Ajout du modèle de données pour les rencontres.
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e9eb9e2cff
commit
2f19ba1948
31
lang/en.json
31
lang/en.json
@ -1,11 +1,13 @@
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
"ACTOR.TypeCharacter": "Character",
|
"ACTOR.TypeCharacter": "Personnage",
|
||||||
|
"ACTOR.TypeEncounter": "Rencontre",
|
||||||
"ITEM.TypeItem": "Objet",
|
"ITEM.TypeItem": "Objet",
|
||||||
"ITEM.TypeFeature": "Trait",
|
"ITEM.TypeFeature": "Trait",
|
||||||
"ITEM.TypeWeapon": "Arme",
|
"ITEM.TypeWeapon": "Arme",
|
||||||
"ITEM.TypeArmor": "Armure",
|
"ITEM.TypeArmor": "Armure",
|
||||||
|
|
||||||
"BOL.attributes.vigor": "Vigueur",
|
"BOL.attributes.vigor": "Vigueur",
|
||||||
|
"BOL.attributes.halfvigor" : "Demi-vigueur",
|
||||||
"BOL.attributes.agility": "Agilité",
|
"BOL.attributes.agility": "Agilité",
|
||||||
"BOL.attributes.mind": "Esprit",
|
"BOL.attributes.mind": "Esprit",
|
||||||
"BOL.attributes.appeal": "Aura",
|
"BOL.attributes.appeal": "Aura",
|
||||||
@ -92,12 +94,14 @@
|
|||||||
"BOL.ui.treasure" : "Trésor",
|
"BOL.ui.treasure" : "Trésor",
|
||||||
"BOL.ui.vehicles" : "Véhicules/Montures",
|
"BOL.ui.vehicles" : "Véhicules/Montures",
|
||||||
"BOL.ui.misc" : "Divers",
|
"BOL.ui.misc" : "Divers",
|
||||||
"BOL.ui.noWeaponName" : "Unknown Weapon",
|
"BOL.ui.vehicleProperties" : " Propriétés de véhicule",
|
||||||
"BOL.ui.targetDefence": "Defence",
|
"BOL.ui.speed" : "Vitesse",
|
||||||
"BOL.ui.applyShieldMalus": "Apply Small Shield Malus",
|
"BOL.ui.noWeaponName" : "Arme Inconnue",
|
||||||
"BOL.ui.shieldMalus": "Shield Malus",
|
"BOL.ui.targetDefence": "Défense",
|
||||||
"BOL.ui.defenseScore": "Defense Score",
|
"BOL.ui.applyShieldMalus": "Appliquer le Malus de Petit Bouclier",
|
||||||
"BOL.ui.defender": "Defender",
|
"BOL.ui.shieldMalus": "Malus de Bouclier",
|
||||||
|
"BOL.ui.defenseScore": "Score de Defense",
|
||||||
|
"BOL.ui.defender": "Défenseur",
|
||||||
|
|
||||||
"BOL.featureCategory.origins": "Origines",
|
"BOL.featureCategory.origins": "Origines",
|
||||||
"BOL.featureCategory.races": "Races",
|
"BOL.featureCategory.races": "Races",
|
||||||
@ -119,6 +123,7 @@
|
|||||||
"BOL.itemCategory.spell": "Sort",
|
"BOL.itemCategory.spell": "Sort",
|
||||||
"BOL.itemCategory.vehicle": "Monture/Véhicule",
|
"BOL.itemCategory.vehicle": "Monture/Véhicule",
|
||||||
"BOL.itemCategory.other": "Autre",
|
"BOL.itemCategory.other": "Autre",
|
||||||
|
"BOL.itemCategory.capacity" : "Capacité",
|
||||||
|
|
||||||
"BOL.combatCategory.protections": "Protections",
|
"BOL.combatCategory.protections": "Protections",
|
||||||
"BOL.combatCategory.shields": "Boucliers",
|
"BOL.combatCategory.shields": "Boucliers",
|
||||||
@ -192,6 +197,7 @@
|
|||||||
"BOL.itemProperty.blockingAllAttacks" : "Bloque toutes les attaques",
|
"BOL.itemProperty.blockingAllAttacks" : "Bloque toutes les attaques",
|
||||||
"BOL.itemProperty.slot" : "Emplacement utilisé",
|
"BOL.itemProperty.slot" : "Emplacement utilisé",
|
||||||
"BOL.itemProperty.reload": "Rechargement (Actions)",
|
"BOL.itemProperty.reload": "Rechargement (Actions)",
|
||||||
|
"BOL.itemProperty.weaponSize" : "Classe d'arme",
|
||||||
|
|
||||||
"BOL.itemStat.quantity": "Quantité",
|
"BOL.itemStat.quantity": "Quantité",
|
||||||
"BOL.itemStat.weight": "Poids",
|
"BOL.itemStat.weight": "Poids",
|
||||||
@ -203,6 +209,12 @@
|
|||||||
"BOL.itemStat.blocking": "Bloquage",
|
"BOL.itemStat.blocking": "Bloquage",
|
||||||
"BOL.itemStat.modifiers": "Modificateurs",
|
"BOL.itemStat.modifiers": "Modificateurs",
|
||||||
|
|
||||||
|
"BOL.weaponSize.unarmed" : "Mains nues",
|
||||||
|
"BOL.weaponSize.improvised" : "Arme improvisée",
|
||||||
|
"BOL.weaponSize.light" : "Légère",
|
||||||
|
"BOL.weaponSize.medium" : "Moyenne",
|
||||||
|
"BOL.weaponSize.heavy" : "Lourde",
|
||||||
|
|
||||||
"BOL.itemModifiers.init": "Malus (Initiative)",
|
"BOL.itemModifiers.init": "Malus (Initiative)",
|
||||||
"BOL.itemModifiers.social": "Malus (Social)",
|
"BOL.itemModifiers.social": "Malus (Social)",
|
||||||
"BOL.itemModifiers.agility": "Malus (Agilité)",
|
"BOL.itemModifiers.agility": "Malus (Agilité)",
|
||||||
@ -247,6 +259,11 @@
|
|||||||
"BOL.equipmentSlots.finder" : "Doigt",
|
"BOL.equipmentSlots.finder" : "Doigt",
|
||||||
"BOL.equipmentSlots.ear" : "Oreille",
|
"BOL.equipmentSlots.ear" : "Oreille",
|
||||||
|
|
||||||
|
"BOL.vehicleCategory.mount" : "Monture terrestre",
|
||||||
|
"BOL.vehicleCategory.flying" : "Monture volante",
|
||||||
|
"BOL.vehicleCategory.boat" : "Bateau",
|
||||||
|
"BOL.vehicleCategory.other" : "Autre",
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
"BOL.range.PointBlank": "Bout portant",
|
"BOL.range.PointBlank": "Bout portant",
|
||||||
"BOL.range.Short": "Courte",
|
"BOL.range.Short": "Courte",
|
||||||
|
13
lang/fr.json
13
lang/fr.json
@ -1,11 +1,13 @@
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
"ACTOR.TypeCharacter": "Character",
|
"ACTOR.TypeCharacter": "Personnage",
|
||||||
|
"ACTOR.TypeEncounter": "Rencontre",
|
||||||
"ITEM.TypeItem": "Objet",
|
"ITEM.TypeItem": "Objet",
|
||||||
"ITEM.TypeFeature": "Trait",
|
"ITEM.TypeFeature": "Trait",
|
||||||
"ITEM.TypeWeapon": "Arme",
|
"ITEM.TypeWeapon": "Arme",
|
||||||
"ITEM.TypeArmor": "Armure",
|
"ITEM.TypeArmor": "Armure",
|
||||||
|
|
||||||
"BOL.attributes.vigor": "Vigueur",
|
"BOL.attributes.vigor": "Vigueur",
|
||||||
|
"BOL.attributes.halfvigor" : "Demi-vigueur",
|
||||||
"BOL.attributes.agility": "Agilité",
|
"BOL.attributes.agility": "Agilité",
|
||||||
"BOL.attributes.mind": "Esprit",
|
"BOL.attributes.mind": "Esprit",
|
||||||
"BOL.attributes.appeal": "Aura",
|
"BOL.attributes.appeal": "Aura",
|
||||||
@ -55,6 +57,7 @@
|
|||||||
"BOL.ui.weaponProperties" : "Propiétés offensives",
|
"BOL.ui.weaponProperties" : "Propiétés offensives",
|
||||||
"BOL.ui.protectionProperties" : "Protection",
|
"BOL.ui.protectionProperties" : "Protection",
|
||||||
"BOL.ui.magicalProperties" : "Propriétés magiques",
|
"BOL.ui.magicalProperties" : "Propriétés magiques",
|
||||||
|
"BOL.ui.capacityProperties" : "Propriétés de capacité",
|
||||||
"BOL.ui.armor" : "Armure",
|
"BOL.ui.armor" : "Armure",
|
||||||
"BOL.ui.reach" : "Allonge",
|
"BOL.ui.reach" : "Allonge",
|
||||||
"BOL.ui.weapon" : "Arme",
|
"BOL.ui.weapon" : "Arme",
|
||||||
@ -121,6 +124,7 @@
|
|||||||
"BOL.itemCategory.spell": "Sort",
|
"BOL.itemCategory.spell": "Sort",
|
||||||
"BOL.itemCategory.vehicle": "Monture/Véhicule",
|
"BOL.itemCategory.vehicle": "Monture/Véhicule",
|
||||||
"BOL.itemCategory.other": "Autre",
|
"BOL.itemCategory.other": "Autre",
|
||||||
|
"BOL.itemCategory.capacity" : "Capacité",
|
||||||
|
|
||||||
"BOL.combatCategory.protections": "Protections",
|
"BOL.combatCategory.protections": "Protections",
|
||||||
"BOL.combatCategory.shields": "Boucliers",
|
"BOL.combatCategory.shields": "Boucliers",
|
||||||
@ -194,6 +198,7 @@
|
|||||||
"BOL.itemProperty.blockingAllAttacks" : "Bloque toutes les attaques",
|
"BOL.itemProperty.blockingAllAttacks" : "Bloque toutes les attaques",
|
||||||
"BOL.itemProperty.slot" : "Emplacement utilisé",
|
"BOL.itemProperty.slot" : "Emplacement utilisé",
|
||||||
"BOL.itemProperty.reload": "Rechargement (Actions)",
|
"BOL.itemProperty.reload": "Rechargement (Actions)",
|
||||||
|
"BOL.itemProperty.weaponSize" : "Classe d'arme",
|
||||||
|
|
||||||
"BOL.itemStat.quantity": "Quantité",
|
"BOL.itemStat.quantity": "Quantité",
|
||||||
"BOL.itemStat.weight": "Poids",
|
"BOL.itemStat.weight": "Poids",
|
||||||
@ -205,6 +210,12 @@
|
|||||||
"BOL.itemStat.blocking": "Bloquage",
|
"BOL.itemStat.blocking": "Bloquage",
|
||||||
"BOL.itemStat.modifiers": "Modificateurs",
|
"BOL.itemStat.modifiers": "Modificateurs",
|
||||||
|
|
||||||
|
"BOL.weaponSize.unarmed" : "Mains nues",
|
||||||
|
"BOL.weaponSize.improvised" : "Arme improvisée",
|
||||||
|
"BOL.weaponSize.light" : "Légère",
|
||||||
|
"BOL.weaponSize.medium" : "Moyenne",
|
||||||
|
"BOL.weaponSize.heavy" : "Lourde",
|
||||||
|
|
||||||
"BOL.itemModifiers.init": "Malus (Initiative)",
|
"BOL.itemModifiers.init": "Malus (Initiative)",
|
||||||
"BOL.itemModifiers.social": "Malus (Social)",
|
"BOL.itemModifiers.social": "Malus (Social)",
|
||||||
"BOL.itemModifiers.agility": "Malus (Agilité)",
|
"BOL.itemModifiers.agility": "Malus (Agilité)",
|
||||||
|
@ -75,29 +75,4 @@ Hooks.once('init', async function () {
|
|||||||
// Handlebars.registerHelper('toLowerCase', function(str) {
|
// Handlebars.registerHelper('toLowerCase', function(str) {
|
||||||
// return str.toLowerCase();
|
// return str.toLowerCase();
|
||||||
// });
|
// });
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* Ready hook loads tables, and override's foundry's entity link functions to provide extension to pseudo entities
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
|
|
||||||
Hooks.once("ready", async () => {
|
|
||||||
|
|
||||||
console.debug("Importing data");
|
|
||||||
|
|
||||||
// DataLoader.loadData("boons");
|
|
||||||
// DataLoader.loadData("flaws");
|
|
||||||
// DataLoader.loadData("careers");
|
|
||||||
// DataLoader.loadData("origins");
|
|
||||||
// DataLoader.loadData("races");
|
|
||||||
// DataLoader.loadData("equipment");
|
|
||||||
|
|
||||||
// UpdateUtils.updatePacks();
|
|
||||||
// UpdateUtils.updatePaths();
|
|
||||||
// UpdateUtils.updateProfiles();
|
|
||||||
// UpdateUtils.updateSpecies();
|
|
||||||
// UpdateUtils.updateEncounters();
|
|
||||||
|
|
||||||
console.info("BOL | System Initialized.");
|
|
||||||
});
|
|
@ -52,7 +52,7 @@ export class BoLRoll {
|
|||||||
label: (weapon.name) ? weapon.name : game.i18n.localize('BOL.ui.noWeaponName'),
|
label: (weapon.name) ? weapon.name : game.i18n.localize('BOL.ui.noWeaponName'),
|
||||||
description: actor.name + " - " + game.i18n.localize('BOL.ui.weaponAttack'),
|
description: actor.name + " - " + game.i18n.localize('BOL.ui.weaponAttack'),
|
||||||
}
|
}
|
||||||
console.log("WEAPON!", attackDef, weaponData);
|
console.debug("WEAPON!", attackDef, weaponData);
|
||||||
return this.weaponRollDialog(attackDef);
|
return this.weaponRollDialog(attackDef);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -39,7 +39,7 @@ export class BoLItemSheet extends ItemSheet {
|
|||||||
data.category = itemData.category;
|
data.category = itemData.category;
|
||||||
data.itemProperties = this.item.itemProperties;
|
data.itemProperties = this.item.itemProperties;
|
||||||
data.isGM = game.user.isGM;
|
data.isGM = game.user.isGM;
|
||||||
console.log("ITEMDATA", data);
|
console.debug("ITEMDATA", data);
|
||||||
return data;
|
return data;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -87,15 +87,23 @@ BOL.aptitudes = {
|
|||||||
"def" : "BOL.aptitudes.def"
|
"def" : "BOL.aptitudes.def"
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
BOL.weaponSizes = {
|
||||||
|
"unarmed" : "BOL.weaponSize.unarmed",
|
||||||
|
"improvised" : "BOL.weaponSize.improvised",
|
||||||
|
"light" : "BOL.weaponSize.light",
|
||||||
|
"medium" : "BOL.weaponSize.medium",
|
||||||
|
"heavy" : "BOL.weaponSize.heavy"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
BOL.damageAttributes = {
|
BOL.damageAttributes = {
|
||||||
|
"zero" : "0",
|
||||||
"vigor" : "BOL.attributes.vigor",
|
"vigor" : "BOL.attributes.vigor",
|
||||||
"agility" : "BOL.attributes.agility",
|
"half-vigor" : "BOL.attributes.halfvigor"
|
||||||
"mind" : "BOL.attributes.mind",
|
|
||||||
"appeal" : "BOL.attributes.appeal"
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
BOL.itemCategories = {
|
BOL.itemCategories = {
|
||||||
"equipment" : "BOL.itemCategory.equipment",
|
"equipment" : "BOL.itemCategory.equipment",
|
||||||
|
"capacity" : "BOL.itemCategory.capacity",
|
||||||
"spell" : "BOL.itemCategory.spell",
|
"spell" : "BOL.itemCategory.spell",
|
||||||
"vehicle" : "BOL.itemCategory.vehicle",
|
"vehicle" : "BOL.itemCategory.vehicle",
|
||||||
"other" : "BOL.itemCategory.other"
|
"other" : "BOL.itemCategory.other"
|
||||||
|
@ -1,8 +1,21 @@
|
|||||||
|
import {BoLUtility} from "./bol-utility.js";
|
||||||
|
|
||||||
export default function registerHooks() {
|
export default function registerHooks() {
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Ready hook loads tables, and override's foundry's entity link functions to provide extension to pseudo entities
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
|
Hooks.once("ready", async () => {
|
||||||
|
console.info("BOL | System Initialized.");
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
Hooks.on("renderPause", ((_app, html) => {
|
Hooks.on("renderPause", ((_app, html) => {
|
||||||
html.find("img").attr("src", "systems/bol/ui/pause2.webp")
|
html.find("img").attr("src", "systems/bol/ui/pause2.webp")
|
||||||
}))
|
}))
|
||||||
|
|
||||||
|
Hooks.on('renderChatLog', (log, html, data) => BoLUtility.chatListeners(html));
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* Create a macro when dropping an entity on the hotbar
|
* Create a macro when dropping an entity on the hotbar
|
||||||
* Item - open roll dialog for item
|
* Item - open roll dialog for item
|
||||||
|
@ -19,6 +19,7 @@ export const preloadHandlebarsTemplates = async function () {
|
|||||||
"systems/bol/templates/item/parts/properties/feature-properties.hbs",
|
"systems/bol/templates/item/parts/properties/feature-properties.hbs",
|
||||||
"systems/bol/templates/item/parts/properties/item-properties.hbs",
|
"systems/bol/templates/item/parts/properties/item-properties.hbs",
|
||||||
"systems/bol/templates/item/parts/properties/item/equipment-properties.hbs",
|
"systems/bol/templates/item/parts/properties/item/equipment-properties.hbs",
|
||||||
|
"systems/bol/templates/item/parts/properties/item/capacity-properties.hbs",
|
||||||
"systems/bol/templates/item/parts/properties/item/vehicle-properties.hbs",
|
"systems/bol/templates/item/parts/properties/item/vehicle-properties.hbs",
|
||||||
"systems/bol/templates/item/parts/properties/item/protection-properties.hbs",
|
"systems/bol/templates/item/parts/properties/item/protection-properties.hbs",
|
||||||
"systems/bol/templates/item/parts/properties/item/weapon-properties.hbs",
|
"systems/bol/templates/item/parts/properties/item/weapon-properties.hbs",
|
||||||
|
@ -1,27 +1,27 @@
|
|||||||
{"_id":"19p4FnLRVdw6cx7Y","name":"Arbalète","type":"item","img":"icons/weapons/crossbows/crossbow-blue.webp","data":{"subtype":"weapon","description":"<h1>Arbalète</h1><p>une arme de tir qui nécessite peu d’entraînement et offre beaucoup de puissance. Les lourds projectiles tirés par une arbalète portent le nom de carreaux. Il faut un round complet pour charger une arbalète.</p>","properties":{"ranged":true,"melee":false,"spell":false,"protection":false,"weapon":true,"armor":false,"helm":false,"shield":false,"equipable":true,"stackable":false,"activable":false,"consumable":false,"magical":false,"concealable":false,"ignoreshield":false,"2H":false,"reloadable":true,"bow":false,"crossbow":false,"powder":false,"throwing":false,"bashing":false,"2h":true,"damage":"d6","range":30,"reload":1},"quantity":null,"weight":null},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{}}
|
{"_id":"19p4FnLRVdw6cx7Y","name":"Arbalète","type":"item","img":"icons/weapons/crossbows/crossbow-blue.webp","data":{"category":"equipment","subtype":"weapon","description":"<h1>Arbalète</h1><p>une arme de tir qui nécessite peu d’entraînement et offre beaucoup de puissance. Les lourds projectiles tirés par une arbalète portent le nom de carreaux. Il faut un round complet pour charger une arbalète.</p>","properties":{"ranged":true,"melee":false,"spell":false,"protection":false,"weapon":true,"armor":false,"helm":false,"shield":false,"equipable":true,"consumable":false,"magical":false,"2H":true,"reloadable":true,"bow":false,"crossbow":false,"throwing":false,"stackable":false,"activable":false,"concealable":false,"ignoreshield":false,"powder":false,"bashing":false,"2h":true,"damage":"d6","range":30,"reload":1,"slot":"2hands","attackAttribute":"agility","attackAptitude":"ranged","attackModifiers":null,"damageAttribute":"half-vigor","damageModifiers":null,"damageReroll1":false,"weaponSize":"medium"},"quantity":null,"weight":null,"price":0,"worn":false},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{}}
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{"_id":"3U9Gl7g8D5Ih72HQ","name":"Hache","type":"item","img":"icons/weapons/axes/axe-broad-engraved.webp","data":{"subtype":"weapon","description":"<h1>Hache</h1><p>un fer à un ou deux tranchants (qui peut être en bronze, en fer ou en acier) monté sur un manche en bois.</p>","properties":{"ranged":false,"melee":true,"spell":false,"protection":false,"weapon":true,"armor":false,"helm":false,"shield":false,"equipable":true,"stackable":false,"activable":false,"consumable":false,"magical":false,"concealable":false,"ignoreshield":false,"2H":false,"reloadable":false,"bow":false,"crossbow":false,"powder":false,"throwing":false,"bashing":false,"throwable":true,"range":3,"damage":"d6"},"quantity":null,"weight":null},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{}}
|
{"_id":"3U9Gl7g8D5Ih72HQ","name":"Hache","type":"item","img":"icons/weapons/axes/axe-broad-engraved.webp","data":{"category":"equipment","subtype":"weapon","description":"<h1>Hache</h1><p>un fer à un ou deux tranchants (qui peut être en bronze, en fer ou en acier) monté sur un manche en bois.</p>","properties":{"ranged":false,"melee":true,"spell":false,"protection":false,"weapon":true,"armor":false,"helm":false,"shield":false,"equipable":true,"stackable":false,"activable":false,"consumable":false,"magical":false,"concealable":false,"ignoreshield":false,"2H":false,"reloadable":false,"bow":false,"crossbow":false,"powder":false,"throwing":false,"bashing":false,"throwable":true,"range":3,"damage":"d6"},"quantity":null,"weight":null},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{}}
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{"_id":"3UUZjuD4Esgj4ENP","name":"Épée","type":"item","img":"icons/weapons/swords/greatsword-guard-gem-blue.webp","data":{"subtype":"weapon","description":"<h1>Épée</h1><p>l’arme favorite des héros. Elle se décline en différents modèles utilisés un peu partout en Lémurie, comme les sabres d’abordage, les tulwars, les cimeterres ou les épées longues. Inscrivez le nom de l’arme que vous voulez sur la fiche de votre personnage en fonction de l’image que vous vous faites de ce dernier. Mais au final, une épée reste une longue lame utilisée pour tuer l’ennemi.</p>","properties":{"ranged":false,"melee":true,"spell":false,"protection":false,"weapon":true,"armor":false,"helm":false,"shield":false,"equipable":true,"stackable":false,"activable":false,"consumable":false,"magical":false,"concealable":false,"ignoreshield":false,"2H":false,"reloadable":false,"bow":false,"crossbow":false,"powder":false,"throwing":false,"bashing":false,"damage":"d6"},"quantity":null,"weight":null},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{}}
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{"name":"Slorth","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/race.webp","data":{"subtype":"race","description":"<h1>Slorth</h1><p>Il est presque assuré que les slorth sont une création des Rois-</p><p>Sorciers. Ces serpents à tête de femme</p><p>résident habituellement dans les déserts de Beshaar, mais on peut également les rencontrer (plus exceptionnellement) dans les plaines de Klaar. Ce sont des êtres au corps de serpent blafard (presque incolore) et putride, surmonté d’une tête de femme, belle et blanche de peau, aux dents effilées. Leur morsure est venimeuse et plonge la victime dans un profond sommeil.</p><h2>Avantages</h2><p>artiste, beau parleur, discret, fils des plaines, intimidant, odorat développé, peau dure, perspicace, renard du désert, résistant aux poisons, roi de l’évasion, vigilant, vision nocturne.</p><h2>Désavantages</h2><p>inadapté au froid, indigne de confiance, inquiétant, maudit, signe distinctif.</p><h2>Noms</h2><p>Bashaa, Demetzri, Eneshu, Giléru, Ishmè, Labashi, Memorashi, Numunia, Salishmè, Tiggarati.</p>","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"KbB38iVIRM04b2ZU"}
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{"name":"Slorth","type":"feature","img":"/systems/bol/ui/icons/race.webp","data":{"subtype":"race","description":"<h1>Slorth</h1><p>Il est presque assuré que les slorth sont une création des Rois-</p><p>Sorciers. Ces serpents à tête de femme</p><p>résident habituellement dans les déserts de Beshaar, mais on peut également les rencontrer (plus exceptionnellement) dans les plaines de Klaar. Ce sont des êtres au corps de serpent blafard (presque incolore) et putride, surmonté d’une tête de femme, belle et blanche de peau, aux dents effilées. Leur morsure est venimeuse et plonge la victime dans un profond sommeil.</p><h2>Avantages</h2><p>artiste, beau parleur, discret, fils des plaines, intimidant, odorat développé, peau dure, perspicace, renard du désert, résistant aux poisons, roi de l’évasion, vigilant, vision nocturne.</p><h2>Désavantages</h2><p>inadapté au froid, indigne de confiance, inquiétant, maudit, signe distinctif.</p><h2>Noms</h2><p>Bashaa, Demetzri, Eneshu, Giléru, Ishmè, Labashi, Memorashi, Numunia, Salishmè, Tiggarati.</p>","properties":{}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"EEnCVoPAR7pMjRym":3},"flags":{},"_id":"KbB38iVIRM04b2ZU"}
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|
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|
}
|
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|
},
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
"Item": {
|
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|
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|
||||||
|
"item",
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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}
|
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|
193
template2.json
Normal file
193
template2.json
Normal file
@ -0,0 +1,193 @@
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
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|
||||||
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
},
|
||||||
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
|
}
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
|
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|
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|
||||||
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"templates": [
|
||||||
|
"base"
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|
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}
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@ -9,11 +9,11 @@
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<label class="header-field-label flex2">Experience</label><br/>
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Normal file
@ -0,0 +1,25 @@
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