Utilisation de system dans les data de formulaire pour tous
les Item/Actor (à la base, ou les sous-éléments)
Corrections sur les sorts en réserve (ce ne sont pas des Item)
Petites améliorations:
* `actor.itemTypes[type]`
revient à faire (sans besoin de filtrer)
`actor.items.filter(it => it.type == type)`
* dans les ItemSheet, this.object et this.document
remplacés par this.item
* dans les ActorSheet, this.object et this.document
remplacés par this.actor
Quelques corrections en plus:
* parade ne marchait pas
* problèmes sur le commerce
Parfois on peut retrouver son chemin dans les TMR:
- Terre d'attache
- Connaisance du fleuve
- changeur des rêves vaincus
On ne peut pas utiliser un messager/passeur quand on est perdu
Les messages ne contiennent plus 'undefined' pour le changeur
=> montée laborieuse, mauvaises rencontres
Simplification de EffetsDraconiques: passer l'actor pour tester
si l'acteur a un effet sur lui, ou un item pour tester si un item
correspond
Centraliser les méthodes pour retrouver un item, splitter, etc
Les mêmes actions seront disponibles dans la fenêtre des conteneurs
Préparer aussi le drop sur la fenêtre d'un conteneur
Les armes 1 ou 2 mains n'étaient pas bien choisies dans l'onglet
combat de la feuille de personnage.
Un message d'erreur pour les dommages 1/2 mains était faux
depuis cet onglet
actor.rollArme prend maintenant une arme (ou structure)
plutôt que des noms
l'empoignade sera une pseudo arme, comme le corps à corps
# Conflicts:
# module/actor-sheet.js
Foundry attend que les champs input aient un name unique
C'est ce champ qui est utilisé pour gérer le focus lors du
changement d'une valeur (dans les compétences, etc)