Séparation de l'Actor Créature

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Vincent Vandemeulebrouck 2023-11-04 17:48:50 +01:00
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@ -7,8 +7,10 @@
- La récupération de rêve (y compris fleurs de rêve et Rêves de Dragon: la rencontre a lieu, mais ne donne pas de rêve)
- Séparation des véhicules dans leur propre acteur
- Séparation des entités dans leur propre acteur
- Séparation des créatures dans leur propre acteur
- corrections de bugs
- si on n'utilise pas les règles de fatigues, un reflet de rêve pouvait garder le Haut-rêvant dans les TMRs pour toujours
- certaines macros ne marchaient pas pour les créatures/entités/véhicules/commerces
## v11.0.28 - les fractures de Khrachtchoum
- La gravité de la blessure est affichée dans le résumé de l'encaissement

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@ -363,7 +363,7 @@ export class RdDActorSheet extends RdDBaseActorReveSheet {
this.actor.jetVie();
});
this.html.find('.jet-endurance').click(async event => {
this.actor.jetEndurance();
await this.jetEndurance();
});
this.html.find('.vie-plus').click(async event => {
@ -386,6 +386,16 @@ export class RdDActorSheet extends RdDBaseActorReveSheet {
});
}
async jetEndurance() {
const endurance = this.actor.getEnduranceActuelle()
const result = await this.actor.jetEndurance(endurance);
ChatMessage.create({
content: `Jet d'Endurance : ${result.jetEndurance} / ${endurance}
<br>${this.actor.name} a ${result.sonne ? 'échoué' : 'réussi'} son Jet d'Endurance ${result.sonne ? 'et devient Sonné' : ''}`,
whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(this.actor.name)
});
}
getBlessure(event) {
const itemId = this.html.find(event.currentTarget).parents(".item-blessure").data('item-id');
const blessure = this.actor.getItem(itemId, 'blessure');

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@ -1,4 +1,4 @@
import { MAX_ENDURANCE_FATIGUE, RdDUtility } from "./rdd-utility.js";
import { RdDUtility } from "./rdd-utility.js";
import { TMRUtility } from "./tmr-utility.js";
import { RdDRollDialogEthylisme } from "./rdd-roll-ethylisme.js";
import { RdDRoll } from "./rdd-roll.js";
@ -33,7 +33,7 @@ import { AppAstrologie } from "./sommeil/app-astrologie.js";
import { RdDEmpoignade } from "./rdd-empoignade.js";
import { ExperienceLog, XP_TOPIC } from "./actor/experience-log.js";
import { TYPES } from "./item.js";
import { RdDBaseActorVivant } from "./actor/base-actor-vivant.js";
import { RdDBaseActorSang } from "./actor/base-actor-sang.js";
const POSSESSION_SANS_DRACONIC = {
img: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/entites/possession.webp',
@ -51,23 +51,15 @@ export const MAINS_DIRECTRICES = ['Droitier', 'Gaucher', 'Ambidextre']
* Extend the base Actor entity by defining a custom roll data structure which is ideal for the Simple system.
* @extends {Actor}
*/
export class RdDActor extends RdDBaseActorVivant {
export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
/* -------------------------------------------- */
/**
* Prepare Character type specific data
*/
prepareActorData() {
// TODO: separate derived/base data preparation
// TODO: split by actor class
if (this.isPersonnage()) this.$prepareCharacterData()
}
$prepareCharacterData() {
// Initialize empty items
this.$computeCaracDerivee()
this.computeIsHautRevant();
this.cleanupConteneurs();
this.$computeIsHautRevant()
}
/* -------------------------------------------- */
@ -92,7 +84,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorVivant {
this.system.sante.vie.value = Math.min(this.system.sante.vie.value, this.system.sante.vie.max)
this.system.sante.endurance.max = Math.max(parseInt(this.system.carac.taille.value) + parseInt(this.system.carac.constitution.value), parseInt(this.system.sante.vie.max) + parseInt(this.system.carac.volonte.value));
this.system.sante.endurance.value = Math.min(this.system.sante.endurance.value, this.system.sante.endurance.max);
this.system.sante.fatigue.max = this.$getFatigueMax();
this.system.sante.fatigue.max = this.getFatigueMax();
this.system.sante.fatigue.value = Math.min(this.system.sante.fatigue.value, this.system.sante.fatigue.max);
//Compteurs
@ -101,72 +93,28 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorVivant {
}
canReceive(item) {
if (this.isCreature()) {
return item.type == TYPES.competencecreature || item.isInventaire();
}
if (this.isPersonnage()) {
switch (item.type) {
case 'competencecreature': case 'tarot': case 'service':
return false;
}
return true;
}
return false;
return ![TYPES.competencecreature, TYPES.tarot, TYPES.service].includes(item.type)
}
/* -------------------------------------------- */
isHautRevant() {
return this.isPersonnage() && this.system.attributs.hautrevant.value != ""
}
isPersonnage() { return true }
isHautRevant() { return this.system.attributs.hautrevant.value != "" }
/* -------------------------------------------- */
getReveActuel() {
switch (this.type) {
case 'personnage':
return Misc.toInt(this.system.reve?.reve?.value ?? this.carac.reve.value);
case 'creature':
return Misc.toInt(this.system.carac.reve?.value)
default:
return 0;
}
}
/* -------------------------------------------- */
getChanceActuel() {
return Misc.toInt(this.system.compteurs.chance?.value ?? 10);
}
getAgilite() { return Number(this.system.carac.agilite?.value ?? 0) }
getChance() { return Number(this.system.carac.chance?.value ?? 0) }
/* -------------------------------------------- */
getTaille() {
return Misc.toInt(this.system.carac.taille?.value);
}
/* -------------------------------------------- */
getForce() {
return Misc.toInt(this.system.carac.force?.value);
}
/* -------------------------------------------- */
getAgilite() {
switch (this.type) {
case 'personnage': return Misc.toInt(this.system.carac.agilite?.value);
case 'creature': return Misc.toInt(this.system.carac.force?.value);
}
return 10;
}
/* -------------------------------------------- */
getChance() {
return Number(this.system.carac.chance?.value ?? 10);
}
getMoralTotal() {
return Number(this.system.compteurs.moral?.value ?? 0);
}
/* -------------------------------------------- */
getBonusDegat() {
// TODO: gérer séparation et +dom créature/entité indépendament de la compétence
return Number(this.system.attributs.plusdom.value ?? 0);
}
/* -------------------------------------------- */
getProtectionNaturelle() {
return Number(this.system.attributs.protection.value ?? 0);
}
/* -------------------------------------------- */
getEtatGeneral(options = { ethylisme: false }) {
@ -185,13 +133,10 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorVivant {
/* -------------------------------------------- */
getMalusArmure() {
if (this.isPersonnage()) {
return this.itemTypes[TYPES.armure].filter(it => it.system.equipe)
.map(it => it.system.malus)
.reduce(Misc.sum(), 0);
}
return 0;
}
/* -------------------------------------------- */
getTache(id) {
@ -230,16 +175,10 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorVivant {
}
getDraconicOuPossession() {
const possession = this.itemTypes[TYPES.competencecreature].filter(it => it.system.categorie == 'possession')
return [...this.getDraconicList().filter(it => it.system.niveau >= 0),
super.getDraconicOuPossession()]
.sort(Misc.descending(it => it.system.niveau))
.find(it => true);
if (possession) {
return possession;
}
const draconics = [...this.getDraconicList().filter(it => it.system.niveau >= 0),
POSSESSION_SANS_DRACONIC]
.sort(Misc.descending(it => it.system.niveau));
return draconics[0];
.find(it => true)
}
getDemiReve() {
@ -275,30 +214,6 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorVivant {
return this.itemTypes['arme'].find(it => it.system.equipe && it.system.competence != "")
}
/* -------------------------------------------- */
async roll() {
RdDEmpoignade.checkEmpoignadeEnCours(this)
const carac = mergeObject(duplicate(this.system.carac),
{
'reve-actuel': this.getCaracReveActuel(),
'chance-actuelle': this.getCaracChanceActuelle()
});
await this.openRollDialog({
name: `jet-${this.id}`,
label: `Jet de ${this.name}`,
template: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll.html',
rollData: {
carac: carac,
selectedCarac: carac.apparence,
selectedCaracName: 'apparence',
competences: this.itemTypes['competence']
},
callbackAction: r => this.$onRollCaracResult(r)
});
}
async prepareChateauDormant(consigne) {
if (consigne.ignorer) {
return;
@ -313,10 +228,6 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorVivant {
}
}
findPlayer() {
return game.users.players.find(player => player.active && player.character?.id == this.id);
}
async onTimeChanging(oldTimestamp, newTimestamp) {
await super.onTimeChanging(oldTimestamp, newTimestamp);
await this.setInfoSommeilInsomnie();
@ -476,12 +387,6 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorVivant {
await this.supprimerBlessures(it => it.system.gravite <= 0);
}
async supprimerBlessures(filterToDelete) {
const toDelete = this.filterItems(filterToDelete, TYPES.blessure)
.map(it => it.id);
await this.deleteEmbeddedDocuments('Item', toDelete);
}
/* -------------------------------------------- */
async _recupererVie(message, isMaladeEmpoisonne) {
const tData = this.system
@ -527,19 +432,15 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorVivant {
whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(this.name),
content: 'Remise à neuf de ' + this.name
});
const updates = {
'system.sante.endurance.value': this.system.sante.endurance.max
};
if (this.isPersonnage() || this.isCreature()) {
await this.supprimerBlessures(it => true);
updates['system.sante.vie.value'] = this.system.sante.vie.max;
updates['system.sante.fatigue.value'] = 0;
}
if (this.isPersonnage()) {
updates['system.compteurs.ethylisme'] = { value: 1, nb_doses: 0, jet_moral: false };
}
await this.update(updates);
await this.removeEffects(e => e.flags.core.statusId !== STATUSES.StatusDemiReve);
const updates = {
'system.sante.endurance.value': this.system.sante.endurance.max,
'system.sante.vie.value': this.system.sante.vie.max,
'system.sante.fatigue.value': 0,
'system.compteurs.ethylisme': { value: 1, nb_doses: 0, jet_moral: false }
};
await this.update(updates);
}
/* -------------------------------------------- */
@ -665,7 +566,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorVivant {
async recupererFatigue(message) {
if (ReglesOptionnelles.isUsing("appliquer-fatigue")) {
let fatigue = this.system.sante.fatigue.value;
const fatigueMin = this.$getFatigueMin();
const fatigueMin = this.getFatigueMin();
if (fatigue <= fatigueMin) {
return;
}
@ -792,7 +693,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorVivant {
this.setPointsDeChance(to);
}
}
let selectedCarac = RdDBaseActorVivant._findCaracByName(this.system.carac, caracName);
let selectedCarac = RdDBaseActor._findCaracByName(this.system.carac, caracName);
const from = selectedCarac.value
await this.update({ [`system.carac.${caracName}.value`]: to });
await ExperienceLog.add(this, XP_TOPIC.CARAC, from, to, caracName);
@ -803,7 +704,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorVivant {
if (caracName == 'Taille') {
return;
}
let selectedCarac = RdDBaseActorVivant._findCaracByName(this.system.carac, caracName);
let selectedCarac = RdDBaseActor._findCaracByName(this.system.carac, caracName);
if (!selectedCarac.derivee) {
const from = Number(selectedCarac.xp);
await this.update({ [`system.carac.${caracName}.xp`]: to });
@ -817,7 +718,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorVivant {
if (caracName == 'Taille') {
return;
}
let carac = RdDBaseActorVivant._findCaracByName(this.system.carac, caracName);
let carac = RdDBaseActor._findCaracByName(this.system.carac, caracName);
if (carac) {
carac = duplicate(carac);
const fromXp = Number(carac.xp);
@ -891,25 +792,6 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorVivant {
await ExperienceLog.add(this, XP_TOPIC.NIVEAU, fromNiveau, toNiveau, competence.name);
}
/* -------------------------------------------- */
async updateCreatureCompetence(idOrName, fieldName, value) {
let competence = this.getCompetence(idOrName);
if (competence) {
function getPath(fieldName) {
switch (fieldName) {
case "niveau": return 'system.niveau';
case "dommages": return 'system.dommages';
case "carac_value": return 'system.carac_value';
}
return undefined
}
const path = getPath(fieldName);
if (path) {
await this.updateEmbeddedDocuments('Item', [{ _id: competence.id, [path]: value }]); // updates one EmbeddedEntity
}
}
}
/* -------------------------------------------- */
async updateCompetence(idOrName, compValue) {
const competence = this.getCompetence(idOrName);
@ -1014,7 +896,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorVivant {
/* -------------------------------------------- */
async distribuerStress(compteur, stress, motif) {
if (game.user.isGM && this.hasPlayerOwner && this.isPersonnage()) {
if (game.user.isGM && this.hasPlayerOwner) {
switch (compteur) {
case 'stress': case 'experience':
await this.addCompteurValue(compteur, stress, motif);
@ -1031,114 +913,17 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorVivant {
await this.update({ [`system.attributs.${fieldName}.value`]: fieldValue });
}
isSurenc() {
return this.isPersonnage() ? (this.computeMalusSurEncombrement() < 0) : false
}
/* -------------------------------------------- */
computeMalusSurEncombrement() {
return Math.min(0, Math.floor(this.getEncombrementMax() - this.encTotal));
}
getMessageSurEncombrement() {
return this.computeMalusSurEncombrement() < 0 ? "Sur-Encombrement!" : "";
}
/* -------------------------------------------- */
getEncombrementMax() {
return this.system.attributs.encombrement.value
}
/* -------------------------------------------- */
computeIsHautRevant() {
if (this.isPersonnage()) {
$computeIsHautRevant() {
this.system.attributs.hautrevant.value = this.itemTypes['tete'].find(it => Grammar.equalsInsensitive(it.name, 'don de haut-reve'))
? "Haut rêvant"
: "";
}
}
/* -------------------------------------------- */
computeResumeBlessure() {
const blessures = this.filterItems(it => it.system.gravite > 0, 'blessure')
const nbLegeres = blessures.filter(it => it.isLegere()).length;
const nbGraves = blessures.filter(it => it.isGrave()).length;
const nbCritiques = blessures.filter(it => it.isCritique()).length;
if (nbLegeres + nbGraves + nbCritiques == 0) {
return "Aucune blessure";
}
let resume = "Blessures:";
if (nbLegeres > 0) {
resume += " " + nbLegeres + " légère" + (nbLegeres > 1 ? "s" : "");
}
if (nbGraves > 0) {
if (nbLegeres > 0)
resume += ",";
resume += " " + nbGraves + " grave" + (nbGraves > 1 ? "s" : "");
}
if (nbCritiques > 0) {
if (nbGraves > 0 || nbLegeres > 0)
resume += ",";
resume += " une CRITIQUE !";
}
return resume;
}
/* -------------------------------------------- */
async computeEtatGeneral() {
this.system.compteurs.etat.value = this.$malusVie() + this.$malusFatigue() + this.$malusEthylisme();
}
$malusVie() {
return Math.min(this.system.sante.vie.value - this.system.sante.vie.max, 0);
}
$malusEthylisme() {
malusEthylisme() {
return Math.min(0, (this.system.compteurs.ethylisme?.value ?? 0));
}
/* -------------------------------------------- */
getEnduranceActuelle() {
return Number(this.system.sante.endurance.value);
}
getFatigueActuelle() {
if (ReglesOptionnelles.isUsing("appliquer-fatigue") && this.isPersonnage()) {
return Math.max(0, Math.min(this.$getFatigueMax(), this.system.sante.fatigue?.value));
}
return 0;
}
getFatigueRestante() {
return this.$getFatigueMax() - this.getFatigueActuelle();
}
getFatigueMax() {
return this.isPersonnage() ? this.$getFatigueMax() : 1;
}
$getFatigueMin() {
return this.system.sante.endurance.max - this.system.sante.endurance.value;
}
$getFatigueMax() {
return this.$getEnduranceMax() * 2;
}
$getEnduranceMax() {
return Math.max(1, Math.min(this.system.sante.endurance.max, MAX_ENDURANCE_FATIGUE));
}
$malusFatigue() {
if (ReglesOptionnelles.isUsing("appliquer-fatigue") && this.isPersonnage()) {
const fatigueMax = this.$getFatigueMax();
const fatigue = this.getFatigueActuelle();
return RdDUtility.calculMalusFatigue(fatigue, this.$getEnduranceMax())
}
return 0;
}
/* -------------------------------------------- */
async actionRefoulement(item) {
@ -1308,60 +1093,12 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorVivant {
await this.updateCompteurValue("chance", chance);
}
/* -------------------------------------------- */
getSonne() {
return this.getEffect(STATUSES.StatusStunned);
async jetEndurance(resteEndurance = undefined) {
const result = super.jetEndurance(resteEndurance);
if (result.jetEndurance == 1) {
ChatMessage.create({ content: await this._gainXpConstitutionJetEndurance() });
}
/* -------------------------------------------- */
async finDeRound(options = { terminer: false }) {
await this.$finDeRoundSuppressionEffetsTermines(options);
await this.$finDeRoundBlessuresGraves();
await this.$finDeRoundSupprimerObsoletes();
await this.$finDeRoundEmpoignade();
}
async $finDeRoundSuppressionEffetsTermines(options) {
for (let effect of this.getEffects()) {
if (effect.duration.type !== 'none' && (effect.duration.remaining <= 0 || options.terminer)) {
await effect.delete();
ChatMessage.create({ content: `${this.name} n'est plus ${Misc.lowerFirst(game.i18n.localize(effect.system.label))} !` });
}
}
}
async $finDeRoundBlessuresGraves() {
if (this.isPersonnage() || this.isCreature()) {
const nbGraves = this.filterItems(it => it.isGrave(), 'blessure').length;
if (nbGraves > 0) {
// Gestion blessure graves : -1 pt endurance par blessure grave
await this.santeIncDec("endurance", -nbGraves);
}
}
}
async $finDeRoundSupprimerObsoletes() {
const obsoletes = []
.concat(this.itemTypes[TYPES.empoignade].filter(it => it.system.pointsemp <= 0))
.concat(this.itemTypes[TYPES.possession].filter(it => it.system.compteur < -2 || it.system.compteur > 2))
.map(it => it.id);
await this.deleteEmbeddedDocuments('Item', obsoletes);
}
async $finDeRoundEmpoignade() {
const immobilisations = this.itemTypes[TYPES.empoignade].filter(it => it.system.pointsemp >= 2 && it.system.empoigneurid == this.id);
immobilisations.forEach(emp => RdDEmpoignade.onImmobilisation(this,
game.actors.get(emp.system.empoigneid),
emp
))
}
/* -------------------------------------------- */
async setSonne(sonne = true) {
if (!game.combat && sonne) {
ui.notifications.info("Le personnage est hors combat, il ne reste donc pas sonné");
return;
}
await this.setEffect(STATUSES.StatusStunned, sonne);
return result;
}
/* -------------------------------------------- */
@ -1369,146 +1106,15 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorVivant {
return RdDCarac.calculSConst(this.system.carac.constitution.value)
}
async ajoutXpConstitution(xp) {
await this.update({ "system.carac.constitution.xp": Misc.toInt(this.system.carac.constitution.xp) + xp });
}
/* -------------------------------------------- */
countBlessures(filter = it => !it.isContusion()) {
return this.filterItems(filter, 'blessure').length
}
/* -------------------------------------------- */
async testSiSonne(endurance) {
const result = await this._jetEndurance(endurance);
if (result.roll.total == 1) {
ChatMessage.create({ content: await this._gainXpConstitutionJetEndurance() });
}
return result;
}
/* -------------------------------------------- */
async jetEndurance() {
const endurance = this.system.sante.endurance.value;
const result = await this._jetEndurance(this.system.sante.endurance.value)
const message = {
content: "Jet d'Endurance : " + result.roll.total + " / " + endurance + "<br>",
whisper: ChatMessage.getWhisperRecipients(this.name)
};
if (result.sonne) {
message.content += `${this.name} a échoué son Jet d'Endurance et devient Sonné`;
}
else if (result.roll.total == 1) {
message.content += await this._gainXpConstitutionJetEndurance();
}
else {
message.content += `${this.name} a réussi son Jet d'Endurance !`;
}
ChatMessage.create(message);
}
async _gainXpConstitutionJetEndurance() {
await this.ajoutXpConstitution(1); // +1 XP !
return `${this.name} a obtenu 1 sur son Jet d'Endurance et a gagné 1 point d'Expérience en Constitution. Ce point d'XP a été ajouté automatiquement.`;
}
async _jetEndurance(endurance) {
const roll = await RdDDice.roll("1d20");
let result = {
roll: roll,
sonne: roll.total > endurance || roll.total == 20 // 20 is always a failure
}
if (result.sonne) {
await this.setSonne();
}
return result;
}
/* -------------------------------------------- */
async jetVie() {
let roll = await RdDDice.roll("1d20");
let msgText = "Jet de Vie : " + roll.total + " / " + this.system.sante.vie.value + "<br>";
if (roll.total <= this.system.sante.vie.value) {
msgText += "Jet réussi, pas de perte de point de vie (prochain jet dans 1 round pour 1 critique, SC minutes pour une grave)";
if (roll.total == 1) {
msgText += "La durée entre 2 jets de vie est multipliée par 20 (20 rounds pour une critique, SCx20 minutes pour une grave)";
}
} else {
msgText += "Jet échoué, vous perdez 1 point de vie";
await this.santeIncDec("vie", -1);
if (roll.total == 20) {
msgText += "Votre personnage est mort !!!!!";
}
}
const message = {
content: msgText,
whisper: ChatMessage.getWhisperRecipients(this.name)
};
ChatMessage.create(message);
}
/* -------------------------------------------- */
async santeIncDec(name, inc, isCritique = false) {
if (name == 'fatigue' && !ReglesOptionnelles.isUsing("appliquer-fatigue")) {
return;
}
const sante = duplicate(this.system.sante)
let compteur = sante[name];
if (!compteur) {
return;
}
let result = {
sonne: false,
};
let minValue = name == "vie" ? -this.getSConst() - 1 : 0;
result.newValue = Math.max(minValue, Math.min(compteur.value + inc, compteur.max));
//console.log("New value ", inc, minValue, result.newValue);
let fatigue = 0;
if (name == "endurance") {
if (result.newValue == 0 && inc < 0 && !isCritique) { // perte endurance et endurance devient 0 (sauf critique) -> -1 vie
sante.vie.value--;
result.perteVie = true;
}
result.newValue = Math.max(0, result.newValue);
if (inc > 0) { // le max d'endurance s'applique seulement à la récupération
result.newValue = Math.min(result.newValue, this._computeEnduranceMax())
}
const perte = compteur.value - result.newValue;
result.perte = perte;
if (perte > 1) {
// Peut-être sonné si 2 points d'endurance perdus d'un coup
const testIsSonne = await this.testSiSonne(result.newValue);
result.sonne = testIsSonne.sonne;
result.jetEndurance = testIsSonne.roll.total;
} else if (inc > 0) {
await this.setSonne(false);
}
if (sante.fatigue && inc < 0) { // Each endurance lost -> fatigue lost
fatigue = perte;
}
}
compteur.value = result.newValue;
// If endurance lost, then the same amount of fatigue cannot be recovered
if (ReglesOptionnelles.isUsing("appliquer-fatigue") && sante.fatigue && fatigue > 0) {
sante.fatigue.value = Math.max(sante.fatigue.value + fatigue, this.$getFatigueMin());
}
await this.update({ "system.sante": sante })
if (this.isDead()) {
await this.setEffect(STATUSES.StatusComma, true);
}
return result
}
isDead() {
return this.system.sante.vie.value < -this.getSConst()
}
/* -------------------------------------------- */
_computeEnduranceMax() {
const diffVie = this.system.sante.vie.max - this.system.sante.vie.value;
@ -1913,7 +1519,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorVivant {
/* -------------------------------------------- */
async checkCaracXP(caracName, display = true) {
let carac = RdDBaseActorVivant._findCaracByName(this.system.carac, caracName);
let carac = RdDBaseActor._findCaracByName(this.system.carac, caracName);
if (carac && carac.xp > 0) {
const niveauSuivant = Number(carac.value) + 1;
let xpNeeded = RdDCarac.getCaracNextXp(niveauSuivant);
@ -1972,7 +1578,6 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorVivant {
/* -------------------------------------------- */
async appliquerAjoutExperience(rollData, hideChatMessage = 'show') {
if (!this.isPersonnage()) return;
hideChatMessage = hideChatMessage == 'hide' || (Misc.isRollModeHiddenToPlayer() && !game.user.isGM)
let xpData = await this._appliquerExperience(rollData.rolled, rollData.selectedCarac.label, rollData.competence, rollData.jetResistance);
if (xpData) {
@ -1991,7 +1596,6 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorVivant {
/* -------------------------------------------- */
async _appliquerAppelMoral(rollData) {
if (!this.isPersonnage()) return;
if (!rollData.use.moral) return;
if (rollData.rolled.isEchec ||
(rollData.ajustements.diviseurSignificative && (rollData.rolled.roll * rollData.ajustements.diviseurSignificative > rollData.score))) {
@ -2681,20 +2285,15 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorVivant {
/* -------------------------------------------- */
getHeureNaissance() {
if (this.isPersonnage()) {
return this.system.heure;
}
return 0;
return this.system.heure ?? 0;
}
/* -------------------------------------------- */
ajustementAstrologique() {
if (this.isCreature()) {
return 0;
}
// selon l'heure de naissance...
return game.system.rdd.calendrier.getAjustementAstrologique(this.system.heure, this.name)
}
/* -------------------------------------------- */
checkDesirLancinant() {
let queue = this.filterItems(it => it.type == 'queue' || it.type == 'ombre')
@ -2704,7 +2303,6 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorVivant {
/* -------------------------------------------- */
async _appliquerExperience(rolled, caracName, competence, jetResistance) {
if (!this.isPersonnage()) return;
// Pas d'XP
if (!rolled.isPart || rolled.finalLevel >= 0) {
return undefined;
@ -2755,7 +2353,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorVivant {
async _xpCarac(xpData) {
if (xpData.xpCarac > 0) {
let carac = duplicate(this.system.carac);
let selectedCarac = RdDBaseActorVivant._findCaracByName(carac, xpData.caracName);
let selectedCarac = RdDBaseActor._findCaracByName(carac, xpData.caracName);
if (!selectedCarac.derivee) {
const from = Number(selectedCarac.xp);
const to = from + xpData.xpCarac;
@ -3007,53 +2605,6 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorVivant {
return protection;
}
/* -------------------------------------------- */
async onAppliquerJetEncaissement(encaissement, attacker) {
const santeOrig = duplicate(this.system.sante);
const blessure = await this.ajouterBlessure(encaissement, attacker); // Will update the result table
const perteVie = await this.santeIncDec("vie", -encaissement.vie);
const perteEndurance = await this.santeIncDec("endurance", -encaissement.endurance, blessure?.isCritique());
mergeObject(encaissement, {
resteEndurance: perteEndurance.newValue,
sonne: perteEndurance.sonne,
jetEndurance: perteEndurance.jetEndurance,
endurance: perteEndurance.perte,
vie: santeOrig.vie.value - perteVie.newValue,
blessure: blessure
});
}
/* -------------------------------------------- */
async ajouterBlessure(encaissement, attacker = undefined) {
if (encaissement.gravite < 0) return;
if (encaissement.gravite > 0) {
while (this.countBlessures(it => it.system.gravite == encaissement.gravite) >= RdDItemBlessure.maxBlessures(encaissement.gravite) && encaissement.gravite <= 6) {
// Aggravation
encaissement.gravite += 2
if (encaissement.gravite > 2) {
encaissement.vie += 2;
}
}
}
const endActuelle = this.getEnduranceActuelle();
const blessure = await RdDItemBlessure.createBlessure(this, encaissement.gravite, encaissement.dmg.loc.label, attacker);
if (blessure.isCritique()) {
encaissement.endurance = endActuelle;
}
if (blessure.isMort()) {
this.setEffect(STATUSES.StatusComma, true);
encaissement.mort = true;
ChatMessage.create({
content: `<img class="chat-icon" src="icons/svg/skull.svg" alt="charge" />
<strong>${this.name} vient de succomber à une seconde blessure critique ! Que les Dragons gardent son Archétype en paix !</strong>`
});
}
return blessure;
}
/* -------------------------------------------- */
/** @override */
getRollData() {

View File

@ -0,0 +1,275 @@
import { MAX_ENDURANCE_FATIGUE, RdDUtility } from "../rdd-utility.js";
import { ReglesOptionnelles } from "../settings/regles-optionnelles.js";
import { STATUSES } from "../settings/status-effects.js";
import { TYPES } from "../item.js";
import { RdDBaseActorReve } from "./base-actor-reve.js";
import { RdDDice } from "../rdd-dice.js";
import { RdDItemBlessure } from "../item/blessure.js";
/**
* Classe de base pour les acteurs qui peuvent subir des blessures
* - créatures
* - humanoides
*/
export class RdDBaseActorSang extends RdDBaseActorReve {
getForce() { return Number(this.system.carac.force?.value ?? 0) }
getBonusDegat() { return Number(this.system.attributs?.plusdom?.value ?? 0) }
getProtectionNaturelle() { return Number(this.system.attributs?.protection?.value ?? 0) }
getSConst() { return 0 }
getEnduranceMax() {
return Math.max(1, Math.min(this.system.sante.endurance.max, MAX_ENDURANCE_FATIGUE));
}
getFatigueActuelle() {
if (ReglesOptionnelles.isUsing("appliquer-fatigue")) {
return Math.max(0, Math.min(this.getFatigueMax(), this.system.sante.fatigue?.value));
}
return 0;
}
getFatigueRestante() {
return this.getFatigueMax() - this.getFatigueActuelle();
}
getFatigueMin() {
return this.system.sante.endurance.max - this.system.sante.endurance.value;
}
getFatigueMax() { return this.getEnduranceMax() * 2 }
malusFatigue() {
if (ReglesOptionnelles.isUsing("appliquer-fatigue")) {
return RdDUtility.calculMalusFatigue(this.getFatigueActuelle(), this.getEnduranceMax())
}
return 0;
}
/* -------------------------------------------- */
getEncombrementMax() { return Number(this.system.attributs?.encombrement?.value ?? 0) }
isSurenc() { return this.computeMalusSurEncombrement() < 0 }
computeMalusSurEncombrement() {
return Math.min(0, Math.floor(this.getEncombrementMax() - this.encTotal));
}
isDead() {
return this.system.sante.vie.value < -this.getSConst()
}
/* -------------------------------------------- */
computeResumeBlessure() {
const blessures = this.filterItems(it => it.system.gravite > 0, 'blessure')
const nbLegeres = blessures.filter(it => it.isLegere()).length;
const nbGraves = blessures.filter(it => it.isGrave()).length;
const nbCritiques = blessures.filter(it => it.isCritique()).length;
if (nbLegeres + nbGraves + nbCritiques == 0) {
return "Aucune blessure";
}
let resume = "Blessures:";
if (nbLegeres > 0) {
resume += " " + nbLegeres + " légère" + (nbLegeres > 1 ? "s" : "");
}
if (nbGraves > 0) {
if (nbLegeres > 0)
resume += ",";
resume += " " + nbGraves + " grave" + (nbGraves > 1 ? "s" : "");
}
if (nbCritiques > 0) {
if (nbGraves > 0 || nbLegeres > 0)
resume += ",";
resume += " une CRITIQUE !";
}
return resume;
}
blessuresASoigner() { return [] }
getEtatGeneral(options = { ethylisme: false }) { return 0 }
async computeArmure(attackerRoll) { return this.getProtectionNaturelle() }
async remiseANeuf() { }
async appliquerAjoutExperience(rollData, hideChatMessage = 'show') { }
/* -------------------------------------------- */
async onAppliquerJetEncaissement(encaissement, attacker) {
const santeOrig = duplicate(this.system.sante);
const blessure = await this.ajouterBlessure(encaissement, attacker); // Will update the result table
const perteVie = await this.santeIncDec("vie", -encaissement.vie);
const perteEndurance = await this.santeIncDec("endurance", -encaissement.endurance, blessure?.isCritique());
mergeObject(encaissement, {
resteEndurance: perteEndurance.newValue,
sonne: perteEndurance.sonne,
jetEndurance: perteEndurance.jetEndurance,
endurance: perteEndurance.perte,
vie: santeOrig.vie.value - perteVie.newValue,
blessure: blessure
});
}
/* -------------------------------------------- */
async santeIncDec(name, inc, isCritique = false) {
if (name == 'fatigue' && !ReglesOptionnelles.isUsing("appliquer-fatigue")) {
return;
}
const sante = duplicate(this.system.sante)
let compteur = sante[name];
if (!compteur) {
return;
}
let result = {
sonne: false,
};
let minValue = name == "vie" ? -this.getSConst() - 1 : 0;
result.newValue = Math.max(minValue, Math.min(compteur.value + inc, compteur.max));
//console.log("New value ", inc, minValue, result.newValue);
let fatigue = 0;
if (name == "endurance") {
if (result.newValue == 0 && inc < 0 && !isCritique) { // perte endurance et endurance devient 0 (sauf critique) -> -1 vie
sante.vie.value--;
result.perteVie = true;
}
result.newValue = Math.max(0, result.newValue);
if (inc > 0) { // le max d'endurance s'applique seulement à la récupération
result.newValue = Math.min(result.newValue, this._computeEnduranceMax())
}
const perte = compteur.value - result.newValue;
result.perte = perte;
if (perte > 1) {
// Peut-être sonné si 2 points d'endurance perdus d'un coup
mergeObject(result, await this.jetEndurance(result.newValue));
} else if (inc > 0) {
await this.setSonne(false);
}
if (sante.fatigue && inc < 0) { // Each endurance lost -> fatigue lost
fatigue = perte;
}
}
compteur.value = result.newValue;
// If endurance lost, then the same amount of fatigue cannot be recovered
if (ReglesOptionnelles.isUsing("appliquer-fatigue") && sante.fatigue && fatigue > 0) {
sante.fatigue.value = Math.max(sante.fatigue.value + fatigue, this.getFatigueMin());
}
await this.update({ "system.sante": sante })
if (this.isDead()) {
await this.setEffect(STATUSES.StatusComma, true);
}
return result
}
/* -------------------------------------------- */
/* -------------------------------------------- */
async ajouterBlessure(encaissement, attacker = undefined) {
if (encaissement.gravite < 0) return;
if (encaissement.gravite > 0) {
while (this.countBlessures(it => it.system.gravite == encaissement.gravite) >= RdDItemBlessure.maxBlessures(encaissement.gravite) && encaissement.gravite <= 6) {
// Aggravation
encaissement.gravite += 2
if (encaissement.gravite > 2) {
encaissement.vie += 2;
}
}
}
const endActuelle = this.getEnduranceActuelle();
const blessure = await RdDItemBlessure.createBlessure(this, encaissement.gravite, encaissement.dmg.loc.label, attacker);
if (blessure.isCritique()) {
encaissement.endurance = endActuelle;
}
if (blessure.isMort()) {
this.setEffect(STATUSES.StatusComma, true);
encaissement.mort = true;
ChatMessage.create({
content: `<img class="chat-icon" src="icons/svg/skull.svg" alt="charge" />
<strong>${this.name} vient de succomber à une seconde blessure critique ! Que les Dragons gardent son Archétype en paix !</strong>`
});
}
return blessure;
}
async supprimerBlessures(filterToDelete) {
const toDelete = this.filterItems(filterToDelete, TYPES.blessure)
.map(it => it.id);
await this.deleteEmbeddedDocuments('Item', toDelete);
}
countBlessures(filter = it => !it.isContusion()) {
return this.filterItems(filter, 'blessure').length
}
/* -------------------------------------------- */
async jetVie() {
let roll = await RdDDice.roll("1d20");
let msgText = "Jet de Vie : " + roll.total + " / " + this.system.sante.vie.value + "<br>";
if (roll.total <= this.system.sante.vie.value) {
msgText += "Jet réussi, pas de perte de point de vie (prochain jet dans 1 round pour 1 critique, SC minutes pour une grave)";
if (roll.total == 1) {
msgText += "La durée entre 2 jets de vie est multipliée par 20 (20 rounds pour une critique, SCx20 minutes pour une grave)";
}
} else {
msgText += "Jet échoué, vous perdez 1 point de vie";
await this.santeIncDec("vie", -1);
if (roll.total == 20) {
msgText += "Votre personnage est mort !!!!!";
}
}
const message = {
content: msgText,
whisper: ChatMessage.getWhisperRecipients(this.name)
};
ChatMessage.create(message);
}
/* -------------------------------------------- */
async jetEndurance(resteEndurance = undefined) {
const jetEndurance = (await RdDDice.roll("1d20")).total;
const sonne = jetEndurance == 20 || jetEndurance > (resteEndurance ?? this.system.sante.endurance.value)
if (sonne) {
await this.setSonne();
}
return { jetEndurance, sonne }
}
async finDeRoundBlessures() {
const nbGraves = this.filterItems(it => it.isGrave(), 'blessure').length;
if (nbGraves > 0) {
// Gestion blessure graves : -1 pt endurance par blessure grave
await this.santeIncDec("endurance", -nbGraves);
}
}
async setSonne(sonne = true) {
if (!game.combat && sonne) {
ui.notifications.info(`${this.name} est hors combat, il ne reste donc pas sonné`);
return;
}
await this.setEffect(STATUSES.StatusStunned, sonne);
}
getSonne() {
return this.getEffect(STATUSES.StatusStunned);
}
/* -------------------------------------------- */
async computeEtatGeneral() {
this.system.compteurs.etat.value = this.malusVie() + this.malusFatigue() + this.malusEthylisme();
}
malusVie() {
return Math.min(this.system.sante.vie.value - this.system.sante.vie.max, 0);
}
malusEthylisme() { return 0 }
malusFatigue() { return 0 }
}

View File

@ -163,13 +163,15 @@ export class RdDBaseActor extends Actor {
async prepareActorData() { }
async computeEtatGeneral() { }
/* -------------------------------------------- */
findPlayer() {
return game.users.players.find(player => player.active && player.character?.id == this.id);
}
isCreatureEntite() { return this.type == 'creature' || this.type == 'entite'; }
isCreature() { return this.type == 'creature'; }
isCreatureEntite() { return this.isCreature() || this.isEntite() }
isCreature() { return false }
isEntite(typeentite = []) { return false }
isPersonnage() { return this.type == 'personnage'; }
isVehicule() { return this.type == 'vehicule'; }
isPersonnage() { return false }
getItem(id, type = undefined) {
const item = this.items.get(id);
if (type == undefined || (item?.type == type)) {

View File

@ -1,10 +1,10 @@
import { RdDActorSheet } from "./actor-sheet.js";
import { RdDActorSheet } from "../actor-sheet.js";
/**
* Extend the basic ActorSheet with some very simple modifications
* @extends {ActorSheet}
*/
export class RdDActorCreatureSheet extends RdDActorSheet {
export class RdDCreatureSheet extends RdDActorSheet {
/** @override */
static get defaultOptions() {

65
module/actor/creature.js Normal file
View File

@ -0,0 +1,65 @@
import { ENTITE_INCARNE } from "../constants.js";
import { STATUSES } from "../settings/status-effects.js";
import { RdDBaseActorSang } from "./base-actor-sang.js";
export class RdDCreature extends RdDBaseActorSang {
static get defaultIcon() {
return "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/creatures/bramart.svg";
}
isCreature() { return true }
canReceive(item) {
return item.type == TYPES.competencecreature || item.isInventaire();
}
async remiseANeuf() {
await this.removeEffects(e => true);
await this.supprimerBlessures(it => true);
const updates = {
'system.sante.endurance.value': this.system.sante.endurance.max,
'system.sante.vie.value': this.system.sante.vie.max,
'system.sante.fatigue.value': 0
};
await this.update(updates);
}
async finDeRoundBlessures() {
const nbGraves = this.filterItems(it => it.isGrave(), 'blessure').length;
if (nbGraves > 0) {
// Gestion blessure graves : -1 pt endurance par blessure grave
await this.santeIncDec("endurance", -nbGraves);
}
}
isEffectAllowed(statusId) {
return [STATUSES.StatusComma].includes(statusId);
}
isEntiteAccordee(attacker) {
if (this.isEntite([ENTITE_INCARNE])) {
let resonnance = this.system.sante.resonnance
return (resonnance.actors.find(it => it == attacker.id))
}
return true
}
/* -------------------------------------------- */
async setEntiteReveAccordee(attacker) {
if (this.isEntite([ENTITE_INCARNE])) {
let resonnance = duplicate(this.system.sante.resonnance);
if (resonnance.actors.find(it => it == attacker.id)) {
// déjà accordé
return;
}
resonnance.actors.push(attacker.id);
await this.update({ "system.sante.resonnance": resonnance });
}
else {
super.setEntiteReveAccordee(attacker)
}
}
}

View File

@ -10,7 +10,7 @@ export class DialogCreateSigneDraconique extends Dialog {
let dialogData = {
signe: signe,
tmrs: TMRUtility.buildSelectionTypesTMR(signe.system.typesTMR),
actors: game.actors.filter(actor => actor.isPersonnage() && actor.isHautRevant())
actors: game.actors.filter(actor => actor.isHautRevant())
.map(actor => ({
id: actor.id,
name: actor.name,

View File

@ -33,7 +33,7 @@ import { RdDEntite } from "./actor/entite.js";
import { RdDVehicule } from "./actor/vehicule.js";
import { RdDActorSheet } from "./actor-sheet.js";
import { RdDCommerceSheet } from "./actor/commerce-sheet.js";
import { RdDActorCreatureSheet } from "./actor-creature-sheet.js";
import { RdDCreatureSheet } from "./actor/creature-sheet.js";
import { RdDActorEntiteSheet } from "./actor/entite-sheet.js";
import { RdDActorVehiculeSheet } from "./actor/vehicule-sheet.js";
@ -62,6 +62,7 @@ import { RdDItemInventaireSheet } from "./item/sheet-base-inventaire.js";
import { AppAstrologie } from "./sommeil/app-astrologie.js";
import { RdDItemArmure } from "./item/armure.js";
import { AutoAdjustDarkness as AutoAdjustDarkness } from "./time/auto-adjust-darkness.js";
import { RdDCreature } from "./actor/creature.js";
/**
* RdD system
@ -93,7 +94,7 @@ export class SystemReveDeDragon {
}
this.actorClasses = {
commerce: RdDCommerce,
creature: RdDActor,
creature: RdDCreature,
entite: RdDEntite,
personnage: RdDActor,
vehicule: RdDVehicule,
@ -152,7 +153,7 @@ export class SystemReveDeDragon {
Actors.unregisterSheet("core", ActorSheet);
Actors.registerSheet(SYSTEM_RDD, RdDCommerceSheet, { types: ["commerce"], makeDefault: true });
Actors.registerSheet(SYSTEM_RDD, RdDActorSheet, { types: ["personnage"], makeDefault: true });
Actors.registerSheet(SYSTEM_RDD, RdDActorCreatureSheet, { types: ["creature"], makeDefault: true });
Actors.registerSheet(SYSTEM_RDD, RdDCreatureSheet, { types: ["creature"], makeDefault: true });
Actors.registerSheet(SYSTEM_RDD, RdDActorVehiculeSheet, { types: ["vehicule"], makeDefault: true });
Actors.registerSheet(SYSTEM_RDD, RdDActorEntiteSheet, { types: ["entite"], makeDefault: true });
Items.unregisterSheet("core", ItemSheet);