math.floor( (parseInt(data.carac.force.value) + parseInt(data.carac.taille.value)) / 2);
|
||||
|
||||
// TODO: gérer table des bonus dommages (et autres) des créatures
|
||||
data.attributs.plusdom.value = 2
|
||||
if (bonusDomKey < 8)
|
||||
data.attributs.plusdom.value = -1;
|
||||
@ -275,15 +275,12 @@ export class RdDUtility {
|
||||
data.carac.lancer.value = Math.floor( (parseInt(data.carac.tir.value) + parseInt(data.carac.force.value)) / 2);
|
||||
|
||||
data.sante.vie.max = Math.ceil( (parseInt(data.carac.taille.value) + parseInt(data.carac.constitution.value)) /2 );
|
||||
if ( data.sante.vie.value > data.sante.vie.max)
|
||||
data.sante.vie.value = data.sante.vie.max;
|
||||
let endurance = Math.max( parseInt(data.carac.taille.value) + parseInt(data.carac.constitution.value), parseInt(data.sante.vie.max) + parseInt(data.carac.volonte.value) );
|
||||
data.sante.endurance.max = endurance;
|
||||
if ( data.sante.endurance.value > endurance)
|
||||
data.sante.endurance.value = endurance;
|
||||
data.sante.fatigue.max = endurance*2;
|
||||
if ( data.sante.fatigue.value > data.sante.fatigue.max )
|
||||
data.sante.fatigue.value = data.sante.fatigue.max;
|
||||
|
||||
data.sante.vie.value = Math.min(data.sante.vie.value, data.sante.vie.max)
|
||||
data.sante.endurance.max = Math.max( parseInt(data.carac.taille.value) + parseInt(data.carac.constitution.value), parseInt(data.sante.vie.max) + parseInt(data.carac.volonte.value) );
|
||||
data.sante.endurance.value = Math.min(data.sante.endurance.value, data.sante.endurance.max);
|
||||
data.sante.fatigue.max = data.sante.endurance.max*2;
|
||||
data.sante.fatigue.value = Math.min(data.sante.fatigue.value, data.sante.fatigue.max);
|
||||
|
||||
data.attributs.sconst.value = 5; // Max !
|
||||
if ( data.carac.constitution.value < 9 )
|
||||
@ -305,36 +302,52 @@ export class RdDUtility {
|
||||
//data.compteurs.chance.value = data.carac.chance.value;
|
||||
data.compteurs.chance.max = data.carac.chance.value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
static getSegmentsFatigue(endurance) {
|
||||
endurance = Math.max(endurance, 1);
|
||||
endurance = Math.min(endurance, fatigueMatrix.length);
|
||||
return fatigueMatrix[endurance];
|
||||
}
|
||||
|
||||
static cumulSegments(segments) {
|
||||
let cumuls = [segments[0]];
|
||||
for (let i = 1; i < 12; i++) {
|
||||
cumuls[i] = segments[i] + cumuls[i - 1];
|
||||
}
|
||||
return cumuls;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
// Build the nice (?) html table used to manage fatigue.
|
||||
// max should Mbe the endurance max value
|
||||
static makeHTMLfatigueMatrix( value, max )
|
||||
{
|
||||
max = (max < 16) ? 16 : max;
|
||||
max = (max > 30) ? 30 : max;
|
||||
value = (value > max*2) ? max*2 : value;
|
||||
value = (value < 0) ? 0 : value;
|
||||
|
||||
let fatigueTab = fatigueMatrix[max];
|
||||
// max should be the endurance max value
|
||||
static makeHTMLfatigueMatrix( fatigue, maxEndurance) {
|
||||
let segments = this.getSegmentsFatigue(maxEndurance);
|
||||
return this.makeHTMLfatigueMatrixForSegment(fatigue, segments);
|
||||
}
|
||||
|
||||
let table = $("<table/>").addClass('table-fatigue');
|
||||
static makeHTMLfatigueMatrixForSegment(fatigue, segments) {
|
||||
fatigue = Math.max(fatigue, 0);
|
||||
fatigue = Math.min(fatigue, segments.fatigueMax);
|
||||
|
||||
let table = $("<table/>").addClass('table-fatigue');
|
||||
let segmentIdx = 0;
|
||||
let fatigueCount = 0;
|
||||
for (var line=0; line < fatigueLineSize.length; line++) {
|
||||
for (var line = 0; line < fatigueLineSize.length; line++) {
|
||||
let row = $("<tr/>");
|
||||
let segmentsPerLine = fatigueLineSize[line];
|
||||
row.append("<td class='fatigue-malus'>" + fatigueLineMalus[line] + "</td>");
|
||||
while (segmentIdx < segmentsPerLine) {
|
||||
let freeSize = fatigueTab[segmentIdx];
|
||||
for (let col=0; col <5; col++) {
|
||||
if ( col < freeSize ) {
|
||||
if (fatigueCount < value )
|
||||
let freeSize = segments[segmentIdx];
|
||||
for (let col = 0; col < 5; col++) {
|
||||
if (col < freeSize) {
|
||||
if (fatigueCount < fatigue)
|
||||
row.append("<td class='fatigue-used'/>");
|
||||
|
||||
|
||||
else
|
||||
row.append("<td class='fatigue-free'/>");
|
||||
fatigueCount++;
|
||||
} else {
|
||||
} else {
|
||||
row.append("<td class='fatigue-none'/>");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@ -343,10 +356,9 @@ export class RdDUtility {
|
||||
}
|
||||
table.append(row);
|
||||
}
|
||||
//console.log("fatigue", table);
|
||||
return table;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
static getLocalisation( )
|
||||
{
|
||||
|
@ -373,6 +373,7 @@ export class TMRUtility {
|
||||
msg += "Ce Tourbillon Noir disparait !"
|
||||
|
||||
} else if (rencontre.name == "Rêve de Dragon") {
|
||||
// TODO: xp particulière
|
||||
msg += "Vous maîtrisez le Rêve de Dragon !"
|
||||
msg += actor.appliquerReveDeDragon(rolled, rencontre.force);
|
||||
}
|
||||
|
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