forked from public/foundryvtt-reve-de-dragon
		
	Fix: attachement de compagnons
Il est de nouveau possible d'attacher un animal/véhicule/personnage à un personnage
This commit is contained in:
		| @@ -132,7 +132,7 @@ export class RdDActorSheet extends ActorSheet { | ||||
|   /* -------------------------------------------- */ | ||||
|   async _onDropActor(event, dragData) { | ||||
|     console.log("_onDropActor", this.actor.id, dragData); | ||||
|     this.actor.addSubacteur(dragData.id || dragData.data._id); | ||||
|     this.actor.addSubActeur(dragData.id || dragData.data._id); | ||||
|     super._onDropActor(event, dragData); | ||||
|   } | ||||
|  | ||||
|   | ||||
| @@ -3898,10 +3898,10 @@ export class RdDActor extends Actor { | ||||
|   } | ||||
|  | ||||
|   /* -------------------------------------------- */ | ||||
|   addSubacteur(subActorId) { | ||||
|   addSubActeur(subActorId) { | ||||
|     let subActor = game.actors.get(subActorId); | ||||
|     //console.log("Ajout acteur : ", actor, this); | ||||
|     if (subActor && subActor.owner) { | ||||
|     if (subActor && !subActor.owner) { | ||||
|       const actorData = Misc.data(this); | ||||
|       if (subActor.data.type == 'vehicule') { | ||||
|         this.pushSubacteur(subActor, actorData.data.subacteurs.vehicules, 'data.subacteurs.vehicules', 'Ce Véhicule'); | ||||
|   | ||||
		Reference in New Issue
	
	Block a user