Ajout des fichiers sources des compendiums
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description: >-
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<h1>Description</h1>
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<p>L’aligate est une sorte de dinosaure de petite taille, à la
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peau écailleuse de couleur gris bleu. Ses pattes postérieures
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sont larges et munies de griffes recourbées qui lui servent de
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crampons quand il court. Ses pattes antérieures sont minuscules. Il
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se tient dans une position semi-verticale, aidé par sa longue queue
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qui lui sert de balancier. Il pèse environ 250 kg.</p>
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<h1>Moeurs</h1>
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<p>Paisible, l’aligate est herbivore. Il vit en plaine, souvent aux
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abords des marais, en larges troupeaux. Souvent domestiqué,
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principalement par les Cyans et les Saures, il sert de monture ou
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d’animal de bât. Il ne se bat que rendu furieux, cherchant
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à piétiner. Ses réussites particulières sont
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toujours en force.</p>
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<p> </p>
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<p> </p>
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||||||
|
description: >-
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|
<h1>Description</h1>
|
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|
|
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|
<p>L’araflate est une araignée géante au corps
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|
extrêmement plat, de couleur gris terne. Elle fait en moyenne 3 m de
|
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|
diamètre, pattes comprises, pour un poids de 6 kg, et seulement 25 cm
|
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|
d’épaisseur.</p>
|
||||||
|
|
||||||
|
<h1>Mœurs</h1>
|
||||||
|
|
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|
<p>Hôte des lieux secs et sombres, des ruines, des cavernes,
|
||||||
|
l’araflate ne tisse pas de toile. Elle reste à
|
||||||
|
l’affût et bondit sur sa proie avec une vitesse foudroyante, sa
|
||||||
|
morphologie lui permettant de se glisser dans des failles très
|
||||||
|
étroites. Prédateur toujours affamé, elle
|
||||||
|
n’hésite pas à s’attaquer à des proies
|
||||||
|
aussi grandes que les Humains. Sa morsure inflige un venin
|
||||||
|
anesthésiant, inoculé sur toute blessure sauf contusion\
|
||||||
|
éraflure. Quand sa victime cesse de bouger, l’araflate la
|
||||||
|
dévore.</p>
|
||||||
|
|
||||||
|
<h1>Venin</h1>
|
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|
|
||||||
|
<table style="width: 65.039%; height: 65px;" border="1">
|
||||||
|
|
||||||
|
<tbody>
|
||||||
|
|
||||||
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|
||||||
|
|
||||||
|
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|
||||||
|
|
||||||
|
<td style="width: 68.3263%; height: 16px;">6</td>
|
||||||
|
|
||||||
|
</tr>
|
||||||
|
|
||||||
|
<tr style="height: 16px;">
|
||||||
|
|
||||||
|
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|
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|
|
||||||
|
<td style="width: 68.3263%; height: 16px;">1 round</td>
|
||||||
|
|
||||||
|
</tr>
|
||||||
|
|
||||||
|
<tr style="height: 16px;">
|
||||||
|
|
||||||
|
<td style="width: 30.8567%; height: 16px;">Dommages</td>
|
||||||
|
|
||||||
|
<td style="width: 68.3263%; height: 16px;">-1d6 points d'endurance</td>
|
||||||
|
|
||||||
|
</tr>
|
||||||
|
|
||||||
|
<tr style="height: 17px;">
|
||||||
|
|
||||||
|
<td style="width: 30.8567%; height: 17px;">Antidotes</td>
|
||||||
|
|
||||||
|
<td style="width: 68.3263%; height: 17px;">-3 \ Liqueur de Bagdol +12, Lait
|
||||||
|
de lune +6</td>
|
||||||
|
|
||||||
|
</tr>
|
||||||
|
|
||||||
|
</tbody>
|
||||||
|
|
||||||
|
</table>
|
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description: >-
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|
<h1>Description</h1>
|
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|
|
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|
<p>Le baffreux a l’apparence d’une petit hippopotame de couleur
|
||||||
|
vert de gris, pesant en moyenne 150 kg, doté d’immenses
|
||||||
|
mâchoires garnies de doubles rangées de crocs.</p>
|
||||||
|
|
||||||
|
<h1>Mœurs</h1>
|
||||||
|
|
||||||
|
<p>Le baffreux vit dans les lieux humides tels que les marécages,
|
||||||
|
à demi enlisé dans la vase ou la boue, où il est
|
||||||
|
difficile à détecter. Carnivore et agressif, il se rue pour
|
||||||
|
dévorer tout ce qui bouge. Ses réussites particulières
|
||||||
|
sont toujours en <em>force</em>.</p>
|
||||||
|
race: ''
|
||||||
|
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|
<h1>Description</h1>
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|
<p>Le bandersnatch, parfois appelé <em>jabberwock</em>, est
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|
peut-être la créature la plus terrifiante qui soit
|
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|
rêvée par les Dragons en dehors des entités de
|
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|
cauchemar. Quoiqu’il possède des traits de ces dernières
|
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|
(résistance à la magie), c’est néanmoins un
|
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|
animal véritable. Énorme, pesant dans les trois tonnes, il
|
||||||
|
ressemble à un gigantesque crapaud, avec une tête de cheval,
|
||||||
|
des ailes de chauve-souris, une peau écailleuse, des griffes comme
|
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|
des dagues et des pointes barbelées sur le dos. Sans
|
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|
véritablement voler, ses ailes lui permettent de se déplacer
|
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|
par bonds pouvant faire jusqu’à 12 m. Sa carapace
|
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|
d’écailles le rend quasiment invulnérable et il
|
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|
résiste automatiquement à tous les sorts d’Hypnos et de
|
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|
Thanatos.</p>
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|
<h1>Mœurs</h1>
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|
<p>Le bandersnatch vit dans le profond des cavernes
|
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|
enténébrées, ne sortant chasser que par les nuits
|
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|
sombres et sans lune. Il a pour la lumière une phobie absolue et la
|
||||||
|
moindre clarté le plonge dans des accès de colère
|
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|
démentielle et dévastatrice. Paranos le Moindre, le
|
||||||
|
célèbre zoologue auteur de<em> Nos Ennemies les
|
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|
Bêtes</em>, affirme que la lumière du soleil a le pouvoir de le
|
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|
réduire instantanément en cendres. Merci, cher Paranos, mais
|
||||||
|
comment vous y prendriez-vous pour le faire sortir de son antre en plein
|
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|
jour ?</p>
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|
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|
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|
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<h1>Description</h1>
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<p>Le bramart est un quadrupède herbivore de l’allure
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d’un grand cerf, au pelage brun roux à l’exception du
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|
bout des pattes qui est franchement rouge – comme s’il portait
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|
des chaussettes. Adulte, il peut faire jusqu’à 270 kg et en
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|
moyenne 160. Tout comme le cerf, il porte des bois qui tombent tous les ans
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|
et repoussent à la saison suivante avec une ramification
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|
supplémentaire.</p>
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<h1>Mœurs</h1>
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<p>Hôtes des forêts où ils se nourrissent de jeunes
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|
pousses, les bramarts vivent en petits groupes. Les mâles
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|
n’hésitent pas à charger les intrus pour protéger
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|
biches et faons.</p>
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<h1>Manque</h1>
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|
<p>Saut</p>
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<h1>Description</h1>
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|
<p>La brolute rieuse est un grand rat d’allure anthropomorphe,
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|
bipède, vertical, faisant en moyenne 1m70 pour 45 kg. Dotée du
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||||||
|
pelage du rat, de sa longue queue nue et annelée, elle se singularise
|
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|
néanmoins par un museau de castor et des yeux bridés.</p>
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|
<h1>Mœurs</h1>
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|
<p>La brolute rieuse vit de préférence à
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|
l’écart des hommes et de la civilisation, mais sans habitat
|
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|
spécifique. Elle se nourrit de fruits, de champignons et
|
||||||
|
d’œufs qu’elle dérobe habilement aux oiseaux. Ce
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||||||
|
qui la caractérise essentiellement, c’est que quand elle se
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||||||
|
sent agressée, elle a le pouvoir de créer une déchirure
|
||||||
|
du rêve violette (déchirure de départ), dont elle est le
|
||||||
|
centre. Le rêve d’arrivée lui est toujours profitable,
|
||||||
|
lui permettant de se tirer d’affaire. Elle doit son nom à ce
|
||||||
|
qu’elle adore rire aux grimaces et autres clowneries qu’on peut
|
||||||
|
lui faire. Pendant ce temps, on peut se concentrer pour tenter de lui
|
||||||
|
communiquer empatiquement l’image d’un lieu où l’on
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||||||
|
voudrait aller, non un lieu spécifique, mais un type de paysage":
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|
rivage marin, forêt, agglomération urbaine, etc. Au moment
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|
où elle est le plus en train de rire, il suffit alors de stresser la
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|
brolute, et l’on a une chance que la déchirure
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|
créée mène au type d’endroit souhaité.
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|
Pour parvenir à la communication empathique, réussir EMPATHIE
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|
à -5. La brolute rieuse se distingue de la brolute ordinaire, dite
|
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|
brolute pointue, qui ne rit jamais et ne peut créer de
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||||||
|
déchirure. Celle-là se contente de chercher à fuir en
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|
cas d’agression, ou attaque toutes griffes dehors si elle se sent
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|
acculée. Pour la distinguer (visuellement) de la rieuse,
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|
réussir VUE/Zoologie à -5. Les caractéristiques de
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combat indiquées ne s’appliquent qu’à la
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|
pointue.</p>
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<h1>Manque</h1>
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<p>Coup de pied, Saut</p>
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<h1>Description</h1>
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<p>La chamule est une sorte de chameau sans bosse, de la taille d’un
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âne, à fourrure épaisse rayée brun et noir, et
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à la tête vaguement féline avec des oreilles et des
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|
moustaches de chat. Adulte, la chamule pèse 180 kg pour 1m35 au
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|
garrot. Son cri est un hululement plaintif et strident.</p>
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<h1>Moeurs</h1>
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<p>À l’état sauvage, les chamules vivent dans les
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plaines à l’orée des forêts, en bandes de 10
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à 20 individus. D’un naturel dolent et paresseux, elles passent
|
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|
le plus clair de leur temps à dormir au soleil. Sociables, elles se
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|
laissent souvent capturer et apprivoiser pour servir de montures ou
|
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|
d’animaux de bât. Omnivores de dentition, elles se nourrissent
|
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|
normalement de graines et de fruits. Si on les laisse goûter à
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|
la chair, elles deviennent agressives, intraitables, et mordent.</p>
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<p>Il existe tant de variétés de chevaux, du poney au
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|
percheron, qu’il leur faudrait presque un livre exclusivement
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|
consacré. L’exemple ci-après correspond à un bon
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|
cheval de selle. Avec un encombrement de 22, il peut porter un cavalier
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|
actif de TAILLE 12 (80 kg) + 10 points de matériel divers avant de
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|
souffrir ses premiers malus à la course et au saut. La vitesse
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|
indiquée correspond à une allure plutôt lente.
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|
Contrairement aux autres animaux pour qui la vitesse de base est fixe, le
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|
gardien des rêves peut rajouter jusqu’à 3d6 points
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|
à la vitesse de course de chaque individu. Cette nouvelle vitesse de
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|
course est rajoutée une fois pour toutes, mais peut être
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|
modulée par un jet de course sur la table de Course animale.</p>
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|
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<h1>Manque</h1>
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<p>Saut</p>
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<h1>Description et mœurs</h1>
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<p>Le chiard est un canidé charognard des plaines et des
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|
désolations, vivant en meute, voisin du chacal et du coyote.
|
||||||
|
Usuellement lâche, il peut devenir d’une audace extrême
|
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|
s’il est affamé. Un individu adulte pèse en moyenne 40
|
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|
kg.</p>
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
label: Etat général
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
label: Sur-encombrement
|
||||||
|
description: >-
|
||||||
|
<h1>Description</h1>
|
||||||
|
|
||||||
|
<p>Description Le chrasme (prononcer krasme) est une sorte de cafard
|
||||||
|
géant à carapace de crabe aux jointures poilues. Il mesure en
|
||||||
|
moyenne 1 m de haut sur 1m50 de long, et peut peser jusqu’à 50
|
||||||
|
kg. Doté de mandibules acérées et puissantes, il est
|
||||||
|
redouté pour son venin mortel.</p>
|
||||||
|
|
||||||
|
<h1>Mœurs</h1>
|
||||||
|
|
||||||
|
<p>Le chrasme vit dans les lieux sombres, cavernes et souterrains, où
|
||||||
|
il se nourrit de tout. Paranos le Moindre affirme qu’à
|
||||||
|
défaut d’une meilleure chère, il peut même se
|
||||||
|
sustenter de cailloux. Il déteste la lumière comme son cousin
|
||||||
|
de petite taille, mais a toutefois un comportement différent: au lieu
|
||||||
|
de fuir, il entre dans une rage féroce et se rue sur le porteur de
|
||||||
|
lumière pour le réduire en charpie. Savez-vous, cher Paranos,
|
||||||
|
que vous nous faites un peu peur ?</p>
|
||||||
|
|
||||||
|
<h1>Venin</h1>
|
||||||
|
|
||||||
|
<table style="width: 399px; height: 65px;" border="1">
|
||||||
|
|
||||||
|
<tbody>
|
||||||
|
|
||||||
|
<tr style="height: 16px;">
|
||||||
|
|
||||||
|
<td style="width: 121px; height: 16px;">Malignité</td>
|
||||||
|
|
||||||
|
<td style="width: 274px; height: 16px;">3</td>
|
||||||
|
|
||||||
|
</tr>
|
||||||
|
|
||||||
|
<tr style="height: 16px;">
|
||||||
|
|
||||||
|
<td style="width: 121px; height: 16px;">Périodicité</td>
|
||||||
|
|
||||||
|
<td style="width: 274px; height: 16px;">1 miute</td>
|
||||||
|
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<td style="width: 274px; height: 17px;">-2 \ Liqueur de Bagdol +16, Teinture
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d'Erozonne +10</td>
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|
||||||
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||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
|
label: Sur-encombrement
|
||||||
|
description: >-
|
||||||
|
<h1>Description</h1>
|
||||||
|
|
||||||
|
<p>Le cornicochon est une sorte d’énorme sanglier, aux
|
||||||
|
défenses très réduites, mais pourvu en revanche
|
||||||
|
d’une paire de cornes acérées, recourbées vers
|
||||||
|
l’avant. Le cornicochon se distingue en outre par sa couleur
|
||||||
|
verdâtre, due au vert des feuilles et des mousses qui lui teignent la
|
||||||
|
peau. Un adulte pèse en moyenne 160 kg.</p>
|
||||||
|
|
||||||
|
<h1>Mœurs</h1>
|
||||||
|
|
||||||
|
<p>Hôte des forêts profondes, le cornicochon vit en familles de
|
||||||
|
4 à 5 individus" ; mais comme chez les sangliers, il arrive que
|
||||||
|
l’on tombe sur un vieux solitaire acariâtre. Omnivore, le
|
||||||
|
cornicochon est excité par l’odeur du sang, qui le pousse
|
||||||
|
d’autant plus au carnage. Il dévore usuellement ses adversaires
|
||||||
|
vaincus. Gibier recherché, c’est tout autant un mortel
|
||||||
|
prédateur qui n’hésite pas à s’attaquer
|
||||||
|
à l’homme, se servant redoutablement de ses cornes.</p>
|
||||||
|
race: ''
|
||||||
|
notesmj: Notes du MJ
|
||||||
|
blessures:
|
||||||
|
legeres:
|
||||||
|
liste:
|
||||||
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|
||||||
|
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|
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|
||||||
|
jours: 0
|
||||||
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||||||
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|
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|
||||||
|
description: >-
|
||||||
|
<h1>Manque</h1>
|
||||||
|
|
||||||
|
<p>Saut</p>
|
||||||
|
|
||||||
|
<h1>Description</h1>
|
||||||
|
|
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|
<p>Le dong est une créature saurienne de l’apparence d’un
|
||||||
|
gros crapaud, dotée d’une peau écailleuse, de griffes et
|
||||||
|
de crocs. Quand il gonfle son jabot puis le contracte, il émet un son
|
||||||
|
qui ressemble à s’y méprendre à celui d’une
|
||||||
|
cloche, d’où son nom. Plus le dong est gros, plus le son est
|
||||||
|
grave, et inversement plus il est aigu. Une colonie de dongs produit un
|
||||||
|
véritable carillon. Doté de membres postérieurs
|
||||||
|
puissants, le dong est un sauteur impressionnant capable de faire des bonds
|
||||||
|
de 6-8 m. Un dong moyen fait 80 kg.</p>
|
||||||
|
|
||||||
|
<h1>Mœurs</h1>
|
||||||
|
|
||||||
|
<p>Le dong vit en plaine à proximité de l’eau
|
||||||
|
(rivière, lac, marais). Carnivore, c’est un chasseur habile qui
|
||||||
|
n’hésite pas à s’attaquer à l’homme.
|
||||||
|
Quand il bondit, son attaque est considérée comme une
|
||||||
|
<em>charge</em>.</p>
|
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|
race: ''
|
||||||
|
notesmj: Notes du MJ
|
||||||
|
blessures:
|
||||||
|
legeres:
|
||||||
|
liste:
|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
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|
jours: 0
|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
|
jours: 0
|
||||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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||||||
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|
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|
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|
||||||
|
description: >-
|
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|
<h1>Manque</h1>
|
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|
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|
<p>Contre, Esquive Vol</p>
|
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|
<h1>Description</h1>
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|
<p>Le drakkule, également surnommé <em>chauve- souris
|
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|
dragon</em>, est un énorme chiroptère vampire pouvant
|
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|
atteindre 20 kg pour 4 m d’envergure. Paranos le Moindre
|
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|
suggère que son surnom vient sûrement de ce que les mythiques
|
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|
Dragons du Premier Âge étaient censés posséder
|
||||||
|
les mêmes grandes ailes membraneuses et le même goût du
|
||||||
|
sang. Serions-nous alors dans un rêve de chauve-souris ? Je suppose
|
||||||
|
que c’est encore une de vos plaisanteries, cher Paranos !</p>
|
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|
|
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|
<h1>Mœurs</h1>
|
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|
|
||||||
|
<p>Comme les chauves-souris, les drakkules sont nocturnes, repliés le
|
||||||
|
jour dans des cavernes ou autres lieux sombres, pour ne sortir chasser
|
||||||
|
qu’à la tombée de la nuit. Comme pour la plupart des
|
||||||
|
grands prédateurs, l’homme est pour eux une proie comme les
|
||||||
|
autres.</p>
|
||||||
|
|
||||||
|
<p>En combat, quand un drakkule réussit une particulière et
|
||||||
|
cause au moins une blessure légère, il reste accroché
|
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|
à sa victime qui perd alors automatiquement 1d6 points
|
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|
d’endurance par round sous l’effet de la saignée. Quand
|
||||||
|
l’endurance tombe à zéro, le drakkule continue à
|
||||||
|
la vider de son sang à raison de 1d6 points de vie par round. Le
|
||||||
|
drakkule ne se détache que <em>blessé gravement </em>ou
|
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|
<em>sonné</em>. Pour se dégager, la victime ne peut utiliser
|
||||||
|
que Corps à corps (totaliser 2 points d’empoignade) ou une
|
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|
dague. Tant qu’il est accroché, le drakkule ne joue plus de jet
|
||||||
|
d’attaque, puisqu’il cause des dommages automatiques, mais peut
|
||||||
|
contrer empoignade ou attaque de dague par le battement de ses ailes.</p>
|
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|
race: ''
|
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|
notesmj: Notes du MJ
|
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|
blessures:
|
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|
legeres:
|
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critiques:
|
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|
<h1>Description</h1>
|
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|
|
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|
<p>Le félorn est un petit chat de l’apparence d’un
|
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|
siamois, au pelage gris mauve, doté d’une grande paire
|
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|
d’ailes duveteuses. Ces ailes sont sur le même principe que
|
||||||
|
celles des chauves-souris, sauf qu’au lieu d’être nues,
|
||||||
|
elles sont couvertes de duvet. Elles ne remplacent pas les membres
|
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|
supérieurs, mais sont en plus des deux paires de pattes. Le
|
||||||
|
félorn est capable de voler grâce à elles sur
|
||||||
|
d’assez longues distances. Mais chose encore plus étonnante, le
|
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|
félorn parle, et s’exprime assez bien dans la langue du
|
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|
voyage.</p>
|
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|
|
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|
<h1>Mœurs</h1>
|
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|
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|
<p>Très sociable, le félorn adore la compagnie des Humains et
|
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|
ne demande généralement qu’à se faire adopter.
|
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|
Son grand dilemme est d’adorer le poisson et de détester
|
||||||
|
l’eau, et les Humains pêcheurs le fascinent. S’il parle,
|
||||||
|
son discours est en revanche plutôt insignifiant, et il n’a
|
||||||
|
pratiquement pas de mémoire. Au demeurant adorable, un félorn
|
||||||
|
de compagnie peut vite devenir assez crispant.</p>
|
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|
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|
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|
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|
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|
description: >-
|
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|
<h1>Description</h1>
|
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|
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|
<p>Le furlong est un carnassier des forêts, au corps très
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allongé, presque serpentin, pourvu de huit pattes. Hormis ce nombre
|
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|
de pattes curieusement excédentaire (4 de chaque côté),
|
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|
qui lui donne l’air d’une chenille à fourrure, il
|
||||||
|
pourrait ressembler à un long, très long vison. Adulte, il
|
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|
mesure en moyenne 2 m du museau au bout de la queue, pour un poids de 50
|
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|
kg.</p>
|
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|
|
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|
<h1>Mœurs</h1>
|
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|
|
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|
<p>Très bon grimpeur, le furlong vit essentiellement dans les arbres
|
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|
où il se coule de branche en branche avec la rapidité et
|
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|
l’efficacité d’un serpent. Ses proies de
|
||||||
|
prédilection sont les oiseaux et les rongeurs, mais poussé par
|
||||||
|
la faim, il peut s’attaquer à des animaux aussi gros que les
|
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|
chevreuils, voire aux humains isolés. La fourrure de furlong est
|
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|
très recherchée.</p>
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
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|
||||||
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|
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|
||||||
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|
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|
||||||
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|
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|
||||||
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|
||||||
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etat:
|
||||||
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|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
label: Sur-encombrement
|
||||||
|
description: >-
|
||||||
|
<h1>Manque</h1>
|
||||||
|
|
||||||
|
<p>Saut</p>
|
||||||
|
|
||||||
|
<h1>Description</h1>
|
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|
<p>Le glipzouk, ou singe vert, a la morphologie générale du
|
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|
ouistiti, membres minces et longue queue préhensile, avec un pelage
|
||||||
|
uniformément vert amande, sauf le museau et le ventre qui sont
|
||||||
|
blancs. Des épaules à la naissance de la queue, il mesure 1 m
|
||||||
|
en moyenne, la queue pouvant, elle, atteindre le double. Ses quatre mains
|
||||||
|
sont extrêmement habiles, et comme tous les singes, il est d’une
|
||||||
|
agilité diabolique. Le glipzouk doit son nom à son
|
||||||
|
«langage». On dirait presque un véritable parler, avec
|
||||||
|
des syllabes articulées et une intonation générale,
|
||||||
|
sauf que <em>glip </em>et <em>zouk </em>sont les seuls phonèmes
|
||||||
|
qu’il emploie, en les prononçant sur tous les tons et en les
|
||||||
|
mélangeant en d’infinies variations.</p>
|
||||||
|
|
||||||
|
<h1>Mœurs</h1>
|
||||||
|
|
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|
<p>Paisibles, les colonies de glipzouks vivent en milieu boisé, se
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||||||
|
nourrissant de pousses et de fruits. Très bon observateur et non
|
||||||
|
moins excellent imitateur, le glipzouk est un voleur et un pickpocket
|
||||||
|
né. Il vaut mieux éviter de laisser traîner ses a!aires
|
||||||
|
quand on voyage dans une région peuplée de glipzouks, et la
|
||||||
|
nuit, être particulièrement vigilant en montant la garde. Non
|
||||||
|
agressif, le glipzouk ne se bat que s’il est acculé sans
|
||||||
|
pouvoir fuir.</p>
|
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|
race: ''
|
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|
notesmj: Notes du MJ
|
||||||
|
blessures:
|
||||||
|
legeres:
|
||||||
|
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|
||||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
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critiques:
|
||||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
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|
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|
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|
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532
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||||||
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|
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||||||
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|
||||||
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|
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|
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|
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|
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||||||
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sante:
|
||||||
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|
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|
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||||||
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
||||||
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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||||||
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|
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|
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|
||||||
|
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|
||||||
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etat:
|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
label: Sur-encombrement
|
||||||
|
description: >-
|
||||||
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<h1>Manque</h1>
|
||||||
|
|
||||||
|
<p>Saut</p>
|
||||||
|
|
||||||
|
<h1>Description</h1>
|
||||||
|
|
||||||
|
<p>Les glous sont des créatures anthropomorphes recouvertes de
|
||||||
|
carapaces d’origine minérale, comme les coquillages. Ce ne sont
|
||||||
|
pas des humanoïdes, en ce sens qu’ils n’ont pas de langage.
|
||||||
|
Grands, lourds, ils ont le torse très large, et la tête
|
||||||
|
ornée d’une crête de pierre qu’ils utilisent
|
||||||
|
parfois comme arme en chargeant tête baissée. Quoique
|
||||||
|
malhabiles de leurs mains, ils peuvent lancer de lourdes pierres ou
|
||||||
|
s’en servir pour asséner des coups terribles.</p>
|
||||||
|
|
||||||
|
<h1>Moeurs</h1>
|
||||||
|
|
||||||
|
<p>Les glous vivent en haute montagne ou dans les pays de neige et de glace,
|
||||||
|
où ils ne ressentent nullement le froid. Uniquement diurnes, ils
|
||||||
|
dorment la nuit d’un sommeil profond. Les voyageurs qui le savent ne
|
||||||
|
franchissent que de nuit les cols réputés gardés par
|
||||||
|
les glous. Agressifs et omnivores, les glous dévorent la chair de
|
||||||
|
leurs vaincus.</p>
|
||||||
|
race: ''
|
||||||
|
notesmj: Notes du MJ
|
||||||
|
blessures:
|
||||||
|
legeres:
|
||||||
|
liste:
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
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|
||||||
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|
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|
||||||
|
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|
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
|
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|
||||||
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|
||||||
|
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|
||||||
|
liste:
|
||||||
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|
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
|
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|
||||||
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
jours: 0
|
||||||
|
localisation: ''
|
||||||
|
critiques:
|
||||||
|
liste:
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
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||||||
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|
||||||
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|
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
label: Sur-encombrement
|
||||||
|
description: >-
|
||||||
|
<h1>Description</h1>
|
||||||
|
|
||||||
|
<p>Créature anthropomorphe, bipède et verticale, la goule
|
||||||
|
ressemble à un cadavre décharné. Sa taille est celle
|
||||||
|
d’un homme. Son cri, un hurlement rauque, glace le sang. Ses griffes
|
||||||
|
sont particulièrement puissantes.</p>
|
||||||
|
|
||||||
|
<h1>Mœurs</h1>
|
||||||
|
|
||||||
|
<p>La goule est un charognard ayant une prédilection pour la chair
|
||||||
|
humaine. Elle hante nécropoles, cimetières et champs de
|
||||||
|
bataille, déterrant les cadavres dont elle se nourrit. Paranos le
|
||||||
|
Moindre affirme qu’elle possède la faculté thanataire de
|
||||||
|
pouvoir jeûner des mois entiers, voire des années, en
|
||||||
|
n’absorbant qu’un peu de terre. Cela ne l’empêche
|
||||||
|
pas de désirer ardemment de la chair, bien au contraire. Et si elle
|
||||||
|
est lâche isolée, elle est très agressive en bande. Pour
|
||||||
|
corser le tout, sa morsure inocule un venin qui paralyse.</p>
|
||||||
|
|
||||||
|
<h1 style="box-sizing: border-box; user-select: text; color: #191813;
|
||||||
|
font-family: GoudyAcc, sans-serif;">Venin</h1>
|
||||||
|
|
||||||
|
<table style="box-sizing: border-box; user-select: text; width: 395px;
|
||||||
|
color: #191813; font-family: GoudyAcc, sans-serif; height: 65px;"
|
||||||
|
border="1">
|
||||||
|
|
||||||
|
<tbody style="box-sizing: border-box; user-select: text;">
|
||||||
|
|
||||||
|
<tr style="box-sizing: border-box; user-select: text; height: 16px;">
|
||||||
|
|
||||||
|
<td style="box-sizing: border-box; user-select: text; width: 122px; height:
|
||||||
|
16px;">Malignité</td>
|
||||||
|
|
||||||
|
<td style="box-sizing: border-box; user-select: text; width: 272px; height:
|
||||||
|
16px;">6</td>
|
||||||
|
|
||||||
|
</tr>
|
||||||
|
|
||||||
|
<tr style="box-sizing: border-box; user-select: text; height: 16px;">
|
||||||
|
|
||||||
|
<td style="box-sizing: border-box; user-select: text; width: 122px; height:
|
||||||
|
16px;">Périodicité</td>
|
||||||
|
|
||||||
|
<td style="box-sizing: border-box; user-select: text; width: 272px; height:
|
||||||
|
16px;">1 round</td>
|
||||||
|
|
||||||
|
</tr>
|
||||||
|
|
||||||
|
<tr style="box-sizing: border-box; user-select: text; height: 16px;">
|
||||||
|
|
||||||
|
<td style="box-sizing: border-box; user-select: text; width: 122px; height:
|
||||||
|
16px;">Dommages</td>
|
||||||
|
|
||||||
|
<td style="box-sizing: border-box; user-select: text; width: 272px; height:
|
||||||
|
16px;">1 ligne de fatigue</td>
|
||||||
|
|
||||||
|
</tr>
|
||||||
|
|
||||||
|
<tr style="box-sizing: border-box; user-select: text; height: 17px;">
|
||||||
|
|
||||||
|
<td style="box-sizing: border-box; user-select: text; width: 122px; height:
|
||||||
|
17px;">Antidotes</td>
|
||||||
|
|
||||||
|
<td style="box-sizing: border-box; user-select: text; width: 272px; height:
|
||||||
|
17px;">-4 \ Floume-dhu +16</td>
|
||||||
|
|
||||||
|
</tr>
|
||||||
|
|
||||||
|
</tbody>
|
||||||
|
|
||||||
|
</table>
|
||||||
|
|
||||||
|
<p>La paralysie intervient quand toutes les lignes de fatigue sont pleines
|
||||||
|
et dure 6 heures.</p>
|
||||||
|
|
||||||
|
<p>Le <em>floume-dhu</em> est obtenu en mélangeant en
|
||||||
|
quantités égales gelée de floumette et lait humain
|
||||||
|
(pour une dose": une demi-mesure de chaque). Puis chauffer le mélange
|
||||||
|
jusqu’à couleur bleu-sangue (-2).</p>
|
||||||
|
race: ''
|
||||||
|
notesmj: Notes du MJ
|
||||||
|
blessures:
|
||||||
|
legeres:
|
||||||
|
liste:
|
||||||
|
- active: false
|
||||||
|
premiers_soins: 0
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||||||
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description: >-
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|
<h1>Description</h1>
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|
<p>La grincette est une petite larve de 1 à 2"cm de long. Elle tire
|
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|
son nom du grincement horripilant qu’elle produit au moment où
|
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|
elle se déplace, en frottant l’une contre l’autre les
|
||||||
|
petites écailles translucides dont est couvert son abdomen : le bruit
|
||||||
|
d’une craie en porte-à-faux sur une ardoise, en cent fois plus
|
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|
fort et plus éprouvant pour les nerfs.</p>
|
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|
|
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|
<h1>Mœurs</h1>
|
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|
|
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|
<p>Les grincettes vivent en colonies de plusieurs dizaines d’individus
|
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|
dans les lieux sombres et humides où elles se nourrissent de
|
||||||
|
débris en décomposition. Si elles sont inoffensives en
|
||||||
|
elles-mêmes, leur grincement involontaire est une torture. Toute
|
||||||
|
personne se trouvant dans un rayon de 10m doit manquer un jet
|
||||||
|
d’OUÏE à +5. Si le jet réussit, perte de 1 point
|
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|
d’endurance, puis jet de VOLONTÉ à -5. Si le jet de
|
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|
VOLONTÉ échoue, le personnage est sonné
|
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|
jusqu’à la fin du round suivant.</p>
|
||||||
|
|
||||||
|
<h1>Combat</h1>
|
||||||
|
|
||||||
|
<p>Tout coup qui touche la grincette l’extermine.</p>
|
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|
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|
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|
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|
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|
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462
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|
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|
||||||
|
description: >-
|
||||||
|
<h1>Description</h1>
|
||||||
|
|
||||||
|
<p>Le grizzal est un carnassier plantigrade de grande taille, au pelage
|
||||||
|
épais, au museau allongé et aux membres armés de
|
||||||
|
puissantes griffes non rétractiles. Pouvant dépasser les 2 m
|
||||||
|
quand il se redresse en position verticale, son poids avoisine les 300
|
||||||
|
kg.</p>
|
||||||
|
|
||||||
|
<h1>Mœurs</h1>
|
||||||
|
|
||||||
|
<p>Carnassier, mais également omnivore, et pouvant se délecter
|
||||||
|
comme l’ours de fruits ou de miel, le grizzal vit essentiellement en
|
||||||
|
forêt, et de préférence en relief rocheux pouvant lui
|
||||||
|
fournir une caverne pour tanière. Solitaires, mâles et femelles
|
||||||
|
ne se rencontrent que brièvement. L’hiver, ils hibernent. Ne
|
||||||
|
recherchant pas systématiquement l’affrontement avec
|
||||||
|
l’homme, le grizzal peut néanmoins être un adversaire
|
||||||
|
fatal. Sa fourrure épaisse est si recherchée que
|
||||||
|
d’aucuns n’hésitent pas à la vendre
|
||||||
|
prématurément. En combat, ses réussites
|
||||||
|
particulières sont usuellement passées en <em>force</em>.</p>
|
||||||
|
race: ''
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
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|
<h1>Description</h1>
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|
<p>Créature thanataire, devant son existence aux courants lourds du
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|
cauchemar, la harpie n’est néanmoins pas une entité mais
|
||||||
|
un animal réel, à la semblance d’une femme- vautour. De
|
||||||
|
la femme, elle possède la tête et le buste : chevelure
|
||||||
|
emmêlée, yeux hagards, rictus retroussé sur des dents
|
||||||
|
carnassières, seins maigres et décharnés. Du vautour,
|
||||||
|
elle a les membres : de larges ailes en guise de bras, lui permettant de
|
||||||
|
voler, et des serres en guise de jambes. Son cri est un ricanement rauque et
|
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|
insane.</p>
|
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|
|
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|
<h1>Mœurs</h1>
|
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|
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|
<p>Les harpies vivent dans les lieux déshérités, les
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||||||
|
collines stériles et les désolations, en bandes de 5 à
|
||||||
|
10 individus. Les harpies sont toujours femelles et leur reproduction est
|
||||||
|
assez mystérieuse. À en croire Paranos le Moindre, elles sont
|
||||||
|
le fruit du viol d’un quauquemaire (entité de cauchemar) sur
|
||||||
|
une femme humaine. Le rejeton dévore sa mère de
|
||||||
|
l’intérieur avant de s’expulser. Maléfiques autant
|
||||||
|
qu’agressives, elles possèdent un pouvoir inné de non
|
||||||
|
agressivité s’appliquant aux humanoïdes. S’agissant
|
||||||
|
d’un pouvoir inné, elles n’ont ni à monter dans
|
||||||
|
les TMR, ni à dépenser de points de rêve. La victime
|
||||||
|
doit jouer un jet de résistance standard, r-8, et en cas
|
||||||
|
d’échec, réussir un jet de VOLONTÉ à -3
|
||||||
|
pour pouvoir attaquer la harpie. Le JR n’est à jouer
|
||||||
|
qu’une seule fois, tandis qu’en cas d’échec, le jet
|
||||||
|
de VOLONTÉ est à jouer tous les rounds. La non
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|
agressivité ne s’applique qu’à
|
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|
l’égard de la harpie qui l’a lancée, et une harpie
|
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|
ne peut pas réutiliser son pouvoir sur un personnage qui a
|
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|
réussi son JR.</p>
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<h1>Description</h1>
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<p>Le jigstang est un animal anthropomorphe, bipède, vertical,
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à la peau cuireuse gris noir, sans un poil, de la taille d’un
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|
homme. On l’appelle parfois fausse goule ou goule noire. Sa
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|
mâchoire a une force capable de broyer les os les plus durs et ses
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|
membres supérieurs se terminent par des serres tranchantes. Son cri
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est un rire hystérique et démentiel.</p>
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|
<h1>Mœurs</h1>
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<p>Le jigstang n’a pas d’habitat spécifique, on le trouve
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|
en tout lieu sauvage. Hyper agressif autant que solitaire, il ne supporte
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|
pas la présence d’autrui, et attaque à griffes et
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|
à crocs. Son accouplement se termine toujours en un combat où
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|
l’un des deux partenaires, généralement le mâle,
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trouve la mort.</p>
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|
<h1>Manque</h1>
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|
<p>Tronçonneuse</p>
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<h1>Description</h1>
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<p>La libelle est une libellule géante, de 2m de long sur 3 m
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|
d’envergure, avec des ailes résistantes et tranchantes comme
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|
des rasoirs, battant à une vitesse prodigieuse. Il en résulte
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|
une paire de terribles <em>tronçonneuses</em>.</p>
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|
<h1>Mœurs</h1>
|
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|
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|
<p>La libelle vit dans les marais, où elle se nourrit de larves. Elle
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|
n’est pas foncièrement agressive, mais néanmoins
|
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|
très curieuse, attirée par tout ce qui bouge, et ses ailes
|
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|
cisaillent tout sur son passage. Elle est capable de tronçonner un
|
||||||
|
bambou de 3 cm de diamètre sans même ralentir son vol. Face
|
||||||
|
à un groupe de libelles, la meilleure défense est encore de
|
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|
rester immobile. Son attaque est toujours considérée comme une
|
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|
<em>charge</em>, et à moins de succomber, elle est toujours
|
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|
<em>désengagée </em>en fin de round, continuant son vol pour
|
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|
rebrousser chemin le round suivant et revenir examiner ce qui bouge
|
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|
encore.</p>
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|
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|
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<h1>Manque</h1>
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<p>Saut</p>
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<h1>Description</h1>
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<p>Le lycan est un canidé de grande taille, au museau pointu, aux
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|
oreilles toujours droites, à la queue touffue et pendante, au pelage
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|
gris fauve, avec des yeux aux reflets jaunes. Un adulte pèse en
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moyenne 55 kg.</p>
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<h1>Mœurs</h1>
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<p>Comme les loups, les lycans vivent en hordes hiérarchisées,
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reconnaissant pour chef le mâle le plus fort. Carnassiers et
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|
prédateurs redoutés, ils hantent toutes les sortes de
|
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|
forêts. Rassurés par la force que confère leur nombre,
|
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|
les bandes de lycans n’hésitent pas à s’attaquer
|
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|
à l’homme. Les hivers de famine, des meutes entières
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|
vont même jusqu’à effectuer des razzias sur les
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|
villages.</p>
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<h1>Description</h1>
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<p>Le mariol est un canidé de taille moyenne (15-25 kg), ressemblant
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à un épagneul avec un faux air d’écureuil dont il
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possède la queue en panache. Très agile, il est capable de se
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|
tenir en position verticale et même de se déplacer uniquement
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sur ses membres postérieurs, tandis que ses antérieurs se
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|
terminent par des pattes très semblables à des mains de
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singe.</p>
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<h1>Mœurs</h1>
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<p>Social, le mariol vit en bande de plusieurs dizaines d’individus,
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hantant de préférence les sous-bois clairsemés ou les
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|
landes de broussaille. Omnivore avec une préférence pour la
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chair, voire la charogne, il fabrique des pièges ingénieux
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sous forme de fosses souvent profondes, au fond planté de pieux
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aiguisés, recouvertes par un treillis de branchage et de mousse. Le
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|
camouflage est si parfait qu’il s’y laisse parfois prendre
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|
lui-même. En général, un membre de la bande reste
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à proximité du piège pour avertir les autres dès
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|
qu’une créature s’est laissé prendre. Il le
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signale par un rire aigu et exaspérant. Car c’est une des
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particularités les plus énervantes du mariol que son cri
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ressemble à s’y tromper à un rire de dérision. Le
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|
reste du groupe accourt alors, et si la proie n’a pas
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|
été tuée du premier coup par le piège, ils la
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|
lapident à coups de pierres tranchantes, tout en riant à gorge
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déployée. Certaines de leurs fosses sont assez grandes pour
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accueillir des hommes.</p>
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<h1>Description</h1>
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<p>La mule est une le croisement entre un cheval et une ânesse.
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Adulte, la mule pèse 300 kg pour 1m65 au garrot.</p>
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|
label: Sur-encombrement
|
||||||
|
description: >-
|
||||||
|
<h1>Description</h1>
|
||||||
|
|
||||||
|
<p>L’oiseau-oracle, quoique animal réel, a tout de
|
||||||
|
l’entité de rêve. Il possède quatre pattes en plus
|
||||||
|
de ses ailes, et il parle, semblant connaître toutes les langues. Il a
|
||||||
|
au demeurant l’apparence d’un gros faisan au plumage
|
||||||
|
multicolore, et sa chair est réputée délectable.</p>
|
||||||
|
|
||||||
|
<h1>Mœurs</h1>
|
||||||
|
|
||||||
|
<p>À en croire Paranos le Moindre (il n’en rate jamais une,
|
||||||
|
celui-là), l’oiseau-oracle sait non seulement s’exprimer
|
||||||
|
dans toutes les langues, mais il dit toujours la vérité,
|
||||||
|
proférant de véritables oracles, d’où son nom. Il
|
||||||
|
peut répondre de façon assez claire sur le présent ou
|
||||||
|
le passé; en ce qui concerne le futur, ses réponses sont
|
||||||
|
souvent obscures. L’oiseau-oracle ne tolère qu’une seule
|
||||||
|
question et ne fournit qu’une seule réponse. Si on ne lui pose
|
||||||
|
pas de question, il montre des signes d’impatience, l’air de
|
||||||
|
dire: "Allez- vous vous décider à m’interroger, oui ou
|
||||||
|
non ? Si vous croyez que c’est par hasard que je suis là !
|
||||||
|
J’ai parcouru un long chemin jusqu’à vous, et je
|
||||||
|
n’ai pas que ça à faire !..." Et si on ne lui pose
|
||||||
|
décidément aucune question, il reprend son vol et on ne le
|
||||||
|
revoit plus. Paranos affirme par ailleurs que tuer un oiseau-oracle porte
|
||||||
|
une terrible malchance.</p>
|
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|
race: ''
|
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|
notesmj: Notes du MJ
|
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|
blessures:
|
||||||
|
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|
||||||
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|
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|
critiques:
|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
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|
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||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
label: Sur-encombrement
|
||||||
|
description: >-
|
||||||
|
<h1>Description</h1>
|
||||||
|
|
||||||
|
<p>Le pantodar est un félin à fourrure rase de couleur jaune
|
||||||
|
sable, de la taille d’une panthère. Sa caractéristique
|
||||||
|
la plus singulière est une longue queue préhensile de plus de
|
||||||
|
3 m de long, capable de manier une arme légère telle
|
||||||
|
qu’une dague.</p>
|
||||||
|
|
||||||
|
<h1>Mœurs</h1>
|
||||||
|
|
||||||
|
<p>Hôte des plaines et des savanes, rarement des forêts, le
|
||||||
|
pantodar est un carnassier solitaire. Très curieux, mais tout aussi
|
||||||
|
intelligent et prudent, il s’attaque rarement à l’homme
|
||||||
|
de sa propre initiative. Il l’observe pourtant, de loin, et s’il
|
||||||
|
peut dérober une dague sur un cadavre, il ne s’en prive pas.
|
||||||
|
Par quelle singularité arrive-t-il à s’en servir
|
||||||
|
adroitement ? C’est une source d’étonnement. On
|
||||||
|
connaît la célèbre réponse de Paranos le Moindre
|
||||||
|
interrogé à ce sujet : «Vous n’avez
|
||||||
|
qu’à le lui demander vous-même !» Les jeunes
|
||||||
|
pantodars peuvent assez facilement s’apprivoiser"; devenus adultes,
|
||||||
|
ils sont étonnamment fidèles.</p>
|
||||||
|
race: ''
|
||||||
|
notesmj: Notes du MJ
|
||||||
|
blessures:
|
||||||
|
legeres:
|
||||||
|
liste:
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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jours: 0
|
||||||
|
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|
||||||
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|
||||||
|
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|
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|
||||||
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
label: Sur-encombrement
|
||||||
|
description: >-
|
||||||
|
<h1>Description</h1>
|
||||||
|
|
||||||
|
<p>Le quileurbist est une créature simiesque recouverte d’une
|
||||||
|
carapace d’écailles hérissées de piquants. Sa
|
||||||
|
tête plate et triangulaire est dotée d’une large
|
||||||
|
mâchoire plantée de crocs, et ses bras plutôt longs se
|
||||||
|
terminent par des pattes plantées de griffes acérées.
|
||||||
|
Comme les grands singes, il se tient en position semi-verticale. Son cri,
|
||||||
|
rauque et guttural, ressemble à la syllabe kill, d’où,
|
||||||
|
d’après Paranos le Moindre, l’origine de son nom. Il fait
|
||||||
|
en moyenne 1m85 pour 100 kg.</p>
|
||||||
|
|
||||||
|
<h1>Mœurs</h1>
|
||||||
|
|
||||||
|
<p>Le quileurbist n’a pas d’habitat spécifique, encore
|
||||||
|
qu’on le rencontre surtout dans les collines rocheuses et peu
|
||||||
|
boisées, mais vagabond itinérant, il change souvent de lieu.
|
||||||
|
Il faut dire que partout où se trouve un quileurbist, la
|
||||||
|
région se dépeuple de toute autre vie animale. La
|
||||||
|
créature semble en effet n’avoir qu’une vocation" : tuer,
|
||||||
|
déchirer, éventrer, massacrer toutes les autres formes de vie.
|
||||||
|
Le quileurbist résiste automatiquement au sort de
|
||||||
|
Non-Agressivité d’Hypnos. En combat, ses réussites
|
||||||
|
particulières sont toujours passées en
|
||||||
|
<em>rapidité</em>.</p>
|
||||||
|
race: ''
|
||||||
|
notesmj: Notes du MJ
|
||||||
|
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|
||||||
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|
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|
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|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
label: Sur-encombrement
|
||||||
|
description: >-
|
||||||
|
<h1>Description</h1>
|
||||||
|
|
||||||
|
<p>Le rananècre est un rat géant de la taille d’un
|
||||||
|
chien, au pelage gris moisi, pesant en moyenne 35 kg. Sa morsure inocule une
|
||||||
|
horrible maladie : la <em>nécrophase</em>.</p>
|
||||||
|
|
||||||
|
<h1>Mœurs</h1>
|
||||||
|
|
||||||
|
<p>Le rananècre vit dans les désolations, les anciennes
|
||||||
|
ruines, partout où les courants lourds du cauchemar ont laissé
|
||||||
|
leur empreinte. Sa présence s’accompagne souvent
|
||||||
|
d’entités de cauchemar non incarnées (haines,
|
||||||
|
désespoirs).</p>
|
||||||
|
|
||||||
|
<h1>Nécrophase</h1>
|
||||||
|
|
||||||
|
<p>Tout autour de la blessure, la chair s’enfle, vire au noir et se
|
||||||
|
putréfie, puis l’ensemble du corps est gagné peu
|
||||||
|
à peu. Si la mort survient, elle donne naissance à une
|
||||||
|
entité de cauchemar non incarnée ayant le même nombre de
|
||||||
|
points de rêve que la caractéristique RÊVE de la victime.
|
||||||
|
Tirer 1d2 : 1 = haine ; 2 = désespoir.</p>
|
||||||
|
|
||||||
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description: >-
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<h1>Description</h1>
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<p>Le sanguinox est un gros chat sauvage au pelage entièrement noir,
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pouvant faire jusqu’à 45 kg.</p>
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<h1>Mœurs</h1>
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<p>Le sanguinox vit dans les forêts, de préférence
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rocailleuses, telles que les contreforts de montagne, où il peut
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trouver une caverne pour lui servir de tanière pendant le jour. De
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moeurs essentiellement nocturnes, c’est un prédateur
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redouté. Il aime le goût du sang pour lui-même, et,
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gavé de nourriture, ne se contente parfois que de saigner ses proies.
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Audacieux jusqu’à la témérité, le
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|
sanguinox n’hésite pas à s’attaquer à des
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|
créatures nettement plus grosses que lui, et en particulier à
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l’homme. Sa technique favorite est l’embuscade. La nuit,
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dissimulé sur une branche d’arbre, il est virtuellement
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invisible. Quand il attaque en se laissant tomber d’une branche,
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|
considérer en termes de règles que c’est une attaque de
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<em>charge</em>. Au sol, ses réussites particulières sont
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usuellement passées en <em>rapidité</em>.</p>
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||||||
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
label: Sur-encombrement
|
||||||
|
description: >-
|
||||||
|
<h1>Description</h1>
|
||||||
|
|
||||||
|
<p>Le scologriffe est un scolopendre géant pouvant atteindre 1m20 de
|
||||||
|
long, au venin mortel.</p>
|
||||||
|
|
||||||
|
<h1>Mœurs</h1>
|
||||||
|
|
||||||
|
<p>Le scologriffe vit dans les forêts et les lieux humides, se
|
||||||
|
nourrissant de charogne. Il n’est pas directement agressif, mais
|
||||||
|
attaque dès qu’il est surpris ou se croit en danger.</p>
|
||||||
|
|
||||||
|
<h1>Venin</h1>
|
||||||
|
|
||||||
|
<p>Sensation aiguë de déséquilibre. Jouer VOLONTÉ
|
||||||
|
à -3. En cas d’échec, on chute sans parvenir à se
|
||||||
|
relever.</p>
|
||||||
|
|
||||||
|
<table style="width: 59.506%;" border="1">
|
||||||
|
|
||||||
|
<tbody>
|
||||||
|
|
||||||
|
<tr>
|
||||||
|
|
||||||
|
<td style="width: 21.6667%;">Malignité</td>
|
||||||
|
|
||||||
|
<td style="width: 77.5%;">3</td>
|
||||||
|
|
||||||
|
</tr>
|
||||||
|
|
||||||
|
<tr>
|
||||||
|
|
||||||
|
<td style="width: 21.6667%;">Périodicité</td>
|
||||||
|
|
||||||
|
<td style="width: 77.5%;">1 minute</td>
|
||||||
|
|
||||||
|
</tr>
|
||||||
|
|
||||||
|
<tr>
|
||||||
|
|
||||||
|
<td style="width: 21.6667%;">Dommages</td>
|
||||||
|
|
||||||
|
<td style="width: 77.5%;">-1 point de vie</td>
|
||||||
|
|
||||||
|
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|
||||||
|
|
||||||
|
<tr>
|
||||||
|
|
||||||
|
<td style="width: 21.6667%;">Antidotes</td>
|
||||||
|
|
||||||
|
<td style="width: 77.5%;">-3 \ Liqueur de Bagdol +16, Topazoïne +8</td>
|
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|
||||||
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|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
label: Sur-encombrement
|
||||||
|
description: >-
|
||||||
|
<h1>Description</h1>
|
||||||
|
|
||||||
|
<p>La sirène est un mammifère aquatique voisin de
|
||||||
|
l’otarie, mais doté d’une mâchoire de requin et de
|
||||||
|
longs membres supérieurs se terminant par des serres. Quoique
|
||||||
|
respirant par des poumons, elle peut tenir sous l’eau plusieurs
|
||||||
|
dizaines de minutes. Sa peau est épaisse, cuireuse. Elle pèse
|
||||||
|
en moyenne 70 kg.</p>
|
||||||
|
|
||||||
|
<h1>Mœurs</h1>
|
||||||
|
|
||||||
|
<p>Les sirènes vivent en eau peu profonde, indifféremment
|
||||||
|
douce ou salée (rivages marins, lacs, marais), en colonies pouvant
|
||||||
|
compter jusqu’à une douzaine d’individus. Elles se
|
||||||
|
nourrissent normalement de poissons et de mollusques, mais la chair humaine
|
||||||
|
est ce qu’elles préfèrent. Pour s’en procurer,
|
||||||
|
elles possèdent deux terribles pouvoirs innés, un chant
|
||||||
|
attractif et une illusion, ce qui fait d’elles l’un des plus
|
||||||
|
meurtriers exemples de créatures thanataires.</p>
|
||||||
|
|
||||||
|
<h1>Chant</h1>
|
||||||
|
|
||||||
|
<p>La sirène a un chant attractif pouvant porter jusqu’à
|
||||||
|
50 m. Toute personne, homme ou femme, percevant ce chant, même faible
|
||||||
|
et lointain, doit tenter un jet de VOLONTÉ à -3. Sur toute
|
||||||
|
réussite, le personnage est libre de sa décision"; sur tout
|
||||||
|
échec, il est irrésistiblement attiré vers la source du
|
||||||
|
chant. Quand plusieurs sirènes chantent simultanément, le jet
|
||||||
|
de VOLONTÉ est global pour tous les chants : soit l’on
|
||||||
|
résiste à tous, soit l’on ne résiste à
|
||||||
|
aucun.</p>
|
||||||
|
|
||||||
|
<h1>Illusion</h1>
|
||||||
|
|
||||||
|
<p>La sirène peut lancer sur elle une illusion visuelle faisant
|
||||||
|
croire qu’elle est une jolie fille nue surprise en train de se
|
||||||
|
baigner. L’illusion que donne une sirène est toujours la
|
||||||
|
même, comme programmée une fois pour toutes. Par exemple, une
|
||||||
|
sirène donnant l’illusion d’une fille rousse avec une
|
||||||
|
bouche en cœur, donnera toujours la même illusion, même
|
||||||
|
corps, même visage. Certaines sirènes, plus rarement, donnent
|
||||||
|
des illusions d’hommes. Contrairement aux illusions des Yeux
|
||||||
|
d’Hypnos, l’illusion des sirènes donne lieu à un
|
||||||
|
jet de résistance (standard, r-8). Comme pour les chants, ce JR est
|
||||||
|
global : s’il réussit, toutes les sirènes apparaissent
|
||||||
|
sous leur véritable apparence; s’il échoue, toutes sont
|
||||||
|
perçues sous leur apparence illusoire.</p>
|
||||||
|
|
||||||
|
<h1>Alternatives</h1>
|
||||||
|
|
||||||
|
<p>Si le jet de VOLONTÉ relatif au chant réussit tandis que le
|
||||||
|
JR relatif à l’illusion échoue, le personnage voit des
|
||||||
|
filles au lieu de monstres, mais est libre de ses décisions. En cas
|
||||||
|
de jet de VOLONTÉ échoué mais de JR réussi, les
|
||||||
|
sirènes étant vues sous leur jour véritable, le chant
|
||||||
|
n’a plus aucun effet. Dès qu’un personnage est
|
||||||
|
blessé par une sirène, celle-ci (et toutes les autres)
|
||||||
|
reprennent pour lui, et pour lui seul, leur apparence de monstre (et le
|
||||||
|
chant ne fait plus effet non plus sur lui). Quand un personnage croit
|
||||||
|
s’approcher d’une fille et que la sirène l’agresse,
|
||||||
|
il est considéré en <em>demi-surprise</em>. Noter enfin
|
||||||
|
qu’un personnage féminin ne résistant pas au chant (ni
|
||||||
|
à l’illusion) se jette tout de même dans les bras des
|
||||||
|
sirènes, quand bien même un tel personnage n’a (en
|
||||||
|
principe) aucune raison d’être attiré par une fille.</p>
|
||||||
|
race: ''
|
||||||
|
notesmj: Notes du MJ
|
||||||
|
blessures:
|
||||||
|
legeres:
|
||||||
|
liste:
|
||||||
|
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|
||||||
|
premiers_soins: 0
|
||||||
|
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|
||||||
|
jours: 0
|
||||||
|
localisation: ''
|
||||||
|
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|
||||||
|
premiers_soins: 0
|
||||||
|
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|
||||||
|
jours: 0
|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
|
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|
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jours: 0
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
graves:
|
||||||
|
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|
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|
description: >-
|
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|
<h1>Description et Mœurs</h1>
|
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|
|
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|
<p>Le tigre vert est un grand félin carnassier vivant
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indifféremment en plaine herbue ou en forêt, où il se
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|
nourrit de gros gibier : antilope, daim, chevreuil. Il doit son nom à
|
||||||
|
ce que sa fourrure est rayée vert et jaune au lieu de jaune et noir,
|
||||||
|
ce qui lui assure un excellent camouflage. Discret, silencieux, sa tactique
|
||||||
|
consiste à s’approcher inaperçu de sa proie, puis
|
||||||
|
à bondir. Sa première attaque, lorsqu’il bondit, est en
|
||||||
|
termes de jeu une charge. Il s’attaque à l’homme comme
|
||||||
|
à n’importe quelle créature plus petite que lui. Sa
|
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|
fourrure magnifique est très recherchée. Un individu adulte
|
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|
pèse dans les 300 kg.</p>
|
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|
|
||||||
|
<p> </p>
|
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|
race: ''
|
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|
notesmj: Notes du MJ
|
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|
blessures:
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
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|
||||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
||||||
|
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|
||||||
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
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|
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|
||||||
|
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|
||||||
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|
||||||
|
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|
||||||
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
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|
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|
||||||
|
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
label: Etat général
|
||||||
|
surenc:
|
||||||
|
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|
||||||
|
label: Sur-encombrement
|
||||||
|
description: >-
|
||||||
|
<h1>Description</h1>
|
||||||
|
|
||||||
|
<p>Le tournedent figure parmi les plus hideux des animaux de cauchemar.
|
||||||
|
C’est une énorme créature bipède, vaguement
|
||||||
|
anthropomorphe, recouverte de plaques cornées extrêmement
|
||||||
|
dures. Le tournedent n’a pas de tête : à la place de
|
||||||
|
celle-ci, rien qu’une boursouffure avec un œil jaune, un
|
||||||
|
œil devant et un autre derrière. En guise de mains, ses bras se
|
||||||
|
terminent par une gueule plantée de crocs pointus. On les appelle ses
|
||||||
|
bras-bouches. Il doit son nom à ce que toutes ses articulations,
|
||||||
|
coude, genou, gueules, peuvent tourner sur elles-mêmes à 360
|
||||||
|
degrés. Le tournedent fait en moyenne 3 m de haut pour 800 kg. Ses
|
||||||
|
glandes génitales fournissent l’ingrédient principal du
|
||||||
|
remède-antidote appelé tournegraisse.</p>
|
||||||
|
|
||||||
|
<h1>Mœurs</h1>
|
||||||
|
|
||||||
|
<p>Les tournedents sont heureusement rarissimes et ne hantent que les
|
||||||
|
désolations et autres lieux où Thanatos a laissé son
|
||||||
|
empreinte. Ils possèdent le même pouvoir de non
|
||||||
|
agressivité s’appliquant aux humanoïdes que la harpie. La
|
||||||
|
victime doit jouer un jet de résistance standard, r-8, et en cas
|
||||||
|
d’échec, réussir un jet de VOLONTÉ à -3
|
||||||
|
pour pouvoir attaquer le tournedent. Le JR n’est à jouer
|
||||||
|
qu’une seule fois, et en cas d’échec, le jet de
|
||||||
|
VOLONTÉ est à jouer tous les rounds. La non agressivité
|
||||||
|
ne s’applique qu’à l’égard du tournedent qui
|
||||||
|
l’a lancée, et il ne peut pas réutiliser son pouvoir sur
|
||||||
|
un personnage qui a réussi son JR. En combat, les bras-bouches du
|
||||||
|
tournedent sont capables de parer comme s’ils étaient des
|
||||||
|
épées (mêmes limitations). Ses réussites
|
||||||
|
particulières sont usuellement passées en
|
||||||
|
<em>rapidité</em>.</p>
|
||||||
|
race: ''
|
||||||
|
notesmj: Notes du MJ
|
||||||
|
blessures:
|
||||||
|
legeres:
|
||||||
|
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|
||||||
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
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|
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
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|
||||||
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
localisation: ''
|
||||||
|
graves:
|
||||||
|
liste:
|
||||||
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
localisation: ''
|
||||||
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
jours: 0
|
||||||
|
localisation: ''
|
||||||
|
critiques:
|
||||||
|
liste:
|
||||||
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|
||||||
|
premiers_soins: 0
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
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|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
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|
||||||
|
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|
||||||
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||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
|
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|
||||||
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|
||||||
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description: >-
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<h1>Description et Mœurs</h1>
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|
|
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|
<p>La vipère jaune est le plus fréquent des serpents venimeux.
|
||||||
|
Elle peut faire jusqu’à 1 m de long et peut être
|
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|
rencontrée partout, sans habitat de prédilection. Son venin
|
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|
est mortel.</p>
|
||||||
|
|
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|
<h1>Venin</h1>
|
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|
|
||||||
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<table style="width: 61.5572%;" border="1">
|
||||||
|
|
||||||
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<tbody>
|
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|
|
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<tr>
|
||||||
|
|
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|
||||||
|
|
||||||
|
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|
||||||
|
|
||||||
|
</tr>
|
||||||
|
|
||||||
|
<tr>
|
||||||
|
|
||||||
|
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|
||||||
|
|
||||||
|
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|
||||||
|
|
||||||
|
</tr>
|
||||||
|
|
||||||
|
<tr>
|
||||||
|
|
||||||
|
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|
||||||
|
|
||||||
|
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|
||||||
|
|
||||||
|
</tr>
|
||||||
|
|
||||||
|
<tr>
|
||||||
|
|
||||||
|
<td style="width: 21.1221%;">Antidotes</td>
|
||||||
|
|
||||||
|
<td style="width: 78.0528%;">-3 \ Liqueur de Bagdol +14, Topazoïne
|
||||||
|
+10</td>
|
||||||
|
|
||||||
|
</tr>
|
||||||
|
|
||||||
|
</tbody>
|
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|
|
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|
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description: >-
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<h1>Description</h1>
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|
<p>Le zomar est une écrevisse géante de couleur
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|
noirâtre, armée de pinces monstrueuses, vivant en eau peu
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|
profonde, lac ou marécage, pesant jusqu’à 80 kg.</p>
|
||||||
|
|
||||||
|
<h1>Mœurs</h1>
|
||||||
|
|
||||||
|
<p>Le zomar se nourrit ordinairement de vase et de charogne, mais,
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|
extrêmement agressif, il s’attaque à toute proie vivante
|
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|
passant à portée. Apprêté à la tortemoque,
|
||||||
|
il fournit une soupe excellente. En combat, ses pinces sont si
|
||||||
|
résistantes qu’il peut s’en servir pour parer
|
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|
(mêmes limitations que les parades de l’épée).</p>
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<h1>Description</h1>
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<p>Le zombrel est un reptile volant apparenté au ptéranodon,
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pourvu de larges ailes membraneuses. Il possède un long bec
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|
corné doté de dents, tandis que son crâne s’orne
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|
d’une crête osseuse et creuse, lui servant de balancier. Il peut
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faire jusqu’à 3 m de long avec des ailes de 12 m
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|
d’envergure.</p>
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|
<h1>Mœurs</h1>
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<p>Le zombrel vit dans les lieux désolés, souvent à
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|
proximité des marécages où il pêche en plein vol
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comme les oiseaux de mer. Mais prédateur féroce, il chasse
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|
tout autant les créatures terrestres et les oiseaux. Avec sa science
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|
coutumière, Paranos le Moindre explique que le seul avantage du
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|
zombrel, lorsqu’il plane au-dessus de votre tête, est de vous
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|
protéger efficacement des brûlures du soleil.</p>
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<h1>Description</h1>
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<p>La zyglute est un grand échassier de la taille d’une
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autruche, dotée de trois pattes parallèles et de deux
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minuscules ailes qui ne lui servent qu’à voleter. Son bec est
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arrondi et plat comme celui d’un canard, dont elle possède le
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cri. Ses plumes sont gris noir, sauf celles de sa queue qui sont d’un
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splendide rouge vermillon pailleté d’argent.</p>
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<h1>Mœurs</h1>
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<p>Les zyglutes vivent en colonies nombreuses dans les plaines à
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tendance marécageuse. Elles se nourrissent de larves et de plantes
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aquatiques. Craintives, dépourvues d’agressivité, elles
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sont en général d’une rare stupidité. Nombre
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d’échassiers se reposent en repliant alternativement une patte;
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les zyglutes, qui en ont trois, replient les deux pattes extérieures
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pour se reposer sur la patte centrale"; puis quand celle-ci est
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fatiguée à son tour, replient la patte centrale pour se
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reposer sur les extérieures. Durant le processus, une zyglute sur
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deux oublie où elle en est avec ses pattes et replie la centrale
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avant de déployer les autres, avec pour résultat de se casser
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la figure dans un concert de <em>coin-coin</em> mortifié. Dans
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certaines régions, la zyglute est domestiquée pour servir de
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monture. Toutefois, la captivité lui fait perdre les paillettes
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argentées de sa queue, que seules possèdent les zyglutes
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sauvages. Ces paillettes entrent dans la composition de certaines
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préparations alchimiques. La zyglute ne donne des coups de bec
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qu’acculée en désespoir de cause.</p>
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<p> </p>
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<p>Sérénade sur la légendaire cité
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d’Amandjara,</p>
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<p>« Perle du désert bleu, sur qui la lune fait les doux yeux
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... »</p>
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<p>Romance à l’eau de rose sur les malheurs d’une jeune
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<p>Romance sentimentale d’une tristesse à faire pleurer les
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cailloux.</p>
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<p>Ballade comique sur une chèvre de la couleur en question, qui
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s’avère finalement être une princesse
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métamorphosée par un maléfice.</p>
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<p>Épopée à gros budget et effets spéciaux
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spectaculaires.</p>
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<p>Amarak, ayant bu une potion de gigantisme, meurt en se cognant la
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tête dans la lune.</p>
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<p>Ballade sur une princesse qui se pique le doigt et dort très
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|
longtemps suite à un maléfice.</p>
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<p>Les derniers couplets sont malheureusement oubliés, de sorte que
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la chanson ne finit pas.</p>
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<p>Chanson de marche aux couplets répétitifs.</p>
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<blockquote>
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|
<p>« Une lieue sans cheval, ça use, ça use</p>
|
||||||
|
<p>Une lieue sans cheval, ça use les sandales !»</p>
|
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</blockquote>
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<p>Épopée pleine de suspense et de terreur, où le
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soleil est rouge, la lune violette et la neige noire.</p>
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<p>Complainte sur la destinée misérable d’un homme qui
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avait les oreilles à la place des genoux.</p>
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<p>Épopée pleine de cavalcades, de trahisons, de batailles et
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de cervelles éclatées.</p>
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<p>Sanglante épopée sur un thème identique* :
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maléfice, métamorphose et superbe vengeance finale.</p>
|
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|
|
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|
<p> </p>
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|
<p><em>*voir "La chèvre rose"</em></p>
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<p>Romance où les paroles, peu importantes, sont essentiellement un
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exercice de vocalises.</p>
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description: >-
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|
<p>Ballade sur les tribulations d’un voyageur.</p>
|
||||||
|
|
||||||
|
<p>Interminable, cette chanson possède plus de cent couplets.</p>
|
||||||
|
|
||||||
|
<p> </p>
|
||||||
|
|
||||||
|
<p><em>Déterminer en tirant 1d100 le nombre de couplets
|
||||||
|
connus.</em></p>
|
||||||
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|
<p>Romance sur la fatalité qui sépare deux amants et que seule
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|
la mort réunit.</p>
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<p>À la fin, la belle Panaris est transformée en carafe et le
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|
gentil Phlegmon en bouchon de cristal. L’empereur, à qui
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|
échoit le flacon, les rassemble symboliquement.</p>
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<p>Sérénade.</p>
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|
<p>Belle musique, mais paroles d’une rare stupidité :</p>
|
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|
|
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|
<blockquote>
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|
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|
<p>« Coin-coin, glou-glou, c’est qui ? c’est vous ?
|
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|
»</p>
|
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</blockquote>
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@ -0,0 +1,33 @@
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<p>Récitatif, dont la moralité se résume ainsi :
|
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|
puisque tout n’est qu’un rêve, allons dormir.</p>
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@ -0,0 +1,45 @@
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name: Tiens, v’là les Groins !
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system:
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description: >-
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||||||
|
<p>Chanson de marche peu rafinée, comme en témoigne le refrain
|
||||||
|
:</p>
|
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|
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|
<blockquote>
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|
|
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|
<p>« Tiens, v’là les Groins !</p>
|
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|
|
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|
<p>Ça y’en a eux qui faire du foin !</p>
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|
|
||||||
|
<p>Quand y’en a près, y’en a pas loin !</p>
|
||||||
|
|
||||||
|
<p>Tiens, v’là les Groins ! »</p>
|
||||||
|
|
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|
</blockquote>
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system:
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description: >-
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||||||
|
<p>La bergamasque reprend le principe de la sarabande, mais sur un rythme
|
||||||
|
plus vif et des figures plus compliquées.</p>
|
||||||
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descriptionmj: ''
|
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type: recreative
|
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name: La callipyge
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|
system:
|
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|
description: >-
|
||||||
|
<p>Comme la serpentine, avec des effets plus marqués, essentiellement
|
||||||
|
basée sur les mouvements du bassin. La callipyge n’est
|
||||||
|
généralement dansée que par les femmes.</p>
|
||||||
|
descriptionmj: ''
|
||||||
|
type: soliste
|
||||||
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|
||||||
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|
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|
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ownership:
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|
@ -0,0 +1,36 @@
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_id: 4mhiTAEhwDh7S3i0
|
||||||
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system:
|
||||||
|
description: >-
|
||||||
|
<p>Véritable ballet, la danse des sept rêves est une
|
||||||
|
chorégraphie dramatique élaborée.</p>
|
||||||
|
descriptionmj: ''
|
||||||
|
type: soliste
|
||||||
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|
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|
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|
|
@ -0,0 +1,38 @@
|
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|
name: La danse du couteau
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||||||
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|
||||||
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_id: k9EELSV0DrurUt1e
|
||||||
|
system:
|
||||||
|
description: >-
|
||||||
|
<p>Plus masculine que féminine, cette danse utilise un couteau
|
||||||
|
(dague) comme accessoire.</p>
|
||||||
|
|
||||||
|
<p>Elle est imitative d’un combat.</p>
|
||||||
|
descriptionmj: ''
|
||||||
|
type: soliste
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
niveau: 6
|
||||||
|
reference: ''
|
||||||
|
ownership:
|
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|
||||||
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
|
@ -0,0 +1,40 @@
|
|||||||
|
name: La danse du feu
|
||||||
|
type: danse
|
||||||
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flags:
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||||||
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core:
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|
||||||
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|
||||||
|
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|
||||||
|
_id: UBVYoQmilTmkqppd
|
||||||
|
system:
|
||||||
|
description: >-
|
||||||
|
<p>La danse du feu se danse usuellement de nuit et près d’un
|
||||||
|
feu.</p>
|
||||||
|
|
||||||
|
<p>Lente, aux mouvements plus suggérés que marqués,
|
||||||
|
elle est imitative des flammes, comme si le danseur avait le feu pour
|
||||||
|
partenaire.</p>
|
||||||
|
descriptionmj: ''
|
||||||
|
type: soliste
|
||||||
|
agilite: false
|
||||||
|
apparence: true
|
||||||
|
niveau: 5
|
||||||
|
reference: ''
|
||||||
|
ownership:
|
||||||
|
default: 0
|
||||||
|
rYShh2P1DNavdoBD: 3
|
||||||
|
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|
||||||
|
sort: 0
|
||||||
|
_stats:
|
||||||
|
systemId: foundryvtt-reve-de-dragon
|
||||||
|
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|
||||||
|
coreVersion: '12.331'
|
||||||
|
createdTime: 1671047870034
|
||||||
|
modifiedTime: 1671048281608
|
||||||
|
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|
||||||
|
compendiumSource: >-
|
||||||
|
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|
||||||
|
duplicateSource: null
|
||||||
|
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|
||||||
|
|
@ -0,0 +1,43 @@
|
|||||||
|
name: La danse du voile
|
||||||
|
type: danse
|
||||||
|
flags:
|
||||||
|
core:
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
effects: []
|
||||||
|
_id: Ui1bMMBBdxMb2AZ2
|
||||||
|
system:
|
||||||
|
description: >-
|
||||||
|
<p>De caractère libre, tantôt altière comme la
|
||||||
|
souveraine ou déhanchée comme la callipyge, cette danse
|
||||||
|
utilise un voile comme accessoire (pièce de tissu, châle,
|
||||||
|
écharpe, etc.).</p>
|
||||||
|
|
||||||
|
<p>Son intérêt réside dans les mouvements du voile avec
|
||||||
|
lesquels s’harmonisent ceux de la danseuse.</p>
|
||||||
|
|
||||||
|
<p>Peu pratiquée par les hommes.</p>
|
||||||
|
descriptionmj: ''
|
||||||
|
type: soliste
|
||||||
|
agilite: false
|
||||||
|
apparence: true
|
||||||
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<p>Gigue endiablée, proche du bourrichon, mais avec des figures un
|
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|
peu moins sommaires.</p>
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@ -0,0 +1,58 @@
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|||||||
|
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||||||
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system:
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||||||
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description: >-
|
||||||
|
<p>La peccadille se danse à deux, comme la valse ou le tango. Plus
|
||||||
|
lente et moins rythmée que les deux premières, elle
|
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|
comporte quatre figures :</p>
|
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|
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|
<p>1) les cavaliers se tiennent par les mains</p>
|
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|
|
||||||
|
<p>2) ils se tiennent par la taille</p>
|
||||||
|
|
||||||
|
<p>3) figure libre, improvisée par celui ou celle qui a invité
|
||||||
|
l’autre</p>
|
||||||
|
|
||||||
|
<p>4) les deux visages doivent se rapprocher de façon à se
|
||||||
|
toucher par le bout du nez à l’exclusion de toute autre partie
|
||||||
|
du corps.</p>
|
||||||
|
|
||||||
|
<p>Et l’on recommence.</p>
|
||||||
|
|
||||||
|
<p>L’intérêt de cette danse réside dans sa figure
|
||||||
|
libre, sobre ou osée, et sa difficulté dans le nez à
|
||||||
|
nez.</p>
|
||||||
|
|
||||||
|
<p>Il arrive lors de cette figure que, emportés par le mouvement, les
|
||||||
|
visages se heurtent violemment, ce qui produit toujours une mauvaise
|
||||||
|
impression chez le partenaire.</p>
|
||||||
|
descriptionmj: ''
|
||||||
|
type: recreative
|
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|
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||||||
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system:
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||||||
|
description: >-
|
||||||
|
<p>Peu pratiquée dans les villages, la sarabande est une danse de
|
||||||
|
cour, lente et solennelle, alternant groupe et couples, comme la turlutaine
|
||||||
|
dont elle est une version «sérieuse».</p>
|
||||||
|
|
||||||
|
<p>Les changements de partenaire s’accompagnent de profondes
|
||||||
|
révérences.</p>
|
||||||
|
descriptionmj: ''
|
||||||
|
type: recreative
|
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system:
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description: <p>Danse basique, lente ou vive, ondulante et serpentine.</p>
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descriptionmj: ''
|
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ownership:
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@ -0,0 +1,36 @@
|
|||||||
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_id: Y791UctCHALnBgjO
|
||||||
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system:
|
||||||
|
description: >-
|
||||||
|
<p>Danse très lente, sobre, hiératique, plus
|
||||||
|
caractérisée par ses poses que par ses mouvements.</p>
|
||||||
|
descriptionmj: ''
|
||||||
|
type: soliste
|
||||||
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|
||||||
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|
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niveau: 4
|
||||||
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ownership:
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|
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||||||
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|
|
@ -0,0 +1,42 @@
|
|||||||
|
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|
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|
||||||
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|
||||||
|
_id: Q5Lx4WWKWGFjF9cX
|
||||||
|
system:
|
||||||
|
description: >-
|
||||||
|
<p>Sarabande simplifiée dansée par les villageois, moins lente
|
||||||
|
et moins guindée que cette dernière.</p>
|
||||||
|
|
||||||
|
<p>On danse tantôt en groupe, tantôt par couples, avec
|
||||||
|
changements de partenaire.</p>
|
||||||
|
|
||||||
|
<p>Au moment de la séparation pour reformer le groupe, les
|
||||||
|
partenaires s’envoient des baisers du bout des doigts.</p>
|
||||||
|
descriptionmj: ''
|
||||||
|
type: recreative
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
niveau: 3
|
||||||
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|
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ownership:
|
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|
||||||
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|
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|
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|
||||||
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_stats:
|
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|
|
@ -0,0 +1,39 @@
|
|||||||
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|
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|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
_id: ehAslJ16qKJDrTqt
|
||||||
|
system:
|
||||||
|
description: >-
|
||||||
|
<p>Danse villageoise, la volée est une farandole rapide incluant des
|
||||||
|
sauts et des figures quasi acrobatiques, ainsi que des moments
|
||||||
|
rapprochés à deux (comme la peccadille). Elle est
|
||||||
|
évidemment réservée aux bons danseurs, et
|
||||||
|
particulièrement exténuante.</p>
|
||||||
|
descriptionmj: ''
|
||||||
|
type: recreative
|
||||||
|
agilite: true
|
||||||
|
apparence: true
|
||||||
|
niveau: 6
|
||||||
|
reference: ''
|
||||||
|
ownership:
|
||||||
|
default: 0
|
||||||
|
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|
||||||
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|
||||||
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||||||
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_stats:
|
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
||||||
|
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||||||
|
|
@ -0,0 +1,38 @@
|
|||||||
|
name: Le bourrichon
|
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flags:
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core:
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|
||||||
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||||||
|
_id: QvMNog5MF3vDIBGR
|
||||||
|
system:
|
||||||
|
description: >-
|
||||||
|
<p>Le bourrichon est une sorte de farandole joyeuse et rythmée
|
||||||
|
où un grand nombre de danseurs évoluent en se tenant par la
|
||||||
|
main. Les figures sont libres, l’essentiel étant de garder le
|
||||||
|
rythme.</p>
|
||||||
|
descriptionmj: ''
|
||||||
|
type: recreative
|
||||||
|
agilite: true
|
||||||
|
apparence: true
|
||||||
|
niveau: 0
|
||||||
|
reference: ''
|
||||||
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ownership:
|
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default: 0
|
||||||
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|
||||||
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||||||
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compendiumSource: >-
|
||||||
|
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|
||||||
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duplicateSource: null
|
||||||
|
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||||||
|
|
@ -0,0 +1,39 @@
|
|||||||
|
name: Bras de fer
|
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|
type: jeu
|
||||||
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flags:
|
||||||
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core:
|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
|
effects: []
|
||||||
|
_id: ZJvL0e5hjuws7mIH
|
||||||
|
system:
|
||||||
|
description: >-
|
||||||
|
<p>Pour attaquer, utiliser Force/Jeu difficulté libre. Pour
|
||||||
|
parer, l'opposant joue pareillement Force/Jeu à la
|
||||||
|
difficulté de l’attaque.</p>
|
||||||
|
|
||||||
|
<p>Le vainqueur est le premier à réussir une attaque non
|
||||||
|
parée.</p>
|
||||||
|
descriptionmj: ''
|
||||||
|
type: adressehasard
|
||||||
|
base: -4
|
||||||
|
caraccomp: Force
|
||||||
|
reference: ''
|
||||||
|
ownership:
|
||||||
|
default: 0
|
||||||
|
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|
||||||
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|
||||||
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sort: 0
|
||||||
|
_stats:
|
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systemId: foundryvtt-reve-de-dragon
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|
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_id: vo8GoXIBNWp1GY12
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system:
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description: >-
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<p>Jeu d’adresse combinant boules et quilles.</p>
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<p>Chaque joueur dispose de plusieurs quilles, appelées
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pétasses, et de boules de bois, appelées tronchets. Le jeu
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connaît de nombreuses variantes, mais le principe
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général est le même : culbuter les pétasses des
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adversaires en évitant de se faire troncher les siennes.</p>
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<p>Pour simuler une partie, faire tirer à chaque participant 5 jets
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de Lancer/Jeu à zéro et additionner les points de tâche
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obtenus. Le plus grand nombre gagne.</p>
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descriptionmj: ''
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type: adressehasard
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base: -6
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_id: HyOXCAtpaP7eaHGj
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system:
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description: >-
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<p>Jeu d’adresse et de volonté, la plumette se joue à
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deux, chacun chatouillant le visage de l’autre avec une plume. Les
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visages doivent rester imperturbables.</p>
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<p>Le premier qui trahit un signe quelconque (rire, éternuement,
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grimace) a perdu.</p>
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<p>Pour simuler une partie, utiliser les règles de combat, chacun
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à tour de rôle attaquant ou tentant de parer
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l’adversaire.</p>
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<p>Pour attaquer, utiliser DEXTÉRITÉ/Jeu difficulté
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libre et pour parer VOLONTÉ/Jeu à la difficulté de
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l’attaque. Le vainqueur est le premier à réussir une
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attaque non parée.</p>
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descriptionmj: ''
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type: adressehasard
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base: -4
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caraccomp: Dextérité / Volonté
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name: La triplette
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system:
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|
description: >-
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|
<p>Autre jeu de hasard, la triplette est un jeu de dés de
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|
combinaisons se jouant avec trois dés (sorte de 421).</p>
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<p>Pour simuler une partie de triplette, déterminer l’ordre
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|
dans lequel jouent les participants. Le premier à jouer peut tenter
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de un à trois jets de CHANCE à zéro (ajustés
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astrologiquement comme pour le doublon), et additionner les points de
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|
tâche obtenus.</p>
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<p>Attention aux échecs qui donnent des points négatifs ! Il
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peut être plus judicieux de se contenter d’un seul jet bien
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|
réussi.</p>
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<p>Les joueurs suivants, en effet, pourront à leur tour tenter le
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|
même nombre de jets de CHANCE ou moins, mais pas davantage. Le plus
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|
grand nombre de points gagne finalement.</p>
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|
descriptionmj: ''
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|
type: de
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base: 0
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|
caraccomp: Chance
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|
name: Le doublon
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|
||||||
|
system:
|
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|
description: >-
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|
<p>Jeu de pur hasard consistant à obtenir un double avec deux
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|
dés.</p>
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|
<p>Si plusieurs joueurs y parviennent, le plus haut gagne ; si aucun
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|
n’y parvient, le coup est nul et les mises restent au pot.</p>
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|
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||||||
|
<p>Pour simuler une partie de doublon, faire simplement tirer des jets de
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|
CHANCE à zéro (ajustés astrologiquement), mais sans
|
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|
compétence, pas même Jeu, et comparer les résultats
|
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|
(échec, réussite normale, significative, etc.) : le meilleur
|
||||||
|
gagne. À égalité de réussites, le coup est
|
||||||
|
nul.</p>
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||||||
|
descriptionmj: ''
|
||||||
|
type: de
|
||||||
|
base: 0
|
||||||
|
caraccomp: Chance
|
||||||
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reference: ''
|
||||||
|
ownership:
|
||||||
|
default: 0
|
||||||
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rYShh2P1DNavdoBD: 3
|
||||||
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_stats:
|
||||||
|
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||||||
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systemVersion: 10.3.13
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coreVersion: '12.331'
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compendiumSource: >-
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|
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|
||||||
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||||||
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||||||
|
|
@ -0,0 +1,49 @@
|
|||||||
|
name: Le tisonnier
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|
type: jeu
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||||||
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flags:
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core:
|
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|
||||||
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||||||
|
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|
_id: mRzHzrubRkyqHUTC
|
||||||
|
system:
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|
description: >-
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|
<p>On commence par se mettre d’accord sur la valeur
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|
hiérarchique des symboles et des combinaisons possibles, puis le jeu
|
||||||
|
consiste, à chaque distribution de cartes, à miser selon un
|
||||||
|
système de surenchères jusqu’à ce que les cartes
|
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|
soient dévoilées.</p>
|
||||||
|
|
||||||
|
<p>La combinaison la plus forte emporte alors les mises.</p>
|
||||||
|
|
||||||
|
<p>Le jeu demande de la chance, sans laquelle il est difficile de gagner
|
||||||
|
à long terme, mais tout autant de l’empathie pour bluffer lors
|
||||||
|
des surenchères.</p>
|
||||||
|
|
||||||
|
<p>Pour simuler une partie, jouer un jet de CHANCE à zéro
|
||||||
|
(ajusté astrologiquement), suivi d’un jet d’EMPATHIE/Jeu
|
||||||
|
à zéro, et additionner les points de tâche obtenus par
|
||||||
|
les deux jets. Le vainqueur est celui qui en totalise le plus.</p>
|
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|
descriptionmj: ''
|
||||||
|
type: carte
|
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|
base: -4
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|
caraccomp: Chance / Empathie
|
||||||
|
reference: ''
|
||||||
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|
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||||||
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|
||||||
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_stats:
|
||||||
|
systemId: foundryvtt-reve-de-dragon
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duplicateSource: null
|
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