d1a4774ce7
limitations endurance par blessures graves
...
le max est divisé par 2x le nombre de graves
(divisé par 1 = pas divisé)
2020-11-17 13:10:41 +01:00
fbe70e42ea
Correction async pas utiles
2020-11-17 13:10:41 +01:00
803b340ad0
Fix alignement dans Haut rêve + lien inutile
2020-11-17 13:10:41 +01:00
2bff1b16be
Sync
2020-11-17 09:58:46 +01:00
Mandar
e77b63af69
Update styles and img for make system more visual
...
Update simple.css,
Add /img,
Add font,
Create svg and background img for sheet and menu
2020-11-17 03:00:10 +01:00
87b594953b
Fix initiative pour les creatures/entites
2020-11-16 23:32:22 +01:00
cf4cfe2589
Fix initiative pour les creatures/entites
2020-11-16 23:28:18 +01:00
78b4eef453
Fix initiative pour les creatures/entites
2020-11-16 21:18:18 +01:00
970cbc0f7b
#22 Suppressin des souffles, ombres et tetes
2020-11-16 09:41:46 +01:00
341ca63a88
Merge branch 'working' into 'master'
...
#24 Récupération de rêve par le sommeil
See merge request LeRatierBretonnien/foundryvtt-reve-de-dragon!18
2020-11-16 08:11:54 +00:00
351e848496
#24 Ajout d'action pour dormir 1h
2020-11-16 04:32:42 +01:00
d3e48d6e5b
#24 Fix sur la rencontre de Rêve de Dragon
...
+ evaluation de la force
2020-11-16 04:31:53 +01:00
bddad92f5c
renommer getReveActuel
2020-11-16 04:01:36 +01:00
fd107db757
#24 Ajout du dé draconique
2020-11-16 03:54:43 +01:00
09f68a5c7c
#24 Ajouter le seuil de rêve
2020-11-16 03:52:34 +01:00
8aaf7770dc
Ajout compendium botanique
2020-11-15 20:39:52 +01:00
39fc33e835
Ajout compendium botanique
2020-11-15 18:48:10 +01:00
de575096ed
Ajout compendium botanique
2020-11-15 18:41:05 +01:00
267a72f87e
Ajout support Dice So Nice
2020-11-15 16:38:45 +01:00
25742d811f
Gestion des jets en points de reve actuels
2020-11-15 12:26:19 +01:00
4f09c278e9
#19 : Gestion des entités dans les combats
2020-11-15 11:17:38 +01:00
5ee0daccc7
#19 : Gestion des entités dans les combats
2020-11-15 11:15:36 +01:00
f73f00fd4e
Gestion de la capacité des conteneurs et regression fix
2020-11-15 09:35:05 +01:00
559e0b687e
Merge branch 'working' into 'master'
...
#14 Séparer difficulté libre et ajustement de conditions
See merge request LeRatierBretonnien/foundryvtt-reve-de-dragon!17
2020-11-15 08:04:29 +00:00
52caf1b39a
Separation difficulte libre/conditions
...
* ajout de diffConditions pour gérer l'ajustement de conditions
* renommage de bmValue en diffLibre
* calcul de l'ajustement (etat+conditions+difficulté libre)
* présentation des 2 champs
fix:
* utiliser .change() au lieu de .click() permet de supporter aussi
les changements au clavier
2020-11-15 02:08:22 +01:00
5776ae0a20
Parade bouclier: pas besoin de significative
2020-11-15 02:08:22 +01:00
bb236ab012
Gestion des entités
2020-11-14 23:24:01 +01:00
01fe858b8c
#16 Gestion des critiques en combat
2020-11-14 21:53:46 +01:00
e59b793d34
#16 Gestion des critiques en combat
2020-11-14 21:38:28 +01:00
7b360bf480
#16 Gestion des critiques en combat
2020-11-14 21:34:48 +01:00
360a2edf45
Merge branch 'master' of gitlab.com:LeRatierBretonnien/foundryvtt-reve-de-dragon
2020-11-14 21:34:40 +01:00
3bc7937785
#16 Gestion des critiques en combat
2020-11-14 21:34:34 +01:00
183718638d
Merge branch 'working' into 'master'
...
Regarder les TMR
See merge request LeRatierBretonnien/foundryvtt-reve-de-dragon!16
2020-11-14 20:28:53 +00:00
09cfdf922e
#16 Gestion des critiques en combat
2020-11-14 21:22:29 +01:00
dc58a00f1a
Regarder les TMR
2020-11-14 20:47:54 +01:00
a7ac184ca3
#18 Gestion des sort 1+ sans selection
2020-11-14 20:30:30 +01:00
d9b27bda0f
Merge branch 'master' of gitlab.com:LeRatierBretonnien/foundryvtt-reve-de-dragon
2020-11-14 20:18:23 +01:00
625e67a300
Gestion equipement sur fiche de type 'token'
2020-11-14 20:18:06 +01:00
5b44adff57
Merge branch 'working' into 'master'
...
Petites améliorations TMR
See merge request LeRatierBretonnien/foundryvtt-reve-de-dragon!15
2020-11-14 19:17:15 +00:00
499b6255eb
Petites améliorations TMR
...
* afficher les points de rêve des sorts en réserve
* davantage d'informations pour les jets de rencontres/cases humides
* souffle ajouté dans le cas du refoulement
* utilisation d'une image pour le demi-rêve
* refacto TMR pour préparer à afficher un tooltip sur les sorts
en réserve
* extraction de méthodes pour séparer le lancement de sorts des
autres actions
2020-11-14 19:49:28 +01:00
a1f73c0aa8
Fix item duplication in same container
2020-11-14 17:11:17 +01:00
be02d5a137
Merge branch 'working' into 'master'
...
Fix choix du rêve pour sort r1+
See merge request LeRatierBretonnien/foundryvtt-reve-de-dragon!14
2020-11-14 15:32:43 +00:00
9f3d6ed6d0
Afficher des colonnes pour difficulté extrème
2020-11-14 16:00:47 +01:00
137dbb87e4
Choisir le rêve pour sorts r+
...
Le coût des sorts est souvent noté r1+ (enchantement)
2020-11-14 05:42:00 +01:00
c02a200b69
Merge branch 'working' into 'master'
...
fix regression: autoclose TMR on success
See merge request LeRatierBretonnien/foundryvtt-reve-de-dragon!13
2020-11-13 21:41:27 +00:00
368a5b369b
fix: autoclose TMR on success
...
Ajout de isSuccess aux cas possibles pour lisibilité
et éviter les erreurs bêtes
2020-11-13 15:49:58 +01:00
a00f187f9f
#13 Support des sorts de difficulte et de cout variables + correction de regression
2020-11-13 11:24:56 +01:00
e40b335886
#15 - Gestion Endurance OK
2020-11-13 09:20:47 +01:00
3cb3ad8d54
Merge branch 'working' into 'master'
...
#15 si pas de fatigue, ignorer
See merge request LeRatierBretonnien/foundryvtt-reve-de-dragon!12
2020-11-13 07:25:23 +00:00
d8ba6ce3fc
Fix: si pas de fatigue, ignorer
...
Les créatures n'ont pas de fatigue
Issue: #11
2020-11-13 00:33:39 +01:00