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6dd647b787 Expérience des caractéristiques dérivées
Une fenêtre de répartition est ouverte quand plusieurs
caractéristiques peuvent recevoir l'expérience. Sinon,
l'expérience est attribuée automatiquement.

L'expérience n'est plus ajoutée en Force si supérieure à Taille+4
2023-12-10 22:19:51 +01:00
05cd02b694 Fix: deprecation effects flags.core.statusId
Remplacement de la logique basée sur les flags par le set de "statuses"
2023-12-09 15:33:33 +01:00
f34db764cb Permettre les jets de chance sans astrologie
Quand on fait un jet de chance pour la journée, permettre de
ne pas utiliser l'ajustement astrologique
2023-12-09 15:33:32 +01:00
7267cd4096 Amélioration de tooltips
- style en phase avec le système
- icones attaque/d6/soins pour le HUD
- tooltip plus détaillé pour le HUD
- icône et bouton pour déterminer les chiffres astraux (astrologie)
- tooltips pour les boutons archétype
- suppression de log sur chaque point de coeur
2023-12-09 15:33:32 +01:00
5e140546ea Les tooltips de compétences et l'expérience
Limitation du tooltip sur les compétences qui masquait les
informations d'expérience
2023-12-08 03:07:27 +01:00
8e41250f64 Affichage de cœur dans les ajustements 2023-12-08 02:38:23 +01:00
1208eb8ae1 Amélioration des tooltips
- title/alt remplacés par des data-tooltip
- description de ce que font les boutons
- description des items survolés
2023-12-04 02:32:26 +01:00
33ced5715d Le coeur s'applique à ChâteauDormant 2023-11-27 23:45:33 +01:00
4a03c222d5 Gestion des points de coeur
- Les suivants/compagnons/amoureux sont dans l'onglet description
- si acteurs "liés", ils peuvent avoir des points de coeur
- les jets de volonté peuvent être ajustés s'ils concernent un
  compagnon pour lequel on a du coeur
- on peut ajouter des points de coeur (entre la gestion de Chateau
  dormant par le gardien et le jet de repos si ce mode est utilisé)
- on peut retirer des points de coeur en perdant du moral (mêmes
  conditions)
- on peut passer de tendres moments si les deux acteurs acceptent
- les tendre moments font jouer un jet de moral adapté
- on peut perdre un point de coeur suite à un tendre moment qui ne fait
  pas gagner de moral
2023-11-24 02:57:43 +01:00
b5db2a9ef3 Cleanup - preparation Coeur
Simplification de code:
- des Méthodes simples sur une ligne
- utilisation de item.update au lieu de updateEmbeddedDocuments
  quand possibe
- renommage des templates SubActeur
- déplacement de logs quand compétence non trouvée
2023-11-24 02:51:59 +01:00
0ec31d8ddc Fix: double class 2023-11-23 00:33:19 +01:00
b1b56c13bf Montrer les armes cassées
Vu qu'elles ne peuvent pas être utilisées, permet de savoir pourquoi
2023-11-20 17:24:50 +01:00
bfd3b0d74a Réduction de l'espace des TMR 2023-11-20 00:44:26 +01:00
c7e00749c9 Fix: deplacement aleatoire
Le déplacement aléatoire ne prenait pas compte de la différence
entre colonnes paires/impaires
2023-11-15 22:11:44 +01:00
01399e922a Suppression de certains warnings 2023-11-11 20:38:16 +01:00
c6afb8d445 Fix demande defense 2023-11-11 20:23:07 +01:00
ed068a8ddd Affichage du facteur significative 2023-11-11 00:44:11 +01:00
c938778267 Fix: afficher "0" au lieu de "+0" 2023-11-11 00:44:08 +01:00
9056514951 Fix: un plat raté est mauvais, pas exotique 2023-11-11 00:33:20 +01:00
43bcf1c336 Fix: afficher/masquer points de tâche 2023-11-10 23:22:45 +01:00
27dd89024e Cleanup 2023-11-04 18:34:30 +01:00
42567e7ca0 Amélioration de fenêtre de jets
- indication du type de dégâts
- affichage du moral avant l'icone d'appel au moral
- meilleur alignement des différentes options
2023-10-30 21:33:38 +01:00
f5bd0f32f4 Fix: affichage de la gravité des blessures
Le type de blessure est indiqué dans le résumé d'encaissement
2023-10-30 19:42:56 +01:00
fad29f9652 Jet de vie par les propriétaires
Les messages de tour sont séparés en deux:
- un message pour tout le monde disant de qui c'est le tour
- un message pour les propriétaires du token pour les informations
  de santé (jets de vie à faire, ...)

Seul les propriétaires peuvent déclencher les jets de vie
2023-10-30 19:40:21 +01:00
42ad4c5b26 Fix Restauration TMR si minimisée
Lors d'une action dans les TMRs, si la fenêtre est minimisée,
on la réaffiche
2023-10-24 22:16:49 +02:00
441a5965c7 Fix TMR minimize/maximize
Au lieu de minimiser les TMRs, les actions dans les TMRs sont bloquées
tant qu'une action liée au TMRs est en cours.
2023-10-22 16:17:37 +02:00
c1cecc76b3 Nouvelles TMRs 2023-10-22 00:19:45 +02:00
fe6c2e2ff2 Ajustement de luminosité automatique
Activable par le MJ avec le bouton lumière du calendrier
2023-10-20 02:36:00 +02:00
928c7bbcfe Désespoir 2023-08-28 01:46:43 +02:00
d54834fa71 Amélioration des messages d'art 2023-07-13 01:02:03 +02:00
7eb1d9f838 Fix affichage Malus Armure
Le malus armure est correctement affiché dans l'onglet caractéristiques.

Il n'est plus stocké dans l'acteur mais calculé.
2023-07-11 02:36:39 +02:00
22572ca98c Support des armes non mortelles 2023-06-24 23:40:07 +02:00
b101d58bee Correction typo "optionnelle" 2023-06-20 23:43:58 +02:00
0e3d721fc7 Nouvelle incarnation de l'archétype 2023-06-20 23:35:38 +02:00
3b14e54829 Mode de saisie d'archétype 2023-06-20 23:35:38 +02:00
f22c4d2ec8 Fin d'empoignade
En cours de round en atteignant 2 points d'empoignade, on peut
uniquement entraîner au sol.

En fin de round, si la victime est immobilisée, on peut projeter, ou
faire perdre de l'endurance
2023-06-15 02:03:49 +02:00
24e58abfcc Fix empoignade
- les items d'empoignade sont ajoutés par le MJ
- les caractéristiques du défenseur sont utilisées pour la défense
- la difficulté d'attaque est imposée au défenseur
- les particulières sont en finesse (p133)
2023-06-15 02:03:30 +02:00
2db6895c76 Gestion des difficultés de Possession
- gestion de la difficulté imposée sur la défense
- gestion des particulières en attaque considérées en finesse
- utilisation du rêve actuel pour les personnages
2023-06-14 02:12:28 +02:00
e46f35ef92 Catégories des compétences de créatures
Les créatures peuvent avoir des compétences d'armes (lancer,
mêlée, tir, armes naturelles), de parade, de possession, et générales.

Les initiatives sont cohérentes. Les possessions sont en phase 10
d'initiative.
2023-06-14 02:12:22 +02:00
eb029e8d66 Fix affichage des "objets" dans les commerces
La confusion entre les Item "objets" et le champ formData.objets
rendait les Item "objets" indisponibles (par exemple, les vêtements)
2023-06-05 20:17:19 +02:00
717029e572 Tri des listes d'items 2023-05-28 22:11:16 +02:00
92e93cbbea Refonte du journal d'expérience
Reprise du journal d'expérience pour:
- afficher ancienne/nouvelle valeur
- la valeur du changement
- si c'est manuel / automatique
- identifier les dépenses de stress
- identifier les augmentations de compétences
- les changements des compteurs
2023-05-28 22:11:16 +02:00
994eaad9a9 Ajout des acteurs accordés aux entités 2023-05-28 22:11:16 +02:00
69e2ab9000 Fix: sélection de sieste pour le repos
Quand le MJ gère les changements de jours, la fenêtyre de repos ne
proposait pas les options dormir/chateau dormant, mais utilisait
l'option "dormir" par défaut
2023-04-27 14:20:35 +02:00
40c45c30de Equiper des vêtements, bijoux, ...
Permettre d'équiper les objets "de base" en plus des armes et armures
2023-04-21 21:38:21 +02:00
c0e6759164 Gestion de l'empoignade 2023-04-21 18:18:20 +02:00
bf98e4eae2 Fix toggle horloge
Affiche/masque correctement l'horloge pour le MJ et les joueurs
2023-03-31 01:31:09 +02:00
de56fa909a Ajout bouton Item diminuer quantité
Pour diminuer la quantité des objets multiples sans avoir à éditer
2023-03-30 02:56:06 +02:00
c57f140c54 Ajout de l'origine d'une blessure
En combat, indication de l'origine des blessures
2023-03-30 00:19:18 +02:00
c1d02d9fda Ajout d'une horloge analogique
Amélioration de la fenêtre calendrier:
* plus compacte
* horloge analogique
* normalement compatible pop-out
* minimisable (juste la barre de titre)
2023-03-29 23:00:23 +02:00