Ajout du modèle de données pour les rencontres.

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ZigmundKreud 2022-01-05 22:46:26 +01:00
parent e9eb9e2cff
commit 2f19ba1948
16 changed files with 414 additions and 138 deletions

View File

@ -1,11 +1,13 @@
{ {
"ACTOR.TypeCharacter": "Character", "ACTOR.TypeCharacter": "Personnage",
"ACTOR.TypeEncounter": "Rencontre",
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"ITEM.TypeFeature": "Trait", "ITEM.TypeFeature": "Trait",
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"ITEM.TypeArmor": "Armure", "ITEM.TypeArmor": "Armure",
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"BOL.attributes.halfvigor" : "Demi-vigueur",
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"BOL.attributes.mind": "Esprit", "BOL.attributes.mind": "Esprit",
"BOL.attributes.appeal": "Aura", "BOL.attributes.appeal": "Aura",
@ -92,12 +94,14 @@
"BOL.ui.treasure" : "Trésor", "BOL.ui.treasure" : "Trésor",
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@ -119,6 +123,7 @@
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View File

@ -1,11 +1,13 @@
{ {
"ACTOR.TypeCharacter": "Character", "ACTOR.TypeCharacter": "Personnage",
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@ -121,6 +124,7 @@
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"BOL.itemProperty.slot" : "Emplacement utilisé", "BOL.itemProperty.slot" : "Emplacement utilisé",
"BOL.itemProperty.reload": "Rechargement (Actions)", "BOL.itemProperty.reload": "Rechargement (Actions)",
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"BOL.itemStat.blocking": "Bloquage", "BOL.itemStat.blocking": "Bloquage",
"BOL.itemStat.modifiers": "Modificateurs", "BOL.itemStat.modifiers": "Modificateurs",
"BOL.weaponSize.unarmed" : "Mains nues",
"BOL.weaponSize.improvised" : "Arme improvisée",
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"BOL.weaponSize.heavy" : "Lourde",
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"BOL.itemModifiers.social": "Malus (Social)", "BOL.itemModifiers.social": "Malus (Social)",
"BOL.itemModifiers.agility": "Malus (Agilité)", "BOL.itemModifiers.agility": "Malus (Agilité)",

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@ -76,28 +76,3 @@ Hooks.once('init', async function () {
// return str.toLowerCase(); // return str.toLowerCase();
// }); // });
}); });
/**
* Ready hook loads tables, and override's foundry's entity link functions to provide extension to pseudo entities
*/
Hooks.once("ready", async () => {
console.debug("Importing data");
// DataLoader.loadData("boons");
// DataLoader.loadData("flaws");
// DataLoader.loadData("careers");
// DataLoader.loadData("origins");
// DataLoader.loadData("races");
// DataLoader.loadData("equipment");
// UpdateUtils.updatePacks();
// UpdateUtils.updatePaths();
// UpdateUtils.updateProfiles();
// UpdateUtils.updateSpecies();
// UpdateUtils.updateEncounters();
console.info("BOL | System Initialized.");
});

View File

@ -52,7 +52,7 @@ export class BoLRoll {
label: (weapon.name) ? weapon.name : game.i18n.localize('BOL.ui.noWeaponName'), label: (weapon.name) ? weapon.name : game.i18n.localize('BOL.ui.noWeaponName'),
description: actor.name + " - " + game.i18n.localize('BOL.ui.weaponAttack'), description: actor.name + " - " + game.i18n.localize('BOL.ui.weaponAttack'),
} }
console.log("WEAPON!", attackDef, weaponData); console.debug("WEAPON!", attackDef, weaponData);
return this.weaponRollDialog(attackDef); return this.weaponRollDialog(attackDef);
} }

View File

@ -39,7 +39,7 @@ export class BoLItemSheet extends ItemSheet {
data.category = itemData.category; data.category = itemData.category;
data.itemProperties = this.item.itemProperties; data.itemProperties = this.item.itemProperties;
data.isGM = game.user.isGM; data.isGM = game.user.isGM;
console.log("ITEMDATA", data); console.debug("ITEMDATA", data);
return data; return data;
} }

View File

@ -87,15 +87,23 @@ BOL.aptitudes = {
"def" : "BOL.aptitudes.def" "def" : "BOL.aptitudes.def"
} }
BOL.weaponSizes = {
"unarmed" : "BOL.weaponSize.unarmed",
"improvised" : "BOL.weaponSize.improvised",
"light" : "BOL.weaponSize.light",
"medium" : "BOL.weaponSize.medium",
"heavy" : "BOL.weaponSize.heavy"
}
BOL.damageAttributes = { BOL.damageAttributes = {
"zero" : "0",
"vigor" : "BOL.attributes.vigor", "vigor" : "BOL.attributes.vigor",
"agility" : "BOL.attributes.agility", "half-vigor" : "BOL.attributes.halfvigor"
"mind" : "BOL.attributes.mind",
"appeal" : "BOL.attributes.appeal"
} }
BOL.itemCategories = { BOL.itemCategories = {
"equipment" : "BOL.itemCategory.equipment", "equipment" : "BOL.itemCategory.equipment",
"capacity" : "BOL.itemCategory.capacity",
"spell" : "BOL.itemCategory.spell", "spell" : "BOL.itemCategory.spell",
"vehicle" : "BOL.itemCategory.vehicle", "vehicle" : "BOL.itemCategory.vehicle",
"other" : "BOL.itemCategory.other" "other" : "BOL.itemCategory.other"

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@ -1,8 +1,21 @@
import {BoLUtility} from "./bol-utility.js";
export default function registerHooks() { export default function registerHooks() {
/**
* Ready hook loads tables, and override's foundry's entity link functions to provide extension to pseudo entities
*/
Hooks.once("ready", async () => {
console.info("BOL | System Initialized.");
});
Hooks.on("renderPause", ((_app, html) => { Hooks.on("renderPause", ((_app, html) => {
html.find("img").attr("src", "systems/bol/ui/pause2.webp") html.find("img").attr("src", "systems/bol/ui/pause2.webp")
})) }))
Hooks.on('renderChatLog', (log, html, data) => BoLUtility.chatListeners(html));
/** /**
* Create a macro when dropping an entity on the hotbar * Create a macro when dropping an entity on the hotbar
* Item - open roll dialog for item * Item - open roll dialog for item

View File

@ -19,6 +19,7 @@ export const preloadHandlebarsTemplates = async function () {
"systems/bol/templates/item/parts/properties/feature-properties.hbs", "systems/bol/templates/item/parts/properties/feature-properties.hbs",
"systems/bol/templates/item/parts/properties/item-properties.hbs", "systems/bol/templates/item/parts/properties/item-properties.hbs",
"systems/bol/templates/item/parts/properties/item/equipment-properties.hbs", "systems/bol/templates/item/parts/properties/item/equipment-properties.hbs",
"systems/bol/templates/item/parts/properties/item/capacity-properties.hbs",
"systems/bol/templates/item/parts/properties/item/vehicle-properties.hbs", "systems/bol/templates/item/parts/properties/item/vehicle-properties.hbs",
"systems/bol/templates/item/parts/properties/item/protection-properties.hbs", "systems/bol/templates/item/parts/properties/item/protection-properties.hbs",
"systems/bol/templates/item/parts/properties/item/weapon-properties.hbs", "systems/bol/templates/item/parts/properties/item/weapon-properties.hbs",

View File

@ -1,27 +1,27 @@
{"_id":"19p4FnLRVdw6cx7Y","name":"Arbalète","type":"item","img":"icons/weapons/crossbows/crossbow-blue.webp","data":{"subtype":"weapon","description":"<h1>Arbalète</h1><p>une arme de tir qui nécessite peu dentraînement et offre beaucoup de puissance. Les lourds projectiles tirés par une arbalète portent le nom de carreaux. Il faut un round complet pour charger une arbalète.</p>","properties":{"ranged":true,"melee":false,"spell":false,"protection":false,"weapon":true,"armor":false,"helm":false,"shield":false,"equipable":true,"stackable":false,"activable":false,"consumable":false,"magical":false,"concealable":false,"ignoreshield":false,"2H":false,"reloadable":true,"bow":false,"crossbow":false,"powder":false,"throwing":false,"bashing":false,"2h":true,"damage":"d6","range":30,"reload":1},"quantity":null,"weight":null},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{}} {"_id":"19p4FnLRVdw6cx7Y","name":"Arbalète","type":"item","img":"icons/weapons/crossbows/crossbow-blue.webp","data":{"category":"equipment","subtype":"weapon","description":"<h1>Arbalète</h1><p>une arme de tir qui nécessite peu dentraînement et offre beaucoup de puissance. Les lourds projectiles tirés par une arbalète portent le nom de carreaux. Il faut un round complet pour charger une arbalète.</p>","properties":{"ranged":true,"melee":false,"spell":false,"protection":false,"weapon":true,"armor":false,"helm":false,"shield":false,"equipable":true,"consumable":false,"magical":false,"2H":true,"reloadable":true,"bow":false,"crossbow":false,"throwing":false,"stackable":false,"activable":false,"concealable":false,"ignoreshield":false,"powder":false,"bashing":false,"2h":true,"damage":"d6","range":30,"reload":1,"slot":"2hands","attackAttribute":"agility","attackAptitude":"ranged","attackModifiers":null,"damageAttribute":"half-vigor","damageModifiers":null,"damageReroll1":false,"weaponSize":"medium"},"quantity":null,"weight":null,"price":0,"worn":false},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{}}
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{"_id":"4GyTrBGnvlyqoh38","name":"Dague","type":"item","img":"icons/weapons/daggers/dagger-jeweled-purple.webp","data":{"subtype":"weapon","description":"<h1>Dague</h1><p>cette catégorie regroupe toutes les lames courtes destinées à lacérer ou poignarder un adversaire. Les dagues sont à un ou deux tranchants selon les modèles, et peuvent être lancées aussi bien quutilisées au corps à corps. Facilement dissimulable, la dague est larme favorite des truands et des assassins.</p>","properties":{"ranged":false,"melee":true,"spell":false,"protection":false,"weapon":true,"armor":false,"helm":false,"shield":false,"equipable":true,"stackable":true,"activable":false,"consumable":false,"magical":false,"concealable":true,"ignoreshield":false,"2H":false,"reloadable":false,"bow":false,"crossbow":false,"powder":false,"throwing":false,"bashing":false,"throwable":true,"range":3,"damage":"d6M"},"quantity":null,"weight":null},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{}} {"_id":"4GyTrBGnvlyqoh38","name":"Dague","type":"item","img":"icons/weapons/daggers/dagger-jeweled-purple.webp","data":{"category":"equipment","subtype":"weapon","description":"<h1>Dague</h1><p>cette catégorie regroupe toutes les lames courtes destinées à lacérer ou poignarder un adversaire. Les dagues sont à un ou deux tranchants selon les modèles, et peuvent être lancées aussi bien quutilisées au corps à corps. Facilement dissimulable, la dague est larme favorite des truands et des assassins.</p>","properties":{"ranged":false,"melee":true,"spell":false,"protection":false,"weapon":true,"armor":false,"helm":false,"shield":false,"equipable":true,"stackable":true,"activable":false,"consumable":false,"magical":false,"concealable":true,"ignoreshield":false,"2H":false,"reloadable":false,"bow":false,"crossbow":false,"powder":false,"throwing":false,"bashing":false,"throwable":true,"range":3,"damage":"d6M"},"quantity":null,"weight":null},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{}}
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{"name":"Slorth","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/race.webp","data":{"subtype":"race","description":"<h1>Slorth</h1><p>Il est presque assuré que les slorth sont une création des Rois-</p><p>Sorciers. Ces serpents à tête de femme</p><p>résident habituellement dans les déserts de Beshaar, mais on peut également les rencontrer (plus exceptionnellement) dans les plaines de Klaar. Ce sont des êtres au corps de serpent blafard (presque incolore) et putride, surmonté dune tête de femme, belle et blanche de peau, aux dents effilées. Leur morsure est venimeuse et plonge la victime dans un profond sommeil.</p><h2>Avantages</h2><p>artiste, beau parleur, discret, fils des plaines, intimidant, odorat développé, peau dure, perspicace, renard du désert, résistant aux poisons, roi de lévasion, vigilant, vision nocturne.</p><h2>Désavantages</h2><p>inadapté au froid, indigne de confiance, inquiétant, maudit, signe distinctif.</p><h2>Noms</h2><p>Bashaa, Demetzri, Eneshu, Giléru, Ishmè, Labashi, Memorashi, Numunia, Salishmè, Tiggarati.</p>","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"KbB38iVIRM04b2ZU"} {"name":"Slorth","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/race.webp","data":{"subtype":"race","description":"<h1>Slorth</h1><p>Il est presque assuré que les slorth sont une création des Rois-</p><p>Sorciers. Ces serpents à tête de femme</p><p>résident habituellement dans les déserts de Beshaar, mais on peut également les rencontrer (plus exceptionnellement) dans les plaines de Klaar. Ce sont des êtres au corps de serpent blafard (presque incolore) et putride, surmonté dune tête de femme, belle et blanche de peau, aux dents effilées. Leur morsure est venimeuse et plonge la victime dans un profond sommeil.</p><h2>Avantages</h2><p>artiste, beau parleur, discret, fils des plaines, intimidant, odorat développé, peau dure, perspicace, renard du désert, résistant aux poisons, roi de lévasion, vigilant, vision nocturne.</p><h2>Désavantages</h2><p>inadapté au froid, indigne de confiance, inquiétant, maudit, signe distinctif.</p><h2>Noms</h2><p>Bashaa, Demetzri, Eneshu, Giléru, Ishmè, Labashi, Memorashi, Numunia, Salishmè, Tiggarati.</p>","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"KbB38iVIRM04b2ZU"}
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View File

@ -9,11 +9,11 @@
<label class="header-field-label flex2">Experience</label><br/> <label class="header-field-label flex2">Experience</label><br/>
<div class="header-field-group flex3"> <div class="header-field-group flex3">
<label class="header-field-label flex1" style="font-size: 1.5em; color:#606060;">Dépensée</label><br/> <label class="header-field-label flex1" style="font-size: 1.5em; color:#606060;">Dépensée</label><br/>
<input class="header-field-value flex1" type="text" name="data.details.xp.spent" value="{{numberFormat data.details.xp.spent decimals=0 sign=false}}" data-dtype="Number"/><br/> <input class="header-field-value flex1" type="text" name="data.xp.spent" value="{{numberFormat data.xp.spent decimals=0 sign=false}}" data-dtype="Number"/><br/>
</div> </div>
<div class="header-field-group flex3"> <div class="header-field-group flex3">
<label class="header-field-label flex1" style="font-size: 1.5em; color:#606060;">&nbsp;Totale</label><br/> <label class="header-field-label flex1" style="font-size: 1.5em; color:#606060;">&nbsp;Totale</label><br/>
<input class="header-field-value flex1" type="text" name="data.details.xp.total" value="{{numberFormat data.details.xp.total decimals=0 sign=false}}" data-dtype="Number"/><br/> <input class="header-field-value flex1" type="text" name="data.xp.total" value="{{numberFormat data.xp.total decimals=0 sign=false}}" data-dtype="Number"/><br/>
</div> </div>
</div> </div>

View File

@ -14,6 +14,9 @@
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View File

@ -0,0 +1,25 @@
<h3 class="form-header">{{localize "BOL.ui.capacityProperties"}}</h3>
<div class="form-group">
<label class="property-label">{{localize "BOL.ui.type"}}</label>
<div class="form-fields">
<label class="checkbox">
<input class="field-value" type="checkbox" name="data.properties.weapon" {{checked data.properties.weapon}}> {{localize "BOL.itemProperty.weapon"}}
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<label class="checkbox">
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<label class="checkbox">
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View File

@ -73,6 +73,18 @@
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</div> </div>
<hr/> <hr/>
<div class="form-group">
<label class="property-label">{{localize "BOL.itemProperty.weaponSize"}}</label>
<div class="form-fields">
<select class="field-value" name="data.properties.weaponSize" data-dtype="String">
{{#select data.properties.weaponSize}}
{{#each config.weaponSizes as |value id|}}
<option value="{{id}}">{{localize value}}</option>
{{/each}}
{{/select}}
</select>
</div>
</div>
<div class="form-group"> <div class="form-group">
<label class="property-label">{{localize "BOL.itemProperty.damage"}}</label> <label class="property-label">{{localize "BOL.itemProperty.damage"}}</label>
<div class="form-fields"> <div class="form-fields">