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Utiliser les différents repères de cases: - coordonnées TMR A5 - oddq pour les coordonnées de case (ligne, colonne) - axial (q,r) pour effectuer les calculs de distance utiliser x, y rend la distinction de positions de pixels vs position dans la grille parfois ardue. Utilisation des coordonnées axiales pour le calcul de distance.
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import { tmrConstants, tmrColors, tmrTokenZIndex } from "../tmr-constants.js";
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import { Draconique } from "./draconique.js";
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export class DemiReve extends Draconique {
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constructor() {
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super();
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}
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type() { return '' }
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match(item) { return false; }
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manualMessage() { return false }
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async onActorCreateOwned(actor, item) { }
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code() { return 'demi-reve' }
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tooltip(actor) { return `Demi-rêve ${actor.name}` }
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img() { return 'icons/svg/sun.svg' }
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createSprite(pixiTMR) {
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const sprite = pixiTMR.sprite(this.code(), {
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color: tmrColors.demireve,
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zIndex: tmrTokenZIndex.demireve,
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taille: (tmrConstants.full * 0.7)
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});
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pixiTMR.animate(pixiApp => pixiApp.ticker.add((delta) => sprite.rotation -= 0.01 * delta));
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return sprite;
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}
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}
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