Merge pull request 'Corrections des jets de dés' (#580) from VincentVk/foundryvtt-reve-de-dragon:v10 into v10
Reviewed-on: #580
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commit
53aa9cd643
@ -35,7 +35,8 @@ import { ENTITE_BLURETTE, ENTITE_INCARNE, ENTITE_NONINCARNE, HIDE_DICE, SHOW_DIC
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import { RdDConfirm } from "./rdd-confirm.js";
|
import { RdDConfirm } from "./rdd-confirm.js";
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||||||
import { DialogValidationEncaissement } from "./dialog-validation-encaissement.js";
|
import { DialogValidationEncaissement } from "./dialog-validation-encaissement.js";
|
||||||
import { RdDRencontre } from "./item-rencontre.js";
|
import { RdDRencontre } from "./item-rencontre.js";
|
||||||
import { DialogSelectTarget } from "./dialog-select-target.js";
|
import { SystemCompendiums } from "./settings/system-compendiums.js";
|
||||||
|
import { Targets } from "./targets.js";
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||||||
const POSSESSION_SANS_DRACONIC = {
|
const POSSESSION_SANS_DRACONIC = {
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||||||
img: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/entites/possession.webp',
|
img: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/entites/possession.webp',
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||||||
@ -125,9 +126,9 @@ export class RdDActor extends Actor {
|
|||||||
}
|
}
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||||||
if (isPersonnage) {
|
if (isPersonnage) {
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const competences = await RdDUtility.loadItems(it => it.isCompetencePersonnage(), 'foundryvtt-reve-de-dragon.competences');
|
const competences = await SystemCompendiums.getCompetences(actorData.type);
|
||||||
actorData.items = competences.map(i => i.toObject());
|
actorData.items = competences.map(i => i.toObject())
|
||||||
actorData.items = actorData.items.concat(Monnaie.monnaiesStandard());
|
.concat(Monnaie.monnaiesStandard());
|
||||||
}
|
}
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else {
|
else {
|
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actorData.items = [];
|
actorData.items = [];
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@ -778,10 +779,7 @@ export class RdDActor extends Actor {
|
|||||||
rollData.competence.system.defaut_carac = 'reve-actuel';
|
rollData.competence.system.defaut_carac = 'reve-actuel';
|
||||||
|
|
||||||
const dialog = await RdDRoll.create(this, rollData,
|
const dialog = await RdDRoll.create(this, rollData,
|
||||||
{
|
{ html: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll-reve-de-dragon.html' },
|
||||||
html: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll-reve-de-dragon.html',
|
|
||||||
options: { height: 'fit-content' }
|
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},
|
|
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{
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{
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||||||
name: 'maitrise',
|
name: 'maitrise',
|
||||||
label: 'Maîtriser le Rêve de Dragon',
|
label: 'Maîtriser le Rêve de Dragon',
|
||||||
@ -1292,7 +1290,7 @@ export class RdDActor extends Actor {
|
|||||||
}
|
}
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||||||
|
|
||||||
isSurenc() {
|
isSurenc() {
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||||||
return this.isPersonnage() ? (this.system.compteurs.surenc.value < 0) : false
|
return this.isPersonnage() ? (this.computeMalusSurEncombrement() < 0) : false
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||||||
}
|
}
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||||||
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||||||
/* -------------------------------------------- */
|
/* -------------------------------------------- */
|
||||||
@ -1303,6 +1301,7 @@ export class RdDActor extends Actor {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
return Math.min(0, this.getEncombrementMax() - Math.ceil(Number(this.getEncTotal())));
|
return Math.min(0, this.getEncombrementMax() - Math.ceil(Number(this.getEncTotal())));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
getMessageSurEncombrement() {
|
getMessageSurEncombrement() {
|
||||||
return this.computeMalusSurEncombrement() < 0 ? "Sur-Encombrement!" : "";
|
return this.computeMalusSurEncombrement() < 0 ? "Sur-Encombrement!" : "";
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@ -1337,17 +1336,15 @@ export class RdDActor extends Actor {
|
|||||||
async computeEncombrementTotalEtMalusArmure() {
|
async computeEncombrementTotalEtMalusArmure() {
|
||||||
if (!this.pack) {
|
if (!this.pack) {
|
||||||
await this.computeMalusArmure();
|
await this.computeMalusArmure();
|
||||||
return this.computeEncombrement();
|
this.encTotal = this.items.map(it => it.getEncTotal()).reduce(Misc.sum(), 0);
|
||||||
|
if (!this.isVehicule()) {
|
||||||
|
this.system.compteurs.surenc.value = this.computeMalusSurEncombrement();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return this.encTotal;
|
||||||
}
|
}
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||||||
return 0;
|
return 0;
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||||||
}
|
}
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||||||
|
|
||||||
/* -------------------------------------------- */
|
|
||||||
computeEncombrement() {
|
|
||||||
this.encTotal = this.items.map(it => it.getEncTotal()).reduce(Misc.sum(), 0);
|
|
||||||
return this.encTotal;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/* -------------------------------------------- */
|
/* -------------------------------------------- */
|
||||||
async computeMalusArmure() {
|
async computeMalusArmure() {
|
||||||
if (this.isPersonnage()) {
|
if (this.isPersonnage()) {
|
||||||
@ -1419,9 +1416,6 @@ export class RdDActor extends Actor {
|
|||||||
state += Math.min(0, (compteurs.ethylisme?.value ?? 0));
|
state += Math.min(0, (compteurs.ethylisme?.value ?? 0));
|
||||||
|
|
||||||
compteurs.etat.value = state;
|
compteurs.etat.value = state;
|
||||||
if (compteurs?.surenc) {
|
|
||||||
compteurs.surenc.value = this.computeMalusSurEncombrement();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/* -------------------------------------------- */
|
/* -------------------------------------------- */
|
||||||
@ -2273,7 +2267,7 @@ export class RdDActor extends Actor {
|
|||||||
/* -------------------------------------------- */
|
/* -------------------------------------------- */
|
||||||
async _appliquerAppelMoral(rollData) {
|
async _appliquerAppelMoral(rollData) {
|
||||||
if (!this.isPersonnage()) return;
|
if (!this.isPersonnage()) return;
|
||||||
if (!rollData.useMoral) return;
|
if (!rollData.use.moral) return;
|
||||||
if (rollData.rolled.isEchec ||
|
if (rollData.rolled.isEchec ||
|
||||||
(rollData.ajustements.diviseurSignificative && (rollData.rolled.roll * rollData.ajustements.diviseurSignificative > rollData.score))) {
|
(rollData.ajustements.diviseurSignificative && (rollData.rolled.roll * rollData.ajustements.diviseurSignificative > rollData.score))) {
|
||||||
rollData.perteMoralEchec = rollData.moral <= -3 ? 'dissolution' : 'perte';
|
rollData.perteMoralEchec = rollData.moral <= -3 ? 'dissolution' : 'perte';
|
||||||
@ -2363,7 +2357,6 @@ export class RdDActor extends Actor {
|
|||||||
const dialog = await RdDRoll.create(this, rollData,
|
const dialog = await RdDRoll.create(this, rollData,
|
||||||
{
|
{
|
||||||
html: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll-sort.html',
|
html: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll-sort.html',
|
||||||
options: { height: 'fit-content' },
|
|
||||||
close: html => { this.currentTMR.maximize() } // Re-display TMR
|
close: html => { this.currentTMR.maximize() } // Re-display TMR
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@ -2552,8 +2545,8 @@ export class RdDActor extends Actor {
|
|||||||
competence: this.getCompetence(idOrName)
|
competence: this.getCompetence(idOrName)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if (rollData.competence.type == 'competencecreature') {
|
if (rollData.competence.type == 'competencecreature') {
|
||||||
if (rollData.competence.system.iscombat && options.tryTarget && DialogSelectTarget.hasTargets()) {
|
if (rollData.competence.system.iscombat && options.tryTarget && Targets.hasTargets()) {
|
||||||
DialogSelectTarget.selectOneToken(target => {
|
Targets.selectOneToken(target => {
|
||||||
if (rollData.competence.system.ispossession) {
|
if (rollData.competence.system.ispossession) {
|
||||||
RdDPossession.onAttaquePossession(target, this, rollData.competence)
|
RdDPossession.onAttaquePossession(target, this, rollData.competence)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@ -2568,7 +2561,9 @@ export class RdDActor extends Actor {
|
|||||||
RdDItemCompetenceCreature.setRollDataCreature(rollData)
|
RdDItemCompetenceCreature.setRollDataCreature(rollData)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
console.log("rollCompetence !!!", rollData);
|
console.log("rollCompetence !!!", rollData);
|
||||||
const dialog = await RdDRoll.create(this, rollData, { html: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll-competence.html' }, {
|
const dialog = await RdDRoll.create(this, rollData,
|
||||||
|
{ html: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll-competence.html' },
|
||||||
|
{
|
||||||
name: 'jet-competence',
|
name: 'jet-competence',
|
||||||
label: 'Jet ' + Grammar.apostrophe('de', rollData.competence.name),
|
label: 'Jet ' + Grammar.apostrophe('de', rollData.competence.name),
|
||||||
callbacks: [
|
callbacks: [
|
||||||
@ -2628,7 +2623,9 @@ export class RdDActor extends Actor {
|
|||||||
|
|
||||||
console.log("rollTache !!!", rollData);
|
console.log("rollTache !!!", rollData);
|
||||||
|
|
||||||
const dialog = await RdDRoll.create(this, rollData, { html: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll-competence.html' }, {
|
const dialog = await RdDRoll.create(this, rollData,
|
||||||
|
{ html: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll-competence.html' },
|
||||||
|
{
|
||||||
name: 'jet-competence',
|
name: 'jet-competence',
|
||||||
label: 'Jet de Tâche ' + tacheData.name,
|
label: 'Jet de Tâche ' + tacheData.name,
|
||||||
callbacks: [
|
callbacks: [
|
||||||
@ -2683,10 +2680,7 @@ export class RdDActor extends Actor {
|
|||||||
console.log("rollArt !!!", artData);
|
console.log("rollArt !!!", artData);
|
||||||
|
|
||||||
const dialog = await RdDRoll.create(this, artData,
|
const dialog = await RdDRoll.create(this, artData,
|
||||||
{
|
{ html: `systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll-${oeuvre.type}.html` },
|
||||||
html: `systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll-${oeuvre.type}.html`,
|
|
||||||
options: { height: 'fit-content', }
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
name: `jet-${artData.art}`,
|
name: `jet-${artData.art}`,
|
||||||
label: `${artData.verbe} ${oeuvre.name}`,
|
label: `${artData.verbe} ${oeuvre.name}`,
|
||||||
@ -2823,10 +2817,7 @@ export class RdDActor extends Actor {
|
|||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
const dialog = await RdDRoll.create(this, meditationData,
|
const dialog = await RdDRoll.create(this, meditationData,
|
||||||
{
|
{ html: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll-meditation.html' },
|
||||||
html: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll-meditation.html',
|
|
||||||
options: { height: 'fit-content', }
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
name: 'jet-meditation',
|
name: 'jet-meditation',
|
||||||
label: "Jet de méditation",
|
label: "Jet de méditation",
|
||||||
@ -2902,7 +2893,6 @@ export class RdDActor extends Actor {
|
|||||||
const dialog = await RdDRoll.create(this, rollData,
|
const dialog = await RdDRoll.create(this, rollData,
|
||||||
{
|
{
|
||||||
html: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll-signedraconique.html',
|
html: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll-signedraconique.html',
|
||||||
options: { height: 'fit-content' },
|
|
||||||
close: html => { this.currentTMR.maximize() } // Re-display TMR
|
close: html => { this.currentTMR.maximize() } // Re-display TMR
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@ -3222,7 +3212,7 @@ export class RdDActor extends Actor {
|
|||||||
|
|
||||||
/* -------------------------------------------- */
|
/* -------------------------------------------- */
|
||||||
rollArme(arme) {
|
rollArme(arme) {
|
||||||
if (!DialogSelectTarget.hasTargets()) {
|
if (!Targets.hasTargets()) {
|
||||||
RdDConfirm.confirmer({
|
RdDConfirm.confirmer({
|
||||||
settingConfirmer: "confirmer-combat-sans-cible",
|
settingConfirmer: "confirmer-combat-sans-cible",
|
||||||
content: `<p>Voulez vous faire un jet de compétence ${arme.system.competence} sans choisir de cible valide?
|
content: `<p>Voulez vous faire un jet de compétence ${arme.system.competence} sans choisir de cible valide?
|
||||||
@ -3236,8 +3226,8 @@ export class RdDActor extends Actor {
|
|||||||
});
|
});
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
DialogSelectTarget.selectOneToken(target => {
|
Targets.selectOneToken(target => {
|
||||||
if (RdDCombat.isTargetEntite(target)){
|
if (Targets.isTargetEntite(target)){
|
||||||
ui.notifications.warn(`Vous ne pouvez pas attaquer une entité non incarnée avec votre ${arme.name}!!!!`);
|
ui.notifications.warn(`Vous ne pouvez pas attaquer une entité non incarnée avec votre ${arme.name}!!!!`);
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@ -3786,9 +3776,7 @@ export class RdDActor extends Actor {
|
|||||||
rollData.competence.system.defaut_carac = caracTache;
|
rollData.competence.system.defaut_carac = caracTache;
|
||||||
|
|
||||||
const dialog = await RdDRoll.create(this, rollData,
|
const dialog = await RdDRoll.create(this, rollData,
|
||||||
{
|
{ html: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll-alchimie.html' },
|
||||||
html: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll-alchimie.html',
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
name: 'tache-alchimique',
|
name: 'tache-alchimique',
|
||||||
label: 'Tache Alchimique',
|
label: 'Tache Alchimique',
|
||||||
|
@ -16,13 +16,15 @@ export class DialogChronologie extends Dialog {
|
|||||||
});
|
});
|
||||||
}
|
}
|
||||||
static async create() {
|
static async create() {
|
||||||
|
const dateRdD = game.system.rdd.calendrier.getCalendrier();
|
||||||
const dialogData = {
|
const dialogData = {
|
||||||
auteur: game.user.name,
|
auteur: game.user.name,
|
||||||
isGM: game.user.isGM,
|
isGM: game.user.isGM,
|
||||||
information: "",
|
information: "",
|
||||||
journalId: game.settings.get(SYSTEM_RDD, LATEST_USED_JOURNAL_ID),
|
journalId: game.settings.get(SYSTEM_RDD, LATEST_USED_JOURNAL_ID),
|
||||||
journaux: game.journal.filter(it => it.testUserPermission(game.user, CONST.DOCUMENT_OWNERSHIP_LEVELS.OWNER)),
|
journaux: game.journal.filter(it => it.testUserPermission(game.user, CONST.DOCUMENT_OWNERSHIP_LEVELS.OWNER)),
|
||||||
dateRdD: game.system.rdd.calendrier.getCalendrier(),
|
dateRdD: dateRdD,
|
||||||
|
jourRdD: dateRdD.jour +1,
|
||||||
heureRdD: game.system.rdd.calendrier.getCurrentHeure(),
|
heureRdD: game.system.rdd.calendrier.getCurrentHeure(),
|
||||||
dateReel: DialogChronologie.getCurrentDateTime()
|
dateReel: DialogChronologie.getCurrentDateTime()
|
||||||
};
|
};
|
||||||
@ -90,7 +92,7 @@ export class DialogChronologie extends Dialog {
|
|||||||
auteur: $("form.rdddialogchrono :input[name='auteur']").val(),
|
auteur: $("form.rdddialogchrono :input[name='auteur']").val(),
|
||||||
information: $("form.rdddialogchrono :input[name='information']").val(),
|
information: $("form.rdddialogchrono :input[name='information']").val(),
|
||||||
dateRdD: {
|
dateRdD: {
|
||||||
jour: $("form.rdddialogchrono :input[name='dateRdD.jour']").val(),
|
jour: $("form.rdddialogchrono :input[name='jourRdD']").val(),
|
||||||
moisRdD: $("form.rdddialogchrono :input[name='dateRdD.moisRdD.key']").val(),
|
moisRdD: $("form.rdddialogchrono :input[name='dateRdD.moisRdD.key']").val(),
|
||||||
annee: $("form.rdddialogchrono :input[name='dateRdD.annee']").val()
|
annee: $("form.rdddialogchrono :input[name='dateRdD.annee']").val()
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
@ -1,29 +1,5 @@
|
|||||||
|
|
||||||
export class DialogSelectTarget extends Dialog {
|
export class DialogSelectTarget extends Dialog {
|
||||||
static hasTargets() {
|
|
||||||
return (game.user.targets?.size ?? 0) > 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
static async selectOneToken(onSelectTarget = target => { }) {
|
|
||||||
if (DialogSelectTarget.hasTargets()) {
|
|
||||||
const targets = game.user.targets.map(it => it);
|
|
||||||
switch (targets.size) {
|
|
||||||
case 0: return;
|
|
||||||
case 1:
|
|
||||||
onSelectTarget(targets[0]);
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
default:
|
|
||||||
{
|
|
||||||
const tokens = targets.map(it => { return { id: it.id, name: it.document.name, img: it.document.texture.src ?? it.actor.img ?? 'icons/svg/mystery-man.svg' } })
|
|
||||||
const html = await renderTemplate("systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-select-target.html", {
|
|
||||||
tokens: tokens
|
|
||||||
});
|
|
||||||
new DialogSelectTarget(html, onSelectTarget, targets).render(true);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
constructor(html, onSelectTarget, targets) {
|
constructor(html, onSelectTarget, targets) {
|
||||||
const options = {
|
const options = {
|
||||||
classes: ["rdd-dialog-select-target"],
|
classes: ["rdd-dialog-select-target"],
|
||||||
|
@ -34,13 +34,6 @@ const categorieCompetences = {
|
|||||||
"lancer": { base: -8, label: "Lancer" }
|
"lancer": { base: -8, label: "Lancer" }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
const compendiumCompetences = {
|
|
||||||
"personnage": "foundryvtt-reve-de-dragon.competences",
|
|
||||||
"creature": "foundryvtt-reve-de-dragon.competences-creatures",
|
|
||||||
"entite": "foundryvtt-reve-de-dragon.competences-entites"
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
function _buildCumulXP() {
|
function _buildCumulXP() {
|
||||||
let cumulXP = { "-11": 0 };
|
let cumulXP = { "-11": 0 };
|
||||||
let cumul = 0;
|
let cumul = 0;
|
||||||
@ -55,12 +48,6 @@ function _buildCumulXP() {
|
|||||||
const competence_xp_cumul = _buildCumulXP();
|
const competence_xp_cumul = _buildCumulXP();
|
||||||
|
|
||||||
export class RdDItemCompetence extends Item {
|
export class RdDItemCompetence extends Item {
|
||||||
|
|
||||||
/* -------------------------------------------- */
|
|
||||||
static actorCompendium(actorType = undefined) {
|
|
||||||
return compendiumCompetences[actorType ?? 'personnage'];
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/* -------------------------------------------- */
|
/* -------------------------------------------- */
|
||||||
static getCategorieCompetences() {
|
static getCategorieCompetences() {
|
||||||
return categorieCompetences;
|
return categorieCompetences;
|
||||||
|
@ -8,6 +8,7 @@ import { HtmlUtility } from "./html-utility.js";
|
|||||||
import { ReglesOptionelles } from "./settings/regles-optionelles.js";
|
import { ReglesOptionelles } from "./settings/regles-optionelles.js";
|
||||||
import { SYSTEM_RDD } from "./constants.js";
|
import { SYSTEM_RDD } from "./constants.js";
|
||||||
import { RdDSheetUtility } from "./rdd-sheet-utility.js";
|
import { RdDSheetUtility } from "./rdd-sheet-utility.js";
|
||||||
|
import { SystemCompendiums } from "./settings/system-compendiums.js";
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* Extend the basic ItemSheet with some very simple modifications
|
* Extend the basic ItemSheet with some very simple modifications
|
||||||
@ -83,17 +84,18 @@ export class RdDItemSheet extends ItemSheet {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const competences = await SystemCompendiums.getCompetences(this.actor?.type);
|
||||||
formData.categorieCompetences = RdDItemCompetence.getCategorieCompetences()
|
formData.categorieCompetences = RdDItemCompetence.getCategorieCompetences()
|
||||||
if (this.item.type == 'tache' || this.item.type == 'livre' || this.item.type == 'meditation' || this.item.type == 'oeuvre') {
|
if (this.item.type == 'tache' || this.item.type == 'livre' || this.item.type == 'meditation' || this.item.type == 'oeuvre') {
|
||||||
formData.caracList = duplicate(game.system.model.Actor.personnage.carac)
|
formData.caracList = duplicate(game.system.model.Actor.personnage.carac)
|
||||||
formData.caracList["reve-actuel"] = duplicate(game.system.model.Actor.personnage.reve.reve)
|
formData.caracList["reve-actuel"] = duplicate(game.system.model.Actor.personnage.reve.reve)
|
||||||
formData.competences = await RdDUtility.loadItems(it => it.isCompetencePersonnage(), RdDItemCompetence.actorCompendium(this.actor?.type))
|
formData.competences = competences;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if (this.item.type == 'arme') {
|
if (this.item.type == 'arme') {
|
||||||
formData.competences = await RdDUtility.loadItems(it => RdDItemCompetence.isCompetenceArme(it), RdDItemCompetence.actorCompendium(this.actor?.type))
|
formData.competences = competences.filter(it => RdDItemCompetence.isCompetenceArme(it));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if (['sort', 'sortreserve'].includes(this.item.type)) {
|
if (['sort', 'sortreserve'].includes(this.item.type)) {
|
||||||
formData.competences = await RdDUtility.loadItems(it => RdDItemCompetence.isDraconic(it), RdDItemCompetence.actorCompendium(this.actor?.type))
|
formData.competences = competences.filter(it => RdDItemCompetence.isDraconic(it));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if (this.item.type == 'recettecuisine') {
|
if (this.item.type == 'recettecuisine') {
|
||||||
formData.ingredients = await TextEditor.enrichHTML(this.object.system.ingredients, {async: true})
|
formData.ingredients = await TextEditor.enrichHTML(this.object.system.ingredients, {async: true})
|
||||||
|
@ -16,7 +16,7 @@ export class RdDCalendrierEditeur extends Dialog {
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
default: "save"
|
default: "save"
|
||||||
};
|
};
|
||||||
let dialogOptions = { classes: ["rdddialog"], width: 400, height: 'fit-content', 'z-index': 99999 }
|
let dialogOptions = { classes: ["rdd-dialog-calendar-editor"], width: 400, height: 'fit-content', 'z-index': 99999 }
|
||||||
super(dialogConf, dialogOptions)
|
super(dialogConf, dialogOptions)
|
||||||
|
|
||||||
this.calendrier = calendrier;
|
this.calendrier = calendrier;
|
||||||
@ -25,10 +25,11 @@ export class RdDCalendrierEditeur extends Dialog {
|
|||||||
|
|
||||||
/* -------------------------------------------- */
|
/* -------------------------------------------- */
|
||||||
fillData() {
|
fillData() {
|
||||||
this.calendrierData.moisKey = $("#nomMois").val();
|
this.calendrierData.annee = $("input[name='annee']").val();
|
||||||
this.calendrierData.heureKey = $("#nomHeure").val();
|
this.calendrierData.moisKey = $("select[name='nomMois']").val();
|
||||||
this.calendrierData.jourMois = $("#jourMois").val();
|
this.calendrierData.heureKey = $("select[name='nomHeure']").val();
|
||||||
this.calendrierData.minutesRelative = $("#minutesRelative").val();
|
this.calendrierData.jourMois = $("select[name='jourMois']").val();
|
||||||
|
this.calendrierData.minutesRelative = $("select[name='minutesRelative']").val();
|
||||||
|
|
||||||
console.log("UPDATE ", this.calendrierData);
|
console.log("UPDATE ", this.calendrierData);
|
||||||
this.calendrier.saveEditeur(this.calendrierData)
|
this.calendrier.saveEditeur(this.calendrierData)
|
||||||
@ -47,10 +48,11 @@ export class RdDCalendrierEditeur extends Dialog {
|
|||||||
|
|
||||||
$(function () {
|
$(function () {
|
||||||
console.log(calendrierData);
|
console.log(calendrierData);
|
||||||
$("#nomMois").val(calendrierData.moisKey);
|
$("input[name='nomMois']").val(calendrierData.moisKey);
|
||||||
$("#nomHeure").val(calendrierData.heureKey);
|
$("select[name='nomHeure']").val(calendrierData.heureKey);
|
||||||
$("#jourMois").val(calendrierData.jourMois);
|
$("select[name='jourMois']").val(calendrierData.jourMois);
|
||||||
$("#minutesRelative").val(calendrierData.minutesRelative);
|
$("select[name='minutesRelative']").val(calendrierData.minutesRelative);
|
||||||
|
$("select[name='annee']").val(calendrierData.annee);
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -116,7 +116,7 @@ export class RdDCalendrier extends Application {
|
|||||||
game.settings.set(SYSTEM_RDD, "calendrier", this.calendrier);
|
game.settings.set(SYSTEM_RDD, "calendrier", this.calendrier);
|
||||||
|
|
||||||
this.listeNombreAstral = this.getListeNombreAstral();
|
this.listeNombreAstral = this.getListeNombreAstral();
|
||||||
this.rebuildListeNombreAstral(false); // Ensure always up-to-date
|
this.rebuildListeNombreAstral(HIDE_DICE); // Ensure always up-to-date
|
||||||
}
|
}
|
||||||
console.log('RdDCalendrier.constructor()', this.calendrier, this.calendrierPos, this.listeNombreAstral);
|
console.log('RdDCalendrier.constructor()', this.calendrier, this.calendrierPos, this.listeNombreAstral);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@ -210,12 +210,13 @@ export class RdDCalendrier extends Application {
|
|||||||
|
|
||||||
/* -------------------------------------------- */
|
/* -------------------------------------------- */
|
||||||
getNombreAstral(indexDate) {
|
getNombreAstral(indexDate) {
|
||||||
let astralData = this.getListeNombreAstral().find((nombreAstral, i) => nombreAstral.index == indexDate);
|
const listNombreAstral = this.getListeNombreAstral();
|
||||||
|
let astralData = listNombreAstral.find((nombreAstral, i) => nombreAstral.index == indexDate);
|
||||||
return astralData?.nombreAstral;
|
return astralData?.nombreAstral;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/* -------------------------------------------- */
|
/* -------------------------------------------- */
|
||||||
async rebuildListeNombreAstral(showDice = SHOW_DICE) {
|
async rebuildListeNombreAstral(showDice = HIDE_DICE) {
|
||||||
if (Misc.isUniqueConnectedGM()) {
|
if (Misc.isUniqueConnectedGM()) {
|
||||||
let jourCourant = this.getCurrentDayIndex();
|
let jourCourant = this.getCurrentDayIndex();
|
||||||
let newList = [];
|
let newList = [];
|
||||||
@ -228,9 +229,8 @@ export class RdDCalendrier extends Application {
|
|||||||
newList[i] = await this.ajouterNombreAstral(dayIndex, showDice);
|
newList[i] = await this.ajouterNombreAstral(dayIndex, showDice);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
//console.log("SAVE list", newList, jourCourant);
|
game.settings.set(SYSTEM_RDD, "liste-nombre-astral", newList);
|
||||||
this.listeNombreAstral = newList;
|
this.listeNombreAstral = newList;
|
||||||
game.settings.set(SYSTEM_RDD, "liste-nombre-astral", this.listeNombreAstral);
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@ -323,6 +323,7 @@ export class RdDCalendrier extends Application {
|
|||||||
formData.moisKey = mois.key;
|
formData.moisKey = mois.key;
|
||||||
formData.jourMois = this.calendrier.jour + 1;
|
formData.jourMois = this.calendrier.jour + 1;
|
||||||
formData.nomMois = mois.label; // heures et mois nommés identiques
|
formData.nomMois = mois.label; // heures et mois nommés identiques
|
||||||
|
formData.annee = this.calendrier.annee;
|
||||||
formData.iconMois = dossierIconesHeures + mois.icon;
|
formData.iconMois = dossierIconesHeures + mois.icon;
|
||||||
formData.nomHeure = heure.label;
|
formData.nomHeure = heure.label;
|
||||||
formData.iconHeure = dossierIconesHeures + heure.icon;
|
formData.iconHeure = dossierIconesHeures + heure.icon;
|
||||||
@ -471,7 +472,7 @@ export class RdDCalendrier extends Application {
|
|||||||
updateDisplay() {
|
updateDisplay() {
|
||||||
let calendrier = this.fillCalendrierData();
|
let calendrier = this.fillCalendrierData();
|
||||||
// Rebuild text du calendrier
|
// Rebuild text du calendrier
|
||||||
let dateHTML = `Jour ${calendrier.jourMois} de ${calendrier.nomMois} (${calendrier.nomSaison})`
|
let dateHTML = `${calendrier.jourMois} ${calendrier.nomMois} ${calendrier.annee} (${calendrier.nomSaison})`
|
||||||
if (game.user.isGM) {
|
if (game.user.isGM) {
|
||||||
dateHTML = dateHTML + " - NA: " + (this.getCurrentNombreAstral() ?? "indéterminé");
|
dateHTML = dateHTML + " - NA: " + (this.getCurrentNombreAstral() ?? "indéterminé");
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@ -494,6 +495,7 @@ export class RdDCalendrier extends Application {
|
|||||||
this.calendrier.minutesRelative = Number(calendrierData.minutesRelative);
|
this.calendrier.minutesRelative = Number(calendrierData.minutesRelative);
|
||||||
this.calendrier.jour = Number(calendrierData.jourMois) - 1;
|
this.calendrier.jour = Number(calendrierData.jourMois) - 1;
|
||||||
this.calendrier.moisRdD = RdDCalendrier.getChiffreFromSigne(calendrierData.moisKey);
|
this.calendrier.moisRdD = RdDCalendrier.getChiffreFromSigne(calendrierData.moisKey);
|
||||||
|
this.calendrier.annee = Number(calendrierData.annee);
|
||||||
this.calendrier.heureRdD = RdDCalendrier.getChiffreFromSigne(calendrierData.heureKey);
|
this.calendrier.heureRdD = RdDCalendrier.getChiffreFromSigne(calendrierData.heureKey);
|
||||||
game.settings.set(SYSTEM_RDD, "calendrier", duplicate(this.calendrier));
|
game.settings.set(SYSTEM_RDD, "calendrier", duplicate(this.calendrier));
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -52,6 +52,11 @@ export class RdDCarac {
|
|||||||
return selectedCarac?.label?.toLowerCase()?.match(/r(e|ê)ve(( |-)actuel)?/);
|
return selectedCarac?.label?.toLowerCase()?.match(/r(e|ê)ve(( |-)actuel)?/);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
static isActionPhysique(selectedCarac) {
|
||||||
|
return !selectedCarac ||
|
||||||
|
selectedCarac?.label.match(/(Apparence|Force|Agilité|Dextérité|Vue|Ouïe|Odorat-Goût|Empathie|Dérobée|Mêlée|Tir|Lancer)/);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
static isIgnoreEtatGeneral(rollData) {
|
static isIgnoreEtatGeneral(rollData) {
|
||||||
const selectedCarac = rollData.selectedCarac;
|
const selectedCarac = rollData.selectedCarac;
|
||||||
return !selectedCarac ||
|
return !selectedCarac ||
|
||||||
|
@ -12,6 +12,7 @@ import { RdDRoll } from "./rdd-roll.js";
|
|||||||
import { RdDRollTables } from "./rdd-rolltables.js";
|
import { RdDRollTables } from "./rdd-rolltables.js";
|
||||||
import { ReglesOptionelles } from "./settings/regles-optionelles.js";
|
import { ReglesOptionelles } from "./settings/regles-optionelles.js";
|
||||||
import { STATUSES } from "./settings/status-effects.js";
|
import { STATUSES } from "./settings/status-effects.js";
|
||||||
|
import { Targets } from "./targets.js";
|
||||||
|
|
||||||
/* -------------------------------------------- */
|
/* -------------------------------------------- */
|
||||||
const premierRoundInit = [
|
const premierRoundInit = [
|
||||||
@ -470,28 +471,6 @@ export class RdDCombat {
|
|||||||
return true;
|
return true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/* -------------------------------------------- */
|
|
||||||
static getTarget() {
|
|
||||||
const targets = game.user.targets;
|
|
||||||
switch (targets?.size ?? 0) {
|
|
||||||
case 1:
|
|
||||||
for (let t of targets) {
|
|
||||||
return t;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
case 0:
|
|
||||||
ui.notifications.warn("Vous devez choisir une cible à attaquer!");
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
default:
|
|
||||||
DialogSelectTarget.selectOneToken(t => console.info(`selecte target ${t}`));
|
|
||||||
ui.notifications.warn("Vous devez choisir une cible (et <strong>une seule</strong>) à attaquer!");
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
static isTargetEntite(target) {
|
|
||||||
return target?.actor.type == 'entite' && target?.actor.system.definition.typeentite == ENTITE_NONINCARNE;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/* -------------------------------------------- */
|
/* -------------------------------------------- */
|
||||||
static rddCombatTarget(target, attacker) {
|
static rddCombatTarget(target, attacker) {
|
||||||
const defender = target?.actor;
|
const defender = target?.actor;
|
||||||
@ -506,7 +485,7 @@ export class RdDCombat {
|
|||||||
let target = undefined
|
let target = undefined
|
||||||
if (!defenderTokenId || !defender) {
|
if (!defenderTokenId || !defender) {
|
||||||
console.warn(`RdDCombat.rddCombatForAttackerAndDefender: appel avec defenderTokenId ${defenderTokenId} incorrect, ou pas de defender correspondant`);
|
console.warn(`RdDCombat.rddCombatForAttackerAndDefender: appel avec defenderTokenId ${defenderTokenId} incorrect, ou pas de defender correspondant`);
|
||||||
target = RdDCombat.getTarget()
|
target = Targets.getTarget()
|
||||||
if (!target) {
|
if (!target) {
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@ -812,10 +791,8 @@ export class RdDCombat {
|
|||||||
await this.proposerAjustementTirLancer(rollData)
|
await this.proposerAjustementTirLancer(rollData)
|
||||||
|
|
||||||
const dialog = await RdDRoll.create(this.attacker, rollData,
|
const dialog = await RdDRoll.create(this.attacker, rollData,
|
||||||
|
{ html: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll-competence.html' },
|
||||||
{
|
{
|
||||||
html: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll-competence.html',
|
|
||||||
options: { height: 540 }
|
|
||||||
}, {
|
|
||||||
name: 'jet-attaque',
|
name: 'jet-attaque',
|
||||||
label: 'Attaque: ' + (arme?.name ?? competence.name),
|
label: 'Attaque: ' + (arme?.name ?? competence.name),
|
||||||
callbacks: [
|
callbacks: [
|
||||||
@ -841,6 +818,7 @@ export class RdDCombat {
|
|||||||
competence: competence,
|
competence: competence,
|
||||||
surprise: this.attacker.getSurprise(true),
|
surprise: this.attacker.getSurprise(true),
|
||||||
surpriseDefenseur: this.defender.getSurprise(true),
|
surpriseDefenseur: this.defender.getSurprise(true),
|
||||||
|
targetToken: Targets.extractTokenData(this.target),
|
||||||
essais: {}
|
essais: {}
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
@ -1070,10 +1048,8 @@ export class RdDCombat {
|
|||||||
let rollData = this._prepareParade(attackerRoll, arme, competence);
|
let rollData = this._prepareParade(attackerRoll, arme, competence);
|
||||||
|
|
||||||
const dialog = await RdDRoll.create(this.defender, rollData,
|
const dialog = await RdDRoll.create(this.defender, rollData,
|
||||||
|
{ html: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll-competence.html' },
|
||||||
{
|
{
|
||||||
html: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll-competence.html',
|
|
||||||
options: { height: 540 }
|
|
||||||
}, {
|
|
||||||
name: 'jet-parade',
|
name: 'jet-parade',
|
||||||
label: 'Parade: ' + (arme ? arme.name : rollData.competence.name),
|
label: 'Parade: ' + (arme ? arme.name : rollData.competence.name),
|
||||||
callbacks: [
|
callbacks: [
|
||||||
@ -1153,7 +1129,8 @@ export class RdDCombat {
|
|||||||
let rollData = this._prepareEsquive(attackerRoll, esquive);
|
let rollData = this._prepareEsquive(attackerRoll, esquive);
|
||||||
|
|
||||||
const dialog = await RdDRoll.create(this.defender, rollData,
|
const dialog = await RdDRoll.create(this.defender, rollData,
|
||||||
{ html: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll-competence.html' }, {
|
{ html: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll-competence.html' },
|
||||||
|
{
|
||||||
name: 'jet-esquive',
|
name: 'jet-esquive',
|
||||||
label: 'Esquiver',
|
label: 'Esquiver',
|
||||||
callbacks: [
|
callbacks: [
|
||||||
|
@ -1,6 +1,7 @@
|
|||||||
import { RdDUtility } from "./rdd-utility.js";
|
import { RdDUtility } from "./rdd-utility.js";
|
||||||
import { RdDCalendrier } from "./rdd-calendrier.js";
|
import { RdDCalendrier } from "./rdd-calendrier.js";
|
||||||
import { Grammar } from "./grammar.js";
|
import { Grammar } from "./grammar.js";
|
||||||
|
import { SystemCompendiums } from "./settings/system-compendiums.js";
|
||||||
|
|
||||||
/* -------------------------------------------- */
|
/* -------------------------------------------- */
|
||||||
export class RdDHerbes extends Item {
|
export class RdDHerbes extends Item {
|
||||||
@ -12,9 +13,8 @@ export class RdDHerbes extends Item {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
static async listCategorieHerbes(categorie) {
|
static async listCategorieHerbes(categorie) {
|
||||||
return await RdDUtility.loadItems(
|
const herbes = await SystemCompendiums.getWorldOrCompendiumItems('herbe', 'botanique');
|
||||||
it => it.type == 'herbe' && it.system.categorie.toLowerCase() == categorie.toLowerCase(),
|
return herbes.filter(it => Grammar.equalsInsensitive(it.system.categorie, categorie));
|
||||||
'foundryvtt-reve-de-dragon.botanique');
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/* -------------------------------------------- */
|
/* -------------------------------------------- */
|
||||||
|
@ -3,6 +3,7 @@ import { RdDCombat } from "./rdd-combat.js";
|
|||||||
import { RdDResolutionTable } from "./rdd-resolution-table.js";
|
import { RdDResolutionTable } from "./rdd-resolution-table.js";
|
||||||
import { RdDRoll } from "./rdd-roll.js";
|
import { RdDRoll } from "./rdd-roll.js";
|
||||||
import { RdDItemCompetenceCreature } from "./item-competencecreature.js";
|
import { RdDItemCompetenceCreature } from "./item-competencecreature.js";
|
||||||
|
import { Targets } from "./targets.js";
|
||||||
|
|
||||||
/* -------------------------------------------- */
|
/* -------------------------------------------- */
|
||||||
/* On part du principe qu'une entité démarre tjs
|
/* On part du principe qu'une entité démarre tjs
|
||||||
@ -27,30 +28,34 @@ export class RdDPossession {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/* -------------------------------------------- */
|
/* -------------------------------------------- */
|
||||||
static async onAttaquePossession(target, attacker, competence, possession = undefined) {
|
static async onAttaquePossession(target, attacker, competence, suitePossession = undefined) {
|
||||||
const defender = target.actor;
|
const defender = target.actor;
|
||||||
possession = duplicate(possession ?? this.searchPossessionFromEntite(attacker, defender) ?? (await this.createPossession(attacker, defender)));
|
const fromEntite = RdDPossession.searchPossessionFromEntite(attacker, defender);
|
||||||
|
const isNouvelle = !suitePossession && ! fromEntite;
|
||||||
|
const possession = (suitePossession ?? fromEntite ?? (await RdDPossession.createPossession(attacker, defender)));
|
||||||
|
|
||||||
|
RdDPossession.$updateEtatPossession(possession)
|
||||||
|
|
||||||
this.$updateEtatPossession(possession)
|
|
||||||
let rollData = {
|
let rollData = {
|
||||||
mode: "possession",
|
mode: "possession",
|
||||||
isECNIDefender: false,
|
isECNIDefender: false,
|
||||||
competence: competence,
|
competence: competence,
|
||||||
possession: possession,
|
possession: possession,
|
||||||
attacker: attacker,
|
attacker: attacker,
|
||||||
defender: defender
|
defender: defender,
|
||||||
|
targetToken: Targets.extractTokenData(target)
|
||||||
};
|
};
|
||||||
if (attacker.isCreature()) {
|
if (attacker.isCreature()) {
|
||||||
RdDItemCompetenceCreature.setRollDataCreature(rollData)
|
RdDItemCompetenceCreature.setRollDataCreature(rollData)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
await RdDPossession.$rollAttaquePossession(attacker, rollData);
|
await RdDPossession.$rollAttaquePossession(attacker, rollData, isNouvelle);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/* -------------------------------------------- */
|
/* -------------------------------------------- */
|
||||||
static async onConjurerPossession(attacker, competence, possession) {
|
static async onConjurerPossession(attacker, competence, possession) {
|
||||||
possession = duplicate(possession);
|
possession = duplicate(possession);
|
||||||
this.$updateEtatPossession(possession)
|
RdDPossession.$updateEtatPossession(possession)
|
||||||
let rollData = {
|
let rollData = {
|
||||||
mode: "possession",
|
mode: "possession",
|
||||||
isECNIDefender: true,
|
isECNIDefender: true,
|
||||||
@ -74,11 +79,12 @@ export class RdDPossession {
|
|||||||
ui.notifications.warn("Une erreur s'est produite : Aucune possession trouvée !!")
|
ui.notifications.warn("Une erreur s'est produite : Aucune possession trouvée !!")
|
||||||
return
|
return
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
possession = duplicate(possession)
|
||||||
// Update for draconic roll
|
// Update for draconic roll
|
||||||
let rollData = {
|
let rollData = {
|
||||||
mode: "conjuration",
|
mode: "conjuration",
|
||||||
isECNIDefender: defender.type == "entite",
|
isECNIDefender: defender.type == "entite",
|
||||||
possession: duplicate(possession),
|
possession: possession,
|
||||||
attacker: attacker,
|
attacker: attacker,
|
||||||
defender: defender,
|
defender: defender,
|
||||||
competence: defender.getDraconicOuPossession(),
|
competence: defender.getDraconicOuPossession(),
|
||||||
@ -87,49 +93,50 @@ export class RdDPossession {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
rollData.competence.system.defaut_carac = 'reve-actuel'
|
rollData.competence.system.defaut_carac = 'reve-actuel'
|
||||||
|
|
||||||
await RdDPossession.$rollDefensePossesion(defender, rollData);
|
await RdDPossession.$rollDefensePossession(defender, rollData);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/* -------------------------------------------- */
|
/* -------------------------------------------- */
|
||||||
static async $rollAttaquePossession(attacker, rollData) {
|
static async $rollAttaquePossession(attacker, rollData, isNouvelle = false) {
|
||||||
const dialog = await RdDRoll.create(attacker, rollData,
|
const dialog = await RdDRoll.create(attacker, rollData,
|
||||||
|
{ html: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll-competence.html' },
|
||||||
{
|
{
|
||||||
html: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll-competence.html'
|
|
||||||
}, {
|
|
||||||
name: 'jet-possession',
|
name: 'jet-possession',
|
||||||
label: rollData.isECNIDefender ? 'Conjurer la possession' : 'Possession',
|
label: rollData.isECNIDefender ? 'Conjurer la possession' : 'Possession',
|
||||||
callbacks: [
|
callbacks: [
|
||||||
{ condition: r => (r.rolled.isSuccess), action: async (r) => await this.$onRollPossession(r, true) },
|
{ condition: r => (r.rolled.isSuccess), action: async (r) => await RdDPossession.$onRollPossession(r, true, isNouvelle) },
|
||||||
{ condition: r => (r.rolled.isEchec), action: async (r) => await this.$onRollPossession(r, false) },
|
{ condition: r => (r.rolled.isEchec), action: async (r) => await RdDPossession.$onRollPossession(r, false, isNouvelle) },
|
||||||
]
|
]
|
||||||
});
|
});
|
||||||
dialog.render(true);
|
dialog.render(true);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/* -------------------------------------------- */
|
/* -------------------------------------------- */
|
||||||
static async $rollDefensePossesion(defender, rollData) {
|
static async $onRollPossession(rollData, isSuccess, isNouvelle = false) {
|
||||||
|
rollData.possession.isSuccess = isSuccess;
|
||||||
|
RdDPossession.$updateEtatPossession(rollData.possession);
|
||||||
|
if (isNouvelle) {
|
||||||
|
// Creer la possession sur le defenseur
|
||||||
|
rollData.defender.createEmbeddedDocuments('Item', [rollData.possession.toObject()])
|
||||||
|
}
|
||||||
|
await RdDResolutionTable.displayRollData(rollData, rollData.attacker, 'chat-resultat-possession.html');
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/* -------------------------------------------- */
|
||||||
|
static async $rollDefensePossession(defender, rollData) {
|
||||||
const dialog = await RdDRoll.create(defender, rollData,
|
const dialog = await RdDRoll.create(defender, rollData,
|
||||||
{
|
{ html: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll-defense-possession.html' },
|
||||||
html: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll-defense-possession.html'
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
name: 'conjurer',
|
name: 'conjurer',
|
||||||
label: 'Conjurer une Possession',
|
label: 'Conjurer une Possession',
|
||||||
callbacks: [
|
callbacks: [
|
||||||
{ action: async (r) => await this.$onRollConjuration(r) }
|
{ action: async (r) => await RdDPossession.$onRollConjuration(r) }
|
||||||
]
|
]
|
||||||
}
|
}
|
||||||
);
|
);
|
||||||
dialog.render(true);
|
dialog.render(true);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/* -------------------------------------------- */
|
|
||||||
static async $onRollPossession(rollData, isSuccess) {
|
|
||||||
rollData.possession.isSuccess = isSuccess;
|
|
||||||
this.$updateEtatPossession(rollData.possession);
|
|
||||||
await RdDResolutionTable.displayRollData(rollData, this, 'chat-resultat-possession.html');
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/* -------------------------------------------- */
|
/* -------------------------------------------- */
|
||||||
static async $onRollConjuration(rollData) {
|
static async $onRollConjuration(rollData) {
|
||||||
let actor = game.actors.get(rollData.possession.system.possedeid)
|
let actor = game.actors.get(rollData.possession.system.possedeid)
|
||||||
@ -143,9 +150,9 @@ export class RdDPossession {
|
|||||||
await actor.updateEmbeddedDocuments('Item', [update])
|
await actor.updateEmbeddedDocuments('Item', [update])
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
this.$updateEtatPossession(rollData.possession)
|
RdDPossession.$updateEtatPossession(rollData.possession)
|
||||||
|
|
||||||
await RdDResolutionTable.displayRollData(rollData, this, 'chat-resultat-possession.html')
|
await RdDResolutionTable.displayRollData(rollData,rollData.defender, 'chat-resultat-possession.html')
|
||||||
if (rollData.possession.isPosseder || rollData.possession.isConjurer) {
|
if (rollData.possession.isPosseder || rollData.possession.isConjurer) {
|
||||||
// conjuration
|
// conjuration
|
||||||
actor.deleteEmbeddedDocuments("Item", [rollData.possession._id])
|
actor.deleteEmbeddedDocuments("Item", [rollData.possession._id])
|
||||||
@ -175,14 +182,14 @@ export class RdDPossession {
|
|||||||
|
|
||||||
/* -------------------------------------------- */
|
/* -------------------------------------------- */
|
||||||
static async createPossession(attacker, defender) {
|
static async createPossession(attacker, defender) {
|
||||||
let possessionData = {
|
return await Item.create({
|
||||||
name: "Possession en cours de " + attacker.name, type: 'possession',
|
name: "Possession en cours de " + attacker.name, type: 'possession',
|
||||||
img: "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/entites/possession2.webp",
|
img: "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/entites/possession2.webp",
|
||||||
system: { description: "", typepossession: attacker.name, possede: false, possessionid: randomID(16), possesseurid: attacker.id, possedeid: defender.id, date: 0, compteur: 0 }
|
system: { description: "", typepossession: attacker.name, possede: false, possessionid: randomID(16), possesseurid: attacker.id, possedeid: defender.id, date: 0, compteur: 0 }
|
||||||
}
|
},
|
||||||
// Creates only the possession on the personnage side
|
{
|
||||||
let poss = await defender.createEmbeddedDocuments('Item', [possessionData])
|
temporary: true
|
||||||
return duplicate(poss[0])
|
})
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
@ -38,28 +38,27 @@ export class RdDRoll extends Dialog {
|
|||||||
|
|
||||||
/* -------------------------------------------- */
|
/* -------------------------------------------- */
|
||||||
static _setDefaultOptions(actor, rollData) {
|
static _setDefaultOptions(actor, rollData) {
|
||||||
const actorData = actor.system
|
|
||||||
let defaultRollData = {
|
let defaultRollData = {
|
||||||
alias: actor.name,
|
alias: actor.name,
|
||||||
ajustementsConditions: CONFIG.RDD.ajustementsConditions,
|
ajustementsConditions: CONFIG.RDD.ajustementsConditions,
|
||||||
difficultesLibres: CONFIG.RDD.difficultesLibres,
|
difficultesLibres: CONFIG.RDD.difficultesLibres,
|
||||||
etat: actor.getEtatGeneral(),
|
etat: actor.getEtatGeneral(),
|
||||||
moral: actor.getMoralTotal(), /* La valeur du moral pour les jets de volonté */
|
moral: actor.getMoralTotal(), /* La valeur du moral pour les jets de volonté */
|
||||||
carac: actorData.carac,
|
carac: actor.system.carac,
|
||||||
finalLevel: 0,
|
finalLevel: 0,
|
||||||
diffConditions: 0,
|
diffConditions: 0,
|
||||||
diffLibre: rollData.competence?.system.default_diffLibre ?? 0,
|
diffLibre: rollData.competence?.system.default_diffLibre ?? 0,
|
||||||
malusArmureValue: actor.getMalusArmure(),
|
|
||||||
surencMalusValue: actor.computeMalusSurEncombrement(),
|
|
||||||
useMoral: false, /* Est-ce que le joueur demande d'utiliser le moral ? Utile si le joueur change plusieurs fois de carac associée. */
|
|
||||||
perteMoralEchec: false, /* Pour l'affichage dans le chat */
|
perteMoralEchec: false, /* Pour l'affichage dans le chat */
|
||||||
use: {
|
use: {
|
||||||
|
moral: false, /* Est-ce que le joueur demande d'utiliser le moral ? Utile si le joueur change plusieurs fois de carac associée. */
|
||||||
libre: true,
|
libre: true,
|
||||||
conditions: true,
|
conditions: true,
|
||||||
surenc: false,
|
surenc: actor.isSurenc(),
|
||||||
encTotal: false
|
encTotal: true
|
||||||
},
|
},
|
||||||
isMalusEncombrementTotal: rollData.competence ? RdDItemCompetence.isMalusEncombrementTotal(rollData.competence) : 0,
|
isMalusEncombrementTotal: RdDItemCompetence.isMalusEncombrementTotal(rollData.competence),
|
||||||
|
malusArmureValue: actor.getMalusArmure(),
|
||||||
|
surencMalusValue: actor.computeMalusSurEncombrement(),
|
||||||
encTotal: actor.getEncTotal(),
|
encTotal: actor.getEncTotal(),
|
||||||
ajustementAstrologique: actor.ajustementAstrologique(),
|
ajustementAstrologique: actor.ajustementAstrologique(),
|
||||||
surprise: actor.getSurprise(false),
|
surprise: actor.getSurprise(false),
|
||||||
@ -68,8 +67,8 @@ export class RdDRoll extends Dialog {
|
|||||||
forceDiceResult: -1
|
forceDiceResult: -1
|
||||||
}
|
}
|
||||||
// Mini patch :Ajout du rêve actuel
|
// Mini patch :Ajout du rêve actuel
|
||||||
if ( actorData.type == "personnage") {
|
if ( actor.system.type == "personnage") {
|
||||||
defaultRollData.carac["reve-actuel"] = actorData.reve.reve
|
defaultRollData.carac["reve-actuel"] = actor.system.reve.reve
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
mergeObject(rollData, defaultRollData, { recursive: true, overwrite: false });
|
mergeObject(rollData, defaultRollData, { recursive: true, overwrite: false });
|
||||||
@ -260,10 +259,10 @@ export class RdDRoll extends Dialog {
|
|||||||
this.updateRollResult();
|
this.updateRollResult();
|
||||||
});
|
});
|
||||||
html.find('.appel-moral').click((event) => { /* l'appel au moral, qui donne un bonus de +1 */
|
html.find('.appel-moral').click((event) => { /* l'appel au moral, qui donne un bonus de +1 */
|
||||||
this.rollData.useMoral = !this.rollData.useMoral;
|
this.rollData.use.moral = !this.rollData.use.moral;
|
||||||
const appelMoral = html.find('.icon-appel-moral')[0];
|
const appelMoral = html.find('.icon-appel-moral')[0];
|
||||||
const tooltip = html.find('.tooltipAppelAuMoralText')[0];
|
const tooltip = html.find('.tooltipAppelAuMoralText')[0];
|
||||||
if (this.rollData.useMoral) {
|
if (this.rollData.use.moral) {
|
||||||
if (this.rollData.moral > 0) {
|
if (this.rollData.moral > 0) {
|
||||||
tooltip.innerHTML = "Appel au moral";
|
tooltip.innerHTML = "Appel au moral";
|
||||||
appelMoral.src = "/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/moral-heureux.svg";
|
appelMoral.src = "/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/moral-heureux.svg";
|
||||||
@ -334,8 +333,9 @@ export class RdDRoll extends Dialog {
|
|||||||
RollDataAjustements.calcul(rollData, this.actor);
|
RollDataAjustements.calcul(rollData, this.actor);
|
||||||
rollData.finalLevel = this._computeFinalLevel(rollData);
|
rollData.finalLevel = this._computeFinalLevel(rollData);
|
||||||
|
|
||||||
HtmlUtility._showControlWhen($(".use-encTotal"), rollData.ajustements.encTotal.visible);
|
HtmlUtility._showControlWhen($(".use-encTotal"), rollData.ajustements.encTotal.visible && RdDCarac.isAgiliteOuDerivee(rollData.selectedCarac));
|
||||||
HtmlUtility._showControlWhen($(".use-surenc"), rollData.ajustements.surenc.visible);
|
HtmlUtility._showControlWhen($(".use-surenc"), rollData.ajustements.surenc.visible && RdDCarac.isActionPhysique(rollData.selectedCarac));
|
||||||
|
HtmlUtility._showControlWhen($(".utilisation-moral"), rollData.use.appelAuMoral);
|
||||||
HtmlUtility._showControlWhen($(".diffMoral"), rollData.ajustements.moralTotal.used);
|
HtmlUtility._showControlWhen($(".diffMoral"), rollData.ajustements.moralTotal.used);
|
||||||
HtmlUtility._showControlWhen($(".divAppelAuMoral"), rollData.use.appelAuMoral);
|
HtmlUtility._showControlWhen($(".divAppelAuMoral"), rollData.use.appelAuMoral);
|
||||||
HtmlUtility._showControlWhen($("#etat-general"), !RdDCarac.isIgnoreEtatGeneral(rollData));
|
HtmlUtility._showControlWhen($("#etat-general"), !RdDCarac.isIgnoreEtatGeneral(rollData));
|
||||||
|
@ -775,7 +775,6 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
|
|||||||
const dialog = await RdDRoll.create(this.actor, rollData,
|
const dialog = await RdDRoll.create(this.actor, rollData,
|
||||||
{
|
{
|
||||||
html: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll-maitrise-tmr.html',
|
html: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll-maitrise-tmr.html',
|
||||||
options: { height: 'fit-content' },
|
|
||||||
close: html => { this.maximize(); } // Re-display TMR
|
close: html => { this.maximize(); } // Re-display TMR
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -14,6 +14,7 @@ import { RdDPossession } from "./rdd-possession.js";
|
|||||||
import { RdDNameGen } from "./rdd-namegen.js";
|
import { RdDNameGen } from "./rdd-namegen.js";
|
||||||
import { RdDConfirm } from "./rdd-confirm.js";
|
import { RdDConfirm } from "./rdd-confirm.js";
|
||||||
import { RdDCalendrier } from "./rdd-calendrier.js";
|
import { RdDCalendrier } from "./rdd-calendrier.js";
|
||||||
|
import { RdDCarac } from "./rdd-carac.js";
|
||||||
|
|
||||||
/* -------------------------------------------- */
|
/* -------------------------------------------- */
|
||||||
// This table starts at 0 -> niveau -10
|
// This table starts at 0 -> niveau -10
|
||||||
@ -224,6 +225,8 @@ export class RdDUtility {
|
|||||||
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/partial-roll-forcer.html',
|
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/partial-roll-forcer.html',
|
||||||
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/partial-roll-competences.html',
|
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/partial-roll-competences.html',
|
||||||
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/partial-select-carac.html',
|
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/partial-select-carac.html',
|
||||||
|
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/partial-item-hautrevant.html',
|
||||||
|
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/partial-item-frequence.html',
|
||||||
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/partial-item-description.html',
|
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/partial-item-description.html',
|
||||||
// Dialogs
|
// Dialogs
|
||||||
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll-resolution.html',
|
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll-resolution.html',
|
||||||
@ -758,29 +761,6 @@ export class RdDUtility {
|
|||||||
return 0;
|
return 0;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/* -------------------------------------------- */
|
|
||||||
static async loadItems(filter, compendium) {
|
|
||||||
let items = game.items.filter(filter);
|
|
||||||
if (compendium) {
|
|
||||||
const ids = items.map(it => it.id);
|
|
||||||
const names = items.map(it => it.name.toLowerCase());
|
|
||||||
items = items.concat(await RdDUtility.loadCompendium(compendium, it => !ids.includes(it.id) && !names.includes(it.name.toLowerCase()) && filter(it)));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return items;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/* -------------------------------------------- */
|
|
||||||
static async loadCompendium(compendium, filter = it => true) {
|
|
||||||
let compendiumData = await RdDUtility.loadCompendiumData(compendium);
|
|
||||||
return compendiumData.filter(filter);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/* -------------------------------------------- */
|
|
||||||
static async loadCompendiumData(compendium) {
|
|
||||||
const pack = game.packs.get(compendium);
|
|
||||||
return await pack?.getDocuments() ?? [];
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/* -------------------------------------------- */
|
/* -------------------------------------------- */
|
||||||
static async responseNombreAstral(callData) {
|
static async responseNombreAstral(callData) {
|
||||||
let actor = game.actors.get(callData.id);
|
let actor = game.actors.get(callData.id);
|
||||||
|
@ -62,8 +62,8 @@ export const referenceAjustements = {
|
|||||||
getValue: (rollData, actor) => actor.getMalusArmure()
|
getValue: (rollData, actor) => actor.getMalusArmure()
|
||||||
},
|
},
|
||||||
encTotal: {
|
encTotal: {
|
||||||
isVisible: (rollData, actor) => RdDItemCompetence.isMalusEncombrementTotal(rollData.competence),
|
isVisible: (rollData, actor) => RdDCarac.isAgiliteOuDerivee(rollData.selectedCarac) && RdDItemCompetence.isMalusEncombrementTotal(rollData.competence),
|
||||||
isUsed: (rollData, actor) => rollData.use.encTotal,
|
isUsed: (rollData, actor) => RdDCarac.isAgiliteOuDerivee(rollData.selectedCarac) && RdDItemCompetence.isMalusEncombrementTotal(rollData.competence) && rollData.use.encTotal,
|
||||||
getLabel: (rollData, actor) => 'Encombrement total',
|
getLabel: (rollData, actor) => 'Encombrement total',
|
||||||
getValue: (rollData, actor) => -actor.getEncTotal()
|
getValue: (rollData, actor) => -actor.getEncTotal()
|
||||||
},
|
},
|
||||||
@ -74,8 +74,8 @@ export const referenceAjustements = {
|
|||||||
getValue: (rollData, actor) => actor.computeMalusSurEncombrement()
|
getValue: (rollData, actor) => actor.computeMalusSurEncombrement()
|
||||||
},
|
},
|
||||||
moral: {
|
moral: {
|
||||||
isVisible: (rollData, actor) => actor.isPersonnage() && RdDCarac.isActionPhysique(rollData.selectedCarac) && rollData.useMoral,
|
isVisible: (rollData, actor) => actor.isPersonnage() && RdDCarac.isActionPhysique(rollData.selectedCarac) && rollData.use.moral,
|
||||||
isUsed: (rollData, actor) => rollData.useMoral,
|
isUsed: (rollData, actor) => rollData.use.moral,
|
||||||
getLabel: (rollData, actor) => 'Appel au moral',
|
getLabel: (rollData, actor) => 'Appel au moral',
|
||||||
getValue: (rollData, actor) => 1
|
getValue: (rollData, actor) => 1
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
@ -55,6 +55,29 @@ export class SystemCompendiums extends FormApplication {
|
|||||||
return [];
|
return [];
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
static async getCompetences(actorType) {
|
||||||
|
switch (actorType ?? 'personnage') {
|
||||||
|
case 'personnage': return await SystemCompendiums.getWorldOrCompendiumItems('competence', 'competences');
|
||||||
|
case 'creature': return await SystemCompendiums.getWorldOrCompendiumItems('competencecreature', 'competences-creatures');
|
||||||
|
case 'entite': return await SystemCompendiums.getWorldOrCompendiumItems('competencecreature', 'competences-entites');
|
||||||
|
case 'vehicule': return [];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
/* -------------------------------------------- */
|
||||||
|
static async getWorldOrCompendiumItems(itemType, compendium) {
|
||||||
|
let items = game.items.filter(it => it.type == itemType);
|
||||||
|
if (compendium) {
|
||||||
|
const ids = items.map(it => it.id);
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const names = items.map(it => it.name.toLowerCase());
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const compendiumItems = await SystemCompendiums.getItems(compendium);
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items = items.concat(compendiumItems
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||||||
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.filter(it => it.type == itemType)
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||||||
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.filter(it => !ids.includes(it.id))
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||||||
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.filter(it => !names.includes(it.name.toLowerCase())));
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}
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|
return items;
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||||||
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}
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static async getItems(compendium, itemType = undefined) {
|
static async getItems(compendium, itemType = undefined) {
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const items = await SystemCompendiums.getContent(compendium, 'Item');
|
const items = await SystemCompendiums.getContent(compendium, 'Item');
|
||||||
return itemType ? items.filter(it => it.type == itemType) : items;
|
return itemType ? items.filter(it => it.type == itemType) : items;
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||||||
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56
module/targets.js
Normal file
56
module/targets.js
Normal file
@ -0,0 +1,56 @@
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import { ENTITE_NONINCARNE } from "./constants.js";
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import { DialogSelectTarget } from "./dialog-select-target.js";
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export class Targets {
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static listTargets() {
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return Array.from(game.user.targets);
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}
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static hasTargets() {
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return Targets.listTargets().length > 0;
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}
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static extractTokenData(target) {
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if (!target) {
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return undefined
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}
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return { id: target.id, name: target.document.name, img: target.document.texture.src ?? target.actor.img ?? 'icons/svg/mystery-man.svg' };
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}
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static isTargetEntite(target) {
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return target?.actor.type == 'entite' && target?.actor.system.definition.typeentite == ENTITE_NONINCARNE;
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}
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static async selectOneToken(onSelectTarget = target => { }) {
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const targets = Targets.listTargets();
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switch (targets.length) {
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case 0: return;
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case 1:
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onSelectTarget(targets[0]);
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return;
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default:
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{
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const tokens = targets.map(it => Targets.extractTokenData(it))
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const html = await renderTemplate("systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-select-target.html", {
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|
tokens: tokens
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});
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new DialogSelectTarget(html, onSelectTarget, targets).render(true);
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}
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}
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}
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static getTarget() {
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const targets = Targets.listTargets();
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|
switch (targets.length) {
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||||||
|
case 1:
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||||||
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return targets[0];
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||||||
|
case 0:
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||||||
|
ui.notifications.warn("Vous devez choisir une cible à attaquer!");
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break;
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|
default:
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|
ui.notifications.warn("Vous devez choisir une cible (et <strong>une seule</strong>) à attaquer!");
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||||||
|
return;
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||||||
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}
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}
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||||||
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||||||
|
}
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@ -1,26 +1,25 @@
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{"_id":"cuopXCY54q3nTtBl","name":"Confusion draconique","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"souffle","data":{"description":"<p>Perte de la connaissance d’un sort ou d’un rituel, à déterminer aléatoirement. Le haut-rêvant peut le ré-apprendre par un jet normal de Synthèse, en ne dépensant que la moitié des points de sorts prévus. Les bonus de case dus à l’usage sont perdus.</p>","refoulement":null},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/souffle_dragon.webp"}
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{"_id":"ykxvi2vohrZPidLK","name":"Perte dans une caractéristique","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"souffle","data":{"description":"<p>La perte est de 1d7 points et dure ddr jours. Au bout de ce délai, jouer un jet de la caractéristique concernée (originelle) avec une difficulté égale au nombre de points perdus. Réussite = la caractéristique remonte à sa hauteur originelle ; échec = elle remonte à sa hauteur originelle moins 1 point, lequel est définitivement perdu. Déterminer la caractéristique concernée avec 1d12.</p>\n<table style=\"width: 156px; float: left;\" border=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<td style=\"width: 35px;\">1</td>\n<td style=\"width: 114px;\">Apparence</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 35px;\">2</td>\n<td style=\"width: 114px;\">Constitution</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 35px;\">3</td>\n<td style=\"width: 114px;\">Force</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 35px;\">4</td>\n<td style=\"width: 114px;\">Agilité</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 35px;\">5</td>\n<td style=\"width: 114px;\">Dextérité</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 35px;\">6</td>\n<td style=\"width: 114px;\">Vue</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 35px;\">7</td>\n<td style=\"width: 114px;\">Ouïe</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 35px;\">8</td>\n<td style=\"width: 114px;\">Odorat-Goût</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 35px;\">9</td>\n<td style=\"width: 114px;\">Volonté</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 35px;\">10</td>\n<td style=\"width: 114px;\">Intellect</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 35px;\">11</td>\n<td style=\"width: 114px;\">Empathie</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 35px;\">12</td>\n<td style=\"width: 114px;\">Rêve</td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<p> </p>","refoulement":null},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/souffle_dragon.webp"}
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{"_id":"5JccZSafqCXYqrwU","name":"Connaissance du fleuve","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"tete","data":{"description":"<p>Cette tête permet de téléporter instantanément son demi-rêve de n’importe quelle case de fleuve à n’importe quelle autre. Il s’agit du fleuve seul, à l’exclusion des cases de lac et marais. La téléportation remplace le mouvement normal et coûte donc un point de fatigue. Comme après un mouvement normal, une rencontre doit être tirée dans la case de fleuve d’arrivée, puis cette dernière doit être maîtrisée selon la règle usuelle. Noter enfin que la téléportation n’est possible que si le demi-rêve est libre de son mouvement, c’est-à-dire s’il n’est sous l’emprise ni d’un Reflet, ni d’un Tourbillon. Unique.</p>","refoulement":null},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/tete_dragon.webp","effects":[]}
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{"_id":"BT18LAdIqEgSG2Hh","name":"Réserve en sécurité","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"tete","data":{"description":"<p>Un haut-rêvant possédant cette tête peut pénétrer sur une case où il a un sort en réserve sans forcément le déclencher s’il ne le souhaite pas. Même chose si un Tourbillon l’abandonne sur une case de réserve. Déclencher un sort en réserve devient un acte volontaire. Même chose pour un échec total en réserve. Cette tête s’applique à toutes les cases. Unique.</p>","refoulement":null},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/tete_dragon.webp","effects":[]}
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{"_id":"YDo0a0ApM8iW9g82","name":"Terre d'attache","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"tete","data":{"description":"<p>Par cette tête, le haut-rêvant peut désigner une case des TMR de son choix à l’exception d’une case humide. Ensuite, à n’importe quel round de son périple en TMR, il peut s’y téléporter directement quel que soit le nombre de cases qui l’en sépare. Cette téléportation instantanée remplace son mouvement normal et coûte donc un point de fatigue. De même, tout comme après un mouvement normal, 1d7 de rencontre doit être tiré dès l’arrivée dans la terre d’attache. Enfin, le haut-rêvant ne peut s’y téléporter que s’il est libre de son mouvement, c’est-à-dire s’il n’est sous l’emprise ni d’un Reflet d’ancien rêve, ni d’un Tourbillon. Cumulable : on peut avoir plusieurs terres d’attache.</p>","refoulement":null},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/tete_dragon.webp","effects":[]}
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{"_id":"bFdU6ddgj4BAlJZX","name":"Réserve extensible","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"tete","data":{"description":"<p>Une (seule) case spécifique librement choisie par le haut-rêvant à l’exception d’une case de fleuve, n’est plus dorénavant limitée à un seul sort en réserve. Le haut-rêvant peut y en stocker autant qu’il le désire (dans les limites du nombre permis par ses niveaux). En conséquence, tant que ce maximum n’est pas atteint, le demi-rêve peut entrer dans la case concernée sans déclencher les sorts qui s’y trouvent. Le haut-rêvant peut se contenter d’y passer, ou rajouter un sort aux précédents. Dès que le maximum permis est atteint, le fait de passer par la case déclenche automatiquement l’un des sorts (au choix). Les sorts peuvent être déclenchés l’un après l’autre (rappelons que déclencher un sort fait obligatoirement redescendre le demi-rêve), ou déclenchés ensemble (tout ou partie d’entre eux) à la condition expresse qu’ils aient la même cible (même créature, objet, ou centre de zone). Cumulable : on peut avoir plusieurs cases de réserve extensible.</p>","refoulement":null},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/tete_dragon.webp","effects":[]}
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{"_id":"N6guZDGzzZjt9GrR","name":"Don de contrôler son sommeil","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"tete","data":{"description":"<p>Un jet de Volonté à zéro permet de s’endormir instantanément et de dormir au moins jusqu’à la fin de la prochaine heure, même sans aucun point de fatigue. Permet également de se réveiller au bout d’un laps de temps donné, \"programmé\" au moment de s’endormir. Cumulable.</p>","refoulement":null},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/tete_dragon.webp"}
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{"_id":"OFWK2rZkh1S5Hbjh","name":"Augmentation de caractéristique","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"tete","data":{"description":"<p>Permet d’augmenter n’importe quelle caractéristique de 1 point, sauf Taille, Mêlée, Tir, Lancer et Dérobée. Le joueur teste ses caractéristiques une à une, dans l’ordre de son choix, en jouant 1d20. Dès qu’il obtient un résultat supérieur à la caractéristique actuellement testée, celle-ci augmente de 1 point, et la procédure s’arrête.</p>","refoulement":null},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/tete_dragon.webp"}
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{"_id":"R6LxyzYwAMCjKIr5","name":"Don limité de réussite","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"tete","data":{"description":"<p>Permet de réussir automatiquement les 7 prochains jets de dés concernant la compétence de son choix, ayant un ajustement final supérieur à -11. Pratiquement, le joueur continue à jouer ses jets. S’il réussit de lui-même, il ne dépense rien ; s’il échoue (normal à total), il dépense une de ses 7 réussites automatiques, qui sont toujours considérées être des réussites significatives. La compétence concernée (une seule) doit être désignée dès l’obtention de la tête.</p>","refoulement":null},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/tete_dragon.webp"}
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|
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|
<h1 class="charname">Edition du Calendrier</h1>
|
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@ -7,9 +7,13 @@
|
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|
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||||||
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@ -17,7 +21,7 @@
|
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|
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|
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|
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|
<label for="jour">Jour du mois </label>
|
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|
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|
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|
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|
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@ -27,7 +31,7 @@
|
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|
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|
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|
<label for="heure">Heure Draconique</label>
|
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|
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|
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|
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@ -35,7 +39,7 @@
|
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|
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|
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|
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|
<label for="minutesRelative">Minutes</label>
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
@ -1,4 +1,4 @@
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|
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|
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<span>
|
<span>
|
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|
Vous avez fait appel {{#if (gt moral 0)}}au moral{{else}}à l'énergie du déspoir{{/if}}
|
||||||
{{#if (eq perteMoralEchec 'dissolution')}}et échoué, cous marquez un point de dissolution!.
|
{{#if (eq perteMoralEchec 'dissolution')}}et échoué, cous marquez un point de dissolution!.
|
||||||
|
@ -17,9 +17,9 @@
|
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</select>
|
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|
||||||
</div>
|
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|
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|
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|
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|
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|
<span class="flexrow">
|
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
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|
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|
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|
||||||
|
@ -33,22 +33,26 @@
|
|||||||
</span>
|
</span>
|
||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
{{/if}}
|
{{/if}}
|
||||||
|
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|
||||||
|
<div class="flexrow">
|
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|
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|
||||||
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|
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|
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|
||||||
|
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|
||||||
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|
{{#if ajustements.attaqueDefenseurSurpris.used}}
|
||||||
<div class="flexrow">
|
<div class="flexrow">
|
||||||
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|
<label id="defenseur-surprise">{{ajustements.attaqueDefenseurSurpris.label}}</label>
|
||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
{{/if}}
|
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|
||||||
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|
|
||||||
|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
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|
||||||
<div class="flexrow">
|
<div class="flexrow">
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
<label>Dégats:</label><label>Empoignade</label>
|
|
||||||
{{else}}
|
|
||||||
<label>Dégats:</label>
|
<label>Dégats:</label>
|
||||||
|
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|
||||||
|
<label class="dmg-arme-actor"></label>
|
||||||
|
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|
||||||
|
<label>Empoignade</label>
|
||||||
|
{{else}}
|
||||||
<span>
|
<span>
|
||||||
<input class="attribute-value" type="checkbox" name="coupsNonMortels" {{#unless (eq mortalite 'mortel')}}checked{{/unless}} />
|
<input class="attribute-value" type="checkbox" name="coupsNonMortels" {{#unless (eq mortalite 'mortel')}}checked{{/unless}} />
|
||||||
<label class="dmg-arme-actor"></label>
|
<label class="dmg-arme-actor"></label>
|
||||||
|
@ -15,6 +15,8 @@
|
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<input class="attribute-value" type="text" name="system.refoulement" value="{{system.refoulement}}" data-dtype="Number"/>
|
<input class="attribute-value" type="text" name="system.refoulement" value="{{system.refoulement}}" data-dtype="Number"/>
|
||||||
</div>
|
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|
|
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|
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|
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|
@ -3,6 +3,8 @@
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|
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|
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|
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</form>
|
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|
@ -16,6 +16,7 @@
|
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|
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|
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|
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@ -2,7 +2,8 @@
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{{>"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/header-item.html"}}
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6
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Normal file
6
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||||||
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<label for="system.frequence">Fréquence</label>
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<input class="attribute-value" type="text" name="system.frequence" value="{{system.frequence}}" data-dtype="Number"/>
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</div>
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{{/if}}
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6
templates/partial-item-hautrevant.html
Normal file
6
templates/partial-item-hautrevant.html
Normal file
@ -0,0 +1,6 @@
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{{#if isGM}}
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<div class="form-group">
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<label for="system.hautrevant">Pour haut-rêvants</label>
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<input class="attribute-value" type="checkbox" name="system.hautrevant" {{#if system.hautrevant}}checked{{/if}}/>
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</div>
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{{/if}}
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@ -1,3 +1,4 @@
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{{#if @root.competences}}
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<div class="form-group">
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<div class="form-group">
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<label for="roll-carac-competence">Compétence</label>
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<label for="roll-carac-competence">Compétence</label>
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<select name="roll-carac-competence" class="roll-carac-competence" data-dtype="String">
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<select name="roll-carac-competence" class="roll-carac-competence" data-dtype="String">
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@ -6,3 +7,4 @@
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{{/select}}
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{{/select}}
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</select>
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</select>
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</div>
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</div>
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||||||
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{{/if}}
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@ -1,6 +1,6 @@
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<div class="flexrow use-encTotal">
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<div class="flexrow use-encTotal">
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<label>
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<label>
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Appliquer l'encombrement comme malus ({{encTotal}})
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<input class="attribute-value use-encTotal" type="checkbox" {{#if use.encTotal}}checked{{/if}}/>
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<input class="attribute-value use-encTotal" type="checkbox" {{#if use.encTotal}}checked{{/if}}/>
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Appliquer l'encombrement comme malus ({{encTotal}}) ?
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</label>
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</label>
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</div>
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</div>
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@ -1,4 +1,4 @@
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<div class="flexrow">
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<div class="flexrow utilisation-moral">
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<label class="diffMoral">Moral: {{#if (gt moral 0)}}+{{/if}}{{moral}}</label>
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<label class="diffMoral">Moral: {{#if (gt moral 0)}}+{{/if}}{{moral}}</label>
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<div class="tooltipAppelAuMoral divAppelAuMoral">
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<div class="tooltipAppelAuMoral divAppelAuMoral">
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<a class="appel-moral">
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<a class="appel-moral">
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@ -1,6 +1,6 @@
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<div class="flexrow use-surenc">
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<div class="flexrow use-surenc">
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<label>
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<label>
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<input class="attribute-value use-surenc" type="checkbox" {{#if useMalusSurenc}}checked{{/if}}/>
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Appliquer le sur-encombrement
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Appliquer le sur-encombrement
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<input class="attribute-value use-surenc" type="checkbox" {{#if use.surenc}}checked{{/if}}/>
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</label>
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</label>
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</div>
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</div>
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