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After Width: | Height: | Size: 82 KiB |
@ -133,6 +133,10 @@
|
||||
"BOL.ui.alchemyInvest": "Invest Alchemy Points",
|
||||
"BOL.ui.alchemyCurrent": "Current Alchemy Points in Object",
|
||||
"BOL.ui.advance": "Status",
|
||||
"BOL.ui.isadvantage": "Provides a bonus dice?",
|
||||
"BOL.ui.bonusmalus": "Additionnal bonus/malus",
|
||||
"BOL.ui.nbdices": "Number of Dices",
|
||||
"BOL.ui.totalmod": "Total Mod.",
|
||||
|
||||
"BOL.featureCategory.origins": "Origines",
|
||||
"BOL.featureCategory.races": "Races",
|
||||
|
@ -134,6 +134,11 @@
|
||||
"BOL.ui.alchemyInvest": "Points de Création investis",
|
||||
"BOL.ui.alchemyCurrent": "Points de Création actuel dans la Préparation",
|
||||
"BOL.ui.advance": "Avancement",
|
||||
"BOL.ui.isbonusdice": "Fourni un dé bonus?",
|
||||
"BOL.ui.ismalusdice": "Fourni un dé malus?",
|
||||
"BOL.ui.bonusmalus": "Dés Bonus/Malus additionnels",
|
||||
"BOL.ui.nbdices": "Nombre de dés",
|
||||
"BOL.ui.totalmod": "Total Mod.",
|
||||
|
||||
"BOL.featureCategory.origins": "Origines",
|
||||
"BOL.featureCategory.races": "Races",
|
||||
|
@ -142,6 +142,13 @@ export class BoLActor extends Actor {
|
||||
return this.itemData.filter(i => i.type === "item" && i.data.category === "equipment" && (i.data.subtype === "other" ||i.data.subtype === "container" ||i.data.subtype === "scroll" || i.data.subtype === "jewel"));
|
||||
}
|
||||
|
||||
get bonusBoons() {
|
||||
return this.itemData.filter(i => i.type === "feature" && i.data.subtype === "boon" && i.data.properties.isbonusdice);
|
||||
}
|
||||
get malusFlaws() {
|
||||
return this.itemData.filter(i => i.type === "feature" && i.data.subtype === "flaw" && i.data.properties.ismalusdice);
|
||||
}
|
||||
|
||||
isSorcerer( ) {
|
||||
if ( this.careers.find( item => item.data.properties.sorcerer == true) )
|
||||
return true
|
||||
|
@ -5,7 +5,7 @@ const _apt2attr = { init: "mind", melee: "agility", ranged: "agility", def: "vig
|
||||
|
||||
export class BoLRoll {
|
||||
static options() {
|
||||
return { classes: ["bol", "dialog"] };
|
||||
return { classes: ["bol", "dialog"], width: 480, height: 540 };
|
||||
}
|
||||
|
||||
static convertToAdv(adv) {
|
||||
@ -15,9 +15,8 @@ export class BoLRoll {
|
||||
static getDefaultAttribute(key) {
|
||||
return _apt2attr[key]
|
||||
}
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
static attributeCheck(actor, actorData, dataset, event) {
|
||||
// const elt = $(event.currentTarget)[0];
|
||||
// let key = elt.attributes["data-rolling"].value;
|
||||
const key = dataset.key;
|
||||
const adv = dataset.adv;
|
||||
let attribute = eval(`actor.data.data.attributes.${key}`);
|
||||
@ -29,16 +28,18 @@ export class BoLRoll {
|
||||
actor: actor,
|
||||
actorData: actorData,
|
||||
attribute: attribute,
|
||||
attrValue: attribute.value,
|
||||
aptValue: 0,
|
||||
label: label,
|
||||
careerBonus: 0,
|
||||
description: description,
|
||||
adv: this.convertToAdv(adv),
|
||||
mod: 0
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
static aptitudeCheck(actor, actorData, dataset, event) {
|
||||
// const elt = $(event.currentTarget)[0];
|
||||
// let key = elt.attributes["data-rolling"].value;
|
||||
const key = dataset.key;
|
||||
const adv = dataset.adv;
|
||||
|
||||
@ -55,13 +56,17 @@ export class BoLRoll {
|
||||
actorData: actorData,
|
||||
attribute: attribute,
|
||||
aptitude: aptitude,
|
||||
attrValue: attribute.value,
|
||||
aptValue: aptitude.value,
|
||||
label: label,
|
||||
careerBonus: 0,
|
||||
description: description,
|
||||
adv: this.convertToAdv(adv),
|
||||
mod: 0
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
static weaponCheck(actor, actorData, dataset, event) {
|
||||
let target = BoLUtility.getTarget()
|
||||
const li = $(event.currentTarget).parents(".item");
|
||||
@ -71,15 +76,22 @@ export class BoLRoll {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
let weaponData = weapon.data.data;
|
||||
let attribute = eval(`actor.data.data.attributes.${weaponData.properties.attackAttribute}`)
|
||||
let aptitude = eval(`actor.data.data.aptitudes.${weaponData.properties.attackAptitude}`)
|
||||
|
||||
let attackDef = {
|
||||
mode: "weapon",
|
||||
actor: actor,
|
||||
actorData: actorData,
|
||||
weapon: weapon,
|
||||
target: target,
|
||||
careerBonus: 0,
|
||||
defender: (target) ? game.actors.get(target.data.actorId) : undefined,
|
||||
attribute: eval(`actor.data.data.attributes.${weaponData.properties.attackAttribute}`),
|
||||
aptitude: eval(`actor.data.data.aptitudes.${weaponData.properties.attackAptitude}`),
|
||||
attribute: attribute,
|
||||
aptitude: aptitude,
|
||||
attrValue: attribute.value,
|
||||
aptValue: aptitude.value,
|
||||
mod: 0,
|
||||
label: (weapon.name) ? weapon.name : game.i18n.localize('BOL.ui.noWeaponName'),
|
||||
description: actor.name + " - " + game.i18n.localize('BOL.ui.weaponAttack'),
|
||||
adv: "2",
|
||||
@ -88,7 +100,8 @@ export class BoLRoll {
|
||||
return this.displayRollDialog(attackDef);
|
||||
}
|
||||
|
||||
static alchemyCheck( actor, actorData, dataset, event) {
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
static alchemyCheck(actor, actorData, dataset, event) {
|
||||
const li = $(event.currentTarget).parents(".item");
|
||||
const alchemy = actor.items.get(li.data("item-id"));
|
||||
if (!alchemy) {
|
||||
@ -107,6 +120,8 @@ export class BoLRoll {
|
||||
actorData: actorData,
|
||||
alchemy: alchemy,
|
||||
attribute: actor.data.data.attributes.mind,
|
||||
attrValue: actor.data.data.attributes.mind.value,
|
||||
aptValue: 0,
|
||||
careerBonus: actor.getAlchemistBonus(),
|
||||
pcCost: alchemyData.properties.pccost,
|
||||
pcCostCurrent: alchemyData.properties.pccurrent,
|
||||
@ -120,7 +135,8 @@ export class BoLRoll {
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
static spellCheck( actor, actorData, dataset, event) {
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
static spellCheck(actor, actorData, dataset, event) {
|
||||
if (actor.data.data.resources.power.value <= 0) {
|
||||
ui.notifications.warn("Plus assez de points de Pouvoir !")
|
||||
return
|
||||
@ -138,7 +154,9 @@ export class BoLRoll {
|
||||
actorData: actorData,
|
||||
spell: spell,
|
||||
attribute: actor.data.data.attributes.mind,
|
||||
ppCurrent: actor.data.data.resources.power.value,
|
||||
attrValue: actor.data.data.attributes.mind.value,
|
||||
aptValue: 0,
|
||||
ppCurrent: actor.data.data.resources.power.value,
|
||||
careerBonus: actor.getSorcererBonus(),
|
||||
ppCost: spell.data.data.properties.ppcost,
|
||||
mod: spellData.properties.difficulty,
|
||||
@ -150,14 +168,83 @@ export class BoLRoll {
|
||||
return this.displayRollDialog(spellDef);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
static updateTotalDice() {
|
||||
this.rollData.bmDice = this.rollData.nbBoons - this.rollData.nbFlaws + this.rollData.bDice - this.rollData.mDice
|
||||
this.rollData.nbDice = 2 + Math.abs(this.rollData.bmDice)
|
||||
if (this.rollData.bmDice == 0 ) {
|
||||
$('#roll-nbdice').val( "2" )
|
||||
} else {
|
||||
let letter = (this.rollData.bmDice > 0) ? "B" : "M"
|
||||
$('#roll-nbdice').val( "2 + " + String(Math.abs(this.rollData.bmDice)) + letter )
|
||||
}
|
||||
|
||||
$('#roll-modifier').val( this.rollData.attrValue + "+" + this.rollData.aptValue + "+" + this.rollData.careerBonus + "+" + this.rollData.mod + "+" +
|
||||
this.rollData.weaponModifier + "-" + this.rollData.defence + "+" + this.rollData.shieldMalus )
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
static rollDialogListener(html) {
|
||||
|
||||
this.updateTotalDice()
|
||||
|
||||
html.find('#optcond').change((event) => { // Dynamic change of PP cost of spell
|
||||
let pp = BoLUtility.computeSpellCost(this.rollData.spell, event.currentTarget.selectedOptions.length)
|
||||
$('#ppcost').html(pp)
|
||||
this.rollData.ppCost = pp
|
||||
});
|
||||
})
|
||||
|
||||
html.find('#mod').change((event) => {
|
||||
this.rollData.mod = Number(event.currentTarget.value)
|
||||
this.updateTotalDice()
|
||||
})
|
||||
|
||||
html.find('#attr').change((event) => {
|
||||
let attrKey = event.currentTarget.value
|
||||
this.rollData.attribute = duplicate(this.rollData.actor.data.data.attributes[attrKey])
|
||||
this.rollData.attrValue = this.rollData.actor.data.data.attributes[attrKey].value
|
||||
this.updateTotalDice()
|
||||
} )
|
||||
html.find('#apt').change((event) => {
|
||||
let aptKey = event.currentTarget.value
|
||||
this.rollData.aptitude = duplicate(this.rollData.actor.data.data.aptitudes[aptKey])
|
||||
this.rollData.aptValue = this.rollData.actor.data.data.aptitudes[aptKey].value
|
||||
this.updateTotalDice()
|
||||
} )
|
||||
|
||||
html.find('#applyShieldMalus').click( (event) => {
|
||||
if (event.currentTarget.checked) {
|
||||
this.rollData.shieldMalus = this.rollData.shieldAttackMalus
|
||||
} else {
|
||||
this.rollData.shieldMalus = 0
|
||||
}
|
||||
})
|
||||
|
||||
html.find('#career').change((event) => {
|
||||
let careers = $('#career').val()
|
||||
this.rollData.careerBonus = (!careers || careers.length == 0) ? 0 : Math.max(...careers.map(i => parseInt(i)))
|
||||
this.updateTotalDice()
|
||||
})
|
||||
html.find('#boon').change((event) => {
|
||||
let boons = $('#boon').val()
|
||||
this.rollData.nbBoons = (!boons || boons.length == 0) ? 0 : Math.max(...boons.map(i => parseInt(i)))
|
||||
this.updateTotalDice()
|
||||
})
|
||||
html.find('#flaw').change((event) => {
|
||||
let flaws = $('#flaw').val()
|
||||
this.rollData.nbFlaws = (!flaws || flaws.length == 0) ? 0 : Math.max(...flaws.map(i => parseInt(i)))
|
||||
this.updateTotalDice()
|
||||
})
|
||||
html.find('.bdice').click((event) => {
|
||||
this.rollData.mDice = 0
|
||||
this.rollData.bDice = Number(event.currentTarget.value)
|
||||
this.updateTotalDice()
|
||||
})
|
||||
html.find('.mdice').click((event) => {
|
||||
this.rollData.bDice = 0
|
||||
this.rollData.mDice = Number(event.currentTarget.value)
|
||||
this.updateTotalDice()
|
||||
})
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* ROLL DIALOGS */
|
||||
@ -166,20 +253,33 @@ export class BoLRoll {
|
||||
|
||||
const rollOptionTpl = `systems/bol/templates/dialogs/${rollData.mode}-roll-dialog.hbs`
|
||||
rollData.careers = rollData.actorData.features.careers
|
||||
rollData.boons = rollData.actorData.features.boons
|
||||
rollData.flaws = rollData.actorData.features.flaws
|
||||
rollData.boons = rollData.actor.bonusBoons
|
||||
rollData.flaws = rollData.actor.malusFlaws
|
||||
rollData.defence = 0
|
||||
rollData.careerBonus = rollData.careerBonus?? 0
|
||||
rollData.mod = rollData.mod?? 0
|
||||
rollData.bDice = 0
|
||||
rollData.mDice = 0
|
||||
rollData.nbBoons = 0
|
||||
rollData.nbFlaws = 0
|
||||
rollData.nbDice = 0
|
||||
if (rollData.shieldBlock == 'blockall') {
|
||||
rollData.shieldMalus = rollData.shieldAttackMalus;
|
||||
} else {
|
||||
rollData.shieldMalus = 0
|
||||
}
|
||||
rollData.careerBonus = rollData.careerBonus ?? 0
|
||||
rollData.mod = rollData.mod ?? 0
|
||||
rollData.id = randomID(16)
|
||||
this.rollData = rollData
|
||||
|
||||
// Weapon mode specific management
|
||||
rollData.weaponModifier = 0
|
||||
rollData.attackBonusDice = false
|
||||
|
||||
// Saves
|
||||
this.rollData = rollData
|
||||
console.log("ROLLDATA", rollData)
|
||||
|
||||
if (rollData.mode == "weapon") {
|
||||
//console.log("WEAPON", rollData.weapon)
|
||||
rollData.weaponModifier = rollData.weapon.data.data.properties.attackModifiers?? 0;
|
||||
rollData.weaponModifier = rollData.weapon.data.data.properties.attackModifiers ?? 0;
|
||||
rollData.attackBonusDice = rollData.weapon.data.data.properties.attackBonusDice
|
||||
if (rollData.defender) { // If target is selected
|
||||
rollData.defence = rollData.defender.defenseValue
|
||||
@ -216,33 +316,14 @@ export class BoLRoll {
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
|
||||
rollData.attrKey = html.find('#attr').val();
|
||||
rollData.aptKey = html.find('#apt').val();
|
||||
rollData.adv = $("input[name='adv']:checked").val() || "2";
|
||||
//rollData.adv = html.find('#adv').val() || 0;
|
||||
rollData.mod = html.find('#mod').val() || 0;
|
||||
let careers = html.find('#career').val();
|
||||
rollData.career = (!careers || careers.length == 0) ? 0 : Math.max(...careers.map(i => parseInt(i)));
|
||||
rollData.registerInit = (rollData.aptKey == 'init') ? $('#register-init').is(":checked") : false;
|
||||
|
||||
let shieldMalus = 0
|
||||
if (rollData.mode == "weapon") {
|
||||
const applyShieldMalus = html.find('#applyShieldMalus').val() || false
|
||||
if (applyShieldMalus || rollData.shieldBlock == 'blockall') {
|
||||
shieldMalus = rollData.shieldAttackMalus;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
const isMalus = rollData.mDice > 0
|
||||
rollData.nbDice += (rollData.attackBonusDice) ? 1 : 0
|
||||
|
||||
const isMalus = rollData.adv.includes('M')
|
||||
let dicePool = __adv2dice[rollData.adv]
|
||||
dicePool += (rollData.attackBonusDice) ? 1 : 0
|
||||
|
||||
const attrValue = (rollData.attrKey) && eval(`rollData.actor.data.data.attributes.${rollData.attrKey}.value`) || 0;
|
||||
const aptValue = (rollData.aptKey) && eval(`rollData.actor.data.data.aptitudes.${rollData.aptKey}.value`) || 0
|
||||
|
||||
const modifiers = rollData.careerBonus + rollData.weaponModifier + parseInt(attrValue) + parseInt(aptValue) + parseInt(rollData.mod) + parseInt(rollData.career) - rollData.defence + shieldMalus;
|
||||
const formula = (isMalus) ? dicePool + "d6kl2 + " + modifiers : dicePool + "d6kh2 + " + modifiers;
|
||||
rollData.formula = formula;
|
||||
const modifiers = rollData.attrValue + rollData.aptValue + rollData.careerBonus + rollData.mod + rollData.weaponModifier - rollData.defence + rollData.shieldMalus
|
||||
const formula = (isMalus) ? rollData.nbDice + "d6kl2 + " + modifiers : rollData.nbDice + "d6kh2 + " + modifiers
|
||||
rollData.formula = formula
|
||||
rollData.modifiers = modifiers
|
||||
|
||||
let r = new BoLDefaultRoll(rollData);
|
||||
@ -263,15 +344,15 @@ export class BoLDefaultRoll {
|
||||
constructor(rollData) {
|
||||
BoLUtility.storeRoll(rollData)
|
||||
this.rollData = rollData
|
||||
if ( this.rollData.isSuccess == undefined ) { // First init
|
||||
if (this.rollData.isSuccess == undefined) { // First init
|
||||
this.rollData.isSuccess = false;
|
||||
this.rollData.isCritical = false;
|
||||
this.rollData.isFumble = false;
|
||||
}
|
||||
if ( this.rollData.optionsId) {
|
||||
if (this.rollData.optionsId) {
|
||||
$(`#${this.rollData.optionsId}`).hide() // Hide the options roll buttons
|
||||
}
|
||||
if ( this.rollData.applyId) {
|
||||
if (this.rollData.applyId) {
|
||||
$(`#${this.rollData.applyId}`).hide() // Hide the options roll buttons
|
||||
}
|
||||
this.rollData.optionsId = randomID(16)
|
||||
@ -345,9 +426,9 @@ export class BoLDefaultRoll {
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
getDamageAttributeValue( attrDamage) {
|
||||
getDamageAttributeValue(attrDamage) {
|
||||
let attrDamageValue = 0
|
||||
if ( attrDamage.includes("vigor") ) {
|
||||
if (attrDamage.includes("vigor")) {
|
||||
attrDamageValue = this.rollData.actor.data.data.attributes.vigor.value
|
||||
if (attrDamage.includes("half")) {
|
||||
attrDamageValue = Math.floor(attrDamageValue / 2)
|
||||
@ -362,18 +443,18 @@ export class BoLDefaultRoll {
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (this.rollData.isSuccess) {
|
||||
if ( !this.rollData.damageRoll) {
|
||||
if (!this.rollData.damageRoll) {
|
||||
let bonusDmg = 0
|
||||
if ( this.rollData.damageMode == 'damage-plus-6') {
|
||||
if (this.rollData.damageMode == 'damage-plus-6') {
|
||||
bonusDmg = 6
|
||||
}
|
||||
if ( this.rollData.damageMode == 'damage-plus-12') {
|
||||
if (this.rollData.damageMode == 'damage-plus-12') {
|
||||
bonusDmg = 12
|
||||
}
|
||||
let attrDamageValue = this.getDamageAttributeValue(this.rollData.weapon.data.data.properties.damageAttribute)
|
||||
let weaponFormula = BoLUtility.getDamageFormula(this.rollData.weapon.data.data.properties.damage,
|
||||
this.rollData.weapon.data.data.properties.damageModifiers,
|
||||
this.rollData.weapon.data.data.properties.damageMultiplier)
|
||||
this.rollData.weapon.data.data.properties.damageModifiers,
|
||||
this.rollData.weapon.data.data.properties.damageMultiplier)
|
||||
let damageFormula = weaponFormula + "+" + bonusDmg + "+" + attrDamageValue
|
||||
console.log("DAMAGE !!!", damageFormula, attrDamageValue)
|
||||
|
||||
|
@ -45,6 +45,9 @@ export const preloadHandlebarsTemplates = async function () {
|
||||
"systems/bol/templates/dialogs/mod-roll-part.hbs",
|
||||
"systems/bol/templates/dialogs/adv-roll-part.hbs",
|
||||
"systems/bol/templates/dialogs/career-roll-part.hbs",
|
||||
"systems/bol/templates/dialogs/boons-roll-part.hbs",
|
||||
"systems/bol/templates/dialogs/flaws-roll-part.hbs",
|
||||
"systems/bol/templates/dialogs/total-roll-part.hbs",
|
||||
];
|
||||
|
||||
// Load the template parts
|
||||
|
118
packs/boons.db
118
packs/boons.db
@ -1,59 +1,59 @@
|
||||
{"name":"Intrépide","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"subtype":"boon","description":"<h1>Intrépide</h1><p>votre personnage est insensible à la peur. Même une peur magiquement induite n’a aucune prise sur lui.</p>","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"039ZF3E3MtAGwbiX"}
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{"name":"Attirant","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"subtype":"boon","description":"<h1>Attirant</h1><p>vous êtes particulièrement beau ou séduisant. Vous bénéficiez d’un dé de bonus dans les situations où l’apparence peut jouer un rôle.</p>","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"2bSL4HJMu8Zh8UKq"}
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{"name":"Vigueur céruléenne","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"subtype":"boon","description":"<h1>Vigueur céruléenne</h1><p>vous êtes grand et fort. Ajoutez 1 à votre vigueur. Votre score maximum en vigueur passe à 6 au lieu de 5, et votre score de départ maximum en vigueur peut être de 4 (au lieu de 3).</p>","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"3fRMKd0xX0NL0kxO"}
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{"name":"Renard du désert","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"subtype":"boon","description":"<h1>Renard du désert</h1><p>lorsque vous vous trouvez dans un désert, vous bénéficiez d’un dé de bonus pour pister, piéger ou chasser, ainsi que pour d’autres activités similaires de survie (mais pas pour combattre).</p>","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"3jxkJo7vakII1kw0"}
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{"name":"Vue perçante","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"subtype":"boon","description":"<h1>Vue perçante</h1><p>à chaque fois que vous effectuez un jet d’action sous esprit pour percevoir quelque chose grâce à votre vue, vous bénéficiez d’un dé de bonus.</p>","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"44bJY4xBP9ICdxrR"}
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{"name":"Savant","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"subtype":"boon","description":"<h1>Savant</h1><p>ajoutez 1 à votre esprit. Votre score maximum en esprit passe à 6 au lieu de 5, et votre score de départ maximum en esprit peut être de 4 (au lieu de 3).</p>","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"76IT7lAHNjPHvoxu"}
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{"name":"Colosse","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"subtype":"boon","description":"<h1>Colosse</h1><p>vous savez mobiliser votre vigueur pour accomplir de véritables tours de force. Vous bénéficiez d’un dé de bonus pour briser, lever, tirer ou pousser des objets.</p>","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"8LbWRVmpo2byaOae"}
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{"name":"Amis dans la pègre","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"subtype":"boon","description":"<h1>Amis dans la pègre</h1><p>vous comptez des amis peu recommandables parmi les différentes pègres qui gangrènent la Lémurie. Ils peuvent vous aider à trouver un receleur, vous fournir une planque, etc.</p>","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"DTZhsPUxseKuahCa"}
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{"name":"Amis haut placés","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"subtype":"boon","description":"<h1>Amis haut placés</h1><p>vous jouissez de contacts au sein des plus hauts échelons de la société. Même s’ils ne seront pas en général disposés à risquer leur tête pour vous, ils pourront vous apporter de l’aide (comme vous obtenir une audience auprès d’un autre personnage important, vous fournir des informations, jouer de leur influence auprès de la noblesse locale, etc.). Bien sûr, ces amis attendront parfois en retour une faveur de votre part...</p>","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"DpO9z1NEg9C8MHGY"}
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{"name":"Athlète","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"subtype":"boon","description":"<h1>Athlète</h1><p>vous bénéficiez d’un dé de bonus quand vous entreprenez des activités athlétiques (autres que le combat) comme courir, nager, grimper ou sauter.</p>","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"DxCf9WsPm4tGRGri"}
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{"name":"Bien né","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"subtype":"boon","description":"<h1>Bien né</h1><p>vous avez grandi dans les palais et les cours, parmi la noblesse et la haute société. Vous bénéficiez d’un dé de bonus pour agir selon les règles de l’étiquette et de la courtoisie.</p>","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"HiD90AY8nD7OXXmr"}
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{"name":"Montagnard","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"subtype":"boon","description":"<h1>Montagnard</h1><p>vous avez grandi dans les montagnes. Lorsque vous vous trouvez dans un paysage montagneux, vous bénéficiez d’un dé de bonus pour pister, piéger ou chasser, ainsi que pour d’autres activités similaires de survie (mais pas pour combattre).</p>","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"HkJU2TaccPnBtZPh"}
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{"name":"Ouïe fine","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"subtype":"boon","description":"<h1>Ouïe fine</h1><p>à chaque fois que vous effectuez un jet d’action sous esprit pour percevoir quelque chose grâce à votre ouïe, vous bénéficiez d’un dé de bonus.</p>","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"JrxFjMUc9emmaiJe"}
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{"name":"Fêtard","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"subtype":"boon","description":"<h1>Fêtard</h1><p>vous connaissez bien les auberges et les tavernes, et vous n’êtes pas le dernier quand il s’agit de lever le coude. Vous bénéficiez d’un dé de bonus pour recueillir des informations, trouver des contacts ou obtenir des biens et des services quand vous vous trouvez dans une taverne. De plus, vous tenez très bien l’alcool et bénéficiez également d’un dé de bonus pour résister aux effets de la boisson.</p>","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"LNP6F8z4j15HuuNC"}
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{"name":"Tigre des neiges","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"subtype":"boon","description":"<h1>Tigre des neiges</h1><p>vous avez grandi dans la toundra gelée. Lorsque vous vous trouvez dans un paysage neigeux, vous bénéficiez d’un dé de bonus pour pister, piéger ou chasser, ainsi que pour d’autres activités similaires de survie (mais pas pour combattre).</p>","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"Td0r46VMDXd5Z65z"}
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{"name":"Combat à l’aveugle","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"subtype":"boon","description":"<h1>Combat à l’aveugle</h1><p>pas de lumière ? Aucun problème. En vous basant sur les odeurs, les bruits, les déplacements d’air, vous ne faites plus qu’un avec le monde qui vous entoure. Votre personnage ignore les malus imposés par le MJ pour combattre dans l’obscurité.</p>","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"eH6ER2AVPrhzZGn1"}
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{"name":"Récupération rapide","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"subtype":"boon","description":"<h1>Récupération rapide</h1><p>vous jouissiez d’une constitution hors norme. Lorsque vous récupérez après un combat, vous regagnez 1 point de vitalité supplémentaire (qui s’ajoute à la récupération normale, égale à la moitié des points perdus). De plus, si vous êtes blessé, vous récupérez 1 point de vitalité par jour, peu importe les activités que vous entreprenez.</p>","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"jkgnvC8cAK7K5Ck9"}
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{"name":"Cri de guerre","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"subtype":"boon","description":"<h1>Cri de guerre</h1><p>le personnage pousse son cri de guerre pour effrayer les ennemis à portée de voix. Ces derniers subissent un dé de malus sur tous leurs jets d’attaque durant le round qui suit le cri de guerre. Cet avantage ne peut être utilisé gratuitement qu’une fois par jour ; toute utilisation supplémentaire exigera la dépense de 1 point d’héroïsme.</p>","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"lDSYZ54BnXt4VYlE"}
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{"name":"Baudrier de guerre","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"subtype":"boon","description":"<h1>Baudrier de guerre</h1><p>cet avantage autorise votre personnage à ne porter qu’un pagne ou un bikini en cotte de mailles et un simple baudrier (l’équivalent d’une armure légère au mieux), tout en considérant qu’il s’agit d’une armure moyenne en terme de protection, et ce sans subir le moindre malus d’armure.</p>","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"snSCU6lBKz8nzqeQ"}
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{"name":"Marqué par les dieux","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"subtype":"boon","description":"<h1>Marqué par les dieux</h1><p>les dieux vous accordent leur faveur. Vous gagnez 1 point d’héroïsme supplémentaire.</p>","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"wZjOWMREZRw1tLO0"}
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{"name":"Perspicace","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"subtype":"boon","description":"<h1>Perspicace</h1><p>vous êtes doué pour percer à jour les menteurs. Quand quelqu’un tente de vous mentir ou de vous entourlouper, vous bénéficiez d’un dé de bonus pour le remarquer. Cela ne veut pas dire que vous connaîtrez forcément la vérité, mais vous saurez au moins qu’on est en train de vous mentir.</p>","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"xAyqso8n6MaJNTJs"}
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{"name":"Roi de l’évasion","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"subtype":"boon","description":"<h1>Roi de l’évasion</h1><p>cordes, chaînes, menottes, prison, rien ne vous retient bien longtemps. Que ce soit par vos talents ou par un coup de chance, vous finissez toujours par vous libérer. Vous bénéficiez d’un dé de bonus lorsque vous tentez de vous évader ou de vous libérer de vos liens.</p>","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"yEsGuSGUDVYFdzRV"}
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{"name":"Odorat développé","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"subtype":"boon","description":"<h1>Odorat développé</h1><p>à chaque fois que vous effectuez un jet d’action sous esprit pour percevoir quelque chose grâce à votre odorat, vous bénéficiez d’un dé de bonus.</p>","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"ywZsgCLCszvZWzfB"}
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{"_id":"glCazKBiZ4TA5Tnt","name":"Inspirateur","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"category":null,"subtype":"boon","description":"<h1>Inspirateur</h1><p>vous savez motiver vos amis et vos partisans. Cela peut se faire au moyen d’une invocation aux dieux, d’un discours enflammé ou d’une musique inspirante, à moins que cela ne vienne simplement de votre présence charismatique. Pour le round qui suit l’utilisation de cet avantage, vos compagnons bénéficient d’un dé de bonus à tous leurs jets d’attaque (à condition d’être à portée de voix). Cet avantage ne peut être utilisé gratuitement qu’une fois par jour ; toute utilisation supplémentaire exigera la dépense de 1 point d’héroïsme.</p>","properties":{"isbonusdice":false},"rank":0},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{}}
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{"_id":"jkgnvC8cAK7K5Ck9","name":"Récupération rapide","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"category":null,"subtype":"boon","description":"<h1>Récupération rapide</h1><p>vous jouissiez d’une constitution hors norme. Lorsque vous récupérez après un combat, vous regagnez 1 point de vitalité supplémentaire (qui s’ajoute à la récupération normale, égale à la moitié des points perdus). De plus, si vous êtes blessé, vous récupérez 1 point de vitalité par jour, peu importe les activités que vous entreprenez.</p>","properties":{"isbonusdice":false},"rank":0},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{}}
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{"_id":"lDSYZ54BnXt4VYlE","name":"Cri de guerre","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"category":null,"subtype":"boon","description":"<h1>Cri de guerre</h1><p>le personnage pousse son cri de guerre pour effrayer les ennemis à portée de voix. Ces derniers subissent un dé de malus sur tous leurs jets d’attaque durant le round qui suit le cri de guerre. Cet avantage ne peut être utilisé gratuitement qu’une fois par jour ; toute utilisation supplémentaire exigera la dépense de 1 point d’héroïsme.</p>","properties":{"isbonusdice":false},"rank":0},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{}}
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{"_id":"mwK667DIyh2QGqPV","name":"Beau parleur","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"category":null,"subtype":"boon","description":"<h1>Beau parleur</h1><p>vous êtes très persuasif et excellent menteur. Vous bénéficiez d’un dé de bonus quand vous voulez mentir, escroquer, baratiner ou tromper quelqu’un.</p>","properties":{"isbonusdice":true},"rank":0},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{}}
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{"_id":"nl7sgrsCy0T0P127","name":"Pouvoir du Néant","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"category":null,"subtype":"boon","description":"<h1>Pouvoir du Néant</h1><p>vous avez porté le regard sur l’abîme de noirceur du Néant, et recevez deux points de pouvoir supplémentaires. Si vous choisissez cet avantage, vous devez aussi prendre un désavantage supplémentaire.</p>","properties":{"isbonusdice":false},"rank":0},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{}}
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{"_id":"oFnXU6VPTG5QypMz","name":"Agilité de l’homme-oiseau","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"category":null,"subtype":"boon","description":"<h1>Agilité de l’homme-oiseau</h1><p>ajoutez 1 à votre agilité. Votre score maximum en agilité passe à 6 au lieu de 5, et votre score de départ maximum en agilité peut être de 4 (au lieu de 3).</p>","properties":{"isbonusdice":false},"rank":0},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{}}
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{"_id":"oiASQBPLrFXYEVuP","name":"Ami des bêtes","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"category":null,"subtype":"boon","description":"<h1>Ami des bêtes</h1><p>vous possédez une affinité naturelle avec les animaux. Vous bénéficiez d’un dé de bonus quand vous interagissez avec eux. Si vous êtes dresseur, vous pouvez avoir avec vous deux ou trois compagnons animaux de taille petite, ou un seul de taille moyenne ou grande.</p>","properties":{"isbonusdice":true},"rank":0},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{}}
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{"_id":"snSCU6lBKz8nzqeQ","name":"Baudrier de guerre","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"category":null,"subtype":"boon","description":"<h1>Baudrier de guerre</h1><p>cet avantage autorise votre personnage à ne porter qu’un pagne ou un bikini en cotte de mailles et un simple baudrier (l’équivalent d’une armure légère au mieux), tout en considérant qu’il s’agit d’une armure moyenne en terme de protection, et ce sans subir le moindre malus d’armure.</p>","properties":{"isbonusdice":false},"rank":0},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{}}
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{"_id":"wZjOWMREZRw1tLO0","name":"Marqué par les dieux","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"category":null,"subtype":"boon","description":"<h1>Marqué par les dieux</h1><p>les dieux vous accordent leur faveur. Vous gagnez 1 point d’héroïsme supplémentaire.</p>","properties":{"isbonusdice":false},"rank":0},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{}}
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{"_id":"xAyqso8n6MaJNTJs","name":"Perspicace","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/boon.webp","data":{"category":null,"subtype":"boon","description":"<h1>Perspicace</h1><p>vous êtes doué pour percer à jour les menteurs. Quand quelqu’un tente de vous mentir ou de vous entourlouper, vous bénéficiez d’un dé de bonus pour le remarquer. Cela ne veut pas dire que vous connaîtrez forcément la vérité, mais vous saurez au moins qu’on est en train de vous mentir.</p>","properties":{"isbonusdice":true},"rank":0},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{}}
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{"name":"Impétueux","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/flaw.webp","data":{"subtype":"flaw","description":"<h1>Impétueux</h1><p>vous vous laissez souvent emporter par votre colère et réagissez à la moindre insulte, réelle ou supposée. Vous subissez un dé de malus pour vous efforcer de contrôler votre colère et d’agir rationnellement, par exemple pour éviter de faire un esclandre en plein bal au palais, ou pour ignorer la raillerie d’un ennemi. Votre colère peut vous mettre en danger, en vous incitant par exemple à vous battre en duel pour des motifs futiles.</p>","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"2JTIq8zj7kLvkcCl"}
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{"name":"Phobie","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/flaw.webp","data":{"subtype":"flaw","description":"<h1>Phobie</h1><p>vous êtes affligé d’une peur irrationnelle. Vous subissez un dé de malus en présence de l’objet de votre phobie. Il peut s’agir par exemple de la peur du feu, des reptiles, des araignées, des hauteurs, de la foule, de la mort, de l’obscurité, des espaces confinés, des navires volants, etc.</p>","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"3Ub4KtqXCfw4vSK1"}
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{"name":"Poltron","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/flaw.webp","data":{"subtype":"flaw","description":"<h1>Poltron</h1><p>ce n’est pas un désavantage très fréquent chez les héros, mais vous avez les pires difficultés à contrôler votre peur. Vous subissez un dé de malus sur les jets destinés à résister aux effets de la peur ou de l’intimidation. De plus, vous faites toujours de votre mieux pour éviter toute forme de conflit.</p>","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"400CH4udmVWFzwAM"}
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{"name":"Lent à la détente","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/flaw.webp","data":{"subtype":"flaw","description":"<h1>Lent à la détente</h1><p>vous n’êtes jamais très vigilant à ce qui se passe autour de vous et vous êtes lent à réagir face au danger. Vous subissez un dé de malus sur vos jets de réaction.</p>","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"5U52Qh66LoKMX7zx"}
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{"name":"Bigleux","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/flaw.webp","data":{"subtype":"flaw","description":"<h1>Bigleux</h1><p>lorsque vous faites appel à votre vue pour observer ou repérer quelque chose, vous subissez un dé de malus.</p>","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"78XuhxJ7wzyqeVhR"}
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{"name":"Indigne de confiance","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/flaw.webp","data":{"subtype":"flaw","description":"<h1>Indigne de confiance</h1><p>vous subissez un dé de malus quand la situation exige que quelqu’un vous croie ou vous fasse confiance.</p>","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"8byg7PnQN4ffb1rr"}
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{"name":"Distrait","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/flaw.webp","data":{"subtype":"flaw","description":"<h1>Distrait</h1><p>vous n’êtes pas forcément stupide – en fait, vous pouvez même être brillant – mais vous êtes tête-en-l’air, incapable de vous souvenir de vos obligations ou du nom des gens. Un défaut que le MJ se fera un plaisir d’exploiter de temps à autre au détriment de votre personnage…</p>","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"8nXX0sPMDEh07SnX"}
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{"name":"Inquiétant","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/flaw.webp","data":{"subtype":"flaw","description":"<h1>Inquiétant</h1><p>il y a quelque chose en vous qui perturbe les autres. Cela peut provenir de votre regard, de votre odeur ou de votre façon de parler. Même les animaux vous évitent. Vous subissez un dé de malus dans les interactions sociales ou quand vous tentez d’amadouer des animaux.</p>","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"CMvvo048bPE1DlHU"}
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{"name":"Traqué","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/flaw.webp","data":{"subtype":"flaw","description":"<h1>Traqué</h1><p>vous êtes recherché par les autorités, ou bien vous avez offensé un aristocrate puissant ou un roi des pirates. Quoi qu’il en soit, vous devez constamment échapper à leurs agents qui tentent de vous capturer ou de vous tuer. Lancez un d6 à chaque fois que vous entrez dans une ville nouvelle. Sur un 1, les agents à la solde de votre ennemi (ou cet ennemi lui-même) vous auront repéré et vous tomberont dessus.</p>","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"E0dV2I9XUdv0ntiF"}
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{"name":"Chétif","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/flaw.webp","data":{"subtype":"flaw","description":"<h1>Chétif</h1><p>vous ne jouissez pas d’une solide constitution. Ôtez 2 points à votre score de vitalité.</p>","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"J9rTqOo3tVVT9noc"}
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{"name":"Lubrique","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/flaw.webp","data":{"subtype":"flaw","description":"<h1>Lubrique</h1><p>vous avez le plus grand mal à résister aux charmes du sexe opposé et subissez un dé de malus sur vos jets pour ne pas succomber à un joli minois.</p>","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"LQEKg6HcuojRhhpH"}
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{"name":"Crédule","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/flaw.webp","data":{"subtype":"flaw","description":"<h1>Crédule</h1><p>vous gobez les mensonges les plus gros. Vous subissez un dé de malus quand quelqu’un essaie de vous convaincre qu’une idée est bonne, alors qu’elle ne l’est pas.</p>","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"P5fZ8AsplVW4wJ2c"}
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{"name":"Signe distinctif","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/flaw.webp","data":{"subtype":"flaw","description":"<h1>Signe distinctif</h1><p>il y a quelque chose chez vous qui ne s’oublie pas. Il peut s’agir d’une cicatrice particulière ou d’un tatouage, à moins que vous ne soyez né avec six doigts à la main gauche. Bref, vous possédez une caractéristique physique qui se remarque. Vous subissez un dé de malus quand vous essayez de vous déguiser ou de passer inaperçu. Si vous êtes également affligé du désavantage traqué, les chasseurs de primes et les espions ont deux fois plus de chances de vous repérer quand vous entrez ou sortez d’une cité.</p>","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"QPxH6rkKooImNKyi"}
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{"name":"Pataud","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/flaw.webp","data":{"subtype":"flaw","description":"<h1>Pataud</h1><p>vous n’avez pas un bon sens de l’équilibre. Vous subissez un dé de malus à chaque fois que l’équilibre entre en jeu, par exemple pour traverser un précipice sur une passerelle étroite, ou prendre pied sur une saillie à flanc de montagne.</p>","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"R62L2Kab6g79zKvy"}
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{"name":"Taciturne","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/flaw.webp","data":{"subtype":"flaw","description":"<h1>Taciturne</h1><p>votre personnage est incroyablement taiseux. Les jours où il prononce une phrase de plus de trois mots sont à marquer d’une pierre blanche, et il est très rare qu’il engage de lui-même la conversation. Son extrême réticence à parler implique malheureusement qu’il ne donne jamais une information si on ne la lui demande pas. Vous subissez un dé de malus dans les interactions sociales.</p>","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"RuZbOh54FP9OBBmH"}
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{"name":"Âgé","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/flaw.webp","data":{"subtype":"flaw","description":"<h1>Âgé</h1><p>votre personnage n’a plus vingt ans. S’il ne dispose pas chaque jour d’une période décente de repos, il commence à se fatiguer et subit un dé de malus pour toute action physique éreintante. Ce désavantage devrait aussi offrir bien d’autres situations cocasses au cours de la partie.</p>","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"XNlwHXWEPTr9kOj9"}
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{"name":"Illettré","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/flaw.webp","data":{"subtype":"flaw","description":"<h1>Illettré</h1><p>vous ne savez ni lire ni écrire, et ne pouvez pas choisir de carrière exigeant d’être lettré.</p>","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"YJLsCaHffkTLgk4H"}
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{"name":"Obsession","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/flaw.webp","data":{"subtype":"flaw","description":"<h1>Obsession</h1><p>vous êtes totalement obsédé par quelque chose. Il peut s’agir d’un but, d’une personne ou d’un objet. Vous consacrez beaucoup de temps, d’énergie et d’argent à cette obsession. À chaque fois que vous vous trouvez en présence de l’objet de votre obsession, vous subissez un dé de malus sur tous les jets qui impliquent que vous l’ignoriez. Il peut arriver que votre obsession vous plonge dans des situations inextricables ou cocasses.</p>","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"YTwVVqW5wbVBG1zX"}
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{"name":"Fanfaron","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/flaw.webp","data":{"subtype":"flaw","description":"<h1>Fanfaron</h1><p>vous avez une très haute opinion de vous-même et ressentez le besoin de la partager avec le reste du monde. Vous avez tendance à vous attribuer le mérite qui revient à d’autres et à exagérer vos propres exploits tout en minimisant le rôle que vos compagnons ont pu jouer. Inutile de le dire, vous prenez de grandes libertés avec la vérité, ce qui pourrait vous valoir d’être traité de menteur.</p>","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"hAk0O7vZRtBQTQkP"}
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<!-- <div class="flex1 center bg-darkred">-->
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14
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14
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14
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14
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@ -10,10 +10,6 @@
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@ -63,4 +59,14 @@
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16
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Normal file
16
templates/dialogs/total-roll-part.hbs
Normal file
@ -0,0 +1,16 @@
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|
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<div class="flex1 center bg-darkred">
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<div class="flex1 center cell">
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</div>
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</div>
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<div class="flexrow" style="margin-bottom: 1px;">
|
||||
<div class="flex1 center bg-darkred">
|
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<label for="mod">{{localize 'BOL.ui.totalmod'}}</label>
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</div>
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<div class="flex1 center cell">
|
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<input class="flex1" type="text" id="roll-modifier" value="0" disabled>
|
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</div>
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</div>
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@ -12,10 +12,6 @@
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@ -18,9 +18,9 @@
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@ -1 +1,5 @@
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<h3 class="form-header">{{localize "BOL.featureSubtypes.boon"}}</h3>
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<input class="field-value" type="checkbox" name="data.properties.isbonusdice" {{checked data.properties.isbonusdice}}>
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@ -1 +1,5 @@
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<h3 class="form-header">{{localize "BOL.featureSubtypes.flaw"}}</h3>
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<h3 class="form-header">{{localize 'BOL.featureSubtypes.flaw'}}</h3>
|
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<div class="property flexrow">
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<label class="property-label">{{localize "BOL.ui.ismalusdice"}}</label>
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<input class="field-value" type="checkbox" name="data.properties.ismalusdice" {{checked data.properties.ismalusdice}}>
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