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3dd38f27e8
@ -4,157 +4,157 @@
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"id": "Blast of Corruption (Tzeentch)",
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"name": "Explosion de Corruption (Tzeentch)",
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"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">You channel profane magic into an explosive blast of corruption. This is a magic missile with Damage +5 that targets everyone in the Area of Effect. Everyone affected by the spell must pass a </span><span class=\"fontstyle2\">Challenging (+0) Endurance </span><span class=\"fontstyle0\">Test, or gain 1 Corruption.</span></p>"
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"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Vous focalisez une magie impie sous la forme d’une explosion corruptrice. Il s’agit d’un projectile magique avec Dégâts +5 qui cible toutes les personnes dans la Zone d’Effet. Toutes les personnes touchées par le sort doivent réussir un test d'</span><span class=\"fontstyle2\">Endurance Intermédiaire (+0)</span><span class=\"fontstyle0\">,ou gagner + 1 point de Corruption.</span></p>"
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},
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{
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"id": "Blast of Corruption (Undivided)",
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"name": "Explosion de Corruption (Undivided)",
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"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">You channel profane magic into an explosive blast of corruption. This is a magic missile with Damage +5 that targets everyone in the Area of Effect. Everyone affected by the spell must pass a </span><span class=\"fontstyle2\">Challenging (+0) Endurance </span><span class=\"fontstyle0\">Test, or gain 1 Corruption.</span></p>"
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"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Vous focalisez une magie impie sous la forme d’une explosion corruptrice. Il s’agit d’un projectile magique avec Dégâts +5 qui cible toutes les personnes dans la Zone d’Effet. Toutes les personnes touchées par le sort doivent réussir un test d'</span><span class=\"fontstyle2\">Endurance Intermédiaire (+0)</span><span class=\"fontstyle0\">,ou gagner + 1 point de Corruption.</span></p>"
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},
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"id": "Blue Fire of Tzeentch",
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"name": "Flamme Bleu de Tzeentch",
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"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Your words conjure a writhing ball of coruscating blue fire that engulfs your foes. </span><em><span class=\"fontstyle2\">Blue Fire of Tzeentch </span></em><span class=\"fontstyle0\">is a </span><em><span class=\"fontstyle2\">magic missile</span></em><span class=\"fontstyle0\">. Anyone within your Initiative Bonus yards of the target suffers a +3 Damage hit, and gains +1 </span><em><span class=\"fontstyle2\">Ablaze </span></em><span class=\"fontstyle0\">Condition.<br></span></p>\n<p><span class=\"fontstyle0\">Should a Character of size small or larger be reduced to 0<br>Wounds by this spell, or while suffering from an <em>Ablaze </em>Condition from </span><em><span class=\"fontstyle2\">Blue Fire of Tzeentch</span></em><span class=\"fontstyle0\">, roll a <strong><a class=\"chat-roll\">d10</a></strong>. On a roll of 9, two Blue Horrors claw their way out of the Character’s screaming flesh, killing them in the process.</span></p>"
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"name": "Flamme Bleue de Tzeentch",
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"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Vos paroles conjurent une sphère tourbillonnante de flammes bleues étincelantes qui dévore vos ennemis. </span><em><span class=\"fontstyle2\">Flamme Bleue de Tzeentch</span></em><span class=\"fontstyle0\">est un</span><em><span class=\"fontstyle2\">projectile magique</span></em><span class=\"fontstyle0\">. . Toutes les personnes situées dans une distance de Bonus d’Initiative mètre de votre cible subissent un coup de Dégâts +3 et gagnent +1 Etat </span><em><span class=\"fontstyle2\">En Flammes </span></em><span class=\"fontstyle0\">.<br></span></p>\n<p><span class=\"fontstyle0\">Si un Personnage de taille Petite ou supérieure est amené à 0<br>Blessures par le sort, ou sous l’effet d’un Etat <em>En Flammes</em> dû à la</span><em><span class=\"fontstyle2\">Flamme Bleue de Tzeentch</span></em><span class=\"fontstyle0\">, jetez un <strong><a class=\"chat-roll\">1d10</a></strong>. Sur un résultat de 9, deux Horreurs Bleues surgissent du corps, dévorant la chair hurlante du Personnage, qui meurt sur le coup.</span></p>"
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},
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"id": "Bolt of Change",
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"name": "Eclair de Changement",
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"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">A pulsating bolt of scintillating Chaotic energy rends the air. </span><em><span class=\"fontstyle2\">Bolt of Change </span></em><span class=\"fontstyle0\">is a </span><em><span class=\"fontstyle2\">magic missile</span></em><span class=\"fontstyle0\">, and targets suffer a +7 Damage hit. Further, targets must make a </span><strong><span class=\"fontstyle3\">Challenging (+0) Endurance </span></strong><span class=\"fontstyle0\">Test. A target that fails gains +1 Corruption Point. On a fumble, the target immediately rolls for a Mutation, and gains the </span><span class=\"fontstyle2\">@Compendium[wfrp4e.talents.hiU7vhBOVpVI8c7C]{Chaos Magic (Tzeentch)} </span><span class=\"fontstyle0\">Talent. A Character affected by this spell may resist a mutation by spending a point of Resolve.</span> </p>"
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"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Un éclair palpitant d’énergie chaotique déchire l’air. </span><em><span class=\"fontstyle2\">Eclair de Changement </span></em><span class=\"fontstyle0\">est un</span><em><span class=\"fontstyle2\">projectile magique</span></em><span class=\"fontstyle0\">, avec Dégâts +7. Toutes les personnes touchées par le sort doivent réussir un test d’</span><strong><span class=\"fontstyle3\">Endurance Intermédiaire (+0)</span></strong><span class=\"fontstyle0\">. En cas d’échec, la cible gagne un point de corruption. En cas d’échec critique, la cible effectue un lancer sur le tableau des Mutations, et gagne le talent </span><span class=\"fontstyle2\">@Compendium[wfrp4e.talents.hiU7vhBOVpVI8c7C]{Chaos Magic (Tzeentch)} </span><span class=\"fontstyle0\">. Un Personnage touché par ce sort peut dépenser un point de Détermination pour résister à la mutation.</span> </p>"
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"id": "Bolt of Corruption (Tzeentch)",
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"name": "Eclair de Corruption (Tzeentch)",
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"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">You channel dark magic into a damaging bolt of corrosive power. This is a magic missile with a Damage of +6. Targets affected by the spell must pass a </span><span class=\"fontstyle2\">Challenging (+0) Endurance </span><span class=\"fontstyle0\">Test, or gain 1 Corruption.</span></p>"
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"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Vous focalisez une sombre magie dans un éclair destructeur et corrosif. Il s’agit d’un projectile magique avec Dégâts +5. Toutes les personnes touchées par le sort doivent réussir un test d’</span><span class=\"fontstyle2\">Endurance Intermédiaire (+0)</span><span class=\"fontstyle0\">,ou gagner 1 point de Corruption.</span></p>"
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},
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"id": "Bolt of Corruption (Undivided)",
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"name": "Eclair de Corruption (Undivided)",
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"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">You channel dark magic into a damaging bolt of corrosive power. This is a magic missile with a Damage of +6. Targets affected by the spell must pass a </span><span class=\"fontstyle2\">Challenging (+0) Endurance </span><span class=\"fontstyle0\">Test, or gain 1 Corruption.</span></p>"
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"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Vous focalisez une sombre magie dans un éclair destructeur et corrosif. Il s’agit d’un projectile magique avec Dégâts +5. Toutes les personnes touchées par le sort doivent réussir un test d’</span><span class=\"fontstyle2\">Endurance Intermédiaire (+0)</span><span class=\"fontstyle0\">,ou gagner 1 point de Corruption.</span></p>"
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"id": "Boon of Tzeentch",
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"name": "Aubaine de Tzeentch",
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"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Your words, imbued with the labyrinthine prescience of the Changer of the Ways, twist your mind, granting you access to new arcane knowledge. Choose one Spell from any Lore (to ensure swift play, the GM may impose a nine second time limit). While </span><em><span class=\"fontstyle2\">Boon of Tzeentch </span></em><span class=\"fontstyle0\">is in effect, you may cast your new Spell as if you had memorised it, but may not record it in a Grimoire, Scroll, or similar. If you channel to cast the new Spell, you may use either Channelling (</span><em><span class=\"fontstyle2\">Dhar</span></em><span class=\"fontstyle0\">) or the Channelling Skill appropriate to the Lore the spell normally requires, should you possess it.<br></span></p>\n<p><span class=\"fontstyle0\">If you suffer a miscast when channelling or casting this new Spell, the </span><em><span class=\"fontstyle2\">Boon of Tzeentch </span></em><span class=\"fontstyle0\">Spell quits your mind in disgust, and also erases itself from your grimoire should it have allowed itself to be recorded there.</span></p>"
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"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Vos paroles, imprégnées par la prescience labyrinthique de l’Architecte des Destinées, tordent votre esprit, vous donnant accès à un nouveau domaine d’arcane. Choisissez un sort provenant de n’importe quel Domaine (pour maintenir une fluidité de jeu, le Conteur peut fixer une limite de neuf secondes pour la décision).Tant qu’</span><em><span class=\"fontstyle2\">Aubaine de Tzeentch </span></em><span class=\"fontstyle0\">est actif, vous pouvez incanter ce nouveau sort comme si vous l’aviez mémorisé, mais sans pouvoir le copier dans un grimoire, un parchemin, ou autre. Si vous focalisez pour incanter, vous pouvez utiliser au choix Focalisation (</span><em><span class=\"fontstyle2\">Dhar</span></em><span class=\"fontstyle0\">) ou la focalisation adaptée au domaine du sort, si vous la possédez. <br></span></p>\n<p><span class=\"fontstyle0\">En cas d’incantation imparfaite en focalisant ou incantant ce nouveau sort, le sort </span><em><span class=\"fontstyle2\">Aubaine de Tzeentch </span></em><span class=\"fontstyle0\">quitte votre esprit avec dégout et s’efface de votre grimoire si jamais il avait autorisé son écriture à l’intérieur de celui-ci.</span></p>"
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"id": "Curse of Tzeentch",
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"name": "Malédiction de Tzeentch",
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"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Tzeentchian Lore has it that all spells ultimately derive from the God’s will, and so belong to him. Using this spell, a Tzeentch sorcerer can cause another wizard to lose the knowledge and ability to cast a spell they previously had mastery of.<br></span></p>\n<p><span class=\"fontstyle0\">Should the curse of Tzeentch be successfully cast, the caster must then make an opposed </span><span class=\"fontstyle2\"><strong>Willpower</strong> </span><span class=\"fontstyle0\">Test against the target. If the caster wins, the target loses access to a randomly selected spell. The effects of the spell lasts for one day for every level of success scored by the caster during the opposed test.</span></p>"
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"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Dans le Domaine de Tzeentch, tous les sorts proviennent en dernière instance de la volonté du Dieu et à ce titre ils lui appartiennent. En utilisant ce sort, un magus de Tzeentch peut amener un autre sorcier à perdre la connaissance et la capacité à incanter un sort qu’il avait déjà maitrisé.<br></span></p>\n<p><span class=\"fontstyle0\">Si l’incantation de la Malédiction de Tzeentch est réussie, le magus doit réussir un test opposé de </span><span class=\"fontstyle2\"><strong>Force Mentale</strong> </span><span class=\"fontstyle0\"> contre la cible. En cas de réussite, la cible perd l’accès à un sort aléatoirement choisi. Les effets de la Malédiction de Tzeentch durent un jour par DR obtenu au test opposé.</span></p>"
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"id": "Demonic Mien (Tzeentch)",
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"name": "Demonic Mien (Tzeentch)",
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"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">You channel the transformative power of Chaos into your own flesh, temporarily sacrificing your mortal form on the altar of your god’s will. Your body is warped, assuming aspects of a Daemon loyal to your patron god. Roll 1d10 on the <a class=\"table-click\" data-table=\"demonic miens\"> Demonic Miens </a> table, and apply the relevant Trait for the duration of the spell. For every +2 </span><span class=\"fontstyle2\">SL </span><span class=\"fontstyle0\">you may both extend the duration and roll again on the table. Should you roll the </span><span class=\"fontstyle3\">@Compendium[wfrp4e.traits.v3uzEthcq0JRar0J]{Daemonic} </span><span class=\"fontstyle0\">Trait and be reduced to 0 Wounds, your soul is sucked into the Realms of Chaos as described in the Creature Traits rules.</span></p>"
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"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Vous canalisez la puissance mutagène du Chaos dans votre propre chair, sacrifiant temporairement votre enveloppe mortelle pour en faire un autel à la volonté de votre de dieu. Votre corps est déformé, arborant des traits d’un démon serviteur de votre divinité patronne. Jetez 1d10 sur la table <a class=\"table-click\" data-table=\"demonic miens\"> Demonic Miens </a>et appliquez les traits adaptés pour la durée du sort. Pour chaque +2 </span><span class=\"fontstyle2\">DR </span><span class=\"fontstyle0\">vous pouvez étendre la durée du sort et lancer à nouveau 1d10 sur la table Demonic Miens. Si vous obtenez le trait </span><span class=\"fontstyle3\">@Compendium[wfrp4e.traits.v3uzEthcq0JRar0J]{Daemonic} </span><span class=\"fontstyle0\"> et que vous tombez à 0 Blessures, votre âme est aspirée dans les Royaumes du Chaos comme décrit dans les règles concernant les Traits de Créatures.</span></p>"
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"id": "Demonic Mien (Undivided)",
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"name": "Demonic Mien (Undivided)",
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"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">You channel the transformative power of Chaos into your own flesh, temporarily sacrificing your mortal form on the altar of your god’s will. Your body is warped, assuming aspects of a Daemon loyal to your patron god. Roll 1d10 on the <a class=\"table-click\" data-table=\"demonic miens\"> Demonic Miens </a> table, and apply the relevant Trait for the duration of the spell. For every +2 </span><span class=\"fontstyle2\">SL </span><span class=\"fontstyle0\">you may both extend the duration and roll again on the table. Should you roll the </span><span class=\"fontstyle3\">@Compendium[wfrp4e.traits.v3uzEthcq0JRar0J]{Daemonic} </span><span class=\"fontstyle0\">Trait and be reduced to 0 Wounds, your soul is sucked into the Realms of Chaos as described in the Creature Traits rules.</span></p>"
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"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Vous canalisez la puissance mutagène du Chaos dans votre propre chair, sacrifiant temporairement votre enveloppe mortelle pour en faire un autel à la volonté de votre de dieu. Votre corps est déformé, arborant des traits d’un démon serviteur de votre divinité patronne. Jetez 1d10 sur la table <a class=\"table-click\" data-table=\"demonic miens\"> Demonic Miens </a>et appliquez les traits adaptés pour la durée du sort. Pour chaque +2 </span><span class=\"fontstyle2\">DR </span><span class=\"fontstyle0\">vous pouvez étendre la durée du sort et lancer à nouveau 1d10 sur la table Demonic Miens. Si vous obtenez le trait </span><span class=\"fontstyle3\">@Compendium[wfrp4e.traits.v3uzEthcq0JRar0J]{Daemonic} </span><span class=\"fontstyle0\"> et que vous tombez à 0 Blessures, votre âme est aspirée dans les Royaumes du Chaos comme décrit dans les règles concernant les Traits de Créatures.</span></p>"
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},
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"id": "Foul Messenger (Tzeentch)",
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"name": "Messager Infect (Tzeentch)",
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"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">You conjure forth a swarm of minor daemons shackled to your will. The form of the daemons will vary depending on your deity. The daemons will bear a short message (approximately 25 words) to your target. They travel almost instantaneously, and are invisible (and inaudible) to anyone without the </span><span class=\"fontstyle2\">Second Sight </span><span class=\"fontstyle0\">Talent even while delivering their message. Anyone with the Talent may make a </span><strong><span class=\"fontstyle3\">Hard (–20) Perception </span></strong><span class=\"fontstyle0\"><strong>Test</strong> to notice the swarm, and hear their message. For every +2 SLs, you may double the length of the message.</span></p>"
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||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Vous conjurez devant vous une horde de démons mineurs enchainés à votre volonté. La forme des démons variera selon votre divinité. Les démons transporteront un cout message (environ 25 mots) à votre cible. Ceux-ci voyagent instantanément, sont invisibles (et inaudibles) pour tout le monde sauf pour ceux avec le talent</span><span class=\"fontstyle2\">Seconde Vue</span><span class=\"fontstyle0\"> ceci même au moment où ils transmettent leur message. Toute personne avec le talent peut faire un test de </span><strong><span class=\"fontstyle3\">Perception Difficile Difficile (-20)</span></strong><span class=\"fontstyle0\"><strong>Test</strong> pour repérer la horde et entendre leur message. Pour chaque +2DR obtenu vous pouvez doubler la longueur du message.</span></p>"
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},
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"id": "Foul Messenger (Undivided)",
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"name": "Messager Infect (Undivided)",
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"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">You conjure forth a swarm of minor daemons shackled to your will. The form of the daemons will vary depending on your deity. The daemons will bear a short message (approximately 25 words) to your target. They travel almost instantaneously, and are invisible (and inaudible) to anyone without the </span><span class=\"fontstyle2\">Second Sight </span><span class=\"fontstyle0\">Talent even while delivering their message. Anyone with the Talent may make a </span><strong><span class=\"fontstyle3\">Hard (–20) Perception </span></strong><span class=\"fontstyle0\"><strong>Test</strong> to notice the swarm, and hear their message. For every +2 SLs, you may double the length of the message.</span></p>"
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"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Vous conjurez devant vous une horde de démons mineurs enchainés à votre volonté. La forme des démons variera selon votre divinité. Les démons transporteront un cout message (environ 25 mots) à votre cible. Ceux-ci voyagent instantanément, sont invisibles (et inaudibles) pour tout le monde sauf pour ceux avec le talent</span><span class=\"fontstyle2\">Seconde Vue</span><span class=\"fontstyle0\"> ceci même au moment où ils transmettent leur message. Toute personne avec le talent peut faire un test de </span><strong><span class=\"fontstyle3\">Perception Difficile Difficile (-20)</span></strong><span class=\"fontstyle0\"><strong>Test</strong> pour repérer la horde et entendre leur message. Pour chaque +2DR obtenu vous pouvez doubler la longueur du message.</span></p>"
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},
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"id": "Joyous Aspect (Tzeentch)",
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"name": "Aspect Joyeux (Tzeentch)",
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||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">The caster infuses the target (perhaps themselves) with a corrupted caul of </span><em><span class=\"fontstyle2\">Dhar</span></em><span class=\"fontstyle0\">-infused </span><em><span class=\"fontstyle2\">Ulgu</span></em><span class=\"fontstyle0\">, sheathing them in an aura of concealment. While the spell is in force, the target appears without flaw, or blemish. Scars, deformities and, most crucially, mutations are undetectable, save through Divine means. </span></p>\n<p><span class=\"fontstyle0\">While obvious deformities are hidden, the targets can appear strange, or outlandish, infused with too much life, or unnaturally alluring. Passing a </span><strong><span class=\"fontstyle2\">Hard (–20) Perception </span></strong><span class=\"fontstyle0\"><strong>Test</strong> reveals something is awry, though not precisely what. For Characters with the </span><em><span class=\"fontstyle3\">Second Sight </span></em><span class=\"fontstyle0\">Talent the Test is <strong>C</strong></span><strong><span class=\"fontstyle2\">hallenging (+0)</span></strong><span class=\"fontstyle0\">, and should they succeed they will become aware that a spell is in place, but not what it hides.</span> </p>"
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"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Le magus entoure la cible (éventuellement lui-même) d’une coiffe corrompue de </span><em><span class=\"fontstyle2\">Dhar</span></em><span class=\"fontstyle0\">teinté d’ </span><em><span class=\"fontstyle2\">Ulgu</span></em><span class=\"fontstyle0\">, ce qui l’enveloppe d’une aura de dissimulation. Tant que le sort fait effet, la cible apparait sans défaut ni imperfections. Les cicatrices, les déformations et, plus important, les mutations deviennent indétectables sauf par des moyens divins. </span></p>\n<p><span class=\"fontstyle0\">Bien que les déformations les plus visibles soient cachées, la cible peut apparaitre étrange ou bizarre, comme débordante de vitalité ou fabuleusement attrayante. Réussir un test de </span><strong><span class=\"fontstyle2\"> Perception Difficile (-20)</span></strong><span class=\"fontstyle0\"><strong>Test</strong> révèle que quelque chose n’est pas normal, sans pour autant préciser ce que c’est. Pour les Personnages avec le talent </span><em><span class=\"fontstyle3\">Seconde Vue </span></em><span class=\"fontstyle0\"> le test es <strong>C</strong></span><strong><span class=\"fontstyle2\">Intermédiaire (+0)</span></strong><span class=\"fontstyle0\">. En cas de succès, les personnages auront conscience qu’un sort est présent mais pas de ce qu’il dissimule.</span> </p>"
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},
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"id": "Joyous Aspect (Undivided)",
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"name": "Aspect Joyeux (Undivided)",
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||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">The caster infuses the target (perhaps themselves) with a corrupted caul of </span><em><span class=\"fontstyle2\">Dhar</span></em><span class=\"fontstyle0\">-infused </span><em><span class=\"fontstyle2\">Ulgu</span></em><span class=\"fontstyle0\">, sheathing them in an aura of concealment. While the spell is in force, the target appears without flaw, or blemish. Scars, deformities and, most crucially, mutations are undetectable, save through Divine means. </span></p>\n<p><span class=\"fontstyle0\">While obvious deformities are hidden, the targets can appear strange, or outlandish, infused with too much life, or unnaturally alluring. Passing a </span><strong><span class=\"fontstyle2\">Hard (–20) Perception </span></strong><span class=\"fontstyle0\"><strong>Test</strong> reveals something is awry, though not precisely what. For Characters with the </span><em><span class=\"fontstyle3\">Second Sight </span></em><span class=\"fontstyle0\">Talent the Test is <strong>C</strong></span><strong><span class=\"fontstyle2\">hallenging (+0)</span></strong><span class=\"fontstyle0\">, and should they succeed they will become aware that a spell is in place, but not what it hides.</span> </p>"
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||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Le magus entoure la cible (éventuellement lui-même) d’une coiffe corrompue de </span><em><span class=\"fontstyle2\">Dhar</span></em><span class=\"fontstyle0\">teinté d’ </span><em><span class=\"fontstyle2\">Ulgu</span></em><span class=\"fontstyle0\">, ce qui l’enveloppe d’une aura de dissimulation. Tant que le sort fait effet, la cible apparait sans défaut ni imperfections. Les cicatrices, les déformations et, plus important, les mutations deviennent indétectables sauf par des moyens divins. </span></p>\n<p><span class=\"fontstyle0\">Bien que les déformations les plus visibles soient cachées, la cible peut apparaitre étrange ou bizarre, comme débordante de vitalité ou fabuleusement attrayante. Réussir un test de </span><strong><span class=\"fontstyle2\"> Perception Difficile (-20)</span></strong><span class=\"fontstyle0\"><strong>Test</strong> révèle que quelque chose n’est pas normal, sans pour autant préciser ce que c’est. Pour les Personnages avec le talent </span><em><span class=\"fontstyle3\">Seconde Vue </span></em><span class=\"fontstyle0\"> le test es <strong>C</strong></span><strong><span class=\"fontstyle2\">Intermédiaire (+0)</span></strong><span class=\"fontstyle0\">. En cas de succès, les personnages auront conscience qu’un sort est présent mais pas de ce qu’il dissimule.</span> </p>"
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},
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{
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"id": "Master of Fortune",
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"name": "Maître de la Chance",
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"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Tzeentch sorcerers often bargain with their master to provide them with insights about their potential fate. Scrying in this manner is dangerous, for Tzeentch is a capricious god, even in the case of his own favoured servants.Once the spell is cast it may not be cast again until its duration has run out.</span></p>\n<p><span class=\"fontstyle0\"><br>Determine the result of the </span><strong><span class=\"fontstyle2\">Language (Magick) </span></strong><span class=\"fontstyle0\">Test needed to cast the spell. For every positive SL the caster benefits from an a point of Fortune which they can use as normal for the duration of the spell.However, if the spell fails then for every negative level of success the caster receives a point of Corruption as they receive a dizzying array of disturbing future echoes.</span></p>"
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"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Les magus de Tzeentch négocient souvent avec leur maitre pour que ce dernier leur fournisse des aperçus de leur potentiel destin. Faire de la divination sur ce sujet est dangereux car Tzeentch est un dieu capricieux, même à l’encontre de ses serviteurs favoris. Une fois que le sort est lancé, il ne peut plus être lancé à nouveau avant que sa durée expire.</span></p>\n<p><span class=\"fontstyle0\"><br>. Le résultat est déterminé par un test de </span><strong><span class=\"fontstyle2\">Langage (Magick) </span></strong><span class=\"fontstyle0\"> nécessaire pour incanter le sort. Pour chaque DR sur ce jet, le magus bénéficie d’un point de Fortune utilisable normalement pendant toute la durée du sort. Cependant, si l’incantation échoue, le magus reçoit 1 point de corruption pour chaque degré d’échec, alors que son esprit est troublé par des échos issus la vertigineuse gamme des futurs possibles.</span></p>"
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},
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{
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||||
"id": "Mindfire",
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"name": "Esprit Enflammé",
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"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">The air warps around your fingertips, forming a bolt of shimmering, hazy magical energy that can be hurled at your target. Anyone affected by </span><em><span class=\"fontstyle2\">Mindfire </span></em><span class=\"fontstyle0\">must make a <strong>C</strong></span><strong><span class=\"fontstyle3\">hallenging (+0) Cool </span></strong><span class=\"fontstyle0\">Test, or gain 1 Corruption Point. For every +2 SL, you may make one target gain an additional Corruption Point if the Cool Test is failed. Should a Mutation occur as a result of this Spell, the target automatically rolls on the <a class=\"table-click\" data-table=\"expandedmutatemental\"> Mental Mutation </a>table, and gains +1 </span><em><span class=\"fontstyle2\">Ablaze </span></em><span class=\"fontstyle0\">Condition as unnatural fire spills from every orifice in their head.</span></p>"
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"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">L’air se déforme autour du bout de vos doigts d’où l’énergie magique forme un éclair scintillant et brumeux qui peut être projeté sur votre cible. Toute personne affectée par </span><em><span class=\"fontstyle2\">Enflammé </span></em><span class=\"fontstyle0\">doit réussir un test de <strong>C</strong></span><strong><span class=\"fontstyle3\">Calme Intermédiaire (+0)</span></strong><span class=\"fontstyle0\">,ou gagner 1 point de Corruption. Pour chaque +2DR vous pouvez faire que votre cible gagne un point de corruption supplémentaire si le test de Calme a échoué. Si du fait du sort une mutation est déclenchée, la cible lance automatiquement sur la table des <a class=\"table-click\" data-table=\"expandedmutatemental\"> Mental Mutation </a>.Elle gagne en même temps +1 Etat </span><em><span class=\"fontstyle2\">Enflammé </span></em><span class=\"fontstyle0\"> alors que des flammes surnaturelles jaillissent depuis tous les orifices de sa tête.</span></p>"
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},
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{
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"id": "Obsession (Tzeentch)",
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"name": "Obsession (Tzeentch)",
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||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">You must possess a beloved or precious object belonging to the target. You weave magic infused with the raw stuff of Chaos into the object that, in turn, affects the target. They become obsessed with something: the precise nature of the obsession depends onthe individual in question, and your Lore. For instance, when cast with the Lore of Nurgle, </span><em><span class=\"fontstyle2\">Obsession </span></em><span class=\"fontstyle0\">may cause a recently wounded target to become obsessed with picking at their scabs. The Lore of Slaanesh may cause an epicure or gourmand to overeat.</span></p>\n<p><span class=\"fontstyle0\"><br>The target must pass an </span><strong><span class=\"fontstyle3\">Average (+20) Endurance </span></strong><span class=\"fontstyle0\"><strong>Test</strong> every hour, or succumb to their obsession. On a failure, future tests become </span><strong><span class=\"fontstyle3\">Challenging (+0)</span></strong><span class=\"fontstyle0\">. Subsequent failings make Tests increasingly harder, until they become </span><strong><span class=\"fontstyle3\">Very Hard (–30)</span></strong><span class=\"fontstyle0\">. Should the target ever Fumble one of these Tests (fail while rolling a double), the target becomes completely obsessed. They can do nothing except indulge the obsession, no matter the costs or implications, for d10–Will Power Bonus hours (minimum 1 hour). At the end of the spell’s duration, in addition to any other physical, social, or financial implications, the target must pass a </span><strong><span class=\"fontstyle3\">Challenging (+0) Endurance </span></strong><span class=\"fontstyle0\"><strong>Test</strong> or gain +1 Corruption Point.<br></span></p>\n<p><span class=\"fontstyle0\">A target may only ever be affected once by this spell once for each Lore with which it is cast. Any future attempts on the same target with this spell have no effect.</span> </p>"
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||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Vous devez posséder un objet cher ou précieux appartenant à la cible. Vous enroulez au sein de l’objet une magie infusée avec la matière brute du Chaos qui, à son tour, affecte la cible. Celle-ci devient obsédée par quelque chose : la nature en question de l’obsession dépend de la personnalité de la cible et de votre Domaine. Par exemple, incantée depuis le Domaine de Nurgle, </span><em><span class=\"fontstyle2\">Obsession </span></em><span class=\"fontstyle0\">pourrait amener une cible récemment blessée à devenir obsédée par le fait de gratter les croutes de ses blessures. Le domaine de Slaanesh pourrait amener un épicurien ou un gourmand à manger excessivement. </span></p>\n<p><span class=\"fontstyle0\"><br>La cible doit réussir un test d’</span><strong><span class=\"fontstyle3\">Endurance Accessible (+20) </span></strong><span class=\"fontstyle0\"><strong>Test</strong> chaque heure ou succomber à son obsession. Sur un échec, les tests suivants deviennent </span><strong><span class=\"fontstyle3\">Intermédiaire (+0)</span></strong><span class=\"fontstyle0\">. Chaque échec supplémentaire rend les futurs tests de plus en plus difficiles, jusque </span><strong><span class=\"fontstyle3\">Très Difficile (-30)</span></strong><span class=\"fontstyle0\">. Si jamais un échec critique survient lors d’un de ses test (échouer le jet en faisant un double), la cible devient complétement obsédée. Celle-ci ne peut rien faire que de céder à son obsession peu importe le cout ou les conséquences, et ceci pour 10-Bonus de Force Mentale heures (minimum 1 heure). A la fin du sort, en plus de toutes les conséquences physiques, sociales ou financières, la cible doit réussir un test d’ </span><strong><span class=\"fontstyle3\">Endurance Intermédiaire (+0) </span></strong><span class=\"fontstyle0\"><strong>Test</strong> ou gagner +1 point de corruption.<br></span></p>\n<p><span class=\"fontstyle0\">Une cible ne peut être affectée qu’une seule fois par ce sort pour chaque Domaine avec lequel il est incanté. Tout essai supplémentaire provenant du même Domaine sur la même cible avec ce sort n’a aucun effet.</span> </p>"
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||||
},
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{
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||||
"id": "Obsession (Undivided)",
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||||
"name": "Obsession (Undivided)",
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||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">You must possess a beloved or precious object belonging to the target. You weave magic infused with the raw stuff of Chaos into the object that, in turn, affects the target. They become obsessed with something: the precise nature of the obsession depends onthe individual in question, and your Lore. For instance, when cast with the Lore of Nurgle, </span><em><span class=\"fontstyle2\">Obsession </span></em><span class=\"fontstyle0\">may cause a recently wounded target to become obsessed with picking at their scabs. The Lore of Slaanesh may cause an epicure or gourmand to overeat.</span></p>\n<p><span class=\"fontstyle0\"><br>The target must pass an </span><strong><span class=\"fontstyle3\">Average (+20) Endurance </span></strong><span class=\"fontstyle0\"><strong>Test</strong> every hour, or succumb to their obsession. On a failure, future tests become </span><strong><span class=\"fontstyle3\">Challenging (+0)</span></strong><span class=\"fontstyle0\">. Subsequent failings make Tests increasingly harder, until they become </span><strong><span class=\"fontstyle3\">Very Hard (–30)</span></strong><span class=\"fontstyle0\">. Should the target ever Fumble one of these Tests (fail while rolling a double), the target becomes completely obsessed. They can do nothing except indulge the obsession, no matter the costs or implications, for d10–Will Power Bonus hours (minimum 1 hour). At the end of the spell’s duration, in addition to any other physical, social, or financial implications, the target must pass a </span><strong><span class=\"fontstyle3\">Challenging (+0) Endurance </span></strong><span class=\"fontstyle0\"><strong>Test</strong> or gain +1 Corruption Point.<br></span></p>\n<p><span class=\"fontstyle0\">A target may only ever be affected once by this spell once for each Lore with which it is cast. Any future attempts on the same target with this spell have no effect.</span> </p>"
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"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Vous devez posséder un objet cher ou précieux appartenant à la cible. Vous enroulez au sein de l’objet une magie infusée avec la matière brute du Chaos qui, à son tour, affecte la cible. Celle-ci devient obsédée par quelque chose : la nature en question de l’obsession dépend de la personnalité de la cible et de votre Domaine. Par exemple, incantée depuis le Domaine de Nurgle, </span><em><span class=\"fontstyle2\">Obsession </span></em><span class=\"fontstyle0\">pourrait amener une cible récemment blessée à devenir obsédée par le fait de gratter les croutes de ses blessures. Le domaine de Slaanesh pourrait amener un épicurien ou un gourmand à manger excessivement. </span></p>\n<p><span class=\"fontstyle0\"><br>La cible doit réussir un test d’</span><strong><span class=\"fontstyle3\">Endurance Accessible (+20) </span></strong><span class=\"fontstyle0\"><strong>Test</strong> chaque heure ou succomber à son obsession. Sur un échec, les tests suivants deviennent </span><strong><span class=\"fontstyle3\">Intermédiaire (+0)</span></strong><span class=\"fontstyle0\">. Chaque échec supplémentaire rend les futurs tests de plus en plus difficiles, jusque </span><strong><span class=\"fontstyle3\">Très Difficile (-30)</span></strong><span class=\"fontstyle0\">. Si jamais un échec critique survient lors d’un de ses test (échouer le jet en faisant un double), la cible devient complétement obsédée. Celle-ci ne peut rien faire que de céder à son obsession peu importe le cout ou les conséquences, et ceci pour 10-Bonus de Force Mentale heures (minimum 1 heure). A la fin du sort, en plus de toutes les conséquences physiques, sociales ou financières, la cible doit réussir un test d’ </span><strong><span class=\"fontstyle3\">Endurance Intermédiaire (+0) </span></strong><span class=\"fontstyle0\"><strong>Test</strong> ou gagner +1 point de corruption.<br></span></p>\n<p><span class=\"fontstyle0\">Une cible ne peut être affectée qu’une seule fois par ce sort pour chaque Domaine avec lequel il est incanté. Tout essai supplémentaire provenant du même Domaine sur la même cible avec ce sort n’a aucun effet.</span> </p>"
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},
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{
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"id": "Pink Fire of Tzeentch",
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"name": "Flammes Roses de Tzeentch",
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||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Swirling bolts of pink fire arc from your outstretched fingertips, causing reality to scream in anguish. </span><em><span class=\"fontstyle2\">Pink Fire of Tzeentch </span></em><span class=\"fontstyle0\">is a </span><em><span class=\"fontstyle2\">magic missile</span></em><span class=\"fontstyle0\">. Targets affected suffer a +6 Damage hit, and gain +1 </span><em><span class=\"fontstyle2\">Ablaze </span></em><span class=\"fontstyle0\">Condition.</span></p>\n<p><span class=\"fontstyle0\"><br>Should a Character of size small or larger be reduced to 0 Wounds by this spell, or while suffering from an <em>Ablaze</em> Condition caused by </span><em><span class=\"fontstyle2\">Pink Fire of Tzeentch</span></em><span class=\"fontstyle0\">, roll a <strong><a class=\"chat-roll\">d10</a></strong>. On a roll of 9, a Pink Horror claws its way out of the target’s writhing corpse, killing the individual.</span></p>"
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"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Des éclairs tourbillonnants de flammes roses forment un arc émergeant depuis vos doigts tendus, ce qui amène la réalité à hurler de détresse. </span><em><span class=\"fontstyle2\">Flammes Roses de Tzeentch </span></em><span class=\"fontstyle0\">est un </span><em><span class=\"fontstyle2\">projectile magique</span></em><span class=\"fontstyle0\">. Les cibles touchées reçoivent un coup de dégâts +6 et gagnent +1 Etat </span><em><span class=\"fontstyle2\">Enflammé </span></em><span class=\"fontstyle0\">.</span></p>\n<p><span class=\"fontstyle0\"><br>Si un Personnage de taille Petite ou supérieure est amené à 0 Blessures par le sort, ou sous l’effet d’un Etat <em>Enflammé</em> dû aux </span><em><span class=\"fontstyle2\">Flammes Roses de Tzeentch</span></em><span class=\"fontstyle0\">, jetez <strong><a class=\"chat-roll\">1d10</a></strong>. Sur un résultat de 9, une Horreur Rose surgit, dévorant la chair hurlante du Personnage depuis l’intérieur. Ce dernier meurt sur le coup.</span></p>"
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},
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{
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||||
"id": "Power of Chaos (Tzeentch)",
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||||
"name": "Puissance du Chaos (Tzeentch)",
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||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">You call on the Dark Gods of Chaos to aid your efforts by tearing a small rent to the aethyr. Any spells cast within Fellowship Bonus yards of the point targeted by the spell have their CN halved. Anyone within the AoE must pass an </span><strong><span class=\"fontstyle2\">Average (+20) Endurance </span></strong><span class=\"fontstyle0\"><strong>Test</strong> at the end of each Round or gain +1 Corruption Point. Anyone casting a spell within the AoE makes their Test at </span><span class=\"fontstyle2\"><strong>Average (+20) Difficulty</strong>.</span></p>"
|
||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Vous appelez les Puissances de la Ruine pour vous aider dans vos efforts en déchirant une partie de l’Aethyr. Tous les sorts incantés depuis Bonus de Sociabilité mètre du point ciblé ont leurs NI divisés par deux. Toute personne au sein de la Zone d’Effet doit réussir un test d’ </span><strong><span class=\"fontstyle2\">Endurance Accessible (+20) </span></strong><span class=\"fontstyle0\"><strong></strong>à la fin de chaque round ou gagner + 1 point de Corruption. Toute personne incantant un sort au sein de la Zone d’Effet, fait ses tests d’incantation à une difficulté </span><span class=\"fontstyle2\"><strong>Accessible (+20)</strong>.</span></p>"
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||||
},
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||||
{
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||||
"id": "Power of Chaos (Undivided)",
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||||
"name": "Puissance du Chaos (Undivided)",
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||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">You call on the Dark Gods of Chaos to aid your efforts by tearing a small rent to the aethyr. Any spells cast within<br>Fellowship Bonus yards of the point targeted by the spell have their CN halved. Anyone within the AoE must pass an </span><strong><span class=\"fontstyle2\">Average (+20) Endurance </span></strong><span class=\"fontstyle0\"><strong>Test</strong> at the end of each Round or gain +1 Corruption Point. Anyone casting a spell within the AoE makes their Test at </span><span class=\"fontstyle2\"><strong>Average (+20) Difficulty</strong>.</span></p>"
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||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Vous appelez les Puissances de la Ruine pour vous aider dans vos efforts en déchirant une partie de l’Aethyr. Tous les sorts incantés depuis Bonus de Sociabilité mètre du point ciblé ont leurs NI divisés par deux. Toute personne au sein de la Zone d’Effet doit réussir un test d’ </span><strong><span class=\"fontstyle2\">Endurance Accessible (+20) </span></strong><span class=\"fontstyle0\"><strong></strong>à la fin de chaque round ou gagner + 1 point de Corruption. Toute personne incantant un sort au sein de la Zone d’Effet, fait ses tests d’incantation à une difficulté </span><span class=\"fontstyle2\"><strong>Accessible (+20)</strong>.</span></p>"
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||||
},
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||||
{
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||||
"id": "Rend Aethyr (Tzeentch)",
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||||
"name": "Déchirement d'Aethyr (Tzeentch)",
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||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Your foul, profane words tear apart the fabric of reality, ripping a hole in the world, through which the servants of the Dark Gods are free to pour. A ragged portal to the aethyr appears.</span></p>\n<p><span class=\"fontstyle0\"><br>At the end of every Round, one Lesser Daemon crosses from the Realms of Chaos through the portal. These Daemons are not under your control, but are likely to defend you and attack your enemies, should that be your unholy master’s will. The Daemons summoned depend on your Chaos Lore: Daemonettes of Slaanesh, Plaguebearers of Nurgle, Horrors of Tzeentch, Bloodletters of Khorne, and, for Sorcerers of Chaos Undivided, Furies of Chaos. While the spell is in effect, any Daemons it summons are immune to the </span><em><span class=\"fontstyle2\">Unstable </span></em><span class=\"fontstyle0\">Condition.</span></p>\n<p><span class=\"fontstyle0\"><br>For every +5 SL Overcast, you may increase the rate the<br>Daemons arrive by +1.</span></p>\n<p><span class=\"fontstyle0\"><br>Living creatures must pass an </span><strong><span class=\"fontstyle3\">Average (+20) Endurance </span></strong><span class=\"fontstyle0\">Test at the end of every Round where they can see the tear, or gain +1 Corruption. Any living creature foolish or unlucky enough to enter the rift falls into the Realms of Chaos and is immediately killed, unless a Fate point is spent. In that case, they are spat back into reality, perhaps saved by some power for an as of yet unfulfilled purpose.</span></p>\n<p><span class=\"fontstyle0\"><br>Should you Fumble the casting of this spell, the Daemons crossing from the Realms of Chaos belong to a rival deity, and may well be immediately hostile to their summoner!</span></p>"
|
||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Vos paroles immondes et malsaines déchirent le tissu de la réalité, créant une faille dans le monde à travers laquelle les serviteurs des Dieux Sombres sont libres de passer. Une déchirure en forme de portail menant à l’Aethyr apparait.</span></p>\n<p><span class=\"fontstyle0\"><br>A la fin de chaque tour, un Démon Mineur traverse le portail depuis les Royaumes du Chaos. Ces démons ne sont pas sous votre contrôle mais auront tendance à vous protéger et à attaquer vos ennemis, si c’est la volonté de votre maitre impie. Les démons invoqués dépendent de votre domaine du Chaos : Démonettes de Slaanesh, Portepestes de Nurgle, Horreurs de Tzeentch, Sanguinaires de Khorne et, pour les Magus du Chaos (Unifié) des Furies du Chaos. Tant que le sort fait effet, tous les démons invoqués sont immunisés à l’état </span><em><span class=\"fontstyle2\">Instable </span></em><span class=\"fontstyle0\">.</span></p>\n<p><span class=\"fontstyle0\"><br>Pour chaque +5 DR vous pouvez augmenter la vitesse d’arrivée des <br> démons de +1 par tour.</span></p>\n<p><span class=\"fontstyle0\"><br>Les créatures vivantes doivent réussir un test d’ </span><strong><span class=\"fontstyle3\">Endurance Accessible (+20) </span></strong><span class=\"fontstyle0\"> à la fin de chaque round où la faille est dans leur champ de vision ou gagner +1 point de Corruption. Toute créature vivante suffisamment folle ou malchanceuse pour traverser la faille tombe dans les Royaumes du Chaos et meurt instantanément sauf dépense d’un point de Destin. Si c’est le cas, ils sont recrachés dans le monde réel, peut-être sauvés par un pouvoir supérieur en vue d’un dessein encore inaccompli.</span></p>\n<p><span class=\"fontstyle0\"><br>En cas d’échec critique sur l’incantation de ce sort, les démons traversant la faille depuis les Royaumes du Chaos sont les serviteurs d’une divinité rivale et seront probablement immédiatement hostiles à leur invocateur!</span></p>"
|
||||
},
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||||
{
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||||
"id": "Rend Aethyr (Undivided)",
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||||
"name": "Déchirement d'Aethyr (Undivided)",
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||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Your foul, profane words tear apart the fabric of reality, ripping a hole in the world, through which the servants of the Dark Gods are free to pour. A ragged portal to the aethyr appears.</span></p>\n<p><span class=\"fontstyle0\"><br>At the end of every Round, one Lesser Daemon crosses from the Realms of Chaos through the portal. These Daemons are not under your control, but are likely to defend you and attack your enemies, should that be your unholy master’s will. The Daemons summoned depend on your Chaos Lore: Daemonettes of Slaanesh, Plaguebearers of Nurgle, Horrors of Tzeentch, Bloodletters of Khorne, and, for Sorcerers of Chaos Undivided, Furies of Chaos. While the spell is in effect, any Daemons it summons are immune to the </span><em>Unstable </em><span class=\"fontstyle0\">Condition.</span></p>\n<p><span class=\"fontstyle0\"><br>For every +5 SL Overcast, you may increase the rate the<br>Daemons arrive by +1.</span></p>\n<p><span class=\"fontstyle0\"><br>Living creatures must pass an </span><strong>Average (+20) Endurance </strong><span class=\"fontstyle0\">Test at the end of every Round where they can see the tear, or gain +1 Corruption. Any living creature foolish or unlucky enough to enter the rift falls into the Realms of Chaos and is immediately killed, unless a Fate point is spent. In that case, they are spat back into reality, perhaps saved by some power for an as of yet unfulfilled purpose.</span></p>\n<p><span class=\"fontstyle0\"><br>Should you Fumble the casting of this spell, the Daemons crossing from the Realms of Chaos belong to a rival deity, and may well be immediately hostile to their summoner!</span> </p>"
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||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Vos paroles immondes et malsaines déchirent le tissu de la réalité, créant une faille dans le monde à travers laquelle les serviteurs des Dieux Sombres sont libres de passer. Une déchirure en forme de portail menant à l’Aethyr apparait.</span></p>\n<p><span class=\"fontstyle0\"><br>A la fin de chaque tour, un Démon Mineur traverse le portail depuis les Royaumes du Chaos. Ces démons ne sont pas sous votre contrôle mais auront tendance à vous protéger et à attaquer vos ennemis, si c’est la volonté de votre maitre impie. Les démons invoqués dépendent de votre domaine du Chaos : Démonettes de Slaanesh, Portepestes de Nurgle, Horreurs de Tzeentch, Sanguinaires de Khorne et, pour les Magus du Chaos (Unifié) des Furies du Chaos. Tant que le sort fait effet, tous les démons invoqués sont immunisés à l’état </span><em><span class=\"fontstyle2\">Instable </span></em><span class=\"fontstyle0\">.</span></p>\n<p><span class=\"fontstyle0\"><br>Pour chaque +5 DR vous pouvez augmenter la vitesse d’arrivée des <br> démons de +1 par tour.</span></p>\n<p><span class=\"fontstyle0\"><br>Les créatures vivantes doivent réussir un test d’ </span><strong><span class=\"fontstyle3\">Endurance Accessible (+20) </span></strong><span class=\"fontstyle0\"> à la fin de chaque round où la faille est dans leur champ de vision ou gagner +1 point de Corruption. Toute créature vivante suffisamment folle ou malchanceuse pour traverser la faille tombe dans les Royaumes du Chaos et meurt instantanément sauf dépense d’un point de Destin. Si c’est le cas, ils sont recrachés dans le monde réel, peut-être sauvés par un pouvoir supérieur en vue d’un dessein encore inaccompli.</span></p>\n<p><span class=\"fontstyle0\"><br>En cas d’échec critique sur l’incantation de ce sort, les démons traversant la faille depuis les Royaumes du Chaos sont les serviteurs d’une divinité rivale et seront probablement immédiatement hostiles à leur invocateur!</span> </p>"
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},
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||||
{
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||||
"id": "Sense the Skein",
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||||
"name": "Sens de la Vie",
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||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Your eyes glow pink and blue as you speak forbidden words of power. The scales fall from your eyes and you see, for a few fleeting moments, the interconnected fate of all things. You may choose one target you can see, and the GM must reveal the target’s Motivation, Short-Term Ambition, and Long-Term Ambition.</span> </p>"
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||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Vos yeux brillent d’une lueur rose et bleue alors que vous prononcez des mots de pouvoir interdits. Vos yeux se dessillent et pendant un court instant, vous percevez le destin interconnecté de toutes les choses. Vous pouvez choisir une cible à portée de vue, et le Conteur révélera la Motivation, l’Ambition à Court Terme et l’Ambition à Long Terme de celle-ci.</span> </p>"
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||||
},
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||||
{
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||||
"id": "Slave to Darkness (Tzeentch)",
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||||
"name": "Esclave des ténèbres (Tzeentch)",
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||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">You implore your patron to take the soul of your target, replacing it with something terrible. Make an </span><strong><span class=\"fontstyle2\">Opposed Willpower </span></strong><span class=\"fontstyle0\">Test, which you must win by at least 2+ SL. Should you do this, the victim’s soul is sent howling into the Realms of Chaos, and the remaining body is possessed by a Daemon. Unless the target spends a Fate point, control of the Character is passed to the GM. Should you not win the </span><strong><span class=\"fontstyle2\"> </span></strong><span class=\"fontstyle0\">Test by at least 2+ SL, you instead suffer a <a class=\"table-click\" data-table=\"majormis\">Major Miscast</a>, and the spell fails. Should you Fumble the Test, you are punished by your god for your arrogance. Your soul is torn from your body, never to return unless you spend a Fate point to resist this, although your patron is unlikely to be pleased if you flagrantly reject their authority in such a fashion.<br></span></p>\n<p><span class=\"fontstyle0\">Given the risks and limitations inherent in this spell, it is generally cast on victims that have been ‘prepared’ for their sacrifice; they have been bound, drugged, and/or otherwise pacified.</span></p>"
|
||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Vous implorez votre divinité tutélaire pour qu’elle s’empare de l’âme de votre cible et qu’elle la remplace par quelque chose de terrible. Vous devez réussir un jet opposé de </span><strong><span class=\"fontstyle2\">Force Mentale </span></strong><span class=\"fontstyle0\">, contre votre cible avec à minima +2 DR. En cas de succès l’âme de votre victime est envoyée hurlante dans les Royaumes du Chaos et le corps restant est possédé par un Démon. A part si la cible dépense un point de Destin, le contrôle du Personnage est donné au Conteur. Si vous ne remportez pas le jet opposé avec le seuil minimum de +2 DR, vous devez lancer un jet sur la table des <a class=\"table-click\" data-table=\"majormis\">Major Miscast</a>, et le sort échoue. En cas d’échec critique, votre dieu vous punit pour votre arrogance. Votre âme est arrachée de votre corps, condamnée à ne jamais y retourner sauf si vous dépensez un point de Destin pour résister. Ceci risque probablement d’irriter votre divinité, puisque par ce geste vous rejetez manifestement son autorité<br></span></p>\n<p><span class=\"fontstyle0\">Du fait des risques et limitations inhérents à ce sortilège, il est généralement incanté sur des victimes qui ont été “préparées” pour le sacrifice. Que ce soit en étant attachées, droguées, ou bien tranquillisées par d’autres moyens.</span></p>"
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||||
},
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||||
{
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||||
"id": "Slave to Darkness (Undivided)",
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||||
"name": "Esclave des ténèbres (Undivided)",
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||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">You implore your patron to take the soul of your target, replacing it with something terrible. Make an </span><strong><span class=\"fontstyle2\">Opposed Willpower </span></strong><span class=\"fontstyle0\">Test, which you must win by at least 2+ SL. Should you do this, the victim’s soul is sent howling into the Realms of Chaos, and the remaining body is possessed by a Daemon. Unless the target spends a Fate point, control of the Character is passed to the GM. Should you not win the </span><strong><span class=\"fontstyle2\"> </span></strong><span class=\"fontstyle0\">Test by at least 2+ SL, you instead suffer a <a class=\"table-click\" data-table=\"majormis\">Major Miscast</a>, and the spell fails. Should you Fumble the Test, you are punished by your god for your arrogance. Your soul is torn from your body, never to return unless you spend a Fate point to resist this, although your patron is unlikely to be pleased if you flagrantly reject their authority in such a fashion.<br></span></p>\n<p><span class=\"fontstyle0\">Given the risks and limitations inherent in this spell, it is generally cast on victims that have been ‘prepared’ for their sacrifice; they have been bound, drugged, and/or otherwise pacified.</span></p>"
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||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Vous implorez votre divinité tutélaire pour qu’elle s’empare de l’âme de votre cible et qu’elle la remplace par quelque chose de terrible. Vous devez réussir un jet opposé de </span><strong><span class=\"fontstyle2\">Force Mentale </span></strong><span class=\"fontstyle0\">, contre votre cible avec à minima +2 DR. En cas de succès l’âme de votre victime est envoyée hurlante dans les Royaumes du Chaos et le corps restant est possédé par un Démon. A part si la cible dépense un point de Destin, le contrôle du Personnage est donné au Conteur. Si vous ne remportez pas le jet opposé avec le seuil minimum de +2 DR, vous devez lancer un jet sur la table des <a class=\"table-click\" data-table=\"majormis\">Major Miscast</a>, et le sort échoue. En cas d’échec critique, votre dieu vous punit pour votre arrogance. Votre âme est arrachée de votre corps, condamnée à ne jamais y retourner sauf si vous dépensez un point de Destin pour résister. Ceci risque probablement d’irriter votre divinité, puisque par ce geste vous rejetez manifestement son autorité<br></span></p>\n<p><span class=\"fontstyle0\">Du fait des risques et limitations inhérents à ce sortilège, il est généralement incanté sur des victimes qui ont été “préparées” pour le sacrifice. Que ce soit en étant attachées, droguées, ou bien tranquillisées par d’autres moyens.</span></p>"
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||||
},
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{
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||||
"id": "The Flickering Flames of Fickle Fate",
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||||
"name": "Flammes Vacillantes du Destin",
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||||
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">You conjure forth a torrent of magical fire, which spits, crackles and burns without material fuel. The fire has no physical properties and does not burn, damage, or emit heat. All living creatures and Daemons who can see the fire may choose to reroll every Test once, as if they had spent a Fortune Point, even if they passed the Test. Each time they do so, they must then pass a </span><strong><span class=\"fontstyle2\">Challenging (+0) Endurance </span></strong><span class=\"fontstyle0\">Test or gain +1 Corruption Point. Characters bearing the Mark of Tzeentch are immune to this Corruption. The Test to resist gaining Corruption may not be rerolled using this Spell’s effect.</span></p>"
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"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Vous conjurez devant vous un torrent de feu magique qui crépite, craquète et flambe sans aucun combustible. Le feu n’a pas de propriétés physiques et ne brûle pas, ne cause pas de dommages, ni n’émet de la chaleur. Toutes les créatures vivantes et les démons qui ont le feu dans leur ligne de vue peuvent choisir de rejeter tous les tests une seule fois, comme s’ils utilisaient un Point de Chance. A chaque fois qu’ils utilisent ceci, ils doivent réussir un jet d’</span><strong><span class=\"fontstyle2\">Endurance Intermédiaire (+0) </span></strong><span class=\"fontstyle0\">ou gagner +1 point de Corruption. Les personnages porteurs de la Marque de Tzeentch sont immunisés à cette corruption. Le test visant à résister au gain de Corruption ne peut pas être relancé en utilisant l’effet des Flammes Vacillantes du Destin.</span></p>"
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},
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{
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"id": "Transformation of Tzeentch",
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"name": "Transformation de Tzeentch",
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"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">At your command, bonds of aethyric fire coil from the earth, enshrouding your target in a cocoon of magical energy. Targets affected gain the </span><em><span class=\"fontstyle2\">Prone </span></em><span class=\"fontstyle0\">Condition, and are considered Helpless for the duration of the Spell. When </span><em><span class=\"fontstyle2\">Transformation of Tzeentch </span></em><span class=\"fontstyle0\">ends, the target must make a </span><strong><span class=\"fontstyle3\">Challenging (+0) Endurance </span></strong><span class=\"fontstyle0\">Test, opposed by your Language (Magick) Skill. If they lose, they gain +1 Corruption Point, +1 extra Point for every SL by which they lost.</span></p>"
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"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Sur votre ordre, des liens de feu Aethéryques surgissent du sol et s’enroulent autour de votre cible, l’engloutissant dans cocon d’énergie magique. Les cibles touchées gagnent l’état </span><em><span class=\"fontstyle2\">A Terre </span></em><span class=\"fontstyle0\">, et sont considérées comme Sans Défense pendant la durée du sort. Quand </span><em><span class=\"fontstyle2\">Transformation de Tzeentch </span></em><span class=\"fontstyle0\"> se termine, la cible doit réussir un jet d’ </span><strong><span class=\"fontstyle3\">Endurance Intermédiaire (+0) </span></strong><span class=\"fontstyle0\">, opposé à votre score de Langage (Magick). En cas d’échec , celle-ci gagne + 1 point de corruption et +1 point supplémentaire par DR d’échec. </span></p>"
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},
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{
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"id": "Tzeentch's Firestorm",
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"name": "Tempête de feu de Tzeentch",
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"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">A swirling storm of purple arcane fire bursts forth, summoned by your profane cackling. </span><em><span class=\"fontstyle2\">Tzeentch’s Firestorm </span></em><span class=\"fontstyle0\">is a </span><em><span class=\"fontstyle2\">magic missile</span></em><span class=\"fontstyle0\">. Everyone within Initiative Bonus yards of the target suffers a +9 Damage hit, and gains +1 </span><em><span class=\"fontstyle2\">Ablaze </span></em><span class=\"fontstyle0\">Condition.</span></p>\n<p><span class=\"fontstyle0\"><br>Should a Character of size small or larger be reduced to 0 Wounds by this Spell, or while suffering from an <em>Ablaze</em> Condition caused by </span><em><span class=\"fontstyle2\">Tzeentch’s Firestorm</span></em><span class=\"fontstyle0\">, roll a <strong><a class=\"chat-roll\">d10</a></strong>. On a roll of 9, two Pink Horrors claw their way out of the target’s magically burning corpse, killing the poor unfortunate.</span></p>"
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"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Une tempête de feu arcanique violet tourbillonne devant vous, invoquée par vos jacassements blasphématoires. </span><em><span class=\"fontstyle2\">Tempête de feu de Tzeentch </span></em><span class=\"fontstyle0\">est un </span><em><span class=\"fontstyle2\">projectile magique</span></em><span class=\"fontstyle0\">. Toutes les personnes situées dans une zone de Bonus d’Initiative mètre de la cible subissent un coup avec +9 Dégâts et gagnent + 1 état </span><em><span class=\"fontstyle2\">Enflammé </span></em><span class=\"fontstyle0\">.</span></p>\n<p><span class=\"fontstyle0\"><br>Si un Personnage de taille Petite ou supérieure est amené à 0 Blessures par le sort, ou sous l’effet d’un état <em>Enflammé </em> dû à la </span><em><span class=\"fontstyle2\">Tempête de feu de Tzeentch</span></em><span class=\"fontstyle0\">, jetez un <strong><a class=\"chat-roll\">1d10</a></strong>. Sur un résultat de 9, deux Horreurs Rose surgissent du corps brulant de la cible. Cette dernière meurt sur le coup.</span></p>"
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},
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{
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"id": "Tzeentch's Golden Aura",
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"name": "Aura Doré de Tzeentch",
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"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">This is one of the most straightforward and practical spells in a Tzeentch sorcerer’s arsenal. A swirling vortex of yellow fire is summoned out of the aethyr and wraps about the caster’s body, shielding them from incoming blows and missiles. Whilst the spell is in effect, the caster benefits from the Creature Trait @Compendium[wfrp4e.traits.Bvd2aZ0gQUXHfCTh]{Ward 9+}</span><span class=\"fontstyle2\"> </span><span class=\"fontstyle0\">.</span></p>"
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"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Parmi l’arsenal d’un magus de Tzeentch, ce sort est un des plus simples et pratiques. Un vortex tourbillonnant de feu jaune est invoqué depuis l’Aethyr et enveloppe le corps du sorcier, le protégeant des coups et des projectiles. Tant que le sort fait effet, le magus bénéficie du Trait de Créature @Compendium[wfrp4e.traits.Bvd2aZ0gQUXHfCTh]{Ward 9+}</span><span class=\"fontstyle2\"> </span><span class=\"fontstyle0\">.</span></p>"
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},
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{
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"id": "Word of Tzeentch",
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"name": "Mot de Tzeentch",
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"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">As your tongue forms the twisted sound-patterns of this blasphemous Spell, two voices seem to utter from your throat, in unholy and unnatural harmony with each other. Your words carry extra meaning for those affected by the Spell, though targets can never remember what was said. They are left with a haunting sense of foreboding, as if they have forgotten something very important about their own future.</span></p>\n<p><span class=\"fontstyle0\"><br>Living targets affected by the Spell must make an </span><strong><span class=\"fontstyle2\">Opposed Intelligence </span></strong><span class=\"fontstyle0\">Test with you. If the target loses, they gain 1 </span><em><span class=\"fontstyle3\">Stunned </span></em><span class=\"fontstyle0\">Condition, +1 additional </span><em><span class=\"fontstyle3\">Stunned </span></em><span class=\"fontstyle0\">Condition for each SL by which they lost. If they Fumble, they gain the </span><em><span class=\"fontstyle3\">Unconscious </span></em><span class=\"fontstyle0\">Condition, and +1 Corruption.<br></span></p>\n<p><span class=\"fontstyle0\">Once all Conditions have been removed, targets affected must pass an </span><strong><span class=\"fontstyle2\">Average (+20) Endurance </span></strong><span class=\"fontstyle0\">Test, or gain +1 Corruption. Should they Fumble, they immediately gain 1 Mental Mutation, and may not take a Short-term Ambition for the next <strong><a class=\"chat-roll\">1d10</a></strong> weeks.</span></p>"
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"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Alors que votre langue scande les motifs sonores distordus de ce sort blasphématoire, deux voix semblent jaillir depuis votre gorge, dans une harmonie impie et surnaturelle l’une avec l’autre. Vos paroles ont un sens supplémentaire pour tous ceux affectés par le sortilège, bien que les cibles n’arrivent jamais à se rappeler ce qui s’est dit. Elles sont la cible d’un sentiment entêtant d’appréhension, comme si elles avaient oublié quelque chose d’essentiel concernant leur futur. </span></p>\n<p><span class=\"fontstyle0\"><br>. Les créatures vivantes affectées par le sort doivent réussir un test opposé d’</span><strong><span class=\"fontstyle2\"> Intelligence </span></strong><span class=\"fontstyle0\"> contre vous. En cas d’échec, la cible gagne +1 état </span><em><span class=\"fontstyle3\">Assommé </span></em><span class=\"fontstyle0\"> et +1 Etat supplémentaire par DR d’échec. En cas d’échec critique, elle gagne l’Etat </span><em><span class=\"fontstyle3\">Inconscient </span></em><span class=\"fontstyle0\">, et + 1 Point de Corruption.<br></span></p>\n<p><span class=\"fontstyle0\">Une fois tous les états supprimés, la cible doit réussir un test d’</span><strong><span class=\"fontstyle2\">Endurance Accessible (+20) </span></strong><span class=\"fontstyle0\">, ou gagner +1 point de Corruption. En d’échec critique sur ce jet, la cible gagne immédiatement une mutation de catégorie mentale et ne peut pas choisir d’Ambition de Court Terme pour les <strong><a class=\"chat-roll\">1d10</a></strong> prochaines semaines.</span></p>"
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}
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}
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@ -3,9 +3,9 @@
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"name": "WH4-fr-translation",
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"title": "Traduction du module WH4 en Français.",
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"description": "La traduction du module WH4.",
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"version": "0.74",
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"minimumCoreVersion" : "0.5.6",
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"compatibleCoreVersion": "0.5.7",
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"version": "0.75",
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"minimumCoreVersion" : "0.6.0",
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"compatibleCoreVersion": "0.6.0",
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"author": "LeRatierBretonnien",
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"esmodules": [
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"babele-register.js",
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