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b09b095897 Formatage changelog 2025-03-05 08:26:37 +01:00
d81965155c Correction sur heures de repos 2025-03-05 08:25:00 +01:00
9fa8a2e6f3 Merge pull request '12.0.44 - Les errements d'Astrobazzarh, suite' (#753) from VincentVk/foundryvtt-reve-de-dragon:v11 into v11
Reviewed-on: public/foundryvtt-reve-de-dragon#753
2025-03-05 08:24:13 +01:00
da7f87fd45 Changelog 12.0.44 2025-03-04 23:06:39 +01:00
6aba92900c Fix erreurs sorts variables
- correction de la sélection de la voie de draconique pour
  sort à voie variable
- en cas de sort avec un coût en rêve numérique, ce n'est pas variable
2025-03-04 23:01:04 +01:00
4939e5564e Fix possessions 2025-03-04 22:46:28 +01:00
40be65a94e Merge pull request 'v11 - sommeil' (#752) from VincentVk/foundryvtt-reve-de-dragon:v11 into v11
Reviewed-on: public/foundryvtt-reve-de-dragon#752
2025-03-04 22:11:00 +01:00
633638a9ab Fix récupération sommeil
Les différentsq updates pouvaient ne pas être visibles lors du sommeil

En forçant un render 20ms après la fin des actions qui impliquent un
sommeil, les mises à jour sont correctes
2025-03-04 22:04:52 +01:00
88a3464eed Add command to run debug server 2025-03-04 21:32:21 +01:00
921e470498 Petit fixes de synchro + essai pour corriger message XP + roll 2025-02-27 22:53:06 +01:00
0009876a6d Merge pull request '12.0.42' (#751) from VincentVk/foundryvtt-reve-de-dragon:v11 into v11
Reviewed-on: public/foundryvtt-reve-de-dragon#751
2025-02-10 07:58:31 +01:00
54785f0c3a Version 12.0.42 2025-02-10 01:54:25 +01:00
df76c4bd78 Corrections automatisations combat
Visiblement des changements sur les callbacks n'avaient pas
été finalisés
2025-02-10 01:54:25 +01:00
5f3c678195 Fix: jet de caractéristique/difficulté
Les jets avec difficulté ne fonctionnaient plus à cause des armes
 à 1 main / à 2 mains
2025-02-09 22:51:06 +01:00
89bbe63340 Merge pull request 'La loupe d'Astrobazzar' (#748) from VincentVk/foundryvtt-reve-de-dragon:v11 into v11
Reviewed-on: public/foundryvtt-reve-de-dragon#748
2025-02-09 00:30:52 +01:00
149990e352 Correction: diminution stress transformé 2025-02-07 21:29:50 +01:00
3e355784c7 Message d'expérience en sort
Adaptation du message d'xp en sort au renommage des voies draconiques
2025-02-07 20:47:20 +01:00
b92055d5dd Commande /tirer cachée
Pour les messages sans actor, la méthode getOwners ne marchait
pas. En cas d'absence d'acteur, les gmroll doivent être pour le
joueur courant et les MJs
2025-02-07 20:47:20 +01:00
220f8142f5 Merge pull request 'v11 Fix choix particulière' (#746) from VincentVk/foundryvtt-reve-de-dragon:v11 into v11
Reviewed-on: public/foundryvtt-reve-de-dragon#746
2025-02-06 10:42:25 +01:00
a8bb00ad0b Fix choix particulière 2025-02-05 22:56:24 +01:00
78e30b5503 Correction message min/max de race 2025-02-02 00:06:38 +01:00
19 changed files with 195 additions and 138 deletions

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@ -1,9 +1,35 @@
# 12.0
## 12.0.44 - Les errements d'Astrobazzarh, suite
- on peut de nouveau dormir et se réveiller reposé
- les possessions utilisent maintenant correctement le rêve actuel
- les sorts variables ne causent plus de soucis de voie pour le lancement de sorts
- les acteurs ayant un sort avec un coût de rêve entier ne sont plus considérés
comme pouvant avoir un rêve variable
## 12.0.42 - Les errements d'Astrobazzarh
- Correction de différentes automatisations de combat incorrectes
- Correction des jets `@roll[vue/-2]` qui tentaient de chercher une compétence -2 (à cause des armes à 1/2 mains)
## 12.0.41 - La loupe d'Astrobazzarh
- On peut de nouveau effectuer des tirages cachés
- Le stress transformé est bien diminué lorsqu'on met le stress dans une compétence
## 12.0.40 - Les mains d'Astrobazzarh
- correction des attaques particulières en combat
- correction de message sur les min/max liés aux modificateurs de races (s'applique uniquement sur la taille)
## 12.0.39 - Les mains d'Astrobazzarh
- les armes à 1 ou 2 mains fonctionnent dans les liens de jets de dés
- commande `/jet` pour poster une demande de jet de dés
## 12.0.38 - Les prévisions d'Astrobazzarh
- Correction de modifications de personnages qui ne s'affichaient pas:
- changements d'endurance/vie/fatigue, transformé, ...
- Migration des compétences "Ecriture" en "Écriture" dans les tâches, livres, oeuvres et méditations
@ -13,12 +39,14 @@
- utilisation de l'extension hbs pour tous les fichiers handlebars
## 12.0.37 - Les enchantements d'Astrobazzarh
- les potions ont un état, seules les potions liquides sont enchantables
- les lancements de sorts du jour sont conservés jusqu'à chateau dormant
- lorsqu'un joueur souhaite enchanter une potion, les sorts d'enchantements/purification/permanence doivent avoir été lancés auparavant
- on peut enchanter des gemmes exactement comme des potions
## 12.0.36 - L'alchimie d'Astrobazzarh
- Nouveautés
- ajout d'un bouton pour enchanter les potions
- standardisation des boutons d'actions sur les items
@ -33,9 +61,11 @@
- Corrections de descriptions pour proposer les jet de dés
## 12.0.35 - La Solution d'Astrobazzarh
- Fix problème d'initialisation des feuilles d'items
## 12.0.34 - la tête d'Astrobazzarh
- support de liens "jets de dés"
- on peut ajouter des liens "jet de dés" dans les journaux, descriptions, notes, maladresses, ...
- avec la syntaxe `@roll[...]` on peut ajouter le lien vers:
@ -50,21 +80,26 @@
- gestion des blocs secrets dans les descriptions
## 12.0.33 - la vieillesse d'Astrobazzarh
- retour de l'expérience pour les joueurs
- suppression du message "Pas de caractéristique" sur les jets d'odorat-goût
## 12.0.32 - les rêveries d'Astrobazzarh
- Ajout des Items Race pour gérer les ajustements liés aux races
## 12.0.31 - le mausolée d'Astrobazzarh
- Correction: les automatisation de combat jouer-MJ fonctionnentde nouveau
## 12.0.30 - le cauchemar d'Astrobazzarh
- calcul automatique du niveau des entités selon leur rêve
- la description des créatures venimeuses contient un lien vers leur venin
- Correction: les messages de combats ne marchaient plus (Changement combiné Foundry + rêve de Dragon)
## 12.0.29 - L'indexation d'Astrobazzarh
- les liens dans la descriptions des sorts pointent vers les sorts du compendium
- la description du chrasme contient le lien vers son venin plutôt qu'un tableau

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@ -237,7 +237,11 @@ export class RdDActorSheet extends RdDBaseActorSangSheet {
this.html.find('.carac-xp-augmenter').click(async event => await this.actor.updateCaracXPAuto(event.currentTarget.name.replace("augmenter.", "")))
this.html.find('.competence-xp-augmenter').click(async event => await this.actor.updateCompetenceXPAuto(RdDSheetUtility.getItemId(event)))
this.html.find('.competence-stress-augmenter').click(async event => await this.actor.updateCompetenceStress(RdDSheetUtility.getItemId(event)))
this.html.find('.competence-stress-augmenter').click(async event =>{
await this.actor.updateCompetenceStress(RdDSheetUtility.getItemId(event))
this.render(true)
}
)
if (this.options.vueDetaillee) {
// On carac change

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@ -243,7 +243,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
}
await this.resetInfoSommeil()
ChatMessage.create(message);
this.sheet.render(true);
setTimeout(() => this.sheet.render(), 20)
}
async _recuperationSante(message) {
@ -299,7 +299,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
ChatMessage.create(message);
}
await this.resetInfoSommeil();
this.sheet.render(true);
setTimeout(() => this.sheet.render(), 20)
}
}
@ -442,10 +442,9 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
message.content += 'Vous ne trouvez pas le sommeil';
}
else {
let jetsReve = [];
let dormi = await this.dormirDesHeures(jetsReve, message, heures, options);
if (jetsReve.length > 0) {
message.content += `Vous récupérez ${jetsReve.map(it => it < 0 ? '0 (réveil)' : it).reduce(Misc.joining("+"))} Points de rêve. `;
let dormi = await this.$dormirDesHeures(message, heures, options);
if (dormi.jetsReve.length > 0) {
message.content += `Vous récupérez ${dormi.jetsReve.map(it => it < 0 ? '0 (réveil)' : it).reduce(Misc.joining("+"))} Points de rêve. `;
}
if (dormi.etat == 'eveil') {
await this.reveilReveDeDragon(message, dormi.heures);
@ -461,7 +460,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
await this.dormirChateauDormant();
}
else {
this.sheet.render(true);
setTimeout(() => this.sheet.render(), 20)
}
}
@ -472,18 +471,18 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
}
}
async dormirDesHeures(jetsReve, message, heures, options) {
const dormi = { heures: 0, etat: 'dort' };
async $dormirDesHeures(message, heures, options) {
const dormi = { heures: 0, etat: 'dort', jetsReve: [] };
for (; dormi.heures < heures && dormi.etat == 'dort'; dormi.heures++) {
await this._recupererEthylisme(message);
await this.$recupererEthylisme(message);
if (options.grisReve) {
await this.recupererFatigue(message);
await this.$recupererFatigue(message);
}
else if (!this.system.sommeil?.insomnie) {
await this.recupererFatigue(message);
dormi.etat = await this.jetRecuperationReve(jetsReve, message);
await this.$recupererFatigue(message);
await this.$jetRecuperationReve(dormi, message);
if (dormi.etat == 'dort' && EffetsDraconiques.isDonDoubleReve(this)) {
dormi.etat = await this.jetRecuperationReve(jetsReve, message);
dormi.etat = await this.$jetRecuperationReve(dormi, message);
}
}
}
@ -491,35 +490,36 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
}
/* -------------------------------------------- */
async jetRecuperationReve(jetsReve, message) {
async $jetRecuperationReve(dormi, message) {
if (this.getReveActuel() < this.system.reve.seuil.value) {
let reve = await RdDDice.rollTotal("1dr");
const reve = await RdDDice.rollTotal("1dr")
if (reve >= 7) {
// Rêve de Dragon !
message.content += `Vous faites un <strong>Rêve de Dragon</strong> de ${reve} Points de rêve qui vous réveille! `;
await this.combattreReveDeDragon(reve);
jetsReve.push(-1);
return 'eveil';
dormi.jetsReve.push(-1);
dormi.etat = 'eveil'
return
}
else {
if (!ReglesOptionnelles.isUsing("recuperation-reve")) {
ChatMessage.create({
whisper: ChatUtility.getOwners(this),
content: `Pas de récupération de rêve (${reve} points ignorés)`
});
jetsReve.push(0);
})
dormi.jetsReve.push(0)
}
else {
await this.reveActuelIncDec(reve);
jetsReve.push(reve);
await this.reveActuelIncDec(reve)
dormi.jetsReve.push(reve)
}
}
}
return 'dort';
dormi.etat = 'dort'
}
/* -------------------------------------------- */
async _recupererEthylisme(message) {
async $recupererEthylisme(message) {
if (!ReglesOptionnelles.isUsing("recuperation-ethylisme")) { return; }
let value = Math.min(Number.parseInt(this.system.compteurs.ethylisme.value) + 1, 1);
if (value <= 0) {
@ -549,15 +549,16 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
}
/* -------------------------------------------- */
async recupererFatigue(message) {
async $recupererFatigue(message) {
if (ReglesOptionnelles.isUsing("appliquer-fatigue")) {
let fatigue = this.system.sante.fatigue.value;
const fatigueMin = this.getFatigueMin();
let fatigue = this.system.sante.fatigue.value
const fatigueMin = this.getFatigueMin()
if (fatigue <= fatigueMin) {
return;
return
}
fatigue = Math.max(fatigueMin, this._calculRecuperationSegment(fatigue));
await this.update({ "system.sante.fatigue.value": fatigue });
fatigue = Math.max(fatigueMin, this._calculRecuperationSegment(fatigue))
await this.update({ 'system.sante.fatigue.value': fatigue });
await new Promise(resolve => setTimeout(resolve, 200));
if (fatigue == 0) {
message.content += "Vous êtes complêtement reposé. ";
}
@ -736,7 +737,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
await competence.update({
"system.xp": toXp,
"system.niveau": toNiveau,
});
}, { render: false })
await ExperienceLog.add(this, XP_TOPIC.XP, fromXp, toXp, competence.name);
await ExperienceLog.add(this, XP_TOPIC.NIVEAU, fromNiveau, toNiveau, competence.name);
}
@ -767,7 +768,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
await competence.update({
"system.xp": newXp,
"system.niveau": toNiveau,
});
}, { render: false })
const toXpStress = Math.max(0, fromXpStress - xpUtilise);
await this.update({ "system.compteurs.experience.value": toXpStress });
@ -783,7 +784,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
const toNiveau = compValue ?? RdDItemCompetence.getNiveauBase(competence.system.categorie, competence.getCategories());
this.notifyCompetencesTronc(competence, toNiveau);
const fromNiveau = competence.system.niveau;
await competence.update({ 'system.niveau': toNiveau });
await competence.update({ 'system.niveau': toNiveau }, { render: false })
await ExperienceLog.add(this, XP_TOPIC.NIVEAU, fromNiveau, toNiveau, competence.name, true);
}
}
@ -808,7 +809,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
if (isNaN(toXp) || typeof (toXp) != 'number') toXp = 0;
const fromXp = competence.system.xp;
this.checkCompetenceXP(idOrName, toXp);
await competence.update({ 'system.xp': toXp });
await competence.update({ 'system.xp': toXp }, { render: false })
await ExperienceLog.add(this, XP_TOPIC.XP, fromXp, toXp, competence.name, true);
if (toXp > fromXp) {
RdDUtility.checkThanatosXP(competence)
@ -822,7 +823,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
if (competence) {
if (isNaN(toXpSort) || typeof (toXpSort) != 'number') toXpSort = 0;
const fromXpSort = competence.system.xp_sort;
await competence.update({ 'system.xp_sort': toXpSort });
await competence.update({ 'system.xp_sort': toXpSort }, { render: false })
await ExperienceLog.add(this, XP_TOPIC.XPSORT, fromXpSort, toXpSort, competence.name, true);
if (toXpSort > fromXpSort) {
RdDUtility.checkThanatosXP(competence)
@ -834,7 +835,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
async updateCompetenceArchetype(idOrName, compValue) {
let competence = this.getCompetence(idOrName)
if (competence) {
await competence.update({ 'system.niveau_archetype': Math.max(compValue ?? 0, 0) });
await competence.update({ 'system.niveau_archetype': Math.max(compValue ?? 0, 0) })
}
}
@ -1560,7 +1561,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
if (!rollData.rolled.isPart ||
rollData.finalLevel >= 0 ||
game.settings.get("core", "rollMode") == 'selfroll' ||
!Misc.hasConnectedGM()) {
!Misc.hasConnectedGM()) {
return
}
hideChatMessage = hideChatMessage == 'hide' || (Misc.isRollModeHiddenToPlayer() && !game.user.isGM)
@ -1584,7 +1585,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
/* -------------------------------------------- */
async _appliquerAppelMoral(rollData) {
if (!rollData.use.moral || game.settings.get("core", "rollMode") == 'selfroll'){
if (!rollData.use.moral || game.settings.get("core", "rollMode") == 'selfroll') {
return
}
if (rollData.rolled.isEchec ||
@ -1800,8 +1801,10 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
};
RollDataAjustements.calcul(rollData, this);
await RdDResolutionTable.rollData(rollData);
this.gererExperience(rollData);
await RdDRollResult.displayRollData(rollData, this)
this.gererExperience(rollData);
return rollData.rolled;
}
@ -1869,7 +1872,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
competence: competence,
show: { title: options?.title ?? '' }
},
// TODO:
// TODO:
callbacks: [{ action: r => this.$onRollCompetence(r, options) }]
});
}
@ -1882,7 +1885,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
compData.system.defaut_carac = tacheData.system.carac; // Patch !
await this.openRollDialog({
name: 'jet-competence',
name: 'jet-competence',
label: 'Jet de Tâche ' + tacheData.name,
template: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll-competence.hbs',
rollData: {
@ -1945,9 +1948,9 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
}
await this.openRollDialog({
name: `jet-${artData.art}`,
name: `jet-${artData.art}`,
label: `${artData.verbe} ${oeuvre.name}`,
template: `systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll-${oeuvre.type}.hbs`,
template: `systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll-${oeuvre.type}.hbs`,
rollData: artData,
callbacks: [{ action: callbackAction }],
})
@ -2527,7 +2530,6 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
})
}
const blessure = this.getItem(blessureId, 'blessure')
console.log('TODO update blessure', this, blessureId, rollData, rollData.tache);
if (blessure && !blessure.system.premierssoins.done) {
const tache = rollData.tache;
if (rollData.rolled.isETotal) {
@ -2644,12 +2646,13 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
}
/* -------------------------------------------- */
async incDecItemUse(itemId, inc = 1) {
const currentItemUse = this.getFlag(SYSTEM_RDD, 'itemUse');
let itemUse = currentItemUse ? foundry.utils.duplicate(currentItemUse) : {};
itemUse[itemId] = (itemUse[itemId] ?? 0) + inc;
await this.setFlag(SYSTEM_RDD, 'itemUse', itemUse);
console.log("ITEM USE INC", inc, itemUse);
async incDecItemUse(itemId, shouldIncrease = true) {
if (shouldIncrease) {
const currentItemUse = this.getFlag(SYSTEM_RDD, 'itemUse');
let itemUse = currentItemUse ? foundry.utils.duplicate(currentItemUse) : {};
itemUse[itemId] = (itemUse[itemId] ?? 0) + 1;
await this.setFlag(SYSTEM_RDD, 'itemUse', itemUse);
}
}
/* -------------------------------------------- */

View File

@ -277,14 +277,9 @@ export class RdDBaseActorReve extends RdDBaseActor {
return dialog
}
createEmptyCallback() {
return {
condition: r => false,
action: r => { }
};
}
createCallbackExperience() { return this.createEmptyCallback(); }
createCallbackAppelAuMoral() { return this.createEmptyCallback(); }
createCallbackExperience() { return { action: r => { } } }
createCallbackAppelAuMoral() { return { action: r => { } } }
async _onCloseRollDialog(html) { }
async rollCaracCompetence(caracName, compName, diff, options = { title: "" }) {

View File

@ -244,16 +244,19 @@ export class RdDBaseActor extends Actor {
async onUpdateActor(update, options, actorId) { }
async onDeleteItem(item, options, id) {
if (item.isInventaire()) {
this._removeItemFromConteneur(item)
await this._removeItemFromConteneur(item)
}
}
_removeItemFromConteneur(item) {
this.items.filter(it => it.isConteneur() && it.system.contenu.includes(item.id))
.forEach(conteneur => {
const nouveauContenu = conteneur.system.contenu.filter(id => id != item.id);
conteneur.update({ 'system.contenu': nouveauContenu });
});
async _removeItemFromConteneur(item) {
const updates = this.items.filter(it => it.isConteneur() && it.system.contenu.includes(item.id))
.map(conteneur => {
const nouveauContenu = conteneur.system.contenu.filter(id => id != item.id)
return { _id: conteneur.id, 'system.contenu': nouveauContenu }
})
if (updates.length > 0) {
await this.updateEmbeddedDocuments('Item', updates)
}
}
async onTimeChanging(oldTimestamp, newTimestamp) {
@ -744,7 +747,7 @@ export class RdDBaseActor extends Actor {
async jetDeMoral() { this.actionImpossible("jet de moral") }
async resetItemUse() { }
async incDecItemUse(itemId, inc = 1) { }
async incDecItemUse(itemId, shouldIncrease = true) { }
getItemUse(itemId) { return 0; }
async finDeRound(options = { terminer: false }) { }

View File

@ -5,7 +5,7 @@ import { RdDUtility } from "../../rdd-utility.js";
import { TextRollManager } from "./text-roll-formatter.js";
const REGECP_CARAC = "(?<carac>[A-Za-zÀ-ÖØ-öø-ÿ\\s\\-]+)"
const REGEXP_COMP = "(\\/(?<competence>[A-Za-z0-9À-ÖØ-öø-ÿ -]+))?"
const REGEXP_COMP = "(\\/(?<competence>[A-Za-zÀ-ÖØ-öø-ÿ ]+([1-2]?[A-Za-zÀ-ÖØ-öø-ÿ ]+)?))?"
const REGEXP_DIFF = "(/(?<diff>[\\+\\-]?\\d+(d\\d+)?))?"
const REGEXP_ROLL_CARAC_COMP = REGECP_CARAC + REGEXP_COMP + REGEXP_DIFF
const XREGEXP_ROLL_CARAC_COMP = XRegExp("@roll\\[" + REGEXP_ROLL_CARAC_COMP + "\\]", 'giu')

View File

@ -62,7 +62,6 @@ export class ChatUtility {
}
/* -------------------------------------------- */
static removeMessages(socketData) {
if (Misc.isFirstConnectedGM()) {
ChatUtility.onRemoveMessages(socketData);
@ -97,7 +96,7 @@ export class ChatUtility {
}
break
case "gmroll":
messageData.whisper = ChatUtility.getOwners(actor)
messageData.whisper = actor ? ChatUtility.getOwners(actor) : ChatUtility.getUserAndGMs()
break
case "selfroll":
messageData.whisper = [game.user]
@ -108,7 +107,7 @@ export class ChatUtility {
}
static getOwners(document) {
return game.users.filter(it => document.getUserLevel(it) == CONST.DOCUMENT_OWNERSHIP_LEVELS.OWNER)
return document ? game.users.filter(it => document.getUserLevel(it) == CONST.DOCUMENT_OWNERSHIP_LEVELS.OWNER) : [game.user]
}
static getUserAndGMs() {
@ -199,7 +198,7 @@ export class ChatUtility {
static async onCreateChatMessage(chatMessage, options, id) {
if (chatMessage.isAuthor) {
await chatMessage.setFlag(SYSTEM_RDD, 'rdd-timestamp', game.system.rdd.calendrier.getTimestamp());
await chatMessage.update({ content: await RdDTextEditor.enrichHTML(chatMessage.content, undefined, {showLink:false}) })
await chatMessage.update({ content: await RdDTextEditor.enrichHTML(chatMessage.content, undefined, { showLink: false }) })
}
}
}

View File

@ -56,6 +56,10 @@ export class RdDItemSort extends Item {
return voies.map(voie => RdDItemCompetence.getVoieDraconic(competencesDraconic, voie))
}
static getBestDraconicSort(competencesDraconic, sort) {
return RdDItemSort.getDraconicsSort(competencesDraconic, sort).sort(Misc.descending(it => it.system.niveau)).find(it=>true)
}
static getOrdreCode(code) {
return (VOIES_DRACONIC.find(it => it.code == code)?.ordre ?? '?')
}
@ -92,7 +96,7 @@ export class RdDItemSort extends Item {
/* -------------------------------------------- */
static isCoutVariable(sort) {
return sort && (sort.system.ptreve.toLowerCase() == "variable" || sort.system.ptreve.indexOf("+") >= 0);
return sort && !Number.isInteger(sort.system.ptreve) && (sort.system.ptreve.toLowerCase() == "variable" || sort.system.ptreve.indexOf("+") >= 0);
}
/* -------------------------------------------- */

View File

@ -19,10 +19,12 @@ export class RdDItemRace extends RdDItem {
return false
}
}
const carac = RdDCarac.carac(code)
if (race.isMax(actor, code, value - 1)) {
ui.notifications.warn(`${value} est supérieure au maximum de ${carac.label}`)
return false
if (code == LIST_CARAC_PERSONNAGE.taille.code) {
const carac = RdDCarac.carac(code)
if (race.isMax(actor, code, value - 1)) {
ui.notifications.warn(`${value} est supérieure au maximum de ${carac.label}`)
return false
}
}
return true
}
@ -59,7 +61,8 @@ export class RdDItemRace extends RdDItem {
if (code == LIST_CARAC_PERSONNAGE.force.code) {
return value >= this.getForceMax(actor)
}
const max = foundry.utils.getProperty(this, path) ?? -1
const pathMax = path.replace(".value", ".max");
const max = foundry.utils.getProperty(this, pathMax) ?? -1
return (max > 0 && value >= max)
}

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@ -265,7 +265,7 @@ export class Misc {
const subset = elements.filter(options.preFilter)
.filter(it => Grammar.toLowerCaseNoAccent(options.mapper(it))?.includes(value))
.sort(Misc.ascending(it => options.mapper(it)))
if (subset.length == 0) {
if (subset.length == 0 && options?.onMessage) {
options.onMessage(`Pas de ${options.description} correspondant à ${value}`);
}
return subset;

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@ -743,23 +743,13 @@ export class RdDCombat {
this.attacker.createCallbackExperience(),
this.attacker.createCallbackAppelAuMoral(),
{ action: r => this.removeChatMessageActionsPasseArme(r.passeArme) },
{ action: r => this._increaseItemUse(r, arme) },
{ action: r => this._onAttaqueNormale(r) },
{ action: r => this._onAttaqueParticuliere(r) },
{ action: r => this._onAttaqueEchec(r) },
{ action: r => this._onAttaqueEchecTotal(r) },
{ action: async r => await this.attacker.incDecItemUse(arme._id, arme && !RdDCombat.isParticuliere(r)) },
{ action: r => this._onAttaque(r) },
]
});
dialog.render(true);
}
_increaseItemUse(rollData, arme) {
if (!arme || RdDCombat.isParticuliere(rollData)) {
return
}
this.attacker.incDecItemUse(arme._id)
}
/* -------------------------------------------- */
_prepareAttaque(competence, arme) {
let rollData = {
@ -776,7 +766,7 @@ export class RdDCombat {
if (this.attacker.isCreatureEntite()) {
RdDItemCompetenceCreature.setRollDataCreature(rollData);
}
}
else if (arme) {
// Usual competence
rollData.arme = RdDItemArme.armeUneOuDeuxMains(arme, RdDItemCompetence.isArmeUneMain(competence));
@ -790,11 +780,23 @@ export class RdDCombat {
return rollData;
}
async _onAttaque(attackerRoll) {
if (RdDCombat.isParticuliere(attackerRoll)) {
return await this._onAttaqueParticuliere(attackerRoll)
}
if (RdDCombat.isReussite(attackerRoll)) {
return await this._onAttaqueNormale(attackerRoll)
}
// if (RdDCombat.isParticuliere(attackerRoll) && attackerRoll.particuliere == undefined) {
// return
// }
if (RdDCombat.isEchecTotal(attackerRoll)) {
return await this._onAttaqueEchecTotal(attackerRoll)
}
return await this._onAttaqueEchec(attackerRoll)
}
/* -------------------------------------------- */
async _onAttaqueParticuliere(rollData) {
if (!RdDCombat.isParticuliere(rollData)) {
return
}
const isMeleeDiffNegative = (rollData.competence.type == 'competencecreature' || rollData.selectedCarac.label == "Mêlée") && rollData.diffLibre < 0;
// force toujours, sauf empoignade
// finesse seulement en mélée, pour l'empoignade, ou si la difficulté libre est de -1 minimum
@ -832,9 +834,6 @@ export class RdDCombat {
/* -------------------------------------------- */
async _onAttaqueNormale(attackerRoll) {
if (!RdDCombat.isReussite(attackerRoll) || RdDCombat.isParticuliere(attackerRoll)) {
return
}
console.log("RdDCombat.onAttaqueNormale >>>", attackerRoll);
attackerRoll.dmg = RdDBonus.dmg(attackerRoll, this.attacker, this.defender.isEntite());
@ -849,7 +848,7 @@ export class RdDCombat {
return;
}
if (this.target) {
if (this.defender) {
await this._sendMessageDefense(attackerRoll, defenderRoll);
}
}
@ -951,9 +950,6 @@ export class RdDCombat {
/* -------------------------------------------- */
async _onAttaqueEchecTotal(attackerRoll) {
if (!RdDCombat.isEchecTotal(attackerRoll)) {
return
}
const choixEchecTotal = await ChatMessage.create({
whisper: ChatUtility.getOwners(this.attacker),
content: await renderTemplate('systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-demande-attaque-etotal.hbs', {
@ -980,26 +976,20 @@ export class RdDCombat {
}
/* -------------------------------------------- */
async _onAttaqueEchec(rollData) {
if (!RdDCombat.isEchec(rollData)) {
return
}
console.log("RdDCombat.onAttaqueEchec >>>", rollData);
await RdDRollResult.displayRollData(rollData, this.attacker, 'chat-resultat-attaque.hbs');
async _onAttaqueEchec(attackerRoll) {
console.log("RdDCombat.onAttaqueEchec >>>", attackerRoll);
await RdDRollResult.displayRollData(attackerRoll, this.attacker, 'chat-resultat-attaque.hbs');
}
/* -------------------------------------------- */
async choixParticuliere(rollData, choix) {
console.log("RdDCombat.choixParticuliere >>>", rollData, choix);
if (choix != "rapidite") {
this.attacker.incDecItemUse(rollData.arme.id);
}
await this.attacker.incDecItemUse(rollData.arme.id, choix != "rapidite")
this.removeChatMessageActionsPasseArme(rollData.passeArme);
rollData.particuliere = choix;
await this._onAttaqueNormale(rollData);
await this._onAttaqueNormale(rollData)
}
/* -------------------------------------------- */
@ -1023,10 +1013,8 @@ export class RdDCombat {
this.defender.createCallbackExperience(),
this.defender.createCallbackAppelAuMoral(),
{ action: r => this.removeChatMessageActionsPasseArme(r.passeArme) },
{ condition: r => !RdDCombat.isParticuliere(r), action: r => this.defender.incDecItemUse(armeParadeId) },
{ condition: RdDCombat.isReussite, action: r => this._onParadeNormale(r) },
{ condition: RdDCombat.isParticuliere, action: r => this._onParadeParticuliere(r) },
{ condition: RdDCombat.isEchec, action: r => this._onParadeEchec(r) },
{ action: async r => await this.defender.incDecItemUse(armeParadeId, !RdDCombat.isParticuliere(r)) },
{ action: r => this._onParade(r) },
]
});
dialog.render(true);
@ -1057,8 +1045,19 @@ export class RdDCombat {
return defenderRoll;
}
async _onParade(defenderRoll) {
if (RdDCombat.isParticuliere(defenderRoll)) {
return await this._onParadeParticuliere(defenderRoll)
}
if (RdDCombat.isReussite(defenderRoll)) {
return await this._onParadeNormale(defenderRoll)
}
await this._onParadeEchec(defenderRoll)
}
/* -------------------------------------------- */
_onParadeParticuliere(defenderRoll) {
async _onParadeParticuliere(defenderRoll) {
console.log("RdDCombat._onParadeParticuliere >>>", defenderRoll);
if (!defenderRoll.attackerRoll.isPart) {
// TODO: attaquant doit jouer résistance et peut être désarmé p132
@ -1067,7 +1066,6 @@ export class RdDCombat {
this.defender)
}
}
/* -------------------------------------------- */
async _onParadeNormale(defenderRoll) {
console.log("RdDCombat._onParadeNormale >>>", defenderRoll);
@ -1106,11 +1104,9 @@ export class RdDCombat {
callbacks: [
this.defender.createCallbackExperience(),
this.defender.createCallbackAppelAuMoral(),
{ condition: r => !RdDCombat.isParticuliere(r), action: r => this.defender.incDecItemUse(esquive._id) },
{ action: async r => await this.defender.incDecItemUse(esquive._id, !RdDCombat.isParticuliere(r)) },
{ action: r => this.removeChatMessageActionsPasseArme(r.passeArme) },
{ condition: RdDCombat.isReussite, action: r => this._onEsquiveNormale(r) },
{ condition: RdDCombat.isParticuliere, action: r => this._onEsquiveParticuliere(r) },
{ condition: RdDCombat.isEchec, action: r => this._onEsquiveEchec(r) },
{ action: r => this._onEsquive(r) },
]
});
dialog.render(true);
@ -1138,9 +1134,18 @@ export class RdDCombat {
return rollData;
}
async _onEsquive(defenderRoll) {
if (RdDCombat.isParticuliere(defenderRoll)) {
return await this._onEsquiveParticuliere(defenderRoll)
}
if (RdDCombat.isReussite(defenderRoll)) {
return await this._onEsquiveNormale(defenderRoll)
}
return await this._onEsquiveEchec(defenderRoll)
}
/* -------------------------------------------- */
_onEsquiveParticuliere(rollData) {
console.log("RdDCombat._onEsquiveParticuliere >>>", rollData);
async _onEsquiveParticuliere(defenderRoll) {
console.log("RdDCombat._onEsquiveParticuliere >>>", defenderRoll);
ChatUtility.createChatWithRollMode(
{ content: "<strong>Vous pouvez esquiver une deuxième fois!</strong>" },
this.defender);

View File

@ -104,8 +104,8 @@ export class RdDPossession {
rollData.selectedCarac = carac.reve
}
else {
rollData.selectedCarac = rollingActor.system.carac.reve
rollData.forceCarac = { 'reve-actuel': { label: "Rêve Actuel", value: rollingActor.getReveActuel() } }
rollData.selectedCarac = rollData.forceCarac['reve-actuel']
rollData.competence.system.defaut_carac = 'reve-actuel'
}
}

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@ -1,4 +1,3 @@
import { ChatUtility } from "./chat-utility.js";
import { Misc } from "./misc.js";
import { RdDDice } from "./rdd-dice.js";
import { ReglesOptionnelles } from "./settings/regles-optionnelles.js";

View File

@ -279,7 +279,7 @@ export class RdDRoll extends Dialog {
async setSelectedSort(sort) {
this.rollData.selectedSort = sort; // Update the selectedCarac
this.rollData.competence = RdDItemCompetence.getVoieDraconic(this.rollData.draconicList, sort.system.draconic);
this.rollData.competence = RdDItemSort.getBestDraconicSort(this.rollData.draconicList, sort)
this.rollData.bonus = RdDItemSort.getCaseBonus(sort, this.rollData.tmr.coord);
this.rollData.diffLibre = RdDItemSort.getDifficulte(sort, -7);
RdDItemSort.setCoutReveReel(sort);

View File

@ -1,6 +1,7 @@
{
"scripts": {
"build": "npx vite build",
"run": "npx vite serve",
"packCompendiumsToDist": "node ./tools/packCompendiumsToDist.mjs",
"packCompendiumsToPublic": "node ./tools/packCompendiumsToPublic.mjs",
"unpackCompendiumsFromPublic": "node ./tools/unpackCompendiumsFromPublic.mjs"

View File

@ -1,9 +1,9 @@
{
"id": "foundryvtt-reve-de-dragon",
"title": "Rêve de Dragon",
"version": "12.0.38",
"download": "https://www.uberwald.me/gitea/public/foundryvtt-reve-de-dragon/releases/download/12.0.38/rddsystem.zip",
"manifest": "https://www.uberwald.me/gitea/public/foundryvtt-reve-de-dragon/releases/download/12.0.38/system.json",
"version": "12.0.44",
"download": "https://www.uberwald.me/gitea/public/foundryvtt-reve-de-dragon/releases/download/12.0.44/rddsystem.zip",
"manifest": "https://www.uberwald.me/gitea/public/foundryvtt-reve-de-dragon/releases/download/12.0.44/system.json",
"changelog": "https://www.uberwald.me/gitea/public/foundryvtt-reve-de-dragon/raw/branch/v11/changelog.md",
"compatibility": {
"minimum": "11",

View File

@ -1,15 +1,18 @@
<div>
<ul class="item-list">
<li class="item flexrow">
<li class="flexrow">
<label class="derivee-label" for="system.compteurs.experience.value">Stress transformé</label>
{{#if options.vueDetaillee}}
<input class="derivee-value" type="number" name="system.compteurs.experience.value" value="{{system.compteurs.experience.value}}" data-dtype="number" size="3"/>
<input class="resource-content"
type="text" data-dtype="Number" size="3"
name="system.compteurs.experience.value"
value="{{system.compteurs.experience.value}}"/>
{{else}}
<label name="system.compteurs.experience.value">{{system.compteurs.experience.value}}</label>
{{/if}}
</li>
{{#if options.vueDetaillee}}
<li class="item flexrow">
<li class="flexrow">
<span class="generic-label">Total XP compétences</span>
<span class="competence-value">{{calc.competenceXPTotal}}</span>
</li>

View File

@ -2,19 +2,22 @@
<h4 class="rdd-roll-part">{{alias}} réussit une attaque particulière!</strong></h4>
{{#if isForce}}
<br>
<a class="chat-card-button particuliere-attaque" data-mode="force" data-attackerId="{{attackerId}}">
<a class="chat-card-button particuliere-attaque" data-mode="force" data-attackerId="{{attackerId}}"
data-defenderTokenId="{{defenderToken.id}}" data-attackerTokenId="{{attackerToken.id}}">
Attaquer en Force
</a>
{{/if}}
{{#if isRapide}}
<br>
<a class="chat-card-button particuliere-attaque" data-mode="rapidite" data-attackerId="{{attackerId}}">
<a class="chat-card-button particuliere-attaque" data-mode="rapidite" data-attackerId="{{attackerId}}"
data-defenderTokenId="{{defenderToken.id}}" data-attackerTokenId="{{attackerToken.id}}">
Attaquer en Rapidité
</a>
{{/if}}
{{#if isFinesse}}
<br>
<a class="chat-card-button particuliere-attaque" data-mode="finesse" data-attackerId="{{attackerId}}">
<a class="chat-card-button particuliere-attaque" data-mode="finesse" data-attackerId="{{attackerId}}"
data-defenderTokenId="{{defenderToken.id}}" data-attackerTokenId="{{attackerToken.id}}">
Attaquer en Finesse
</a>
{{/if}}

View File

@ -4,7 +4,7 @@
<hr>
<div>
{{#if rolled.isSuccess}}
{{alias}} a gagné {{xpSort}} points d'expérience en sorts dans la {{competence.name}}.
{{alias}} a gagné {{xpSort}} points d'expérience en sorts en {{competence.name}}.
{{else}}
{{alias}} n'a pas pu interpréter le signe draconique.
{{/if}}