Stress amélioré

Commande: /stress
Ouvre une fenêtre pour gérer finement le stress (ou l'expérience)

Commande: /stress <v> <motif> <nom>
Stress donné à un acteur/joueur avec un nom proche

Notifications des joueurs qui reçoivent du stress
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Vincent Vandemeulebrouck 2021-10-08 23:28:55 +02:00
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@ -1002,17 +1002,34 @@ export class RdDActor extends Actor {
/* -------------------------------------------- */
async updateCompteurValue(fieldName, fieldValue, raison = 'Inconnue') {
await this.update({ [`data.compteurs.${fieldName}.value`]: fieldValue });
if (fieldName == 'stress') {
await this.updateExperienceLog('stress', fieldValue, raison);
}
await this.addStressExperienceLog(fieldName, fieldValue, 'forcé: '+raison);
}
/* -------------------------------------------- */
async addCompteurValue(fieldName, fieldValue, raison = 'Inconnue') {
let oldValue = (Misc.templateData(this)).compteurs[fieldName].value;
await this.update({ [`data.compteurs.${fieldName}.value`]: Number(oldValue) + Number(fieldValue) });
if (fieldName == 'stress') {
await this.updateExperienceLog('stress', fieldValue, raison);
await this.addStressExperienceLog(fieldName, fieldValue, raison);
}
async addStressExperienceLog(fieldName, fieldValue, raison) {
switch (fieldName) {
case 'stress': case 'experience':
await this.updateExperienceLog(fieldName, fieldValue, raison);
}
}
/* -------------------------------------------- */
distribuerStress(compteur, stress, motif) {
if (game.user.isGM && this.hasPlayerOwner && this.isPersonnage()) {
switch (compteur) {
case 'stress': case 'experience':
const message = `${this.name} a reçu ${stress} points ${compteur == 'stress' ? "de stress" : "d'expérience"} (raison : ${motif})`;
this.addCompteurValue(compteur, stress, motif);
ui.notifications.info(message);
game.users.players.filter(player => player.active && player.character?.id == this.id)
.forEach(player => ChatUtility.notifyUser(player.id, 'info', message));
}
}
}

72
module/dialog-stress.js Normal file
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@ -0,0 +1,72 @@
import { Misc } from "./misc.js";
export class DialogStress extends Dialog {
static async distribuerStress() {
let dialogData = {
motif: "Motif",
stress: 10,
immediat: false,
actors: game.actors.filter(actor => actor.hasPlayerOwner && actor.isPersonnage())
.map(actor => {
let actorData = duplicate(Misc.data(actor));
actorData.selected = actor.hasPlayerOwner;
return actorData;
})
};
const html = await renderTemplate("systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-stress.html", dialogData);
new DialogStress(dialogData, html)
.render(true);
}
constructor(dialogData, html) {
let options = { classes: ["DialogStress"], width: 400, height: 320, 'z-index': 99999 };
let conf = {
title: "Donner du stress",
content: html,
buttons: {
"Stress": { label: "Stress !", callback: it => { this._onStress(); } }
}
};
super(conf, options);
this.dialogData = dialogData;
}
async _onStress() {
this.validerStress();
const compteur = this.dialogData.immediat ? 'experience' : 'stress';
const stress = this.dialogData.stress;
const motif = this.dialogData.motif;
this.dialogData.actors.filter(it => it.selected)
.map(it => game.actors.get(it._id))
.forEach(actor => actor.distribuerStress(compteur, stress, motif));
}
validerStress() {
this.dialogData.motif = $("[name='motif']").val();
this.dialogData.stress = $("[name='stress']").val();
this.dialogData.immediat = $("[name='immediat']").prop("checked");;
}
/* -------------------------------------------- */
activateListeners(html) {
super.activateListeners(html);
html.find(".select-actor").change((event) => this.onSelectActor(event));
}
async onSelectActor(event) {
event.preventDefault();
const options = event.currentTarget.options;
for (var i = 0; i < options.length; i++) { // looping over the options
const actorId = options[i].attributes["data-actor-id"].value;
const actor = this.dialogData.actors.find(it => it._id == actorId);
if (actor) {
actor.selected = options[i].selected;
}
};
}
}

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@ -133,6 +133,16 @@ export class Misc {
return game.user.id == Misc.connectedGMOrUser();
}
/* -------------------------------------------- */
static findPlayer(name) {
return Misc.findFirstLike(name, game.users, it=>it.name,'joueurs');
}
/* -------------------------------------------- */
static findActor(name, actors = game.actors, description= 'acteurs') {
return Misc.findFirstLike(name, actors, it=>it.name, description);
}
/* -------------------------------------------- */
static findFirstLike(value, elements, mapper = it=>it.name, description = 'valeurs') {
value = Grammar.toLowerCaseNoAccent(value);

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@ -1,6 +1,7 @@
/* -------------------------------------------- */
import { DialogCreateSigneDraconique } from "./dialog-create-signedraconique.js";
import { DialogStress } from "./dialog-stress.js";
import { RdDItemCompetence } from "./item-competence.js";
import { Misc } from "./misc.js";
import { RdDCarac } from "./rdd-carac.js";
@ -97,11 +98,12 @@ export class RdDCommands {
});
rddCommands.registerCommand({
path: ["/stress"], func: (content, msg, params) => RdDUtility.distribuerStress(params[0], params[1], params[2]),
path: ["/stress"], func: (content, msg, params) => rddCommands.distribuerStress(params),
descr: `Distribue du stress aux personnages. Exemples:
<br><strong>/stress</strong> : Ouvre une fenêtre pour donner du stress ou de l'expérience à un ensemble de personnages
<br><strong>/stress 6</strong> : Distribue 6 points des Stress à tout les personnages joueurs, sans raison renseignée
<br><strong>/stress 6 Tigre</strong> : Distribue 6 points des Stress à tout les personnages joueurs, à cause d'un Tigre Vert
<br><strong>/stress 6 Glou Paulo</strong> : Distribue 6 points de Stres à l'acteur connecté au joueur Paulo, à cause d'un Glou`
<br><strong>/stress 6 Tigre</strong> : Distribue 6 points des Stress à tout les personnages joueurs, à cause d'un Tigre (Vert)
<br><strong>/stress 6 Glou Paulo</strong> : Distribue 6 points de Stress au personnage Paulon ou au personnage joueur Paulo, à cause d'un Glou`
});
game.system.rdd.commands = rddCommands;
@ -351,5 +353,41 @@ export class RdDCommands {
});
return true;
}
async distribuerStress(params) {
if (!game.user.isGM) {
ui.notifications.warn("Seul le MJ est autorisé à utiliser la commande /stress");
return false;
}
if (params.length == 0) {
DialogStress.distribuerStress();
}
else {
let stress = params[0]
if (stress == undefined) {
ui.notifications.warn("Pas de valeur de stress à distribuer!");
return;
}
let motif = params[1];
let name = params[2];
if (name == undefined) {
for (let actor of game.actors) {
actor.distribuerStress('stress', stress, motif);
}
} else {
//console.log(stressValue, nomJoueur);
let actor = Misc.findActor(name, game.actors.filter(it => it.hasPlayerOwner)) ?? Misc.findPlayer(name)?.character
if (actor) {
actor.distribuerStress('stress', stress, motif);
}
else {
ui.notifications.warn(`Pas de personnage ou de joueur correspondant à ${name}!`);
}
}
}
return true;
}
}

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@ -887,32 +887,6 @@ export class RdDUtility {
}
}
/*-------------------------------------------- */
static distribuerStress(stressValue, raison = 'Inconnu', nomJoueur = undefined) {
if (game.user.isGM) {
if (stressValue == undefined){
ui.notifications.warn("Pas de valeur de stress à distribuer!");
return;
}
if (nomJoueur == undefined) {
for (let actor of game.actors) {
if (actor.hasPlayerOwner && actor.isPersonnage() ) {
actor.addCompteurValue('stress', stressValue, raison);
ui.notifications.info(`${actor.name} a reçu ${stressValue} points de Stress (raison : ${raison})`);
}
}
} else {
//console.log(stressValue, nomJoueur);
let joueur = game.users.find(user => user.name.toLowerCase() == nomJoueur.toLowerCase());
//console.log("Player", joueur, joueur.character );
joueur.character.addCompteurValue('stress', stressValue, raison);
ui.notifications.info(`${joueur.character.name} a reçu ${stressValue} points de Stress (raison : ${raison})`);
}
} else {
ui.notifications.warn("Seul le MJ est autorisé à utiliser la commande /stress");
}
}
/*-------------------------------------------- */
static async onRenderChatMessage(app, html, msg) {
// TODO

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@ -0,0 +1,24 @@
<form class="rdddialog">
<div class="flexcol">
<div class="form-group">
<label for="motif">Motif</label>
<input type="text" name="motif" value="{{motif}}" data-dtype="String" />
</div>
<div class="form-group">
<label for="stress">Stress</label>
<input type="number" name="stress" value="{{stress}}" data-dtype="Number" />
</div>
<div class="form-group">
<label for="immediat">Expérience immédiate</label>
<input class="flex-shrink" type="checkbox" name="immediat" {{#if immediat}}checked{{/if}} />
</div>
<div class="form-group">
<label for="actors">Personnages concernés</label>
<select class="select-actor" id="actors" size="7" multiple>
{{#each actors as |actor key|}}
<option value="{{actor.name}}" data-actor-id="{{actor._id}}" {{#if actor.selected}}selected{{/if}}>{{actor.name}}</option>
{{/each}}
</select>
</div>
</div>
</form>