foundryvtt-wh4-lang-fr-fr/compendium/wfrp4e.bestiary.json

23498 lines
1.6 MiB
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2020-03-25 09:50:14 +01:00
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2020-04-04 23:26:41 +02:00
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"label": "Bestiaire",
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"description": "<p>Ces créatures reptiliennes à huit pattes sont solitaires et insaisissables. Considérées comme étant l'une des plus anciennes créatures du Chaos, on les dit emplies de tant de malveillance et de venin que même le sol sur lequel elles marchent est empoisonné. Leur morsure aussi est venimeuse, mais c'est leur regard pétrifiant qui est le plus à craindre. Rarement rencontrés de nos jours, les basilics sont un ennemi des plus dangereux. Leurs glandes et leurs organes sont très appréciés des sorciers et des alchimistes, aussi les chasseurs opportunistes écoutent souvent les rumeurs sur la présence des basilics dans les espaces sauvages du Vorbergland, et bien peu en reviennent.</p>",
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"value": "La créature est protégée par une armure ou une peau épaisse. Elle a (X) PA à toutes ses Localisations."
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"value": "La créature ne possède ni pensée, ni langage rationnel. Elle a peur du feu et gagne l'État Brisé si elle est touchée par ce dernier. En défense, elle peut seulement utiliser la Compétence Esquive. Si elle perd plus de la moitié de ses Blessures, elle tente de fuir à moins qu'elle ne protège son petit ou qu'elle soit acculée. Dans ce cas, elle entre en Frénésie. Pas de caractéristique de Soc.\r\r"
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"value": "Pendant son tour, la créature peut effectuer une Attaque gratuite en dépensant 1 Avantage. Les Dégâts de l'Attaque égalent (X) et incluent déjà son bonus de Force."
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"value": "La créature est à sang-froid et lente à réagir. Vous pouvez inverser tous ses tests de FM. \r\r"
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"value": "La créature est totalement immunisée à un certain type de Dégâts, comme ceux du poison, magiques ou électriques. Tous les Dégâts de ce type, y compris les Dégâts Critiques, sont ignorés."
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"type": "String",
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"value": "La créature, ou ses armes, est porteuse d'une dangereuse infection. Si elle force un adversaire à perdre des Points de Blessure, il doit effectuer un Test de Résistance Facile (+40) pour éviter la Contamination d'une Blessure Purulente.\r\r"
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"value": "<p>La créature possède le Talent Vision nocturne. Elle peut voir parfaitement dans les ténèbres naturelles. En présumant qu'il y ait une faible source de lumière (telle que la lumière des étoiles, le clair de lune, la bioluminescence), elle peut voir clairement jusqu'à 20 mètres par Niveau de Vision nocturne. De plus, elle peut étendre la distance d'illumination effective de toutes les sources de lumière de 20 mètres par niveau de Vision nocturne.</p>"
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"value": "Le regard de la créature peut changer la chair en pierre. Pour son Action, elle peut dépenser autant d'Avantages qu'elle désire (minimum 1) pour lancer son regard. Elle effectue un Test opposé de CT /Initiative, et ajoutez 1 DR par Avantage dépensé. Son adversaire gagne 1 Etat Assommé pour chaque tranche de 2 DR avec lesquels elle gagne. Si c'est de 6 DR ou plus, son adversaire est définitivement changé en pierre.\n \n Si son adversaire est un Lanceur de Sorts, le test peut être opposé à la Langue (Magick) au lieu de l'Initiative si des Contre-sorts sont lancés. "
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"name": "Regard pétrifiant",
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"description": {
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"value": "<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.</p>\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">&nbsp;</p>\n<div style=\"direction: ltr;\">\n<table style=\"direction: ltr; border-color: #a3a3a3; border-width: 1pt;\" title=\"\" border=\"1\" summary=\"\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\"><span style=\"font-weight: bold;\">Taille</span></p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\"><span style=\"font-weight: bold;\">&nbsp;Exemples</span></p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Minuscule</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Papillon, souris, pigeon</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Très petite</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Chat, faucon, bébé humain</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Petite</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.1513in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Rat géant, halfling, enfant humain</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Moyenne</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Nain, elfe, humain</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Grande</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Cheval, ogre, troll</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .8875in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Énorme</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0625in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Griffon, vouivre, manticore</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .8875in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Monstrueuse</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.1319in; padding: 4p
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"rollable": {
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"label": "Source"
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"label": "Description",
"value": ""
},
"description": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": "<p>La créature effectue de grandes foulées, soit parce que c'est un quadrupède ou qu'elle bénéficie de jambes particulièrement longues. Multipliez son Mouvement Charge de 1,5 quand elle Court..&nbsp;</p>"
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"value": false,
"type": "Boolean",
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"defaultDifficulty": "challenging"
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"name": "Foulée",
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{
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"gmdescription": {
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"value": ""
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"description": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": "La queue de la créature est capable de balayer les ennemis. \n \n À son tour, elle peut effectuer une Attaque gratuite en dépensant 1 Avantage. La queue inflige (X) Dégâts, qui incluent déjà son Bonus de Force. Les adversaires avec une plus petite Taille que la créature, qui perdent des Points de Blessure par cette attaque, subissent également l'Etat À Terre."
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"rollable": {
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"name": "Attaque caudale",
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{
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"type": "String",
"label": "Description",
"value": ""
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"description": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": "Les attaques de la créature impliquent du poison ou du venin. Quand elle inflige des Points de Blessure avec ses Attaques venimeuses, son adversaire subit un Etat Empoisonné. Si aucune Difficulté n'est indiquée pour résister au venin, le test est considéré comme Intermédiaire. "
},
"rollable": {
"rollCharacteristic": "",
"value": false,
"type": "Boolean",
"label": "Rollable",
"bonusCharacteristic": "",
"defaultDifficulty": "challenging"
}
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"flags": {
"_sheetTab": "description"
},
"_id": "G4geLvePkTdz0vRc",
"img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png",
"name": "Venin",
"type": "trait"
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{
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"type": "String",
"label": "Specification",
"value": "4"
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"source": {
"type": "String",
"label": "Source"
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"gmdescription": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": ""
},
"description": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": "La créature porte une arme de Corps à corps, ou utilise ses dents, griffes ou similaires en combat.\n \n L'arme inflige (X) Dégâts qui incluent déjà son bonus de Force. En général, le nombre de Dégâts est égal à 4 + son bonus de Force (représentant une Arme de poing). "
},
"rollable": {
"rollCharacteristic": "ws",
"value": true,
"type": "Boolean",
"label": "Rollable",
"bonusCharacteristic": "s",
"defaultDifficulty": "challenging"
}
},
"flags": {
"_sheetTab": "details"
},
"_id": "mjrgdEQWNNKuFbbg",
"img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png",
"name": "Arme",
"type": "trait"
},
{
"data": {
"specification": {
"type": "String",
"label": "Specification",
"value": "Any"
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"source": {
"type": "String",
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"gmdescription": {
"type": "String",
"label": "Description",
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"description": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": "<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.</p>\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">&nbsp;</p>\n<div style=\"direction: ltr;\">\n<table style=\"direction: ltr; border-color: #a3a3a3; border-width: 1pt;\" title=\"\" border=\"1\" summary=\"\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\"><span style=\"font-weight: bold;\">Taille</span></p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\"><span style=\"font-weight: bold;\">&nbsp;Exemples</span></p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Minuscule</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Papillon, souris, pigeon</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Très petite</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Chat, faucon, bébé humain</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Petite</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.1513in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Rat géant, halfling, enfant humain</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Moyenne</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Nain, elfe, humain</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Grande</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Cheval, ogre, troll</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .8875in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Énorme</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0625in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Griffon, vouivre, manticore</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .8875in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Monstrueuse</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.1319in; padding: 4p
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"value": "Cette créature protège une zone ou région particulière. Elle combat jusqu'à la mort pour protéger et, normalement, ne poursuit pas les ennemis s'ils fuient la zone. \r\r"
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"value": "La créature a la « chance » de posséder une Mutation. Faites un lancer sur le Tableau des Corruptions physiques qui se trouve à la page 184.\r\r"
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"description": "<p>Errant dans les endroits sauvages du Reikland, les ours sont solitaires et généralement timides, ne devenant agressifs que lorsque des intrus menacent leurs petits ou lorsqu'ils sont blessés. Lorsque la nourriture se fait rare, ils s'approchent des campements et des voyageurs non protégés, surtout ceux qui sont négligents avec les provisions.</p>",
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"value": "La créature ne possède ni pensée, ni langage rationnel. Elle a peur du feu et gagne l'État Brisé si elle est touchée par ce dernier. En défense, elle peut seulement utiliser la Compétence Esquive. Si elle perd plus de la moitié de ses Blessures, elle tente de fuir à moins qu'elle ne protège son petit ou qu'elle soit acculée. Dans ce cas, elle entre en Frénésie. Pas de caractéristique de Soc.\r\r"
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"value": "Pendant son tour, la créature peut effectuer une Attaque gratuite en dépensant 1 Avantage. Les Dégâts de l'Attaque égalent (X) et incluent déjà son bonus de Force."
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"description": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": "<p>La créature possède le Talent Vision nocturne. Elle peut voir parfaitement dans les ténèbres naturelles. En présumant qu'il y ait une faible source de lumière (telle que la lumière des étoiles, le clair de lune, la bioluminescence), elle peut voir clairement jusqu'à 20 mètres par Niveau de Vision nocturne. De plus, elle peut étendre la distance d'illumination effective de toutes les sources de lumière de 20 mètres par niveau de Vision nocturne.</p>"
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"label": "Description",
"value": "<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.</p>\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">&nbsp;</p>\n<div style=\"direction: ltr;\">\n<table style=\"direction: ltr; border-color: #a3a3a3; border-width: 1pt;\" title=\"\" border=\"1\" summary=\"\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\"><span style=\"font-weight: bold;\">Taille</span></p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\"><span style=\"font-weight: bold;\">&nbsp;Exemples</span></p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Minuscule</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Papillon, souris, pigeon</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Très petite</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Chat, faucon, bébé humain</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Petite</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.1513in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Rat géant, halfling, enfant humain</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Moyenne</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Nain, elfe, humain</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Grande</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Cheval, ogre, troll</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .8875in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Énorme</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0625in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Griffon, vouivre, manticore</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .8875in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Monstrueuse</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.1319in; padding: 4p
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"value": "La créature est facilement effrayée par la magie ou les bruits forts. Si cela se produit, elle gagne +3 États Brisé.\r\r"
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"description": {
"type": "String",
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"value": "<p>La créature effectue de grandes foulées, soit parce que c'est un quadrupède ou qu'elle bénéficie de jambes particulièrement longues. Multipliez son Mouvement Charge de 1,5 quand elle Court..&nbsp;</p>"
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"description": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": "La créature porte une arme de Corps à corps, ou utilise ses dents, griffes ou similaires en combat.\n \n L'arme inflige (X) Dégâts qui incluent déjà son bonus de Force. En général, le nombre de Dégâts est égal à 4 + son bonus de Force (représentant une Arme de poing). "
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"description": {
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"label": "Description",
"value": "La créature, ou ses armes, est porteuse d'une dangereuse infection. Si elle force un adversaire à perdre des Points de Blessure, il doit effectuer un Test de Résistance Facile (+40) pour éviter la Contamination d'une Blessure Purulente.\r\r"
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"label": "Description",
"value": "La peau de la créature est couverte de puces ou autre vermine similaire. Tous les adversaires subissent une pénalité de -10 pour la toucher en combat au Corps à corps puisque les parasites la recouvrent.\r\r"
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"value": false,
"type": "Boolean",
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"value": "<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.</p>\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">&nbsp;</p>\n<div style=\"direction: ltr;\">\n<table style=\"direction: ltr; border-color: #a3a3a3; border-width: 1pt;\" title=\"\" border=\"1\" summary=\"\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\"><span style=\"font-weight: bold;\">Taille</span></p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\"><span style=\"font-weight: bold;\">&nbsp;Exemples</span></p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Minuscule</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Papillon, souris, pigeon</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Très petite</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Chat, faucon, bébé humain</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Petite</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.1513in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Rat géant, halfling, enfant humain</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Moyenne</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Nain, elfe, humain</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Grande</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Cheval, ogre, troll</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .8875in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Énorme</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0625in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Griffon, vouivre, manticore</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .8875in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Monstrueuse</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.1319in; padding: 4p
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"value": "<p>Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques. </p>\n <p><strong>Divertir</strong>: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation. </p>\n <p><strong>Dressé</strong>: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.</p>\n <p><strong>Garder</strong>: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde. </p>\n <p><strong>Guerre</strong>: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts. </p>\n <p><strong>Magie</strong>: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens. </p>\n <p><strong> Monture</strong>: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).</p>\n <p><strong>Rapporter</strong>: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires. </p>\n <p><strong>Revenir à la maison</strong>: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu. </p>\n <p><strong>Trait</strong>: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.</p>"
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"value": "The creature is always hungry for fresh meat. If it kills or incapacitates a living opponent (or encounters a fresh body), it must pass a Average (+20) Willpower Test or feast, losing its next Action and Move."
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"description": "<p>Élus de Khorne, les Bloodletters traquent les champs de bataille de l'Ancien Monde, arrachant crânes et vies en l'honneur du Dieu Sang. Des dents pointues et acérées dépassent de leurs monstrueux visages cornus. Leur peau rouge sang est dure comme du cuivre, forgée sur l'enclume d'une guerre sans fin. Chaque Bloodletter porte une lame d'Enfer, une lame diaboliquement tranchante et imprégnée de sang, qu'elle manie avec témérité, se délectant du doux plaisir de la tuerie aveugle. </p>",
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"value": "La créature est un guerrier exceptionnel. Si elle gagne un Test opposé en se défendant dans un Combat au Corps à corps, elle cause autant de Dégâts que si elle était l'attaquant. \r\r"
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"value": "La créature est corrompue par le Chaos, ou peut-être imprégnée de Magie noire. Le degré de Corruption est indiqué entre parenthèses."
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"type": "String",
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"value": "<p>Lessence de la créature est constituée de magie brute et de l'ichor impie coule dans ses veines. Ces créatures n'ont besoin ni deau, ni de nourriture, ni d'air ...</p>\n <p>Toutes ses attaques sont Magiques. Lancez 1d10 après chaque coup reçu, si la créature obtient le nombre de la cible ou plus, le coup est ignoré, même s'il s'agit d'un critique. Si la créature tombe à 0 Point de Blessure, son âme retourne immédiatement dans les Royaumes du Chaos, ce qui la retire du jeu.</p>"
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"type": "String",
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"description": {
"type": "String",
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"value": "<p>La créature a une aversion extrème pour la Cible. Les créatures qui causent la Peur possèdent un Indice de Peur ; cette valeur représente le DR que vous devez atteindre lorsque vous effectuez votre Test étendu de Calme pour vaincre cette Peur. Vous pouvez effectuer ce Test à la fin de chaque round jusqu'à ce que votre DR devienne supérieur ou égal à l'Indice de Peur de la créature. Tant que ce n'est pas le cas, vous êtes sujet à la Peur.</p>\n<p>&nbsp;</p>\n<p>Lorsque vous êtes sous le coup de la Peur, vous subissez -1 DR à tous les Tests en rapport avec la source de votre peur. Vous êtes incapable de vous rapprocher de ce qui provoque cette Peur à moins de réussir un Test de Calme Intermédiaire (+0). Si la source de votre Peur se rapproche de vous, vous devez réussir un Test de Calme Intermédiaire (+0) ou vous gagnez un État Brisé.</p>"
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"type": "String",
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"description": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": "<p>Vous pouvez, par le biais d'un Test de Force Mentale, vous mettre dans un état psychologique dans lequel vous allez vous surmotiver, mordre votre bouclier, etc. Sur un succès, vous entrez en Frénésie.</p>\n<p>&nbsp;</p>\n<p> Tant que vous êtes en Frénésie, vous êtes immunisé à tous les autres Traits Psychologiques, et sous aucun prétexte vous ne fuirez, ni ne battrez en retraite. A l'inverse, vous devez vous déplacer à votre maximum en direction de l'ennemi le plus proche dans votre Ligne de Vue pour l'attaquer. La seule Action possible est un Test de CC ou un Test d'Athlétisme pour atteindre votre ennemi le plus rapidement possible. De plus, vous pouvez effectuer un Test de CC gratuit chaque round car vous vous lancez à corps perdu dans votre attaque. Enfin, vous gagnez un Bonus de Force de + 1 grâce à votre férocité. Vous restez en Frénésie jusqu'à ce que tous les ennemis dans votre Ligne de Vue soient apaisés ou que vous gagniez l'État Assommé ou lnconscient. Dès que votre Frénésie s'achève, vous gagnez lÉtat Exténué.</p>"
}
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"_sheetTab": "description"
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"_id": "DDQGz9vBd7tdttmQ",
"img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png",
"name": "Frénésie",
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"source": {
"type": "String",
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"description": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": "La créature possède des cornes ou d'autres appendices acérés. Si ses Cornes représentent un aspect différent, il sera noté entre parenthèses. Quand elle gagne un Avantage pour Charger, elle peut aussi gagner une Attaque gratuite de Cornes, calculée normalement, en utilisant le (X) pour les Dégâts (son Bonus de Force est déjà inclus)."
}
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"flags": {
"_sheetTab": "details"
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"_id": "VnV0xlNp0lXm0PB3",
"img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png",
"name": "Cornes",
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{
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"value": false,
"type": "Boolean",
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"label": "Rollable"
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"source": {
"type": "String",
"label": "Source"
},
"description": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": "La créature ne ressent pas la douleur ou est capable de l'ignorer. Toutes les pénalités de Blessures Critiques qui ne découlent pas d'amputations sont ignorées, bien que les États soient subis normalement.\r\r"
}
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"flags": {},
"_id": "dGHuUFhDQsykp2hU",
"img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png",
"name": "Insensible à la douleur",
"type": "trait"
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{
"data": {
"specification": {
"type": "String",
"label": "Specification",
"value": ""
},
"rollable": {
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"value": false,
"type": "Boolean",
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"label": "Rollable"
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"source": {
"type": "String",
"label": "Source"
},
"description": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": "<p> </p>\n<p>Whenever it ends a round engaged with any opponent with higher Advantage, the creature is driven back, and the magics holding it together weaken. It loses as many Wounds as the difference between its Advantage, and the highest Advantage engaged with it.</p>\n<p>So, if the creature had 1 Advantage, and its opponent had 3, the creature would lose 2 Wounds. If the creature ever reach 0 Wounds, the magics holding it in place collapse, and it dies.</p>"
}
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"type": "String",
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"value": "La créature porte une arme de Corps à corps, ou utilise ses dents, griffes ou similaires en combat.\n \n L'arme inflige (X) Dégâts qui incluent déjà son bonus de Force. En général, le nombre de Dégâts est égal à 4 + son bonus de Force (représentant une Arme de poing). "
}
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"name": "Bloodletter de Khorne",
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{
"description": "<p>A la recherche de nourriture dans la forêt, les sangliers sont des créatures solitaires, mais lorsqu'ils sont acculés ils se battent en utilisant leurs défenses aiguisées avec une ténacité qui stupéfait ceux qui ne sont pas préparés. Bien que la plupart mesurent entre 1m50 et 1m80 de long, certains atteignent des proportions remarquables, les plus grans sont très prisées par les Orcs, qui les utilisent comme de féroces montures de guerre.</p>",
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"type": "String",
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"value": "La créature ne possède ni pensée, ni langage rationnel. Elle a peur du feu et gagne l'État Brisé si elle est touchée par ce dernier. En défense, elle peut seulement utiliser la Compétence Esquive. Si elle perd plus de la moitié de ses Blessures, elle tente de fuir à moins qu'elle ne protège son petit ou qu'elle soit acculée. Dans ce cas, elle entre en Frénésie. Pas de caractéristique de Soc.\r\r"
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"value": "<p>La créature possède le Talent Vision nocturne. Elle peut voir parfaitement dans les ténèbres naturelles. En présumant qu'il y ait une faible source de lumière (telle que la lumière des étoiles, le clair de lune, la bioluminescence), elle peut voir clairement jusqu'à 20 mètres par Niveau de Vision nocturne. De plus, elle peut étendre la distance d'illumination effective de toutes les sources de lumière de 20 mètres par niveau de Vision nocturne.</p>"
}
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"value": "La créature est facilement effrayée par la magie ou les bruits forts. Si cela se produit, elle gagne +3 États Brisé.\r\r"
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"type": "String",
"label": "Source"
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"description": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": "<p>La créature effectue de grandes foulées, soit parce que c'est un quadrupède ou qu'elle bénéficie de jambes particulièrement longues. Multipliez son Mouvement Charge de 1,5 quand elle Court..&nbsp;</p>"
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"type": "String",
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"value": "La créature porte une arme de Corps à corps, ou utilise ses dents, griffes ou similaires en combat.\n \n L'arme inflige (X) Dégâts qui incluent déjà son bonus de Force. En général, le nombre de Dégâts est égal à 4 + son bonus de Force (représentant une Arme de poing). "
}
},
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"description": {
"type": "String",
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"value": "La créature, ou ses armes, est porteuse d'une dangereuse infection. Si elle force un adversaire à perdre des Points de Blessure, il doit effectuer un Test de Résistance Facile (+40) pour éviter la Contamination d'une Blessure Purulente.\r\r"
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"description": {
"type": "String",
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"value": "<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.</p>\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">&nbsp;</p>\n<div style=\"direction: ltr;\">\n<table style=\"direction: ltr; border-color: #a3a3a3; border-width: 1pt;\" title=\"\" border=\"1\" summary=\"\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\"><span style=\"font-weight: bold;\">Taille</span></p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\"><span style=\"font-weight: bold;\">&nbsp;Exemples</span></p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Minuscule</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Papillon, souris, pigeon</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Très petite</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Chat, faucon, bébé humain</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Petite</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.1513in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Rat géant, halfling, enfant humain</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Moyenne</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Nain, elfe, humain</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Grande</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Cheval, ogre, troll</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .8875in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Énorme</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0625in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Griffon, vouivre, manticore</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .8875in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Monstrueuse</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.1319in; padding: 4p
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"value": "Cette créature protège une zone ou région particulière. Elle combat jusqu'à la mort pour protéger et, normalement, ne poursuit pas les ennemis s'ils fuient la zone. \r\r"
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"description": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": "<p>Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques. </p>\n <p><strong>Divertir</strong>: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation. </p>\n <p><strong>Dressé</strong>: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.</p>\n <p><strong>Garder</strong>: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde. </p>\n <p><strong>Guerre</strong>: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts. </p>\n <p><strong>Magie</strong>: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens. </p>\n <p><strong> Monture</strong>: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).</p>\n <p><strong>Rapporter</strong>: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires. </p>\n <p><strong>Revenir à la maison</strong>: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu. </p>\n <p><strong>Trait</strong>: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.</p>"
}
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"description": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": "<p>Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques. </p>\n <p><strong>Divertir</strong>: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation. </p>\n <p><strong>Dressé</strong>: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.</p>\n <p><strong>Garder</strong>: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde. </p>\n <p><strong>Guerre</strong>: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts. </p>\n <p><strong>Magie</strong>: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens. </p>\n <p><strong> Monture</strong>: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).</p>\n <p><strong>Rapporter</strong>: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires. </p>\n <p><strong>Revenir à la maison</strong>: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu. </p>\n <p><strong>Trait</strong>: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.</p>"
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"flags": {
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"_id": "CRp7bes9VRquV1ND",
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"value": "La créature possède des cornes ou d'autres appendices acérés. Si ses Cornes représentent un aspect différent, il sera noté entre parenthèses. Quand elle gagne un Avantage pour Charger, elle peut aussi gagner une Attaque gratuite de Cornes, calculée normalement, en utilisant le (X) pour les Dégâts (son Bonus de Force est déjà inclus)."
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"_id": "TN5IjqMpGoM7FQTc",
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"name": "Cornes",
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"value": "La créature adore combattre. Tant qu'elle a plus d'Avantages que son adversaire, elle gagne Immunité Psychologique.\r\r"
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"name": "Belliqueux",
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},
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"type": "String",
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},
"description": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": "<p>Vous pouvez, par le biais d'un Test de Force Mentale, vous mettre dans un état psychologique dans lequel vous allez vous surmotiver, mordre votre bouclier, etc. Sur un succès, vous entrez en Frénésie.</p>\n<p>&nbsp;</p>\n<p> Tant que vous êtes en Frénésie, vous êtes immunisé à tous les autres Traits Psychologiques, et sous aucun prétexte vous ne fuirez, ni ne battrez en retraite. A l'inverse, vous devez vous déplacer à votre maximum en direction de l'ennemi le plus proche dans votre Ligne de Vue pour l'attaquer. La seule Action possible est un Test de CC ou un Test d'Athlétisme pour atteindre votre ennemi le plus rapidement possible. De plus, vous pouvez effectuer un Test de CC gratuit chaque round car vous vous lancez à corps perdu dans votre attaque. Enfin, vous gagnez un Bonus de Force de + 1 grâce à votre férocité. Vous restez en Frénésie jusqu'à ce que tous les ennemis dans votre Ligne de Vue soient apaisés ou que vous gagniez l'État Assommé ou lnconscient. Dès que votre Frénésie s'achève, vous gagnez lÉtat Exténué.</p>"
},
"rollable": {
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{
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"type": "String",
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"type": "String",
"label": "Description",
"value": "<p>Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques. </p>\n <p><strong>Divertir</strong>: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation. </p>\n <p><strong>Dressé</strong>: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.</p>\n <p><strong>Garder</strong>: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde. </p>\n <p><strong>Guerre</strong>: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts. </p>\n <p><strong>Magie</strong>: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens. </p>\n <p><strong> Monture</strong>: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).</p>\n <p><strong>Rapporter</strong>: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires. </p>\n <p><strong>Revenir à la maison</strong>: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu. </p>\n <p><strong>Trait</strong>: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.</p>"
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"value": "<p>Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques. </p>\n <p><strong>Divertir</strong>: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation. </p>\n <p><strong>Dressé</strong>: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.</p>\n <p><strong>Garder</strong>: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde. </p>\n <p><strong>Guerre</strong>: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts. </p>\n <p><strong>Magie</strong>: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens. </p>\n <p><strong> Monture</strong>: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).</p>\n <p><strong>Rapporter</strong>: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires. </p>\n <p><strong>Revenir à la maison</strong>: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu. </p>\n <p><strong>Trait</strong>: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.</p>"
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"description": "<p>Les pieuvres des tourbières se cachent dans les eaux peu profondes, généralement dans les marais et les marécages. Elles attendent leurs proies dans une immobilité parfaite, capables de sentir les vibrations des créatures qui s'approchent, puis sortent de l'eau boueuse, cherchant à s'agripper et à noyer en utilisant leurs robustes tentacules. Généralement tachetées de vert et de brun, les pieuvres des tourbières ont un camouflage parfait pour les environnements marécageux, leurs yeux immenses et limpides étant souvent le seul indice trahissant leur présence. La plupart ont des tentacules de six mètres et un corps d'environ d'un mètre quatre-vingt de long, mais des histoires racontent qu'elles atteignent une taille plusieurs fois supérieure, surtout si elles ont un approvisionnement régulier en viande.</p>",
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"value": "<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.</p>\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">&nbsp;</p>\n<div style=\"direction: ltr;\">\n<table style=\"direction: ltr; border-color: #a3a3a3; border-width: 1pt;\" title=\"\" border=\"1\" summary=\"\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\"><span style=\"font-weight: bold;\">Taille</span></p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\"><span style=\"font-weight: bold;\">&nbsp;Exemples</span></p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Minuscule</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Papillon, souris, pigeon</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Très petite</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Chat, faucon, bébé humain</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Petite</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.1513in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Rat géant, halfling, enfant humain</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Moyenne</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Nain, elfe, humain</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Grande</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Cheval, ogre, troll</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .8875in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Énorme</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0625in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Griffon, vouivre, manticore</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .8875in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Monstrueuse</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.1319in; padding: 4p
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"value": "<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.</p>\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">&nbsp;</p>\n<div style=\"direction: ltr;\">\n<table style=\"direction: ltr; border-color: #a3a3a3; border-width: 1pt;\" title=\"\" border=\"1\" summary=\"\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\"><span style=\"font-weight: bold;\">Taille</span></p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\"><span style=\"font-weight: bold;\">&nbsp;Exemples</span></p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Minuscule</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Papillon, souris, pigeon</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Très petite</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Chat, faucon, bébé humain</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Petite</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.1513in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Rat géant, halfling, enfant humain</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Moyenne</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Nain, elfe, humain</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Grande</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Cheval, ogre, troll</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .8875in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Énorme</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0625in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Griffon, vouivre, manticore</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .8875in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Monstrueuse</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.1319in; padding: 4p
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"label": "Rollable"
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"description": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": "<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.</p>\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">&nbsp;</p>\n<div style=\"direction: ltr;\">\n<table style=\"direction: ltr; border-color: #a3a3a3; border-width: 1pt;\" title=\"\" border=\"1\" summary=\"\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\"><span style=\"font-weight: bold;\">Taille</span></p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\"><span style=\"font-weight: bold;\">&nbsp;Exemples</span></p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Minuscule</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Papillon, souris, pigeon</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Très petite</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Chat, faucon, bébé humain</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Petite</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.1513in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Rat géant, halfling, enfant humain</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Moyenne</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Nain, elfe, humain</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Grande</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Cheval, ogre, troll</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .8875in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Énorme</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0625in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Griffon, vouivre, manticore</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .8875in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Monstrueuse</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.1319in; padding: 4p
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"description": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": "Cette créature protège une zone ou région particulière. Elle combat jusqu'à la mort pour protéger et, normalement, ne poursuit pas les ennemis s'ils fuient la zone. \r\r"
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"name": "Pieuvre des Tourbières",
"id": "Bog Octopus"
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{
"description": "<p>Les Chaman-Brays sont nés avec la capacité instinctive de manier les pouvoirs du Chaos, qu'ils déploient avec un talent terrifiant. Uniquement parmi les hommes-bêtes, ils n'ont jamais besoin de se défendre contre les autres membres de leur troupeau, car personne n'oserait faire du mal à un chaman Bray, car on pense qu'ils expriment la volonté des dieux des ténèbres eux-mêmes.</p>",
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"description": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": "La créature est à l'aise dans les forêts. Dans les régions boisées, ajoutez son bonus d'Agilité en DR pour tous ses tests d'Escalade et de Discrétion. \r\r"
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"value": "La créature est corrompue par le Chaos, ou peut-être imprégnée de Magie noire. Le degré de Corruption est indiqué entre parenthèses."
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"type": "String",
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"value": "La créature peut entrer dans une rage dévorante. Elle peut dépenser tous ses Avantages (minimum 1) pour devenir Haineuse envers ses adversaires en combat rapproché. Elle peut aussi dépenser tous ses Avantages (minimum 3) pour entrer en Frénésie. \r\r"
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"description": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": "La créature possède des cornes ou d'autres appendices acérés. Si ses Cornes représentent un aspect différent, il sera noté entre parenthèses. Quand elle gagne un Avantage pour Charger, elle peut aussi gagner une Attaque gratuite de Cornes, calculée normalement, en utilisant le (X) pour les Dégâts (son Bonus de Force est déjà inclus)."
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"type": "String",
"label": "Description",
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"description": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": "<p>La créature possède le Talent Vision nocturne. Elle peut voir parfaitement dans les ténèbres naturelles. En présumant qu'il y ait une faible source de lumière (telle que la lumière des étoiles, le clair de lune, la bioluminescence), elle peut voir clairement jusqu'à 20 mètres par Niveau de Vision nocturne. De plus, elle peut étendre la distance d'illumination effective de toutes les sources de lumière de 20 mètres par niveau de Vision nocturne.</p>"
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"value": "La créature peut lancer des Sorts : le type de magie spécifique est indiqué entre parenthèses."
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{
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"type": "String",
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"gmdescription": {
"type": "String",
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"description": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": "La créature porte une arme de Corps à corps, ou utilise ses dents, griffes ou similaires en combat.\n \n L'arme inflige (X) Dégâts qui incluent déjà son bonus de Force. En général, le nombre de Dégâts est égal à 4 + son bonus de Force (représentant une Arme de poing). "
},
"rollable": {
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"name": "Arme",
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"value": "Packer's Pox"
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"description": {
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"label": "Description",
"value": "La créature est porteuse de la maladie (X). Les autres doivent faire un test approprié pour éviter la contamination."
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"label": "Description",
"value": ""
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"description": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": "La créature, ou ses armes, est porteuse d'une dangereuse infection. Si elle force un adversaire à perdre des Points de Blessure, il doit effectuer un Test de Résistance Facile (+40) pour éviter la Contamination d'une Blessure Purulente.\r\r"
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"rollable": {
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"name": "Infecté",
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"label": "Specification",
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"type": "String",
"label": "Source"
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"type": "String",
"label": "Description",
"value": ""
},
"description": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": "La peau de la créature est couverte de puces ou autre vermine similaire. Tous les adversaires subissent une pénalité de -10 pour la toucher en combat au Corps à corps puisque les parasites la recouvrent.\r\r"
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"rollable": {
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"value": false,
"type": "Boolean",
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"defaultDifficulty": "challenging"
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"description": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": "<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.</p>\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">&nbsp;</p>\n<div style=\"direction: ltr;\">\n<table style=\"direction: ltr; border-color: #a3a3a3; border-width: 1pt;\" title=\"\" border=\"1\" summary=\"\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\"><span style=\"font-weight: bold;\">Taille</span></p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\"><span style=\"font-weight: bold;\">&nbsp;Exemples</span></p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Minuscule</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Papillon, souris, pigeon</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Très petite</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Chat, faucon, bébé humain</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Petite</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.1513in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Rat géant, halfling, enfant humain</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Moyenne</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Nain, elfe, humain</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Grande</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Cheval, ogre, troll</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .8875in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Énorme</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0625in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Griffon, vouivre, manticore</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .8875in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Monstrueuse</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.1319in; padding: 4p
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"rollable": {
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"description": {
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"value": "La créature a la « chance » de posséder une Mutation. Faites un lancer sur le Tableau des Corruptions physiques qui se trouve à la page 184.\r\r"
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"name": "Chaman-Bray",
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{
"description": "<p>Les Spectres de Cairn sont des esprits particulièrement puissants, les restes spectraux d'aspirants nécromanciens qui cherchaient à prolonger leur existence par la magie noire. Dans la vie, ils avaient une forte volonté ; dans la mort, leur volonté malveillante les pousse à exercer une vengeance redoutable sur les âmes brûlantes des vivants. Beaucoup de ces Spectres hantent les cairns embrumés qui parsèment le paysage de l'Empire, comme les Hägercrybs déchues.</p>",
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"value": "<p>Le toucher de la créature glace l'âme de son ennemi. Au prix de 2 Avantages et de son Action, elle peut tenter un Test opposé de CC/Corps à corps ou Esquive. Sur un succès, son adversaire perd automatiquement ldl0 + DR Blessures qui ignorent le Bonus d'Endurance et les PA. Il s'agit d'une Attaque Magique.</p>"
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"value": "<p>Certaines créatures sont si profondément perturbantes qu'elles parviennent à provoquer une terreur glaçante auprès de leurs adversaires. Lorsque vous rencontrez pour la première fois une créature qui inspire la Terreur, effectuez un Test de Psychologie. Sur un succès, vous ne subissez aucun effet supplémentaire à cause de la Terreur. Sur un échec, vous gagnez autant l'Etats Brisé que l'Indice de Terreur de la créature, auquel vous rajoutez les DR inférieurs à 0. </p>\n<p>&nbsp;</p>\n<p>Une fois ce test de Psychologie effectué, la créature cause la Peur, avec un Indice de Peur équivalent à son Indice de Terreur.</p>"
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"_id": "8lZ4cwhJTxGwJDbz",
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"value": "Les morts-vivants ne sont ni vivants ni morts, ce qui signifie qu'ils ne sont pas dépendants des conditions indispensables à la vie : l'air, la nourriture, l'eau. Ce trait est généralement utilisé lorsque des Sorts, des Miracles ou autres capacités affectent seulement les morts-·vivants.\r\r"
}
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"type": "String",
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"value": "<p> </p>\n<p>Whenever it ends a round engaged with any opponent with higher Advantage, the creature is driven back, and the magics holding it together weaken. It loses as many Wounds as the difference between its Advantage, and the highest Advantage engaged with it.</p>\n<p>So, if the creature had 1 Advantage, and its opponent had 3, the creature would lose 2 Wounds. If the creature ever reach 0 Wounds, the magics holding it in place collapse, and it dies.</p>"
}
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"type": "String",
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"value": "La créature porte une arme de Corps à corps, ou utilise ses dents, griffes ou similaires en combat.\n \n L'arme inflige (X) Dégâts qui incluent déjà son bonus de Force. En général, le nombre de Dégâts est égal à 4 + son bonus de Force (représentant une Arme de poing). "
}
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"description": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": "La créature ne possède ni pensée, ni langage rationnel. Elle a peur du feu et gagne l'État Brisé si elle est touchée par ce dernier. En défense, elle peut seulement utiliser la Compétence Esquive. Si elle perd plus de la moitié de ses Blessures, elle tente de fuir à moins qu'elle ne protège son petit ou qu'elle soit acculée. Dans ce cas, elle entre en Frénésie. Pas de caractéristique de Soc.\r\r"
}
},
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"value": "La créature est un guerrier exceptionnel. Si elle gagne un Test opposé en se défendant dans un Combat au Corps à corps, elle cause autant de Dégâts que si elle était l'attaquant. \r\r"
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"value": "La créature ne ressent pas la douleur ou est capable de l'ignorer. Toutes les pénalités de Blessures Critiques qui ne découlent pas d'amputations sont ignorées, bien que les États soient subis normalement.\r\r"
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"value": "Cette créature protège une zone ou région particulière. Elle combat jusqu'à la mort pour protéger et, normalement, ne poursuit pas les ennemis s'ils fuient la zone. \r\r"
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"description": "<p><Les squigs sont de grandes créatures fongoïdes, généralement rondes, qui vivent profondément sous terre dans les grottes les plus sombres et les plus humides. Ils possèdent une gueule béante et de grandes dents acérées, et sont très appréciés des gobelins pour leur chair et leur peau, et pour servir de gardiens et d'animaux de compagnie./p>",
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"description": {
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"value": "La créature ne possède ni pensée, ni langage rationnel. Elle a peur du feu et gagne l'État Brisé si elle est touchée par ce dernier. En défense, elle peut seulement utiliser la Compétence Esquive. Si elle perd plus de la moitié de ses Blessures, elle tente de fuir à moins qu'elle ne protège son petit ou qu'elle soit acculée. Dans ce cas, elle entre en Frénésie. Pas de caractéristique de Soc.\r\r"
}
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"_id": "NxmRbsLYGA2hPl6B",
"img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png",
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"type": "String",
"label": "Description",
"value": "La créature a la capacité de bondir haut, soit grâce à des jambes puissantes, à la magie ou à des ailes courtes. Quand elle Charge ou Court, elle double sa Caractéristique de Mouvement, et elle peut ignorer tous les terrains et les personnages qui s'interposent quand elle les dépasse. \r\r"
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},
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"_id": "UvCEvuYgtBrcDeed",
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"description": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": "La créature, ou ses armes, est porteuse d'une dangereuse infection. Si elle force un adversaire à perdre des Points de Blessure, il doit effectuer un Test de Résistance Facile (+40) pour éviter la Contamination d'une Blessure Purulente.\r\r"
}
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"type": "String",
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"description": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": "<p>La créature possède le Talent Vision nocturne. Elle peut voir parfaitement dans les ténèbres naturelles. En présumant qu'il y ait une faible source de lumière (telle que la lumière des étoiles, le clair de lune, la bioluminescence), elle peut voir clairement jusqu'à 20 mètres par Niveau de Vision nocturne. De plus, elle peut étendre la distance d'illumination effective de toutes les sources de lumière de 20 mètres par niveau de Vision nocturne.</p>"
}
},
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"_sheetTab": "description"
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"_id": "tpGPHdcIwWqrgR0g",
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"name": "Vision Nocturne",
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"description": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": "La créature porte une arme de Corps à corps, ou utilise ses dents, griffes ou similaires en combat.\n \n L'arme inflige (X) Dégâts qui incluent déjà son bonus de Force. En général, le nombre de Dégâts est égal à 4 + son bonus de Force (représentant une Arme de poing). "
}
},
"flags": {
"_sheetTab": "details"
},
"_id": "tAIUjLKTozoQR8h1",
"img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png",
"name": "Arme",
"type": "trait"
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{
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"type": "String",
"label": "Source"
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"description": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": "La créature est à l'aise dans l'eau. Elle peut ajouter un DR égal à son bonus d'Agilité à tous les Tests de Natation et se déplace à sa vitesse maximale de Mouvement dans l'eau \r\r"
}
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"flags": {},
"_id": "omXqQObkzWo0nfrU",
"img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png",
"name": "Amphibie",
"type": "trait"
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{
"data": {
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"type": "String",
"label": "Specification",
"value": "#"
},
"rollable": {
"rollCharacteristic": "bs",
"value": true,
"type": "Boolean",
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},
"source": {
"type": "String",
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},
"description": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": "<p>Le souffle de la créature est une arme puissante. Pendant son tour, au prix de 2 Avantages, elle peut activer son Souffle en tant qu'Attaque gratuite. Choisissez 1 cible qu'elle peut voir, située à une distance en mètres égale à son Bonus d'Endurance + 20. Tous les personnages situés à une distance en mètres égale à son Bonus de Force de cette cible sont touchés, ainsi que tous les personnages entre la créature et la cible. Effectuez un Test opposé de Compétence de CT /Esquive contre toutes les cibles affectées (un lancer pour chaque cible). Toutes les cibles qui échouent subissent un montant de Dégâts d'Arme égal à (X). De plus, si le trait indique l'un des types suivants entre parenthèses, appliquez également les règles correspondantes :</p>\n <p>• Froid : les cibles gagnent l'État Assommé pour chaque tranche de 5 Blessures subies (minimum 1).</p>\n <p>• Corrosif : toutes les Armures et Armes portées par les cibles subissent 1 Dégât.</p>\n <p>• Feu : toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagnent l'Etat Enflammé.</p>\n <p>• Électricité : toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagnent l'État Assommé.</p>\n <p>• Poison : toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagnent l'Etat Empoisonné.</p>\n <p>• Fumée : la zone se remplit de fumée, bloquant les Lignes de vue pendant un nombre de rounds égal au Bonus d'Endurance de la créature.</p>\n <p>La créature est immunisée à votre propre Souffle. Il s'agit d'une Attaque Magique.</p>"
}
},
"flags": {
"_sheetTab": "description"
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"value": "<p>Le souffle de la créature est une arme puissante. Pendant son tour, au prix de 2 Avantages, elle peut activer son Souffle en tant qu'Attaque gratuite. Choisissez 1 cible qu'elle peut voir, située à une distance en mètres égale à son Bonus d'Endurance + 20. Tous les personnages situés à une distance en mètres égale à son Bonus de Force de cette cible sont touchés, ainsi que tous les personnages entre la créature et la cible. Effectuez un Test opposé de Compétence de CT /Esquive contre toutes les cibles affectées (un lancer pour chaque cible). Toutes les cibles qui échouent subissent un montant de Dégâts d'Arme égal à (X). De plus, si le trait indique l'un des types suivants entre parenthèses, appliquez également les règles correspondantes :</p>\n <p>• Froid : les cibles gagnent l'État Assommé pour chaque tranche de 5 Blessures subies (minimum 1).</p>\n <p>• Corrosif : toutes les Armures et Armes portées par les cibles subissent 1 Dégât.</p>\n <p>• Feu : toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagnent l'Etat Enflammé.</p>\n <p>• Électricité : toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagnent l'État Assommé.</p>\n <p>• Poison : toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagnent l'Etat Empoisonné.</p>\n <p>• Fumée : la zone se remplit de fumée, bloquant les Lignes de vue pendant un nombre de rounds égal au Bonus d'Endurance de la créature.</p>\n <p>La créature est immunisée à votre propre Souffle. Il s'agit d'une Attaque Magique.</p>"
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"value": "La créature peut voir dans l'obscurité comme en plein jour.\r\r"
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"value": "<p>Vous pouvez, par le biais d'un Test de Force Mentale, vous mettre dans un état psychologique dans lequel vous allez vous surmotiver, mordre votre bouclier, etc. Sur un succès, vous entrez en Frénésie.</p>\n<p>&nbsp;</p>\n<p> Tant que vous êtes en Frénésie, vous êtes immunisé à tous les autres Traits Psychologiques, et sous aucun prétexte vous ne fuirez, ni ne battrez en retraite. A l'inverse, vous devez vous déplacer à votre maximum en direction de l'ennemi le plus proche dans votre Ligne de Vue pour l'attaquer. La seule Action possible est un Test de CC ou un Test d'Athlétisme pour atteindre votre ennemi le plus rapidement possible. De plus, vous pouvez effectuer un Test de CC gratuit chaque round car vous vous lancez à corps perdu dans votre attaque. Enfin, vous gagnez un Bonus de Force de + 1 grâce à votre férocité. Vous restez en Frénésie jusqu'à ce que tous les ennemis dans votre Ligne de Vue soient apaisés ou que vous gagniez l'État Assommé ou lnconscient. Dès que votre Frénésie s'achève, vous gagnez lÉtat Exténué.</p>"
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"value": "La créature peut entrer dans une rage dévorante. Elle peut dépenser tous ses Avantages (minimum 1) pour devenir Haineuse envers ses adversaires en combat rapproché. Elle peut aussi dépenser tous ses Avantages (minimum 3) pour entrer en Frénésie. \r\r"
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"value": "La créature possède des cornes ou d'autres appendices acérés. Si ses Cornes représentent un aspect différent, il sera noté entre parenthèses. Quand elle gagne un Avantage pour Charger, elle peut aussi gagner une Attaque gratuite de Cornes, calculée normalement, en utilisant le (X) pour les Dégâts (son Bonus de Force est déjà inclus)."
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"value": "<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.</p>\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">&nbsp;</p>\n<div style=\"direction: ltr;\">\n<table style=\"direction: ltr; border-color: #a3a3a3; border-width: 1pt;\" title=\"\" border=\"1\" summary=\"\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\"><span style=\"font-weight: bold;\">Taille</span></p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\"><span style=\"font-weight: bold;\">&nbsp;Exemples</span></p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Minuscule</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Papillon, souris, pigeon</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Très petite</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Chat, faucon, bébé humain</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Petite</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.1513in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Rat géant, halfling, enfant humain</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Moyenne</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Nain, elfe, humain</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Grande</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Cheval, ogre, troll</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .8875in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Énorme</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0625in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Griffon, vouivre, manticore</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .8875in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Monstrueuse</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.1319in; padding: 4p
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"label": "Source"
},
"description": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": "<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.</p>\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">&nbsp;</p>\n<div style=\"direction: ltr;\">\n<table style=\"direction: ltr; border-color: #a3a3a3; border-width: 1pt;\" title=\"\" border=\"1\" summary=\"\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\"><span style=\"font-weight: bold;\">Taille</span></p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\"><span style=\"font-weight: bold;\">&nbsp;Exemples</span></p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Minuscule</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Papillon, souris, pigeon</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Très petite</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Chat, faucon, bébé humain</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Petite</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.1513in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Rat géant, halfling, enfant humain</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Moyenne</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Nain, elfe, humain</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Grande</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Cheval, ogre, troll</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .8875in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Énorme</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0625in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Griffon, vouivre, manticore</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .8875in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Monstrueuse</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.1319in; padding: 4p
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"type": "String",
"label": "Description",
"value": "<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.</p>\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">&nbsp;</p>\n<div style=\"direction: ltr;\">\n<table style=\"direction: ltr; border-color: #a3a3a3; border-width: 1pt;\" title=\"\" border=\"1\" summary=\"\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\"><span style=\"font-weight: bold;\">Taille</span></p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\"><span style=\"font-weight: bold;\">&nbsp;Exemples</span></p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Minuscule</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Papillon, souris, pigeon</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Très petite</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Chat, faucon, bébé humain</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Petite</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.1513in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Rat géant, halfling, enfant humain</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Moyenne</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Nain, elfe, humain</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Grande</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Cheval, ogre, troll</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .8875in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Énorme</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0625in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Griffon, vouivre, manticore</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .8875in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Monstrueuse</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.1319in; padding: 4p
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"name": "Squig des Cavernes",
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{
"description": "<p>Lourdement blindés, ces brutes à la carapace ornée de piques et de symboles de leurs dieux, les Guerriers du Chaos ne sont clairement plus humains. Il ne reste rien de leur ancienne vie, ils existent pour servir leur sombre protecteur et rien de plus. Alors que la plupart des Guerriers du Chaos sont d'exaltants maraudeurs venant des régions lointaines du nord, quelques rares cultites peuvent se voir offrir une armure du Chaos par les Dieux des Sombres, leur conférant grand pouvoir au prix de ne jamais retirer leur armure de leur vivant. Comme peu de guerriers sont meilleurs qu'eux et qu'aucun chevalier n'est mieux protégé, leur vie est souvent très longue.</p>",
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"value": "La créature est protégée par une armure ou une peau épaisse. Elle a (X) PA à toutes ses Localisations."
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"label": "Description",
"value": "La créature est un guerrier exceptionnel. Si elle gagne un Test opposé en se défendant dans un Combat au Corps à corps, elle cause autant de Dégâts que si elle était l'attaquant. \r\r"
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"value": "La créature est corrompue par le Chaos, ou peut-être imprégnée de Magie noire. Le degré de Corruption est indiqué entre parenthèses."
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"type": "String",
"label": "Description",
"value": "La créature porte une arme de Corps à corps, ou utilise ses dents, griffes ou similaires en combat.\n \n L'arme inflige (X) Dégâts qui incluent déjà son bonus de Force. En général, le nombre de Dégâts est égal à 4 + son bonus de Force (représentant une Arme de poing). "
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"value": "La créature adore combattre. Tant qu'elle a plus d'Avantages que son adversaire, elle gagne Immunité Psychologique.\r\r"
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"value": "La créature est porteuse de la maladie (X). Les autres doivent faire un test approprié pour éviter la contamination."
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"value": "La créature perturbe ou désoriente ses ennemis : peut-être qu'elle dégage un musc soporifique ou une odeur nauséabonde, ou peut-être que son apparence est horrifiante ou étrange. Quiconque se trouvant à un nombre de mètres égal à son Bonus d'Endurance obtient une pénalité de -20 à tous ses Tests. Les créatures touchées ne peuvent subir cette pénalité qu'une seule fois, peu importe le nombre d'ennemis Perturbants.\r\r"
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"_id": "e9fI6pmDjlTEn7tU",
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"value": "<p>Vous pouvez, par le biais d'un Test de Force Mentale, vous mettre dans un état psychologique dans lequel vous allez vous surmotiver, mordre votre bouclier, etc. Sur un succès, vous entrez en Frénésie.</p>\n<p>&nbsp;</p>\n<p> Tant que vous êtes en Frénésie, vous êtes immunisé à tous les autres Traits Psychologiques, et sous aucun prétexte vous ne fuirez, ni ne battrez en retraite. A l'inverse, vous devez vous déplacer à votre maximum en direction de l'ennemi le plus proche dans votre Ligne de Vue pour l'attaquer. La seule Action possible est un Test de CC ou un Test d'Athlétisme pour atteindre votre ennemi le plus rapidement possible. De plus, vous pouvez effectuer un Test de CC gratuit chaque round car vous vous lancez à corps perdu dans votre attaque. Enfin, vous gagnez un Bonus de Force de + 1 grâce à votre férocité. Vous restez en Frénésie jusqu'à ce que tous les ennemis dans votre Ligne de Vue soient apaisés ou que vous gagniez l'État Assommé ou lnconscient. Dès que votre Frénésie s'achève, vous gagnez lÉtat Exténué.</p>"
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"_id": "tfS2IqRqVndOgGjv",
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"value": "La créature peut lancer des Sorts : le type de magie spécifique est indiqué entre parenthèses."
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"name": "Lanceur de Sorts",
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"value": "La créature a la « chance » de posséder une Mutation. Faites un lancer sur le Tableau des Corruptions physiques qui se trouve à la page 184.\r\r"
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"type": "String",
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"type": "String",
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},
"description": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": "Le Chaos s'est insinué dans l'esprit de la créature ... Faites un lancer sur le Tableau de la Corruption Mentale qui se trouve à la page 185.\r\r"
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"rollable": {
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"type": "Boolean",
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"name": "Corruption mentale",
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"name": "Guerrier du Chaos",
"id": "Chaos Warrior"
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{
"description": "<p>La plupart des Skavens sont des Guerriers des Clans, issus de l'un des nombreux clans Skavens complexes qui se chamaillent constamment, se trahissent, se font la politique et se font la guerre. Ils agissent généralement sur les ordres de Skavens de statut supérieur, mais cherchent toujours un moyen de s'assurer une meilleure position, le plus souvent par la trahison. Ils s'habillent généralement de cuir moulé ou de tissu sale, avec des bouts de métal rouillé et terni servant d'armure de fortune. Les Guerriers des Clans sont souvent envoyés en éclaireurs ou en pilleurs pour chercher des marchandises, des malepierres ou des esclaves.</p>",
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"value": "La créature est protégée par une armure ou une peau épaisse. Elle a (X) PA à toutes ses Localisations."
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"name": "Armure",
"type": "trait"
},
{
"data": {
"specification": {
"type": "String",
"label": "Specification",
"value": ""
},
"source": {
"type": "String",
"label": "Source"
},
"gmdescription": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": ""
},
"description": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": "La créature, ou ses armes, est porteuse d'une dangereuse infection. Si elle force un adversaire à perdre des Points de Blessure, il doit effectuer un Test de Résistance Facile (+40) pour éviter la Contamination d'une Blessure Purulente.\r\r"
},
"rollable": {
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"value": false,
"type": "Boolean",
"label": "Rollable",
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"defaultDifficulty": "challenging"
}
},
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"_id": "OiPIRhh1EcGHUB5P",
"img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png",
"name": "Infecté",
"type": "trait"
},
{
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"type": "String",
"label": "Specification",
"value": ""
},
"source": {
"type": "String",
"label": "Source"
},
"gmdescription": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": ""
},
"description": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": "<p>La créature possède le Talent Vision nocturne. Elle peut voir parfaitement dans les ténèbres naturelles. En présumant qu'il y ait une faible source de lumière (telle que la lumière des étoiles, le clair de lune, la bioluminescence), elle peut voir clairement jusqu'à 20 mètres par Niveau de Vision nocturne. De plus, elle peut étendre la distance d'illumination effective de toutes les sources de lumière de 20 mètres par niveau de Vision nocturne.</p>"
},
"rollable": {
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"value": false,
"type": "Boolean",
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}
},
"flags": {
"_sheetTab": "description"
},
"_id": "sv3c7137dOIJD1Se",
"img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png",
"name": "Vision Nocturne",
"type": "trait"
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{
"data": {
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"type": "String",
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"value": "4"
},
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"type": "String",
"label": "Source"
},
"gmdescription": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": ""
},
"description": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": "La créature porte une arme de Corps à corps, ou utilise ses dents, griffes ou similaires en combat.\n \n L'arme inflige (X) Dégâts qui incluent déjà son bonus de Force. En général, le nombre de Dégâts est égal à 4 + son bonus de Force (représentant une Arme de poing). "
},
"rollable": {
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"flags": {
"_sheetTab": "details"
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"_id": "ILB8A0VYfa0MJ2JS",
"img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png",
"name": "Arme",
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{
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"type": "String",
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"value": "Ratte Fever"
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"type": "String",
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"type": "String",
"label": "Description",
"value": ""
},
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"type": "String",
"label": "Description",
"value": "La créature est porteuse de la maladie (X). Les autres doivent faire un test approprié pour éviter la contamination."
},
"rollable": {
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}
},
"flags": {
"_sheetTab": "details"
},
"_id": "H2vIyAw5CBnPmVKn",
"img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png",
"name": "Maladie",
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{
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"type": "String",
"label": "Specification",
"value": ""
},
"source": {
"type": "String",
"label": "Source"
},
"gmdescription": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": ""
},
"description": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": "La créature est facilement effrayée par la magie ou les bruits forts. Si cela se produit, elle gagne +3 États Brisé.\r\r"
},
"rollable": {
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"value": false,
"type": "Boolean",
"label": "Rollable",
"bonusCharacteristic": "",
"defaultDifficulty": "challenging"
}
},
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"_id": "TaXVu55uAlu5JDbD",
"img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png",
"name": "Nerveux",
"type": "trait"
},
{
"data": {
"specification": {
"type": "String",
"label": "Specification",
"value": ""
},
"source": {
"type": "String",
"label": "Source"
},
"gmdescription": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": ""
},
"description": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": "La créature est particulièrement discrète. Ajoutez son bonus d'Agilité au DR de tous ses Tests de Discrétion."
},
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"value": true,
"type": "Boolean",
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}
},
"flags": {
"_sheetTab": "description"
},
"_id": "nvMNc1XprpgNCvcw",
"img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png",
"name": "Furtif",
"type": "trait"
},
{
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"type": "String",
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"value": ""
},
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"type": "String",
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},
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"type": "String",
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"value": ""
},
"description": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": "Les pisteurs sont experts dans l'art de poursuivre leur proie, généralement grâce à l'odorat ou à l'ouïe. Ajoutez un DR égal au bonus d'Initiative de la créature, à tous les Tests de Pistage. \r\r"
},
"rollable": {
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}
},
"flags": {},
"_id": "EWGTPmBgRqu2Nqft",
"img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png",
"name": "Pisteur",
"type": "trait"
},
{
"sort": 100001,
"data": {
"specification": {
"type": "String",
"label": "Specification",
"value": ""
},
"source": {
"type": "String",
"label": "Source"
},
"gmdescription": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": ""
},
"description": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": "La créature a la « chance » de posséder une Mutation. Faites un lancer sur le Tableau des Corruptions physiques qui se trouve à la page 184.\r\r"
},
"rollable": {
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"value": false,
"type": "Boolean",
"label": "Rollable",
"bonusCharacteristic": "",
"defaultDifficulty": "challenging"
}
},
"flags": {},
"_id": "3pqfyhj2sAj9UlaK",
"img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png",
"name": "Mutation",
"type": "trait"
}
],
"name": "Guerrier des Clans",
"id": "Clanrat"
},
{
"description": "<p>Parmi les créatures les plus pitoyables de l'Ancien Monde, les goules de cryptes sont des créatures laides et voûtées, à la peau pâle et flétrie et aux dents jaunes et acérées, capables de déchirer la chair de leurs victimes. Les goules sont attirés par les énergies magiques de Shyish et de Dhar, ce qui signifie en pratique qu'ils gravitent vers les cimetières et les cryptes, et autour des champs de bataille.</p>",
"items": [
{
"data": {
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"type": "String",
"label": "Specification",
"value": "2"
},
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"source": {
"type": "String",
"label": "Source"
},
"description": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": "Pendant son tour, la créature peut effectuer une Attaque gratuite en dépensant 1 Avantage. Les Dégâts de l'Attaque égalent (X) et incluent déjà son bonus de Force."
}
},
"flags": {
"_sheetTab": "details"
},
"_id": "ND1rUyBl5LcDKUpq",
"img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png",
"name": "Morsure",
"type": "trait"
},
{
"data": {
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"type": "String",
"label": "Specification",
"value": ""
},
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"value": false,
"type": "Boolean",
"bonusCharacteristic": "",
"label": "Rollable"
},
"source": {
"type": "String",
"label": "Source"
},
"description": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": "La créature, ou ses armes, est porteuse d'une dangereuse infection. Si elle force un adversaire à perdre des Points de Blessure, il doit effectuer un Test de Résistance Facile (+40) pour éviter la Contamination d'une Blessure Purulente.\r\r"
}
},
"flags": {},
"_id": "jcqCsiMeJlWUNm6k",
"img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png",
"name": "Infecté",
"type": "trait"
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{
"data": {
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"type": "String",
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"value": ""
},
"rollable": {
"rollCharacteristic": "",
"value": false,
"type": "Boolean",
"bonusCharacteristic": "",
"label": "Rollable"
},
"source": {
"type": "String",
"label": "Source"
},
"description": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": "<p>La créature possède le Talent Vision nocturne. Elle peut voir parfaitement dans les ténèbres naturelles. En présumant qu'il y ait une faible source de lumière (telle que la lumière des étoiles, le clair de lune, la bioluminescence), elle peut voir clairement jusqu'à 20 mètres par Niveau de Vision nocturne. De plus, elle peut étendre la distance d'illumination effective de toutes les sources de lumière de 20 mètres par niveau de Vision nocturne.</p>"
}
},
"flags": {
"_sheetTab": "description"
},
"_id": "H1IIwUfwFijJNbSx",
"img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png",
"name": "Vision Nocturne",
"type": "trait"
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{
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"type": "String",
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},
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"bonusCharacteristic": "s",
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},
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"type": "String",
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},
"description": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": "La créature porte une arme de Corps à corps, ou utilise ses dents, griffes ou similaires en combat.\n \n L'arme inflige (X) Dégâts qui incluent déjà son bonus de Force. En général, le nombre de Dégâts est égal à 4 + son bonus de Force (représentant une Arme de poing). "
}
},
"flags": {
"_sheetTab": "details"
},
"_id": "DlTdt7xdkh8ta1Ze",
"img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png",
"name": "Arme",
"type": "trait"
},
{
"data": {
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"type": "String",
"label": "Specification",
"value": ""
},
"rollable": {
"rollCharacteristic": "",
"value": false,
"type": "Boolean",
"bonusCharacteristic": "",
"label": "Rollable"
},
"source": {
"type": "String",
"label": "Source"
},
"description": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": "La créature ne possède ni pensée, ni langage rationnel. Elle a peur du feu et gagne l'État Brisé si elle est touchée par ce dernier. En défense, elle peut seulement utiliser la Compétence Esquive. Si elle perd plus de la moitié de ses Blessures, elle tente de fuir à moins qu'elle ne protège son petit ou qu'elle soit acculée. Dans ce cas, elle entre en Frénésie. Pas de caractéristique de Soc.\r\r"
}
},
"flags": {
"_sheetTab": "description"
},
"_id": "fuJRprYiNdM6s1N4",
"img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png",
"name": "Bestial",
"type": "trait"
},
{
"data": {
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"type": "String",
"label": "Specification",
"value": ""
},
"rollable": {
"rollCharacteristic": "",
"value": false,
"type": "Boolean",
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"label": "Rollable"
},
"source": {
"type": "String",
"label": "Source"
},
"description": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": "La créature ne ressent pas la douleur ou est capable de l'ignorer. Toutes les pénalités de Blessures Critiques qui ne découlent pas d'amputations sont ignorées, bien que les États soient subis normalement.\r\r"
}
},
"flags": {},
"_id": "LbXw9DO9twIZPtJA",
"img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png",
"name": "Insensible à la douleur",
"type": "trait"
},
{
"data": {
"specification": {
"type": "String",
"label": "Specification",
"value": "Challenging"
},
"rollable": {
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"value": false,
"type": "Boolean",
"bonusCharacteristic": "",
"label": "Rollable"
},
"source": {
"type": "String",
"label": "Source"
},
"description": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": "Les attaques de la créature impliquent du poison ou du venin. Quand elle inflige des Points de Blessure avec ses Attaques venimeuses, son adversaire subit un Etat Empoisonné. Si aucune Difficulté n'est indiquée pour résister au venin, le test est considéré comme Intermédiaire. "
}
},
"flags": {
"_sheetTab": "details"
},
"_id": "WzKrgNhc73jwRAUS",
"img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png",
"name": "Venin",
"type": "trait"
}
],
"name": "Goule de Crypte",
"id": "Crypt Ghoul"
},
{
"description": "<p>Pour ceux qui ne sont pas touchés par le fléau du Chaos, il semble horriblement étranger, mais pour ceux qu'il affecte, chaque pas vers la damnation, chaque idée les rapprochant du Chaos, semble non seulement logique, mais inévitable. Certains cultites particulièrement fervents de cultes interdits se voient accorder des \"cadeaux\" par leurs dieux, des mutations immondes qui leur assureront la mort si les chasseurs de sorciers découvrent leur secret.</p>",
"items": [
{
"data": {
"specification": {
"type": "String",
"label": "Specification",
"value": "Minor"
},
"source": {
"type": "String",
"label": "Source"
},
"gmdescription": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": ""
},
"description": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": "La créature est corrompue par le Chaos, ou peut-être imprégnée de Magie noire. Le degré de Corruption est indiqué entre parenthèses."
},
"rollable": {
"rollCharacteristic": "",
"value": false,
"type": "Boolean",
"label": "Rollable",
"bonusCharacteristic": "",
"defaultDifficulty": "challenging"
}
},
"flags": {
"_sheetTab": "details"
},
"_id": "9ZXB9vC3i89BXcG7",
"img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png",
"name": "Corruption",
"type": "trait"
},
{
"data": {
"specification": {
"type": "String",
"label": "Specification",
"value": "3"
},
"source": {
"type": "String",
"label": "Source"
},
"gmdescription": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": ""
},
"description": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": "La créature porte une arme de Corps à corps, ou utilise ses dents, griffes ou similaires en combat.\n \n L'arme inflige (X) Dégâts qui incluent déjà son bonus de Force. En général, le nombre de Dégâts est égal à 4 + son bonus de Force (représentant une Arme de poing). "
},
"rollable": {
"rollCharacteristic": "ws",
"value": true,
"type": "Boolean",
"label": "Rollable",
"bonusCharacteristic": "s",
"defaultDifficulty": "challenging"
}
},
"flags": {
"_sheetTab": "details"
},
"_id": "qY89UXoZDjo71poh",
"img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png",
"name": "Arme",
"type": "trait"
},
{
"data": {
"specification": {
"type": "String",
"label": "Specification",
"value": "Chaos"
},
"source": {
"type": "String",
"label": "Source"
},
"gmdescription": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": ""
},
"description": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": "La créature peut lancer des Sorts : le type de magie spécifique est indiqué entre parenthèses."
},
"rollable": {
"rollCharacteristic": "",
"value": false,
"type": "Boolean",
"label": "Rollable",
"bonusCharacteristic": "",
"defaultDifficulty": "challenging"
}
},
"flags": {
"_sheetTab": "details"
},
"_id": "n1YgPcFNfeNNo93P",
"img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png",
"name": "Lanceur de Sorts",
"type": "trait"
},
{
"data": {
"specification": {
"type": "String",
"label": "Specification",
"value": "1"
},
"source": {
"type": "String",
"label": "Source"
},
"gmdescription": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": ""
},
"description": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": "La créature est protégée par une armure ou une peau épaisse. Elle a (X) PA à toutes ses Localisations."
},
"rollable": {
"rollCharacteristic": "",
"value": false,
"type": "Boolean",
"label": "Rollable",
"bonusCharacteristic": "",
"defaultDifficulty": "challenging"
}
},
"flags": {
"_sheetTab": "details"
},
"_id": "epc8T4sH1bhfE8np",
"img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png",
"name": "Armure",
"type": "trait"
},
{
"sort": 100001,
"data": {
"specification": {
"type": "String",
"label": "Specification",
"value": ""
},
"source": {
"type": "String",
"label": "Source"
},
"gmdescription": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": ""
},
"description": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": "La créature a la « chance » de posséder une Mutation. Faites un lancer sur le Tableau des Corruptions physiques qui se trouve à la page 184.\r\r"
},
"rollable": {
"rollCharacteristic": "",
"value": false,
"type": "Boolean",
"label": "Rollable",
"bonusCharacteristic": "",
"defaultDifficulty": "challenging"
}
},
"flags": {},
"_id": "4ffFtmCbzzD4H65P",
"img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png",
"name": "Mutation",
"type": "trait"
}
],
"name": "Cultiste",
"id": "Cultist"
},
{
"description": "<p>Comme toutes les créatures du Prince de la douleur et du plaisir, les Démonettes de Slaanesh sont à la fois belles et horribles. Possédant une allure surnaturelle qui défie tout sens et toute rationalité, elles rendent leurs ennemis impuissants à résister, tant elles sont envoûtées par la sensualité profane de leurs formes monstrueuses. Elles ont une peau pâle et crémeuse et de grands yeux noirs comme du jais. Sauvage, flottant, leurs cheveux sont d'une couleur non naturelle et ornent leur délicates tête. À la place des mains, leurs bras fins se terminent par des griffes sinueuses, semblables à celles d'un crabe.</p>",
"items": [
{
"data": {
"specification": {
"type": "String",
"label": "Specification",
"value": ""
},
"rollable": {
"rollCharacteristic": "",
"value": false,
"type": "Boolean",
"bonusCharacteristic": "",
"label": "Rollable"
},
"source": {
"type": "String",
"label": "Source"
},
"description": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": "La créature est un guerrier exceptionnel. Si elle gagne un Test opposé en se défendant dans un Combat au Corps à corps, elle cause autant de Dégâts que si elle était l'attaquant. \r\r"
}
},
"flags": {},
"_id": "C89dix5DrFwzDWib",
"img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png",
"name": "Champion",
"type": "trait"
},
{
"data": {
"specification": {
"type": "String",
"label": "Specification",
"value": "Moderate"
},
"rollable": {
"rollCharacteristic": "",
"value": false,
"type": "Boolean",
"bonusCharacteristic": "",
"label": "Rollable"
},
"source": {
"type": "String",
"label": "Source"
},
"description": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": "La créature est corrompue par le Chaos, ou peut-être imprégnée de Magie noire. Le degré de Corruption est indiqué entre parenthèses."
}
},
"flags": {
"_sheetTab": "details"
},
"_id": "466DNyVpTyewrxzu",
"img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png",
"name": "Corruption",
"type": "trait"
},
{
"data": {
"specification": {
"type": "String",
"label": "Specification",
"value": "8+"
},
"rollable": {
"rollCharacteristic": "ws",
"value": false,
"type": "Boolean",
"bonusCharacteristic": "",
"label": "Rollable"
},
"source": {
"type": "String",
"label": "Source"
},
"description": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": "<p>Lessence de la créature est constituée de magie brute et de l'ichor impie coule dans ses veines. Ces créatures n'ont besoin ni deau, ni de nourriture, ni d'air ...</p>\n <p>Toutes ses attaques sont Magiques. Lancez 1d10 après chaque coup reçu, si la créature obtient le nombre de la cible ou plus, le coup est ignoré, même s'il s'agit d'un critique. Si la créature tombe à 0 Point de Blessure, son âme retourne immédiatement dans les Royaumes du Chaos, ce qui la retire du jeu.</p>"
}
},
"flags": {
"_sheetTab": "details"
},
"_id": "khsYyhwNkMWJ1BNs",
"img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png",
"name": "Démoniaque",
"type": "trait"
},
{
"data": {
"specification": {
"type": "String",
"label": "Specification",
"value": ""
},
"rollable": {
"rollCharacteristic": "",
"value": false,
"type": "Boolean",
"bonusCharacteristic": "",
"label": "Rollable"
},
"source": {
"type": "String",
"label": "Source"
},
"description": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": "La créature perturbe ou désoriente ses ennemis : peut-être qu'elle dégage un musc soporifique ou une odeur nauséabonde, ou peut-être que son apparence est horrifiante ou étrange. Quiconque se trouvant à un nombre de mètres égal à son Bonus d'Endurance obtient une pénalité de -20 à tous ses Tests. Les créatures touchées ne peuvent subir cette pénalité qu'une seule fois, peu importe le nombre d'ennemis Perturbants.\r\r"
}
},
"flags": {
"_sheetTab": "details"
},
"_id": "9v0zzqcnGg4Ch00U",
"img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png",
"name": "Perturbant",
"type": "trait"
},
{
"data": {
"specification": {
"type": "String",
"label": "Specification",
"value": "2"
},
"rollable": {
"rollCharacteristic": "",
"value": false,
"type": "Boolean",
"bonusCharacteristic": "",
"label": "Rollable"
},
"source": {
"type": "String",
"label": "Source"
},
"description": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": "<p>La créature a une aversion extrème pour la Cible. Les créatures qui causent la Peur possèdent un Indice de Peur ; cette valeur représente le DR que vous devez atteindre lorsque vous effectuez votre Test étendu de Calme pour vaincre cette Peur. Vous pouvez effectuer ce Test à la fin de chaque round jusqu'à ce que votre DR devienne supérieur ou égal à l'Indice de Peur de la créature. Tant que ce n'est pas le cas, vous êtes sujet à la Peur.</p>\n<p>&nbsp;</p>\n<p>Lorsque vous êtes sous le coup de la Peur, vous subissez -1 DR à tous les Tests en rapport avec la source de votre peur. Vous êtes incapable de vous rapprocher de ce qui provoque cette Peur à moins de réussir un Test de Calme Intermédiaire (+0). Si la source de votre Peur se rapproche de vous, vous devez réussir un Test de Calme Intermédiaire (+0) ou vous gagnez un État Brisé.</p>"
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"label": "Description",
"value": "<p>La créature possède le Talent Vision nocturne. Elle peut voir parfaitement dans les ténèbres naturelles. En présumant qu'il y ait une faible source de lumière (telle que la lumière des étoiles, le clair de lune, la bioluminescence), elle peut voir clairement jusqu'à 20 mètres par Niveau de Vision nocturne. De plus, elle peut étendre la distance d'illumination effective de toutes les sources de lumière de 20 mètres par niveau de Vision nocturne.</p>"
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"type": "String",
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"value": "<p> </p>\n<p>Whenever it ends a round engaged with any opponent with higher Advantage, the creature is driven back, and the magics holding it together weaken. It loses as many Wounds as the difference between its Advantage, and the highest Advantage engaged with it.</p>\n<p>So, if the creature had 1 Advantage, and its opponent had 3, the creature would lose 2 Wounds. If the creature ever reach 0 Wounds, the magics holding it in place collapse, and it dies.</p>"
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"name": "Démonette of Slaanesh",
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"description": "<p>Avec leur tête d'aigle et leur corps de lion, les demigriffons sont des créatures puissantes et d'une noble prestance. Ils parcourent les forêts et les prairies de l'Empire, généralement loin des habitations humaines, chassant à titre individuel. Les demigriffons captifs sont déployés par les ordres chevaleresques les plus durs de l'Empire comme montures de guerre. Contrairement aux montures monstrueuses plus grandes, qui sont généralement capturées lorsqu'elles sont jeunes ou élevées en captivité, la capture d'un demigriffon adulte est un rite de passage pour certains ordres.</p>",
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"type": "String",
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"value": "La créature ne possède ni pensée, ni langage rationnel. Elle a peur du feu et gagne l'État Brisé si elle est touchée par ce dernier. En défense, elle peut seulement utiliser la Compétence Esquive. Si elle perd plus de la moitié de ses Blessures, elle tente de fuir à moins qu'elle ne protège son petit ou qu'elle soit acculée. Dans ce cas, elle entre en Frénésie. Pas de caractéristique de Soc.\r\r"
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"value": "Pendant son tour, la créature peut effectuer une Attaque gratuite en dépensant 1 Avantage. Les Dégâts de l'Attaque égalent (X) et incluent déjà son bonus de Force."
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"description": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": "<p>La créature possède le Talent Vision nocturne. Elle peut voir parfaitement dans les ténèbres naturelles. En présumant qu'il y ait une faible source de lumière (telle que la lumière des étoiles, le clair de lune, la bioluminescence), elle peut voir clairement jusqu'à 20 mètres par Niveau de Vision nocturne. De plus, elle peut étendre la distance d'illumination effective de toutes les sources de lumière de 20 mètres par niveau de Vision nocturne.</p>"
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"name": "Vision Nocturne",
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"value": "<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.</p>\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">&nbsp;</p>\n<div style=\"direction: ltr;\">\n<table style=\"direction: ltr; border-color: #a3a3a3; border-width: 1pt;\" title=\"\" border=\"1\" summary=\"\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\"><span style=\"font-weight: bold;\">Taille</span></p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\"><span style=\"font-weight: bold;\">&nbsp;Exemples</span></p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Minuscule</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Papillon, souris, pigeon</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Très petite</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Chat, faucon, bébé humain</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Petite</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.1513in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Rat géant, halfling, enfant humain</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Moyenne</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Nain, elfe, humain</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Grande</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Cheval, ogre, troll</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .8875in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Énorme</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0625in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Griffon, vouivre, manticore</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .8875in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Monstrueuse</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.1319in; padding: 4p
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"value": "<p>La créature effectue de grandes foulées, soit parce que c'est un quadrupède ou qu'elle bénéficie de jambes particulièrement longues. Multipliez son Mouvement Charge de 1,5 quand elle Court..&nbsp;</p>"
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"description": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": "La créature porte une arme de Corps à corps, ou utilise ses dents, griffes ou similaires en combat.\n \n L'arme inflige (X) Dégâts qui incluent déjà son bonus de Force. En général, le nombre de Dégâts est égal à 4 + son bonus de Force (représentant une Arme de poing). "
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"description": {
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"label": "Description",
"value": "<p>Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques. </p>\n <p><strong>Divertir</strong>: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation. </p>\n <p><strong>Dressé</strong>: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.</p>\n <p><strong>Garder</strong>: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde. </p>\n <p><strong>Guerre</strong>: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts. </p>\n <p><strong>Magie</strong>: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens. </p>\n <p><strong> Monture</strong>: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).</p>\n <p><strong>Rapporter</strong>: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires. </p>\n <p><strong>Revenir à la maison</strong>: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu. </p>\n <p><strong>Trait</strong>: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.</p>"
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"value": "<p>Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques. </p>\n <p><strong>Divertir</strong>: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation. </p>\n <p><strong>Dressé</strong>: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.</p>\n <p><strong>Garder</strong>: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde. </p>\n <p><strong>Guerre</strong>: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts. </p>\n <p><strong>Magie</strong>: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens. </p>\n <p><strong> Monture</strong>: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).</p>\n <p><strong>Rapporter</strong>: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires. </p>\n <p><strong>Revenir à la maison</strong>: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu. </p>\n <p><strong>Trait</strong>: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.</p>"
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"description": {
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"value": "<p>Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques. </p>\n <p><strong>Divertir</strong>: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation. </p>\n <p><strong>Dressé</strong>: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.</p>\n <p><strong>Garder</strong>: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde. </p>\n <p><strong>Guerre</strong>: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts. </p>\n <p><strong>Magie</strong>: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens. </p>\n <p><strong> Monture</strong>: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).</p>\n <p><strong>Rapporter</strong>: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires. </p>\n <p><strong>Revenir à la maison</strong>: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu. </p>\n <p><strong>Trait</strong>: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.</p>"
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"description": {
"type": "String",
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"value": "<p>Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques. </p>\n <p><strong>Divertir</strong>: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation. </p>\n <p><strong>Dressé</strong>: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.</p>\n <p><strong>Garder</strong>: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde. </p>\n <p><strong>Guerre</strong>: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts. </p>\n <p><strong>Magie</strong>: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens. </p>\n <p><strong> Monture</strong>: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).</p>\n <p><strong>Rapporter</strong>: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires. </p>\n <p><strong>Revenir à la maison</strong>: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu. </p>\n <p><strong>Trait</strong>: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.</p>"
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"type": "String",
"label": "Description",
"value": "<p>Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques. </p>\n <p><strong>Divertir</strong>: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation. </p>\n <p><strong>Dressé</strong>: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.</p>\n <p><strong>Garder</strong>: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde. </p>\n <p><strong>Guerre</strong>: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts. </p>\n <p><strong>Magie</strong>: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens. </p>\n <p><strong> Monture</strong>: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).</p>\n <p><strong>Rapporter</strong>: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires. </p>\n <p><strong>Revenir à la maison</strong>: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu. </p>\n <p><strong>Trait</strong>: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.</p>"
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"_id": "df1LfKBDJNLDYEmO",
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"name": "Entraîné",
"type": "trait"
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"name": "Demigriffon",
"id": "Demigryph"
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{
"description": "<p>Lorsque la terre abandonne les morts, il n'y a pas que les humains qui ressuscitent. Parodies macabres de Loups Géants, aux yeux brillants, aux lambeaux de chair tombant de leurs carcasses en décomposition, les Loups funestes rôdent la nuit au nom de leurs maîtres nécromanciens. Dans le Reikland, on dit qu'ils errent dans les forêts hantées des Hägercrybs lorsque Morrslieb est plein, courant à la recherche de proies pour assouvir leur faim insatiable, maudits par un appétit de chair et un instinct exacerbé pour l'odeur du sang.</p>",
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"type": "String",
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"type": "String",
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"value": "La créature est protégée par une armure ou une peau épaisse. Elle a (X) PA à toutes ses Localisations."
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"type": "String",
"label": "Description",
"value": "<div>\n<div>\n<div>\n<p>Cette créature, fruit de la magie, est complètement stupide, et son intégrité est maintenue par des liens magiques. Elle ne possède pas de Caractéristiques d'lnt, de FM ou de Soc. Si un Test pour ces Caractéristiques est requis, ils sont considérés comme automatiquement réussis. Si aucun sorcier ne la contrôle, ou sans le Trait Territorial, la créature erre sans raison, suivant les flux de magie alentour. </p>\n<p>&nbsp;</p>\n<p>Pour le calcul de des Blessures de la créature, au lieu d'utiliser son bonus de Force Mentale, utilisez son bonus de Force. Toutes ses Attaques sont Magiques.</p>\n</div>\n</div>\n</div>"
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"value": "La créature peut voir dans l'obscurité comme en plein jour.\r\r"
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"description": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": "<p>La créature a une aversion extrème pour la Cible. Les créatures qui causent la Peur possèdent un Indice de Peur ; cette valeur représente le DR que vous devez atteindre lorsque vous effectuez votre Test étendu de Calme pour vaincre cette Peur. Vous pouvez effectuer ce Test à la fin de chaque round jusqu'à ce que votre DR devienne supérieur ou égal à l'Indice de Peur de la créature. Tant que ce n'est pas le cas, vous êtes sujet à la Peur.</p>\n<p>&nbsp;</p>\n<p>Lorsque vous êtes sous le coup de la Peur, vous subissez -1 DR à tous les Tests en rapport avec la source de votre peur. Vous êtes incapable de vous rapprocher de ce qui provoque cette Peur à moins de réussir un Test de Calme Intermédiaire (+0). Si la source de votre Peur se rapproche de vous, vous devez réussir un Test de Calme Intermédiaire (+0) ou vous gagnez un État Brisé.</p>"
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"type": "String",
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"description": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": "<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.</p>\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">&nbsp;</p>\n<div style=\"direction: ltr;\">\n<table style=\"direction: ltr; border-color: #a3a3a3; border-width: 1pt;\" title=\"\" border=\"1\" summary=\"\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\"><span style=\"font-weight: bold;\">Taille</span></p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\"><span style=\"font-weight: bold;\">&nbsp;Exemples</span></p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Minuscule</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Papillon, souris, pigeon</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Très petite</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Chat, faucon, bébé humain</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Petite</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.1513in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Rat géant, halfling, enfant humain</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Moyenne</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Nain, elfe, humain</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Grande</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Cheval, ogre, troll</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .8875in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Énorme</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0625in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Griffon, vouivre, manticore</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .8875in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Monstrueuse</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.1319in; padding: 4p
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"type": "String",
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"type": "String",
"label": "Source"
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"description": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": "<p>La créature effectue de grandes foulées, soit parce que c'est un quadrupède ou qu'elle bénéficie de jambes particulièrement longues. Multipliez son Mouvement Charge de 1,5 quand elle Court..&nbsp;</p>"
}
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"_id": "uNTd7FaKUZR3LnJr",
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{
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"type": "String",
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"source": {
"type": "String",
"label": "Source"
},
"description": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": "Les pisteurs sont experts dans l'art de poursuivre leur proie, généralement grâce à l'odorat ou à l'ouïe. Ajoutez un DR égal au bonus d'Initiative de la créature, à tous les Tests de Pistage. \r\r"
}
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{
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"type": "String",
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"type": "String",
"label": "Description",
"value": "Les morts-vivants ne sont ni vivants ni morts, ce qui signifie qu'ils ne sont pas dépendants des conditions indispensables à la vie : l'air, la nourriture, l'eau. Ce trait est généralement utilisé lorsque des Sorts, des Miracles ou autres capacités affectent seulement les morts-·vivants.\r\r"
}
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"_id": "UrB9mB1l2SSzIMT3",
"img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png",
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{
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"type": "String",
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},
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"type": "String",
"label": "Source"
},
"description": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": "<p> </p>\n<p>Whenever it ends a round engaged with any opponent with higher Advantage, the creature is driven back, and the magics holding it together weaken. It loses as many Wounds as the difference between its Advantage, and the highest Advantage engaged with it.</p>\n<p>So, if the creature had 1 Advantage, and its opponent had 3, the creature would lose 2 Wounds. If the creature ever reach 0 Wounds, the magics holding it in place collapse, and it dies.</p>"
}
},
"flags": {
"_sheetTab": "description"
},
"_id": "Ov0R4ly20WcNnxOH",
"img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png",
"name": "Instable",
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{
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"label": "Source"
},
"description": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": "La créature porte une arme de Corps à corps, ou utilise ses dents, griffes ou similaires en combat.\n \n L'arme inflige (X) Dégâts qui incluent déjà son bonus de Force. En général, le nombre de Dégâts est égal à 4 + son bonus de Force (représentant une Arme de poing). "
}
},
"flags": {
"_sheetTab": "details"
},
"_id": "WM6RcWyyCPZRNDNh",
"img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png",
"name": "Arme",
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"type": "String",
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},
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"type": "String",
"label": "Description",
"value": "La créature est corrompue par le Chaos, ou peut-être imprégnée de Magie noire. Le degré de Corruption est indiqué entre parenthèses."
}
},
"flags": {
"_sheetTab": "details"
},
"_id": "k0AyWgEi3764ZyYU",
"img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png",
"name": "Corruption",
"type": "trait"
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{
"data": {
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"type": "String",
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"value": ""
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},
"source": {
"type": "String",
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"description": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": "La créature perturbe ou désoriente ses ennemis : peut-être qu'elle dégage un musc soporifique ou une odeur nauséabonde, ou peut-être que son apparence est horrifiante ou étrange. Quiconque se trouvant à un nombre de mètres égal à son Bonus d'Endurance obtient une pénalité de -20 à tous ses Tests. Les créatures touchées ne peuvent subir cette pénalité qu'une seule fois, peu importe le nombre d'ennemis Perturbants.\r\r"
}
},
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"_sheetTab": "details"
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"_id": "qEvs7E1J7WMOqesK",
"img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png",
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{
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},
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},
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"type": "String",
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},
"description": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": "La créature, ou ses armes, est porteuse d'une dangereuse infection. Si elle force un adversaire à perdre des Points de Blessure, il doit effectuer un Test de Résistance Facile (+40) pour éviter la Contamination d'une Blessure Purulente.\r\r"
}
},
"flags": {},
"_id": "9jqqLGe0KPF3i54I",
"img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png",
"name": "Infecté",
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{
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},
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},
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"type": "String",
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},
"description": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": "La créature ne ressent pas la douleur ou est capable de l'ignorer. Toutes les pénalités de Blessures Critiques qui ne découlent pas d'amputations sont ignorées, bien que les États soient subis normalement.\r\r"
}
},
"flags": {},
"_id": "DLTMQiZhML2KGhgG",
"img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png",
"name": "Insensible à la douleur",
"type": "trait"
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{
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"label": "Specification",
"value": ""
},
"rollable": {
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"value": false,
"type": "Boolean",
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"label": "Rollable"
},
"source": {
"type": "String",
"label": "Source"
},
"description": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": "Cette créature protège une zone ou région particulière. Elle combat jusqu'à la mort pour protéger et, normalement, ne poursuit pas les ennemis s'ils fuient la zone. \r\r"
}
},
"flags": {
"_sheetTab": "details"
},
"_id": "kz2t5UU2Va2I0Els",
"img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png",
"name": "Territorial",
"type": "trait"
}
],
"name": "Loup funeste",
"id": "Dire Wolf"
},
{
"description": "<p>Les chiens sont élevés à des fins multiples dans l'Ancien Monde. Si les chiens de courtoisie des courtisans d'Altdorf ne représentent qu'une menace pour la dignité de l'aventurier, les races plus grandes, y compris celles élevées pour la guerre et les combats de chiens, peuvent constituer une menace redoutable.</p>",
"items": [
{
"data": {
"specification": {
"type": "String",
"label": "Specification",
"value": ""
},
"rollable": {
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"value": false,
"type": "Boolean",
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"label": "Rollable"
},
"source": {
"type": "String",
"label": "Source"
},
"description": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": "La créature ne possède ni pensée, ni langage rationnel. Elle a peur du feu et gagne l'État Brisé si elle est touchée par ce dernier. En défense, elle peut seulement utiliser la Compétence Esquive. Si elle perd plus de la moitié de ses Blessures, elle tente de fuir à moins qu'elle ne protège son petit ou qu'elle soit acculée. Dans ce cas, elle entre en Frénésie. Pas de caractéristique de Soc.\r\r"
}
},
"flags": {
"_sheetTab": "description"
},
"_id": "k8GXoTjpEDmfMi5K",
"img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png",
"name": "Bestial",
"type": "trait"
},
{
"data": {
"specification": {
"type": "String",
"label": "Specification",
"value": "3"
},
"rollable": {
"rollCharacteristic": "ws",
"value": true,
"type": "Boolean",
"bonusCharacteristic": "s",
"label": "Rollable"
},
"source": {
"type": "String",
"label": "Source"
},
"description": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": "La créature porte une arme de Corps à corps, ou utilise ses dents, griffes ou similaires en combat.\n \n L'arme inflige (X) Dégâts qui incluent déjà son bonus de Force. En général, le nombre de Dégâts est égal à 4 + son bonus de Force (représentant une Arme de poing). "
}
},
"flags": {
"_sheetTab": "details"
},
"_id": "t6ptnlKnT82YZPsQ",
"img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png",
"name": "Arme",
"type": "trait"
},
{
"data": {
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"type": "String",
"label": "Specification",
"value": "War"
},
"rollable": {
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"label": "Rollable"
},
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"type": "String",
"label": "Source"
},
"description": {
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"value": "<p>Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques. </p>\n <p><strong>Divertir</strong>: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation. </p>\n <p><strong>Dressé</strong>: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.</p>\n <p><strong>Garder</strong>: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde. </p>\n <p><strong>Guerre</strong>: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts. </p>\n <p><strong>Magie</strong>: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens. </p>\n <p><strong> Monture</strong>: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).</p>\n <p><strong>Rapporter</strong>: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires. </p>\n <p><strong>Revenir à la maison</strong>: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu. </p>\n <p><strong>Trait</strong>: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.</p>"
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"type": "String",
"label": "Description",
"value": "<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.</p>\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">&nbsp;</p>\n<div style=\"direction: ltr;\">\n<table style=\"direction: ltr; border-color: #a3a3a3; border-width: 1pt;\" title=\"\" border=\"1\" summary=\"\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\"><span style=\"font-weight: bold;\">Taille</span></p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\"><span style=\"font-weight: bold;\">&nbsp;Exemples</span></p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Minuscule</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Papillon, souris, pigeon</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Très petite</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Chat, faucon, bébé humain</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Petite</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.1513in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Rat géant, halfling, enfant humain</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Moyenne</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Nain, elfe, humain</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Grande</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Cheval, ogre, troll</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .8875in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Énorme</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0625in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Griffon, vouivre, manticore</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .8875in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Monstrueuse</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.1319in; padding: 4p
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"type": "String",
"label": "Description",
"value": "<p>Vous pouvez, par le biais d'un Test de Force Mentale, vous mettre dans un état psychologique dans lequel vous allez vous surmotiver, mordre votre bouclier, etc. Sur un succès, vous entrez en Frénésie.</p>\n<p>&nbsp;</p>\n<p> Tant que vous êtes en Frénésie, vous êtes immunisé à tous les autres Traits Psychologiques, et sous aucun prétexte vous ne fuirez, ni ne battrez en retraite. A l'inverse, vous devez vous déplacer à votre maximum en direction de l'ennemi le plus proche dans votre Ligne de Vue pour l'attaquer. La seule Action possible est un Test de CC ou un Test d'Athlétisme pour atteindre votre ennemi le plus rapidement possible. De plus, vous pouvez effectuer un Test de CC gratuit chaque round car vous vous lancez à corps perdu dans votre attaque. Enfin, vous gagnez un Bonus de Force de + 1 grâce à votre férocité. Vous restez en Frénésie jusqu'à ce que tous les ennemis dans votre Ligne de Vue soient apaisés ou que vous gagniez l'État Assommé ou lnconscient. Dès que votre Frénésie s'achève, vous gagnez lÉtat Exténué.</p>"
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"type": "String",
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"value": "La créature, ou ses armes, est porteuse d'une dangereuse infection. Si elle force un adversaire à perdre des Points de Blessure, il doit effectuer un Test de Résistance Facile (+40) pour éviter la Contamination d'une Blessure Purulente.\r\r"
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"value": "Cette créature protège une zone ou région particulière. Elle combat jusqu'à la mort pour protéger et, normalement, ne poursuit pas les ennemis s'ils fuient la zone. \r\r"
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"value": "Les pisteurs sont experts dans l'art de poursuivre leur proie, généralement grâce à l'odorat ou à l'ouïe. Ajoutez un DR égal au bonus d'Initiative de la créature, à tous les Tests de Pistage. \r\r"
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"description": {
"type": "String",
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"value": "<p>La créature effectue de grandes foulées, soit parce que c'est un quadrupède ou qu'elle bénéficie de jambes particulièrement longues. Multipliez son Mouvement Charge de 1,5 quand elle Court..&nbsp;</p>"
}
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"description": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": "<p>Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques. </p>\n <p><strong>Divertir</strong>: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation. </p>\n <p><strong>Dressé</strong>: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.</p>\n <p><strong>Garder</strong>: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde. </p>\n <p><strong>Guerre</strong>: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts. </p>\n <p><strong>Magie</strong>: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens. </p>\n <p><strong> Monture</strong>: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).</p>\n <p><strong>Rapporter</strong>: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires. </p>\n <p><strong>Revenir à la maison</strong>: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu. </p>\n <p><strong>Trait</strong>: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.</p>"
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"name": "Chien",
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{
"description": "<p>Les dragons régnaient dans le ciel bien avant que les espèces plus âgées ne parcourent le monde connu. Bien que les Dragons d'aujourd'hui ne soient que l'ombre de leurs anciens frères, ils restent parmi les créatures les plus puissantes connues de l'Empire. Les quelques dragons âgés survivants sont terriblement immenses et sortent rarement de leur sommeil. Si un Dragon s'offusque d'un petit groupe d'aventuriers, il est temps de s'enfuir.</p>",
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"value": "La créature est protégée par une armure ou une peau épaisse. Elle a (X) PA à toutes ses Localisations."
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"value": "Pendant son tour, la créature peut effectuer une Attaque gratuite en dépensant 1 Avantage. Les Dégâts de l'Attaque égalent (X) et incluent déjà son bonus de Force."
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"description": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": "<p>Le souffle de la créature est une arme puissante. Pendant son tour, au prix de 2 Avantages, elle peut activer son Souffle en tant qu'Attaque gratuite. Choisissez 1 cible qu'elle peut voir, située à une distance en mètres égale à son Bonus d'Endurance + 20. Tous les personnages situés à une distance en mètres égale à son Bonus de Force de cette cible sont touchés, ainsi que tous les personnages entre la créature et la cible. Effectuez un Test opposé de Compétence de CT /Esquive contre toutes les cibles affectées (un lancer pour chaque cible). Toutes les cibles qui échouent subissent un montant de Dégâts d'Arme égal à (X). De plus, si le trait indique l'un des types suivants entre parenthèses, appliquez également les règles correspondantes :</p>\n <p>• Froid : les cibles gagnent l'État Assommé pour chaque tranche de 5 Blessures subies (minimum 1).</p>\n <p>• Corrosif : toutes les Armures et Armes portées par les cibles subissent 1 Dégât.</p>\n <p>• Feu : toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagnent l'Etat Enflammé.</p>\n <p>• Électricité : toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagnent l'État Assommé.</p>\n <p>• Poison : toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagnent l'Etat Empoisonné.</p>\n <p>• Fumée : la zone se remplit de fumée, bloquant les Lignes de vue pendant un nombre de rounds égal au Bonus d'Endurance de la créature.</p>\n <p>La créature est immunisée à votre propre Souffle. Il s'agit d'une Attaque Magique.</p>"
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"value": "<p>Quand la créature se Déplace, elle peut voler jusqu'à (X) mètres. Elle ignore alors tous les terrains, obstacles et personnages qui s'interposent. À la fin de son Mouvement, elle décide si elle atterrit ou si elle continue de voler. Elle peut utiliser ce Mouvement pour Charger. Si elle commence son tour en volant, elle doit choisir le Vol pour son Mouvement. Si elle ne peut pas voler, le MJ décide à quelle distance elle tombe.</p>\n <p>Lorsqu'elle est une cible en vol, il faut mesurer la distance horizontale normalement, puis augmenter la distance de 1. Ainsi, une Longue Distance devient une Distance Extrême, et une créature volante à une Distance Extrême ne peut pas être touchée.</p>\n <p>Quand elle vole, elle subit une pénalité de -20 à toutes les tentatives de combat à distance, alors qu'elle virevolte dans le ciel.</p>"
}
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"description": {
"type": "String",
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"value": "<p>La créature possède le Talent Vision nocturne. Elle peut voir parfaitement dans les ténèbres naturelles. En présumant qu'il y ait une faible source de lumière (telle que la lumière des étoiles, le clair de lune, la bioluminescence), elle peut voir clairement jusqu'à 20 mètres par Niveau de Vision nocturne. De plus, elle peut étendre la distance d'illumination effective de toutes les sources de lumière de 20 mètres par niveau de Vision nocturne.</p>"
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"type": "String",
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"value": "<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.</p>\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">&nbsp;</p>\n<div style=\"direction: ltr;\">\n<table style=\"direction: ltr; border-color: #a3a3a3; border-width: 1pt;\" title=\"\" border=\"1\" summary=\"\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\"><span style=\"font-weight: bold;\">Taille</span></p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\"><span style=\"font-weight: bold;\">&nbsp;Exemples</span></p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Minuscule</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Papillon, souris, pigeon</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Très petite</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Chat, faucon, bébé humain</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Petite</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.1513in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Rat géant, halfling, enfant humain</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Moyenne</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Nain, elfe, humain</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Grande</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Cheval, ogre, troll</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .8875in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Énorme</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0625in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Griffon, vouivre, manticore</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .8875in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Monstrueuse</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.1319in; padding: 4p
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"type": "String",
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"value": "La queue de la créature est capable de balayer les ennemis. \n \n À son tour, elle peut effectuer une Attaque gratuite en dépensant 1 Avantage. La queue inflige (X) Dégâts, qui incluent déjà son Bonus de Force. Les adversaires avec une plus petite Taille que la créature, qui perdent des Points de Blessure par cette attaque, subissent également l'Etat À Terre."
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"value": "La créature porte une arme de Corps à corps, ou utilise ses dents, griffes ou similaires en combat.\n \n L'arme inflige (X) Dégâts qui incluent déjà son bonus de Force. En général, le nombre de Dégâts est égal à 4 + son bonus de Force (représentant une Arme de poing). "
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"value": "La créature est à l'aise dans les forêts. Dans les régions boisées, ajoutez son bonus d'Agilité en DR pour tous ses tests d'Escalade et de Discrétion. \r\r"
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"type": "String",
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"value": "La peau de la créature est couverte de puces ou autre vermine similaire. Tous les adversaires subissent une pénalité de -10 pour la toucher en combat au Corps à corps puisque les parasites la recouvrent.\r\r"
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"type": "String",
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"type": "String",
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"value": "La créature est imprégnée de Magie. Toutes ses Attaques sont des Attaques Magiques.\r\r"
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"type": "String",
"label": "Description",
"value": "<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.</p>\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">&nbsp;</p>\n<div style=\"direction: ltr;\">\n<table style=\"direction: ltr; border-color: #a3a3a3; border-width: 1pt;\" title=\"\" border=\"1\" summary=\"\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\"><span style=\"font-weight: bold;\">Taille</span></p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\"><span style=\"font-weight: bold;\">&nbsp;Exemples</span></p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Minuscule</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Papillon, souris, pigeon</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Très petite</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Chat, faucon, bébé humain</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Petite</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.1513in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Rat géant, halfling, enfant humain</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Moyenne</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Nain, elfe, humain</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Grande</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Cheval, ogre, troll</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .8875in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Énorme</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0625in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Griffon, vouivre, manticore</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .8875in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Monstrueuse</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.1319in; padding: 4p
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"type": "String",
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"type": "String",
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}
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"type": "String",
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"type": "String",
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"value": "La créature est à l'aise dans un marais. Elle ne subit pas de pénalité de Mouvement pour se mouvoir sur un terrain marécageux. \r\r"
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"type": "String",
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"description": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": "<p>Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques. </p>\n <p><strong>Divertir</strong>: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation. </p>\n <p><strong>Dressé</strong>: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.</p>\n <p><strong>Garder</strong>: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde. </p>\n <p><strong>Guerre</strong>: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts. </p>\n <p><strong>Magie</strong>: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens. </p>\n <p><strong> Monture</strong>: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).</p>\n <p><strong>Rapporter</strong>: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires. </p>\n <p><strong>Revenir à la maison</strong>: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu. </p>\n <p><strong>Trait</strong>: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.</p>"
}
},
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"_sheetTab": "description"
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"_id": "ifO6aDAX3quf8Ady",
"img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png",
"name": "Entraîné",
"type": "trait"
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"specification": {
"type": "String",
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"description": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": "Les morts-vivants ne sont ni vivants ni morts, ce qui signifie qu'ils ne sont pas dépendants des conditions indispensables à la vie : l'air, la nourriture, l'eau. Ce trait est généralement utilisé lorsque des Sorts, des Miracles ou autres capacités affectent seulement les morts-·vivants.\r\r"
}
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"_id": "3uxMwoXyUs36uwAM",
"img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png",
"name": "Mort-vivant",
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"value": ""
},
"specification": {
"type": "String",
"label": "Specification",
"value": "Difficulty"
},
"description": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": "Les attaques de la créature impliquent du poison ou du venin. Quand elle inflige des Points de Blessure avec ses Attaques venimeuses, son adversaire subit un Etat Empoisonné. Si aucune Difficulté n'est indiquée pour résister au venin, le test est considéré comme Intermédiaire. "
}
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"_id": "O09MlLXzbspKindJ",
"img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png",
"name": "Venin",
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"type": "String",
"label": "Source"
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"type": "String",
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"value": ""
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"type": "String",
"label": "Description",
"value": "La créature a la « chance » de posséder une Mutation. Faites un lancer sur le Tableau des Corruptions physiques qui se trouve à la page 184.\r\r"
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"_id": "RvnuNBaaShIiFVw8",
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"name": "Mutation",
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"sort": 100001,
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"type": "String",
"label": "Source"
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"gmdescription": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": ""
},
"description": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": "Le Chaos s'est insinué dans l'esprit de la créature ... Faites un lancer sur le Tableau de la Corruption Mentale qui se trouve à la page 185.\r\r"
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"rollable": {
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"_id": "1eXfISOiY2dUZyPX",
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"name": "Corruption mentale",
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"name": "Dragon",
"id": "Dragon"
},
{
"description": "<p>Élevés par des lanceurs de sorts dans les immondices des marais et des tourbières, les Bêtes des Marais sont des automates apparemment sans esprit, maintenus ensemble par la magie. Vaguement humanoïdes, ils sont composés de boue, d'os, de branches et de bave, et ont besoin d'une quantité importante de magie pour conserver leur intégrité. Parfois, ils sont élevés par des sorciers spécialisés dans la magie de Jade pour servir de garde du corps ou pour accomplir une tâche spécifique nécessitant une force brute ou une mise à mort aveugle. Parfois, ils sont élevés de manière indépendante, frayant dans des bassins stagnants où le flow de la magie a été corrompu. Le Collège de Jade d'Altdorf garderait une vingtaine de ces créatures comme bourriches, qu'il faut aller chercher et porter pour les magiciens seniors, grâce à l'incessante canalisation de dizaines d'apprentis.</p>",
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"description": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": "<div>\n<div>\n<div>\n<p>Cette créature, fruit de la magie, est complètement stupide, et son intégrité est maintenue par des liens magiques. Elle ne possède pas de Caractéristiques d'lnt, de FM ou de Soc. Si un Test pour ces Caractéristiques est requis, ils sont considérés comme automatiquement réussis. Si aucun sorcier ne la contrôle, ou sans le Trait Territorial, la créature erre sans raison, suivant les flux de magie alentour. </p>\n<p>&nbsp;</p>\n<p>Pour le calcul de des Blessures de la créature, au lieu d'utiliser son bonus de Force Mentale, utilisez son bonus de Force. Toutes ses Attaques sont Magiques.</p>\n</div>\n</div>\n</div>"
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"value": "La créature peut voir dans l'obscurité comme en plein jour.\r\r"
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"description": {
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"value": "<p>Peu importe à quel point la créature est touchée, elle se relève. Toutes les Blessures Critiques n'entraînant pas la mort peuvent être soignées : attachez juste les parties du corps nécessaires aux endroits appropriés, avec des agrafes ou de grandes pointes pour les maintenir en place, et elle est prête à repartir. Même la « mort » peut être « soignée » si les parties nécessaires, comme une tête décapitée, sont rattachées à son corps. Si la mort survient et que toutes les parties sont en place, un Test de Résistance Intermédiaire (+0) nécessitant un DR de 6 peut être retenté au début de chaque round pendant un nombre de rounds égal à son bonus d'Endurance après la mort. Sur un succès, elle revient à la vie avec 1 Point de Blessure.</p>"
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"description": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": "La créature, ou ses armes, est porteuse d'une dangereuse infection. Si elle force un adversaire à perdre des Points de Blessure, il doit effectuer un Test de Résistance Facile (+40) pour éviter la Contamination d'une Blessure Purulente.\r\r"
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"label": "Description",
"value": "La créature est capable de guérir à une vitesse extraordinaire, et même de faire repousser ses membres amputés. Au début de chaque round, s'il reste plus de 0 Point de Blessure à la créature, elle régénère 1d10 Points de Blessure. Si elle est à 0 Point de Blessure, lancez 1d10. Sur un résultat de 8+, elle régénère 1 seul Point de Blessure. Sur un résultat de 10, elle régénère également une Blessure Critique, et ne souffre plus des pénalités et États associés. Les Blessures et Blessures Critiques infligées par le Feu ne peuvent pas être régénérées, et doivent être notées séparément. \r\r"
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"description": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": "<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.</p>\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">&nbsp;</p>\n<div style=\"direction: ltr;\">\n<table style=\"direction: ltr; border-color: #a3a3a3; border-width: 1pt;\" title=\"\" border=\"1\" summary=\"\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\"><span style=\"font-weight: bold;\">Taille</span></p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\"><span style=\"font-weight: bold;\">&nbsp;Exemples</span></p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Minuscule</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Papillon, souris, pigeon</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Très petite</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Chat, faucon, bébé humain</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Petite</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.1513in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Rat géant, halfling, enfant humain</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Moyenne</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Nain, elfe, humain</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Grande</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Cheval, ogre, troll</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .8875in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Énorme</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0625in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Griffon, vouivre, manticore</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .8875in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Monstrueuse</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.1319in; padding: 4p
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"type": "String",
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"description": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": "La créature est à l'aise dans un marais. Elle ne subit pas de pénalité de Mouvement pour se mouvoir sur un terrain marécageux. \r\r"
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"description": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": "<p> </p>\n<p>Whenever it ends a round engaged with any opponent with higher Advantage, the creature is driven back, and the magics holding it together weaken. It loses as many Wounds as the difference between its Advantage, and the highest Advantage engaged with it.</p>\n<p>So, if the creature had 1 Advantage, and its opponent had 3, the creature would lose 2 Wounds. If the creature ever reach 0 Wounds, the magics holding it in place collapse, and it dies.</p>"
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"type": "String",
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"type": "String",
"label": "Description",
"value": "La créature porte une arme de Corps à corps, ou utilise ses dents, griffes ou similaires en combat.\n \n L'arme inflige (X) Dégâts qui incluent déjà son bonus de Force. En général, le nombre de Dégâts est égal à 4 + son bonus de Force (représentant une Arme de poing). "
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"type": "String",
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"type": "String",
"label": "Description",
"value": "<p>Vous pouvez, par le biais d'un Test de Force Mentale, vous mettre dans un état psychologique dans lequel vous allez vous surmotiver, mordre votre bouclier, etc. Sur un succès, vous entrez en Frénésie.</p>\n<p>&nbsp;</p>\n<p> Tant que vous êtes en Frénésie, vous êtes immunisé à tous les autres Traits Psychologiques, et sous aucun prétexte vous ne fuirez, ni ne battrez en retraite. A l'inverse, vous devez vous déplacer à votre maximum en direction de l'ennemi le plus proche dans votre Ligne de Vue pour l'attaquer. La seule Action possible est un Test de CC ou un Test d'Athlétisme pour atteindre votre ennemi le plus rapidement possible. De plus, vous pouvez effectuer un Test de CC gratuit chaque round car vous vous lancez à corps perdu dans votre attaque. Enfin, vous gagnez un Bonus de Force de + 1 grâce à votre férocité. Vous restez en Frénésie jusqu'à ce que tous les ennemis dans votre Ligne de Vue soient apaisés ou que vous gagniez l'État Assommé ou lnconscient. Dès que votre Frénésie s'achève, vous gagnez lÉtat Exténué.</p>"
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"img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png",
"name": "Frénésie",
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"type": "String",
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"value": ""
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"description": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": "La peau de la créature est couverte de puces ou autre vermine similaire. Tous les adversaires subissent une pénalité de -10 pour la toucher en combat au Corps à corps puisque les parasites la recouvrent.\r\r"
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"_id": "lOxKBOJcJqI1n67i",
"img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png",
"name": "Parasité",
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{
"data": {
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"label": "Description",
"value": "Cette créature protège une zone ou région particulière. Elle combat jusqu'à la mort pour protéger et, normalement, ne poursuit pas les ennemis s'ils fuient la zone. \r\r"
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"flags": {
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"_id": "2dzI5Qut6CJM7q5H",
"img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png",
"name": "Territorial",
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"sort": 100001,
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},
"description": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": "Bien que n'étant pas entièrement dénuée de lucidité (et ne disposant ainsi pas du Trait Bestial), la créature est Stupide. Si elle se trouve aux côtés d'un allié n'étant, lui, pas Stupide, ce dernier la guide et rien ne se passe. Sinon, elle effectue un test d'intelligence Facile (+40) au début de chaque round. Sur un échec, elle devient confuse, bave ou s'assied, se cure le nez ou toute autre action sans grande utilité, perdant à la fois son Mouvement et son Action pour ce tour."
},
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"_id": "vAdbFBaBNQt7wxqR",
"img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png",
"name": "Stupide",
"type": "trait"
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{
"sort": 200001,
"data": {
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"type": "String",
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"gmdescription": {
"type": "String",
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},
"description": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": "The creature is always hungry for fresh meat. If it kills or incapacitates a living opponent (or encounters a fresh body), it must pass a Average (+20) Willpower Test or feast, losing its next Action and Move."
},
"rollable": {
"rollCharacteristic": "wp",
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"type": "Boolean",
"label": "Rollable",
"bonusCharacteristic": "",
"defaultDifficulty": "average"
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},
"flags": {
"_sheetTab": "details"
},
"_id": "IthFpshk2voay2Jp",
"img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png",
"name": "Affamé",
"type": "trait"
}
],
"name": "Bête des marais",
"id": "Fenbeast"
},
{
"description": "<p>Les fimirs sont des créatures reptiliennes borgnes et secrètes qui traquent les recoins les plus sombres des marais et des tourbières humides de l'ouest du Reikland. Ils fuient la lumière du soleil, n'apparaissant généralement qu'à l'aube ou au crépuscule, ou sous le couvert de la brume et du brouillard pour éloigner leurs victimes à des fins mystérieuses et détestables. Les sorcières humaines assez téméraires ou désespérées pour se mêler du affairs des Démons sont connues pour rechercher les Fimirs afin d'apprendre leurs mystères malins, car on dit qu'elles convoquent et contrôlent de telles entités. On ne sait pas si le plus grand risque réside dans le trafic avec les Puissances de la Ruine ou dans le traitement avec le Fimir. Les Fimirs ont une société matriarcale. Le chef de chaque clan est une puissante sorcière appelée Meargh, et elle est aidée par un groupe de lanceurs de sorts inférieurs appelé Dirach. La majorité des membres du clan sont de modestes Shearls, protégés par une caste de guerriers, les Fimm, qui ont des piques et des boutons osseux sur la queue, utilisés pour briser les os d'adversaires peu méfiants.</p>",
"items": [
{
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"specification": {
"type": "String",
"label": "Specification",
"value": "2"
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"type": "Boolean",
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"label": "Rollable"
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"source": {
"type": "String",
"label": "Source"
},
"description": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": "La créature est protégée par une armure ou une peau épaisse. Elle a (X) PA à toutes ses Localisations."
}
},
"flags": {
"_sheetTab": "details"
},
"_id": "uYyYqTFQgJCfo6MQ",
"img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png",
"name": "Armure",
"type": "trait"
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{
"data": {
"specification": {
"type": "String",
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"value": ""
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"rollable": {
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"value": false,
"type": "Boolean",
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"label": "Rollable"
},
"source": {
"type": "String",
"label": "Source"
},
"description": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": "La créature est à sang-froid et lente à réagir. Vous pouvez inverser tous ses tests de FM. \r\r"
}
},
"flags": {},
"_id": "WBySqtxVLlaUb71O",
"img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png",
"name": "À Sang Froid",
"type": "trait"
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{
"data": {
"specification": {
"type": "String",
"label": "Specification",
"value": ""
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"rollable": {
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"value": false,
"type": "Boolean",
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"label": "Rollable"
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"source": {
"type": "String",
"label": "Source"
},
"description": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": "La créature peut voir dans l'obscurité comme en plein jour.\r\r"
}
},
"flags": {},
"_id": "IxXrl7si6FOL8TFa",
"img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png",
"name": "Infravision",
"type": "trait"
},
{
"data": {
"specification": {
"type": "String",
"label": "Specification",
"value": "Large"
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"rollable": {
"rollCharacteristic": "",
"value": false,
"type": "Boolean",
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"description": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": "<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.</p>\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">&nbsp;</p>\n<div style=\"direction: ltr;\">\n<table style=\"direction: ltr; border-color: #a3a3a3; border-width: 1pt;\" title=\"\" border=\"1\" summary=\"\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\"><span style=\"font-weight: bold;\">Taille</span></p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\"><span style=\"font-weight: bold;\">&nbsp;Exemples</span></p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Minuscule</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Papillon, souris, pigeon</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Très petite</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Chat, faucon, bébé humain</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Petite</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.1513in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Rat géant, halfling, enfant humain</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Moyenne</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Nain, elfe, humain</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Grande</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Cheval, ogre, troll</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .8875in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Énorme</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0625in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Griffon, vouivre, manticore</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .8875in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Monstrueuse</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.1319in; padding: 4p
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"value": "La créature est à l'aise dans un marais. Elle ne subit pas de pénalité de Mouvement pour se mouvoir sur un terrain marécageux. \r\r"
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"type": "String",
"label": "Description",
"value": "La créature porte une arme de Corps à corps, ou utilise ses dents, griffes ou similaires en combat.\n \n L'arme inflige (X) Dégâts qui incluent déjà son bonus de Force. En général, le nombre de Dégâts est égal à 4 + son bonus de Force (représentant une Arme de poing). "
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"type": "String",
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"description": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": "La queue de la créature est capable de balayer les ennemis. \n \n À son tour, elle peut effectuer une Attaque gratuite en dépensant 1 Avantage. La queue inflige (X) Dégâts, qui incluent déjà son Bonus de Force. Les adversaires avec une plus petite Taille que la créature, qui perdent des Points de Blessure par cette attaque, subissent également l'Etat À Terre."
}
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"value": "La créature est protégée par une armure ou une peau épaisse. Elle a (X) PA à toutes ses Localisations."
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"type": "String",
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"description": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": "<p>Le souffle de la créature est une arme puissante. Pendant son tour, au prix de 2 Avantages, elle peut activer son Souffle en tant qu'Attaque gratuite. Choisissez 1 cible qu'elle peut voir, située à une distance en mètres égale à son Bonus d'Endurance + 20. Tous les personnages situés à une distance en mètres égale à son Bonus de Force de cette cible sont touchés, ainsi que tous les personnages entre la créature et la cible. Effectuez un Test opposé de Compétence de CT /Esquive contre toutes les cibles affectées (un lancer pour chaque cible). Toutes les cibles qui échouent subissent un montant de Dégâts d'Arme égal à (X). De plus, si le trait indique l'un des types suivants entre parenthèses, appliquez également les règles correspondantes :</p>\n <p>• Froid : les cibles gagnent l'État Assommé pour chaque tranche de 5 Blessures subies (minimum 1).</p>\n <p>• Corrosif : toutes les Armures et Armes portées par les cibles subissent 1 Dégât.</p>\n <p>• Feu : toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagnent l'Etat Enflammé.</p>\n <p>• Électricité : toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagnent l'État Assommé.</p>\n <p>• Poison : toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagnent l'Etat Empoisonné.</p>\n <p>• Fumée : la zone se remplit de fumée, bloquant les Lignes de vue pendant un nombre de rounds égal au Bonus d'Endurance de la créature.</p>\n <p>La créature est immunisée à votre propre Souffle. Il s'agit d'une Attaque Magique.</p>"
}
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"type": "String",
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},
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"type": "String",
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"value": "La créature est corrompue par le Chaos, ou peut-être imprégnée de Magie noire. Le degré de Corruption est indiqué entre parenthèses."
}
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"img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png",
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},
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"type": "String",
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},
"description": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": "<p>Lessence de la créature est constituée de magie brute et de l'ichor impie coule dans ses veines. Ces créatures n'ont besoin ni deau, ni de nourriture, ni d'air ...</p>\n <p>Toutes ses attaques sont Magiques. Lancez 1d10 après chaque coup reçu, si la créature obtient le nombre de la cible ou plus, le coup est ignoré, même s'il s'agit d'un critique. Si la créature tombe à 0 Point de Blessure, son âme retourne immédiatement dans les Royaumes du Chaos, ce qui la retire du jeu.</p>"
}
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"type": "String",
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"type": "String",
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"value": "La créature peut voir dans l'obscurité comme en plein jour.\r\r"
}
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"label": "Rollable"
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"source": {
"type": "String",
"label": "Source"
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"description": {
"type": "String",
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"value": "La créature est porteuse de la maladie (X). Les autres doivent faire un test approprié pour éviter la contamination."
}
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"type": "String",
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"description": {
"type": "String",
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"value": "La créature possède des cornes ou d'autres appendices acérés. Si ses Cornes représentent un aspect différent, il sera noté entre parenthèses. Quand elle gagne un Avantage pour Charger, elle peut aussi gagner une Attaque gratuite de Cornes, calculée normalement, en utilisant le (X) pour les Dégâts (son Bonus de Force est déjà inclus)."
}
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"type": "String",
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"description": {
"type": "String",
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"value": "La créature, ou ses armes, est porteuse d'une dangereuse infection. Si elle force un adversaire à perdre des Points de Blessure, il doit effectuer un Test de Résistance Facile (+40) pour éviter la Contamination d'une Blessure Purulente.\r\r"
}
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"type": "String",
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"type": "String",
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"value": "La peau de la créature est couverte de puces ou autre vermine similaire. Tous les adversaires subissent une pénalité de -10 pour la toucher en combat au Corps à corps puisque les parasites la recouvrent.\r\r"
}
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"value": "<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.</p>\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">&nbsp;</p>\n<div style=\"direction: ltr;\">\n<table style=\"direction: ltr; border-color: #a3a3a3; border-width: 1pt;\" title=\"\" border=\"1\" summary=\"\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\"><span style=\"font-weight: bold;\">Taille</span></p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\"><span style=\"font-weight: bold;\">&nbsp;Exemples</span></p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Minuscule</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Papillon, souris, pigeon</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Très petite</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Chat, faucon, bébé humain</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Petite</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.1513in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Rat géant, halfling, enfant humain</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Moyenne</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Nain, elfe, humain</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Grande</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Cheval, ogre, troll</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .8875in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Énorme</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0625in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Griffon, vouivre, manticore</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .8875in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Monstrueuse</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.1319in; padding: 4p
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"_id": "Ce9kqvDKxtNHg3Yx",
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"value": "La créature peut lancer des Sorts : le type de magie spécifique est indiqué entre parenthèses."
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"_id": "zWAGk9PJuD0HMtvf",
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"type": "String",
"label": "Description",
"value": "<p>Certaines créatures sont si profondément perturbantes qu'elles parviennent à provoquer une terreur glaçante auprès de leurs adversaires. Lorsque vous rencontrez pour la première fois une créature qui inspire la Terreur, effectuez un Test de Psychologie. Sur un succès, vous ne subissez aucun effet supplémentaire à cause de la Terreur. Sur un échec, vous gagnez autant l'Etats Brisé que l'Indice de Terreur de la créature, auquel vous rajoutez les DR inférieurs à 0. </p>\n<p>&nbsp;</p>\n<p>Une fois ce test de Psychologie effectué, la créature cause la Peur, avec un Indice de Peur équivalent à son Indice de Terreur.</p>"
}
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"_id": "meyxR4eZ00JKcKKQ",
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"name": "Terreur",
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"type": "String",
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"type": "String",
"label": "Description",
"value": "<p> </p>\n<p>Whenever it ends a round engaged with any opponent with higher Advantage, the creature is driven back, and the magics holding it together weaken. It loses as many Wounds as the difference between its Advantage, and the highest Advantage engaged with it.</p>\n<p>So, if the creature had 1 Advantage, and its opponent had 3, the creature would lose 2 Wounds. If the creature ever reach 0 Wounds, the magics holding it in place collapse, and it dies.</p>"
}
},
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"_id": "m02jKeWDoL5WKfw8",
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"name": "Instable",
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"description": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": "La créature porte une arme de Corps à corps, ou utilise ses dents, griffes ou similaires en combat.\n \n L'arme inflige (X) Dégâts qui incluent déjà son bonus de Force. En général, le nombre de Dégâts est égal à 4 + son bonus de Force (représentant une Arme de poing). "
}
},
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"_id": "Id4eVMFqUuc1LsGs",
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"name": "Arme",
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"name": "Fr'hough Mournbreath",
"id": "Fr'hough Mournbreath"
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{
"description": "<p>Les fantômes sont les esprits des âmes tourmentées qui sont mortes avec des affaires inachevées. Tout comme les squelettes et les zombies, les fantômes peuvent être invoqués par des vampires ou des nécromanciens, ou peuvent hanter des régions imprégnées de Dhar. Dans des circonstances exceptionnelles, des esprits particulièrement motivés peuvent se frayer un chemin hors du royaume de Morr dans la poursuite de leurs propres affaires, bien que de tels événements attirent rapidement l'attention du culte de Morr, ou des sorciers de l'ordre des améthystes. Lorsqu'ils sont invoqués par les arts nécromantiques, les fantômes s'assemblent en essaim, formant de grandes armées d'esprits qui plongent parmi leurs ennemis, semant la peur et le désarroi dans leur sillage.</p>",
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"type": "String",
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"label": "Description",
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"type": "String",
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"description": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": "<p>La créature a une aversion extrème pour la Cible. Les créatures qui causent la Peur possèdent un Indice de Peur ; cette valeur représente le DR que vous devez atteindre lorsque vous effectuez votre Test étendu de Calme pour vaincre cette Peur. Vous pouvez effectuer ce Test à la fin de chaque round jusqu'à ce que votre DR devienne supérieur ou égal à l'Indice de Peur de la créature. Tant que ce n'est pas le cas, vous êtes sujet à la Peur.</p>\n<p>&nbsp;</p>\n<p>Lorsque vous êtes sous le coup de la Peur, vous subissez -1 DR à tous les Tests en rapport avec la source de votre peur. Vous êtes incapable de vous rapprocher de ce qui provoque cette Peur à moins de réussir un Test de Calme Intermédiaire (+0). Si la source de votre Peur se rapproche de vous, vous devez réussir un Test de Calme Intermédiaire (+0) ou vous gagnez un État Brisé.</p>"
}
},
"flags": {
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"_id": "yEKhVRcgn7OgHDPT",
"img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png",
"name": "Peur",
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"type": "String",
"label": "Description",
"value": "La créature est immatérielle, ce qui lui permet de passer à travers les objets solides. Elle ne peut être blessée que par les Attaques Magiques.\r\r"
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"_id": "n4j8TOkPbajuSEgh",
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"description": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": "Les morts-vivants ne sont ni vivants ni morts, ce qui signifie qu'ils ne sont pas dépendants des conditions indispensables à la vie : l'air, la nourriture, l'eau. Ce trait est généralement utilisé lorsque des Sorts, des Miracles ou autres capacités affectent seulement les morts-·vivants.\r\r"
}
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"_id": "TNRzVeWwafV0hmf0",
"img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png",
"name": "Mort-vivant",
"type": "trait"
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{
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"type": "String",
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"type": "String",
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"description": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": "<p> </p>\n<p>Whenever it ends a round engaged with any opponent with higher Advantage, the creature is driven back, and the magics holding it together weaken. It loses as many Wounds as the difference between its Advantage, and the highest Advantage engaged with it.</p>\n<p>So, if the creature had 1 Advantage, and its opponent had 3, the creature would lose 2 Wounds. If the creature ever reach 0 Wounds, the magics holding it in place collapse, and it dies.</p>"
}
},
"flags": {
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"_id": "QfsdWkCo0O8vCNSX",
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"name": "Instable",
"type": "trait"
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{
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"value": "3"
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"description": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": "La créature porte une arme de Corps à corps, ou utilise ses dents, griffes ou similaires en combat.\n \n L'arme inflige (X) Dégâts qui incluent déjà son bonus de Force. En général, le nombre de Dégâts est égal à 4 + son bonus de Force (représentant une Arme de poing). "
}
},
"flags": {
"_sheetTab": "details"
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"_id": "3tDljanPNcIVpvmw",
"img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png",
"name": "Arme",
"type": "trait"
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"type": "String",
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"description": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": "La créature ne possède ni pensée, ni langage rationnel. Elle a peur du feu et gagne l'État Brisé si elle est touchée par ce dernier. En défense, elle peut seulement utiliser la Compétence Esquive. Si elle perd plus de la moitié de ses Blessures, elle tente de fuir à moins qu'elle ne protège son petit ou qu'elle soit acculée. Dans ce cas, elle entre en Frénésie. Pas de caractéristique de Soc.\r\r"
}
},
"flags": {
"_sheetTab": "description"
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"_id": "QT2zbvnvSXXoivuM",
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{
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"type": "String",
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"description": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": "La créature peut entrer dans une rage dévorante. Elle peut dépenser tous ses Avantages (minimum 1) pour devenir Haineuse envers ses adversaires en combat rapproché. Elle peut aussi dépenser tous ses Avantages (minimum 3) pour entrer en Frénésie. \r\r"
}
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"_id": "W4uHGhGXp7lARKcl",
"img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png",
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"type": "trait"
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"type": "String",
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"description": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": "<p>La créature ressent une profonde haine pour la Cible, qui représente en général un groupe de personnes ou de créatures, comme les « hochlanders », les « pieuvres des tourbières » ou les « esclavagistes ». Vous n'interagirez jamais avec des personnes que vous haïssez à ce point. Lorsque vous rencontrez ceux qui vous provoquent la Haine, vous devez effectuer un Test de Psychologie. Sur un échec, vous ressentez de la Haine. A la fin de chaque round qui suivra, vous pourrez tenter un autre Test de Psychologie afin de mettre fin à votre Etat de Haine. Si vous ne le faites pas, les effets de la Haine se dissiperont d'eux-mêmes lorsque tous les membres du groupe concerné dans votre Ligne de Vue seront morts ou auront disparu, ou que vous gagniez l'Etat Inconscient.</p>\n<p>&nbsp;</p>\n<p>Tant que vous ressentez de la Haine, vous devez faire tout ce qui est en votre pouvoir pour détruire le groupe haï, et ce, le plus rapidement et de manière la plus violente possible. Vous gagnez + 1 DR à tous vos Tests de Combat effectués contre le groupe en question, et êtes immunisé à Peur et Intimidation (mais pas Terreur), causés par ceux e ce groupe.</p>"
}
},
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"_id": "PvvKNlPhknsCQLfe",
"img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png",
"name": "Haine",
"type": "trait"
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"type": "String",
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"description": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": "<p>Les nuées sont constituées d'un grand nombre de créatures identiques agissant comme une seule, ignorant les règles de Psychologie (voir page 190), toutes les règles du Trait de créature Taille, et celles d'Engagement en utilisant son Mouvement. Si une nuée attaque avec succès un opposant, elle active la règle de Frappe mortelle (même si l'opposant n'est pas tué, voir page 160). Tous les opposants Engagés avec une nuée perdent automatiquement 1 Point de Blessure à la fin de chaque round, car la nuée submerge tout ce qui se trouve à proximité. La nuée possède cinq fois plus de Points de Blessure que l'une des créatures type qui la composent et gagne + 10 en CC. Toutes les tentatives de tirer sur la nuée obtient un Bonus de +40 au toucher. La nuée ignore toutes les règles du Trait de créature Taille.</p>"
}
},
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"_id": "UsTsiEVkdswWV2jf",
"img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png",
"name": "Nuée",
"type": "trait"
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{
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"type": "String",
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"type": "String",
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"type": "String",
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"value": "Cette créature protège une zone ou région particulière. Elle combat jusqu'à la mort pour protéger et, normalement, ne poursuit pas les ennemis s'ils fuient la zone. \r\r"
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"name": "Territorial",
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],
"name": "Fantôme",
"id": "Ghost"
},
{
"description": "<p>Les géants sont des créatures solitaires qui fuient généralement la civilisation. La plupart d'entre eux traquent les endroits reculés et montagneux qui entourent l'Empire, se terrant dans des grottes et des ruines oubliées loin des plus petits, bien qu'ils migrent parfois vers les contreforts à la recherche de nourriture. Ils ont une réputation de belligérance et de férocité, due à parts égales à leur taille intimidante, au fait qu'ils mangent du bétail et à leur association avec les armées de Peaux Vertes en maraude qui les asservissent. En vérité, de nombreux géants sont des âmes douces, sujettes à des crises de colère et férocement protectrices de leur intimité, mais pas nécessairement hostiles aux autres. En raison de leur longévité, les rumeurs suggèrent qu'ils accumulent des traditions anciennes, bien que la plupart semblent peu éclairés, et certainement plus intéressés par l'alcool que par les débats sur l'histoire.</p>",
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{
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"value": "La créature est protégée par une armure ou une peau épaisse. Elle a (X) PA à toutes ses Localisations."
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"_id": "33r01WUUG37N5KHN",
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"name": "Armure",
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{
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"type": "String",
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"description": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": "<p>La créature possède le Talent Vision nocturne. Elle peut voir parfaitement dans les ténèbres naturelles. En présumant qu'il y ait une faible source de lumière (telle que la lumière des étoiles, le clair de lune, la bioluminescence), elle peut voir clairement jusqu'à 20 mètres par Niveau de Vision nocturne. De plus, elle peut étendre la distance d'illumination effective de toutes les sources de lumière de 20 mètres par niveau de Vision nocturne.</p>"
},
"rollable": {
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"type": "Boolean",
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"defaultDifficulty": "challenging"
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"flags": {
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"_id": "yStBDh5YsnBogbUw",
"img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png",
"name": "Vision Nocturne",
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{
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"type": "String",
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},
"description": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": "<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.</p>\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">&nbsp;</p>\n<div style=\"direction: ltr;\">\n<table style=\"direction: ltr; border-color: #a3a3a3; border-width: 1pt;\" title=\"\" border=\"1\" summary=\"\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\"><span style=\"font-weight: bold;\">Taille</span></p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\"><span style=\"font-weight: bold;\">&nbsp;Exemples</span></p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Minuscule</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Papillon, souris, pigeon</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Très petite</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Chat, faucon, bébé humain</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Petite</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.1513in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Rat géant, halfling, enfant humain</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Moyenne</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Nain, elfe, humain</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Grande</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Cheval, ogre, troll</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .8875in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Énorme</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0625in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Griffon, vouivre, manticore</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .8875in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Monstrueuse</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.1319in; padding: 4p
},
"rollable": {
"rollCharacteristic": "",
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"flags": {
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"name": "Taille",
"type": "trait"
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"description": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": "<p>La créature effectue de grandes foulées, soit parce que c'est un quadrupède ou qu'elle bénéficie de jambes particulièrement longues. Multipliez son Mouvement Charge de 1,5 quand elle Court..&nbsp;</p>"
},
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"type": "String",
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"description": {
"type": "String",
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"value": "La créature porte une arme de Corps à corps, ou utilise ses dents, griffes ou similaires en combat.\n \n L'arme inflige (X) Dégâts qui incluent déjà son bonus de Force. En général, le nombre de Dégâts est égal à 4 + son bonus de Force (représentant une Arme de poing). "
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"type": "String",
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"type": "String",
"label": "Description",
"value": "La créature ne possède ni pensée, ni langage rationnel. Elle a peur du feu et gagne l'État Brisé si elle est touchée par ce dernier. En défense, elle peut seulement utiliser la Compétence Esquive. Si elle perd plus de la moitié de ses Blessures, elle tente de fuir à moins qu'elle ne protège son petit ou qu'elle soit acculée. Dans ce cas, elle entre en Frénésie. Pas de caractéristique de Soc.\r\r"
},
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"type": "String",
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"value": "<p>Le souffle de la créature est une arme puissante. Pendant son tour, au prix de 2 Avantages, elle peut activer son Souffle en tant qu'Attaque gratuite. Choisissez 1 cible qu'elle peut voir, située à une distance en mètres égale à son Bonus d'Endurance + 20. Tous les personnages situés à une distance en mètres égale à son Bonus de Force de cette cible sont touchés, ainsi que tous les personnages entre la créature et la cible. Effectuez un Test opposé de Compétence de CT /Esquive contre toutes les cibles affectées (un lancer pour chaque cible). Toutes les cibles qui échouent subissent un montant de Dégâts d'Arme égal à (X). De plus, si le trait indique l'un des types suivants entre parenthèses, appliquez également les règles correspondantes :</p>\n <p>• Froid : les cibles gagnent l'État Assommé pour chaque tranche de 5 Blessures subies (minimum 1).</p>\n <p>• Corrosif : toutes les Armures et Armes portées par les cibles subissent 1 Dégât.</p>\n <p>• Feu : toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagnent l'Etat Enflammé.</p>\n <p>• Électricité : toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagnent l'État Assommé.</p>\n <p>• Poison : toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagnent l'Etat Empoisonné.</p>\n <p>• Fumée : la zone se remplit de fumée, bloquant les Lignes de vue pendant un nombre de rounds égal au Bonus d'Endurance de la créature.</p>\n <p>La créature est immunisée à votre propre Souffle. Il s'agit d'une Attaque Magique.</p>"
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"type": "String",
"label": "Description",
"value": "La créature, ou ses armes, est porteuse d'une dangereuse infection. Si elle force un adversaire à perdre des Points de Blessure, il doit effectuer un Test de Résistance Facile (+40) pour éviter la Contamination d'une Blessure Purulente.\r\r"
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"description": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": "<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.</p>\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">&nbsp;</p>\n<div style=\"direction: ltr;\">\n<table style=\"direction: ltr; border-color: #a3a3a3; border-width: 1pt;\" title=\"\" border=\"1\" summary=\"\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\"><span style=\"font-weight: bold;\">Taille</span></p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\"><span style=\"font-weight: bold;\">&nbsp;Exemples</span></p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Minuscule</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Papillon, souris, pigeon</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Très petite</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Chat, faucon, bébé humain</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Petite</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.1513in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Rat géant, halfling, enfant humain</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Moyenne</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Nain, elfe, humain</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Grande</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Cheval, ogre, troll</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .8875in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Énorme</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0625in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Griffon, vouivre, manticore</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .8875in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Monstrueuse</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.1319in; padding: 4p
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"rollable": {
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"description": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": "The creature is always hungry for fresh meat. If it kills or incapacitates a living opponent (or encounters a fresh body), it must pass a Average (+20) Willpower Test or feast, losing its next Action and Move."
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"img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png",
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{
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"type": "String",
"label": "Source"
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"value": ""
},
"description": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": "Bien que n'étant pas entièrement dénuée de lucidité (et ne disposant ainsi pas du Trait Bestial), la créature est Stupide. Si elle se trouve aux côtés d'un allié n'étant, lui, pas Stupide, ce dernier la guide et rien ne se passe. Sinon, elle effectue un test d'intelligence Facile (+40) au début de chaque round. Sur un échec, elle devient confuse, bave ou s'assied, se cure le nez ou toute autre action sans grande utilité, perdant à la fois son Mouvement et son Action pour ce tour."
},
"rollable": {
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"_id": "M686BeAyIOpR8VQP",
"img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png",
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],
"name": "Géant",
"id": "Giant"
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{
"description": "<p>Les rats sont omniprésents, surtout dans les villes. Plus les gens sont nombreux, plus les rats sont nombreux, ce qui est particulièrement mauvais lorsque les créatures sont porteuses de maladies. Généralement particulièrement petits, ils peuvent atteindre des proportions monstrueuses. On rapporte que des rats de la taille d'un humain et plus gros se trouvent sous Altdorf. Des pièges à rats sont employés pour les garder sous contrôle.</p>",
"items": [
{
"data": {
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"type": "String",
"label": "Specification",
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"value": false,
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"source": {
"type": "String",
"label": "Source"
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"description": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": "La créature ne possède ni pensée, ni langage rationnel. Elle a peur du feu et gagne l'État Brisé si elle est touchée par ce dernier. En défense, elle peut seulement utiliser la Compétence Esquive. Si elle perd plus de la moitié de ses Blessures, elle tente de fuir à moins qu'elle ne protège son petit ou qu'elle soit acculée. Dans ce cas, elle entre en Frénésie. Pas de caractéristique de Soc.\r\r"
}
},
"flags": {
"_sheetTab": "description"
},
"_id": "wLbpu5izydwLRiOS",
"img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png",
"name": "Bestial",
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{
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"type": "String",
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"type": "String",
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"description": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": "<p>La créature possède le Talent Vision nocturne. Elle peut voir parfaitement dans les ténèbres naturelles. En présumant qu'il y ait une faible source de lumière (telle que la lumière des étoiles, le clair de lune, la bioluminescence), elle peut voir clairement jusqu'à 20 mètres par Niveau de Vision nocturne. De plus, elle peut étendre la distance d'illumination effective de toutes les sources de lumière de 20 mètres par niveau de Vision nocturne.</p>"
}
},
"flags": {
"_sheetTab": "description"
},
"_id": "mg8MEEjUXy6LO6e7",
"img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png",
"name": "Vision Nocturne",
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{
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"value": "La créature est facilement effrayée par la magie ou les bruits forts. Si cela se produit, elle gagne +3 États Brisé.\r\r"
}
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"_id": "1ID4H7MfSt6mGLFQ",
"img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png",
"name": "Nerveux",
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{
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"description": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": "<p>La créature effectue de grandes foulées, soit parce que c'est un quadrupède ou qu'elle bénéficie de jambes particulièrement longues. Multipliez son Mouvement Charge de 1,5 quand elle Court..&nbsp;</p>"
}
},
"flags": {},
"_id": "WfTntYl7Gfjqy4XD",
"img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png",
"name": "Foulée",
"type": "trait"
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{
"data": {
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"type": "String",
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"rollable": {
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"type": "Boolean",
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},
"source": {
"type": "String",
"label": "Source"
},
"description": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": "La créature porte une arme de Corps à corps, ou utilise ses dents, griffes ou similaires en combat.\n \n L'arme inflige (X) Dégâts qui incluent déjà son bonus de Force. En général, le nombre de Dégâts est égal à 4 + son bonus de Force (représentant une Arme de poing). "
}
},
"flags": {
"_sheetTab": "details"
},
"_id": "BU3zffYm30iaoCrn",
"img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png",
"name": "Arme",
"type": "trait"
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{
"data": {
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"type": "String",
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"label": "Source"
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"description": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": "La créature, ou ses armes, est porteuse d'une dangereuse infection. Si elle force un adversaire à perdre des Points de Blessure, il doit effectuer un Test de Résistance Facile (+40) pour éviter la Contamination d'une Blessure Purulente.\r\r"
}
},
"flags": {},
"_id": "0L41EuwTznHB3BCb",
"img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png",
"name": "Infecté",
"type": "trait"
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{
"data": {
"specification": {
"type": "String",
"label": "Specification",
"value": "Small"
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"rollable": {
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"label": "Rollable"
},
"source": {
"type": "String",
"label": "Source"
},
"description": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": "<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.</p>\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">&nbsp;</p>\n<div style=\"direction: ltr;\">\n<table style=\"direction: ltr; border-color: #a3a3a3; border-width: 1pt;\" title=\"\" border=\"1\" summary=\"\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\"><span style=\"font-weight: bold;\">Taille</span></p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\"><span style=\"font-weight: bold;\">&nbsp;Exemples</span></p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Minuscule</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Papillon, souris, pigeon</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Très petite</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Chat, faucon, bébé humain</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Petite</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.1513in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Rat géant, halfling, enfant humain</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Moyenne</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Nain, elfe, humain</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Grande</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Cheval, ogre, troll</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .8875in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Énorme</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0625in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Griffon, vouivre, manticore</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .8875in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Monstrueuse</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.1319in; padding: 4p
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"value": "<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.</p>\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">&nbsp;</p>\n<div style=\"direction: ltr;\">\n<table style=\"direction: ltr; border-color: #a3a3a3; border-width: 1pt;\" title=\"\" border=\"1\" summary=\"\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\"><span style=\"font-weight: bold;\">Taille</span></p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\"><span style=\"font-weight: bold;\">&nbsp;Exemples</span></p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Minuscule</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Papillon, souris, pigeon</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Très petite</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Chat, faucon, bébé humain</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Petite</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.1513in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Rat géant, halfling, enfant humain</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Moyenne</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Nain, elfe, humain</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Grande</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Cheval, ogre, troll</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .8875in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Énorme</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0625in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Griffon, vouivre, manticore</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .8875in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Monstrueuse</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.1319in; padding: 4p
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"value": "<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.</p>\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">&nbsp;</p>\n<div style=\"direction: ltr;\">\n<table style=\"direction: ltr; border-color: #a3a3a3; border-width: 1pt;\" title=\"\" border=\"1\" summary=\"\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\"><span style=\"font-weight: bold;\">Taille</span></p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\"><span style=\"font-weight: bold;\">&nbsp;Exemples</span></p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Minuscule</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Papillon, souris, pigeon</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Très petite</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Chat, faucon, bébé humain</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Petite</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.1513in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Rat géant, halfling, enfant humain</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Moyenne</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Nain, elfe, humain</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Grande</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Cheval, ogre, troll</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .8875in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Énorme</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0625in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Griffon, vouivre, manticore</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .8875in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Monstrueuse</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.1319in; padding: 4p
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"type": "String",
"label": "Description",
"value": "La créature est porteuse de la maladie (X). Les autres doivent faire un test approprié pour éviter la contamination."
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"_id": "90cZW7FWWkKQiSUQ",
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"name": "Maladie",
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"value": "1"
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"type": "String",
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"description": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": "La créature est protégée par une armure ou une peau épaisse. Elle a (X) PA à toutes ses Localisations."
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"name": "Armure",
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"type": "String",
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"rollable": {
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"value": false,
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"source": {
"type": "String",
"label": "Source"
},
"description": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": "<p>Les nuées sont constituées d'un grand nombre de créatures identiques agissant comme une seule, ignorant les règles de Psychologie (voir page 190), toutes les règles du Trait de créature Taille, et celles d'Engagement en utilisant son Mouvement. Si une nuée attaque avec succès un opposant, elle active la règle de Frappe mortelle (même si l'opposant n'est pas tué, voir page 160). Tous les opposants Engagés avec une nuée perdent automatiquement 1 Point de Blessure à la fin de chaque round, car la nuée submerge tout ce qui se trouve à proximité. La nuée possède cinq fois plus de Points de Blessure que l'une des créatures type qui la composent et gagne + 10 en CC. Toutes les tentatives de tirer sur la nuée obtient un Bonus de +40 au toucher. La nuée ignore toutes les règles du Trait de créature Taille.</p>"
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"_id": "MGZU2uQRkXxs3Kcy",
"img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png",
"name": "Nuée",
"type": "trait"
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"rollable": {
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"type": "String",
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"description": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": "<p>Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques. </p>\n <p><strong>Divertir</strong>: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation. </p>\n <p><strong>Dressé</strong>: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.</p>\n <p><strong>Garder</strong>: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde. </p>\n <p><strong>Guerre</strong>: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts. </p>\n <p><strong>Magie</strong>: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens. </p>\n <p><strong> Monture</strong>: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).</p>\n <p><strong>Rapporter</strong>: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires. </p>\n <p><strong>Revenir à la maison</strong>: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu. </p>\n <p><strong>Trait</strong>: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.</p>"
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"_id": "A9D4zsKSjcNfzvb1",
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"name": "Entraîné",
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"name": "Rat géant",
"id": "Giant Rat"
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{
"description": "<p>Les araignées géantes se cachent au plus profond des forêts et des grottes de l'Empire, mais elles peuvent vivre n'importe où, y compris dans les greniers poussiéreux et les caves sombres. La plupart piègent leurs proies avec des toiles solides avant d'injecter du venin. Bien que la plupart aient la taille d'un grand rat, certaines espèces d'araignées géantes sont terriblement grandes. Les gobelins des forêts capturent souvent des exemples plus grands pour les montures.</p>",
"items": [
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"label": "Specification",
"value": ""
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"rollable": {
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"value": false,
"type": "Boolean",
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"label": "Rollable"
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"source": {
"type": "String",
"label": "Source"
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"description": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": "La créature ne possède ni pensée, ni langage rationnel. Elle a peur du feu et gagne l'État Brisé si elle est touchée par ce dernier. En défense, elle peut seulement utiliser la Compétence Esquive. Si elle perd plus de la moitié de ses Blessures, elle tente de fuir à moins qu'elle ne protège son petit ou qu'elle soit acculée. Dans ce cas, elle entre en Frénésie. Pas de caractéristique de Soc.\r\r"
}
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"_id": "pdcNGk3ZzRnmkD7g",
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"name": "Bestial",
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"rollable": {
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"source": {
"type": "String",
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"description": {
"type": "String",
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"value": "<p>La créature possède le Talent Vision nocturne. Elle peut voir parfaitement dans les ténèbres naturelles. En présumant qu'il y ait une faible source de lumière (telle que la lumière des étoiles, le clair de lune, la bioluminescence), elle peut voir clairement jusqu'à 20 mètres par Niveau de Vision nocturne. De plus, elle peut étendre la distance d'illumination effective de toutes les sources de lumière de 20 mètres par niveau de Vision nocturne.</p>"
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"name": "Vision Nocturne",
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"description": {
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"value": "La créature porte une arme de Corps à corps, ou utilise ses dents, griffes ou similaires en combat.\n \n L'arme inflige (X) Dégâts qui incluent déjà son bonus de Force. En général, le nombre de Dégâts est égal à 4 + son bonus de Force (représentant une Arme de poing). "
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"name": "Arme",
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"type": "String",
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"description": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": "<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.</p>\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">&nbsp;</p>\n<div style=\"direction: ltr;\">\n<table style=\"direction: ltr; border-color: #a3a3a3; border-width: 1pt;\" title=\"\" border=\"1\" summary=\"\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\"><span style=\"font-weight: bold;\">Taille</span></p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\"><span style=\"font-weight: bold;\">&nbsp;Exemples</span></p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Minuscule</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Papillon, souris, pigeon</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Très petite</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Chat, faucon, bébé humain</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Petite</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.1513in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Rat géant, halfling, enfant humain</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Moyenne</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Nain, elfe, humain</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Grande</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Cheval, ogre, troll</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .8875in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Énorme</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0625in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Griffon, vouivre, manticore</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .8875in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Monstrueuse</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.1319in; padding: 4p
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"_id": "mLAE8NzIvzPoyyQ2",
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"name": "Taille",
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"rollable": {
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"description": {
"type": "String",
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"value": "<p>Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques. </p>\n <p><strong>Divertir</strong>: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation. </p>\n <p><strong>Dressé</strong>: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.</p>\n <p><strong>Garder</strong>: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde. </p>\n <p><strong>Guerre</strong>: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts. </p>\n <p><strong>Magie</strong>: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens. </p>\n <p><strong> Monture</strong>: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).</p>\n <p><strong>Rapporter</strong>: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires. </p>\n <p><strong>Revenir à la maison</strong>: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu. </p>\n <p><strong>Trait</strong>: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.</p>"
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"_id": "ZIqYnSAl3NQWRuZE",
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"name": "Entraîné",
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"description": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": "<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.</p>\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">&nbsp;</p>\n<div style=\"direction: ltr;\">\n<table style=\"direction: ltr; border-color: #a3a3a3; border-width: 1pt;\" title=\"\" border=\"1\" summary=\"\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\"><span style=\"font-weight: bold;\">Taille</span></p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\"><span style=\"font-weight: bold;\">&nbsp;Exemples</span></p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Minuscule</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Papillon, souris, pigeon</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Très petite</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Chat, faucon, bébé humain</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Petite</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.1513in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Rat géant, halfling, enfant humain</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Moyenne</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Nain, elfe, humain</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Grande</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Cheval, ogre, troll</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .8875in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Énorme</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0625in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Griffon, vouivre, manticore</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .8875in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Monstrueuse</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.1319in; padding: 4p
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"description": {
"type": "String",
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"value": "<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.</p>\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">&nbsp;</p>\n<div style=\"direction: ltr;\">\n<table style=\"direction: ltr; border-color: #a3a3a3; border-width: 1pt;\" title=\"\" border=\"1\" summary=\"\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\"><span style=\"font-weight: bold;\">Taille</span></p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\"><span style=\"font-weight: bold;\">&nbsp;Exemples</span></p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Minuscule</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Papillon, souris, pigeon</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Très petite</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Chat, faucon, bébé humain</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Petite</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.1513in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Rat géant, halfling, enfant humain</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Moyenne</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Nain, elfe, humain</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Grande</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Cheval, ogre, troll</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .8875in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Énorme</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0625in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Griffon, vouivre, manticore</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .8875in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Monstrueuse</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.1319in; padding: 4p
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"type": "String",
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"value": "<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.</p>\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">&nbsp;</p>\n<div style=\"direction: ltr;\">\n<table style=\"direction: ltr; border-color: #a3a3a3; border-width: 1pt;\" title=\"\" border=\"1\" summary=\"\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\"><span style=\"font-weight: bold;\">Taille</span></p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\"><span style=\"font-weight: bold;\">&nbsp;Exemples</span></p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Minuscule</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Papillon, souris, pigeon</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Très petite</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Chat, faucon, bébé humain</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Petite</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.1513in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Rat géant, halfling, enfant humain</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Moyenne</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Nain, elfe, humain</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Grande</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Cheval, ogre, troll</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .8875in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Énorme</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0625in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Griffon, vouivre, manticore</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .8875in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Monstrueuse</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.1319in; padding: 4p
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"value": "<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.</p>\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">&nbsp;</p>\n<div style=\"direction: ltr;\">\n<table style=\"direction: ltr; border-color: #a3a3a3; border-width: 1pt;\" title=\"\" border=\"1\" summary=\"\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\"><span style=\"font-weight: bold;\">Taille</span></p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\"><span style=\"font-weight: bold;\">&nbsp;Exemples</span></p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Minuscule</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Papillon, souris, pigeon</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Très petite</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Chat, faucon, bébé humain</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Petite</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.1513in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Rat géant, halfling, enfant humain</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Moyenne</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Nain, elfe, humain</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Grande</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Cheval, ogre, troll</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .8875in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Énorme</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0625in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Griffon, vouivre, manticore</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .8875in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Monstrueuse</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.1319in; padding: 4p
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"type": "String",
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"value": "La créature peut facilement escalader les surfaces verticales et même parcourir les plafonds, prête à fondre sur les proies imprudentes. Elle avance à sa vitesse maximale de Mouvement sur toutes les surfaces appropriées et réussit automatiquement tous ses tests d'Escalade. \r\r"
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"description": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": "<p>La créature peut créer une toile pour attraper les ennemis imprudents. Chaque fois qu'elle réussit à toucher, son adversaire gagne 1 État Empêtré, avec une Forcce de (X). Voir page 168</p>\n<p>&nbsp;</p>"
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"type": "String",
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"value": "La créature est à l'aise dans les forêts. Dans les régions boisées, ajoutez son bonus d'Agilité en DR pour tous ses tests d'Escalade et de Discrétion. \r\r"
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"description": {
"type": "String",
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"value": "Pendant son tour, la créature peut effectuer une Attaque gratuite en dépensant 1 Avantage. Les Dégâts de l'Attaque égalent (X) et incluent déjà son bonus de Force."
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"description": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": "<p>Les nuées sont constituées d'un grand nombre de créatures identiques agissant comme une seule, ignorant les règles de Psychologie (voir page 190), toutes les règles du Trait de créature Taille, et celles d'Engagement en utilisant son Mouvement. Si une nuée attaque avec succès un opposant, elle active la règle de Frappe mortelle (même si l'opposant n'est pas tué, voir page 160). Tous les opposants Engagés avec une nuée perdent automatiquement 1 Point de Blessure à la fin de chaque round, car la nuée submerge tout ce qui se trouve à proximité. La nuée possède cinq fois plus de Points de Blessure que l'une des créatures type qui la composent et gagne + 10 en CC. Toutes les tentatives de tirer sur la nuée obtient un Bonus de +40 au toucher. La nuée ignore toutes les règles du Trait de créature Taille.</p>"
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"value": "Les attaques de la créature impliquent du poison ou du venin. Quand elle inflige des Points de Blessure avec ses Attaques venimeuses, son adversaire subit un Etat Empoisonné. Si aucune Difficulté n'est indiquée pour résister au venin, le test est considéré comme Intermédiaire. "
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"description": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": "<p>Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques. </p>\n <p><strong>Divertir</strong>: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation. </p>\n <p><strong>Dressé</strong>: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.</p>\n <p><strong>Garder</strong>: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde. </p>\n <p><strong>Guerre</strong>: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts. </p>\n <p><strong>Magie</strong>: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens. </p>\n <p><strong> Monture</strong>: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).</p>\n <p><strong>Rapporter</strong>: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires. </p>\n <p><strong>Revenir à la maison</strong>: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu. </p>\n <p><strong>Trait</strong>: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.</p>"
}
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"description": {
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"value": "<p>Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques. </p>\n <p><strong>Divertir</strong>: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation. </p>\n <p><strong>Dressé</strong>: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.</p>\n <p><strong>Garder</strong>: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde. </p>\n <p><strong>Guerre</strong>: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts. </p>\n <p><strong>Magie</strong>: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens. </p>\n <p><strong> Monture</strong>: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).</p>\n <p><strong>Rapporter</strong>: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires. </p>\n <p><strong>Revenir à la maison</strong>: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu. </p>\n <p><strong>Trait</strong>: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.</p>"
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"description": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": "<p>Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques. </p>\n <p><strong>Divertir</strong>: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation. </p>\n <p><strong>Dressé</strong>: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.</p>\n <p><strong>Garder</strong>: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde. </p>\n <p><strong>Guerre</strong>: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts. </p>\n <p><strong>Magie</strong>: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens. </p>\n <p><strong> Monture</strong>: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).</p>\n <p><strong>Rapporter</strong>: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires. </p>\n <p><strong>Revenir à la maison</strong>: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu. </p>\n <p><strong>Trait</strong>: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.</p>"
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"type": "String",
"label": "Description",
"value": "<p>Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques. </p>\n <p><strong>Divertir</strong>: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation. </p>\n <p><strong>Dressé</strong>: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.</p>\n <p><strong>Garder</strong>: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde. </p>\n <p><strong>Guerre</strong>: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts. </p>\n <p><strong>Magie</strong>: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens. </p>\n <p><strong> Monture</strong>: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).</p>\n <p><strong>Rapporter</strong>: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires. </p>\n <p><strong>Revenir à la maison</strong>: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu. </p>\n <p><strong>Trait</strong>: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.</p>"
}
},
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"_id": "sNEzszFrqNghkw9v",
"img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png",
"name": "Entraîné",
"type": "trait"
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"name": "Araignée Géante",
"id": "Giant Spider"
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{
"description": "<p>Des gobelins, monsieur, des milliers!'</p>\n<p>- Lieutenant Bromkopf, 24ème régiment de Reikland Foot</p>\n<p> </p>\n<p> Maigre, méchant, agile et intelligent, l'instinct de conservation d'un gobelin ne doit jamais être sous-estimé. Bien que lâches, les gobelins se regroupent volontiers si cela leur assure un avantage considérable en nombre. Les gobelins se joignent souvent aux armées orques - pas toujours par choix - pour s'aider eux-mêmes de manière opportuniste dans le butin de la guerre, tandis que d'autres s'occupent de la plupart des combats.</p>",
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"type": "String",
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"type": "String",
"label": "Source"
},
"description": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": "<p>La créature déteste profondément la Cible. &nbsp;</p>\n<p> Vous nourrissez une hostilité envers la Cible qui représente un groupe de personnes ou de créature, comme les « nordlanders » ou les « hommes-bêtes ». Vous devez effectuer un Test de Psychologie chaque fois que vous rencontrez l'un de ces groupes. Sur un succès, il est possible que vous marmonniez et crachiez au sol, mais vous ne subirez qu'une pénalité de -20 à vos Tests de Sociabilité envers de ce groupe. Sur un échec, vous subissez Animosité. .</p>\n<p>&nbsp;</p>\n<p> A la fin de chaque round suivant, vous pouvez tenter un nouveau Test de Psychologie pour mettre fin à I'Animosité. Si ce n'est pas le cas, les effets d'Animosité cesseront naturellement lorsque tous les membres du groupe en question dans votre Ligne de Vue se seront calmés ou auront disparu, que vous aurez gagné un Etat Assommé ou Inconscient, ou que vous serez tombé sous le coup d'un autre effet psychologique.</p>\n<p>&nbsp;</p>\n<p> Lorsque vous êtes atteint par l'Animosité, vous devez immédiatement vous en prendre aux créatures en question, que ce soit verbalement (insultes, sarcasmes ou autres) ou physiquement (le plus souvent avec les poings), en fonction. Vous gagnez également +1 DR dès que vous vous en prenez au groupe, que cela soit socialement ou physiquement. Animosité est annulé par Peur et Terreur. </p>"
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"type": "String",
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"value": "La créature est protégée par une armure ou une peau épaisse. Elle a (X) PA à toutes ses Localisations."
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"_id": "AWxvNPnj5FFuY9Zg",
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"type": "String",
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"description": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": "<p>La créature est effrayée par la Cible comme si la Cible possédée Peur (0).&nbsp;</p>\n<p> La Peur représente une aversion extrème pour quelque chose. Les créatures qui causent la Peur possèdent un Indice de Peur ; cette valeur représente le DR que vous devez atteindre lorsque vous effectuez votre Test étendu de Calme pour vaincre cette Peur. Vous pouvez effectuer ce Test à la fin de chaque round jusqu'à ce que votre DR devienne supérieur ou égal à l'Indice de Peur de la créature. Tant que ce n'est pas le cas, vous êtes sujet à la Peur.</p>\n<p>&nbsp;</p>\n<p>Lorsque vous êtes sous le coup de la Peur, vous subissez -1 DR à tous les Tests en rapport avec la source de votre peur. Vous êtes incapable de vous rapprocher de ce qui provoque cette Peur à moins de réussir un Test de Calme Intermédiaire (+0). Si la source de votre Peur se rapproche de vous, vous devez réussir un Test de Calme Intermédiaire (+0) ou vous gagnez un État Brisé.</p>"
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"type": "String",
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"value": "La créature, ou ses armes, est porteuse d'une dangereuse infection. Si elle force un adversaire à perdre des Points de Blessure, il doit effectuer un Test de Résistance Facile (+40) pour éviter la Contamination d'une Blessure Purulente.\r\r"
}
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"_id": "2VaUUIAnQTzqdpdq",
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"type": "String",
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"description": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": "<p>La créature possède le Talent Vision nocturne. Elle peut voir parfaitement dans les ténèbres naturelles. En présumant qu'il y ait une faible source de lumière (telle que la lumière des étoiles, le clair de lune, la bioluminescence), elle peut voir clairement jusqu'à 20 mètres par Niveau de Vision nocturne. De plus, elle peut étendre la distance d'illumination effective de toutes les sources de lumière de 20 mètres par niveau de Vision nocturne.</p>"
}
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"description": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": "La créature porte une arme de Corps à corps, ou utilise ses dents, griffes ou similaires en combat.\n \n L'arme inflige (X) Dégâts qui incluent déjà son bonus de Force. En général, le nombre de Dégâts est égal à 4 + son bonus de Force (représentant une Arme de poing). "
}
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"type": "String",
"label": "Description",
"value": "La créature est à l'aise dans les forêts. Dans les régions boisées, ajoutez son bonus d'Agilité en DR pour tous ses tests d'Escalade et de Discrétion. \r\r"
}
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"_id": "EsEPtlY2zlis0Gb1",
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"name": "Arboricole",
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"type": "String",
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"description": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": "<p>La créature ressent une profonde haine pour la Cible, qui représente en général un groupe de personnes ou de créatures, comme les « hochlanders », les « pieuvres des tourbières » ou les « esclavagistes ». Vous n'interagirez jamais avec des personnes que vous haïssez à ce point. Lorsque vous rencontrez ceux qui vous provoquent la Haine, vous devez effectuer un Test de Psychologie. Sur un échec, vous ressentez de la Haine. A la fin de chaque round qui suivra, vous pourrez tenter un autre Test de Psychologie afin de mettre fin à votre Etat de Haine. Si vous ne le faites pas, les effets de la Haine se dissiperont d'eux-mêmes lorsque tous les membres du groupe concerné dans votre Ligne de Vue seront morts ou auront disparu, ou que vous gagniez l'Etat Inconscient.</p>\n<p>&nbsp;</p>\n<p>Tant que vous ressentez de la Haine, vous devez faire tout ce qui est en votre pouvoir pour détruire le groupe haï, et ce, le plus rapidement et de manière la plus violente possible. Vous gagnez + 1 DR à tous vos Tests de Combat effectués contre le groupe en question, et êtes immunisé à Peur et Intimidation (mais pas Terreur), causés par ceux e ce groupe.</p>"
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"name": "Haine",
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"type": "String",
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"type": "String",
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"type": "String",
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"value": "La créature possède une arme à distance. L'arme cause (X) Dégâts et la distance en mètres est indiquée entre parenthèses."
}
},
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"_id": "ngw4swVSGJK6DW85",
"img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png",
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"type": "String",
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"description": {
"type": "String",
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"value": "Les attaques de la créature impliquent du poison ou du venin. Quand elle inflige des Points de Blessure avec ses Attaques venimeuses, son adversaire subit un Etat Empoisonné. Si aucune Difficulté n'est indiquée pour résister au venin, le test est considéré comme Intermédiaire. "
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"_id": "I3F2ZtamUocrJFOd",
"img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png",
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"type": "String",
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"type": "String",
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"type": "String",
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"_id": "QZmh7VIAPnOb2BhH",
"img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png",
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"name": "Gobelin",
"id": "Goblin"
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{
"description": "<p>Les Gors, les bêtes les plus communes, hantent presque toutes les forêts de l'Ancien Monde. L'apparence des Gors varie beaucoup, mais tous combinent des traits bestiaux et humains, souvent avec la tête et les pattes des Chèvres avec le torse et les bras des Humains. Les Gor ne possèdent universellement qu'une grande paire de cornes - plus elles sont grandes, mieux c'est, car elles dénotent leur statut parmi les Bêtes - un trait qui les distingue des Ungor et des Changepeaux. Les plus grands Gors sont connus sous le nom de Bestigors.</p>",
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"type": "String",
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"type": "String",
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"description": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": "La créature est à l'aise dans les forêts. Dans les régions boisées, ajoutez son bonus d'Agilité en DR pour tous ses tests d'Escalade et de Discrétion. \r\r"
},
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"_id": "oQn3MZeMYfKLdg9B",
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"type": "String",
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"value": "La créature est protégée par une armure ou une peau épaisse. Elle a (X) PA à toutes ses Localisations."
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},
"description": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": "La créature peut entrer dans une rage dévorante. Elle peut dépenser tous ses Avantages (minimum 1) pour devenir Haineuse envers ses adversaires en combat rapproché. Elle peut aussi dépenser tous ses Avantages (minimum 3) pour entrer en Frénésie. \r\r"
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},
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"value": "La créature possède des cornes ou d'autres appendices acérés. Si ses Cornes représentent un aspect différent, il sera noté entre parenthèses. Quand elle gagne un Avantage pour Charger, elle peut aussi gagner une Attaque gratuite de Cornes, calculée normalement, en utilisant le (X) pour les Dégâts (son Bonus de Force est déjà inclus)."
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"_id": "nrTB5jLyuyhOMqQT",
"img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png",
"name": "Cornes",
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"type": "String",
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"type": "String",
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"description": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": "<p>La créature possède le Talent Vision nocturne. Elle peut voir parfaitement dans les ténèbres naturelles. En présumant qu'il y ait une faible source de lumière (telle que la lumière des étoiles, le clair de lune, la bioluminescence), elle peut voir clairement jusqu'à 20 mètres par Niveau de Vision nocturne. De plus, elle peut étendre la distance d'illumination effective de toutes les sources de lumière de 20 mètres par niveau de Vision nocturne.</p>"
},
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"_id": "lA9geCq1rZObtGvS",
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"name": "Vision Nocturne",
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"label": "Description",
"value": ""
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"description": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": "La créature porte une arme de Corps à corps, ou utilise ses dents, griffes ou similaires en combat.\n \n L'arme inflige (X) Dégâts qui incluent déjà son bonus de Force. En général, le nombre de Dégâts est égal à 4 + son bonus de Force (représentant une Arme de poing). "
},
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"value": "La créature est protégée par une armure ou une peau épaisse. Elle a (X) PA à toutes ses Localisations."
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"value": "La créature est corrompue par le Chaos, ou peut-être imprégnée de Magie noire. Le degré de Corruption est indiqué entre parenthèses."
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"_id": "CwkLIxJOKxsgXuAx",
"img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png",
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"value": "La créature est porteuse de la maladie (X). Les autres doivent faire un test approprié pour éviter la contamination."
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"name": "Maladie",
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"label": "Source"
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"description": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": "La créature, ou ses armes, est porteuse d'une dangereuse infection. Si elle force un adversaire à perdre des Points de Blessure, il doit effectuer un Test de Résistance Facile (+40) pour éviter la Contamination d'une Blessure Purulente.\r\r"
},
"rollable": {
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"value": false,
"type": "Boolean",
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"flags": {},
"_id": "Fkxspn6O3SlpnkFE",
"img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png",
"name": "Infecté",
"type": "trait"
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{
"data": {
"specification": {
"type": "String",
"label": "Specification",
"value": ""
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"source": {
"type": "String",
"label": "Source"
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"gmdescription": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": ""
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"description": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": "La peau de la créature est couverte de puces ou autre vermine similaire. Tous les adversaires subissent une pénalité de -10 pour la toucher en combat au Corps à corps puisque les parasites la recouvrent.\r\r"
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"rollable": {
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"value": false,
"type": "Boolean",
"label": "Rollable",
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"defaultDifficulty": "challenging"
}
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"_id": "1KlqStaTqe3ruA3b",
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"description": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": "<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.</p>\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">&nbsp;</p>\n<div style=\"direction: ltr;\">\n<table style=\"direction: ltr; border-color: #a3a3a3; border-width: 1pt;\" title=\"\" border=\"1\" summary=\"\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\"><span style=\"font-weight: bold;\">Taille</span></p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\"><span style=\"font-weight: bold;\">&nbsp;Exemples</span></p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Minuscule</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Papillon, souris, pigeon</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Très petite</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Chat, faucon, bébé humain</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Petite</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.1513in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Rat géant, halfling, enfant humain</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Moyenne</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Nain, elfe, humain</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Grande</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Cheval, ogre, troll</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .8875in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Énorme</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0625in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Griffon, vouivre, manticore</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .8875in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Monstrueuse</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.1319in; padding: 4p
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"rollable": {
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"name": "Gor",
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{
"description": "<p>Avec les membres avant et les ailes d'un aigle et les membres arrière d'un grand chat, les Griffons sont des bêtes élégantes au port naturellement fier et majestueux. Elles nichent dans les montagnes qui entourent l'Empire et sont des tueuses rapides et efficaces, non enclines à la destruction aveugle de créatures comme les manticores ou les hippogriffes. Peut-être à cause de cette apparente noblesse, l'image du Griffon est extraordinairement populaire dans l'Empire, utilisée en héraldique, en iconographie religieuse et comme symbole de l'Empire lui-même. Les Griffons sont également l'une des bêtes les plus intelligentes. Si elles sont capturées relativement jeunes et soumises à un entraînement correct, elles peuvent être incroyablement loyales, capables d'anticiper et d'obéir à une grande variété de commandements. Elles sont tellement recherchées que les chasseurs meurent régulièrement en essayant de se procurer des œufs de Griffons pour les vendre. Le site Griffon le plus connu de Reikland est peut-être celui de Deathclaw. Situé dans le zoo impérial d'Altdorf, Deathclaw est la propriété personnelle du prince héritier de Reikland et aurait été créé par l'empereur Karl-Franz lui-même - une histoire qui a conduit à l'impression de toutes sortes de caricatures obscènes dans des pamphlets séditieux.</p>",
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"description": {
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"value": "<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.</p>\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">&nbsp;</p>\n<div style=\"direction: ltr;\">\n<table style=\"direction: ltr; border-color: #a3a3a3; border-width: 1pt;\" title=\"\" border=\"1\" summary=\"\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\"><span style=\"font-weight: bold;\">Taille</span></p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\"><span style=\"font-weight: bold;\">&nbsp;Exemples</span></p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Minuscule</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Papillon, souris, pigeon</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Très petite</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Chat, faucon, bébé humain</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Petite</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.1513in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Rat géant, halfling, enfant humain</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Moyenne</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Nain, elfe, humain</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Grande</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Cheval, ogre, troll</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .8875in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Énorme</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0625in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Griffon, vouivre, manticore</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .8875in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Monstrueuse</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.1319in; padding: 4p
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"type": "String",
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"value": "La créature ne possède ni pensée, ni langage rationnel. Elle a peur du feu et gagne l'État Brisé si elle est touchée par ce dernier. En défense, elle peut seulement utiliser la Compétence Esquive. Si elle perd plus de la moitié de ses Blessures, elle tente de fuir à moins qu'elle ne protège son petit ou qu'elle soit acculée. Dans ce cas, elle entre en Frénésie. Pas de caractéristique de Soc.\r\r"
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"type": "String",
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"value": "Pendant son tour, la créature peut effectuer une Attaque gratuite en dépensant 1 Avantage. Les Dégâts de l'Attaque égalent (X) et incluent déjà son bonus de Force."
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"value": "<p>Quand la créature se Déplace, elle peut voler jusqu'à (X) mètres. Elle ignore alors tous les terrains, obstacles et personnages qui s'interposent. À la fin de son Mouvement, elle décide si elle atterrit ou si elle continue de voler. Elle peut utiliser ce Mouvement pour Charger. Si elle commence son tour en volant, elle doit choisir le Vol pour son Mouvement. Si elle ne peut pas voler, le MJ décide à quelle distance elle tombe.</p>\n <p>Lorsqu'elle est une cible en vol, il faut mesurer la distance horizontale normalement, puis augmenter la distance de 1. Ainsi, une Longue Distance devient une Distance Extrême, et une créature volante à une Distance Extrême ne peut pas être touchée.</p>\n <p>Quand elle vole, elle subit une pénalité de -20 à toutes les tentatives de combat à distance, alors qu'elle virevolte dans le ciel.</p>"
}
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"_id": "zSSROwPpQKFuoM0d",
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"type": "String",
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"description": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": "<p>La créature possède le Talent Vision nocturne. Elle peut voir parfaitement dans les ténèbres naturelles. En présumant qu'il y ait une faible source de lumière (telle que la lumière des étoiles, le clair de lune, la bioluminescence), elle peut voir clairement jusqu'à 20 mètres par Niveau de Vision nocturne. De plus, elle peut étendre la distance d'illumination effective de toutes les sources de lumière de 20 mètres par niveau de Vision nocturne.</p>"
}
},
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},
"_id": "PofF9MLx1Ywqk5jK",
"img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png",
"name": "Vision Nocturne",
"type": "trait"
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"type": "String",
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"value": "4"
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"rollable": {
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"description": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": "La créature porte une arme de Corps à corps, ou utilise ses dents, griffes ou similaires en combat.\n \n L'arme inflige (X) Dégâts qui incluent déjà son bonus de Force. En général, le nombre de Dégâts est égal à 4 + son bonus de Force (représentant une Arme de poing). "
}
},
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"_id": "uGa8NpnwIsT2mazS",
"img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png",
"name": "Arme",
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{
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"type": "String",
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"value": "Broken"
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},
"source": {
"type": "String",
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},
"description": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": "<p>Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques. </p>\n <p><strong>Divertir</strong>: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation. </p>\n <p><strong>Dressé</strong>: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.</p>\n <p><strong>Garder</strong>: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde. </p>\n <p><strong>Guerre</strong>: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts. </p>\n <p><strong>Magie</strong>: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens. </p>\n <p><strong> Monture</strong>: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).</p>\n <p><strong>Rapporter</strong>: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires. </p>\n <p><strong>Revenir à la maison</strong>: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu. </p>\n <p><strong>Trait</strong>: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.</p>"
}
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"flags": {
"_sheetTab": "description"
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"_id": "Acy4D4CcywEojlk7",
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"name": "Entraîné",
"type": "trait"
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{
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"description": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": "<p>Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques. </p>\n <p><strong>Divertir</strong>: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation. </p>\n <p><strong>Dressé</strong>: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.</p>\n <p><strong>Garder</strong>: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde. </p>\n <p><strong>Guerre</strong>: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts. </p>\n <p><strong>Magie</strong>: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens. </p>\n <p><strong> Monture</strong>: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).</p>\n <p><strong>Rapporter</strong>: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires. </p>\n <p><strong>Revenir à la maison</strong>: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu. </p>\n <p><strong>Trait</strong>: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.</p>"
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"value": "<p>La créature déteste profondément la Cible. &nbsp;</p>\n<p> Vous nourrissez une hostilité envers la Cible qui représente un groupe de personnes ou de créature, comme les « nordlanders » ou les « hommes-bêtes ». Vous devez effectuer un Test de Psychologie chaque fois que vous rencontrez l'un de ces groupes. Sur un succès, il est possible que vous marmonniez et crachiez au sol, mais vous ne subirez qu'une pénalité de -20 à vos Tests de Sociabilité envers de ce groupe. Sur un échec, vous subissez Animosité. .</p>\n<p>&nbsp;</p>\n<p> A la fin de chaque round suivant, vous pouvez tenter un nouveau Test de Psychologie pour mettre fin à I'Animosité. Si ce n'est pas le cas, les effets d'Animosité cesseront naturellement lorsque tous les membres du groupe en question dans votre Ligne de Vue se seront calmés ou auront disparu, que vous aurez gagné un Etat Assommé ou Inconscient, ou que vous serez tombé sous le coup d'un autre effet psychologique.</p>\n<p>&nbsp;</p>\n<p> Lorsque vous êtes atteint par l'Animosité, vous devez immédiatement vous en prendre aux créatures en question, que ce soit verbalement (insultes, sarcasmes ou autres) ou physiquement (le plus souvent avec les poings), en fonction. Vous gagnez également +1 DR dès que vous vous en prenez au groupe, que cela soit socialement ou physiquement. Animosité est annulé par Peur et Terreur. </p>"
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"value": "La créature ne possède ni pensée, ni langage rationnel. Elle a peur du feu et gagne l'État Brisé si elle est touchée par ce dernier. En défense, elle peut seulement utiliser la Compétence Esquive. Si elle perd plus de la moitié de ses Blessures, elle tente de fuir à moins qu'elle ne protège son petit ou qu'elle soit acculée. Dans ce cas, elle entre en Frénésie. Pas de caractéristique de Soc.\r\r"
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"value": "<p>Quand la créature se Déplace, elle peut voler jusqu'à (X) mètres. Elle ignore alors tous les terrains, obstacles et personnages qui s'interposent. À la fin de son Mouvement, elle décide si elle atterrit ou si elle continue de voler. Elle peut utiliser ce Mouvement pour Charger. Si elle commence son tour en volant, elle doit choisir le Vol pour son Mouvement. Si elle ne peut pas voler, le MJ décide à quelle distance elle tombe.</p>\n <p>Lorsqu'elle est une cible en vol, il faut mesurer la distance horizontale normalement, puis augmenter la distance de 1. Ainsi, une Longue Distance devient une Distance Extrême, et une créature volante à une Distance Extrême ne peut pas être touchée.</p>\n <p>Quand elle vole, elle subit une pénalité de -20 à toutes les tentatives de combat à distance, alors qu'elle virevolte dans le ciel.</p>"
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"value": "<p>La créature possède le Talent Vision nocturne. Elle peut voir parfaitement dans les ténèbres naturelles. En présumant qu'il y ait une faible source de lumière (telle que la lumière des étoiles, le clair de lune, la bioluminescence), elle peut voir clairement jusqu'à 20 mètres par Niveau de Vision nocturne. De plus, elle peut étendre la distance d'illumination effective de toutes les sources de lumière de 20 mètres par niveau de Vision nocturne.</p>"
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"type": "String",
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"value": "<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.</p>\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">&nbsp;</p>\n<div style=\"direction: ltr;\">\n<table style=\"direction: ltr; border-color: #a3a3a3; border-width: 1pt;\" title=\"\" border=\"1\" summary=\"\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\"><span style=\"font-weight: bold;\">Taille</span></p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\"><span style=\"font-weight: bold;\">&nbsp;Exemples</span></p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Minuscule</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Papillon, souris, pigeon</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Très petite</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Chat, faucon, bébé humain</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Petite</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.1513in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Rat géant, halfling, enfant humain</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Moyenne</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Nain, elfe, humain</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Grande</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Cheval, ogre, troll</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .8875in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Énorme</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0625in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Griffon, vouivre, manticore</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .8875in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Monstrueuse</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.1319in; padding: 4p
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"value": false,
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},
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"type": "String",
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"description": {
"type": "String",
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"value": "<p>La créature effectue de grandes foulées, soit parce que c'est un quadrupède ou qu'elle bénéficie de jambes particulièrement longues. Multipliez son Mouvement Charge de 1,5 quand elle Court..&nbsp;</p>"
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"_id": "or1lzZuIEkb4MY9W",
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"value": "Cette créature protège une zone ou région particulière. Elle combat jusqu'à la mort pour protéger et, normalement, ne poursuit pas les ennemis s'ils fuient la zone. \r\r"
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"description": {
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"value": "<p>Vous pouvez, par le biais d'un Test de Force Mentale, vous mettre dans un état psychologique dans lequel vous allez vous surmotiver, mordre votre bouclier, etc. Sur un succès, vous entrez en Frénésie.</p>\n<p>&nbsp;</p>\n<p> Tant que vous êtes en Frénésie, vous êtes immunisé à tous les autres Traits Psychologiques, et sous aucun prétexte vous ne fuirez, ni ne battrez en retraite. A l'inverse, vous devez vous déplacer à votre maximum en direction de l'ennemi le plus proche dans votre Ligne de Vue pour l'attaquer. La seule Action possible est un Test de CC ou un Test d'Athlétisme pour atteindre votre ennemi le plus rapidement possible. De plus, vous pouvez effectuer un Test de CC gratuit chaque round car vous vous lancez à corps perdu dans votre attaque. Enfin, vous gagnez un Bonus de Force de + 1 grâce à votre férocité. Vous restez en Frénésie jusqu'à ce que tous les ennemis dans votre Ligne de Vue soient apaisés ou que vous gagniez l'État Assommé ou lnconscient. Dès que votre Frénésie s'achève, vous gagnez lÉtat Exténué.</p>"
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"value": "<p>Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques. </p>\n <p><strong>Divertir</strong>: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation. </p>\n <p><strong>Dressé</strong>: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.</p>\n <p><strong>Garder</strong>: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde. </p>\n <p><strong>Guerre</strong>: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts. </p>\n <p><strong>Magie</strong>: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens. </p>\n <p><strong> Monture</strong>: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).</p>\n <p><strong>Rapporter</strong>: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires. </p>\n <p><strong>Revenir à la maison</strong>: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu. </p>\n <p><strong>Trait</strong>: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.</p>"
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"value": "<p>Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques. </p>\n <p><strong>Divertir</strong>: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation. </p>\n <p><strong>Dressé</strong>: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.</p>\n <p><strong>Garder</strong>: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde. </p>\n <p><strong>Guerre</strong>: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts. </p>\n <p><strong>Magie</strong>: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens. </p>\n <p><strong> Monture</strong>: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).</p>\n <p><strong>Rapporter</strong>: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires. </p>\n <p><strong>Revenir à la maison</strong>: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu. </p>\n <p><strong>Trait</strong>: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.</p>"
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"value": "<p>Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques. </p>\n <p><strong>Divertir</strong>: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation. </p>\n <p><strong>Dressé</strong>: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.</p>\n <p><strong>Garder</strong>: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde. </p>\n <p><strong>Guerre</strong>: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts. </p>\n <p><strong>Magie</strong>: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens. </p>\n <p><strong> Monture</strong>: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).</p>\n <p><strong>Rapporter</strong>: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires. </p>\n <p><strong>Revenir à la maison</strong>: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu. </p>\n <p><strong>Trait</strong>: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.</p>"
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"value": "La créature ne possède ni pensée, ni langage rationnel. Elle a peur du feu et gagne l'État Brisé si elle est touchée par ce dernier. En défense, elle peut seulement utiliser la Compétence Esquive. Si elle perd plus de la moitié de ses Blessures, elle tente de fuir à moins qu'elle ne protège son petit ou qu'elle soit acculée. Dans ce cas, elle entre en Frénésie. Pas de caractéristique de Soc.\r\r"
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"value": "<p>Le souffle de la créature est une arme puissante. Pendant son tour, au prix de 2 Avantages, elle peut activer son Souffle en tant qu'Attaque gratuite. Choisissez 1 cible qu'elle peut voir, située à une distance en mètres égale à son Bonus d'Endurance + 20. Tous les personnages situés à une distance en mètres égale à son Bonus de Force de cette cible sont touchés, ainsi que tous les personnages entre la créature et la cible. Effectuez un Test opposé de Compétence de CT /Esquive contre toutes les cibles affectées (un lancer pour chaque cible). Toutes les cibles qui échouent subissent un montant de Dégâts d'Arme égal à (X). De plus, si le trait indique l'un des types suivants entre parenthèses, appliquez également les règles correspondantes :</p>\n <p>• Froid : les cibles gagnent l'État Assommé pour chaque tranche de 5 Blessures subies (minimum 1).</p>\n <p>• Corrosif : toutes les Armures et Armes portées par les cibles subissent 1 Dégât.</p>\n <p>• Feu : toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagnent l'Etat Enflammé.</p>\n <p>• Électricité : toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagnent l'État Assommé.</p>\n <p>• Poison : toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagnent l'Etat Empoisonné.</p>\n <p>• Fumée : la zone se remplit de fumée, bloquant les Lignes de vue pendant un nombre de rounds égal au Bonus d'Endurance de la créature.</p>\n <p>La créature est immunisée à votre propre Souffle. Il s'agit d'une Attaque Magique.</p>"
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"value": "La créature comprime et écrase sa proie. Tout lancer réussi pour toucher donne à son adversaire l'État Empêtré. Elle peut ensuite entamer une Empoignade si souhaité.\r\r"
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"value": "<p>La créature possède le Talent Vision nocturne. Elle peut voir parfaitement dans les ténèbres naturelles. En présumant qu'il y ait une faible source de lumière (telle que la lumière des étoiles, le clair de lune, la bioluminescence), elle peut voir clairement jusqu'à 20 mètres par Niveau de Vision nocturne. De plus, elle peut étendre la distance d'illumination effective de toutes les sources de lumière de 20 mètres par niveau de Vision nocturne.</p>"
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"value": "La créature est capable de guérir à une vitesse extraordinaire, et même de faire repousser ses membres amputés. Au début de chaque round, s'il reste plus de 0 Point de Blessure à la créature, elle régénère 1d10 Points de Blessure. Si elle est à 0 Point de Blessure, lancez 1d10. Sur un résultat de 8+, elle régénère 1 seul Point de Blessure. Sur un résultat de 10, elle régénère également une Blessure Critique, et ne souffre plus des pénalités et États associés. Les Blessures et Blessures Critiques infligées par le Feu ne peuvent pas être régénérées, et doivent être notées séparément. \r\r"
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"value": "<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.</p>\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">&nbsp;</p>\n<div style=\"direction: ltr;\">\n<table style=\"direction: ltr; border-color: #a3a3a3; border-width: 1pt;\" title=\"\" border=\"1\" summary=\"\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\"><span style=\"font-weight: bold;\">Taille</span></p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\"><span style=\"font-weight: bold;\">&nbsp;Exemples</span></p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Minuscule</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Papillon, souris, pigeon</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Très petite</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Chat, faucon, bébé humain</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Petite</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.1513in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Rat géant, halfling, enfant humain</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Moyenne</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Nain, elfe, humain</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Grande</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Cheval, ogre, troll</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .8875in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Énorme</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0625in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Griffon, vouivre, manticore</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .8875in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Monstrueuse</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.1319in; padding: 4p
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"_id": "hjs0smnx65XVEppg",
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"value": "La créature porte une arme de Corps à corps, ou utilise ses dents, griffes ou similaires en combat.\n \n L'arme inflige (X) Dégâts qui incluent déjà son bonus de Force. En général, le nombre de Dégâts est égal à 4 + son bonus de Force (représentant une Arme de poing). "
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"value": "La créature adore combattre. Tant qu'elle a plus d'Avantages que son adversaire, elle gagne Immunité Psychologique.\r\r"
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"value": "Cette créature protège une zone ou région particulière. Elle combat jusqu'à la mort pour protéger et, normalement, ne poursuit pas les ennemis s'ils fuient la zone. \r\r"
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"value": "Les attaques de la créature impliquent du poison ou du venin. Quand elle inflige des Points de Blessure avec ses Attaques venimeuses, son adversaire subit un Etat Empoisonné. Si aucune Difficulté n'est indiquée pour résister au venin, le test est considéré comme Intermédiaire. "
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"_id": "b7IuUdrJfE2IK7jM",
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"name": "Hydre",
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{
"description": "<p>Le Jabberslythe est une ancienne créature du Chaos qui se cache sous les avant-toits des forêts les plus profondes et les plus sombres. Créature ahurissante, le Jabberslythe est un mélange dégoûtant de crapaud, de boue et d'insecte, le tous irrigués de sang noir et corrosif qui jaillit à la moindre blessure. Pire encore, les spectateurs de cette horreur semblent perdre la tête, en bavardant et en riant, en se griffant les yeux et en poussant des cris de rire maniaque, ce qui laisse une proie facile pour le Jabberslythe.</p>\n<p> </p>\n<p> De plus, il a une langue collante qui peut s'arracher et tirer son prochain repas dans sa gueule béante. Comme il convient à son apparence, la créature se déplace de façon maladroite et paresseuse, et possède même des ailes, bien qu'elles soient trop petites pour lui permettre de soulever correctement son torse gonflé.</p>",
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"value": "La créature est protégée par une armure ou une peau épaisse. Elle a (X) PA à toutes ses Localisations."
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"value": "La créature ne possède ni pensée, ni langage rationnel. Elle a peur du feu et gagne l'État Brisé si elle est touchée par ce dernier. En défense, elle peut seulement utiliser la Compétence Esquive. Si elle perd plus de la moitié de ses Blessures, elle tente de fuir à moins qu'elle ne protège son petit ou qu'elle soit acculée. Dans ce cas, elle entre en Frénésie. Pas de caractéristique de Soc.\r\r"
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"value": "Pendant son tour, la créature peut effectuer une Attaque gratuite en dépensant 1 Avantage. Les Dégâts de l'Attaque égalent (X) et incluent déjà son bonus de Force."
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"value": "La créature a la capacité de bondir haut, soit grâce à des jambes puissantes, à la magie ou à des ailes courtes. Quand elle Charge ou Court, elle double sa Caractéristique de Mouvement, et elle peut ignorer tous les terrains et les personnages qui s'interposent quand elle les dépasse. \r\r"
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"value": "Le sang de la créature est corrosif. Chaque fois qu'elle subit des Blessures dont le sang éclabousse, tous ceux qui sont Engagés avec elle reçoivent ldl0 Points de Blessure modifiés par le Bonus d'Endurance et la PA.\r\r"
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"value": "La créature perturbe ou désoriente ses ennemis : peut-être qu'elle dégage un musc soporifique ou une odeur nauséabonde, ou peut-être que son apparence est horrifiante ou étrange. Quiconque se trouvant à un nombre de mètres égal à son Bonus d'Endurance obtient une pénalité de -20 à tous ses Tests. Les créatures touchées ne peuvent subir cette pénalité qu'une seule fois, peu importe le nombre d'ennemis Perturbants.\r\r"
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"value": "La créature, ou ses armes, est porteuse d'une dangereuse infection. Si elle force un adversaire à perdre des Points de Blessure, il doit effectuer un Test de Résistance Facile (+40) pour éviter la Contamination d'une Blessure Purulente.\r\r"
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"value": "<p>La créature possède le Talent Vision nocturne. Elle peut voir parfaitement dans les ténèbres naturelles. En présumant qu'il y ait une faible source de lumière (telle que la lumière des étoiles, le clair de lune, la bioluminescence), elle peut voir clairement jusqu'à 20 mètres par Niveau de Vision nocturne. De plus, elle peut étendre la distance d'illumination effective de toutes les sources de lumière de 20 mètres par niveau de Vision nocturne.</p>"
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"value": "<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.</p>\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">&nbsp;</p>\n<div style=\"direction: ltr;\">\n<table style=\"direction: ltr; border-color: #a3a3a3; border-width: 1pt;\" title=\"\" border=\"1\" summary=\"\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\"><span style=\"font-weight: bold;\">Taille</span></p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\"><span style=\"font-weight: bold;\">&nbsp;Exemples</span></p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Minuscule</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Papillon, souris, pigeon</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Très petite</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Chat, faucon, bébé humain</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Petite</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.1513in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Rat géant, halfling, enfant humain</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Moyenne</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Nain, elfe, humain</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Grande</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Cheval, ogre, troll</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .8875in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Énorme</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0625in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Griffon, vouivre, manticore</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .8875in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Monstrueuse</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.1319in; padding: 4p
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"rollable": {
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"type": "String",
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"description": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": "La queue de la créature est capable de balayer les ennemis. \n \n À son tour, elle peut effectuer une Attaque gratuite en dépensant 1 Avantage. La queue inflige (X) Dégâts, qui incluent déjà son Bonus de Force. Les adversaires avec une plus petite Taille que la créature, qui perdent des Points de Blessure par cette attaque, subissent également l'Etat À Terre."
},
"rollable": {
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"_id": "FDfhEDSxETpj4IHk",
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"name": "Attaque caudale",
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"type": "String",
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"value": "Les attaques de la créature impliquent du poison ou du venin. Quand elle inflige des Points de Blessure avec ses Attaques venimeuses, son adversaire subit un Etat Empoisonné. Si aucune Difficulté n'est indiquée pour résister au venin, le test est considéré comme Intermédiaire. "
},
"rollable": {
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"flags": {
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"_id": "5Kx5ZO9AP2LiXXTv",
"img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png",
"name": "Venin",
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},
"gmdescription": {
"type": "String",
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},
"description": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": "La créature porte une arme de Corps à corps, ou utilise ses dents, griffes ou similaires en combat.\n \n L'arme inflige (X) Dégâts qui incluent déjà son bonus de Force. En général, le nombre de Dégâts est égal à 4 + son bonus de Force (représentant une Arme de poing). "
},
"rollable": {
"rollCharacteristic": "ws",
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"type": "Boolean",
"label": "Rollable",
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"defaultDifficulty": "challenging"
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"flags": {
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"_id": "Yc76LM8ZsyqHJ5q4",
"img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png",
"name": "Arme",
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"description": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": "<p>La langue préhensile de la créature peut s'enrouler autour d'une proie, l'entraînant vers une fin horrible. </p>\n <ul>\n <li>Pendant son tour, elle peut effectuer une Attaque gratuite en dépensant 1 Avantage. </li>\n <li>This is a ranged attack that does Damage equal to its Rating (the range is in brackets).</li>\n <li>C'est une Attaque à distance qui inflige (X) Dégâts (la distance est indiquée entre parenthèses). Si l'Attaque touche, son adversaire reçoit 1 État Empêtré et, s'il a une Taille inférieure, il est entraîné vers la créature.\n <ul>\n <li>Elle peut ensuite choisir de :\n <ul>\n <li>Laisser partir la cible.</li>\n <li>Effectuer une Attaque gratuite en utilisant son Trait Arme.</li>\n <li>Conserver la cible enroulée dans sa langue, avec le démarrage d'une Empoignade (voir page 163).</li>\n </ul>\n </li>\n </ul>\n </li>\n </ul>"
},
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"label": "Rollable",
"bonusCharacteristic": "",
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},
"flags": {
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},
"_id": "PgSdNDqWz5I7nh2V",
"img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png",
"name": "Langue préhensible",
"type": "trait"
},
{
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"label": "Specification",
"value": ""
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},
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"type": "String",
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},
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"type": "String",
"label": "Description",
"value": "Cette créature protège une zone ou région particulière. Elle combat jusqu'à la mort pour protéger et, normalement, ne poursuit pas les ennemis s'ils fuient la zone. \r\r"
},
"rollable": {
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"value": false,
"type": "Boolean",
"label": "Rollable",
"bonusCharacteristic": "",
"defaultDifficulty": "challenging"
}
},
"flags": {
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},
"_id": "MiXmrNu6ivXquSn6",
"img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png",
"name": "Territorial",
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},
{
"sort": 100001,
"data": {
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"label": "Specification",
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},
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"type": "String",
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"value": "La créature a la « chance » de posséder une Mutation. Faites un lancer sur le Tableau des Corruptions physiques qui se trouve à la page 184.\r\r"
},
"rollable": {
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"value": false,
"type": "Boolean",
"label": "Rollable",
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"defaultDifficulty": "challenging"
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"flags": {},
"_id": "sfGmk39xIJJKp8us",
"img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png",
"name": "Mutation",
"type": "trait"
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],
"name": "Jabberslythe",
"id": "Jabberslythe"
},
{
"description": "<p><em>\"Quand je voyageais avec les elfes à Ulthuan, j'ai vu beaucoup de choses qui étonneraient la plupart des gens. Une fois, j'ai vu une manticore, mais au centre de sa tête de lion, elle avait le visage d'un grand elfe ! Je suppose que c'était moins une Manticore qu'une Elf-ticore.\"</em></p>\n<p>- Adhemar Fitztancred, Grey Guardian, raconteur et menteur</p>\n<p> Heureusement rares, les Manticores sont implacablement féroces, poussés à débarrasser leur territoire de leurs rivaux prédateurs avec une brutalité extraordinaire. Cela signifie que vous savez normalement quand vous entrez sur le territoire d'une Manticore - des cadavres d'autres monstres jonchent les hauteurs. La créature a la tête et le corps d'un grand chat tordu (bien que parfois son visage semble presque trop humain), les ailes d'une chauve-souris et une queue barbelée, méchante et rageuse.</p>",
"items": [
{
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"value": "2"
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"value": ""
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"description": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": "La créature est protégée par une armure ou une peau épaisse. Elle a (X) PA à toutes ses Localisations."
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"rollable": {
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"value": false,
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"label": "Rollable",
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}
},
"flags": {
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},
"_id": "3VxCvj74tEpewzHM",
"img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png",
"name": "Armure",
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{
"data": {
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"source": {
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"gmdescription": {
"type": "String",
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"description": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": "La créature ne possède ni pensée, ni langage rationnel. Elle a peur du feu et gagne l'État Brisé si elle est touchée par ce dernier. En défense, elle peut seulement utiliser la Compétence Esquive. Si elle perd plus de la moitié de ses Blessures, elle tente de fuir à moins qu'elle ne protège son petit ou qu'elle soit acculée. Dans ce cas, elle entre en Frénésie. Pas de caractéristique de Soc.\r\r"
},
"rollable": {
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"value": false,
"type": "Boolean",
"label": "Rollable",
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"flags": {
"_sheetTab": "description"
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"_id": "dH3UWnPKtO3glWmd",
"img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png",
"name": "Bestial",
"type": "trait"
},
{
"data": {
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"value": "Pendant son tour, la créature peut effectuer une Attaque gratuite en dépensant 1 Avantage. Les Dégâts de l'Attaque égalent (X) et incluent déjà son bonus de Force."
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"value": "<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.</p>\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">&nbsp;</p>\n<div style=\"direction: ltr;\">\n<table style=\"direction: ltr; border-color: #a3a3a3; border-width: 1pt;\" title=\"\" border=\"1\" summary=\"\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\"><span style=\"font-weight: bold;\">Taille</span></p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\"><span style=\"font-weight: bold;\">&nbsp;Exemples</span></p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Minuscule</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Papillon, souris, pigeon</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Très petite</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Chat, faucon, bébé humain</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Petite</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.1513in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Rat géant, halfling, enfant humain</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Moyenne</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Nain, elfe, humain</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Grande</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Cheval, ogre, troll</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .8875in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Énorme</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0625in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Griffon, vouivre, manticore</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .8875in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Monstrueuse</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.1319in; padding: 4p
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"value": "Les attaques de la créature impliquent du poison ou du venin. Quand elle inflige des Points de Blessure avec ses Attaques venimeuses, son adversaire subit un Etat Empoisonné. Si aucune Difficulté n'est indiquée pour résister au venin, le test est considéré comme Intermédiaire. "
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"value": "La créature porte une arme de Corps à corps, ou utilise ses dents, griffes ou similaires en combat.\n \n L'arme inflige (X) Dégâts qui incluent déjà son bonus de Force. En général, le nombre de Dégâts est égal à 4 + son bonus de Force (représentant une Arme de poing). "
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"value": "<p>La créature ressent une profonde haine pour la Cible, qui représente en général un groupe de personnes ou de créatures, comme les « hochlanders », les « pieuvres des tourbières » ou les « esclavagistes ». Vous n'interagirez jamais avec des personnes que vous haïssez à ce point. Lorsque vous rencontrez ceux qui vous provoquent la Haine, vous devez effectuer un Test de Psychologie. Sur un échec, vous ressentez de la Haine. A la fin de chaque round qui suivra, vous pourrez tenter un autre Test de Psychologie afin de mettre fin à votre Etat de Haine. Si vous ne le faites pas, les effets de la Haine se dissiperont d'eux-mêmes lorsque tous les membres du groupe concerné dans votre Ligne de Vue seront morts ou auront disparu, ou que vous gagniez l'Etat Inconscient.</p>\n<p>&nbsp;</p>\n<p>Tant que vous ressentez de la Haine, vous devez faire tout ce qui est en votre pouvoir pour détruire le groupe haï, et ce, le plus rapidement et de manière la plus violente possible. Vous gagnez + 1 DR à tous vos Tests de Combat effectués contre le groupe en question, et êtes immunisé à Peur et Intimidation (mais pas Terreur), causés par ceux e ce groupe.</p>"
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"type": "String",
"label": "Description",
"value": "<p>Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques. </p>\n <p><strong>Divertir</strong>: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation. </p>\n <p><strong>Dressé</strong>: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.</p>\n <p><strong>Garder</strong>: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde. </p>\n <p><strong>Guerre</strong>: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts. </p>\n <p><strong>Magie</strong>: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens. </p>\n <p><strong> Monture</strong>: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).</p>\n <p><strong>Rapporter</strong>: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires. </p>\n <p><strong>Revenir à la maison</strong>: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu. </p>\n <p><strong>Trait</strong>: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.</p>"
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"type": "String",
"label": "Description",
"value": "<p>Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques. </p>\n <p><strong>Divertir</strong>: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation. </p>\n <p><strong>Dressé</strong>: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.</p>\n <p><strong>Garder</strong>: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde. </p>\n <p><strong>Guerre</strong>: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts. </p>\n <p><strong>Magie</strong>: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens. </p>\n <p><strong> Monture</strong>: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).</p>\n <p><strong>Rapporter</strong>: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires. </p>\n <p><strong>Revenir à la maison</strong>: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu. </p>\n <p><strong>Trait</strong>: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.</p>"
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"label": "Description",
"value": "<p>Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques. </p>\n <p><strong>Divertir</strong>: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation. </p>\n <p><strong>Dressé</strong>: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.</p>\n <p><strong>Garder</strong>: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde. </p>\n <p><strong>Guerre</strong>: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts. </p>\n <p><strong>Magie</strong>: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens. </p>\n <p><strong> Monture</strong>: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).</p>\n <p><strong>Rapporter</strong>: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires. </p>\n <p><strong>Revenir à la maison</strong>: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu. </p>\n <p><strong>Trait</strong>: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.</p>"
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"value": "La créature a la « chance » de posséder une Mutation. Faites un lancer sur le Tableau des Corruptions physiques qui se trouve à la page 184.\r\r"
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"name": "Manticore",
"id": "Manticore"
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"description": "<p>Les Minotaures, massifs et imposants, ressemblant à des taureaux, dominent même les plus grands Bestigors. Les troupeaux comportant un important contingent de Minotaures se considèrent comme particulièrement bénis par les Dieux des Ténèbres. Les troupeaux d'hommes-bêtes se rassemblent autour des Minotaures car leur présence imposante donne du courage aux bêtes de moindre importance.</p>",
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"value": "La créature possède des cornes ou d'autres appendices acérés. Si ses Cornes représentent un aspect différent, il sera noté entre parenthèses. Quand elle gagne un Avantage pour Charger, elle peut aussi gagner une Attaque gratuite de Cornes, calculée normalement, en utilisant le (X) pour les Dégâts (son Bonus de Force est déjà inclus)."
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"value": "<p>La créature possède le Talent Vision nocturne. Elle peut voir parfaitement dans les ténèbres naturelles. En présumant qu'il y ait une faible source de lumière (telle que la lumière des étoiles, le clair de lune, la bioluminescence), elle peut voir clairement jusqu'à 20 mètres par Niveau de Vision nocturne. De plus, elle peut étendre la distance d'illumination effective de toutes les sources de lumière de 20 mètres par niveau de Vision nocturne.</p>"
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"rollable": {
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"type": "String",
"label": "Description",
"value": "<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.</p>\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">&nbsp;</p>\n<div style=\"direction: ltr;\">\n<table style=\"direction: ltr; border-color: #a3a3a3; border-width: 1pt;\" title=\"\" border=\"1\" summary=\"\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\"><span style=\"font-weight: bold;\">Taille</span></p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\"><span style=\"font-weight: bold;\">&nbsp;Exemples</span></p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Minuscule</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Papillon, souris, pigeon</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Très petite</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Chat, faucon, bébé humain</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Petite</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.1513in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Rat géant, halfling, enfant humain</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Moyenne</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Nain, elfe, humain</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Grande</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Cheval, ogre, troll</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .8875in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Énorme</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0625in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Griffon, vouivre, manticore</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .8875in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Monstrueuse</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.1319in; padding: 4p
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"value": "La créature est porteuse de la maladie (X). Les autres doivent faire un test approprié pour éviter la contamination."
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"value": "La créature peut entrer dans une rage dévorante. Elle peut dépenser tous ses Avantages (minimum 1) pour devenir Haineuse envers ses adversaires en combat rapproché. Elle peut aussi dépenser tous ses Avantages (minimum 3) pour entrer en Frénésie. \r\r"
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"value": "La créature a la « chance » de posséder une Mutation. Faites un lancer sur le Tableau des Corruptions physiques qui se trouve à la page 184.\r\r"
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"name": "Minotaure",
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{
"description": "<p>L'un des destins les plus tragiques d'un Humain est de succomber à la mutation influence du Chaos. Cela peut arriver sans rime ni raison, et même les bébés peuvent naître mutants. Lorsque cela se produit, de nombreux parents se rendent compte qu'ils ne peuvent pas invoquer la volonté de tuer leurs enfants, et abandonnent donc les abandonnent dans les bois, soit pour mourir, soit pour être recueillis par d'autres mutants ou bêtes. Aussi innocents soient-ils, tous les mutants sont une source de terreur pour le peuple, et la plupart d'entre eux tombent aux mains des dieux sombres, abandonnés et aigris, ou mettent fin à tout cela avant qu'il ne soit trop tard.</p>",
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"label": "Description",
"value": "La créature porte une arme de Corps à corps, ou utilise ses dents, griffes ou similaires en combat.\n \n L'arme inflige (X) Dégâts qui incluent déjà son bonus de Force. En général, le nombre de Dégâts est égal à 4 + son bonus de Force (représentant une Arme de poing). "
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{
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"label": "Source"
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"description": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": "La créature a la « chance » de posséder une Mutation. Faites un lancer sur le Tableau des Corruptions physiques qui se trouve à la page 184.\r\r"
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"rollable": {
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"_id": "npFwt21aTHvHRg9a",
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"name": "Mutation",
"type": "trait"
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],
"name": "Mutant",
"id": "Mutant"
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{
"description": "<p><em><span class=\"fontstyle0\"><span class=\"fontstyle0\">'Oui, je les ai convoqués parce que j'avais besoin de renforts. Oui, je sais qu'ils mangent votre bétail de prix. Et oui, je sais que les ogres ont un gros appétit. J'ai mis un avis sur la maison de garde locale offrant un petit paiement à toute personne ayant les moyens de les faire partir. Cela devrait s'avérer plus que suffisant\". </span></span></em></p>\n<p><span class=\"fontstyle0\"><span class=\"fontstyle0\" style=\"font-size : 10pt ;\">- Augustus von Raushvel, Baron de Raush Vale</span> &nbsp;<br style=\"font-variant-numeric : normal ; font-variant-east-asian : normal ; hauteur de ligne : normal ; text-align : -webkit-auto ; text-size-adjust : auto ;\"></span></p>\n<p> </p>\n<p><span class=\"fontstyle0\">Gros, bruyants, brutaux et extrêmement violents, les ogres sont animés par le besoin de remplir leur ventre prodigieux et musclé. Ils n'ont ni l'esprit ni l'intelligence pour le faire de manière intelligente, et ils ont raison dans la plupart des situations. Originaires de pays lointains, les Ogres sont très répandus dans l'Ancien Monde car ils aiment errer, toujours à la recherche de nouvelles viandes à l'horizon. Au cours de leurs excursions alimentaires qui durent des décennies, ils travaillent dur pour s'intégrer, en portant des vêtements locaux et en suivant les coutumes locales qu'ils comprennent, car cela a plus de chances d'attirer le prochain repas.</span></p>\n<p><span class=\"fontstyle0\"><br>Dans l'Empire, ils servent fréquemment dans l'armée d'État, et sont un spectacle quotidien dans les grandes villes, contractés comme des muscles à louer. La guilde Halfling Gaffers (entrepreneurs en bâtiment) a effectivement accaparé le marché de la main-d'œuvre ogre bon marché dans de nombreuses villes de l'Empire, source de grande gêne pour leurs rivaux.</span></p>\n<p> </p>\n<h3>Halflons et ogres</h3>\n<p><span class=\"fontstyle0\">On ne sait pas pourquoi, mais les Halflings et les Ogres s'entendent bien. La plupart des anciens des clans Halfling ont un ou deux gardes du corps ogres, et on dit que l'ancien du fichu voyage rarement sans son vieil ami Zorarth legbiter, un ogre vénéneux qui vit dans l'empire depuis près d'un siècle. En retour, de nombreux groupes de mercenaires ogres emploient des cuisiniers de Halfling. Cependant, cette relation ne tient pas toujours, comme lorsque Golgfag Maneater, capitaine mercenaire de l'imaginaire Golgfag's Maneaters, employant notoirement un petit clan de Halflings pour le nourrir lui et son régiment après une grande victoire. Ce qui fut le cas jusqu'à ce que Golgfag réalise que les cuisiniers avaient un bien meilleur goût que la nourriture qu'ils préparaient.</p>",
"items": [
{
"data": {
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"value": "Large"
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"type": "String",
"label": "Description",
"value": "<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.</p>\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">&nbsp;</p>\n<div style=\"direction: ltr;\">\n<table style=\"direction: ltr; border-color: #a3a3a3; border-width: 1pt;\" title=\"\" border=\"1\" summary=\"\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\"><span style=\"font-weight: bold;\">Taille</span></p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\"><span style=\"font-weight: bold;\">&nbsp;Exemples</span></p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Minuscule</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Papillon, souris, pigeon</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Très petite</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Chat, faucon, bébé humain</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Petite</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.1513in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Rat géant, halfling, enfant humain</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Moyenne</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Nain, elfe, humain</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Grande</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Cheval, ogre, troll</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .8875in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Énorme</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0625in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Griffon, vouivre, manticore</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .8875in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Monstrueuse</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.1319in; padding: 4p
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"value": "<p>La créature ressent une profonde aversion pour la Cible, en général un groupe de personnes ou de créatures, comme les « hostlanders », les « elfes » ou les « magiciens ». Elle doit effectuer un Test de Psychologie chaque fois que vous rencontrez l'un de ces groupes. Sur un succès, il est possible quelle fronce les sourcils, mais cela ne lempêchera pas de se comporter normalement. Elle ne subira qu'une pénalité de -10 à vos Tests de Sociabilité avec ce groupe. Sur un échec, elle devient sensible aux Préjugés. À partir du round qui suivra, elle pourra effectuer un autre Test de Psychologie de façon à mettre fin aux Préjugés. Si elle ne le fait pas, les effets de Préjugé s'arrêteront d'eux-mêmes lorsque tous les membres du groupe qui étaient dans sa Ligne de Vue auront disparu, quelle gagne l'État Assommé ou Inconscient, ou quelle soit sujet à un autre Trait Psychologique.</p>\n<p>&nbsp;</p>\n<p>Lorsquelle est sujette aux Préjugés, elle doit copieusement insulter la cible à haute et intelligible voix.</p>"
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"type": "String",
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"value": "<p>La créature possède le Talent Vision nocturne. Elle peut voir parfaitement dans les ténèbres naturelles. En présumant qu'il y ait une faible source de lumière (telle que la lumière des étoiles, le clair de lune, la bioluminescence), elle peut voir clairement jusqu'à 20 mètres par Niveau de Vision nocturne. De plus, elle peut étendre la distance d'illumination effective de toutes les sources de lumière de 20 mètres par niveau de Vision nocturne.</p>"
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"value": "La créature porte une arme de Corps à corps, ou utilise ses dents, griffes ou similaires en combat.\n \n L'arme inflige (X) Dégâts qui incluent déjà son bonus de Force. En général, le nombre de Dégâts est égal à 4 + son bonus de Force (représentant une Arme de poing). "
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"value": "La créature adore combattre. Tant qu'elle a plus d'Avantages que son adversaire, elle gagne Immunité Psychologique.\r\r"
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"value": "La créature, ou ses armes, est porteuse d'une dangereuse infection. Si elle force un adversaire à perdre des Points de Blessure, il doit effectuer un Test de Résistance Facile (+40) pour éviter la Contamination d'une Blessure Purulente.\r\r"
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"type": "String",
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"value": "Les pisteurs sont experts dans l'art de poursuivre leur proie, généralement grâce à l'odorat ou à l'ouïe. Ajoutez un DR égal au bonus d'Initiative de la créature, à tous les Tests de Pistage. \r\r"
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"value": "The creature is always hungry for fresh meat. If it kills or incapacitates a living opponent (or encounters a fresh body), it must pass a Average (+20) Willpower Test or feast, losing its next Action and Move."
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"name": "Ogre",
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{
"description": "<p>Nous êtres les meilleurs. Nous pas êtres des foutus Gobbos ou des Trolls véreux, nous être plus fort ! Et si quelqu'un dit que nous pas fort, nous taper dur sur sa tête.\n<p>- Gurkk skulltaka, Orc Boss</p>\n<p> </p>\n<p>Les Orcs sont méchants, brutaux, belliqueux et presque immunisés contre la douleur. Ils ont un corps musclé et costaud, des épaules larges et puissantes, et ne laissent pas une petite chose comme un bras perdu se mettre en travers d'un bon morceau. Ils sont faits pour se battre et n'aiment rien de plus que de le faire. Lorsqu'ils n'ont pas d'ennemis à combattre, ils affrontent des groupes rivaux de Peaux vertes. S'il n'y a pas de groupe rival, ils se battent entre eux. Ils ne sont pas aussi nombreux que les gobelins, ils sont plus grands et plus résistants, et ils le font savoir à chaque occasion. Les Orcs peuvent atteindre une taille prodigieuse, les plus grands étant plus forts, plus durs et plus agressifs, et donc plus prestigieux : car la puissance égale la droiture dans leur société guerrière. Certains Orcs chevauchent d'énormes sangliers au combat, un spectacle qui ne manque pas de terrifier.</p>",
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"type": "String",
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"value": "<p>La créature déteste profondément la Cible. &nbsp;</p>\n<p> Vous nourrissez une hostilité envers la Cible qui représente un groupe de personnes ou de créature, comme les « nordlanders » ou les « hommes-bêtes ». Vous devez effectuer un Test de Psychologie chaque fois que vous rencontrez l'un de ces groupes. Sur un succès, il est possible que vous marmonniez et crachiez au sol, mais vous ne subirez qu'une pénalité de -20 à vos Tests de Sociabilité envers de ce groupe. Sur un échec, vous subissez Animosité. .</p>\n<p>&nbsp;</p>\n<p> A la fin de chaque round suivant, vous pouvez tenter un nouveau Test de Psychologie pour mettre fin à I'Animosité. Si ce n'est pas le cas, les effets d'Animosité cesseront naturellement lorsque tous les membres du groupe en question dans votre Ligne de Vue se seront calmés ou auront disparu, que vous aurez gagné un Etat Assommé ou Inconscient, ou que vous serez tombé sous le coup d'un autre effet psychologique.</p>\n<p>&nbsp;</p>\n<p> Lorsque vous êtes atteint par l'Animosité, vous devez immédiatement vous en prendre aux créatures en question, que ce soit verbalement (insultes, sarcasmes ou autres) ou physiquement (le plus souvent avec les poings), en fonction. Vous gagnez également +1 DR dès que vous vous en prenez au groupe, que cela soit socialement ou physiquement. Animosité est annulé par Peur et Terreur. </p>"
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"_id": "x665kalBpTVGnbGc",
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"value": "<p>Peu importe à quel point la créature est touchée, elle se relève. Toutes les Blessures Critiques n'entraînant pas la mort peuvent être soignées : attachez juste les parties du corps nécessaires aux endroits appropriés, avec des agrafes ou de grandes pointes pour les maintenir en place, et elle est prête à repartir. Même la « mort » peut être « soignée » si les parties nécessaires, comme une tête décapitée, sont rattachées à son corps. Si la mort survient et que toutes les parties sont en place, un Test de Résistance Intermédiaire (+0) nécessitant un DR de 6 peut être retenté au début de chaque round pendant un nombre de rounds égal à son bonus d'Endurance après la mort. Sur un succès, elle revient à la vie avec 1 Point de Blessure.</p>"
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"value": "La créature, ou ses armes, est porteuse d'une dangereuse infection. Si elle force un adversaire à perdre des Points de Blessure, il doit effectuer un Test de Résistance Facile (+40) pour éviter la Contamination d'une Blessure Purulente.\r\r"
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"description": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": "<p>La créature possède le Talent Vision nocturne. Elle peut voir parfaitement dans les ténèbres naturelles. En présumant qu'il y ait une faible source de lumière (telle que la lumière des étoiles, le clair de lune, la bioluminescence), elle peut voir clairement jusqu'à 20 mètres par Niveau de Vision nocturne. De plus, elle peut étendre la distance d'illumination effective de toutes les sources de lumière de 20 mètres par niveau de Vision nocturne.</p>"
}
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"_id": "HC94u6XxBshfQZ5H",
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"value": "La créature porte une arme de Corps à corps, ou utilise ses dents, griffes ou similaires en combat.\n \n L'arme inflige (X) Dégâts qui incluent déjà son bonus de Force. En général, le nombre de Dégâts est égal à 4 + son bonus de Force (représentant une Arme de poing). "
}
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"value": "La créature ne ressent pas la douleur ou est capable de l'ignorer. Toutes les pénalités de Blessures Critiques qui ne découlent pas d'amputations sont ignorées, bien que les États soient subis normalement.\r\r"
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"_id": "FKWnPja7hIfnLr6G",
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"value": "La créature possède une arme à distance. L'arme cause (X) Dégâts et la distance en mètres est indiquée entre parenthèses."
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"value": "<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.</p>\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">&nbsp;</p>\n<div style=\"direction: ltr;\">\n<table style=\"direction: ltr; border-color: #a3a3a3; border-width: 1pt;\" title=\"\" border=\"1\" summary=\"\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\"><span style=\"font-weight: bold;\">Taille</span></p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\"><span style=\"font-weight: bold;\">&nbsp;Exemples</span></p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Minuscule</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Papillon, souris, pigeon</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Très petite</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Chat, faucon, bébé humain</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Petite</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.1513in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Rat géant, halfling, enfant humain</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Moyenne</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Nain, elfe, humain</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Grande</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Cheval, ogre, troll</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .8875in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Énorme</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0625in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Griffon, vouivre, manticore</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .8875in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Monstrueuse</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.1319in; padding: 4p
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"description": "<p>Les Pegases sont de beaux chevaux blancs aux grandes ailes de cygne. Ils sont des voltigeurs obstinés et inépuisables qui se déplacent dans de grands troupeaux en haute montagne, semblant prendre grand plaisir à descendre et tourbillonner sur les courants thermiques en spirale. Ce sont des candidats évidents pour les chevaux et beaucoup de guerriers ou d'éclaireurs ont essayé d'attraper un Pégase de leur propre chef. Ils sont très intelligents, et certains croient qu'ils ne se laissent capturer que s'ils le souhaitent, ce qui a conduit à toutes sortes de légendes romantiques fantaisistes insistant pour que seuls ceux qui en sont dignes, ou assez vertueux, soient choisis.</p>",
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"value": "<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.</p>\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">&nbsp;</p>\n<div style=\"direction: ltr;\">\n<table style=\"direction: ltr; border-color: #a3a3a3; border-width: 1pt;\" title=\"\" border=\"1\" summary=\"\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\"><span style=\"font-weight: bold;\">Taille</span></p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\"><span style=\"font-weight: bold;\">&nbsp;Exemples</span></p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Minuscule</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Papillon, souris, pigeon</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Très petite</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Chat, faucon, bébé humain</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Petite</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.1513in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Rat géant, halfling, enfant humain</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Moyenne</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Nain, elfe, humain</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Grande</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Cheval, ogre, troll</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .8875in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Énorme</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0625in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Griffon, vouivre, manticore</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .8875in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Monstrueuse</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.1319in; padding: 4p
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"value": "<p>Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques. </p>\n <p><strong>Divertir</strong>: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation. </p>\n <p><strong>Dressé</strong>: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.</p>\n <p><strong>Garder</strong>: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde. </p>\n <p><strong>Guerre</strong>: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts. </p>\n <p><strong>Magie</strong>: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens. </p>\n <p><strong> Monture</strong>: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).</p>\n <p><strong>Rapporter</strong>: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires. </p>\n <p><strong>Revenir à la maison</strong>: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu. </p>\n <p><strong>Trait</strong>: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.</p>"
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"value": "<p>Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques. </p>\n <p><strong>Divertir</strong>: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation. </p>\n <p><strong>Dressé</strong>: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.</p>\n <p><strong>Garder</strong>: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde. </p>\n <p><strong>Guerre</strong>: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts. </p>\n <p><strong>Magie</strong>: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens. </p>\n <p><strong> Monture</strong>: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).</p>\n <p><strong>Rapporter</strong>: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires. </p>\n <p><strong>Revenir à la maison</strong>: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu. </p>\n <p><strong>Trait</strong>: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.</p>"
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"description": "<p>Les pigeons sont élevés à travers le Reikland pour porter des messages de toutes sortes. Récemment, ils ont acquis la réputation de transporter une cargaison plus mortelle, car cet oiseau facile d'accès est devenu un favori des ingénieurs, utilisés pour déployer leurs \"pigeons bombes\" avec plus ou moins de succès.</p>",
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"value": "<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.</p>\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">&nbsp;</p>\n<div style=\"direction: ltr;\">\n<table style=\"direction: ltr; border-color: #a3a3a3; border-width: 1pt;\" title=\"\" border=\"1\" summary=\"\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\"><span style=\"font-weight: bold;\">Taille</span></p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\"><span style=\"font-weight: bold;\">&nbsp;Exemples</span></p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Minuscule</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Papillon, souris, pigeon</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Très petite</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Chat, faucon, bébé humain</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Petite</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.1513in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Rat géant, halfling, enfant humain</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Moyenne</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Nain, elfe, humain</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Grande</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Cheval, ogre, troll</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .8875in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Énorme</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0625in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Griffon, vouivre, manticore</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .8875in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Monstrueuse</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.1319in; padding: 4p
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"value": "<p>Quand la créature se Déplace, elle peut voler jusqu'à (X) mètres. Elle ignore alors tous les terrains, obstacles et personnages qui s'interposent. À la fin de son Mouvement, elle décide si elle atterrit ou si elle continue de voler. Elle peut utiliser ce Mouvement pour Charger. Si elle commence son tour en volant, elle doit choisir le Vol pour son Mouvement. Si elle ne peut pas voler, le MJ décide à quelle distance elle tombe.</p>\n <p>Lorsqu'elle est une cible en vol, il faut mesurer la distance horizontale normalement, puis augmenter la distance de 1. Ainsi, une Longue Distance devient une Distance Extrême, et une créature volante à une Distance Extrême ne peut pas être touchée.</p>\n <p>Quand elle vole, elle subit une pénalité de -20 à toutes les tentatives de combat à distance, alors qu'elle virevolte dans le ciel.</p>"
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"value": "<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.</p>\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">&nbsp;</p>\n<div style=\"direction: ltr;\">\n<table style=\"direction: ltr; border-color: #a3a3a3; border-width: 1pt;\" title=\"\" border=\"1\" summary=\"\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\"><span style=\"font-weight: bold;\">Taille</span></p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\"><span style=\"font-weight: bold;\">&nbsp;Exemples</span></p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Minuscule</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Papillon, souris, pigeon</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Très petite</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Chat, faucon, bébé humain</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Petite</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.1513in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Rat géant, halfling, enfant humain</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Moyenne</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Nain, elfe, humain</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Grande</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Cheval, ogre, troll</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .8875in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Énorme</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0625in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Griffon, vouivre, manticore</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .8875in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Monstrueuse</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.1319in; padding: 4p
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"description": "<p>Les Ogres-Rats sont des brutes à la coque, élevées dans les cavernes sombres du Sous-empire par les ministres déments des chefs de meute du Clan Molder. Ils sont stupides, mais lorsqu'ils sont conduits par leurs maîtres Skavens, ils sont intrépides et implacables au combat. Rarement rencontrés seuls, ils ont tendance à être accompagnés par des voyants gris, ou d'autres Skavens de haut rang, qui leur servent de gardes du corps.</p>",
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"value": "La créature, ou ses armes, est porteuse d'une dangereuse infection. Si elle force un adversaire à perdre des Points de Blessure, il doit effectuer un Test de Résistance Facile (+40) pour éviter la Contamination d'une Blessure Purulente.\r\r"
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"type": "String",
"label": "Description",
"value": "<p>La créature possède le Talent Vision nocturne. Elle peut voir parfaitement dans les ténèbres naturelles. En présumant qu'il y ait une faible source de lumière (telle que la lumière des étoiles, le clair de lune, la bioluminescence), elle peut voir clairement jusqu'à 20 mètres par Niveau de Vision nocturne. De plus, elle peut étendre la distance d'illumination effective de toutes les sources de lumière de 20 mètres par niveau de Vision nocturne.</p>"
},
"rollable": {
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"type": "Boolean",
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}
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"type": "String",
"label": "Source"
},
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"type": "String",
"label": "Description",
"value": ""
},
"description": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": "<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.</p>\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">&nbsp;</p>\n<div style=\"direction: ltr;\">\n<table style=\"direction: ltr; border-color: #a3a3a3; border-width: 1pt;\" title=\"\" border=\"1\" summary=\"\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\"><span style=\"font-weight: bold;\">Taille</span></p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\"><span style=\"font-weight: bold;\">&nbsp;Exemples</span></p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Minuscule</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Papillon, souris, pigeon</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Très petite</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Chat, faucon, bébé humain</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Petite</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.1513in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Rat géant, halfling, enfant humain</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Moyenne</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Nain, elfe, humain</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Grande</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Cheval, ogre, troll</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .8875in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Énorme</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0625in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Griffon, vouivre, manticore</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .8875in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Monstrueuse</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.1319in; padding: 4p
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"rollable": {
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"type": "String",
"label": "Description",
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"description": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": "La créature porte une arme de Corps à corps, ou utilise ses dents, griffes ou similaires en combat.\n \n L'arme inflige (X) Dégâts qui incluent déjà son bonus de Force. En général, le nombre de Dégâts est égal à 4 + son bonus de Force (représentant une Arme de poing). "
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"_id": "jSiRZycNtvia4m05",
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"name": "Corruption",
"type": "trait"
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"type": "String",
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"type": "String",
"label": "Source"
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"type": "String",
"label": "Description",
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"description": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": "La créature peut voir dans l'obscurité comme en plein jour.\r\r"
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"_id": "jV8cMcrRvaJRDH75",
"img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png",
"name": "Infravision",
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{
"data": {
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"type": "String",
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"value": "Ratte Fever"
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"type": "String",
"label": "Source"
},
"gmdescription": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": ""
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"description": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": "La créature est porteuse de la maladie (X). Les autres doivent faire un test approprié pour éviter la contamination."
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"label": "Rollable",
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"flags": {
"_sheetTab": "details"
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"_id": "WcsBDkSTuQ7iUAGT",
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"name": "Maladie",
"type": "trait"
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{
"data": {
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"type": "String",
"label": "Specification",
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},
"source": {
"type": "String",
"label": "Source"
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"gmdescription": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": ""
},
"description": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": "La peau de la créature est couverte de puces ou autre vermine similaire. Tous les adversaires subissent une pénalité de -10 pour la toucher en combat au Corps à corps puisque les parasites la recouvrent.\r\r"
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"rollable": {
"rollCharacteristic": "",
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"type": "Boolean",
"label": "Rollable",
"bonusCharacteristic": "",
"defaultDifficulty": "challenging"
}
},
"flags": {},
"_id": "bTCAYgoqPACZwU8A",
"img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png",
"name": "Parasité",
"type": "trait"
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{
"data": {
"specification": {
"type": "String",
"label": "Specification",
"value": "3"
},
"source": {
"type": "String",
"label": "Source"
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"gmdescription": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": ""
},
"description": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": "La queue de la créature est capable de balayer les ennemis. \n \n À son tour, elle peut effectuer une Attaque gratuite en dépensant 1 Avantage. La queue inflige (X) Dégâts, qui incluent déjà son Bonus de Force. Les adversaires avec une plus petite Taille que la créature, qui perdent des Points de Blessure par cette attaque, subissent également l'Etat À Terre."
},
"rollable": {
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"flags": {
"_sheetTab": "details"
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"_id": "n6KUqcfQBrRZZtDD",
"img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png",
"name": "Attaque caudale",
"type": "trait"
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{
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"type": "String",
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"type": "String",
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"type": "String",
"label": "Description",
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"description": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": "Les pisteurs sont experts dans l'art de poursuivre leur proie, généralement grâce à l'odorat ou à l'ouïe. Ajoutez un DR égal au bonus d'Initiative de la créature, à tous les Tests de Pistage. \r\r"
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"type": "Boolean",
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"_id": "6qEqle0DJQplnBEu",
"img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png",
"name": "Pisteur",
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"type": "String",
"label": "Specification",
"value": "Broken"
},
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"type": "String",
"label": "Source"
},
"gmdescription": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": ""
},
"description": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": "<p>Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques. </p>\n <p><strong>Divertir</strong>: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation. </p>\n <p><strong>Dressé</strong>: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.</p>\n <p><strong>Garder</strong>: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde. </p>\n <p><strong>Guerre</strong>: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts. </p>\n <p><strong>Magie</strong>: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens. </p>\n <p><strong> Monture</strong>: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).</p>\n <p><strong>Rapporter</strong>: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires. </p>\n <p><strong>Revenir à la maison</strong>: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu. </p>\n <p><strong>Trait</strong>: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.</p>"
},
"rollable": {
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"label": "Rollable",
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"flags": {
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"_id": "YoggjexTPkPnjofY",
"img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png",
"name": "Entraîné",
"type": "trait"
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"type": "String",
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"value": "Guard"
},
"source": {
"type": "String",
"label": "Source"
},
"gmdescription": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": ""
},
"description": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": "<p>Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques. </p>\n <p><strong>Divertir</strong>: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation. </p>\n <p><strong>Dressé</strong>: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.</p>\n <p><strong>Garder</strong>: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde. </p>\n <p><strong>Guerre</strong>: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts. </p>\n <p><strong>Magie</strong>: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens. </p>\n <p><strong> Monture</strong>: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).</p>\n <p><strong>Rapporter</strong>: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires. </p>\n <p><strong>Revenir à la maison</strong>: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu. </p>\n <p><strong>Trait</strong>: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.</p>"
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"_id": "SUfVWaFGc1Y0y9V0",
"img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png",
"name": "Entraîné",
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"gmdescription": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": ""
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"description": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": "<p>Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques. </p>\n <p><strong>Divertir</strong>: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation. </p>\n <p><strong>Dressé</strong>: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.</p>\n <p><strong>Garder</strong>: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde. </p>\n <p><strong>Guerre</strong>: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts. </p>\n <p><strong>Magie</strong>: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens. </p>\n <p><strong> Monture</strong>: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).</p>\n <p><strong>Rapporter</strong>: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires. </p>\n <p><strong>Revenir à la maison</strong>: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu. </p>\n <p><strong>Trait</strong>: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.</p>"
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"rollable": {
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"type": "Boolean",
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"_id": "UamxUjB1W7iS8oDL",
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"type": "String",
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"gmdescription": {
"type": "String",
"label": "Description",
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"description": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": "<p>Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques. </p>\n <p><strong>Divertir</strong>: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation. </p>\n <p><strong>Dressé</strong>: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.</p>\n <p><strong>Garder</strong>: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde. </p>\n <p><strong>Guerre</strong>: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts. </p>\n <p><strong>Magie</strong>: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens. </p>\n <p><strong> Monture</strong>: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).</p>\n <p><strong>Rapporter</strong>: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires. </p>\n <p><strong>Revenir à la maison</strong>: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu. </p>\n <p><strong>Trait</strong>: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.</p>"
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"rollable": {
"rollCharacteristic": "",
"value": false,
"type": "Boolean",
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"_id": "SMwPEUsre5fZPG6H",
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"gmdescription": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": ""
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"description": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": "Bien que n'étant pas entièrement dénuée de lucidité (et ne disposant ainsi pas du Trait Bestial), la créature est Stupide. Si elle se trouve aux côtés d'un allié n'étant, lui, pas Stupide, ce dernier la guide et rien ne se passe. Sinon, elle effectue un test d'intelligence Facile (+40) au début de chaque round. Sur un échec, elle devient confuse, bave ou s'assied, se cure le nez ou toute autre action sans grande utilité, perdant à la fois son Mouvement et son Action pour ce tour."
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"rollable": {
"rollCharacteristic": "int",
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"type": "Boolean",
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"defaultDifficulty": "easy"
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"flags": {
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"_id": "3GfssRgOhFiQDjEx",
"img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png",
"name": "Stupide",
"type": "trait"
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{
"sort": 100001,
"data": {
"specification": {
"type": "String",
"label": "Specification",
"value": ""
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"source": {
"type": "String",
"label": "Source"
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"gmdescription": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": ""
},
"description": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": "La créature a la « chance » de posséder une Mutation. Faites un lancer sur le Tableau des Corruptions physiques qui se trouve à la page 184.\r\r"
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"rollable": {
"rollCharacteristic": "",
"value": false,
"type": "Boolean",
"label": "Rollable",
"bonusCharacteristic": "",
"defaultDifficulty": "challenging"
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"flags": {},
"_id": "yhGxieqGP57XMLCX",
"img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png",
"name": "Mutation",
"type": "trait"
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"name": "Rat Ogre",
"id": "Rat Ogre"
},
{
"description": "<p>Les squelettes sont les os décharnés de ces morts depuis longtemps, réanimés par la magie noire pour parcourir la terre en se moquant des vivants. Ceux qui sont morts et qui n'ont pas été enterrés selon les rituels de Morr, le Dieu de la mort, peuvent être ressuscités sous cette forme par un nécromancien suffisamment puissant. Totalement inconscient, le squelette se battra jusqu'à ce que ses os soient réduits en miettes. Ils n'ont pas de courage car ils n'ont pas peur. Ils ne peuvent pas être tués parce qu'ils ne sont pas vivants.</p>\n<h3>Options : Dem Bones</h3>\n<p>Pour réfléchir la nature osseuse des Squelettes, vous pouvez imposer une pénalité de -1 les dommages aux Blessures infligé par des armes sans le trait de coup de poing.</p>",
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"description": {
"type": "String",
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"value": "La créature est protégée par une armure ou une peau épaisse. Elle a (X) PA à toutes ses Localisations."
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"description": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": "<div>\n<div>\n<div>\n<p>Cette créature, fruit de la magie, est complètement stupide, et son intégrité est maintenue par des liens magiques. Elle ne possède pas de Caractéristiques d'lnt, de FM ou de Soc. Si un Test pour ces Caractéristiques est requis, ils sont considérés comme automatiquement réussis. Si aucun sorcier ne la contrôle, ou sans le Trait Territorial, la créature erre sans raison, suivant les flux de magie alentour. </p>\n<p>&nbsp;</p>\n<p>Pour le calcul de des Blessures de la créature, au lieu d'utiliser son bonus de Force Mentale, utilisez son bonus de Force. Toutes ses Attaques sont Magiques.</p>\n</div>\n</div>\n</div>"
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"description": {
"type": "String",
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"value": "<p>La créature a une aversion extrème pour la Cible. Les créatures qui causent la Peur possèdent un Indice de Peur ; cette valeur représente le DR que vous devez atteindre lorsque vous effectuez votre Test étendu de Calme pour vaincre cette Peur. Vous pouvez effectuer ce Test à la fin de chaque round jusqu'à ce que votre DR devienne supérieur ou égal à l'Indice de Peur de la créature. Tant que ce n'est pas le cas, vous êtes sujet à la Peur.</p>\n<p>&nbsp;</p>\n<p>Lorsque vous êtes sous le coup de la Peur, vous subissez -1 DR à tous les Tests en rapport avec la source de votre peur. Vous êtes incapable de vous rapprocher de ce qui provoque cette Peur à moins de réussir un Test de Calme Intermédiaire (+0). Si la source de votre Peur se rapproche de vous, vous devez réussir un Test de Calme Intermédiaire (+0) ou vous gagnez un État Brisé.</p>"
}
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"value": "La créature ne ressent pas la douleur ou est capable de l'ignorer. Toutes les pénalités de Blessures Critiques qui ne découlent pas d'amputations sont ignorées, bien que les États soient subis normalement.\r\r"
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"value": "Les morts-vivants ne sont ni vivants ni morts, ce qui signifie qu'ils ne sont pas dépendants des conditions indispensables à la vie : l'air, la nourriture, l'eau. Ce trait est généralement utilisé lorsque des Sorts, des Miracles ou autres capacités affectent seulement les morts-·vivants.\r\r"
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"value": "La créature porte une arme de Corps à corps, ou utilise ses dents, griffes ou similaires en combat.\n \n L'arme inflige (X) Dégâts qui incluent déjà son bonus de Force. En général, le nombre de Dégâts est égal à 4 + son bonus de Force (représentant une Arme de poing). "
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"value": "La créature est corrompue par le Chaos, ou peut-être imprégnée de Magie noire. Le degré de Corruption est indiqué entre parenthèses."
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"type": "String",
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"value": "La créature, ou ses armes, est porteuse d'une dangereuse infection. Si elle force un adversaire à perdre des Points de Blessure, il doit effectuer un Test de Résistance Facile (+40) pour éviter la Contamination d'une Blessure Purulente.\r\r"
}
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"value": "Cette créature protège une zone ou région particulière. Elle combat jusqu'à la mort pour protéger et, normalement, ne poursuit pas les ennemis s'ils fuient la zone. \r\r"
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"name": "Territorial",
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"description": {
"type": "String",
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"value": "<p> </p>\n<p>Whenever it ends a round engaged with any opponent with higher Advantage, the creature is driven back, and the magics holding it together weaken. It loses as many Wounds as the difference between its Advantage, and the highest Advantage engaged with it.</p>\n<p>So, if the creature had 1 Advantage, and its opponent had 3, the creature would lose 2 Wounds. If the creature ever reach 0 Wounds, the magics holding it in place collapse, and it dies.</p>"
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"value": "La créature est protégée par une armure ou une peau épaisse. Elle a (X) PA à toutes ses Localisations."
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"value": "La créature est corrompue par le Chaos, ou peut-être imprégnée de Magie noire. Le degré de Corruption est indiqué entre parenthèses."
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"_id": "iIqtR4v6ipvrN7eX",
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"type": "String",
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"description": {
"type": "String",
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"value": "<p>Lessence de la créature est constituée de magie brute et de l'ichor impie coule dans ses veines. Ces créatures n'ont besoin ni deau, ni de nourriture, ni d'air ...</p>\n <p>Toutes ses attaques sont Magiques. Lancez 1d10 après chaque coup reçu, si la créature obtient le nombre de la cible ou plus, le coup est ignoré, même s'il s'agit d'un critique. Si la créature tombe à 0 Point de Blessure, son âme retourne immédiatement dans les Royaumes du Chaos, ce qui la retire du jeu.</p>"
}
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"description": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": "La créature possède des cornes ou d'autres appendices acérés. Si ses Cornes représentent un aspect différent, il sera noté entre parenthèses. Quand elle gagne un Avantage pour Charger, elle peut aussi gagner une Attaque gratuite de Cornes, calculée normalement, en utilisant le (X) pour les Dégâts (son Bonus de Force est déjà inclus)."
}
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"_id": "5UkGwlZAf2pp0qdO",
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"name": "Cornes",
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"description": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": "La créature perturbe ou désoriente ses ennemis : peut-être qu'elle dégage un musc soporifique ou une odeur nauséabonde, ou peut-être que son apparence est horrifiante ou étrange. Quiconque se trouvant à un nombre de mètres égal à son Bonus d'Endurance obtient une pénalité de -20 à tous ses Tests. Les créatures touchées ne peuvent subir cette pénalité qu'une seule fois, peu importe le nombre d'ennemis Perturbants.\r\r"
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"_id": "Erkv66fXbih0f8lT",
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"description": {
"type": "String",
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"value": "<p>La créature possède le Talent Vision nocturne. Elle peut voir parfaitement dans les ténèbres naturelles. En présumant qu'il y ait une faible source de lumière (telle que la lumière des étoiles, le clair de lune, la bioluminescence), elle peut voir clairement jusqu'à 20 mètres par Niveau de Vision nocturne. De plus, elle peut étendre la distance d'illumination effective de toutes les sources de lumière de 20 mètres par niveau de Vision nocturne.</p>"
}
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"_id": "PPnSxZCLQGkunhgs",
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"type": "String",
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"value": "<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.</p>\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">&nbsp;</p>\n<div style=\"direction: ltr;\">\n<table style=\"direction: ltr; border-color: #a3a3a3; border-width: 1pt;\" title=\"\" border=\"1\" summary=\"\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\"><span style=\"font-weight: bold;\">Taille</span></p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\"><span style=\"font-weight: bold;\">&nbsp;Exemples</span></p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Minuscule</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Papillon, souris, pigeon</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Très petite</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Chat, faucon, bébé humain</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Petite</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.1513in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Rat géant, halfling, enfant humain</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Moyenne</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Nain, elfe, humain</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Grande</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Cheval, ogre, troll</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .8875in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Énorme</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0625in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Griffon, vouivre, manticore</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .8875in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Monstrueuse</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.1319in; padding: 4p
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"value": "La créature peut lancer des Sorts : le type de magie spécifique est indiqué entre parenthèses."
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"description": {
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"value": "<p>Certaines créatures sont si profondément perturbantes qu'elles parviennent à provoquer une terreur glaçante auprès de leurs adversaires. Lorsque vous rencontrez pour la première fois une créature qui inspire la Terreur, effectuez un Test de Psychologie. Sur un succès, vous ne subissez aucun effet supplémentaire à cause de la Terreur. Sur un échec, vous gagnez autant l'Etats Brisé que l'Indice de Terreur de la créature, auquel vous rajoutez les DR inférieurs à 0. </p>\n<p>&nbsp;</p>\n<p>Une fois ce test de Psychologie effectué, la créature cause la Peur, avec un Indice de Peur équivalent à son Indice de Terreur.</p>"
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"flags": {
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"_id": "dCDTgkI0464rSavE",
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"value": "<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.</p>\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">&nbsp;</p>\n<div style=\"direction: ltr;\">\n<table style=\"direction: ltr; border-color: #a3a3a3; border-width: 1pt;\" title=\"\" border=\"1\" summary=\"\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\"><span style=\"font-weight: bold;\">Taille</span></p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\"><span style=\"font-weight: bold;\">&nbsp;Exemples</span></p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Minuscule</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Papillon, souris, pigeon</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Très petite</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Chat, faucon, bébé humain</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Petite</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.1513in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Rat géant, halfling, enfant humain</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Moyenne</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Nain, elfe, humain</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Grande</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Cheval, ogre, troll</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .8875in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Énorme</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0625in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Griffon, vouivre, manticore</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .8875in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Monstrueuse</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.1319in; padding: 4p
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"value": "<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.</p>\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">&nbsp;</p>\n<div style=\"direction: ltr;\">\n<table style=\"direction: ltr; border-color: #a3a3a3; border-width: 1pt;\" title=\"\" border=\"1\" summary=\"\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\"><span style=\"font-weight: bold;\">Taille</span></p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\"><span style=\"font-weight: bold;\">&nbsp;Exemples</span></p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Minuscule</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Papillon, souris, pigeon</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Très petite</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Chat, faucon, bébé humain</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Petite</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.1513in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Rat géant, halfling, enfant humain</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Moyenne</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Nain, elfe, humain</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Grande</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Cheval, ogre, troll</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .8875in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Énorme</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0625in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Griffon, vouivre, manticore</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .8875in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Monstrueuse</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.1319in; padding: 4p
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"value": "Les attaques de la créature impliquent du poison ou du venin. Quand elle inflige des Points de Blessure avec ses Attaques venimeuses, son adversaire subit un Etat Empoisonné. Si aucune Difficulté n'est indiquée pour résister au venin, le test est considéré comme Intermédiaire. "
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"type": "String",
"label": "Source"
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"description": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": "Les attaques de la créature impliquent du poison ou du venin. Quand elle inflige des Points de Blessure avec ses Attaques venimeuses, son adversaire subit un Etat Empoisonné. Si aucune Difficulté n'est indiquée pour résister au venin, le test est considéré comme Intermédiaire. "
}
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"description": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": "<p>Les nuées sont constituées d'un grand nombre de créatures identiques agissant comme une seule, ignorant les règles de Psychologie (voir page 190), toutes les règles du Trait de créature Taille, et celles d'Engagement en utilisant son Mouvement. Si une nuée attaque avec succès un opposant, elle active la règle de Frappe mortelle (même si l'opposant n'est pas tué, voir page 160). Tous les opposants Engagés avec une nuée perdent automatiquement 1 Point de Blessure à la fin de chaque round, car la nuée submerge tout ce qui se trouve à proximité. La nuée possède cinq fois plus de Points de Blessure que l'une des créatures type qui la composent et gagne + 10 en CC. Toutes les tentatives de tirer sur la nuée obtient un Bonus de +40 au toucher. La nuée ignore toutes les règles du Trait de créature Taille.</p>"
},
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"name": "Serpent",
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{
"description": "<p>Créatures au cerveau de pois, semblables à des chiots enthousiastes et incontrôlés, les Snotlings sont des charognards et des imitateurs naturels, qui ramassent des os et des objets brillants partout où ils vont, ou copient les actions de tout ce qu'ils voient. Si les gobelins ou les orcs les poussent au conflits, ils se battent en essaims puants, essayant d'écraser leurs ennemis par le simple poids du nombre. Pour ce faire, ils trouvent toutes sortes de substances dégoûtantes et nocives, comme des champignons vénéneux et des déchets corporels, à lancer sur leurs ennemis.</p>",
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"type": "String",
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"value": "La créature ne possède ni pensée, ni langage rationnel. Elle a peur du feu et gagne l'État Brisé si elle est touchée par ce dernier. En défense, elle peut seulement utiliser la Compétence Esquive. Si elle perd plus de la moitié de ses Blessures, elle tente de fuir à moins qu'elle ne protège son petit ou qu'elle soit acculée. Dans ce cas, elle entre en Frénésie. Pas de caractéristique de Soc.\r\r"
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"type": "String",
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"value": "La créature, ou ses armes, est porteuse d'une dangereuse infection. Si elle force un adversaire à perdre des Points de Blessure, il doit effectuer un Test de Résistance Facile (+40) pour éviter la Contamination d'une Blessure Purulente.\r\r"
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"type": "String",
"label": "Description",
"value": "<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.</p>\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">&nbsp;</p>\n<div style=\"direction: ltr;\">\n<table style=\"direction: ltr; border-color: #a3a3a3; border-width: 1pt;\" title=\"\" border=\"1\" summary=\"\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\"><span style=\"font-weight: bold;\">Taille</span></p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\"><span style=\"font-weight: bold;\">&nbsp;Exemples</span></p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Minuscule</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Papillon, souris, pigeon</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Très petite</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Chat, faucon, bébé humain</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Petite</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.1513in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Rat géant, halfling, enfant humain</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Moyenne</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Nain, elfe, humain</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Grande</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Cheval, ogre, troll</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .8875in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Énorme</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0625in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Griffon, vouivre, manticore</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .8875in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Monstrueuse</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.1319in; padding: 4p
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"flags": {
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"_id": "OQcYVIdbaWbGeNMR",
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},
"description": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": "La créature porte une arme de Corps à corps, ou utilise ses dents, griffes ou similaires en combat.\n \n L'arme inflige (X) Dégâts qui incluent déjà son bonus de Force. En général, le nombre de Dégâts est égal à 4 + son bonus de Force (représentant une Arme de poing). "
}
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"flags": {
"_sheetTab": "details"
},
"_id": "YfTm8tl3lGfazImk",
"img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png",
"name": "Arme",
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"description": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": "<p>Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques. </p>\n <p><strong>Divertir</strong>: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation. </p>\n <p><strong>Dressé</strong>: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.</p>\n <p><strong>Garder</strong>: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde. </p>\n <p><strong>Guerre</strong>: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts. </p>\n <p><strong>Magie</strong>: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens. </p>\n <p><strong> Monture</strong>: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).</p>\n <p><strong>Rapporter</strong>: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires. </p>\n <p><strong>Revenir à la maison</strong>: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu. </p>\n <p><strong>Trait</strong>: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.</p>"
}
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"flags": {
"_sheetTab": "description"
},
"_id": "WFW7to4oek71yfG9",
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{
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"source": {
"type": "String",
"label": "Source"
},
"description": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": "<p>Les nuées sont constituées d'un grand nombre de créatures identiques agissant comme une seule, ignorant les règles de Psychologie (voir page 190), toutes les règles du Trait de créature Taille, et celles d'Engagement en utilisant son Mouvement. Si une nuée attaque avec succès un opposant, elle active la règle de Frappe mortelle (même si l'opposant n'est pas tué, voir page 160). Tous les opposants Engagés avec une nuée perdent automatiquement 1 Point de Blessure à la fin de chaque round, car la nuée submerge tout ce qui se trouve à proximité. La nuée possède cinq fois plus de Points de Blessure que l'une des créatures type qui la composent et gagne + 10 en CC. Toutes les tentatives de tirer sur la nuée obtient un Bonus de +40 au toucher. La nuée ignore toutes les règles du Trait de créature Taille.</p>"
}
},
"flags": {
"_sheetTab": "description"
},
"_id": "Td0GoRWrCmcl4Fad",
"img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png",
"name": "Nuée",
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{
"data": {
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"value": "Fetch"
},
"rollable": {
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"type": "String",
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"description": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": "<p>Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques. </p>\n <p><strong>Divertir</strong>: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation. </p>\n <p><strong>Dressé</strong>: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.</p>\n <p><strong>Garder</strong>: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde. </p>\n <p><strong>Guerre</strong>: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts. </p>\n <p><strong>Magie</strong>: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens. </p>\n <p><strong> Monture</strong>: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).</p>\n <p><strong>Rapporter</strong>: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires. </p>\n <p><strong>Revenir à la maison</strong>: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu. </p>\n <p><strong>Trait</strong>: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.</p>"
}
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"flags": {
"_sheetTab": "description"
},
"_id": "CZdey4y334xgZBSy",
"img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png",
"name": "Entraîné",
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{
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"type": "String",
"label": "Source"
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"description": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": "<p>Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques. </p>\n <p><strong>Divertir</strong>: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation. </p>\n <p><strong>Dressé</strong>: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.</p>\n <p><strong>Garder</strong>: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde. </p>\n <p><strong>Guerre</strong>: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts. </p>\n <p><strong>Magie</strong>: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens. </p>\n <p><strong> Monture</strong>: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).</p>\n <p><strong>Rapporter</strong>: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires. </p>\n <p><strong>Revenir à la maison</strong>: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu. </p>\n <p><strong>Trait</strong>: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.</p>"
}
},
"flags": {
"_sheetTab": "description"
},
"_id": "cVvTtKTvFlXTRyF8",
"img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png",
"name": "Entraîné",
"type": "trait"
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{
"data": {
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"type": "String",
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},
"rollable": {
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},
"source": {
"type": "String",
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"description": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": "Les attaques de la créature impliquent du poison ou du venin. Quand elle inflige des Points de Blessure avec ses Attaques venimeuses, son adversaire subit un Etat Empoisonné. Si aucune Difficulté n'est indiquée pour résister au venin, le test est considéré comme Intermédiaire. "
}
},
"flags": {
"_sheetTab": "details"
},
"_id": "MaHgg88nINK4LttO",
"img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png",
"name": "Venin",
"type": "trait"
}
],
"name": "Snotling",
"id": "Snotling"
},
{
"description": "<p>Les combattants d'élite des Skavens sont les Vermines de chox : plus grands, plus forts, plus durs et plus disciplinés que les Guerrier des clans. Ils seront au cœur de tout assaut majeur et constitueront le garde du corps des Skavens les plus importants. Les Vermines de chocs sont généralement bien armés et blindés, des combinaisons d'armes sportives favorisées par leur clan.</p>",
"items": [
{
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"type": "String",
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"value": "4"
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"type": "String",
"label": "Source"
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"type": "String",
"label": "Description",
"value": ""
},
"description": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": "La créature est protégée par une armure ou une peau épaisse. Elle a (X) PA à toutes ses Localisations."
},
"rollable": {
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"value": false,
"type": "Boolean",
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"defaultDifficulty": "challenging"
}
},
"flags": {
"_sheetTab": "details"
},
"_id": "OhjXyg9M9qOg01Ho",
"img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png",
"name": "Armure",
"type": "trait"
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{
"data": {
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"type": "String",
"label": "Specification",
"value": ""
},
"source": {
"type": "String",
"label": "Source"
},
"gmdescription": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": ""
},
"description": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": "<p>La créature possède le Talent Vision nocturne. Elle peut voir parfaitement dans les ténèbres naturelles. En présumant qu'il y ait une faible source de lumière (telle que la lumière des étoiles, le clair de lune, la bioluminescence), elle peut voir clairement jusqu'à 20 mètres par Niveau de Vision nocturne. De plus, elle peut étendre la distance d'illumination effective de toutes les sources de lumière de 20 mètres par niveau de Vision nocturne.</p>"
},
"rollable": {
"rollCharacteristic": "",
"value": false,
"type": "Boolean",
"label": "Rollable",
"bonusCharacteristic": "",
"defaultDifficulty": "challenging"
}
},
"flags": {
"_sheetTab": "description"
},
"_id": "VoIonHLlv1A5nRxX",
"img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png",
"name": "Vision Nocturne",
"type": "trait"
},
{
"data": {
"specification": {
"type": "String",
"label": "Specification",
"value": ""
},
"source": {
"type": "String",
"label": "Source"
},
"gmdescription": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": ""
},
"description": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": "La créature, ou ses armes, est porteuse d'une dangereuse infection. Si elle force un adversaire à perdre des Points de Blessure, il doit effectuer un Test de Résistance Facile (+40) pour éviter la Contamination d'une Blessure Purulente.\r\r"
},
"rollable": {
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"type": "Boolean",
"label": "Rollable",
"bonusCharacteristic": "",
"defaultDifficulty": "challenging"
}
},
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"_id": "qnlZtKFLOG1GYhCz",
"img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png",
"name": "Infecté",
"type": "trait"
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{
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"type": "String",
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},
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"type": "String",
"label": "Source"
},
"gmdescription": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": ""
},
"description": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": "La créature porte une arme de Corps à corps, ou utilise ses dents, griffes ou similaires en combat.\n \n L'arme inflige (X) Dégâts qui incluent déjà son bonus de Force. En général, le nombre de Dégâts est égal à 4 + son bonus de Force (représentant une Arme de poing). "
},
"rollable": {
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"type": "Boolean",
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"_id": "1vjZ4EgfavC0x1Z1",
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{
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"type": "String",
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},
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"type": "String",
"label": "Description",
"value": "La créature est porteuse de la maladie (X). Les autres doivent faire un test approprié pour éviter la contamination."
},
"rollable": {
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},
"_id": "epRPGrU9tTzzfM7W",
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"name": "Maladie",
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{
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"type": "String",
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},
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"type": "String",
"label": "Source"
},
"gmdescription": {
"type": "String",
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},
"description": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": "Les pisteurs sont experts dans l'art de poursuivre leur proie, généralement grâce à l'odorat ou à l'ouïe. Ajoutez un DR égal au bonus d'Initiative de la créature, à tous les Tests de Pistage. \r\r"
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"rollable": {
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"type": "Boolean",
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"defaultDifficulty": "challenging"
}
},
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"_id": "RldqOHuJksfSdlCB",
"img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png",
"name": "Pisteur",
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{
"sort": 100001,
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"type": "String",
"label": "Specification",
"value": ""
},
"source": {
"type": "String",
"label": "Source"
},
"gmdescription": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": ""
},
"description": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": "La créature a la « chance » de posséder une Mutation. Faites un lancer sur le Tableau des Corruptions physiques qui se trouve à la page 184.\r\r"
},
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}
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"_id": "so4EMKCsQ2QiX2iY",
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],
"name": "Vermine de choc",
"id": "Stormvermin"
},
{
"description": "<p>Les Banshees sont les vestiges spectraux de sorcières autrefois puissantes dont les esprits sont imprégnés de l'énergie fétide de Dhar. Leur vie après la mort est tourmentée par la perte et l'amertume, un vide béant dans leur âme qui les pousse à émettre des hurlements terrifiants et déchirants assez puissants pour rendre fous ceux qui les entendent, ou même pour arrêter leur cœur.</p>",
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{
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"type": "String",
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"value": "La créature peut voir dans l'obscurité comme en plein jour.\r\r"
}
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"_id": "f6zqiJYGNnjaXfgm",
"img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png",
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{
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"source": {
"type": "String",
"label": "Source"
},
"description": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": "La créature est immatérielle, ce qui lui permet de passer à travers les objets solides. Elle ne peut être blessée que par les Attaques Magiques.\r\r"
}
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"_id": "LiELUZGYO1KEenhE",
"img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png",
"name": "Éthéré",
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{
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"type": "String",
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},
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"source": {
"type": "String",
"label": "Source"
},
"description": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": "Le hurlement de la créature est glaçant, et même capable de tuer ceux qui lentendent. Pendant son tour, elle peut dépenser tous ses Avantages (minimum 2), pour pouvoir pousser un cri abominable (cela nutilise pas son Action). Toutes les créatures vivantes (ne possédant pas le trait Mort-vivant) situées à un nombre de mètres égal à lInitiative de la créature, subissent immédiatement 1d10 Blessures qui ignorent le Bonus d 'Endurance et les PA. Ils doivent réussir un Test de Résistance Accessible (+20) ou gagner l'Etat Brisé. Toutes les cibles affectées gagnent 3 Etats Assourdi. \r\r"
}
},
"flags": {},
"_id": "sy2x2WifRcIWohoM",
"img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png",
"name": "Hurlement fantomatique",
"type": "trait"
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"type": "String",
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"rollable": {
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"label": "Rollable"
},
"source": {
"type": "String",
"label": "Source"
},
"description": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": "<p>Certaines créatures sont si profondément perturbantes qu'elles parviennent à provoquer une terreur glaçante auprès de leurs adversaires. Lorsque vous rencontrez pour la première fois une créature qui inspire la Terreur, effectuez un Test de Psychologie. Sur un succès, vous ne subissez aucun effet supplémentaire à cause de la Terreur. Sur un échec, vous gagnez autant l'Etats Brisé que l'Indice de Terreur de la créature, auquel vous rajoutez les DR inférieurs à 0. </p>\n<p>&nbsp;</p>\n<p>Une fois ce test de Psychologie effectué, la créature cause la Peur, avec un Indice de Peur équivalent à son Indice de Terreur.</p>"
}
},
"flags": {
"_sheetTab": "details"
},
"_id": "RbJdJ2Q8wBe5Jjjy",
"img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png",
"name": "Terreur",
"type": "trait"
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{
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"type": "String",
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},
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"label": "Rollable"
},
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"type": "String",
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},
"description": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": "Les morts-vivants ne sont ni vivants ni morts, ce qui signifie qu'ils ne sont pas dépendants des conditions indispensables à la vie : l'air, la nourriture, l'eau. Ce trait est généralement utilisé lorsque des Sorts, des Miracles ou autres capacités affectent seulement les morts-·vivants.\r\r"
}
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"flags": {},
"_id": "RlWcw4ncDxxK0vNN",
"img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png",
"name": "Mort-vivant",
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"type": "String",
"label": "Source"
},
"description": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": "<p> </p>\n<p>Whenever it ends a round engaged with any opponent with higher Advantage, the creature is driven back, and the magics holding it together weaken. It loses as many Wounds as the difference between its Advantage, and the highest Advantage engaged with it.</p>\n<p>So, if the creature had 1 Advantage, and its opponent had 3, the creature would lose 2 Wounds. If the creature ever reach 0 Wounds, the magics holding it in place collapse, and it dies.</p>"
}
},
"flags": {
"_sheetTab": "description"
},
"_id": "WK3ZE4o90yLPQWOw",
"img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png",
"name": "Instable",
"type": "trait"
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{
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"type": "String",
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"value": "4"
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"type": "Boolean",
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},
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"type": "String",
"label": "Source"
},
"description": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": "La créature porte une arme de Corps à corps, ou utilise ses dents, griffes ou similaires en combat.\n \n L'arme inflige (X) Dégâts qui incluent déjà son bonus de Force. En général, le nombre de Dégâts est égal à 4 + son bonus de Force (représentant une Arme de poing). "
}
},
"flags": {
"_sheetTab": "details"
},
"_id": "OveeaYifhjGXQWi9",
"img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png",
"name": "Arme",
"type": "trait"
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{
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},
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},
"source": {
"type": "String",
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},
"description": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": "La créature ne possède ni pensée, ni langage rationnel. Elle a peur du feu et gagne l'État Brisé si elle est touchée par ce dernier. En défense, elle peut seulement utiliser la Compétence Esquive. Si elle perd plus de la moitié de ses Blessures, elle tente de fuir à moins qu'elle ne protège son petit ou qu'elle soit acculée. Dans ce cas, elle entre en Frénésie. Pas de caractéristique de Soc.\r\r"
}
},
"flags": {
"_sheetTab": "description"
},
"_id": "7cgfzk54w8pQnjcA",
"img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png",
"name": "Bestial",
"type": "trait"
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{
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"type": "String",
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},
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},
"source": {
"type": "String",
"label": "Source"
},
"description": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": "<p>Quand la créature se Déplace, elle peut voler jusqu'à (X) mètres. Elle ignore alors tous les terrains, obstacles et personnages qui s'interposent. À la fin de son Mouvement, elle décide si elle atterrit ou si elle continue de voler. Elle peut utiliser ce Mouvement pour Charger. Si elle commence son tour en volant, elle doit choisir le Vol pour son Mouvement. Si elle ne peut pas voler, le MJ décide à quelle distance elle tombe.</p>\n <p>Lorsqu'elle est une cible en vol, il faut mesurer la distance horizontale normalement, puis augmenter la distance de 1. Ainsi, une Longue Distance devient une Distance Extrême, et une créature volante à une Distance Extrême ne peut pas être touchée.</p>\n <p>Quand elle vole, elle subit une pénalité de -20 à toutes les tentatives de combat à distance, alors qu'elle virevolte dans le ciel.</p>"
}
},
"flags": {
"_sheetTab": "details"
},
"_id": "meHXRcsZ8iVHdE8y",
"img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png",
"name": "Vol",
"type": "trait"
},
{
"data": {
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"type": "String",
"label": "Specification",
"value": ""
},
"rollable": {
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"value": false,
"type": "Boolean",
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"label": "Rollable"
},
"source": {
"type": "String",
"label": "Source"
},
"description": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": "La créature peut entrer dans une rage dévorante. Elle peut dépenser tous ses Avantages (minimum 1) pour devenir Haineuse envers ses adversaires en combat rapproché. Elle peut aussi dépenser tous ses Avantages (minimum 3) pour entrer en Frénésie. \r\r"
}
},
"flags": {},
"_id": "6OqZBrO6aF7i05mf",
"img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png",
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"type": "trait"
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{
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"type": "String",
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"value": ""
},
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"value": false,
"type": "Boolean",
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"label": "Rollable"
},
"source": {
"type": "String",
"label": "Source"
},
"description": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": "La créature ne ressent pas la douleur ou est capable de l'ignorer. Toutes les pénalités de Blessures Critiques qui ne découlent pas d'amputations sont ignorées, bien que les États soient subis normalement.\r\r"
}
},
"flags": {},
"_id": "yEhtyfBU9zzu6qT3",
"img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png",
"name": "Insensible à la douleur",
"type": "trait"
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{
"data": {
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"type": "String",
"label": "Specification",
"value": ""
},
"rollable": {
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"value": false,
"type": "Boolean",
"bonusCharacteristic": "",
"label": "Rollable"
},
"source": {
"type": "String",
"label": "Source"
},
"description": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": "Cette créature protège une zone ou région particulière. Elle combat jusqu'à la mort pour protéger et, normalement, ne poursuit pas les ennemis s'ils fuient la zone. \r\r"
}
},
"flags": {
"_sheetTab": "details"
},
"_id": "MXB6aponWsMTT5Fl",
"img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png",
"name": "Territorial",
"type": "trait"
}
],
"name": "Banshee",
"id": "Tomb Banshee"
},
{
"description": "<p>Les trolls sont des créatures immondes et répugnantes qui infestent tous les coins de l'Ancien Monde. Rapides à s'adapter à leur environnement, ils se présentent sous différentes formes, mais tous sont énormes et imposants. Ils sont ternes et guidés par leur instinct pour la nourriture, mais ils aiment amasser et leurs repaires peuvent être un trésor utile et précieux... et les restes macabres de leurs repas. Bien qu'il existe de nombreuses espèces de Trolls, ils partagent tous quelques caractéristiques communes : ils sont généralement extrêmement stupides, ce qui signifie que tout ennemi à l'esprit vif peut les devancer ; ils peuvent se régénérer, ce qui les rend extrêmement difficiles à tuer ; et ils sont capables de régurgiter leur dernier repas à volonté, en vomissant de la bile âcre sur une distance étonnamment impressionnante - bien qu'ils détestent faire cela car cela les laisse extrêmement affamés.</p>",
"items": [
{
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"type": "Boolean",
"label": "Rollable",
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"defaultDifficulty": "challenging"
},
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},
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"type": "String",
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"value": "2"
},
"description": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": "La créature est protégée par une armure ou une peau épaisse. Elle a (X) PA à toutes ses Localisations."
}
},
"flags": {
"_sheetTab": "details"
},
"_id": "9B4HIOS92PUoqI2b",
"img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png",
"name": "Armure",
"type": "trait"
},
{
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"rollCharacteristic": "ws",
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"type": "Boolean",
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"gmdescription": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": ""
},
"specification": {
"type": "String",
"label": "Specification",
"value": "3"
},
"description": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": "Pendant son tour, la créature peut effectuer une Attaque gratuite en dépensant 1 Avantage. Les Dégâts de l'Attaque égalent (X) et incluent déjà son bonus de Force."
}
},
"flags": {
"_sheetTab": "details"
},
"_id": "nwT0f7QpdTbgrNhw",
"img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png",
"name": "Morsure",
"type": "trait"
},
{
"data": {
"rollable": {
"rollCharacteristic": "",
"value": false,
"type": "Boolean",
"label": "Rollable",
"bonusCharacteristic": "",
"defaultDifficulty": "challenging"
},
"gmdescription": {
"type": "String",
"label": "Description",
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},
"specification": {
"type": "String",
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"value": ""
},
"description": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": "<p>Peu importe à quel point la créature est touchée, elle se relève. Toutes les Blessures Critiques n'entraînant pas la mort peuvent être soignées : attachez juste les parties du corps nécessaires aux endroits appropriés, avec des agrafes ou de grandes pointes pour les maintenir en place, et elle est prête à repartir. Même la « mort » peut être « soignée » si les parties nécessaires, comme une tête décapitée, sont rattachées à son corps. Si la mort survient et que toutes les parties sont en place, un Test de Résistance Intermédiaire (+0) nécessitant un DR de 6 peut être retenté au début de chaque round pendant un nombre de rounds égal à son bonus d'Endurance après la mort. Sur un succès, elle revient à la vie avec 1 Point de Blessure.</p>"
}
},
"flags": {},
"_id": "kvLmdw8erSWPetQO",
"img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png",
"name": "Dur à cuire",
"type": "trait"
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{
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"type": "Boolean",
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"bonusCharacteristic": "",
"defaultDifficulty": "challenging"
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"gmdescription": {
"type": "String",
"label": "Description",
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"specification": {
"type": "String",
"label": "Specification",
"value": ""
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"description": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": "La créature, ou ses armes, est porteuse d'une dangereuse infection. Si elle force un adversaire à perdre des Points de Blessure, il doit effectuer un Test de Résistance Facile (+40) pour éviter la Contamination d'une Blessure Purulente.\r\r"
}
},
"flags": {},
"_id": "7oRGJPyerwzJnb2k",
"img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png",
"name": "Infecté",
"type": "trait"
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{
"data": {
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"gmdescription": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": ""
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"specification": {
"type": "String",
"label": "Specification",
"value": ""
},
"description": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": "La créature est capable de guérir à une vitesse extraordinaire, et même de faire repousser ses membres amputés. Au début de chaque round, s'il reste plus de 0 Point de Blessure à la créature, elle régénère 1d10 Points de Blessure. Si elle est à 0 Point de Blessure, lancez 1d10. Sur un résultat de 8+, elle régénère 1 seul Point de Blessure. Sur un résultat de 10, elle régénère également une Blessure Critique, et ne souffre plus des pénalités et États associés. Les Blessures et Blessures Critiques infligées par le Feu ne peuvent pas être régénérées, et doivent être notées séparément. \r\r"
}
},
"flags": {},
"_id": "YbDMejQNiJnQInpR",
"img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png",
"name": "Régénération",
"type": "trait"
},
{
"data": {
"rollable": {
"rollCharacteristic": "",
"value": false,
"type": "Boolean",
"label": "Rollable",
"bonusCharacteristic": "",
"defaultDifficulty": "challenging"
},
"gmdescription": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": ""
},
"specification": {
"type": "String",
"label": "Specification",
"value": "Large"
},
"description": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": "<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.</p>\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">&nbsp;</p>\n<div style=\"direction: ltr;\">\n<table style=\"direction: ltr; border-color: #a3a3a3; border-width: 1pt;\" title=\"\" border=\"1\" summary=\"\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\"><span style=\"font-weight: bold;\">Taille</span></p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\"><span style=\"font-weight: bold;\">&nbsp;Exemples</span></p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Minuscule</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Papillon, souris, pigeon</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Très petite</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Chat, faucon, bébé humain</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Petite</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.1513in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Rat géant, halfling, enfant humain</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Moyenne</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Nain, elfe, humain</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Grande</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Cheval, ogre, troll</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .8875in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Énorme</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0625in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Griffon, vouivre, manticore</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .8875in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Monstrueuse</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.1319in; padding: 4p
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"value": "La créature porte une arme de Corps à corps, ou utilise ses dents, griffes ou similaires en combat.\n \n L'arme inflige (X) Dégâts qui incluent déjà son bonus de Force. En général, le nombre de Dégâts est égal à 4 + son bonus de Force (représentant une Arme de poing). "
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"value": "La créature est à l'aise dans l'eau. Elle peut ajouter un DR égal à son bonus d'Agilité à tous les Tests de Natation et se déplace à sa vitesse maximale de Mouvement dans l'eau \r\r"
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"value": "<p>Vous pouvez, par le biais d'un Test de Force Mentale, vous mettre dans un état psychologique dans lequel vous allez vous surmotiver, mordre votre bouclier, etc. Sur un succès, vous entrez en Frénésie.</p>\n<p>&nbsp;</p>\n<p> Tant que vous êtes en Frénésie, vous êtes immunisé à tous les autres Traits Psychologiques, et sous aucun prétexte vous ne fuirez, ni ne battrez en retraite. A l'inverse, vous devez vous déplacer à votre maximum en direction de l'ennemi le plus proche dans votre Ligne de Vue pour l'attaquer. La seule Action possible est un Test de CC ou un Test d'Athlétisme pour atteindre votre ennemi le plus rapidement possible. De plus, vous pouvez effectuer un Test de CC gratuit chaque round car vous vous lancez à corps perdu dans votre attaque. Enfin, vous gagnez un Bonus de Force de + 1 grâce à votre férocité. Vous restez en Frénésie jusqu'à ce que tous les ennemis dans votre Ligne de Vue soient apaisés ou que vous gagniez l'État Assommé ou lnconscient. Dès que votre Frénésie s'achève, vous gagnez lÉtat Exténué.</p>"
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"value": "La peau de la créature est couverte de puces ou autre vermine similaire. Tous les adversaires subissent une pénalité de -10 pour la toucher en combat au Corps à corps puisque les parasites la recouvrent.\r\r"
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"type": "String",
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"value": "La Magie naffecte pas la créature autant que les autres. Le DR de tous les Sorts l'affectant est réduit de (X). Ainsi, Résistance à la Magie 2 réduit le DR de 2.\r\r"
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"description": {
"type": "String",
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"value": "<p>La créature possède le Talent Vision nocturne. Elle peut voir parfaitement dans les ténèbres naturelles. En présumant qu'il y ait une faible source de lumière (telle que la lumière des étoiles, le clair de lune, la bioluminescence), elle peut voir clairement jusqu'à 20 mètres par Niveau de Vision nocturne. De plus, elle peut étendre la distance d'illumination effective de toutes les sources de lumière de 20 mètres par niveau de Vision nocturne.</p>"
}
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"value": "La créature ne ressent pas la douleur ou est capable de l'ignorer. Toutes les pénalités de Blessures Critiques qui ne découlent pas d'amputations sont ignorées, bien que les États soient subis normalement.\r\r"
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"value": "La créature est particulièrement discrète. Ajoutez son bonus d'Agilité au DR de tous ses Tests de Discrétion."
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"_id": "oe8Axm1usFvcquGC",
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"value": "La créature est à l'aise dans un marais. Elle ne subit pas de pénalité de Mouvement pour se mouvoir sur un terrain marécageux. \r\r"
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"label": "Description",
"value": "Bien que n'étant pas entièrement dénuée de lucidité (et ne disposant ainsi pas du Trait Bestial), la créature est Stupide. Si elle se trouve aux côtés d'un allié n'étant, lui, pas Stupide, ce dernier la guide et rien ne se passe. Sinon, elle effectue un test d'intelligence Facile (+40) au début de chaque round. Sur un échec, elle devient confuse, bave ou s'assied, se cure le nez ou toute autre action sans grande utilité, perdant à la fois son Mouvement et son Action pour ce tour."
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"value": "<p>La créature peut vomir un flot de corruption corrosive, aspergeant son adversaire d'immondices à moitié digérées. </p>\n<ul>\n<li>Pendant son tour, au prix de 3 Avantages, elle peut activer son Vomissement comme une Attaque gratuite. Elle choisit 1 cible qu'elle peut voir, située à une distance en mètres égale à son Bonus d'Endurance, et lui vomit dessus. Toutes les cibles à moins de deux mètres sont également touchées. </li>\n<li>La créature effectue un Test opposé de CT /Esquive contre toutes les cibles affectées (un jet opposé pour chaque cible). \n<ul>\n<li>Le Test est généralement Facile (+40) pour elle à cause de la distance rapprochée, et Intermédiaire (+0) pour ses adversaires. </li>\n</ul>\n</li>\n<li>Toutes les cibles qui échouent subissent une somme de Dégâts d'Arme égale à son Bonus d'Endurance +4 et reçoivent l'État Assommé. </li>\n<li>Toutes les Armures et les Armes portées par les cibles affectées subissent 1 Dégât à cause de l'acidité corrosive du vomissement.</li>\n</ul>"
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"value": "La créature a la « chance » de posséder une Mutation. Faites un lancer sur le Tableau des Corruptions physiques qui se trouve à la page 184.\r\r"
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"name": "Troll",
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"description": "<p>Les Ungors ont des cornes vestigiales ou très courtes et sont donc à peine considérés comme des \"Gor\" par le reste du troupeau. Certains arborent même des visages humains, ce qui fait d'eux des infiltrateurs efficace, mais aussi une cible ridicule. En effet, les Ungors sont maltraités par les Gors, et sont souvent rabougris ou mal nourris par rapport à leurs frères à grandes cornes, ce qui en fait des créatures amères et désireuses de faire passer leur jalousie sur les autres.</p>",
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"value": "La créature est à l'aise dans les forêts. Dans les régions boisées, ajoutez son bonus d'Agilité en DR pour tous ses tests d'Escalade et de Discrétion. \r\r"
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"value": "<p>La créature possède le Talent Vision nocturne. Elle peut voir parfaitement dans les ténèbres naturelles. En présumant qu'il y ait une faible source de lumière (telle que la lumière des étoiles, le clair de lune, la bioluminescence), elle peut voir clairement jusqu'à 20 mètres par Niveau de Vision nocturne. De plus, elle peut étendre la distance d'illumination effective de toutes les sources de lumière de 20 mètres par niveau de Vision nocturne.</p>"
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"_id": "Syhu15uTXiMIOzbz",
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"description": {
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"value": "La créature porte une arme de Corps à corps, ou utilise ses dents, griffes ou similaires en combat.\n \n L'arme inflige (X) Dégâts qui incluent déjà son bonus de Force. En général, le nombre de Dégâts est égal à 4 + son bonus de Force (représentant une Arme de poing). "
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"rollable": {
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"_id": "NMvInLXlbBV2PrLR",
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{
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},
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"label": "Source"
},
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"type": "String",
"label": "Description",
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},
"description": {
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"value": "La créature est protégée par une armure ou une peau épaisse. Elle a (X) PA à toutes ses Localisations."
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"label": "Description",
"value": "La créature est corrompue par le Chaos, ou peut-être imprégnée de Magie noire. Le degré de Corruption est indiqué entre parenthèses."
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"value": "La créature est porteuse de la maladie (X). Les autres doivent faire un test approprié pour éviter la contamination."
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"description": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": "La créature, ou ses armes, est porteuse d'une dangereuse infection. Si elle force un adversaire à perdre des Points de Blessure, il doit effectuer un Test de Résistance Facile (+40) pour éviter la Contamination d'une Blessure Purulente.\r\r"
},
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},
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},
"description": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": "La peau de la créature est couverte de puces ou autre vermine similaire. Tous les adversaires subissent une pénalité de -10 pour la toucher en combat au Corps à corps puisque les parasites la recouvrent.\r\r"
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{
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"description": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": "<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.</p>\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">&nbsp;</p>\n<div style=\"direction: ltr;\">\n<table style=\"direction: ltr; border-color: #a3a3a3; border-width: 1pt;\" title=\"\" border=\"1\" summary=\"\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\"><span style=\"font-weight: bold;\">Taille</span></p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\"><span style=\"font-weight: bold;\">&nbsp;Exemples</span></p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Minuscule</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Papillon, souris, pigeon</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Très petite</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Chat, faucon, bébé humain</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Petite</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.1513in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Rat géant, halfling, enfant humain</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Moyenne</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Nain, elfe, humain</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Grande</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Cheval, ogre, troll</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .8875in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Énorme</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0625in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Griffon, vouivre, manticore</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .8875in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Monstrueuse</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.1319in; padding: 4p
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"rollable": {
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{
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"value": "+7"
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"type": "String",
"label": "Source"
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"type": "String",
"label": "Description",
"value": ""
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"description": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": "La créature possède une arme à distance. L'arme cause (X) Dégâts et la distance en mètres est indiquée entre parenthèses."
},
"rollable": {
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"img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png",
"name": "À distance",
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{
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"type": "String",
"label": "Specification",
"value": ""
},
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"type": "String",
"label": "Source"
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"gmdescription": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": ""
},
"description": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": "La créature a la « chance » de posséder une Mutation. Faites un lancer sur le Tableau des Corruptions physiques qui se trouve à la page 184.\r\r"
},
"rollable": {
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"defaultDifficulty": "challenging"
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},
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"_id": "3NwKLTBn6nJ2asnz",
"img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png",
"name": "Mutation",
"type": "trait"
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],
"name": "Ungor",
"id": "Ungor"
},
{
"description": "<p>Les vampires se considèrent comme les souverains de la nuit. Beaucoup peuvent passer pour des humains, certains fonctionnant même pendant de longues périodes parmi les vivants. Malgré leur apparence extérieure d'humains, aucun coeur ne bat sous leur peau pâle, et au lieu d'avoir une faim mortelle, ils ont une soif de sang constante. Tous les vampires de l'Ancien Monde descendent d'anciennes lignées de sang qui sont apparues il y a des millénaires, loin au sud. Beaucoup sont très fiers de leur héritage et des traits et traditions qui les distinguent des autres. Les vampires de la lignée différente sont souvent des rivaux acharnés, mais ils sont assez astucieux pour se rassembler lorsque cela est nécessaire pour faire face à des ennemis plus importants.</p>",
"items": [
{
"data": {
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"type": "String",
"label": "Specification",
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"type": "String",
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"gmdescription": {
"type": "String",
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},
"description": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": "Pendant son tour, la créature peut effectuer une Attaque gratuite en dépensant 1 Avantage. Les Dégâts de l'Attaque égalent (X) et incluent déjà son bonus de Force."
},
"rollable": {
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"flags": {
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"img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png",
"name": "Morsure",
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{
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"type": "String",
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},
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"type": "String",
"label": "Source"
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"gmdescription": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": ""
},
"description": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": "<p>La créature possède le Talent Vision nocturne. Elle peut voir parfaitement dans les ténèbres naturelles. En présumant qu'il y ait une faible source de lumière (telle que la lumière des étoiles, le clair de lune, la bioluminescence), elle peut voir clairement jusqu'à 20 mètres par Niveau de Vision nocturne. De plus, elle peut étendre la distance d'illumination effective de toutes les sources de lumière de 20 mètres par niveau de Vision nocturne.</p>"
},
"rollable": {
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"type": "Boolean",
"label": "Rollable",
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}
},
"flags": {
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},
"_id": "zMyG84nff7m0NGjL",
"img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png",
"name": "Vision Nocturne",
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{
"data": {
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"type": "String",
"label": "Specification",
"value": ""
},
"source": {
"type": "String",
"label": "Source"
},
"gmdescription": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": ""
},
"description": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": "Les morts-vivants ne sont ni vivants ni morts, ce qui signifie qu'ils ne sont pas dépendants des conditions indispensables à la vie : l'air, la nourriture, l'eau. Ce trait est généralement utilisé lorsque des Sorts, des Miracles ou autres capacités affectent seulement les morts-·vivants.\r\r"
},
"rollable": {
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"type": "Boolean",
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},
"flags": {},
"_id": "229a02yzMXVY09sN",
"img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png",
"name": "Mort-vivant",
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{
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"type": "String",
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"value": ""
},
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"type": "String",
"label": "Source"
},
"gmdescription": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": ""
},
"description": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": "La créature se nourrit de sang et y puise une grande force physique. Chaque fois qu'elle réussit une Attaque de Morsure contre un adversaire approprié, elle récupère autant de Points de Blessure que son adversaire en perd. Boire du sang de cette façon est la seule manière pour elle de se soigner.\r\r"
},
"rollable": {
"rollCharacteristic": "",
"value": false,
"type": "Boolean",
"label": "Rollable",
"bonusCharacteristic": "",
"defaultDifficulty": "challenging"
}
},
"flags": {},
"_id": "tlJHwKRjcKvzmVNN",
"img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png",
"name": "Vampirique",
"type": "trait"
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{
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"type": "String",
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"value": "4"
},
"source": {
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"label": "Source"
},
"gmdescription": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": ""
},
"description": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": "La créature porte une arme de Corps à corps, ou utilise ses dents, griffes ou similaires en combat.\n \n L'arme inflige (X) Dégâts qui incluent déjà son bonus de Force. En général, le nombre de Dégâts est égal à 4 + son bonus de Force (représentant une Arme de poing). "
},
"rollable": {
"rollCharacteristic": "ws",
"value": true,
"type": "Boolean",
"label": "Rollable",
"bonusCharacteristic": "s",
"defaultDifficulty": "challenging"
}
},
"flags": {
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},
"_id": "MrjdMhCZkfhsKsab",
"img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png",
"name": "Arme",
"type": "trait"
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{
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"type": "String",
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"value": ""
},
"source": {
"type": "String",
"label": "Source"
},
"gmdescription": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": ""
},
"description": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": "La créature ne possède ni pensée, ni langage rationnel. Elle a peur du feu et gagne l'État Brisé si elle est touchée par ce dernier. En défense, elle peut seulement utiliser la Compétence Esquive. Si elle perd plus de la moitié de ses Blessures, elle tente de fuir à moins qu'elle ne protège son petit ou qu'elle soit acculée. Dans ce cas, elle entre en Frénésie. Pas de caractéristique de Soc.\r\r"
},
"rollable": {
"rollCharacteristic": "",
"value": false,
"type": "Boolean",
"label": "Rollable",
"bonusCharacteristic": "",
"defaultDifficulty": "challenging"
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"flags": {
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"_id": "VELfKYMIL21F193p",
"img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png",
"name": "Bestial",
"type": "trait"
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{
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"type": "String",
"label": "Specification",
"value": ""
},
"source": {
"type": "String",
"label": "Source"
},
"gmdescription": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": ""
},
"description": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": "La créature est un guerrier exceptionnel. Si elle gagne un Test opposé en se défendant dans un Combat au Corps à corps, elle cause autant de Dégâts que si elle était l'attaquant. \r\r"
},
"rollable": {
"rollCharacteristic": "",
"value": false,
"type": "Boolean",
"label": "Rollable",
"bonusCharacteristic": "",
"defaultDifficulty": "challenging"
}
},
"flags": {},
"_id": "mzqZEEO9rvV7Imtd",
"img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png",
"name": "Champion",
"type": "trait"
},
{
"data": {
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"type": "String",
"label": "Specification",
"value": "Minor"
},
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"type": "String",
"label": "Source"
},
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"type": "String",
"label": "Description",
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},
"description": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": "La créature est corrompue par le Chaos, ou peut-être imprégnée de Magie noire. Le degré de Corruption est indiqué entre parenthèses."
},
"rollable": {
"rollCharacteristic": "",
"value": false,
"type": "Boolean",
"label": "Rollable",
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"defaultDifficulty": "challenging"
}
},
"flags": {
"_sheetTab": "details"
},
"_id": "GWoF1sqHoCgSzYyd",
"img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png",
"name": "Corruption",
"type": "trait"
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{
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"type": "String",
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"gmdescription": {
"type": "String",
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"description": {
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"label": "Description",
"value": "La créature peut voir dans l'obscurité comme en plein jour.\r\r"
},
"rollable": {
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"value": false,
"type": "Boolean",
"label": "Rollable",
"bonusCharacteristic": "",
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}
},
"flags": {},
"_id": "w8PgVkk1aJh0PS9k",
"img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png",
"name": "Infravision",
"type": "trait"
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{
"data": {
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"type": "String",
"label": "Specification",
"value": ""
},
"source": {
"type": "String",
"label": "Source"
},
"gmdescription": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": ""
},
"description": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": "<p>Peu importe à quel point la créature est touchée, elle se relève. Toutes les Blessures Critiques n'entraînant pas la mort peuvent être soignées : attachez juste les parties du corps nécessaires aux endroits appropriés, avec des agrafes ou de grandes pointes pour les maintenir en place, et elle est prête à repartir. Même la « mort » peut être « soignée » si les parties nécessaires, comme une tête décapitée, sont rattachées à son corps. Si la mort survient et que toutes les parties sont en place, un Test de Résistance Intermédiaire (+0) nécessitant un DR de 6 peut être retenté au début de chaque round pendant un nombre de rounds égal à son bonus d'Endurance après la mort. Sur un succès, elle revient à la vie avec 1 Point de Blessure.</p>"
},
"rollable": {
"rollCharacteristic": "",
"value": false,
"type": "Boolean",
"label": "Rollable",
"bonusCharacteristic": "",
"defaultDifficulty": "challenging"
}
},
"flags": {},
"_id": "9QEj4WgvIag1X9UT",
"img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png",
"name": "Dur à cuire",
"type": "trait"
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{
"data": {
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"type": "String",
"label": "Specification",
"value": ""
},
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"type": "String",
"label": "Source"
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"gmdescription": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": ""
},
"description": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": "La créature perturbe ou désoriente ses ennemis : peut-être qu'elle dégage un musc soporifique ou une odeur nauséabonde, ou peut-être que son apparence est horrifiante ou étrange. Quiconque se trouvant à un nombre de mètres égal à son Bonus d'Endurance obtient une pénalité de -20 à tous ses Tests. Les créatures touchées ne peuvent subir cette pénalité qu'une seule fois, peu importe le nombre d'ennemis Perturbants.\r\r"
},
"rollable": {
"rollCharacteristic": "",
"value": false,
"type": "Boolean",
"label": "Rollable",
"bonusCharacteristic": "",
"defaultDifficulty": "challenging"
}
},
"flags": {
"_sheetTab": "details"
},
"_id": "L3NBP75PXqxDKqnE",
"img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png",
"name": "Perturbant",
"type": "trait"
},
{
"data": {
"specification": {
"type": "String",
"label": "Specification",
"value": "#"
},
"source": {
"type": "String",
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},
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"description": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": "<p>La créature a une aversion extrème pour la Cible. Les créatures qui causent la Peur possèdent un Indice de Peur ; cette valeur représente le DR que vous devez atteindre lorsque vous effectuez votre Test étendu de Calme pour vaincre cette Peur. Vous pouvez effectuer ce Test à la fin de chaque round jusqu'à ce que votre DR devienne supérieur ou égal à l'Indice de Peur de la créature. Tant que ce n'est pas le cas, vous êtes sujet à la Peur.</p>\n<p>&nbsp;</p>\n<p>Lorsque vous êtes sous le coup de la Peur, vous subissez -1 DR à tous les Tests en rapport avec la source de votre peur. Vous êtes incapable de vous rapprocher de ce qui provoque cette Peur à moins de réussir un Test de Calme Intermédiaire (+0). Si la source de votre Peur se rapproche de vous, vous devez réussir un Test de Calme Intermédiaire (+0) ou vous gagnez un État Brisé.</p>"
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"value": "<p>Quand la créature se Déplace, elle peut voler jusqu'à (X) mètres. Elle ignore alors tous les terrains, obstacles et personnages qui s'interposent. À la fin de son Mouvement, elle décide si elle atterrit ou si elle continue de voler. Elle peut utiliser ce Mouvement pour Charger. Si elle commence son tour en volant, elle doit choisir le Vol pour son Mouvement. Si elle ne peut pas voler, le MJ décide à quelle distance elle tombe.</p>\n <p>Lorsqu'elle est une cible en vol, il faut mesurer la distance horizontale normalement, puis augmenter la distance de 1. Ainsi, une Longue Distance devient une Distance Extrême, et une créature volante à une Distance Extrême ne peut pas être touchée.</p>\n <p>Quand elle vole, elle subit une pénalité de -20 à toutes les tentatives de combat à distance, alors qu'elle virevolte dans le ciel.</p>"
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"value": "<p>Vous pouvez, par le biais d'un Test de Force Mentale, vous mettre dans un état psychologique dans lequel vous allez vous surmotiver, mordre votre bouclier, etc. Sur un succès, vous entrez en Frénésie.</p>\n<p>&nbsp;</p>\n<p> Tant que vous êtes en Frénésie, vous êtes immunisé à tous les autres Traits Psychologiques, et sous aucun prétexte vous ne fuirez, ni ne battrez en retraite. A l'inverse, vous devez vous déplacer à votre maximum en direction de l'ennemi le plus proche dans votre Ligne de Vue pour l'attaquer. La seule Action possible est un Test de CC ou un Test d'Athlétisme pour atteindre votre ennemi le plus rapidement possible. De plus, vous pouvez effectuer un Test de CC gratuit chaque round car vous vous lancez à corps perdu dans votre attaque. Enfin, vous gagnez un Bonus de Force de + 1 grâce à votre férocité. Vous restez en Frénésie jusqu'à ce que tous les ennemis dans votre Ligne de Vue soient apaisés ou que vous gagniez l'État Assommé ou lnconscient. Dès que votre Frénésie s'achève, vous gagnez lÉtat Exténué.</p>"
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"value": "Le regard de la créature peut changer la chair en pierre. Pour son Action, elle peut dépenser autant d'Avantages qu'elle désire (minimum 1) pour lancer son regard. Elle effectue un Test opposé de CT /Initiative, et ajoutez 1 DR par Avantage dépensé. Son adversaire gagne 1 Etat Assommé pour chaque tranche de 2 DR avec lesquels elle gagne. Si c'est de 6 DR ou plus, son adversaire est définitivement changé en pierre.\n \n Si son adversaire est un Lanceur de Sorts, le test peut être opposé à la Langue (Magick) au lieu de l'Initiative si des Contre-sorts sont lancés. "
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"value": "La créature est capable de guérir à une vitesse extraordinaire, et même de faire repousser ses membres amputés. Au début de chaque round, s'il reste plus de 0 Point de Blessure à la créature, elle régénère 1d10 Points de Blessure. Si elle est à 0 Point de Blessure, lancez 1d10. Sur un résultat de 8+, elle régénère 1 seul Point de Blessure. Sur un résultat de 10, elle régénère également une Blessure Critique, et ne souffre plus des pénalités et États associés. Les Blessures et Blessures Critiques infligées par le Feu ne peuvent pas être régénérées, et doivent être notées séparément. \r\r"
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"value": "La créature peut lancer des Sorts : le type de magie spécifique est indiqué entre parenthèses."
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"label": "Description",
"value": "La créature peut lancer des Sorts : le type de magie spécifique est indiqué entre parenthèses."
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"name": "Lanceur de Sorts",
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"label": "Description",
"value": "Les pisteurs sont experts dans l'art de poursuivre leur proie, généralement grâce à l'odorat ou à l'ouïe. Ajoutez un DR égal au bonus d'Initiative de la créature, à tous les Tests de Pistage. \r\r"
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"value": "La créature peut facilement escalader les surfaces verticales et même parcourir les plafonds, prête à fondre sur les proies imprudentes. Elle avance à sa vitesse maximale de Mouvement sur toutes les surfaces appropriées et réussit automatiquement tous ses tests d'Escalade. \r\r"
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"label": "Description",
"value": "The creature is always hungry for fresh meat. If it kills or incapacitates a living opponent (or encounters a fresh body), it must pass a Average (+20) Willpower Test or feast, losing its next Action and Move."
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"type": "String",
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"value": "Le Chaos s'est insinué dans l'esprit de la créature ... Faites un lancer sur le Tableau de la Corruption Mentale qui se trouve à la page 185.\r\r"
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"name": "Vampire",
"id": "Vampire"
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{
"description": "<p>La plupart des vampires équilibrent leur besoin de sang des morts-vivants avec un vernis de civilité et de décorum, se présentant comme l'aristocratie des morts-vivants. Cependant, certains fuient leur façade humaine, embrassant la bête qui est en eux. Ces Chauve-Souris Vampire sont sauvages, dépourvus de tout sophisme, entièrement abandonnés à l'autosatisfaction animale. Elles se manifeste comme une grosse bête ballonnée, ressemblant à une chauve-souris, se prélassant dans son besoin de sang.</p>",
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"value": "<p>La créature a une aversion extrème pour la Cible. Les créatures qui causent la Peur possèdent un Indice de Peur ; cette valeur représente le DR que vous devez atteindre lorsque vous effectuez votre Test étendu de Calme pour vaincre cette Peur. Vous pouvez effectuer ce Test à la fin de chaque round jusqu'à ce que votre DR devienne supérieur ou égal à l'Indice de Peur de la créature. Tant que ce n'est pas le cas, vous êtes sujet à la Peur.</p>\n<p>&nbsp;</p>\n<p>Lorsque vous êtes sous le coup de la Peur, vous subissez -1 DR à tous les Tests en rapport avec la source de votre peur. Vous êtes incapable de vous rapprocher de ce qui provoque cette Peur à moins de réussir un Test de Calme Intermédiaire (+0). Si la source de votre Peur se rapproche de vous, vous devez réussir un Test de Calme Intermédiaire (+0) ou vous gagnez un État Brisé.</p>"
}
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"_id": "iNAk6R7eIBqjLcqc",
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"value": "<p>La créature ressent une profonde haine pour la Cible, qui représente en général un groupe de personnes ou de créatures, comme les « hochlanders », les « pieuvres des tourbières » ou les « esclavagistes ». Vous n'interagirez jamais avec des personnes que vous haïssez à ce point. Lorsque vous rencontrez ceux qui vous provoquent la Haine, vous devez effectuer un Test de Psychologie. Sur un échec, vous ressentez de la Haine. A la fin de chaque round qui suivra, vous pourrez tenter un autre Test de Psychologie afin de mettre fin à votre Etat de Haine. Si vous ne le faites pas, les effets de la Haine se dissiperont d'eux-mêmes lorsque tous les membres du groupe concerné dans votre Ligne de Vue seront morts ou auront disparu, ou que vous gagniez l'Etat Inconscient.</p>\n<p>&nbsp;</p>\n<p>Tant que vous ressentez de la Haine, vous devez faire tout ce qui est en votre pouvoir pour détruire le groupe haï, et ce, le plus rapidement et de manière la plus violente possible. Vous gagnez + 1 DR à tous vos Tests de Combat effectués contre le groupe en question, et êtes immunisé à Peur et Intimidation (mais pas Terreur), causés par ceux e ce groupe.</p>"
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}
},
"flags": {
"_sheetTab": "details"
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"_id": "2jdDBmTEW3kILm5w",
"img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png",
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"type": "String",
"label": "Description",
"value": "La créature est capable de guérir à une vitesse extraordinaire, et même de faire repousser ses membres amputés. Au début de chaque round, s'il reste plus de 0 Point de Blessure à la créature, elle régénère 1d10 Points de Blessure. Si elle est à 0 Point de Blessure, lancez 1d10. Sur un résultat de 8+, elle régénère 1 seul Point de Blessure. Sur un résultat de 10, elle régénère également une Blessure Critique, et ne souffre plus des pénalités et États associés. Les Blessures et Blessures Critiques infligées par le Feu ne peuvent pas être régénérées, et doivent être notées séparément. \r\r"
}
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"flags": {},
"_id": "B3I6nb3AgA1YyX1o",
"img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png",
"name": "Régénération",
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"description": {
"type": "String",
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"value": "<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.</p>\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">&nbsp;</p>\n<div style=\"direction: ltr;\">\n<table style=\"direction: ltr; border-color: #a3a3a3; border-width: 1pt;\" title=\"\" border=\"1\" summary=\"\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\"><span style=\"font-weight: bold;\">Taille</span></p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\"><span style=\"font-weight: bold;\">&nbsp;Exemples</span></p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Minuscule</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Papillon, souris, pigeon</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Très petite</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Chat, faucon, bébé humain</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Petite</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.1513in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Rat géant, halfling, enfant humain</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Moyenne</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Nain, elfe, humain</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Grande</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Cheval, ogre, troll</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .8875in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Énorme</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0625in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Griffon, vouivre, manticore</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .8875in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Monstrueuse</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.1319in; padding: 4p
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"value": "La créature porte une arme de Corps à corps, ou utilise ses dents, griffes ou similaires en combat.\n \n L'arme inflige (X) Dégâts qui incluent déjà son bonus de Force. En général, le nombre de Dégâts est égal à 4 + son bonus de Force (représentant une Arme de poing). "
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"type": "String",
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"value": "<p>Quand la créature se Déplace, elle peut voler jusqu'à (X) mètres. Elle ignore alors tous les terrains, obstacles et personnages qui s'interposent. À la fin de son Mouvement, elle décide si elle atterrit ou si elle continue de voler. Elle peut utiliser ce Mouvement pour Charger. Si elle commence son tour en volant, elle doit choisir le Vol pour son Mouvement. Si elle ne peut pas voler, le MJ décide à quelle distance elle tombe.</p>\n <p>Lorsqu'elle est une cible en vol, il faut mesurer la distance horizontale normalement, puis augmenter la distance de 1. Ainsi, une Longue Distance devient une Distance Extrême, et une créature volante à une Distance Extrême ne peut pas être touchée.</p>\n <p>Quand elle vole, elle subit une pénalité de -20 à toutes les tentatives de combat à distance, alors qu'elle virevolte dans le ciel.</p>"
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"value": "<p>Vous pouvez, par le biais d'un Test de Force Mentale, vous mettre dans un état psychologique dans lequel vous allez vous surmotiver, mordre votre bouclier, etc. Sur un succès, vous entrez en Frénésie.</p>\n<p>&nbsp;</p>\n<p> Tant que vous êtes en Frénésie, vous êtes immunisé à tous les autres Traits Psychologiques, et sous aucun prétexte vous ne fuirez, ni ne battrez en retraite. A l'inverse, vous devez vous déplacer à votre maximum en direction de l'ennemi le plus proche dans votre Ligne de Vue pour l'attaquer. La seule Action possible est un Test de CC ou un Test d'Athlétisme pour atteindre votre ennemi le plus rapidement possible. De plus, vous pouvez effectuer un Test de CC gratuit chaque round car vous vous lancez à corps perdu dans votre attaque. Enfin, vous gagnez un Bonus de Force de + 1 grâce à votre férocité. Vous restez en Frénésie jusqu'à ce que tous les ennemis dans votre Ligne de Vue soient apaisés ou que vous gagniez l'État Assommé ou lnconscient. Dès que votre Frénésie s'achève, vous gagnez lÉtat Exténué.</p>"
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"value": "La créature peut entrer dans une rage dévorante. Elle peut dépenser tous ses Avantages (minimum 1) pour devenir Haineuse envers ses adversaires en combat rapproché. Elle peut aussi dépenser tous ses Avantages (minimum 3) pour entrer en Frénésie. \r\r"
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"value": "Les pisteurs sont experts dans l'art de poursuivre leur proie, généralement grâce à l'odorat ou à l'ouïe. Ajoutez un DR égal au bonus d'Initiative de la créature, à tous les Tests de Pistage. \r\r"
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"name": "Chauve-Souris Vampire",
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"description": "<p>Les loups chassent généralement en meute et ont la réputation d'être des chasseurs tenaces, poursuivant leurs proies sur des dizaines de kilomètres sans repos ni répit. Plusieurs espèces rôdent dans le Reikland, dont les féroces loups géants, qui sont capturés et élevés par les gobelins pour servir de gardiens et de montures.</p>",
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"type": "String",
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"value": "La créature ne possède ni pensée, ni langage rationnel. Elle a peur du feu et gagne l'État Brisé si elle est touchée par ce dernier. En défense, elle peut seulement utiliser la Compétence Esquive. Si elle perd plus de la moitié de ses Blessures, elle tente de fuir à moins qu'elle ne protège son petit ou qu'elle soit acculée. Dans ce cas, elle entre en Frénésie. Pas de caractéristique de Soc.\r\r"
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"value": "La créature porte une arme de Corps à corps, ou utilise ses dents, griffes ou similaires en combat.\n \n L'arme inflige (X) Dégâts qui incluent déjà son bonus de Force. En général, le nombre de Dégâts est égal à 4 + son bonus de Force (représentant une Arme de poing). "
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"value": "<p>Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques. </p>\n <p><strong>Divertir</strong>: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation. </p>\n <p><strong>Dressé</strong>: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.</p>\n <p><strong>Garder</strong>: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde. </p>\n <p><strong>Guerre</strong>: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts. </p>\n <p><strong>Magie</strong>: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens. </p>\n <p><strong> Monture</strong>: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).</p>\n <p><strong>Rapporter</strong>: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires. </p>\n <p><strong>Revenir à la maison</strong>: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu. </p>\n <p><strong>Trait</strong>: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.</p>"
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"value": "<p>Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques. </p>\n <p><strong>Divertir</strong>: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation. </p>\n <p><strong>Dressé</strong>: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.</p>\n <p><strong>Garder</strong>: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde. </p>\n <p><strong>Guerre</strong>: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts. </p>\n <p><strong>Magie</strong>: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens. </p>\n <p><strong> Monture</strong>: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).</p>\n <p><strong>Rapporter</strong>: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires. </p>\n <p><strong>Revenir à la maison</strong>: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu. </p>\n <p><strong>Trait</strong>: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.</p>"
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"description": {
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"label": "Description",
"value": "<p>Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques. </p>\n <p><strong>Divertir</strong>: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation. </p>\n <p><strong>Dressé</strong>: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.</p>\n <p><strong>Garder</strong>: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde. </p>\n <p><strong>Guerre</strong>: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts. </p>\n <p><strong>Magie</strong>: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens. </p>\n <p><strong> Monture</strong>: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).</p>\n <p><strong>Rapporter</strong>: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires. </p>\n <p><strong>Revenir à la maison</strong>: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu. </p>\n <p><strong>Trait</strong>: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.</p>"
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"description": "Bien que les incultes les confondent souvent à tort avec des dragons, au-delà de quelques similitudes superficielles, les vouivres nauséabondes n'ont rien de commun avec ces dignes créatures. Charognards lâches et malvoyants, elles ont tendance à assouvir leur énorme appétit en choisissant des créatures sans défense - principalement des moutons et des chèvres -, évitant autant que possible le combat direct. Contrairement aux autres monstres des Montagnes, les vouivres ne sont pas particulièrement territoriales, et se déplacent généralement lorsque leurs territoires de chasse sont envahis.",
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"value": "<p>Ce Trait concerne les animaux entraînés à apprendre une discipline particulière. Les Compétences que l'animal connaît sont indiquées entre parenthèses. Vous êtes libre de créer vos propres Compétences spécifiques. </p>\n <p><strong>Divertir</strong>: l'animal est entraîné à divertir les autres. Vous ajoutez un bonus de + 10 aux Tests appropriés de Divertissement, Musicien et Représentation. </p>\n <p><strong>Dressé</strong>: l'animal est entraîné à ignorer son Trait Bestial. Il reçoit 2d10 Soc.</p>\n <p><strong>Garder</strong>: l'animal est entraîné à rester à la même place ou à patrouiller autour comme un garde. </p>\n <p><strong>Guerre</strong>: : l'animal est entraîné pour la guerre, il gagne + 10 CC. Il ignore également son trait Nerveux pour les bruits forts. </p>\n <p><strong>Magie</strong>: l'animal est entraîné à ignorer son trait Nerveux en présence de magie, ce qui est nécessaire à la plupart des chevaux utilisés par les magiciens. </p>\n <p><strong> Monture</strong>: l'animal est entraîné à accepter un cavalier. Certaines créatures sont particulièrement belliqueuses, et n'accepteront jamais de cavalier sans la Compétence adaptée. Ainsi, pour chevaucher un griffon, vous avez besoin de la Compétence Chevaucher (Griffon).</p>\n <p><strong>Rapporter</strong>: l'animal est entraîné à rapporter. Cette discipline est normalement réservée aux chiens et autres animaux similaires. </p>\n <p><strong>Revenir à la maison</strong>: l'animal est entraîné à revenir chez lui s'il est relâché ou perdu. </p>\n <p><strong>Trait</strong>: l'animal est entraîné à tirer un carrosse, un chariot, une charrue, une carriole ou similaire.</p>"
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"value": "<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Ce Trait représente les créatures dont la taille diffère du standard du jeu (c'est-à-dire environ la taille humaine). Il y a sept catégories de Taille, allant de Minuscule à Monstrueuse.</p>\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">&nbsp;</p>\n<div style=\"direction: ltr;\">\n<table style=\"direction: ltr; border-color: #a3a3a3; border-width: 1pt;\" title=\"\" border=\"1\" summary=\"\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\"><span style=\"font-weight: bold;\">Taille</span></p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\"><span style=\"font-weight: bold;\">&nbsp;Exemples</span></p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Minuscule</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Papillon, souris, pigeon</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Très petite</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Chat, faucon, bébé humain</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Petite</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.1513in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Rat géant, halfling, enfant humain</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Moyenne</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Nain, elfe, humain</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .868in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Grande</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0819in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Cheval, ogre, troll</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .8875in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Énorme</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.0625in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Griffon, vouivre, manticore</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"vertical-align: top; width: .8875in; padding: 4pt 4pt 4pt 4pt; border: 1pt solid #A3A3A3;\">\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt; color: #231f20;\">Monstrueuse</p>\n</td>\n<td style=\"vertical-align: top; width: 2.1319in; padding: 4p
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"value": "Les attaques de la créature impliquent du poison ou du venin. Quand elle inflige des Points de Blessure avec ses Attaques venimeuses, son adversaire subit un Etat Empoisonné. Si aucune Difficulté n'est indiquée pour résister au venin, le test est considéré comme Intermédiaire. "
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"description": {
"type": "String",
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"value": "La créature porte une arme de Corps à corps, ou utilise ses dents, griffes ou similaires en combat.\n \n L'arme inflige (X) Dégâts qui incluent déjà son bonus de Force. En général, le nombre de Dégâts est égal à 4 + son bonus de Force (représentant une Arme de poing). "
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"description": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": "<p>Le souffle de la créature est une arme puissante. Pendant son tour, au prix de 2 Avantages, elle peut activer son Souffle en tant qu'Attaque gratuite. Choisissez 1 cible qu'elle peut voir, située à une distance en mètres égale à son Bonus d'Endurance + 20. Tous les personnages situés à une distance en mètres égale à son Bonus de Force de cette cible sont touchés, ainsi que tous les personnages entre la créature et la cible. Effectuez un Test opposé de Compétence de CT /Esquive contre toutes les cibles affectées (un lancer pour chaque cible). Toutes les cibles qui échouent subissent un montant de Dégâts d'Arme égal à (X). De plus, si le trait indique l'un des types suivants entre parenthèses, appliquez également les règles correspondantes :</p>\n <p>• Froid : les cibles gagnent l'État Assommé pour chaque tranche de 5 Blessures subies (minimum 1).</p>\n <p>• Corrosif : toutes les Armures et Armes portées par les cibles subissent 1 Dégât.</p>\n <p>• Feu : toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagnent l'Etat Enflammé.</p>\n <p>• Électricité : toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagnent l'État Assommé.</p>\n <p>• Poison : toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagnent l'Etat Empoisonné.</p>\n <p>• Fumée : la zone se remplit de fumée, bloquant les Lignes de vue pendant un nombre de rounds égal au Bonus d'Endurance de la créature.</p>\n <p>La créature est immunisée à votre propre Souffle. Il s'agit d'une Attaque Magique.</p>"
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"rollable": {
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"img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png",
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"gmdescription": {
"type": "String",
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"description": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": "La créature possède des cornes ou d'autres appendices acérés. Si ses Cornes représentent un aspect différent, il sera noté entre parenthèses. Quand elle gagne un Avantage pour Charger, elle peut aussi gagner une Attaque gratuite de Cornes, calculée normalement, en utilisant le (X) pour les Dégâts (son Bonus de Force est déjà inclus)."
},
"rollable": {
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"_id": "NSS8rnTIgUUHPGoQ",
"img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png",
"name": "Cornes",
"type": "trait"
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"sort": 1400000,
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"gmdescription": {
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"description": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": "La queue de la créature est capable de balayer les ennemis. \n \n À son tour, elle peut effectuer une Attaque gratuite en dépensant 1 Avantage. La queue inflige (X) Dégâts, qui incluent déjà son Bonus de Force. Les adversaires avec une plus petite Taille que la créature, qui perdent des Points de Blessure par cette attaque, subissent également l'Etat À Terre."
},
"rollable": {
"rollCharacteristic": "ws",
"value": true,
"type": "Boolean",
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"label": "Rollable"
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"flags": {
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"_id": "33k4zx7r6T6iSMBu",
"img": "systems/wfrp4e/icons/traits/trait.png",
"name": "Attaque caudale",
"type": "trait"
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"name": "Vouivre",
"id": "Wyvern"
},
{
"description": "<p>Comme les squelettes, les zombies sont des créatures mortes-vivantes réanimées et liées entre elles par de la magie noire. Contrairement aux Squelettes, ils sont morts si récemment qu'une grande partie de leur corps existe encore, la chair pourrissante et malade s'affaissant sur leurs organes véreux et gonflés. Pendant qu'ils se battent, leur chair et leurs organes se détachent de leurs os, dégageant une puanteur nauséabonde et nocive, assez puissante pour retourner l'estomac de tous les soldats, sauf les plus endurcis.</p>",
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"description": {
"type": "String",
"label": "Description",
"value": "<div>\n<div>\n<div>\n<p>Cette créature, fruit de la magie, est complètement stupide, et son intégrité est maintenue par des liens magiques. Elle ne possède pas de Caractéristiques d'lnt, de FM ou de Soc. Si un Test pour ces Caractéristiques est requis, ils sont considérés comme automatiquement réussis. Si aucun sorcier ne la contrôle, ou sans le Trait Territorial, la créature erre sans raison, suivant les flux de magie alentour. </p>\n<p>&nbsp;</p>\n<p>Pour le calcul de des Blessures de la créature, au lieu d'utiliser son bonus de Force Mentale, utilisez son bonus de Force. Toutes ses Attaques sont Magiques.</p>\n</div>\n</div>\n</div>"
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"description": {
"type": "String",
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"value": "<p>La créature a une aversion extrème pour la Cible. Les créatures qui causent la Peur possèdent un Indice de Peur ; cette valeur représente le DR que vous devez atteindre lorsque vous effectuez votre Test étendu de Calme pour vaincre cette Peur. Vous pouvez effectuer ce Test à la fin de chaque round jusqu'à ce que votre DR devienne supérieur ou égal à l'Indice de Peur de la créature. Tant que ce n'est pas le cas, vous êtes sujet à la Peur.</p>\n<p>&nbsp;</p>\n<p>Lorsque vous êtes sous le coup de la Peur, vous subissez -1 DR à tous les Tests en rapport avec la source de votre peur. Vous êtes incapable de vous rapprocher de ce qui provoque cette Peur à moins de réussir un Test de Calme Intermédiaire (+0). Si la source de votre Peur se rapproche de vous, vous devez réussir un Test de Calme Intermédiaire (+0) ou vous gagnez un État Brisé.</p>"
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"value": "La créature ne ressent pas la douleur ou est capable de l'ignorer. Toutes les pénalités de Blessures Critiques qui ne découlent pas d'amputations sont ignorées, bien que les États soient subis normalement.\r\r"
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"value": "Les morts-vivants ne sont ni vivants ni morts, ce qui signifie qu'ils ne sont pas dépendants des conditions indispensables à la vie : l'air, la nourriture, l'eau. Ce trait est généralement utilisé lorsque des Sorts, des Miracles ou autres capacités affectent seulement les morts-·vivants.\r\r"
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"description": {
"type": "String",
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"value": "<p> </p>\n<p>Whenever it ends a round engaged with any opponent with higher Advantage, the creature is driven back, and the magics holding it together weaken. It loses as many Wounds as the difference between its Advantage, and the highest Advantage engaged with it.</p>\n<p>So, if the creature had 1 Advantage, and its opponent had 3, the creature would lose 2 Wounds. If the creature ever reach 0 Wounds, the magics holding it in place collapse, and it dies.</p>"
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"value": "La créature porte une arme de Corps à corps, ou utilise ses dents, griffes ou similaires en combat.\n \n L'arme inflige (X) Dégâts qui incluent déjà son bonus de Force. En général, le nombre de Dégâts est égal à 4 + son bonus de Force (représentant une Arme de poing). "
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"value": "La créature est protégée par une armure ou une peau épaisse. Elle a (X) PA à toutes ses Localisations."
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"value": "La créature est corrompue par le Chaos, ou peut-être imprégnée de Magie noire. Le degré de Corruption est indiqué entre parenthèses."
}
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"value": "La créature est porteuse de la maladie (X). Les autres doivent faire un test approprié pour éviter la contamination."
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"value": "La créature perturbe ou désoriente ses ennemis : peut-être qu'elle dégage un musc soporifique ou une odeur nauséabonde, ou peut-être que son apparence est horrifiante ou étrange. Quiconque se trouvant à un nombre de mètres égal à son Bonus d'Endurance obtient une pénalité de -20 à tous ses Tests. Les créatures touchées ne peuvent subir cette pénalité qu'une seule fois, peu importe le nombre d'ennemis Perturbants.\r\r"
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"description": {
"type": "String",
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"value": "La créature, ou ses armes, est porteuse d'une dangereuse infection. Si elle force un adversaire à perdre des Points de Blessure, il doit effectuer un Test de Résistance Facile (+40) pour éviter la Contamination d'une Blessure Purulente.\r\r"
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"value": "La peau de la créature est couverte de puces ou autre vermine similaire. Tous les adversaires subissent une pénalité de -10 pour la toucher en combat au Corps à corps puisque les parasites la recouvrent.\r\r"
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"description": {
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"label": "Description",
"value": "Cette créature protège une zone ou région particulière. Elle combat jusqu'à la mort pour protéger et, normalement, ne poursuit pas les ennemis s'ils fuient la zone. \r\r"
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"name": "Zombie",
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2020-03-26 01:18:37 +01:00
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