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@ -133,6 +133,10 @@
"BOL.ui.alchemyInvest": "Invest Alchemy Points",
"BOL.ui.alchemyCurrent": "Current Alchemy Points in Object",
"BOL.ui.advance": "Status",
"BOL.ui.isadvantage": "Provides a bonus dice?",
"BOL.ui.bonusmalus": "Additionnal bonus/malus",
"BOL.ui.nbdices": "Number of Dices",
"BOL.ui.totalmod": "Total Mod.",
"BOL.featureCategory.origins": "Origines",
"BOL.featureCategory.races": "Races",

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@ -134,6 +134,11 @@
"BOL.ui.alchemyInvest": "Points de Création investis",
"BOL.ui.alchemyCurrent": "Points de Création actuel dans la Préparation",
"BOL.ui.advance": "Avancement",
"BOL.ui.isbonusdice": "Fourni un dé bonus?",
"BOL.ui.ismalusdice": "Fourni un dé malus?",
"BOL.ui.bonusmalus": "Dés Bonus/Malus additionnels",
"BOL.ui.nbdices": "Nombre de dés",
"BOL.ui.totalmod": "Total Mod.",
"BOL.featureCategory.origins": "Origines",
"BOL.featureCategory.races": "Races",

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@ -142,6 +142,13 @@ export class BoLActor extends Actor {
return this.itemData.filter(i => i.type === "item" && i.data.category === "equipment" && (i.data.subtype === "other" ||i.data.subtype === "container" ||i.data.subtype === "scroll" || i.data.subtype === "jewel"));
}
get bonusBoons() {
return this.itemData.filter(i => i.type === "feature" && i.data.subtype === "boon" && i.data.properties.isbonusdice);
}
get malusFlaws() {
return this.itemData.filter(i => i.type === "feature" && i.data.subtype === "flaw" && i.data.properties.ismalusdice);
}
isSorcerer( ) {
if ( this.careers.find( item => item.data.properties.sorcerer == true) )
return true

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@ -5,7 +5,7 @@ const _apt2attr = { init: "mind", melee: "agility", ranged: "agility", def: "vig
export class BoLRoll {
static options() {
return { classes: ["bol", "dialog"] };
return { classes: ["bol", "dialog"], width: 480, height: 540 };
}
static convertToAdv(adv) {
@ -15,9 +15,8 @@ export class BoLRoll {
static getDefaultAttribute(key) {
return _apt2attr[key]
}
/* -------------------------------------------- */
static attributeCheck(actor, actorData, dataset, event) {
// const elt = $(event.currentTarget)[0];
// let key = elt.attributes["data-rolling"].value;
const key = dataset.key;
const adv = dataset.adv;
let attribute = eval(`actor.data.data.attributes.${key}`);
@ -29,16 +28,18 @@ export class BoLRoll {
actor: actor,
actorData: actorData,
attribute: attribute,
attrValue: attribute.value,
aptValue: 0,
label: label,
careerBonus: 0,
description: description,
adv: this.convertToAdv(adv),
mod: 0
});
}
/* -------------------------------------------- */
static aptitudeCheck(actor, actorData, dataset, event) {
// const elt = $(event.currentTarget)[0];
// let key = elt.attributes["data-rolling"].value;
const key = dataset.key;
const adv = dataset.adv;
@ -55,13 +56,17 @@ export class BoLRoll {
actorData: actorData,
attribute: attribute,
aptitude: aptitude,
attrValue: attribute.value,
aptValue: aptitude.value,
label: label,
careerBonus: 0,
description: description,
adv: this.convertToAdv(adv),
mod: 0
});
}
/* -------------------------------------------- */
static weaponCheck(actor, actorData, dataset, event) {
let target = BoLUtility.getTarget()
const li = $(event.currentTarget).parents(".item");
@ -71,15 +76,22 @@ export class BoLRoll {
return;
}
let weaponData = weapon.data.data;
let attribute = eval(`actor.data.data.attributes.${weaponData.properties.attackAttribute}`)
let aptitude = eval(`actor.data.data.aptitudes.${weaponData.properties.attackAptitude}`)
let attackDef = {
mode: "weapon",
actor: actor,
actorData: actorData,
weapon: weapon,
target: target,
careerBonus: 0,
defender: (target) ? game.actors.get(target.data.actorId) : undefined,
attribute: eval(`actor.data.data.attributes.${weaponData.properties.attackAttribute}`),
aptitude: eval(`actor.data.data.aptitudes.${weaponData.properties.attackAptitude}`),
attribute: attribute,
aptitude: aptitude,
attrValue: attribute.value,
aptValue: aptitude.value,
mod: 0,
label: (weapon.name) ? weapon.name : game.i18n.localize('BOL.ui.noWeaponName'),
description: actor.name + " - " + game.i18n.localize('BOL.ui.weaponAttack'),
adv: "2",
@ -88,7 +100,8 @@ export class BoLRoll {
return this.displayRollDialog(attackDef);
}
static alchemyCheck( actor, actorData, dataset, event) {
/* -------------------------------------------- */
static alchemyCheck(actor, actorData, dataset, event) {
const li = $(event.currentTarget).parents(".item");
const alchemy = actor.items.get(li.data("item-id"));
if (!alchemy) {
@ -107,6 +120,8 @@ export class BoLRoll {
actorData: actorData,
alchemy: alchemy,
attribute: actor.data.data.attributes.mind,
attrValue: actor.data.data.attributes.mind.value,
aptValue: 0,
careerBonus: actor.getAlchemistBonus(),
pcCost: alchemyData.properties.pccost,
pcCostCurrent: alchemyData.properties.pccurrent,
@ -119,8 +134,9 @@ export class BoLRoll {
return this.displayRollDialog(alchemyDef);
}
static spellCheck( actor, actorData, dataset, event) {
/* -------------------------------------------- */
static spellCheck(actor, actorData, dataset, event) {
if (actor.data.data.resources.power.value <= 0) {
ui.notifications.warn("Plus assez de points de Pouvoir !")
return
@ -138,7 +154,9 @@ export class BoLRoll {
actorData: actorData,
spell: spell,
attribute: actor.data.data.attributes.mind,
ppCurrent: actor.data.data.resources.power.value,
attrValue: actor.data.data.attributes.mind.value,
aptValue: 0,
ppCurrent: actor.data.data.resources.power.value,
careerBonus: actor.getSorcererBonus(),
ppCost: spell.data.data.properties.ppcost,
mod: spellData.properties.difficulty,
@ -151,13 +169,82 @@ export class BoLRoll {
}
/* -------------------------------------------- */
static rollDialogListener(html) {
static updateTotalDice() {
this.rollData.bmDice = this.rollData.nbBoons - this.rollData.nbFlaws + this.rollData.bDice - this.rollData.mDice
this.rollData.nbDice = 2 + Math.abs(this.rollData.bmDice)
if (this.rollData.bmDice == 0 ) {
$('#roll-nbdice').val( "2" )
} else {
let letter = (this.rollData.bmDice > 0) ? "B" : "M"
$('#roll-nbdice').val( "2 + " + String(Math.abs(this.rollData.bmDice)) + letter )
}
$('#roll-modifier').val( this.rollData.attrValue + "+" + this.rollData.aptValue + "+" + this.rollData.careerBonus + "+" + this.rollData.mod + "+" +
this.rollData.weaponModifier + "-" + this.rollData.defence + "+" + this.rollData.shieldMalus )
}
/* -------------------------------------------- */
static rollDialogListener(html) {
this.updateTotalDice()
html.find('#optcond').change((event) => { // Dynamic change of PP cost of spell
let pp = BoLUtility.computeSpellCost(this.rollData.spell, event.currentTarget.selectedOptions.length)
$('#ppcost').html(pp)
this.rollData.ppCost = pp
});
})
html.find('#mod').change((event) => {
this.rollData.mod = Number(event.currentTarget.value)
this.updateTotalDice()
})
html.find('#attr').change((event) => {
let attrKey = event.currentTarget.value
this.rollData.attribute = duplicate(this.rollData.actor.data.data.attributes[attrKey])
this.rollData.attrValue = this.rollData.actor.data.data.attributes[attrKey].value
this.updateTotalDice()
} )
html.find('#apt').change((event) => {
let aptKey = event.currentTarget.value
this.rollData.aptitude = duplicate(this.rollData.actor.data.data.aptitudes[aptKey])
this.rollData.aptValue = this.rollData.actor.data.data.aptitudes[aptKey].value
this.updateTotalDice()
} )
html.find('#applyShieldMalus').click( (event) => {
if (event.currentTarget.checked) {
this.rollData.shieldMalus = this.rollData.shieldAttackMalus
} else {
this.rollData.shieldMalus = 0
}
})
html.find('#career').change((event) => {
let careers = $('#career').val()
this.rollData.careerBonus = (!careers || careers.length == 0) ? 0 : Math.max(...careers.map(i => parseInt(i)))
this.updateTotalDice()
})
html.find('#boon').change((event) => {
let boons = $('#boon').val()
this.rollData.nbBoons = (!boons || boons.length == 0) ? 0 : Math.max(...boons.map(i => parseInt(i)))
this.updateTotalDice()
})
html.find('#flaw').change((event) => {
let flaws = $('#flaw').val()
this.rollData.nbFlaws = (!flaws || flaws.length == 0) ? 0 : Math.max(...flaws.map(i => parseInt(i)))
this.updateTotalDice()
})
html.find('.bdice').click((event) => {
this.rollData.mDice = 0
this.rollData.bDice = Number(event.currentTarget.value)
this.updateTotalDice()
})
html.find('.mdice').click((event) => {
this.rollData.bDice = 0
this.rollData.mDice = Number(event.currentTarget.value)
this.updateTotalDice()
})
}
/* ROLL DIALOGS */
@ -166,20 +253,33 @@ export class BoLRoll {
const rollOptionTpl = `systems/bol/templates/dialogs/${rollData.mode}-roll-dialog.hbs`
rollData.careers = rollData.actorData.features.careers
rollData.boons = rollData.actorData.features.boons
rollData.flaws = rollData.actorData.features.flaws
rollData.boons = rollData.actor.bonusBoons
rollData.flaws = rollData.actor.malusFlaws
rollData.defence = 0
rollData.careerBonus = rollData.careerBonus?? 0
rollData.mod = rollData.mod?? 0
rollData.bDice = 0
rollData.mDice = 0
rollData.nbBoons = 0
rollData.nbFlaws = 0
rollData.nbDice = 0
if (rollData.shieldBlock == 'blockall') {
rollData.shieldMalus = rollData.shieldAttackMalus;
} else {
rollData.shieldMalus = 0
}
rollData.careerBonus = rollData.careerBonus ?? 0
rollData.mod = rollData.mod ?? 0
rollData.id = randomID(16)
this.rollData = rollData
// Weapon mode specific management
rollData.weaponModifier = 0
rollData.attackBonusDice = false
// Saves
this.rollData = rollData
console.log("ROLLDATA", rollData)
if (rollData.mode == "weapon") {
//console.log("WEAPON", rollData.weapon)
rollData.weaponModifier = rollData.weapon.data.data.properties.attackModifiers?? 0;
rollData.weaponModifier = rollData.weapon.data.data.properties.attackModifiers ?? 0;
rollData.attackBonusDice = rollData.weapon.data.data.properties.attackBonusDice
if (rollData.defender) { // If target is selected
rollData.defence = rollData.defender.defenseValue
@ -216,33 +316,14 @@ export class BoLRoll {
return
}
rollData.attrKey = html.find('#attr').val();
rollData.aptKey = html.find('#apt').val();
rollData.adv = $("input[name='adv']:checked").val() || "2";
//rollData.adv = html.find('#adv').val() || 0;
rollData.mod = html.find('#mod').val() || 0;
let careers = html.find('#career').val();
rollData.career = (!careers || careers.length == 0) ? 0 : Math.max(...careers.map(i => parseInt(i)));
rollData.registerInit = (rollData.aptKey == 'init') ? $('#register-init').is(":checked") : false;
let shieldMalus = 0
if (rollData.mode == "weapon") {
const applyShieldMalus = html.find('#applyShieldMalus').val() || false
if (applyShieldMalus || rollData.shieldBlock == 'blockall') {
shieldMalus = rollData.shieldAttackMalus;
}
}
const isMalus = rollData.mDice > 0
rollData.nbDice += (rollData.attackBonusDice) ? 1 : 0
const isMalus = rollData.adv.includes('M')
let dicePool = __adv2dice[rollData.adv]
dicePool += (rollData.attackBonusDice) ? 1 : 0
const attrValue = (rollData.attrKey) && eval(`rollData.actor.data.data.attributes.${rollData.attrKey}.value`) || 0;
const aptValue = (rollData.aptKey) && eval(`rollData.actor.data.data.aptitudes.${rollData.aptKey}.value`) || 0
const modifiers = rollData.careerBonus + rollData.weaponModifier + parseInt(attrValue) + parseInt(aptValue) + parseInt(rollData.mod) + parseInt(rollData.career) - rollData.defence + shieldMalus;
const formula = (isMalus) ? dicePool + "d6kl2 + " + modifiers : dicePool + "d6kh2 + " + modifiers;
rollData.formula = formula;
const modifiers = rollData.attrValue + rollData.aptValue + rollData.careerBonus + rollData.mod + rollData.weaponModifier - rollData.defence + rollData.shieldMalus
const formula = (isMalus) ? rollData.nbDice + "d6kl2 + " + modifiers : rollData.nbDice + "d6kh2 + " + modifiers
rollData.formula = formula
rollData.modifiers = modifiers
let r = new BoLDefaultRoll(rollData);
@ -259,21 +340,21 @@ export class BoLRoll {
}
export class BoLDefaultRoll {
constructor(rollData) {
BoLUtility.storeRoll(rollData)
this.rollData = rollData
if ( this.rollData.isSuccess == undefined ) { // First init
if (this.rollData.isSuccess == undefined) { // First init
this.rollData.isSuccess = false;
this.rollData.isCritical = false;
this.rollData.isFumble = false;
}
if ( this.rollData.optionsId) {
if (this.rollData.optionsId) {
$(`#${this.rollData.optionsId}`).hide() // Hide the options roll buttons
}
if ( this.rollData.applyId) {
}
if (this.rollData.applyId) {
$(`#${this.rollData.applyId}`).hide() // Hide the options roll buttons
}
}
this.rollData.optionsId = randomID(16)
this.rollData.applyId = randomID(16)
}
@ -344,11 +425,11 @@ export class BoLDefaultRoll {
})
});
}
getDamageAttributeValue( attrDamage) {
getDamageAttributeValue(attrDamage) {
let attrDamageValue = 0
if ( attrDamage.includes("vigor") ) {
attrDamageValue = this.rollData.actor.data.data.attributes.vigor.value
if (attrDamage.includes("vigor")) {
attrDamageValue = this.rollData.actor.data.data.attributes.vigor.value
if (attrDamage.includes("half")) {
attrDamageValue = Math.floor(attrDamageValue / 2)
}
@ -362,19 +443,19 @@ export class BoLDefaultRoll {
}
if (this.rollData.isSuccess) {
if ( !this.rollData.damageRoll) {
if (!this.rollData.damageRoll) {
let bonusDmg = 0
if ( this.rollData.damageMode == 'damage-plus-6') {
if (this.rollData.damageMode == 'damage-plus-6') {
bonusDmg = 6
}
if ( this.rollData.damageMode == 'damage-plus-12') {
if (this.rollData.damageMode == 'damage-plus-12') {
bonusDmg = 12
}
let attrDamageValue = this.getDamageAttributeValue(this.rollData.weapon.data.data.properties.damageAttribute)
let weaponFormula = BoLUtility.getDamageFormula(this.rollData.weapon.data.data.properties.damage,
this.rollData.weapon.data.data.properties.damageModifiers,
this.rollData.weapon.data.data.properties.damageMultiplier)
let damageFormula = weaponFormula + "+" + bonusDmg + "+" + attrDamageValue
this.rollData.weapon.data.data.properties.damageModifiers,
this.rollData.weapon.data.data.properties.damageMultiplier)
let damageFormula = weaponFormula + "+" + bonusDmg + "+" + attrDamageValue
console.log("DAMAGE !!!", damageFormula, attrDamageValue)
//console.log("Formula", weaponFormula, damageFormula, this.rollData.weapon.data.data.properties.damage)

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@ -45,6 +45,9 @@ export const preloadHandlebarsTemplates = async function () {
"systems/bol/templates/dialogs/mod-roll-part.hbs",
"systems/bol/templates/dialogs/adv-roll-part.hbs",
"systems/bol/templates/dialogs/career-roll-part.hbs",
"systems/bol/templates/dialogs/boons-roll-part.hbs",
"systems/bol/templates/dialogs/flaws-roll-part.hbs",
"systems/bol/templates/dialogs/total-roll-part.hbs",
];
// Load the template parts

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@ -1,59 +1,59 @@
{"name":"Intrépide","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"subtype":"boon","description":"<h1>Intrépide</h1><p>votre personnage est insensible à la peur. Même une peur magiquement induite na aucune prise sur lui.</p>","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"039ZF3E3MtAGwbiX"}
{"name":"Attirant","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"subtype":"boon","description":"<h1>Attirant</h1><p>vous êtes particulièrement beau ou séduisant. Vous bénéficiez dun dé de bonus dans les situations où lapparence peut jouer un rôle.</p>","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"2bSL4HJMu8Zh8UKq"}
{"name":"Vigueur céruléenne","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"subtype":"boon","description":"<h1>Vigueur céruléenne</h1><p>vous êtes grand et fort. Ajoutez 1 à votre vigueur. Votre score maximum en vigueur passe à 6 au lieu de 5, et votre score de départ maximum en vigueur peut être de 4 (au lieu de 3).</p>","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"3fRMKd0xX0NL0kxO"}
{"name":"Renard du désert","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"subtype":"boon","description":"<h1>Renard du désert</h1><p>lorsque vous vous trouvez dans un désert, vous bénéficiez dun dé de bonus pour pister, piéger ou chasser, ainsi que pour dautres activités similaires de survie (mais pas pour combattre).</p>","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"3jxkJo7vakII1kw0"}
{"name":"Vue perçante","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"subtype":"boon","description":"<h1>Vue perçante</h1><p>à chaque fois que vous effectuez un jet daction sous esprit pour percevoir quelque chose grâce à votre vue, vous bénéficiez dun dé de bonus.</p>","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"44bJY4xBP9ICdxrR"}
{"name":"Laboratoire fourni","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"subtype":"boon","description":"<h1>Laboratoire fourni</h1><p>vous disposez dun laboratoire de qualité pour mener vos expériences. Vous bénéficiez dun dé de bonus aux jets pour créer des préparations alchimiques ou des instruments mécaniques lorsque vous vous trouvez dans votre laboratoire. Celui-ci doit toutefois être réapprovisionné de temps à autre, ce qui vous conduit à partir à laventure pour trouver les moyens financiers et matériels de refaire vos stocks.</p>","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"4eCfIflrqYcQMQEE"}
{"name":"Magie des Rois-Sorciers","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"subtype":"boon","description":"<h1>Magie des Rois-Sorciers</h1><p>vous avez atteint une certaine compréhension des antiques secrets des Rois-Sorciers. Vous bénéficiez dun dé de bonus pour lancer des sortilèges. Si vous choisissez cet avantage, vous devez prendre un désavantage supplémentaire.</p>","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"4j27jk1sauYKXUUY"}
{"name":"Savant","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"subtype":"boon","description":"<h1>Savant</h1><p>ajoutez 1 à votre esprit. Votre score maximum en esprit passe à 6 au lieu de 5, et votre score de départ maximum en esprit peut être de 4 (au lieu de 3).</p>","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"76IT7lAHNjPHvoxu"}
{"name":"Poings dacier","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"subtype":"boon","description":"<h1>Poings dacier</h1><p>vous avez les poings durs comme la pierre après des années dentraînement ou à force de vous bagarrer dans toutes les tavernes de la ville. Vous ajoutez votre vigueur aux dégâts quand vous combattez à mains nues.</p>","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"7iHc6ZbgRDTcWx1x"}
{"name":"Gamin des rues","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"subtype":"boon","description":"<h1>Gamin des rues</h1><p>vous êtes un enfant des rues. Vous bénéficiez dun dé de bonus quand vous interagissez avec les gens des bas-fonds de la cité, ou pour des activités comme filer quelquun ou remarquer un détail dans la rue (mais pas pour combattre).</p>","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"88DKwHbEHNr2zkb4"}
{"name":"Colosse","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"subtype":"boon","description":"<h1>Colosse</h1><p>vous savez mobiliser votre vigueur pour accomplir de véritables tours de force. Vous bénéficiez dun dé de bonus pour briser, lever, tirer ou pousser des objets.</p>","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"8LbWRVmpo2byaOae"}
{"name":"Dur à cuire","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"subtype":"boon","description":"<h1>Dur à cuire</h1><p>vous avez la robustesse dun bronyx. Ajoutez 2 points à votre vitalité.</p>","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"8TKFwebDXkT4r3TW"}
{"name":"Artiste","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"subtype":"boon","description":"<h1>Artiste</h1><p>vous avez une sensibilité dartiste. Vous bénéficiez dun dé de bonus pour créer ou estimer des objets dart.</p>","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"969U7SVd2JSBkHDq"}
{"name":"Amis dans la pègre","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"subtype":"boon","description":"<h1>Amis dans la pègre</h1><p>vous comptez des amis peu recommandables parmi les différentes pègres qui gangrènent la Lémurie. Ils peuvent vous aider à trouver un receleur, vous fournir une planque, etc.</p>","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"DTZhsPUxseKuahCa"}
{"name":"Amis haut placés","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"subtype":"boon","description":"<h1>Amis haut placés</h1><p>vous jouissez de contacts au sein des plus hauts échelons de la société. Même sils ne seront pas en général disposés à risquer leur tête pour vous, ils pourront vous apporter de laide (comme vous obtenir une audience auprès dun autre personnage important, vous fournir des informations, jouer de leur influence auprès de la noblesse locale, etc.). Bien sûr, ces amis attendront parfois en retour une faveur de votre part...</p>","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"DpO9z1NEg9C8MHGY"}
{"name":"Athlète","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"subtype":"boon","description":"<h1>Athlète</h1><p>vous bénéficiez dun dé de bonus quand vous entreprenez des activités athlétiques (autres que le combat) comme courir, nager, grimper ou sauter.</p>","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"DxCf9WsPm4tGRGri"}
{"name":"Doigts de fée","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"subtype":"boon","description":"<h1>Doigts de fée</h1><p>vous bénéficiez dun dé de bonus pour toutes les tâches exigeant une grande dextérité, comme le vol à la tire, la fabrication dobjets, le jonglage ou la triche aux cartes et aux dés.</p>","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"FaACBPxznjBInrNN"}
{"name":"Tireur puissant","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"subtype":"boon","description":"<h1>Tireur puissant</h1><p>avec un type darme à distance choisi (arc, fronde, javelot, etc.), vous ajoutez votre vigueur aux dégâts.</p>","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"GyNOCPaFw7bfjDUE"}
{"name":"Bien né","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"subtype":"boon","description":"<h1>Bien né</h1><p>vous avez grandi dans les palais et les cours, parmi la noblesse et la haute société. Vous bénéficiez dun dé de bonus pour agir selon les règles de létiquette et de la courtoisie.</p>","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"HiD90AY8nD7OXXmr"}
{"name":"Montagnard","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"subtype":"boon","description":"<h1>Montagnard</h1><p>vous avez grandi dans les montagnes. Lorsque vous vous trouvez dans un paysage montagneux, vous bénéficiez dun dé de bonus pour pister, piéger ou chasser, ainsi que pour dautres activités similaires de survie (mais pas pour combattre).</p>","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"HkJU2TaccPnBtZPh"}
{"name":"Ami des céruléens","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"subtype":"boon","description":"<h1>Ami des céruléens</h1><p>vous avez grandi à proximité des géants bleus, ou bien des circonstances particulières vous ont valu leur amitié, et ils vous considèrent comme un des leurs. Vous bénéficiez dun dé de bonus quand vous interagissez avec les nomades bleus.</p>","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"IQdY6CJwUpXofsbM"}
{"name":"Résistant à la magie","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"subtype":"boon","description":"<h1>Résistant à la magie</h1><p>si vous êtes visé par un sortilège, lancez un d6. Sur un 6, le sortilège na aucun effet sur vous.</p>","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"J08pVCsXzQYKijOF"}
{"name":"Ouïe fine","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"subtype":"boon","description":"<h1>Ouïe fine</h1><p>à chaque fois que vous effectuez un jet daction sous esprit pour percevoir quelque chose grâce à votre ouïe, vous bénéficiez dun dé de bonus.</p>","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"JrxFjMUc9emmaiJe"}
{"name":"Bagarreur","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"subtype":"boon","description":"<h1>Bagarreur</h1><p>vous êtes un boxeur et un lutteur compétent. Vous bénéficiez dun dé de bonus à lattaque quand vous combattez à mains nues.</p>","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"JxFxp2CS8dluwC16"}
{"name":"Fêtard","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"subtype":"boon","description":"<h1>Fêtard</h1><p>vous connaissez bien les auberges et les tavernes, et vous nêtes pas le dernier quand il sagit de lever le coude. Vous bénéficiez dun dé de bonus pour recueillir des informations, trouver des contacts ou obtenir des biens et des services quand vous vous trouvez dans une taverne. De plus, vous tenez très bien lalcool et bénéficiez également dun dé de bonus pour résister aux effets de la boisson.</p>","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"LNP6F8z4j15HuuNC"}
{"name":"Maître du déguisement","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"subtype":"boon","description":"<h1>Maître du déguisement</h1><p>vous bénéficiez dun dé de bonus quand vous tentez de dissimuler votre identité. De plus, si vous souhaitez intervenir promptement dans une scène où votre personnage nétait pas présent, vous pouvez dépenser 1 point dhéroïsme pour faire partie du décor, par exemple déguisé en garde de la patrouille ou en bourgeois passant dans la rue. En fait, vous étiez là depuis le début, mais incognito!</p>","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"Ota12xlPiqDfM3te"}
{"name":"Tigre des neiges","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"subtype":"boon","description":"<h1>Tigre des neiges</h1><p>vous avez grandi dans la toundra gelée. Lorsque vous vous trouvez dans un paysage neigeux, vous bénéficiez dun dé de bonus pour pister, piéger ou chasser, ainsi que pour dautres activités similaires de survie (mais pas pour combattre).</p>","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"Td0r46VMDXd5Z65z"}
{"name":"Sentir la magie","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"subtype":"boon","description":"<h1>Sentir la magie</h1><p>vous bénéficiez dun dé de bonus quand vous essayez de reconnaître (ou de traquer) un sorcier, un effet ou un artefact magique.</p>","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"VXVu8CTas4nhfUST"}
{"name":"Résistant aux poisons","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"subtype":"boon","description":"<h1>Résistant aux poisons</h1><p>vous bénéficiez dun dé de bonus pour résister aux effets des drogues, des venins, des toxines, ainsi que de lalcool.</p>","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"W4onU67kbMUL3WVa"}
{"name":"Pied marin","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"subtype":"boon","description":"<h1>Pied marin</h1><p>vous avez grandi dans un environnement de navires et de bateaux. Vous bénéficiez dun dé de bonus pour manœuvrer une embarcation ou entreprendre des activités physiques à bord dun navire (mais pas pour combattre).</p>","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"WSXuMtTEvjC2qOH7"}
{"name":"Fortuné","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"subtype":"boon","description":"<h1>Fortuné</h1><p>vous disposez dune source de revenus ou dun héritage. Vous bénéficiez dun dé de bonus quand vous cherchez à acquérir des biens ou des services dans votre cité dorigine.</p>","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"WTl5A8SbC6o2bRna"}
{"name":"Santé de fer","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"subtype":"boon","description":"<h1>Santé de fer</h1><p>vous êtes immunisé à toutes les maladies, y compris celles dorigine magique.</p>","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"XXaAGtAadv5Ltlht"}
{"name":"Bibliothèque savante","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"subtype":"boon","description":"<h1>Bibliothèque savante</h1><p>vous disposez dune bibliothèque de qualité pour mener vos recherches. Vous bénéficiez dun dé de bonus pour recueillir des informations lorsque vous vous trouvez dans votre bibliothèque. Vous devez toutefois enrichir régulièrement vos collections, ce qui vous conduit à partir à laventure pour trouver les moyens dacquérir de nouveaux manuscrits.</p>","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"XfGnKJU87Tv9AKtL"}
{"name":"Vigilant","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"subtype":"boon","description":"<h1>Vigilant</h1><p>vous jouissez dune excellente capacité de réaction face au danger. Vous bénéficiez dun dé de bonus à vos jets de réaction.</p>","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"XiUi4LnrOswsEpXR"}
{"name":"Né en selle","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"subtype":"boon","description":"<h1>Né en selle</h1><p>vous bénéficiez dun dé de bonus pour chevaucher des montures et agir en selle (mais pas pour combattre).</p>","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"aYv5FEDWzYRwIwRm"}
{"name":"Mains guérisseuses","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"subtype":"boon","description":"<h1>Mains guérisseuses</h1><p>vous bénéficiez dun dé de bonus sur les tests destinés à aider un blessé à récupérer de ses blessures, dun empoisonnement, etc. Vous devez posséder la carrière médecin pour prendre cet avantage.</p>","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"cDe8mZ7vjpI1o1lZ"}
{"name":"Intimidant","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"subtype":"boon","description":"<h1>Intimidant</h1><p>vous bénéficiez dun dé de bonus à chaque fois que vous essayez de forcer quelquun à vous donner une information ou à faire une chose à laquelle il répugne.</p>","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"dpS4VXHUGddCq7FY"}
{"name":"Fils des plaines","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"subtype":"boon","description":"<h1>Fils des plaines</h1><p>vous avez grandi dans les plaines. Lorsque vous vous trouvez dans un paysage de plaine, vous bénéficiez dun dé de bonus pour pister, piéger ou chasser, ainsi que pour dautres activités similaires de survie (mais pas pour combattre).</p>","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"dslHEmEqSZN8IsPa"}
{"name":"Combat à laveugle","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"subtype":"boon","description":"<h1>Combat à laveugle</h1><p>pas de lumière ? Aucun problème. En vous basant sur les odeurs, les bruits, les déplacements dair, vous ne faites plus quun avec le monde qui vous entoure. Votre personnage ignore les malus imposés par le MJ pour combattre dans lobscurité.</p>","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"eH6ER2AVPrhzZGn1"}
{"name":"Roi de la jungle","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"subtype":"boon","description":"<h1>Roi de la jungle</h1><p>vous avez grandi dans la jungle. Lorsque vous vous trouvez dans un paysage de jungle, vous bénéficiez dun dé de bonus pour pister, piéger ou chasser, ainsi que pour dautres activités similaires de survie (mais pas pour combattre).</p>","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"ft3lNO5aDd9eK40k"}
{"name":"Arme favorite","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"subtype":"boon","description":"<h1>Arme favorite</h1><p>vous disposez dune arme de qualité (une grande épée valgardienne, un arc long de Tyrus, une fronde dAxos, un kriss halakhi, un khastok de Malakut, une hache dabordage de Parsool, une rapière de Satarla, ou une arme spécialement fabriquée pour vous ou dont vous avez hérité) et vous vous êtes entraîné à son maniement depuis lenfance. Vous bénéficiez dun dé de bonus lorsque vous utilisez cette arme (ou, si elle est perdue, volée ou détruite, une arme de substitution qui devra reproduire ses qualités uniques, ce qui risque dêtre particulièrement onéreux).</p>","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"fzsDuaqZtvt4wue4"}
{"name":"Peau dure","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"subtype":"boon","description":"<h1>Peau dure</h1><p>vous avez une peau particulièrement résistante et épaisse qui vous confère +1 en protection, même quand vous ne portez pas darmure.</p>","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"giB7dYrcKv12m13K"}
{"name":"Inspirateur","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"subtype":"boon","description":"<h1>Inspirateur</h1><p>vous savez motiver vos amis et vos partisans. Cela peut se faire au moyen dune invocation aux dieux, dun discours enflammé ou dune musique inspirante, à moins que cela ne vienne simplement de votre présence charismatique. Pour le round qui suit lutilisation de cet avantage, vos compagnons bénéficient dun dé de bonus à tous leurs jets dattaque (à condition dêtre à portée de voix). Cet avantage ne peut être utilisé gratuitement quune fois par jour ; toute utilisation supplémentaire exigera la dépense de 1 point dhéroïsme.</p>","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"glCazKBiZ4TA5Tnt"}
{"name":"Récupération rapide","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"subtype":"boon","description":"<h1>Récupération rapide</h1><p>vous jouissiez dune constitution hors norme. Lorsque vous récupérez après un combat, vous regagnez 1 point de vitalité supplémentaire (qui sajoute à la récupération normale, égale à la moitié des points perdus). De plus, si vous êtes blessé, vous récupérez 1 point de vitalité par jour, peu importe les activités que vous entreprenez.</p>","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"jkgnvC8cAK7K5Ck9"}
{"name":"Cri de guerre","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"subtype":"boon","description":"<h1>Cri de guerre</h1><p>le personnage pousse son cri de guerre pour effrayer les ennemis à portée de voix. Ces derniers subissent un dé de malus sur tous leurs jets dattaque durant le round qui suit le cri de guerre. Cet avantage ne peut être utilisé gratuitement quune fois par jour ; toute utilisation supplémentaire exigera la dépense de 1 point dhéroïsme.</p>","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"lDSYZ54BnXt4VYlE"}
{"name":"Beau parleur","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"subtype":"boon","description":"<h1>Beau parleur</h1><p>vous êtes très persuasif et excellent menteur. Vous bénéficiez dun dé de bonus quand vous voulez mentir, escroquer, baratiner ou tromper quelquun.</p>","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"mwK667DIyh2QGqPV"}
{"name":"Pouvoir du Néant","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"subtype":"boon","description":"<h1>Pouvoir du Néant</h1><p>vous avez porté le regard sur labîme de noirceur du Néant, et recevez deux points de pouvoir supplémentaires. Si vous choisissez cet avantage, vous devez aussi prendre un désavantage supplémentaire.</p>","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"nl7sgrsCy0T0P127"}
{"name":"Agilité de lhomme-oiseau","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"subtype":"boon","description":"<h1>Agilité de lhomme-oiseau</h1><p>ajoutez 1 à votre agilité. Votre score maximum en agilité passe à 6 au lieu de 5, et votre score de départ maximum en agilité peut être de 4 (au lieu de 3).</p>","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"oFnXU6VPTG5QypMz"}
{"name":"Ami des bêtes","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"subtype":"boon","description":"<h1>Ami des bêtes</h1><p>vous possédez une affinité naturelle avec les animaux. Vous bénéficiez dun dé de bonus quand vous interagissez avec eux. Si vous êtes dresseur, vous pouvez avoir avec vous deux ou trois compagnons animaux de taille petite, ou un seul de taille moyenne ou grande.</p>","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"oiASQBPLrFXYEVuP"}
{"name":"Discret","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"subtype":"boon","description":"<h1>Discret</h1><p>vous êtes vif et agile. Vous bénéficiez dun dé de bonus dans les situations où vous essayez de faire preuve de discrétion.</p>","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"qGI3aI5xA0mqHXdU"}
{"name":"Érudit","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"subtype":"boon","description":"<h1>Érudit</h1><p>quand vous cherchez à vous souvenir dun fait relevant de votre domaine de compétence, vous bénéficiez dun dé de bonus.</p>","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"sggncrizxp9b84sY"}
{"name":"Baudrier de guerre","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"subtype":"boon","description":"<h1>Baudrier de guerre</h1><p>cet avantage autorise votre personnage à ne porter quun pagne ou un bikini en cotte de mailles et un simple baudrier (léquivalent dune armure légère au mieux), tout en considérant quil sagit dune armure moyenne en terme de protection, et ce sans subir le moindre malus darmure.</p>","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"snSCU6lBKz8nzqeQ"}
{"name":"Marqué par les dieux","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"subtype":"boon","description":"<h1>Marqué par les dieux</h1><p>les dieux vous accordent leur faveur. Vous gagnez 1 point dhéroïsme supplémentaire.</p>","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"wZjOWMREZRw1tLO0"}
{"name":"Perspicace","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"subtype":"boon","description":"<h1>Perspicace</h1><p>vous êtes doué pour percer à jour les menteurs. Quand quelquun tente de vous mentir ou de vous entourlouper, vous bénéficiez dun dé de bonus pour le remarquer. Cela ne veut pas dire que vous connaîtrez forcément la vérité, mais vous saurez au moins quon est en train de vous mentir.</p>","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"xAyqso8n6MaJNTJs"}
{"name":"Roi de lévasion","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"subtype":"boon","description":"<h1>Roi de lévasion</h1><p>cordes, chaînes, menottes, prison, rien ne vous retient bien longtemps. Que ce soit par vos talents ou par un coup de chance, vous finissez toujours par vous libérer. Vous bénéficiez dun dé de bonus lorsque vous tentez de vous évader ou de vous libérer de vos liens.</p>","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"yEsGuSGUDVYFdzRV"}
{"name":"Odorat développé","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"subtype":"boon","description":"<h1>Odorat développé</h1><p>à chaque fois que vous effectuez un jet daction sous esprit pour percevoir quelque chose grâce à votre odorat, vous bénéficiez dun dé de bonus.</p>","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"ywZsgCLCszvZWzfB"}
{"name":"Pisteur des marais","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"subtype":"boon","description":"<h1>Pisteur des marais</h1><p>vous avez grandi dans les marais. Lorsque vous vous trouvez dans un paysage de marécage, vous bénéficiez dun dé de bonus pour pister, piéger ou chasser, ainsi que pour dautres activités similaires de survie (mais pas pour combattre).</p>","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"yxkhtcJA6ziEBsHa"}
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{"_id":"3jxkJo7vakII1kw0","name":"Renard du désert","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"category":null,"subtype":"boon","description":"<h1>Renard du désert</h1><p>lorsque vous vous trouvez dans un désert, vous bénéficiez dun dé de bonus pour pister, piéger ou chasser, ainsi que pour dautres activités similaires de survie (mais pas pour combattre).</p>","properties":{"isbonusdice":true},"rank":0},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{}}
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{"_id":"8TKFwebDXkT4r3TW","name":"Dur à cuire","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"category":null,"subtype":"boon","description":"<h1>Dur à cuire</h1><p>vous avez la robustesse dun bronyx. Ajoutez 2 points à votre vitalité.</p>","properties":{"isbonusdice":false},"rank":0},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{}}
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{"_id":"DTZhsPUxseKuahCa","name":"Amis dans la pègre","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"category":null,"subtype":"boon","description":"<h1>Amis dans la pègre</h1><p>vous comptez des amis peu recommandables parmi les différentes pègres qui gangrènent la Lémurie. Ils peuvent vous aider à trouver un receleur, vous fournir une planque, etc.</p>","properties":{"isbonusdice":false},"rank":0},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{}}
{"_id":"DpO9z1NEg9C8MHGY","name":"Amis haut placés","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"category":null,"subtype":"boon","description":"<h1>Amis haut placés</h1><p>vous jouissez de contacts au sein des plus hauts échelons de la société. Même sils ne seront pas en général disposés à risquer leur tête pour vous, ils pourront vous apporter de laide (comme vous obtenir une audience auprès dun autre personnage important, vous fournir des informations, jouer de leur influence auprès de la noblesse locale, etc.). Bien sûr, ces amis attendront parfois en retour une faveur de votre part...</p>","properties":{"isbonusdice":false},"rank":0},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{}}
{"_id":"DxCf9WsPm4tGRGri","name":"Athlète","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"category":null,"subtype":"boon","description":"<h1>Athlète</h1><p>vous bénéficiez dun dé de bonus quand vous entreprenez des activités athlétiques (autres que le combat) comme courir, nager, grimper ou sauter.</p>","properties":{"isbonusdice":true},"rank":0},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{}}
{"_id":"FaACBPxznjBInrNN","name":"Doigts de fée","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"category":null,"subtype":"boon","description":"<h1>Doigts de fée</h1><p>vous bénéficiez dun dé de bonus pour toutes les tâches exigeant une grande dextérité, comme le vol à la tire, la fabrication dobjets, le jonglage ou la triche aux cartes et aux dés.</p>","properties":{"isbonusdice":true},"rank":0},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{}}
{"_id":"GyNOCPaFw7bfjDUE","name":"Tireur puissant","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"category":null,"subtype":"boon","description":"<h1>Tireur puissant</h1><p>avec un type darme à distance choisi (arc, fronde, javelot, etc.), vous ajoutez votre vigueur aux dégâts.</p>","properties":{"isbonusdice":false},"rank":0},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{}}
{"_id":"HiD90AY8nD7OXXmr","name":"Bien né","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"category":null,"subtype":"boon","description":"<h1>Bien né</h1><p>vous avez grandi dans les palais et les cours, parmi la noblesse et la haute société. Vous bénéficiez dun dé de bonus pour agir selon les règles de létiquette et de la courtoisie.</p>","properties":{"isbonusdice":true},"rank":0},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{}}
{"_id":"HkJU2TaccPnBtZPh","name":"Montagnard","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"category":null,"subtype":"boon","description":"<h1>Montagnard</h1><p>vous avez grandi dans les montagnes. Lorsque vous vous trouvez dans un paysage montagneux, vous bénéficiez dun dé de bonus pour pister, piéger ou chasser, ainsi que pour dautres activités similaires de survie (mais pas pour combattre).</p>","properties":{"isbonusdice":true},"rank":0},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{}}
{"_id":"IQdY6CJwUpXofsbM","name":"Ami des céruléens","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"category":null,"subtype":"boon","description":"<h1>Ami des céruléens</h1><p>vous avez grandi à proximité des géants bleus, ou bien des circonstances particulières vous ont valu leur amitié, et ils vous considèrent comme un des leurs. Vous bénéficiez dun dé de bonus quand vous interagissez avec les nomades bleus.</p>","properties":{"isbonusdice":true},"rank":0},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{}}
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{"_id":"JrxFjMUc9emmaiJe","name":"Ouïe fine","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"category":null,"subtype":"boon","description":"<h1>Ouïe fine</h1><p>à chaque fois que vous effectuez un jet daction sous esprit pour percevoir quelque chose grâce à votre ouïe, vous bénéficiez dun dé de bonus.</p>","properties":{"isbonusdice":true},"rank":0},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{}}
{"_id":"JxFxp2CS8dluwC16","name":"Bagarreur","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"category":null,"subtype":"boon","description":"<h1>Bagarreur</h1><p>vous êtes un boxeur et un lutteur compétent. Vous bénéficiez dun dé de bonus à lattaque quand vous combattez à mains nues.</p>","properties":{"isbonusdice":true},"rank":0},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{}}
{"_id":"LNP6F8z4j15HuuNC","name":"Fêtard","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"category":null,"subtype":"boon","description":"<h1>Fêtard</h1><p>vous connaissez bien les auberges et les tavernes, et vous nêtes pas le dernier quand il sagit de lever le coude. Vous bénéficiez dun dé de bonus pour recueillir des informations, trouver des contacts ou obtenir des biens et des services quand vous vous trouvez dans une taverne. De plus, vous tenez très bien lalcool et bénéficiez également dun dé de bonus pour résister aux effets de la boisson.</p>","properties":{"isbonusdice":true},"rank":0},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{}}
{"_id":"Ota12xlPiqDfM3te","name":"Maître du déguisement","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"category":null,"subtype":"boon","description":"<h1>Maître du déguisement</h1><p>vous bénéficiez dun dé de bonus quand vous tentez de dissimuler votre identité. De plus, si vous souhaitez intervenir promptement dans une scène où votre personnage nétait pas présent, vous pouvez dépenser 1 point dhéroïsme pour faire partie du décor, par exemple déguisé en garde de la patrouille ou en bourgeois passant dans la rue. En fait, vous étiez là depuis le début, mais incognito!</p>","properties":{"isbonusdice":true},"rank":0},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{}}
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{"_id":"VXVu8CTas4nhfUST","name":"Sentir la magie","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"category":null,"subtype":"boon","description":"<h1>Sentir la magie</h1><p>vous bénéficiez dun dé de bonus quand vous essayez de reconnaître (ou de traquer) un sorcier, un effet ou un artefact magique.</p>","properties":{"isbonusdice":true},"rank":0},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{}}
{"_id":"W4onU67kbMUL3WVa","name":"Résistant aux poisons","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"category":null,"subtype":"boon","description":"<h1>Résistant aux poisons</h1><p>vous bénéficiez dun dé de bonus pour résister aux effets des drogues, des venins, des toxines, ainsi que de lalcool.</p>","properties":{"isbonusdice":true},"rank":0},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{}}
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{"_id":"XXaAGtAadv5Ltlht","name":"Santé de fer","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"category":null,"subtype":"boon","description":"<h1>Santé de fer</h1><p>vous êtes immunisé à toutes les maladies, y compris celles dorigine magique.</p>","properties":{"isbonusdice":false},"rank":0},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{}}
{"_id":"XfGnKJU87Tv9AKtL","name":"Bibliothèque savante","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"category":null,"subtype":"boon","description":"<h1>Bibliothèque savante</h1><p>vous disposez dune bibliothèque de qualité pour mener vos recherches. Vous bénéficiez dun dé de bonus pour recueillir des informations lorsque vous vous trouvez dans votre bibliothèque. Vous devez toutefois enrichir régulièrement vos collections, ce qui vous conduit à partir à laventure pour trouver les moyens dacquérir de nouveaux manuscrits.</p>","properties":{"isbonusdice":true},"rank":0},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{}}
{"_id":"XiUi4LnrOswsEpXR","name":"Vigilant","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"category":null,"subtype":"boon","description":"<h1>Vigilant</h1><p>vous jouissez dune excellente capacité de réaction face au danger. Vous bénéficiez dun dé de bonus à vos jets de réaction.</p>","properties":{"isbonusdice":true},"rank":0},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{}}
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{"_id":"dslHEmEqSZN8IsPa","name":"Fils des plaines","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"category":null,"subtype":"boon","description":"<h1>Fils des plaines</h1><p>vous avez grandi dans les plaines. Lorsque vous vous trouvez dans un paysage de plaine, vous bénéficiez dun dé de bonus pour pister, piéger ou chasser, ainsi que pour dautres activités similaires de survie (mais pas pour combattre).</p>","properties":{"isbonusdice":true},"rank":0},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{}}
{"_id":"eH6ER2AVPrhzZGn1","name":"Combat à laveugle","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"category":null,"subtype":"boon","description":"<h1>Combat à laveugle</h1><p>pas de lumière ? Aucun problème. En vous basant sur les odeurs, les bruits, les déplacements dair, vous ne faites plus quun avec le monde qui vous entoure. Votre personnage ignore les malus imposés par le MJ pour combattre dans lobscurité.</p>","properties":{"isbonusdice":false},"rank":0},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{}}
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{"_id":"fzsDuaqZtvt4wue4","name":"Arme favorite","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"category":null,"subtype":"boon","description":"<h1>Arme favorite</h1><p>vous disposez dune arme de qualité (une grande épée valgardienne, un arc long de Tyrus, une fronde dAxos, un kriss halakhi, un khastok de Malakut, une hache dabordage de Parsool, une rapière de Satarla, ou une arme spécialement fabriquée pour vous ou dont vous avez hérité) et vous vous êtes entraîné à son maniement depuis lenfance. Vous bénéficiez dun dé de bonus lorsque vous utilisez cette arme (ou, si elle est perdue, volée ou détruite, une arme de substitution qui devra reproduire ses qualités uniques, ce qui risque dêtre particulièrement onéreux).</p>","properties":{"isbonusdice":true},"rank":0},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{}}
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{"_id":"glCazKBiZ4TA5Tnt","name":"Inspirateur","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"category":null,"subtype":"boon","description":"<h1>Inspirateur</h1><p>vous savez motiver vos amis et vos partisans. Cela peut se faire au moyen dune invocation aux dieux, dun discours enflammé ou dune musique inspirante, à moins que cela ne vienne simplement de votre présence charismatique. Pour le round qui suit lutilisation de cet avantage, vos compagnons bénéficient dun dé de bonus à tous leurs jets dattaque (à condition dêtre à portée de voix). Cet avantage ne peut être utilisé gratuitement quune fois par jour ; toute utilisation supplémentaire exigera la dépense de 1 point dhéroïsme.</p>","properties":{"isbonusdice":false},"rank":0},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{}}
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{"name":"Marin deau douce","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/flaw.webp","data":{"subtype":"flaw","description":"<h1>Marin deau douce</h1><p>vous subissez un dé de malus pour toute activité entreprise à bord dun navire.</p>","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"0wCqg1UpGd50uJrS"}
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{"name":"Phobie","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/flaw.webp","data":{"subtype":"flaw","description":"<h1>Phobie</h1><p>vous êtes affligé dune peur irrationnelle. Vous subissez un dé de malus en présence de lobjet de votre phobie. Il peut sagir par exemple de la peur du feu, des reptiles, des araignées, des hauteurs, de la foule, de la mort, de lobscurité, des espaces confinés, des navires volants, etc.</p>","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"3Ub4KtqXCfw4vSK1"}
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{"name":"Distrait","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/flaw.webp","data":{"subtype":"flaw","description":"<h1>Distrait</h1><p>vous nêtes pas forcément stupide en fait, vous pouvez même être brillant mais vous êtes tête-en-lair, incapable de vous souvenir de vos obligations ou du nom des gens. Un défaut que le MJ se fera un plaisir dexploiter de temps à autre au détriment de votre personnage…</p>","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"8nXX0sPMDEh07SnX"}
{"name":"Inquiétant","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/flaw.webp","data":{"subtype":"flaw","description":"<h1>Inquiétant</h1><p>il y a quelque chose en vous qui perturbe les autres. Cela peut provenir de votre regard, de votre odeur ou de votre façon de parler. Même les animaux vous évitent. Vous subissez un dé de malus dans les interactions sociales ou quand vous tentez damadouer des animaux.</p>","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"CMvvo048bPE1DlHU"}
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{"name":"Signe distinctif","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/flaw.webp","data":{"subtype":"flaw","description":"<h1>Signe distinctif</h1><p>il y a quelque chose chez vous qui ne soublie pas. Il peut sagir dune cicatrice particulière ou dun tatouage, à moins que vous ne soyez né avec six doigts à la main gauche. Bref, vous possédez une caractéristique physique qui se remarque. Vous subissez un dé de malus quand vous essayez de vous déguiser ou de passer inaperçu. Si vous êtes également affligé du désavantage traqué, les chasseurs de primes et les espions ont deux fois plus de chances de vous repérer quand vous entrez ou sortez dune cité.</p>","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"QPxH6rkKooImNKyi"}
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{"name":"Obsession","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/flaw.webp","data":{"subtype":"flaw","description":"<h1>Obsession</h1><p>vous êtes totalement obsédé par quelque chose. Il peut sagir dun but, dune personne ou dun objet. Vous consacrez beaucoup de temps, dénergie et dargent à cette obsession. À chaque fois que vous vous trouvez en présence de lobjet de votre obsession, vous subissez un dé de malus sur tous les jets qui impliquent que vous lignoriez. Il peut arriver que votre obsession vous plonge dans des situations inextricables ou cocasses.</p>","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"YTwVVqW5wbVBG1zX"}
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{"name":"Repoussant","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/flaw.webp","data":{"subtype":"flaw","description":"<h1>Repoussant</h1><p>vous êtes particulièrement laid. Vous subissez un dé de malus dans les situations où lapparence peut avoir son importance.</p>","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"c9KZZZ6rDpMqs1vA"}
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{"name":"Deux mains gauches","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/flaw.webp","data":{"subtype":"flaw","description":"<h1>Deux mains gauches</h1><p>vous subissez un dé de malus pour crocheter une serrure, tirer à larc ou à larbalète, ou accomplir toute autre tâche de précision requérant une bonne dextérité.</p>","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"g3VRW3q2zCRm9JAl"}
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{"_id":"CMvvo048bPE1DlHU","name":"Inquiétant","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/flaw.webp","data":{"category":null,"subtype":"flaw","description":"<h1>Inquiétant</h1><p>il y a quelque chose en vous qui perturbe les autres. Cela peut provenir de votre regard, de votre odeur ou de votre façon de parler. Même les animaux vous évitent. Vous subissez un dé de malus dans les interactions sociales ou quand vous tentez damadouer des animaux.</p>","properties":{"ismalusdice":true},"rank":0},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{}}
{"_id":"E0dV2I9XUdv0ntiF","name":"Traqué","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/flaw.webp","data":{"category":null,"subtype":"flaw","description":"<h1>Traqué</h1><p>vous êtes recherché par les autorités, ou bien vous avez offensé un aristocrate puissant ou un roi des pirates. Quoi quil en soit, vous devez constamment échapper à leurs agents qui tentent de vous capturer ou de vous tuer. Lancez un d6 à chaque fois que vous entrez dans une ville nouvelle. Sur un 1, les agents à la solde de votre ennemi (ou cet ennemi lui-même) vous auront repéré et vous tomberont dessus.</p>","properties":{"ismalusdice":false},"rank":0},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{}}
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<div class="flex1 center bg-darkred">
<label for="mod">{{localize 'BOL.ui.sorcererRank'}}</label>
@ -63,4 +59,14 @@
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</form>

View File

@ -0,0 +1,16 @@
<div class="flexrow" style="margin-bottom: 1px;">
<div class="flex1 center bg-darkred">
<label for="mod">{{localize 'BOL.ui.nbdices'}}</label>
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<div class="flex1 center cell">
<input class="flex1" type="text" id="roll-nbdice" value="2" disabled>
</div>
</div>
<div class="flexrow" style="margin-bottom: 1px;">
<div class="flex1 center bg-darkred">
<label for="mod">{{localize 'BOL.ui.totalmod'}}</label>
</div>
<div class="flex1 center cell">
<input class="flex1" type="text" id="roll-modifier" value="0" disabled>
</div>
</div>

View File

@ -12,10 +12,6 @@
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<div class="flexrow" style="margin-bottom: 1px;">
<div class="flex1 center bg-darkred">
<label for="mod">{{localize 'BOL.ui.targetDefence'}}</label>
@ -45,4 +41,14 @@
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</form>

View File

@ -18,9 +18,9 @@
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View File

@ -1 +1,5 @@
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<input class="field-value" type="checkbox" name="data.properties.isbonusdice" {{checked data.properties.isbonusdice}}>
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View File

@ -1 +1,5 @@
<h3 class="form-header">{{localize "BOL.featureSubtypes.flaw"}}</h3>
<h3 class="form-header">{{localize 'BOL.featureSubtypes.flaw'}}</h3>
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<label class="property-label">{{localize "BOL.ui.ismalusdice"}}</label>
<input class="field-value" type="checkbox" name="data.properties.ismalusdice" {{checked data.properties.ismalusdice}}>
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