Fix messages
- undefined dans certains cas (lancer de sort) - promise pour la maîtrise de case humides - ajout de message au joueur pour les jets de rencontre - messages au joueur + GM pour les résultats de rencontres - message au joueur + GM lors de la montée et dans les cas où les TMRs sont quittées
This commit is contained in:
parent
ec4166d2da
commit
c9a214adca
@ -150,7 +150,6 @@ export class RdDActor extends Actor {
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||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
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async continueRoll(rollData) {
|
||||
|
||||
let rolled = rollData.rolled;
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||||
let result = rolled.roll;
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||||
let quality = rolled.quality
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||||
@ -1169,7 +1168,7 @@ export class RdDActor extends Actor {
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||||
isRapide: isRapide
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}
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||||
let html = await renderTemplate('systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-tmr.html', data );
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||||
this.currentTMR = new RdDTMRDialog(html, this, data, mode == "visu");
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||||
this.currentTMR = new RdDTMRDialog(html, this, data, mode);
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||||
this.currentTMR.render(true);
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}
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||||
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||||
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@ -7,22 +7,17 @@ export class ChatUtility {
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||||
static chatWithRollMode(chatOptions, name) {
|
||||
let rollMode = game.settings.get("core", "rollMode");
|
||||
chatOptions.user = game.user._id;
|
||||
|
||||
switch (rollMode) {
|
||||
case "blindroll": {//GM only
|
||||
case "blindroll": // GM only
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if (!game.user.isGM) {
|
||||
ChatUtility.blindMessageToGM(chatOptions);
|
||||
|
||||
chatOptions = {
|
||||
user: game.user._id,
|
||||
whisper: [game.user._id],
|
||||
content: "Message envoyé en aveugle au Gardien"
|
||||
}
|
||||
chatOptions.whisper = [game.user._id];
|
||||
chatOptions.content = "Message envoyé en aveugle au Gardien";
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||||
}
|
||||
else {
|
||||
chatOptions.whisper = ChatUtility.getUsers(user => user.isGM);
|
||||
}
|
||||
}
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||||
break;
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||||
case "gmroll": // GM + rolling player
|
||||
chatOptions.user = game.user._id;
|
||||
|
@ -21,7 +21,7 @@ const tmrConstants = {
|
||||
export class RdDTMRDialog extends Dialog {
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
constructor(html, actor, tmrData, viewOnly) {
|
||||
constructor(html, actor, tmrData, mode) {
|
||||
const dialogConf = {
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||||
title: "Terres Médianes de Rêve",
|
||||
content: html,
|
||||
@ -41,19 +41,23 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
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||||
this.tmrdata = duplicate(tmrData);
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||||
this.actor = actor;
|
||||
this.actor.tmrApp = this; // reference this app in the actor structure
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||||
this.viewOnly = viewOnly
|
||||
this.viewOnly = mode == "visu"
|
||||
this.nbFatigue = this.viewOnly ? 0 : 1; // 1 premier point de fatigue du à la montée
|
||||
this.rencontresExistantes = duplicate(this.actor.data.data.reve.rencontre.list);
|
||||
this.sortReserves = duplicate(this.actor.data.data.reve.reserve.list);
|
||||
this.allTokens = [];
|
||||
this.rencontreState = 'aucune';
|
||||
this.pixiApp = new PIXI.Application({ width: 720, height: 860 });
|
||||
if (!this.viewOnly){
|
||||
this._tellToGM(this.actor.name + " monte dans les terres médianes (" + mode + ")");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
close() {
|
||||
this.actor.santeIncDec("fatigue", this.nbFatigue).then(super.close()); // moving 1 cell costs 1 fatigue
|
||||
this.actor.tmrApp = undefined; // Cleanup reference
|
||||
this._tellToGM(this.actor.name + " a quitté les terres médianes")
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
@ -169,15 +173,15 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
checkQuitterTMR() {
|
||||
if ( this.actor.data.data.reve.reve.value == 0) {
|
||||
ChateMessage.create( { content: "Vos Points de Rêve sont à 0 : vous quittez les Terres médianes !"} );
|
||||
this._tellToGM("Vos Points de Rêve sont à 0 : vous quittez les Terres médianes !");
|
||||
this.close();
|
||||
}
|
||||
if ( this.nbFatigue == this.actor.data.data.sante.fatigue.max ) {
|
||||
ChateMessage.create({ content: "Vous vous écroulez de fatigue : vous quittez les Terres médianes !"});
|
||||
this._tellToGM("Vous vous écroulez de fatigue : vous quittez les Terres médianes !");
|
||||
this.close();
|
||||
}
|
||||
if ( this.actor.data.data.sante.vie.value == 0 ) {
|
||||
ChateMessage.create({ content: "Vous n'avez plus de Points de Vie : vous quittez les Terres médianes !"});
|
||||
this._tellToGM("Vous n'avez plus de Points de Vie : vous quittez les Terres médianes !");
|
||||
this.close();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@ -202,14 +206,15 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
|
||||
if (rolled.isEchec) {
|
||||
rencontreData = await TMRUtility.processRencontreEchec(this.actor, this.currentRencontre, rolled, this);
|
||||
message += rencontreData.message;
|
||||
this._tellToUser("Vous avez <strong>échoué</strong> à maîtriser un " + this.currentRencontre.name + " de force " + this.currentRencontre.force
|
||||
+ message);
|
||||
if (this.currentRencontre.data.quitterTMR) // Selon les rencontres, quitter TMR ou pas
|
||||
this._tellToGM("Vous avez <strong>échoué</strong> à maîtriser un " + this.currentRencontre.name + " de force " + this.currentRencontre.force + message);
|
||||
|
||||
if (this.currentRencontre.data.quitterTMR) { // Selon les rencontres, quitter TMR ou pas
|
||||
this.close();
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
rencontreData = await TMRUtility.processRencontreReussite(this.actor, this.currentRencontre, rolled);
|
||||
message += rencontreData.message;
|
||||
this._tellToUser("Vous avez <strong>réussi</strong> à maîtriser un " + this.currentRencontre.name + " de force " + this.currentRencontre.force + message);
|
||||
this._tellToGM("Vous avez <strong>réussi</strong> à maîtriser un " + this.currentRencontre.name + " de force " + this.currentRencontre.force + message);
|
||||
}
|
||||
|
||||
await this.rencontrePostProcess( rencontreData );
|
||||
@ -224,7 +229,7 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
_tellToUser(message) {
|
||||
ChatMessage.create({ content: message, user: game.user._id });
|
||||
ChatMessage.create({ content: message, user: game.user._id, whisper: [game.user._id] });
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
@ -238,15 +243,7 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
this.currentRencontre = undefined;
|
||||
let rencontre = this.rencontresExistantes.find(prev => prev.coord == coordTMR);
|
||||
if (rencontre == undefined) {
|
||||
let myRoll = new Roll("d7").roll();
|
||||
if (myRoll.total == 7) {
|
||||
rencontre = await TMRUtility.rencontreTMRRoll(coordTMR, cellDescr);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if ( TMRUtility.isForceRencontre() )
|
||||
rencontre = await TMRUtility.rencontreTMRRoll(coordTMR, cellDescr);
|
||||
let rencontre = await this._jetDeRencontre(coordTMR, cellDescr);
|
||||
|
||||
if (rencontre) { // Manages it
|
||||
if (rencontre.rencontre) rencontre = rencontre.rencontre; // Manage stored rencontres
|
||||
@ -267,6 +264,24 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
async _jetDeRencontre(coordTMR, cellDescr) {
|
||||
|
||||
let rencontre = this.rencontresExistantes.find(prev => prev.coord == coordTMR);
|
||||
if (rencontre == undefined) {
|
||||
let myRoll = new Roll("d7").roll();
|
||||
if (myRoll.total == 7) {
|
||||
rencontre = await TMRUtility.rencontreTMRRoll(coordTMR, cellDescr);
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
this._tellToUser(myRoll.total + ": Pas de rencontre en " + cellDescr.label + " (" + coordTMR + ")");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (TMRUtility.isForceRencontre()) {
|
||||
return await TMRUtility.rencontreTMRRoll(coordTMR, cellDescr);
|
||||
}
|
||||
return rencontre;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
performRoll(html) {
|
||||
if (this.viewOnly) {
|
||||
@ -313,7 +328,7 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
|
||||
// TODO: ajouter l'état général?
|
||||
const etatGeneral = this.actor.data.data.compteurs.etat.value
|
||||
let difficulte = draconic.data.niveau - 7;
|
||||
let rolled = RdDResolutionTable.roll(carac, difficulte);
|
||||
let rolled = await RdDResolutionTable.roll(carac, difficulte);
|
||||
|
||||
console.log("manageCaseHumide >>", rolled);
|
||||
|
||||
@ -363,7 +378,7 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
|
||||
const declenchementSort = "Vous avez déclenché le sort <strong>" + sortReserve.sort.name
|
||||
+ "</strong> en réserve en " + sortReserve.coord + " (" + TMRUtility.getTMRDescription(sortReserve.coord).label
|
||||
+ ") avec " + sortReserve.sort.ptreve_reel + " points de Rêve";
|
||||
this._tellToUser(declenchementSort);
|
||||
this._tellToGM(declenchementSort);
|
||||
this.close();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@ -436,11 +451,16 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
|
||||
if ( deplacementType == 'normal') { // Pas de rencontres après un saut de type passeur/changeur/...
|
||||
await myself.manageRencontre(coordTMR, cellDescr);
|
||||
}
|
||||
myself.manageCaseHumide(cellDescr);
|
||||
await myself.manageCaseHumide(cellDescr);
|
||||
await myself.declencheSortEnReserve(coordTMR);
|
||||
|
||||
} else if (deplacementType == 'messager') { // Dans ce cas, ouverture du lancement de sort sur la case visée
|
||||
myself.actor.rollUnSort( coordTMR );
|
||||
/*
|
||||
TODO: si la case a un sort en réserve, lancer ce sort.
|
||||
Si la case est le demi-rêve, ne pas lancer de sort.
|
||||
Si un lancement de sort est en cours, trouver un moyen de réafficher cette fenêtre si on essaie de lancer un sort (ou bloquer le lancer de sort)
|
||||
*/
|
||||
await myself.actor.rollUnSort( coordTMR );
|
||||
myself.nettoyerRencontre();
|
||||
|
||||
} else {
|
||||
|
@ -321,29 +321,28 @@ export class TMRUtility {
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
static async rencontreTMRRoll( coordTMR, cellDescr )
|
||||
{
|
||||
if ( this.forceRencontre ) {
|
||||
// Forced
|
||||
let rencontre = duplicate(rencontresTable[this.forceRencontre.id]);
|
||||
rencontre.force = this.forceRencontre.force;
|
||||
rencontre.coord = coordTMR;
|
||||
rencontre.nbCases = 0; // Utilisé pour les Tourbillons
|
||||
return rencontre;
|
||||
}
|
||||
let rencontre = await this.rencontreTMRTypeCase(cellDescr.type);
|
||||
//let rencontre = rencontresTable[4];
|
||||
if (rencontre) {
|
||||
rencontre = duplicate(rencontre);
|
||||
rencontre.force = this.evaluerForceRencontre(rencontre);
|
||||
rencontre.force = await this.evaluerForceRencontre(rencontre);
|
||||
rencontre.coord = coordTMR;
|
||||
rencontre.nbCases = 0; // Utilisé pour les Tourbillons
|
||||
}
|
||||
if ( this.forceRencontre ) {
|
||||
// Forced
|
||||
rencontre = rencontresTable[this.forceRencontre.id];
|
||||
rencontre.force = this.forceRencontre.force;
|
||||
rencontre.coord = coordTMR;
|
||||
rencontre.nbCases = 0; // Utilisé pour les Tourbillons
|
||||
}
|
||||
|
||||
return rencontre;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
static async rencontreTMRTypeCase(typeTMR, roll=undefined) {
|
||||
if (!roll)
|
||||
{
|
||||
if (!roll) {
|
||||
//roll = await RdDDice.show(new Roll("d100").evaluate()).total;
|
||||
roll = new Roll("d100").roll().total;
|
||||
console.log("rencontreTMRTypeCase", roll);
|
||||
@ -368,19 +367,23 @@ export class TMRUtility {
|
||||
* @param {*} caseName
|
||||
* @param {*} roll
|
||||
*/
|
||||
static getRencontre( caseName, roll ) {
|
||||
if (!roll) {
|
||||
roll = new Roll("1d100").roll().total;
|
||||
}
|
||||
static async getRencontre( caseName, roll ) {
|
||||
if ( !caseName) {
|
||||
ChatMessage.create({ content: "Un nom de case doit être indiqué (ie /tmrr desert ou /tmrr cite)" });
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
if (roll == undefined) {
|
||||
roll = new Roll("d100").evaluate().total;
|
||||
}
|
||||
roll = Math.max(1, Math.min(roll, 100));
|
||||
|
||||
let rencontre = this.rencontreTMRTypeCase(caseName, roll);
|
||||
let rencontre = await this.rencontreTMRTypeCase(caseName, roll);
|
||||
if (rencontre) {
|
||||
let force = this.evaluerForceRencontre(rencontre);
|
||||
ChatMessage.create({ content: "Rencontre en " + caseName + "(jet : " + roll + "%)<br>Vous rencontrez un " + rencontre.name + " d'une force de " + force + " Points de Rêve" });
|
||||
let force = await this.evaluerForceRencontre(rencontre);
|
||||
ChatMessage.create({
|
||||
user: game.user._id,
|
||||
whisper: [game.user._id],
|
||||
content: "Rencontre en " + caseName + "(jet : " + roll + "%)<br>Vous rencontrez un " + rencontre.name + " d'une force de " + force + " Points de Rêve"});
|
||||
}
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
@ -398,9 +401,9 @@ export class TMRUtility {
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
static evaluerForceRencontre(rencontre) {
|
||||
static async evaluerForceRencontre(rencontre) {
|
||||
if (this.isReveDeDragon(rencontre)) {
|
||||
let ddr = RdDDice.deDraconique();
|
||||
let ddr = await RdDDice.deDraconique();
|
||||
return ddr + 7;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
@ -416,96 +419,96 @@ export class TMRUtility {
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
static async processRencontreReussite( actor, rencontre, rolled ) {
|
||||
let msg = "<br>";
|
||||
let message = "<br>";
|
||||
let state = "aucune";
|
||||
|
||||
console.log("processRencontreReussite", actor, rencontre);
|
||||
if (rencontre.name == "Messagers des Rêves") {
|
||||
msg += "Le Messager des Rêves vous permet de lancer votre sort à XX cases !";
|
||||
state = "messager";
|
||||
message += "Le Messager des Rêves vous permet de lancer votre sort à " + rencontre.force + " cases !";
|
||||
state = 'messager';
|
||||
|
||||
} else if (rencontre.name == "Passeur des Rêves") {
|
||||
msg += "Le Passeur des Rêves vous permet de vous téléporter à " + rencontre.force + " cases !";
|
||||
state = "passeur";
|
||||
message += "Le Passeur des Rêves vous permet de vous téléporter à " + rencontre.force + " cases !";
|
||||
state = 'passeur';
|
||||
|
||||
} else if (rencontre.name == "Fleur des Rêves") {
|
||||
await actor.reveActuelIncDec( rencontre.force );
|
||||
msg += "La Fleur des rêves s'évanouit en vous fournissant " + rencontre.force + " Points de Rêve";
|
||||
message += "La Fleur des rêves s'évanouit en vous fournissant " + rencontre.force + " Points de Rêve";
|
||||
|
||||
} else if (rencontre.name == "Mangeur de Rêve") {
|
||||
msg += "Ce Mangeur des Rêves disparait !"
|
||||
message += "Ce Mangeur des Rêves disparait !"
|
||||
|
||||
} else if (rencontre.name == "Changeur de Rêve") {
|
||||
msg += "Ce Changeur des Rêves vous propose de vous déplacer sur une autre case de même type."
|
||||
state = "changeur";
|
||||
message += "Ce Changeur des Rêves vous propose de vous déplacer sur une autre case de même type."
|
||||
state = 'changeur';
|
||||
|
||||
} else if (rencontre.name == "Briseur de Rêve") {
|
||||
msg += "Ce Briseur des Rêves disparait !"
|
||||
message += "Ce Briseur des Rêves disparait !"
|
||||
|
||||
} else if (rencontre.name == "Reflet d'ancien Rêve") {
|
||||
msg += "Ce Reflet d'ancien Rêve disparait !"
|
||||
message += "Ce Reflet d'ancien Rêve disparait !"
|
||||
|
||||
} else if (rencontre.name == "Tourbillon blanc") {
|
||||
msg += "Ce Tourbillon Blanc disparait !"
|
||||
message += "Ce Tourbillon Blanc disparait !"
|
||||
|
||||
} else if (rencontre.name == "Tourbillon noir") {
|
||||
msg += "Ce Tourbillon Noir disparait !"
|
||||
message += "Ce Tourbillon Noir disparait !"
|
||||
|
||||
} else if (rencontre.name == "Rêve de Dragon") {
|
||||
// TODO: xp particulière
|
||||
msg += "Vous maîtrisez le Rêve de Dragon !"
|
||||
msg += actor.appliquerReveDeDragon(rolled, rencontre.force);
|
||||
message += "Vous maîtrisez le Rêve de Dragon !"
|
||||
message += actor.appliquerReveDeDragon(rolled, rencontre.force);
|
||||
}
|
||||
return { msg: msg, state: state };
|
||||
return { message: message, state: state };
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
static async processRencontreEchec( actor, rencontre, rolled, tmrDialog ) {
|
||||
let msg = "<br>";
|
||||
let message = "<br>";
|
||||
let state = "aucune";
|
||||
|
||||
if (rencontre.name == "Messagers des Rêves") {
|
||||
msg += "Le Messager des Rêves s'éloigne de vous !";
|
||||
message += "Le Messager des Rêves s'éloigne de vous !";
|
||||
|
||||
} else if (rencontre.name == "Passeur des Rêves") {
|
||||
msg += "Le Passeur des Rêves s'éloigne de vous !";
|
||||
message += "Le Passeur des Rêves s'éloigne de vous !";
|
||||
|
||||
} else if (rencontre.name == "Fleur des Rêves") {
|
||||
msg += "La Fleur des rêves s'éloigne de vous et se perd dans les Terres Médianes";
|
||||
message += "La Fleur des rêves s'éloigne de vous et se perd dans les Terres Médianes";
|
||||
|
||||
} else if (rencontre.name == "Mangeur de Rêve") {
|
||||
await actor.reveActuelIncDec( -rencontre.force );
|
||||
msg += "Ce Mangeur des Rêves croque votre Rêve ! Vous perdez " + rencontre.force + " points de rêve actuels, votre nouveau total est de " + actor.data.data.reve.reve.value;
|
||||
message += "Ce Mangeur des Rêves croque votre Rêve ! Vous perdez " + rencontre.force + " points de rêve actuels, votre nouveau total est de " + actor.data.data.reve.reve.value;
|
||||
|
||||
} else if (rencontre.name == "Changeur de Rêve") {
|
||||
msg += "Ce Changeur des Rêves vous déplace sur un autre case du même type.<br>"
|
||||
message += "Ce Changeur des Rêves vous déplace sur un autre case du même type.<br>"
|
||||
let locList = this.getLocationTypeList( actor.data.data.reve.tmrpos.coord );
|
||||
let index = new Roll("1d"+locList.length + " - 1").roll().total;
|
||||
let newCoord = locList[index];
|
||||
tmrDialog.forceDemiRevePosition(newCoord);
|
||||
let cellDescr = TMRUtility.getTMRDescription(newCoord);
|
||||
msg += "Vous avez été téléporté en " + newCoord + " - " + cellDescr.label;
|
||||
message += "Vous avez été téléporté en " + newCoord + " - " + cellDescr.label;
|
||||
|
||||
} else if (rencontre.name == "Briseur de Rêve") {
|
||||
msg += "Votre Rêve est Brisé, vous quittez les Terres Médianes";
|
||||
message += "Votre Rêve est Brisé, vous quittez les Terres Médianes";
|
||||
|
||||
} else if (rencontre.name == "Reflet d'ancien Rêve") {
|
||||
msg += "Votre Rêve est figé, vous restez sur cette case tant que ce Reflet n'est pas vaincu!";
|
||||
message += "Votre Rêve est figé, vous restez sur cette case tant que ce Reflet n'est pas vaincu!";
|
||||
state = "reflet";
|
||||
|
||||
} else if (rencontre.name == "Tourbillon blanc") {
|
||||
msg += "Votre Rêve est Brisé, vous quittez les Terres Médianes";
|
||||
message += "Votre Rêve est Brisé, vous quittez les Terres Médianes";
|
||||
state = "tourbillonblanc";
|
||||
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} else if (rencontre.name == "Tourbillon noir") {
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msg += "Votre Rêve est Brisé, vous quittez les Terres Médianes";
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message += "Votre Rêve est Brisé, vous quittez les Terres Médianes";
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state = "tourbillonnoir";
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} else if (rencontre.name == "Rêve de Dragon") {
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msg += "Le Rêve de Dragon tourne au cauchemar !"
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msg += actor.appliquerReveDeDragon(rolled, rencontre.force);
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message += "Le Rêve de Dragon tourne au cauchemar !"
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message += actor.appliquerReveDeDragon(rolled, rencontre.force);
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}
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return { msg: msg, state: state };
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return { message: message, state: state };
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}
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/* -------------------------------------------- */
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