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LeRatierBretonnien 2024-09-01 20:22:47 +02:00
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commit 8d9f09c18c

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@ -110,6 +110,7 @@ export class RdDCombatManager extends Combat {
const carac = combatant.actor.system.carac[competence.system.defaut_carac].value; const carac = combatant.actor.system.carac[competence.system.defaut_carac].value;
const niveau = competence.system.niveau; const niveau = competence.system.niveau;
const bonusEcaille = (armeCombat?.system.magique) ? armeCombat.system.ecaille_efficacite : 0; const bonusEcaille = (armeCombat?.system.magique) ? armeCombat.system.ecaille_efficacite : 0;
//console.log("RollInitiative", competence, carac, niveau, bonusEcaille);
rollFormula = RdDCombatManager.formuleInitiative(2, carac, niveau, bonusEcaille); rollFormula = RdDCombatManager.formuleInitiative(2, carac, niveau, bonusEcaille);
} else { } else {
ui.notifications.warn(`Votre arme ${armeCombat.name} n'a pas de compétence renseignée`); ui.notifications.warn(`Votre arme ${armeCombat.name} n'a pas de compétence renseignée`);
@ -787,7 +788,7 @@ export class RdDCombat {
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
_prepareAttaque(competence, arme) { _prepareAttaque(competence, arme) {
let rollData = { let rollData = {
passeArme: randomID(16), passeArme: foundry.utils.randomID(16),
mortalite: arme?.system.mortalite, mortalite: arme?.system.mortalite,
competence: competence, competence: competence,
surprise: this.attacker.getSurprise(true), surprise: this.attacker.getSurprise(true),