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<h4>{{alias}} attaque: {{arme.name}}</h4>
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<div>{{selectedCarac.label}} / {{competence.name}}, difficulté {{diffLibre}}</div>
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{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-infojet.html"}}
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<hr>
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{{#if tactique}}
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<div>
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{{#if (eq tactique 'charge')}}
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<img class="chat-icon" src="icons/svg/thrust.svg" alt="charge" height="32" width="32" />
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C'est une charge, vos parades auront un -4 et vous ne pourrez pas esquiver!
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{{ else if (eq tactique 'feinte')}}
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<img class="chat-icon" src="systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/heures/hd06.svg" alt="feinte" height="32" width="32" />
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Votre feinte peut faire mouche!
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{{/if}}
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</div>
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{{/if}}
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<div>
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{{#if rolled.isSuccess}}
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<span><strong>{{show.cible}}</strong> doit se défendre à <strong>{{diffLibre}}</strong>, ou encaisser à
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{{~#if (eq dmg.mortalite 'non-mortel')}}
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<span class="rdd-roll-norm">({{numberFormat dmg.total decimals=0 sign=true}})</span> (dommages non-mortel)
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{{else if (eq dmg.mortalite 'mortel')}}
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<span class="rdd-roll-echec">{{numberFormat dmg.total decimals=0 sign=true}}</span>.
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{{else}}
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<span class="rdd-roll-etotal">{{numberFormat dmg.total decimals=0 sign=true}}</span> (entités de cauchemar)
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{{~/if}}.
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{{#if show.isRecul}}Si votre adversaire n'esquive pas, il devra résister à l'impact ou reculer sous le choc!{{/if}}
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Le coup vise: {{dmg.loc.label}}.
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</span>
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</div>
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{{#if (eq particuliere 'rapidite')}}
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<div>
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<span>
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<br>Votre attaque rapide vous permet une deuxième attaque, ou défense supplémentaire!
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</span>
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{{/if}}
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{{else}}
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Votre attaque a échoué!
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{{/if}}
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</div> |