Vincent Vandemeulebrouck
7db9834b9a
Fix double effet créatures
2021-01-19 23:44:10 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
9ee1b0250d
Fix "esthétiques" de messages
...
- verrouiller
- ajout de détails de particulières dans le message de défense
- le personnage monte dans les TMRs
- indiquer quel personnage dort (plutôt que le joueur)
2021-01-15 19:09:44 +01:00
4f236adbec
XP fix avec tooltip
2021-01-14 15:29:47 +01:00
b69c515a7c
Increase version
2021-01-14 10:32:15 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
c885fc4528
Fix régression edition soins blessures
2021-01-13 19:54:33 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
9659c4a5bc
Affichage des effets
...
Suppression icone 'sonne' en doublon
2021-01-13 18:06:06 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
36788b28d2
Fix: pas de surprise pour demi-rêve
...
Un point d'exclamation inesthétique apparaîssait
2021-01-13 17:32:25 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
a0213fb552
#101 Gestion des status de surprise
...
La demi-surprise ou surprise dépend des états:
- les TMRs sont ouvertes (sauf visu)
- le personnage est sonné
- un status parmi: prone, restrain
- si inconscient ou aveugle, surprise totale
Ajout de la possibilité de filtrer les status
2021-01-13 03:42:13 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
3f62582af5
Améliorations du combat
...
- nettoyage des infos et messages de combat améliorés
- message de status envoyé uniquement par le GM (pour éviter les
doublons)
- stockage des infos de passes d'armes géré par RdDCombat
Déplacement des Hooks/notifications de messages socket:
- liés au combat dans la méthode RdDCombat.init
Convention de nommage: les méthodes de gestion de notification par
hook/socket sont préfixées 'on'
ex: onSocketMessage, onUpdateCombat, onPreDeleteCombat
2021-01-13 03:00:10 +01:00
d02b5ac88c
#122 Gestion d'acturs liés à une fiche de perso
2021-01-11 16:29:41 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
a338bb144e
Ajout arme morsure au chafouin
...
retravail sur les competences;
- standardiser les noms de fichiers de templates
- méthodes classify pour construire une multimap par type
- méthodes pour charger les entrées du compendium
- méthodes spécifiques au compétences déplacées
2021-01-08 22:36:25 +01:00
55007b51fb
#123 : Nettoyage des conteneurs
2021-01-08 11:56:10 +01:00
4e059ddf50
#77 Gestion alchimie
2021-01-07 22:37:30 +01:00
f4dc42743a
#77 Gestion alchimie
2021-01-07 20:04:10 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
f5a0a82f41
Icône sonné pour daltoniens
2021-01-04 01:19:47 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
0aab060dc6
Suppression champs "name" inutiles
...
Ces champ ne sont pas utiles fonctionellement et
créent des noeuds inutiles dans le json des
personnages.
2021-01-03 19:31:21 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
0072861c3f
Montrer/cacher l'archétype
2021-01-03 19:31:21 +01:00
e18b5ad192
#103 : Gerer les augmentations de niveaux en comp et carac
2021-01-03 18:19:18 +01:00
f8e35c961a
#95 : Utilisation uniquement des armes equipees pour attaque/initiative/combat
2021-01-03 09:58:07 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
ee86c0e5ae
#42 Amélioration messages de tchat
...
* Appel à la chance
* compétences
* jets généraux (remplace table résolution, carac
et cas particuliers)
* Attaque: en cours
2021-01-02 04:36:06 +01:00
dc57058465
88 Gestion argent/commerce
2021-01-01 21:11:56 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
dbe37233d5
Amélioration fenêtre de Tchat #42
2020-12-31 02:21:18 +01:00
5175be2801
#88 Gestion argent
2020-12-31 00:55:02 +01:00
4bd23b3a59
#90 Gestion des cases modifies de façon permanente
2020-12-30 18:12:01 +01:00
ee25775629
#78 Affichage de la progression dans le titre de la tache
2020-12-30 10:41:02 +01:00
a53e53bcbb
#79 : Suppression affichage XP en taille
2020-12-28 10:25:06 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
499adea83d
Pas d'xp en taille
...
alignement des carac dérivées
Change-Id: Ic2537bf3b0a194d91f2b6a001c7e744719ad5623
2020-12-27 22:33:11 +01:00
fe4fd0ce93
Appliquer encTotal à l'acrobatie #75
2020-12-20 21:54:09 +01:00
ef2cb49542
Fix ethylisme
2020-12-18 23:35:53 +01:00
30d1ddef78
Editer la protection naturelle
2020-12-18 01:26:41 +01:00
78eeee39c0
Suppression des quues/souffles/têtes
2020-12-17 02:45:43 +01:00
c8a2d69e0f
Gestion des jets de moral #40
2020-12-16 23:03:37 +01:00
b4ed460030
Merge branch 'dev_1.1' of gitlab.com:LeRatierBretonnien/foundryvtt-reve-de-dragon into dev_1.1
2020-12-15 22:45:04 +01:00
208a394b3e
#67 Ajout d'un bouton de création d'objet sur les fiches de personnage
2020-12-15 22:44:49 +01:00
398f1af132
Ajout d'icônes pour les filtres/locks
2020-12-15 22:15:04 +01:00
e64c350632
#36 Gestion des taches et création à partir d'un livre
2020-12-15 21:28:55 +01:00
dc6f280359
Merge branch 'dev_1.1' of gitlab.com:LeRatierBretonnien/foundryvtt-reve-de-dragon into dev_1.1
2020-12-15 08:38:00 +01:00
a726705c0c
#36 et #70 : corrections sur XP et ajout première version des taches
2020-12-15 08:37:52 +01:00
b77646365c
Fixes suite aux test de combat
...
* séparation des bonus dégâts
* jet d'encaissement fait par le défenseur
* début gestion demi surprise ou surprise
* ajout du nom de la personne qui recule
* xp sur maîrise du fleuve
* xp sur combat "courants"
* fix affichage localisation des blessures ("loc")
* fix dommages armes une main (ou 2 mains) seulement
* fix message attaque échouée
* fix esquive
2020-12-15 02:20:24 +01:00
808cd7296d
#52 Travaux en progres....
2020-12-12 23:31:19 +01:00
96bcb7ec55
Sync
2020-12-11 08:32:46 +01:00
349f8fc875
Sync
2020-12-11 08:29:24 +01:00
02f04791b9
selection de l'heure de naissance
2020-12-11 02:48:35 +01:00
20f2ddcbf4
organisation lock / filter
...
(cherry picked from commit d2d92a466bb5f4aa8b5ec984185a76b298ecf11c)
2020-12-09 23:38:06 +01:00
f4bb541bb7
#63 Jet d'éthylisme
2020-12-06 22:19:40 +01:00
374b360afb
#63 Jet d'éthylisme
2020-12-06 21:39:55 +01:00
1afce56348
#63 Jet d'éthylisme
2020-12-06 21:11:30 +01:00
bf317e54d7
#63 Jet d'éthylisme
2020-12-06 20:13:43 +01:00
775f0c0423
#63 Jet d'éthylisme
2020-12-06 20:11:30 +01:00
6cc594bb76
Appel à la chance
...
+ ajout RdDRoll pour jet avec callbacks
2020-12-06 20:04:34 +01:00
29eb489b27
Chance actuelle
...
+ amélioration show/hide: dispo pour toute application
(Dialog, Sheet)
2020-12-06 20:04:34 +01:00
c5c6d6208d
Ajout contrôles chance actuelle
2020-12-06 20:04:34 +01:00
424b616891
Organisation du rappel de blessures
2020-12-06 20:04:34 +01:00
72b3a96354
43 Init et attaque vie HUD ou fiche de perso
2020-12-05 21:19:32 +01:00
62b159ef9d
#41 : Gestion de l'archetype des PJs
2020-12-02 20:52:37 +01:00
8361a90f32
#48 : Zone de saisie privée pour le MJ
2020-12-01 20:52:05 +01:00
d06076c8f1
Remise a neuf de personnage
...
class="gm-only" pour tout champ de la feuille de personnage
qui est réservée au GM (idée: notes du GM...)
2020-12-01 01:17:18 +01:00
793036d2b8
#44 - Gestion sur encombrement corrigée
2020-11-27 12:20:13 +01:00
dca4e28044
#45 : Verification encombrement et amelioration
2020-11-27 09:40:48 +01:00
Mandar
cb8c29382b
Clean Actor-sheet + add style for Status tab and adjustement for visual clean sheet
2020-11-26 23:33:05 +01:00
253073fff9
Corrige competence humanoide
2020-11-25 20:30:48 +01:00
e82eaa2ad7
Dormir Chateau dormant
...
Gestion de l'heure de chateau dormant.
inclus
* récupération blessures
* récupération vie
* conversion de stress
* descente vers seuil de rêve
2020-11-25 00:58:58 +01:00
544ad7982d
Sync
2020-11-24 21:00:24 +01:00
d3111f6d28
#3 Améliorations fiche
2020-11-24 18:39:27 +01:00
78f07655e3
Gestion initiative améliorée
2020-11-24 16:41:15 +01:00
bdf2f00cae
Mise à jour rappel des règles
...
et accent sur "médiane"
2020-11-23 22:08:02 +01:00
1c2a60017d
#38 - Gestion des armes 1/2mains
2020-11-23 20:40:56 +01:00
f4a8df24b7
Merge branch 'working' into 'master'
...
#26 Silhouettes et heures
See merge request LeRatierBretonnien/foundryvtt-reve-de-dragon!28
2020-11-21 07:27:12 +00:00
778cc9c119
Boutons TMR
2020-11-21 02:48:43 +01:00
Mandar
a64eec765d
Update life list and dream + css for avatar
2020-11-20 20:55:11 +01:00
Mandar
6eaed0f7b0
Update styles ui and sheet
2020-11-20 16:53:16 +01:00
90799b09c6
Merge branch 'master' of gitlab.com:LeRatierBretonnien/foundryvtt-reve-de-dragon
2020-11-20 12:06:59 +01:00
c6ed8db2fc
#27 Gestion des rencontres
2020-11-20 12:06:54 +01:00
977e9b65b4
Boutons dans la partie haute
...
passage de png à svg
2020-11-20 11:50:28 +01:00
519f9e89b4
Afficher la fatigue avec les compteurs
2020-11-18 20:16:59 +01:00
f3084b2d60
Formating changes
...
the carac update used competence update method
2020-11-18 18:39:29 +01:00
9a573d5f51
Ajout du rêve dans le header
2020-11-18 18:39:29 +01:00
836522fbd9
#30 : Affichage des sorts en réserve dans l'onglet haut-revant
2020-11-18 08:42:03 +01:00
e13b04b15d
Gestion des quantités
2020-11-18 08:13:48 +01:00
6d3a61d153
Merge branch 'dev-int' into 'master'
...
Update styles and img for make system more visual
See merge request LeRatierBretonnien/foundryvtt-reve-de-dragon!21
2020-11-17 17:07:01 +00:00
172a8fc797
tooltip et icone
2020-11-17 14:58:47 +01:00
59be07b3e9
Icones pour les actions
...
* dormir (bougée dans les compteurs/blessures)
* monter/regarder dans les TMR
2020-11-17 13:10:41 +01:00
803b340ad0
Fix alignement dans Haut rêve + lien inutile
2020-11-17 13:10:41 +01:00
Mandar
e77b63af69
Update styles and img for make system more visual
...
Update simple.css,
Add /img,
Add font,
Create svg and background img for sheet and menu
2020-11-17 03:00:10 +01:00
970cbc0f7b
#22 Suppressin des souffles, ombres et tetes
2020-11-16 09:41:46 +01:00
351e848496
#24 Ajout d'action pour dormir 1h
2020-11-16 04:32:42 +01:00
09f68a5c7c
#24 Ajouter le seuil de rêve
2020-11-16 03:52:34 +01:00
25742d811f
Gestion des jets en points de reve actuels
2020-11-15 12:26:19 +01:00
dc58a00f1a
Regarder les TMR
2020-11-14 20:47:54 +01:00
2f438ccd10
#11 gestion encombrement et malus associé
2020-11-12 15:06:25 +01:00
1d6768aff0
#11 Gestion des conteneurs
2020-11-12 14:43:08 +01:00
021948bf6e
#1 gestion encombrement et malus associé
2020-11-11 14:42:11 +01:00
70abeb2c87
#10 Debut gestion encombrement
2020-11-11 11:43:13 +01:00
397f140cb3
#5 Encaissement des dommages libre
2020-11-10 13:53:51 +01:00
243e799722
Des descriptions accessibles
2020-11-07 23:31:18 +01:00
c3ad3158b9
Fix dommages
2020-11-07 21:06:37 +01:00
bb82f139eb
#6 Suppression des sorts
2020-11-05 20:23:16 +01:00
6726eb5761
Colonne Xp en +dmg dans l'onglet combat
...
Issue: #7
2020-11-05 16:29:37 +01:00
bb1c2b8e89
#1 : Edition des champs position TMR et points de Refoulement si MJ
2020-11-04 18:00:42 +01:00
ed16553ace
#4 : Gestion humanoide
2020-11-04 16:29:10 +01:00