Merge v1.3 dans appel au moral
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@ -0,0 +1,118 @@
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|
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|
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|
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|
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|
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d="m 15.516,6.331 c 1.966,-0.309 3.471,-1.127 3.471,-3.023 0,-0.685 -0.989,-1.596 -2.675,-1.215 -1.674,0.378 -3.837,2.241 -4.435,3.206 -0.153,-0.367 -0.515,-0.625 -0.938,-0.625 -0.421,0 -0.784,0.257 -0.938,0.623 C 9.403,4.334 7.241,2.469 5.565,2.092 3.88,1.712 2.89,2.622 2.89,3.307 2.89,5.204 4.395,6.021 6.361,6.33 H 0 v 4.167 h 1.323 v 1.778 l 1.778,-1.777 h 0.736 l -2.515,2.516 v 2.302 l 4.817,-4.817 h 0.736 l -5.553,5.554 v 2.303 L 9.178,10.5 H 9.374 V 6.356 C 9.647,6.286 9.86,6.189 9.99,6.062 c 0.15,0.378 0.516,0.648 0.948,0.648 0.432,0 0.8,-0.27 0.946,-0.65 0.13,0.127 0.343,0.225 0.616,0.294 v 4.143 h 0.456 L 3.58,19.874 h 2.302 l 9.375,-9.376 h 0.736 L 6.618,19.874 H 8.92 l 9.375,-9.376 h 0.737 l -9.376,9.376 h 2.303 l 8.592,-8.594 v -0.782 h 1.323 V 6.331 Z M 7.136,6.072 C 5.506,5.889 4.205,5.299 4.205,3.779 c 0,-0.507 0.734,-1.182 1.981,-0.9 1.451,0.327 3.405,2.167 3.405,2.674 0,0.508 -0.978,0.685 -2.455,0.519 z m 5.149,-0.518 c 0,-0.507 1.954,-2.346 3.405,-2.674 1.247,-0.282 1.98,0.393 1.98,0.9 0,1.52 -1.299,2.109 -2.931,2.293 -1.476,0.165 -2.454,-0.012 -2.454,-0.519 z"
|
||||
id="path851"
|
||||
style="fill:#0044aa" />
|
||||
<polygon
|
||||
points="2.843,19.874 12.218,10.498 12.5,10.498 10.938,8.415 9.375,10.498 9.916,10.498 1.323,19.091 1.323,19.874 "
|
||||
id="polygon853"
|
||||
style="fill:#0044aa" />
|
||||
<polygon
|
||||
points="20.553,19.874 20.553,18.095 18.774,19.874 "
|
||||
id="polygon855"
|
||||
style="fill:#0044aa" />
|
||||
<polygon
|
||||
points="18.038,19.874 20.553,17.359 20.553,15.056 15.734,19.874 "
|
||||
id="polygon857"
|
||||
style="fill:#0044aa" />
|
||||
<polygon
|
||||
points="14.998,19.874 20.553,14.32 20.553,12.017 12.695,19.874 "
|
||||
id="polygon859"
|
||||
style="fill:#0044aa" />
|
||||
</g></g>
|
||||
<g
|
||||
id="g16">
|
||||
</g>
|
||||
<g
|
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id="g18">
|
||||
</g>
|
||||
<g
|
||||
id="g20">
|
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</g>
|
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<g
|
||||
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|
||||
</g>
|
||||
<g
|
||||
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|
||||
</g>
|
||||
<g
|
||||
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|
||||
</g>
|
||||
<g
|
||||
id="g28">
|
||||
</g>
|
||||
<g
|
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|
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</g>
|
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<g
|
||||
id="g32">
|
||||
</g>
|
||||
<g
|
||||
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|
||||
</g>
|
||||
<g
|
||||
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|
||||
</g>
|
||||
<g
|
||||
id="g38">
|
||||
</g>
|
||||
<g
|
||||
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|
||||
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|
||||
<g
|
||||
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|
||||
</g>
|
||||
<g
|
||||
id="g44">
|
||||
</g>
|
||||
</svg>
|
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@ -5,10 +5,10 @@
|
||||
|
||||
import { RdDUtility } from "./rdd-utility.js";
|
||||
import { HtmlUtility } from "./html-utility.js";
|
||||
import { RdDItem } from "./item.js";
|
||||
import { RdDItemArme } from "./item-arme.js";
|
||||
import { RdDItemCompetence } from "./item-competence.js";
|
||||
import { RdDBonus } from "./rdd-bonus.js";
|
||||
import { Misc } from "./misc.js";
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
export class RdDActorSheet extends ActorSheet {
|
||||
@ -38,11 +38,11 @@ export class RdDActorSheet extends ActorSheet {
|
||||
data.data.showCompNiveauBase = this.options.showCompNiveauBase;
|
||||
data.data.montrerArchetype = this.options.montrerArchetype;
|
||||
|
||||
data.itemsByType = RdDItem.buildItemsClassification(data.items);
|
||||
data.itemsByType = Misc.classify(data.items);
|
||||
|
||||
// Competence per category
|
||||
data.data.competenceXPTotal = 0;
|
||||
data.competenceByCategory = RdDItem.classify(
|
||||
data.competenceByCategory = Misc.classify(
|
||||
data.itemsByType.competence,
|
||||
item => item.data.categorie,
|
||||
item => {
|
||||
@ -123,6 +123,7 @@ export class RdDActorSheet extends ActorSheet {
|
||||
|
||||
RdDUtility.filterItemsPerTypeForSheet(data);
|
||||
data.data.sortReserve = data.data.reve.reserve.list;
|
||||
data.data.rencontres = duplicate(data.data.reve.rencontre.list);
|
||||
data.data.caseSpeciales = data.itemsByType['casetmr'];
|
||||
RdDUtility.buildArbreDeConteneur(this, data);
|
||||
data.data.surEncombrementMessage = (data.data.compteurs.surenc.value < 0) ? "Sur-Encombrement!" : "";
|
||||
@ -188,18 +189,23 @@ export class RdDActorSheet extends ActorSheet {
|
||||
// Everything below here is only needed if the sheet is editable
|
||||
if (!this.options.editable) return;
|
||||
|
||||
// Update Inventory Item
|
||||
html.find('.item-edit').click(ev => {
|
||||
const li = $(ev.currentTarget).parents(".item");
|
||||
const item = this.actor.getOwnedItem(li.data("item-id"));
|
||||
item.sheet.render(true);
|
||||
});
|
||||
// Update Inventory Item
|
||||
html.find('.rencontre-delete').click(ev => {
|
||||
const li = $(ev.currentTarget).parents(".item");
|
||||
const rencontreKey = li.data("item-id");
|
||||
this.actor.deleteTMRRencontre(rencontreKey);
|
||||
});
|
||||
|
||||
// Delete Inventory Item
|
||||
html.find('.item-delete').click(ev => {
|
||||
const li = $(ev.currentTarget).parents(".item");
|
||||
RdDUtility.confirmerSuppression(this, li);
|
||||
});
|
||||
});
|
||||
html.find('.subacteur-delete').click(ev => {
|
||||
const li = $(ev.currentTarget).parents(".item");
|
||||
RdDUtility.confirmerSuppressionSubacteur(this, li);
|
||||
@ -303,6 +309,11 @@ export class RdDActorSheet extends ActorSheet {
|
||||
let musiqueId = li.data('item-id');
|
||||
this.actor.rollMusique(musiqueId);
|
||||
});
|
||||
html.find('.oeuvre-label a').click((event) => {
|
||||
const li = $(event.currentTarget).parents(".item");
|
||||
let oeuvreId = li.data('item-id');
|
||||
this.actor.rollOeuvre(oeuvreId);
|
||||
});
|
||||
html.find('.jeu-label a').click((event) => {
|
||||
const li = $(event.currentTarget).parents(".item");
|
||||
let jeuId = li.data('item-id');
|
||||
|
@ -5,7 +5,7 @@
|
||||
|
||||
import { RdDUtility } from "./rdd-utility.js";
|
||||
import { HtmlUtility } from "./html-utility.js";
|
||||
import { RdDItem } from "./item.js";
|
||||
import { Misc } from "./misc.js";
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
export class RdDActorVehiculeSheet extends ActorSheet {
|
||||
@ -36,7 +36,7 @@ export class RdDActorVehiculeSheet extends ActorSheet {
|
||||
getData() {
|
||||
let data = super.getData();
|
||||
|
||||
data.itemsByType = RdDItem.buildItemsClassification(data.items);
|
||||
data.itemsByType = Misc.classify(data.items);
|
||||
|
||||
RdDUtility.filterItemsPerTypeForSheet(data);
|
||||
RdDUtility.buildArbreDeConteneur(this, data);
|
||||
|
751
module/actor.js
751
module/actor.js
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
@ -4,12 +4,14 @@
|
||||
*/
|
||||
export class ChatUtility {
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
static onSocketMessage(sockmsg) {
|
||||
switch (sockmsg.msg) {
|
||||
case "msg_delete_chat_message": return ChatUtility.onRemoveMessages(sockmsg.part, sockmsg.gmId);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
static onRemoveMessages(part, gmId) {
|
||||
if (game.user._id == gmId) {
|
||||
const toDelete = game.messages.filter(it => it.data.content.includes(part));
|
||||
@ -107,5 +109,5 @@ export class ChatUtility {
|
||||
ChatMessage.create(data);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
@ -18,6 +18,23 @@ export class Grammar {
|
||||
}
|
||||
|
||||
static toLowerCaseNoAccent(words) {
|
||||
return words?.toLowerCase().normalize("NFD").replace(/[\u0300-\u036f]/g, "") ?? words;
|
||||
return words?.toLowerCase().normalize("NFD").replace(/[\u0300-\u036f]/g, "") ?? words;
|
||||
}
|
||||
static articleDetermine(genre) {
|
||||
switch (genre?.toLowerCase()) {
|
||||
case 'f': case 'feminin': return 'la';
|
||||
case 'p': case 'pluriel': return 'les';
|
||||
default:
|
||||
case 'm': case 'masculin': return 'le';
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
static articleIndétermine(genre) {
|
||||
switch (genre?.toLowerCase()) {
|
||||
case 'f': case 'feminin': return 'une';
|
||||
case 'p': case 'pluriel': return 'des';
|
||||
case 'n': case 'neutre': return 'du'
|
||||
default:
|
||||
case 'm': case 'masculin': return 'un';
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
@ -59,10 +59,12 @@ export class RdDItemCompetence extends Item {
|
||||
static computeCompetenceXPCost(competence) {
|
||||
let xp = RdDItemCompetence.getDeltaXp(competence.data.base, competence.data.niveau ?? competence.data.base);
|
||||
xp += competence.data.xp ?? 0;
|
||||
if ( competence.name.includes('Thanatos') ) xp *= 2; /// Thanatos compte double !
|
||||
xp += competence.data.xp_sort ?? 0;
|
||||
return xp;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
static computeEconomieCompetenceTroncXP(competences) {
|
||||
let economie = 0;
|
||||
for (let troncList of competenceTroncs) {
|
||||
@ -87,17 +89,20 @@ export class RdDItemCompetence extends Item {
|
||||
return RdDItemCompetence.getCompetenceXp(niveau + 1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
static getCompetenceXp(niveau) {
|
||||
RdDItemCompetence._valideNiveau(niveau);
|
||||
return niveau < -10 ? 0 : competence_xp_par_niveau[niveau + 10];
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
static getDeltaXp(from, to) {
|
||||
RdDItemCompetence._valideNiveau(from);
|
||||
RdDItemCompetence._valideNiveau(to);
|
||||
return competence_xp_cumul[to] - competence_xp_cumul[from];
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
static _valideNiveau(niveau){
|
||||
if (niveau < -11 || niveau > competence_niveau_max) {
|
||||
console.warn("Niveau en dehors des niveaux de compétences: [-11, " + competence_niveau_max + "]", niveau)
|
||||
|
@ -29,7 +29,7 @@ export class RdDItemCompetenceCreature extends Item {
|
||||
});
|
||||
return arme;
|
||||
}
|
||||
console.error("RdDItem.toArme(", item, ") : impossible de transformer l'Item en arme");
|
||||
console.error("RdDItemCompetenceCreature.toArme(", item, ") : impossible de transformer l'Item en arme");
|
||||
return undefined;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@ -49,7 +49,7 @@ export class RdDItemSheet extends ItemSheet {
|
||||
async getData() {
|
||||
let data = super.getData();
|
||||
data.categorieCompetences = RdDUtility.getCategorieCompetences();
|
||||
if ( data.item.type == 'tache' || data.item.type == 'livre' || data.item.type == 'meditation') {
|
||||
if ( data.item.type == 'tache' || data.item.type == 'livre' || data.item.type == 'meditation' || data.item.type == 'oeuvre') {
|
||||
data.caracList = duplicate(game.system.model.Actor.personnage.carac);
|
||||
data.competences = await RdDUtility.loadCompendiumNames( 'foundryvtt-reve-de-dragon.competences' );
|
||||
}
|
||||
@ -80,6 +80,12 @@ export class RdDItemSheet extends ItemSheet {
|
||||
// Select competence categorie
|
||||
html.find("#categorie").on("click", this._onClickSelectCategorie.bind(this) );
|
||||
|
||||
html.find('#sheet-competence-xp').change((event) => {
|
||||
if ( this.object.data.type == 'competence') {
|
||||
RdDUtility.checkThanatosXP( this.object.data.name );
|
||||
}
|
||||
} );
|
||||
|
||||
html.find('#creer-tache-livre').click((event) => {
|
||||
let actorId = event.currentTarget.attributes['data-actor-id'].value;
|
||||
let actor = game.actors.get( actorId );
|
||||
|
@ -68,13 +68,13 @@ export class RdDItemSort extends Item {
|
||||
let list = [];
|
||||
let caseCheck = {};
|
||||
for(let i=0; i<formData.bonusValue.length; i++) {
|
||||
let caseTMR = formData.caseValue[i] || 'A1';
|
||||
caseTMR = caseTMR.toUpperCase();
|
||||
if ( TMRUtility.verifyTMRCoord( caseTMR ) ) { // Sanity check
|
||||
let coord = formData.caseValue[i] || 'A1';
|
||||
coord = coord.toUpperCase();
|
||||
if ( TMRUtility.verifyTMRCoord( coord ) ) { // Sanity check
|
||||
let bonus = formData.bonusValue[i] || 0;
|
||||
if ( bonus > 0 && caseCheck[caseTMR] == undefined ) {
|
||||
caseCheck[caseTMR] = bonus;
|
||||
list.push( caseTMR+":"+bonus );
|
||||
if ( bonus > 0 && caseCheck[coord] == undefined ) {
|
||||
caseCheck[coord] = bonus;
|
||||
list.push( coord+":"+bonus );
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@ -86,21 +86,21 @@ export class RdDItemSort extends Item {
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
static incrementBonusCase( actor, sort, coordTMR ) {
|
||||
static incrementBonusCase( actor, sort, coord ) {
|
||||
let bonusCaseList = this.buildBonusCaseList(sort.data.bonuscase, false);
|
||||
//console.log("ITEMSORT", sort, bonusCaseList);
|
||||
|
||||
let found = false;
|
||||
let StringList = [];
|
||||
for( let bc of bonusCaseList) {
|
||||
if (bc.case == coordTMR) { // Case existante
|
||||
if (bc.case == coord) { // Case existante
|
||||
found = true;
|
||||
bc.bonus = Number(bc.bonus) + 1;
|
||||
}
|
||||
StringList.push( bc.case+':'+bc.bonus );
|
||||
}
|
||||
if ( !found) { //Nouvelle case, bonus de 1
|
||||
StringList.push(coordTMR+':1');
|
||||
StringList.push(coord+':1');
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Sauvegarde/update
|
||||
@ -110,10 +110,10 @@ export class RdDItemSort extends Item {
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
static getCaseBonus( sort, coordTMR) {
|
||||
static getCaseBonus( sort, coord) {
|
||||
let bonusCaseList = this.buildBonusCaseList(sort.data.bonuscase, false);
|
||||
for( let bc of bonusCaseList) {
|
||||
if (bc.case == coordTMR) { // Case existante
|
||||
if (bc.case == coord) { // Case existante
|
||||
return Number(bc.bonus);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
@ -1,28 +0,0 @@
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
export class RdDItem {
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
static buildItemsClassification(items) {
|
||||
return RdDItem.classify(items, it => it.type)
|
||||
}
|
||||
|
||||
static classify(items, classifier = it => it.type, transform = it => it) {
|
||||
let itemsBy = {};
|
||||
RdDItem.classifyInto(itemsBy, items, classifier, transform);
|
||||
return itemsBy;
|
||||
}
|
||||
|
||||
static classifyInto(itemsBy, items, classifier = it => it.type, transform = it => it) {
|
||||
for (const item of items) {
|
||||
const classification = classifier(item);
|
||||
let list = itemsBy[classification];
|
||||
if (!list) {
|
||||
list = [];
|
||||
itemsBy[classification] = list;
|
||||
}
|
||||
list.push(transform(item));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
@ -1,5 +1,4 @@
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* This class is intended as a placeholder for utility methods unrelated
|
||||
* to actual classes of the game system or of FoundryVTT
|
||||
@ -41,4 +40,23 @@ export class Misc {
|
||||
default: return '1/' + diviseur;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
static classify(items, classifier = it => it.type, transform = it => it) {
|
||||
let itemsBy = {};
|
||||
Misc.classifyInto(itemsBy, items, classifier, transform);
|
||||
return itemsBy;
|
||||
}
|
||||
|
||||
static classifyInto(itemsBy, items, classifier = it => it.type, transform = it => it) {
|
||||
for (const item of items) {
|
||||
const classification = classifier(item);
|
||||
let list = itemsBy[classification];
|
||||
if (!list) {
|
||||
list = [];
|
||||
itemsBy[classification] = list;
|
||||
}
|
||||
list.push(transform(item));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
70
module/poetique.js
Normal file
70
module/poetique.js
Normal file
@ -0,0 +1,70 @@
|
||||
|
||||
const poesieHautReve = [
|
||||
{
|
||||
reference: 'Le Ratier Bretonien',
|
||||
extrait: `Le courant du Fleuve
|
||||
<br>Te domine et te Porte
|
||||
<br>Avant que tu te moeuves
|
||||
<br>Combat le, ou il t'emporte`
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
reference: 'Incompatibilité, Charles Beaudelaire',
|
||||
extrait: `Et lorsque par hasard une nuée errante
|
||||
<br>Assombrit dans son vol le lac silencieux,
|
||||
<br>On croirait voir la robe ou l'ombre transparente
|
||||
<br>D'un esprit qui voyage et passe dans les cieux.`
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
reference: 'Au fleuve de Loire, Joachim du Bellay',
|
||||
extrait: `Ô de qui la vive course
|
||||
<br>Prend sa bienheureuse source,
|
||||
<br>D’une argentine fontaine,
|
||||
<br>Qui d’une fuite lointaine,
|
||||
<br>Te rends au sein fluctueux
|
||||
<br>De l’Océan monstrueux`
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
reference: 'Denis Gerfaud',
|
||||
extrait: `Et l'on peut savoir qui est le maître d'Oniros, c'est le Fleuve de l'Oubli.
|
||||
Et l'on sait qui est le créateur du Fleuve de l'Oubli, c'est Hypnos et Narcos.
|
||||
Mais l'on ne sait pas qui est le maître du Fleuve de l'Oubli,
|
||||
sinon peut-être lui-même, ou peut-être Thanatos` },
|
||||
{
|
||||
reference: 'Denis Gerfaud',
|
||||
extrait: `Narcos est la source du Fleuve de l'Oubli et Hypnos l'embouchure
|
||||
Remonter le Fleuve est la Voie de la Nuit, la Voie du Souvenir.
|
||||
Descendre le Fleuve est la Voie du Jour, la Voie de l'Oubli`
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
reference: 'Denis Gerfaud',
|
||||
extrait: `Narcos engendre le fils dont il est la mère à l'heure du Vaisseau,
|
||||
car Oniros s'embarque pour redescendre le Fleuve
|
||||
vers son père Hypnos sur la Voie de l'Oubli`
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
reference: 'Denis Gerfaud',
|
||||
extrait: `Hypnos engendre le fils dont il est la mère à l'heure du Serpent, car
|
||||
tel les serpents, Oniros commence à remonter le Fleuve
|
||||
sur le Voie du Souvenir vers son père Narcos`
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
reference: 'Denis Gerfaud',
|
||||
extrait: `Ainsi se cuccèdent les Jours et les Ages.
|
||||
<br>Les jours des Dragons sont les Ages des Hommes.`
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
reference: 'Denis Gerfaud',
|
||||
extrait: `Ainsi parlent les sages:
|
||||
«Les Dragons sont créateurs de leurs rêves, mais ils ne sont pas créateurs d'Oniros
|
||||
Les Dragons ne sont pas les maîtres de leurs rêvezs, car ils ne sont pas maîtres d'Oniros.
|
||||
Nul ne sait qui est le créateur des Dragons, ni qui est leur maître.
|
||||
Mais l'on peut supposer qui est le maître du Rêve des Dragons, c'est Oniros»`
|
||||
},
|
||||
]
|
||||
|
||||
export class Poetique {
|
||||
static getExtrait(){
|
||||
return poesieHautReve[new Roll("1d" + poesieHautReve.length).evaluate().total - 1]
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
@ -79,7 +79,8 @@ export class RdDCalendrier extends Application {
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
getDateFromIndex( index ) {
|
||||
getDateFromIndex( index = undefined ) {
|
||||
if ( !index) index = this.getCurrentDayIndex();
|
||||
let month = Math.floor(index / 28);
|
||||
let day = (index - (month*28)) + 1;
|
||||
return day+" "+heuresList[month];
|
||||
|
@ -9,6 +9,23 @@ import { RdDRoll } from "./rdd-roll.js";
|
||||
import { RdDRollTables } from "./rdd-rolltables.js";
|
||||
import { ReglesOptionelles } from "./regles-optionelles.js";
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
export class RdDCombatManager extends Combat {
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
cleanItemUse() {
|
||||
for(let turn of this.turns) {
|
||||
turn.actor.resetItemUse()
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
async nextRound() {
|
||||
console.log('New round !');
|
||||
this.cleanItemUse();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
export class RdDCombat {
|
||||
|
||||
@ -39,13 +56,15 @@ export class RdDCombat {
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
static onUpdateCombat(combat, data) {
|
||||
if (combat.data.round != 0 && combat.turns && combat.data.active) {
|
||||
RdDCombat.combatNouveauRound(combat);
|
||||
RdDCombat.combatNouveauTour(combat);
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
static onPreDeleteCombat(combat, options) {
|
||||
if (game.user.isGM) {
|
||||
combat.cleanItemUse();
|
||||
ChatUtility.removeChatMessageContaining(`<div data-combatid="${combat.id}" data-combatmessage="actor-turn-summary">`)
|
||||
/*
|
||||
* TODO: support de plusieurs combats parallèles
|
||||
@ -64,7 +83,7 @@ export class RdDCombat {
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
static combatNouveauRound(combat) {
|
||||
static combatNouveauTour(combat) {
|
||||
let turn = combat.turns.find(t => t.tokenId == combat.current.tokenId);
|
||||
if (game.user.isGM) {
|
||||
// seul le GM notifie le status
|
||||
@ -358,6 +377,8 @@ export class RdDCombat {
|
||||
|
||||
let rollData = this._prepareAttaque(competence, arme);
|
||||
console.log("RdDCombat.attaque >>>", rollData);
|
||||
this.attacker.incItemUse( arme._id ); // Usage
|
||||
this.attacker.verifierForceMin( arme );
|
||||
|
||||
const dialog = await RdDRoll.create(this.attacker, rollData,
|
||||
{
|
||||
@ -457,15 +478,24 @@ export class RdDCombat {
|
||||
if (essaisPrecedents) {
|
||||
mergeObject(attackerRoll.essais, essaisPrecedents, { overwrite: true });
|
||||
}
|
||||
|
||||
// # utilisation esquive
|
||||
let esquiveUsage = 0;
|
||||
let esquive = this.defender.getCompetence("esquive");
|
||||
if (esquive) {
|
||||
esquiveUsage = this.defender.getItemUse( esquive._id);
|
||||
}
|
||||
|
||||
const paramChatDefense = {
|
||||
passeArme: attackerRoll.passeArme,
|
||||
essais: attackerRoll.essais,
|
||||
defender: this.defender,
|
||||
attacker: this.attacker,
|
||||
attackerId: this.attackerId,
|
||||
esquiveUsage: esquiveUsage,
|
||||
defenderTokenId: this.defenderTokenId,
|
||||
mainsNues: attackerRoll.dmg.mortalite != 'mortel' && this.defender.getCompetence("Corps à corps"),
|
||||
armes: this._filterArmesParade(this.defender.data.items, attackerRoll.competence, attackerRoll.arme),
|
||||
armes: this._filterArmesParade(this.defender, attackerRoll.competence, attackerRoll.arme),
|
||||
diffLibre: attackerRoll.ajustements?.diffLibre?.value ?? 0,
|
||||
attaqueParticuliere: attackerRoll.particuliere,
|
||||
attaqueCategorie: attackerRoll.competence.data.categorie,
|
||||
@ -510,8 +540,12 @@ export class RdDCombat {
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
_filterArmesParade(items, competence) {
|
||||
_filterArmesParade(defender, competence) {
|
||||
let items = defender.data.items;
|
||||
items = items.filter(item => RdDItemArme.isArmeUtilisable(item) || RdDItemCompetenceCreature.isCompetenceParade(item));
|
||||
for( let item of items) {
|
||||
item.data.nbUsage = defender.getItemUse( item._id); // Ajout du # d'utilisation ce round
|
||||
}
|
||||
switch (competence.data.categorie) {
|
||||
case 'tir':
|
||||
case 'lancer':
|
||||
@ -575,6 +609,7 @@ export class RdDCombat {
|
||||
let arme = this.defender.getArmeParade(armeParadeId);
|
||||
|
||||
console.log("RdDCombat.parade >>>", attackerRoll, armeParadeId, arme);
|
||||
this.defender.incItemUse( armeParadeId ); // Usage
|
||||
|
||||
let rollData = this._prepareParade(attackerRoll, arme);
|
||||
|
||||
@ -596,6 +631,7 @@ export class RdDCombat {
|
||||
dialog.render(true);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
_prepareParade(attackerRoll, armeParade) {
|
||||
const compName = armeParade.data.competence;
|
||||
const armeAttaque = attackerRoll.arme;
|
||||
@ -681,6 +717,7 @@ export class RdDCombat {
|
||||
}
|
||||
console.log("RdDCombat.esquive >>>", attackerRoll, esquive);
|
||||
let rollData = this._prepareEsquive(attackerRoll, esquive);
|
||||
this.defender.incItemUse( esquive._id ); // Usage
|
||||
|
||||
const dialog = await RdDRoll.create(this.defender, rollData,
|
||||
{ html: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-competence.html' }, {
|
||||
|
@ -1,16 +1,16 @@
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
|
||||
import { ChatUtility } from "./chat-utility.js";
|
||||
import { DeDraconique } from "./de-draconique.js";
|
||||
import { RdDItemCompetence } from "./item-competence.js";
|
||||
import { Misc } from "./misc.js";
|
||||
import { RdDDice } from "./rdd-dice.js";
|
||||
import { RdDNameGen } from "./rdd-namegen.js";
|
||||
import { RdDResolutionTable } from "./rdd-resolution-table.js";
|
||||
import { RdDRollResolutionTable } from "./rdd-roll-resolution-table.js";
|
||||
import { RdDRollTables } from "./rdd-rolltables.js";
|
||||
import { RdDUtility } from "./rdd-utility.js";
|
||||
import { TMRRencontres } from "./tmr-rencontres.js";
|
||||
import { TMRUtility } from "./tmr-utility.js";
|
||||
import { TMRType, TMRUtility } from "./tmr-utility.js";
|
||||
|
||||
const rddRollNumeric = /(\d+)\s*([\+\-]?\d+)?\s*(s)?/;
|
||||
|
||||
@ -22,21 +22,25 @@ export class RdDCommands {
|
||||
const rddCommands = new RdDCommands();
|
||||
rddCommands.registerCommand({ path: ["/aide"], func: (content, msg, params) => rddCommands.help(msg), descr: "Affiche l'aide pour toutes les commandes" });
|
||||
rddCommands.registerCommand({ path: ["/help"], func: (content, msg, params) => rddCommands.help(msg), descr: "Affiche l'aide pour toutes les commandes" });
|
||||
rddCommands.registerCommand({ path: ["/table", "queues"], func: (content, msg, params) => RdDRollTables.getQueue(), descr: "Tire une Queue de Dragon" });
|
||||
rddCommands.registerCommand({ path: ["/table", "ombre"], func: (content, msg, params) => RdDRollTables.getOmbre(), descr: "Tire une Ombre de Dragon" });
|
||||
rddCommands.registerCommand({ path: ["/table", "tetehr"], func: (content, msg, params) => RdDRollTables.getTeteHR(), descr: "Tire une Tête de Dragon pour Hauts Revants" });
|
||||
rddCommands.registerCommand({ path: ["/table", "tete"], func: (content, msg, params) => RdDRollTables.getTete(), descr: "Tire une Tête de Dragon" });
|
||||
rddCommands.registerCommand({ path: ["/table", "souffle"], func: (content, msg, params) => RdDRollTables.getSouffle(), descr: " Tire un Souffle de Dragon" });
|
||||
rddCommands.registerCommand({ path: ["/table", "tarot"], func: (content, msg, params) => RdDRollTables.getTarot(), descr: "Tire une carte du Tarot Draconique" });
|
||||
rddCommands.registerCommand({ path: ["/table", "tmr"], func: (content, msg, params) => TMRUtility.getTMRAleatoire(), descr: "Tire une case aléatoire des Terres médianes" });
|
||||
rddCommands.registerCommand({ path: ["/table", "queues"], func: (content, msg, params) => RdDRollTables.getQueue(true), descr: "Tire une Queue de Dragon" });
|
||||
rddCommands.registerCommand({ path: ["/table", "ombre"], func: (content, msg, params) => RdDRollTables.getOmbre(true), descr: "Tire une Ombre de Dragon" });
|
||||
rddCommands.registerCommand({ path: ["/table", "tetehr"], func: (content, msg, params) => RdDRollTables.getTeteHR(true), descr: "Tire une Tête de Dragon pour Hauts Revants" });
|
||||
rddCommands.registerCommand({ path: ["/table", "tete"], func: (content, msg, params) => RdDRollTables.getTete(true), descr: "Tire une Tête de Dragon" });
|
||||
rddCommands.registerCommand({ path: ["/table", "souffle"], func: (content, msg, params) => RdDRollTables.getSouffle(true), descr: " Tire un Souffle de Dragon" });
|
||||
rddCommands.registerCommand({ path: ["/table", "comp"], func: (content, msg, params) => RdDRollTables.getCompetence(true), descr: "Tire une compétence au hasard" });
|
||||
rddCommands.registerCommand({ path: ["/table", "tarot"], func: (content, msg, params) => RdDRollTables.getTarot(true), descr: "Tire une carte du Tarot Draconique" });
|
||||
rddCommands.registerCommand({ path: ["/nom"], func: (content, msg, params) => RdDNameGen.getName(msg, params), descr: "Génère un nom aléatoire" });
|
||||
|
||||
rddCommands.registerCommand({ path: ["/tmra"], func: (content, msg, params) => TMRUtility.getTMRAleatoire(), descr: "Tire une case aléatoire des Terres médianes" });
|
||||
rddCommands.registerCommand({
|
||||
path: ["/tmra"], func: (content, msg, params) => rddCommands.getTMRAleatoire(msg, params),
|
||||
descr: `Tire une case aléatoire des Terres médianes
|
||||
<br><strong>/tmra forêt</strong> détermine une 'forêt' aléatoire
|
||||
<br><strong>/tmra</strong> détermine une case aléatoire dans toutes les TMR` });
|
||||
rddCommands.registerCommand({
|
||||
path: ["/tmrr"], func: (content, msg, params) => rddCommands.getRencontreTMR(params),
|
||||
descr: `
|
||||
Exemple: <strong>/tmrr foret</strong> lance un d100 et détermine la rencontre correspondante en 'forêt'
|
||||
Exemple: <strong>/tmrr forêt 47</strong> détermine la rencontre en 'forêt' pour un jet de dé de 47
|
||||
`
|
||||
descr: `Détermine une rencontre dans un type de case
|
||||
<br><strong>/tmrr foret</strong> lance un d100 et détermine la rencontre correspondante en 'forêt'
|
||||
<br><strong>/tmrr forêt 47</strong> détermine la rencontre en 'forêt' pour un jet de dé de 47`
|
||||
});
|
||||
|
||||
rddCommands.registerCommand({
|
||||
@ -55,27 +59,24 @@ export class RdDCommands {
|
||||
rddCommands.registerCommand({
|
||||
path: ["/rdd"], func: (content, msg, params) => rddCommands.rollRdd(msg, params),
|
||||
descr: `Effectue un jet de dés dans la table de résolution. Exemples:
|
||||
<br><strong>/rdd</strong> ouvre la table de résolution
|
||||
<br><strong>/rdd 10 3</strong> effectue un jet 10 à +3
|
||||
<br><strong>/rdd 10 +2</strong> effectue un jet 10 à +2
|
||||
<br><strong>/rdd 15 -2</strong> effectue un jet 15 à -2
|
||||
<br><strong>/rdd 15 0 s</strong> effectue un jet 15 à 0, avec significative requise
|
||||
`
|
||||
<br><strong>/rdd</strong> ouvre la table de résolution
|
||||
<br><strong>/rdd 10 3</strong> effectue un jet 10 à +3
|
||||
<br><strong>/rdd 10 +2</strong> effectue un jet 10 à +2
|
||||
<br><strong>/rdd 15 -2</strong> effectue un jet 15 à -2
|
||||
<br><strong>/rdd 15 0 s</strong> effectue un jet 15 à 0, avec significative requise`
|
||||
});
|
||||
rddCommands.registerCommand({ path: ["/ddr"], func: (content, msg, params) => rddCommands.rollDeDraconique(msg), descr: "Lance un Dé Draconique" });
|
||||
|
||||
rddCommands.registerCommand({
|
||||
path: ["/payer"], func: (content, msg, params) => RdDUtility.afficherDemandePayer(params[0], params[1]),
|
||||
descr: `Permet de payer un montant. Exemples:
|
||||
<br><strong>/payer 5s 10d</strong> permet d'envoyer un message pour payer 5 sols et 10 deniers
|
||||
<br><strong>/payer 10d</strong> permet d'envoyer un message pour payer 10 deniers
|
||||
`
|
||||
<br><strong>/payer 5s 10d</strong> permet d'envoyer un message pour payer 5 sols et 10 deniers
|
||||
<br><strong>/payer 10d</strong> permet d'envoyer un message pour payer 10 deniers`
|
||||
});
|
||||
rddCommands.registerCommand({
|
||||
path: ["/astro"], func: (content, msg, params) => RdDUtility.afficherHeuresChanceMalchance(params[0]),
|
||||
descr: `Affiche les heures de chance et de malchance selon l'heure de naissance donnée en argument. Exemples:
|
||||
<br><strong>/astro Lyre</strong>
|
||||
`
|
||||
<br><strong>/astro Lyre</strong>`
|
||||
});
|
||||
game.system.rdd.commands = rddCommands;
|
||||
}
|
||||
@ -187,7 +188,7 @@ export class RdDCommands {
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
async getRencontreTMR(params) {
|
||||
if (params.length == 1 || params.length ==2) {
|
||||
if (params.length == 1 || params.length == 2) {
|
||||
return TMRRencontres.rollRencontre(params[0], params[1])
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
@ -234,6 +235,18 @@ export class RdDCommands {
|
||||
RdDCommands._chatAnswer(msg, `Lancer d'un Dé draconique: ${ddr.total}`);
|
||||
}
|
||||
|
||||
getTMRAleatoire(msg, params) {
|
||||
if (params.length < 2) {
|
||||
let type = params[0];
|
||||
const tmr = TMRUtility.getTMRAleatoire(it => it.type == type);
|
||||
RdDCommands._chatAnswer(msg, `Case aléatoire: ${tmr.coord} - ${tmr.label}`);
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
getCoutXpComp(msg, params) {
|
||||
if (params && (params.length == 1 || params.length == 2)) {
|
||||
|
@ -1,17 +1,15 @@
|
||||
import { Misc } from "./misc.js";
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
/**
|
||||
* Mapping des types d'Item/Actor vers le nom d'affichage.
|
||||
* Par défaut, on prend le type avec la première lettre
|
||||
* majuscule, pas besoin d'ajouter tous les types.
|
||||
*/
|
||||
const typeDisplayName = {
|
||||
"objet": "Objet",
|
||||
"arme": "Arme",
|
||||
"armure": "Armure",
|
||||
"conteneur": "Conteneur",
|
||||
"competence": "Compétence",
|
||||
"sort": "Sort",
|
||||
"herbe": "Plante",
|
||||
"ingredient": "Ingrédient",
|
||||
"livre": "Livre",
|
||||
"potion": "Potion",
|
||||
"munition": "Munition",
|
||||
"queue": "Queue de dragon",
|
||||
"ombre": "Ombre de Thanatos",
|
||||
"souffle": "Souffle de Dragon",
|
||||
@ -20,20 +18,16 @@ const typeDisplayName = {
|
||||
"rencontresTMR": "Rencontre des TMR",
|
||||
"competencecreature": "Compétence de créature",
|
||||
"nombreastral": "Nombre astral",
|
||||
"casetmr": "Case des TMR",
|
||||
"casetmr": "Effet sur TMR",
|
||||
"recettealchimique": "Recette alchimique",
|
||||
"recettecuisine": "Recette de cuisine",
|
||||
"tarot": "Carte de tarot draconique",
|
||||
"tache": "Tâche",
|
||||
"meditation": "Méditation",
|
||||
"monnaie": "Monnaie",
|
||||
"musique": "Morceau de musique",
|
||||
"chant": "Chanson",
|
||||
"danse": "Danse",
|
||||
"jeu": "Jeu",
|
||||
"personnage": "Personnage",
|
||||
"creature": "Créature",
|
||||
"entite": "Entité de cauchemar",
|
||||
"entite": "Entité",
|
||||
"vehicule": "Véhicule"
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
84
module/rdd-hotbar-drop.js
Normal file
84
module/rdd-hotbar-drop.js
Normal file
@ -0,0 +1,84 @@
|
||||
|
||||
export class RdDHotbar {
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Create a macro when dropping an entity on the hotbar
|
||||
* Item - open roll dialog for item
|
||||
* Actor - open actor sheet
|
||||
* Journal - open journal sheet
|
||||
*/
|
||||
static initDropbar( ) {
|
||||
|
||||
Hooks.on("hotbarDrop", async (bar, data, slot) => {
|
||||
// Create item macro if rollable item - weapon, spell, prayer, trait, or skill
|
||||
if (data.type == "Item") {
|
||||
if (data.data.type != "arme" && data.data.type != "competence" )
|
||||
return
|
||||
let item = data.data
|
||||
let command = `game.system.rdd.RdDHotbar.rollMacro("${item.name}", "${item.type}");`;
|
||||
let macro = game.macros.entities.find(m => (m.name === item.name) && (m.command === command));
|
||||
if (!macro) {
|
||||
macro = await Macro.create({
|
||||
name: item.name,
|
||||
type: "script",
|
||||
img: item.img,
|
||||
command: command
|
||||
}, { displaySheet: false })
|
||||
}
|
||||
game.user.assignHotbarMacro(macro, slot);
|
||||
}
|
||||
// Create a macro to open the actor sheet of the actor dropped on the hotbar
|
||||
else if (data.type == "Actor") {
|
||||
let actor = game.actors.get(data.id);
|
||||
let command = `game.actors.get("${data.id}").sheet.render(true)`
|
||||
let macro = game.macros.entities.find(m => (m.name === actor.name) && (m.command === command));
|
||||
if (!macro) {
|
||||
macro = await Macro.create({
|
||||
name: actor.data.name,
|
||||
type: "script",
|
||||
img: actor.data.img,
|
||||
command: command
|
||||
}, { displaySheet: false })
|
||||
game.user.assignHotbarMacro(macro, slot);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// Create a macro to open the journal sheet of the journal dropped on the hotbar
|
||||
else if (data.type == "JournalEntry") {
|
||||
let journal = game.journal.get(data.id);
|
||||
let command = `game.journal.get("${data.id}").sheet.render(true)`
|
||||
let macro = game.macros.entities.find(m => (m.name === journal.name) && (m.command === command));
|
||||
if (!macro) {
|
||||
macro = await Macro.create({
|
||||
name: journal.data.name,
|
||||
type: "script",
|
||||
img: "systems/wfrp4e/icons/buildings/scroll.png",
|
||||
command: command
|
||||
}, { displaySheet: false })
|
||||
game.user.assignHotbarMacro(macro, slot);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return false;
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Roll macro */
|
||||
static rollMacro(itemName, itemType, bypassData) {
|
||||
const speaker = ChatMessage.getSpeaker();
|
||||
let actor;
|
||||
if (speaker.token) actor = game.actors.tokens[speaker.token];
|
||||
if (!actor) actor = game.actors.get(speaker.actor);
|
||||
let item = actor ? actor.items.find(i => i.name === itemName && i.type == itemType) : null;
|
||||
if (!item) return ui.notifications.warn(`Impossible de trouver l'objet de cette macro`);
|
||||
|
||||
item = item.data;
|
||||
|
||||
// Trigger the item roll
|
||||
switch (item.type) {
|
||||
case "arme":
|
||||
return actor.rollArme(item.data.competence, itemName);
|
||||
case "competence":
|
||||
return actor.rollCompetence( itemName );
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
@ -20,13 +20,15 @@ import { RdDCalendrier } from "./rdd-calendrier.js";
|
||||
import { RdDResolutionTable } from "./rdd-resolution-table.js";
|
||||
import { RdDTokenHud } from "./rdd-token-hud.js";
|
||||
import { RdDCommands } from "./rdd-commands.js";
|
||||
import { RdDCombat } from "./rdd-combat.js";
|
||||
import { RdDCombatManager, RdDCombat } from "./rdd-combat.js";
|
||||
import { ChatUtility } from "./chat-utility.js";
|
||||
import { RdDItemCompetence } from "./item-competence.js";
|
||||
import { StatusEffects } from "./status-effects.js";
|
||||
import { RddCompendiumOrganiser } from "./rdd-compendium-organiser.js";
|
||||
import { ReglesOptionelles } from "./regles-optionelles.js";
|
||||
import { TMRRencontres } from "./tmr-rencontres.js";
|
||||
import { RdDHotbar } from "./rdd-hotbar-drop.js"
|
||||
import { EffetsDraconiques } from "./tmr/effets-draconiques.js";
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
/* Foundry VTT Initialization */
|
||||
@ -113,7 +115,8 @@ Hooks.once("init", async function () {
|
||||
// Create useful storage space
|
||||
game.system.rdd = {
|
||||
TMRUtility,
|
||||
RdDUtility
|
||||
RdDUtility,
|
||||
RdDHotbar
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
@ -217,6 +220,7 @@ Hooks.once("init", async function () {
|
||||
Actors.registerSheet("foundryvtt-reve-de-dragon", RdDActorEntiteSheet, { types: ["entite"], makeDefault: true });
|
||||
Items.unregisterSheet("core", ItemSheet);
|
||||
Items.registerSheet("foundryvtt-reve-de-dragon", RdDItemSheet, { makeDefault: true });
|
||||
CONFIG.Combat.entityClass = RdDCombatManager;
|
||||
|
||||
// Handlebar function pour container
|
||||
Handlebars.registerHelper('buildConteneur', (objet) => { return RdDUtility.buildConteneur(objet); });
|
||||
@ -231,8 +235,10 @@ Hooks.once("init", async function () {
|
||||
RdDActor.init();
|
||||
RddCompendiumOrganiser.init();
|
||||
ReglesOptionelles.init();
|
||||
EffetsDraconiques.init()
|
||||
TMRUtility.init();
|
||||
TMRRencontres.init();
|
||||
RdDHotbar.initDropbar();
|
||||
});
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
@ -296,4 +302,9 @@ Hooks.on("chatMessage", (html, content, msg) => {
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
Hooks.on("getCombatTrackerEntryContext", (html, options) => {
|
||||
RdDUtility.pushInitiativeOptions(html, options);
|
||||
})
|
||||
});
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
Hooks.on("renderChatMessage", async (app, html, msg) => {
|
||||
RdDUtility.onRenderChatMessage(app, html, msg);
|
||||
});
|
||||
|
17
module/rdd-namegen.js
Normal file
17
module/rdd-namegen.js
Normal file
@ -0,0 +1,17 @@
|
||||
import { Misc } from "./misc.js";
|
||||
|
||||
const words = [ 'pore', 'pre', 'flor', 'lane', 'turlu', 'pin', 'a', 'alph', 'i', 'onse', 'iane', 'ane', 'zach', 'arri', 'ba', 'bo', 'bi',
|
||||
'alta', 'par', 'pir', 'zor', 'zir', 'de', 'pol', 'tran', 'no', 'la','al' , 'pul', 'one', 'ner', 'nur' ];
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
export class RdDNameGen {
|
||||
|
||||
static getName( msg, params ) {
|
||||
let max = words.length;
|
||||
let name = words[new Roll("1d"+max+" -1").roll().total];
|
||||
name += words[new Roll("1d"+max+" -1").roll().total];
|
||||
//console.log(name);
|
||||
ChatMessage.create( { content: `Nom : ${name}`, whisper: ChatMessage.getWhisperRecipients("GM") } );
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
@ -46,18 +46,23 @@ export class RdDRoll extends Dialog {
|
||||
surencMalusFlag: actor.isPersonnage() ? (actor.data.data.compteurs.surenc.value < 0) : false,
|
||||
surencMalusValue: actor.getSurenc(),
|
||||
useMalusSurenc: false,
|
||||
<<<<<<< HEAD
|
||||
appelAuMoralPossible : false, /* Est-ce que l'appel au moral est possible ? Variable utisé pour l'affichage ou non de la ligne concernant le moral */
|
||||
appelAuMoralDemander :false, /* Est-ce que le joueur demande d'utiliser le moral ? Utile si le joueur change plusieurs fois de carac associée. */
|
||||
jetEchouerMoralDiminuer : false, /* Pour l'affichage dans le chat */
|
||||
use: { libre:true, conditions: true, surenc: false, encTotal: false, appelAuMoral : false /* Le jet se fait ou non en utilisant l'appel au moral */},
|
||||
=======
|
||||
use: { libre: true, conditions: true, surenc: false, encTotal: false, },
|
||||
>>>>>>> v1.3
|
||||
isMalusEncombrementTotal: RdDItemCompetence.isMalusEncombrementTotal(rollData.competence),
|
||||
useMalusEncTotal: false,
|
||||
encTotal: actor.getEncTotal(),
|
||||
ajustementAstrologique: actor.ajustementAstrologique(),
|
||||
surprise: actor.getSurprise(false),
|
||||
canClose: true
|
||||
}
|
||||
mergeObject(rollData, defaultRollData, { recursive: true, overwrite: false });
|
||||
if ( rollData.forceCarac) {
|
||||
if (rollData.forceCarac) {
|
||||
rollData.carac = rollData.forceCarac;
|
||||
}
|
||||
RollDataAjustements.calcul(rollData, actor);
|
||||
@ -85,7 +90,12 @@ export class RdDRoll extends Dialog {
|
||||
close: close
|
||||
};
|
||||
for (let action of actions) {
|
||||
conf.buttons[action.name] = { label: action.label, callback: html => this.onAction(action, html) };
|
||||
conf.buttons[action.name] = {
|
||||
label: action.label, callback: html => {
|
||||
this.rollData.canClose = true;
|
||||
this.onAction(action, html)
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
super(conf, options);
|
||||
@ -94,6 +104,14 @@ export class RdDRoll extends Dialog {
|
||||
this.rollData = rollData;
|
||||
}
|
||||
|
||||
close() {
|
||||
if (this.rollData.canClose) {
|
||||
return super.close();
|
||||
}
|
||||
ui.notifications.info("Vous devez faire ce jet de dés!");
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
async onAction(action, html) {
|
||||
await RdDResolutionTable.rollData(this.rollData);
|
||||
@ -114,7 +132,7 @@ export class RdDRoll extends Dialog {
|
||||
this.bringToTop();
|
||||
|
||||
var dialog = this;
|
||||
|
||||
|
||||
function onLoad() {
|
||||
let rollData = dialog.rollData;
|
||||
// Update html, according to data
|
||||
@ -124,7 +142,7 @@ export class RdDRoll extends Dialog {
|
||||
$("#carac").val(rollData.competence.data.defaut_carac);
|
||||
}
|
||||
if (rollData.selectedSort) {
|
||||
$("#draconic").val( rollData.selectedSort.data.listIndex ); // Uniquement a la selection du sort, pour permettre de changer
|
||||
$("#draconic").val(rollData.selectedSort.data.listIndex); // Uniquement a la selection du sort, pour permettre de changer
|
||||
}
|
||||
RdDItemSort.setCoutReveReel(rollData.selectedSort);
|
||||
$("#diffLibre").val(Misc.toInt(rollData.diffLibre));
|
||||
@ -157,9 +175,9 @@ export class RdDRoll extends Dialog {
|
||||
html.find('#sort').change((event) => {
|
||||
let sortKey = Misc.toInt(event.currentTarget.value);
|
||||
this.rollData.selectedSort = this.rollData.sortList[sortKey]; // Update the selectedCarac
|
||||
this.rollData.bonus = RdDItemSort.getCaseBonus(this.rollData.selectedSort, this.rollData.coord);
|
||||
this.rollData.bonus = RdDItemSort.getCaseBonus(this.rollData.selectedSort, this.rollData.tmr.coord);
|
||||
RdDItemSort.setCoutReveReel(this.rollData.selectedSort);
|
||||
$("#draconic").val( this.rollData.selectedSort.data.listIndex ); // Uniquement a la selection du sort, pour permettre de changer
|
||||
$("#draconic").val(this.rollData.selectedSort.data.listIndex); // Uniquement a la selection du sort, pour permettre de changer
|
||||
this.updateRollResult();
|
||||
});
|
||||
html.find('#ptreve-variable').change((event) => {
|
||||
@ -168,12 +186,6 @@ export class RdDRoll extends Dialog {
|
||||
console.log("RdDRollSelectDialog - Cout reve", ptreve);
|
||||
this.updateRollResult();
|
||||
});
|
||||
html.find('#ptreve-variable').change((event) => {
|
||||
let ptreve = Misc.toInt(event.currentTarget.value);
|
||||
this.rollData.selectedSort.data.ptreve_reel = ptreve; // Update the selectedCarac
|
||||
console.log("RdDRollSelectDialog - Cout reve", ptreve);
|
||||
this.updateRollResult();
|
||||
});
|
||||
html.find('#coupsNonMortels').change((event) => {
|
||||
this.rollData.dmg.mortalite = event.currentTarget.checked ? "non-mortel" : "mortel";
|
||||
this.updateRollResult();
|
||||
@ -232,7 +244,9 @@ export class RdDRoll extends Dialog {
|
||||
dmgText = '(' + dmgText + ')';
|
||||
}
|
||||
if (rollData.selectedSort) {
|
||||
rollData.bonus = RdDItemSort.getCaseBonus(rollData.selectedSort, rollData.coord);
|
||||
rollData.bonus = RdDItemSort.getCaseBonus(rollData.selectedSort, rollData.tmr.coord);
|
||||
HtmlUtility._showControlWhen($("#div-sort-difficulte"), RdDItemSort.isDifficulteVariable(rollData.selectedSort))
|
||||
HtmlUtility._showControlWhen($("#div-sort-ptreve"), RdDItemSort.isCoutVariable(rollData.selectedSort))
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ( ! RdDCarac.isActionPhysique(rollData.selectedCarac || ! actor.isPersonnage() ) ) {
|
||||
@ -244,28 +258,18 @@ export class RdDRoll extends Dialog {
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
RollDataAjustements.calcul(rollData, this.actor);
|
||||
rollData.finalLevel = this._computeFinalLevel(rollData);
|
||||
|
||||
|
||||
HtmlUtility._showControlWhen($(".diffMoral"), rollData.ajustements.moralTotal.used);
|
||||
HtmlUtility._showControlWhen($("#divAppelAuMoral"), rollData.appelAuMoralPossible );
|
||||
HtmlUtility._showControlWhen($("#etat-general"), !RdDCarac.isIgnoreEtatGeneral(rollData.selectedCarac, rollData.competence));
|
||||
HtmlUtility._showControlWhen($("#ajust-astrologique"), RdDResolutionTable.isAjustementAstrologique(rollData));
|
||||
|
||||
// Sort management
|
||||
if (rollData.selectedSort) {
|
||||
rollData.bonus = RdDItemSort.getCaseBonus(rollData.selectedSort, rollData.coord);
|
||||
//console.log("Toggle show/hide", rollData.selectedSort);
|
||||
HtmlUtility._showControlWhen($("#div-sort-difficulte"), RdDItemSort.isDifficulteVariable(rollData.selectedSort))
|
||||
HtmlUtility._showControlWhen($("#div-sort-ptreve"), RdDItemSort.isCoutVariable(rollData.selectedSort))
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Mise à jour valeurs
|
||||
$("#compdialogTitle").text(this._getTitle(rollData));
|
||||
$('#coupsNonMortels').prop('checked', rollData.coupsNonMortels);
|
||||
$("#dmg-arme-actor").text(dmgText);
|
||||
// $("#defenseur-surprise").text(RdDBonus.description(rollData.ajustements.attaqueDefenseurSurpris.descr));
|
||||
$('.table-ajustement').remove();
|
||||
$(".table-resolution").remove();
|
||||
$(".table-proba-reussite").remove();
|
||||
@ -276,7 +280,7 @@ export class RdDRoll extends Dialog {
|
||||
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
async buildAjustements(rollData){
|
||||
async buildAjustements(rollData) {
|
||||
const html = await renderTemplate(`systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll-ajustements.html`, rollData);
|
||||
return html;
|
||||
}
|
||||
|
@ -35,15 +35,20 @@ export class RdDRollTables {
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
static async getSouffle(toChat = true) {
|
||||
static async getCompetence(toChat = false) {
|
||||
return await RdDRollTables.drawItemFromRollTable("Détermination aléatoire de compétence", toChat);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
static async getSouffle(toChat = false) {
|
||||
return await RdDRollTables.drawItemFromRollTable("Souffles de Dragon", toChat);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
static async getQueue(toChat = true) {
|
||||
let queue = await RdDRollTables.drawItemFromRollTable("Queues de dragon", toChat);
|
||||
static async getQueue(toChat = false) {
|
||||
let queue = await RdDRollTables.drawItemFromRollTable("Queues de dragon", toChat);
|
||||
if (queue.name.toLowerCase().includes('lancinant') ) {
|
||||
queue = await RdDRollTables.drawItemFromRollTable("Désirs lancinants", toChat);
|
||||
queue = await RdDRollTables.drawItemFromRollTable("Désirs lancinants", toChat);
|
||||
}
|
||||
if (queue.name.toLowerCase().includes('fixe') ) {
|
||||
queue = await RdDRollTables.drawItemFromRollTable("Idées fixes", toChat);
|
||||
@ -52,17 +57,17 @@ export class RdDRollTables {
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
static async getTete(toChat = true) {
|
||||
static async getTete(toChat = false) {
|
||||
return await RdDRollTables.drawItemFromRollTable("Têtes de Dragon pour haut-rêvants", toChat);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
static async getTeteHR(toChat = true) {
|
||||
static async getTeteHR(toChat = false) {
|
||||
return await RdDRollTables.drawItemFromRollTable("Têtes de Dragon pour tous personnages", toChat);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
static async getOmbre(toChat = true) {
|
||||
static async getOmbre(toChat = false) {
|
||||
return await RdDRollTables.drawItemFromRollTable("Ombre de Thanatos", toChat);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
@ -1,22 +1,22 @@
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
export class RdDTMRRencontreDialog extends Dialog {
|
||||
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
constructor(html, tmrApp, rencontre) {
|
||||
constructor(html, tmrApp, rencontre, postRencontre) {
|
||||
const dialogConf = {
|
||||
title: "Rencontre en TMR!",
|
||||
content: "Vous recontrez un " + rencontre.name + " de force " + rencontre.force + "<br>",
|
||||
buttons: {
|
||||
derober: { icon: '<i class="fas fa-check"></i>', label: "Se dérober", callback: () => { this.toClose = true; this.tmrApp.derober() } },
|
||||
refouler: { icon: '<i class="fas fa-check"></i>', label: "Refouler", callback: () => { this.toClose = true; this.tmrApp.refouler() } },
|
||||
maitiser: { icon: '<i class="fas fa-check"></i>', label: "Maîtriser", callback: () => { this.toClose = true; this.tmrApp.maitriser() } }
|
||||
derober: { icon: '<i class="fas fa-check"></i>', label: "Se dérober", callback: () => { this.onButtonFuir(() => tmrApp.derober()); } },
|
||||
refouler: { icon: '<i class="fas fa-check"></i>', label: "Refouler", callback: () => this.onButtonAction(() => tmrApp.refouler()) },
|
||||
maitiser: { icon: '<i class="fas fa-check"></i>', label: "Maîtriser", callback: () => this.onButtonAction(() => tmrApp.maitriserRencontre()) }
|
||||
},
|
||||
default: "derober"
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
if (rencontre.ignorer) {
|
||||
dialogConf.buttons.ignorer = { icon: '<i class="fas fa-check"></i>', label: "Ignorer", callback: () => { this.toClose = true; this.tmrApp.ignorerRencontre() }};
|
||||
}
|
||||
|
||||
dialogConf.buttons.ignorer = { icon: '<i class="fas fa-check"></i>', label: "Ignorer", callback: () => this.onButtonAction(() => tmrApp.ignorerRencontre()) }
|
||||
};
|
||||
|
||||
const dialogOptions = {
|
||||
classes: ["tmrrencdialog"],
|
||||
width: 320, height: 240,
|
||||
@ -26,13 +26,25 @@ export class RdDTMRRencontreDialog extends Dialog {
|
||||
|
||||
this.toClose = false;
|
||||
this.rencontreData = duplicate(rencontre);
|
||||
this.postRencontre = postRencontre;
|
||||
this.tmrApp = tmrApp;
|
||||
this.tmrApp.minimize();
|
||||
}
|
||||
|
||||
async onButtonAction(action) {
|
||||
this.toClose = true;
|
||||
await action();
|
||||
this.postRencontre();
|
||||
}
|
||||
|
||||
async onButtonFuir(action) {
|
||||
this.toClose = true;
|
||||
await action();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
close() {
|
||||
if ( this.toClose ) {
|
||||
if (this.toClose) {
|
||||
this.tmrApp.maximize();
|
||||
return super.close();
|
||||
}
|
||||
|
@ -7,6 +7,8 @@ import { RdDRollResolutionTable } from "./rdd-roll-resolution-table.js";
|
||||
import { RdDItemCompetenceCreature } from "./item-competencecreature.js";
|
||||
import { RdDItemArme } from "./item-arme.js";
|
||||
import { RdDItemCompetence } from "./item-competence.js";
|
||||
import { Misc } from "./misc.js";
|
||||
import { Grammar } from "./grammar.js";
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
const categorieCompetences = {
|
||||
@ -95,7 +97,6 @@ function _buildAllSegmentsFatigue(max) {
|
||||
ligneFatigue[caseIncrementee + 6]++;
|
||||
ligneFatigue.fatigueMax = 2 * (i + 1);
|
||||
fatigue[i + 1] = ligneFatigue;
|
||||
|
||||
}
|
||||
return fatigue;
|
||||
}
|
||||
@ -128,18 +129,6 @@ const fatigueMarche = {
|
||||
"tresdifficile": { "4": 4, "6": 6 }
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
/* Static tables for commands /table */
|
||||
const table2func = {
|
||||
"rdd": { descr: "rdd: Ouvre la table de résolution", func: RdDRollResolutionTable.open },
|
||||
"queues": { descr: "queues: Tire une queue de Dragon", func: RdDRollTables.getQueue },
|
||||
"ombre": { descr: "ombre: Tire une Ombre de Dragon", func: RdDRollTables.getOmbre },
|
||||
"tetehr": { descr: "tetehr: Tire une Tête de Dragon pour Hauts Revants", fund: RdDRollTables.getTeteHR },
|
||||
"tete": { descr: "tete: Tire une Tête de Dragon", func: RdDRollTables.getTete },
|
||||
"souffle": { descr: "souffle: Tire un Souffle de Dragon", func: RdDRollTables.getSouffle },
|
||||
"tarot": { descr: "tarot: Tire une carte de Tarot Dracnique", func: RdDRollTables.getTarot }
|
||||
};
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
const definitionsBlessures = [
|
||||
{ type: "legere", facteur: 2 },
|
||||
@ -265,6 +254,11 @@ export class RdDUtility {
|
||||
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-actor-carac-xp.html'
|
||||
];
|
||||
|
||||
Handlebars.registerHelper('upperFirst', str=> Misc.upperFirst(str ?? 'Null'));
|
||||
Handlebars.registerHelper('upper', str => str?.toUpperCase() ?? 'NULL' );
|
||||
Handlebars.registerHelper('le', str => Grammar.articleDetermine(str) );
|
||||
Handlebars.registerHelper('un', str => Grammar.articleIndetermine(str) );
|
||||
|
||||
return loadTemplates(templatePaths);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -320,6 +314,7 @@ export class RdDUtility {
|
||||
data.data.chants = this.checkNull(data.itemsByType['chant']);
|
||||
data.data.danses = this.checkNull(data.itemsByType['danse']);
|
||||
data.data.musiques = this.checkNull(data.itemsByType['musique']);
|
||||
data.data.oeuvres = this.checkNull(data.itemsByType['oeuvre']);
|
||||
data.data.jeux = this.checkNull(data.itemsByType['jeu']);
|
||||
data.data.recettescuisine = this.checkNull(data.itemsByType['recettecuisine']);
|
||||
data.data.recettesAlchimiques = this.checkNull(data.itemsByType['recettealchimique']);
|
||||
@ -584,18 +579,23 @@ export class RdDUtility {
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
static getLocalisation() {
|
||||
// TODO: bouger dans une RollTable du compendium et chercher dans les RoolTable puis compendium pour permettre le changement?
|
||||
static getLocalisation( type = 'personnage' ) {
|
||||
let result = new Roll("1d20").roll().total;
|
||||
let txt = ""
|
||||
if (result <= 3) txt = "Jambe, genou, pied, jarret";
|
||||
else if (result <= 7) txt = "Hanche, cuisse, fesse";
|
||||
else if (result <= 9) txt = "Ventre, reins";
|
||||
else if (result <= 12) txt = "Poitrine, dos";
|
||||
else if (result <= 14) txt = "Avant-bras, main, coude";
|
||||
else if (result <= 18) txt = "Epaule, bras, omoplate";
|
||||
else if (result == 19) txt = "Tête";
|
||||
else if (result == 20) txt = "Tête (visage)";
|
||||
if ( type == 'personnage') {
|
||||
if (result <= 3) txt = "Jambe, genou, pied, jarret";
|
||||
else if (result <= 7) txt = "Hanche, cuisse, fesse";
|
||||
else if (result <= 9) txt = "Ventre, reins";
|
||||
else if (result <= 12) txt = "Poitrine, dos";
|
||||
else if (result <= 14) txt = "Avant-bras, main, coude";
|
||||
else if (result <= 18) txt = "Epaule, bras, omoplate";
|
||||
else if (result == 19) txt = "Tête";
|
||||
else if (result == 20) txt = "Tête (visage)";
|
||||
} else {
|
||||
if (result <= 7) txt = "Jambes/Pattes";
|
||||
else if (result <= 18) txt = "Corps";
|
||||
else if (result <= 20) txt = "Tête";
|
||||
}
|
||||
|
||||
return { result: result, label: txt };
|
||||
}
|
||||
@ -1024,5 +1024,22 @@ export class RdDUtility {
|
||||
ui.notifications.warn("Pas d'heure de naissance selectionnée")
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*-------------------------------------------- */
|
||||
static checkThanatosXP(compName) {
|
||||
if ( compName.includes('Thanatos') ) {
|
||||
let message = "Vous avez mis des points d'Expérience dans la Voie de Thanatos !<br>Vous devez réduire manuellement d'un même montant d'XP une autre compétence Draconique.";
|
||||
ChatMessage.create({
|
||||
whisper: ChatMessage.getWhisperRecipients(game.user.name),
|
||||
content: message
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*-------------------------------------------- */
|
||||
static async onRenderChatMessage( app, html, msg ) {
|
||||
// TODO
|
||||
//console.log(app, html, msg);
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
@ -94,10 +94,10 @@ export const referenceAjustements = {
|
||||
getDescr: (rollData, actor) => rollData.diviseurSignificative > 1 ? `Facteur significative <span class="rdd-diviseur">×${Misc.getFractionHtml(rollData.diviseurSignificative)}</span>` : ''
|
||||
},
|
||||
isEcaille: {
|
||||
isVisible: (rollData, actor) => rollData.arme && rollData.arme.data.magique && Number(rollData.arme.data.ecaille_efficacite) > 0,
|
||||
isUsed: (rollData, actor) => rollData.arme && rollData.arme.data.magique && Number(rollData.arme.data.ecaille_efficacite) > 0,
|
||||
isVisible: (rollData, actor) => rollData.arme?.data.magique && Number(rollData.arme?.data.ecaille_efficacite) > 0,
|
||||
isUsed: (rollData, actor) => rollData.arme?.data.magique && Number(rollData.arme?.data.ecaille_efficacite) > 0,
|
||||
getLabel: (rollData, actor) => "Ecaille d'Efficacité: ",
|
||||
getValue: (rollData, actor) => (rollData.arme && rollData.arme.data.magique && Number(rollData.arme.data.ecaille_efficacite) > 0) ? rollData.arme.data.ecaille_efficacite : 0,
|
||||
getValue: (rollData, actor) => (rollData.arme?.data.magique && Number(rollData.arme.data.ecaille_efficacite) > 0) ? rollData.arme.data.ecaille_efficacite : 0,
|
||||
},
|
||||
finesse: {
|
||||
isUsed: (rollData, actor) => RdDBonus.isDefenseAttaqueFinesse(rollData),
|
||||
@ -112,12 +112,12 @@ export const referenceAjustements = {
|
||||
getDescr: (rollData, actor) => RdDBonus.find(actor.getSurprise()).descr
|
||||
},
|
||||
bonusCase: {
|
||||
isUsed: (rollData, actor) => rollData.selectedSort && rollData.coord,
|
||||
getDescr: (rollData, actor) => rollData.selectedSort && rollData.coord ? `Bonus de case: ${RdDItemSort.getCaseBonus(rollData.selectedSort, rollData.coord)}%` : ''
|
||||
isUsed: (rollData, actor) => rollData.selectedSort && rollData.tmr.coord,
|
||||
getDescr: (rollData, actor) => rollData.selectedSort && rollData.tmr.coord ? `Bonus de case: ${RdDItemSort.getCaseBonus(rollData.selectedSort, rollData.tmr.coord)}%` : ''
|
||||
},
|
||||
rencontreTMR: {
|
||||
isVisible: (rollData, actor) => rollData.tmr && rollData.rencontre.name,
|
||||
isUsed: (rollData, actor) => rollData.tmr && rollData.rencontre.name,
|
||||
isVisible: (rollData, actor) => rollData.tmr && rollData.rencontre?.name,
|
||||
isUsed: (rollData, actor) => rollData.tmr && rollData.rencontre?.name,
|
||||
getLabel: (rollData, actor) => rollData.rencontre?.name,
|
||||
getValue: (rollData, actor) => - (rollData.rencontre?.force ?? 0)
|
||||
}
|
||||
|
@ -84,9 +84,9 @@ const typeRencontres = {
|
||||
},
|
||||
|
||||
changeur: {
|
||||
msgSucces: (data) => `Le ${data.rencontre.name} vaincu accepte de vous déplacer sur une autre ${TMRType[data.tmr.type]} de votre choix en échange de sa liberté.`,
|
||||
msgSucces: (data) => `Le ${data.rencontre.name} vaincu accepte de vous déplacer sur une autre ${TMRType[data.tmr.type].name} de votre choix en échange de sa liberté.`,
|
||||
msgEchec: (data) => {
|
||||
data.newTMR = TMRUtility.getTMRAleatoire(data.tmr.type);
|
||||
data.newTMR = TMRUtility.getTMRAleatoire(it => it.type = data.tmr.type);
|
||||
return `Le ${data.rencontre.name} vous embobine avec des promesses, et vous transporte en ${data.newTMR.label} sans attendre votre avis.`;
|
||||
},
|
||||
postSucces: (tmrDialog, data) => {
|
||||
@ -230,7 +230,7 @@ const typeRencontres = {
|
||||
msgSucces: (data) => `A tout seigneur, tout honneur, vous faites face à un ${data.rencontre.name}. Vous le maîtrisez et récupérez ses rêves. Vous gagnez ses ${data.rencontre.force} points de rêve`,
|
||||
msgEchec: (data) => `A tout seigneur, tout honneur, vous faites face à un ${data.rencontre.name}. La rencontre tourne au cauchemar, dans la lutte épique, vous subissez ${data.rolled.isETotal ? 'deux queues' : 'une queue'} de dragon!`,
|
||||
postSucces: (tmrDialog, data) => TMRRencontres.onPostSuccessReveDeDragon(tmrDialog, data),
|
||||
postEchec: (tmrDialog, data) => TMRRencontres.onPostSuccessReveDeDragon(tmrDialog, data),
|
||||
postEchec: (tmrDialog, data) => TMRRencontres.onPostEchecReveDeDragon(tmrDialog, data),
|
||||
poesieSucces: {
|
||||
reference: "Rêve de Dragon, Denis Gerfaud",
|
||||
extrait: `Le monde est Rêve de Dragons, mais nous ne savons
|
||||
@ -248,44 +248,44 @@ const typeRencontres = {
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
const mauvaisesRencontres = [
|
||||
{ code: "mangeur1d6", name: "Mangeur de Rêve", type: "mangeur", genre: "m", force: "1d6", refoulement: 2, isMauvaise: true },
|
||||
{ code: "mangeur", name: "Mangeur de Rêve", type: "mangeur", genre: "m", force: "1d6", refoulement: 2, isMauvaise: true },
|
||||
{ code: "mangeur2d6", name: "Mangeur de Rêve", type: "mangeur", genre: "m", force: "2d6", refoulement: 2, isMauvaise: true },
|
||||
{ code: "reflet2d6+4", name: "Reflet d'ancien Rêve", type: "reflet", genre: "m", force: "2d6+4", refoulement: 2, isPersistant: true, isMauvaise: true },
|
||||
{ code: "tbblanc2d6+4", name: "Tourbillon blanc", type: "tbblanc", genre: "m", force: "2d6+4", refoulement: 2, isPersistant: true, isMauvaise: true },
|
||||
{ code: "tbnoir2d8+4", name: "Tourbillon noir", type: "tbnoir", genre: "m", force: "2d8+4", refoulement: 2, isPersistant: true, isMauvaise: true },
|
||||
{ code: "passfou2d8", name: "Passeur fou", type: "passeurfou", genre: "m", force: "2d8", refoulement: 2, isMauvaise: true },
|
||||
{ code: "tbrouge2d8", name: "Tourbillon rouge", type: "tbrouge", genre: "m", force: "2d8", refoulement: 3, isPersistant: true, isMauvaise: true }
|
||||
{ code: "reflet+4", name: "Reflet d'ancien Rêve", type: "reflet", genre: "m", force: "2d6+4", refoulement: 2, isPersistant: true, isMauvaise: true },
|
||||
{ code: "tbblanc+4", name: "Tourbillon blanc", type: "tbblanc", genre: "m", force: "2d6+4", refoulement: 2, isPersistant: true, isMauvaise: true },
|
||||
{ code: "tbnoir+4", name: "Tourbillon noir", type: "tbnoir", genre: "m", force: "2d8+4", refoulement: 2, isPersistant: true, isMauvaise: true },
|
||||
{ code: "passfou", name: "Passeur fou", type: "passeurfou", genre: "m", force: "2d8", refoulement: 2, isMauvaise: true },
|
||||
{ code: "tbrouge", name: "Tourbillon rouge", type: "tbrouge", genre: "m", force: "2d8", refoulement: 3, isPersistant: true, isMauvaise: true }
|
||||
]
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
const rencontresStandard = [
|
||||
{ code: "messager2d4", name: "Messager des Rêves", type: "messager", genre: "m", force: "2d4", ignorer: true },
|
||||
{ code: "passeur2d4", name: "Passeur des Rêves", type: "passeur", genre: "m", force: "2d4", ignorer: true },
|
||||
{ code: "fleur1d6", name: "Fleur des Rêves", type: "fleur", genre: "f", force: "1d6", ignorer: true },
|
||||
{ code: "mangeur1d6", name: "Mangeur de Rêve", type: "mangeur", genre: "m", force: "1d6" },
|
||||
{ code: "changeur2d6", name: "Changeur de Rêve", type: "changeur", genre: "m", force: "2d6" },
|
||||
{ code: "briseur2d6", name: "Briseur de Rêve", type: "briseur", genre: "m", force: "2d6", quitterTMR: true },
|
||||
{ code: "reflet1d6", name: "Reflet d'ancien Rêve", type: "reflet", genre: "m", force: "2d6", isPersistant: true },
|
||||
{ code: "tbblanc2d6", name: "Tourbillon blanc", type: "tbblanc", genre: "m", force: "2d6", isPersistant: true },
|
||||
{ code: "tbnoir2d8", name: "Tourbillon noir", type: "tbnoir", genre: "m", force: "2d8", isPersistant: true },
|
||||
{ code: "rdd1ddr+7", name: "Rêve de Dragon", type: "rdd", genre: "m", force: "1ddr + 7", refoulement: 2, quitterTMR: true }
|
||||
{ code: "messager", name: "Messager des Rêves", type: "messager", genre: "m", force: "2d4", ignorer: true },
|
||||
{ code: "passeur", name: "Passeur des Rêves", type: "passeur", genre: "m", force: "2d4", ignorer: true },
|
||||
{ code: "fleur", name: "Fleur des Rêves", type: "fleur", genre: "f", force: "1d6", ignorer: true },
|
||||
{ code: "mangeur", name: "Mangeur de Rêve", type: "mangeur", genre: "m", force: "1d6" },
|
||||
{ code: "changeur", name: "Changeur de Rêve", type: "changeur", genre: "m", force: "2d6" },
|
||||
{ code: "briseur", name: "Briseur de Rêve", type: "briseur", genre: "m", force: "2d6", quitterTMR: true },
|
||||
{ code: "reflet", name: "Reflet d'ancien Rêve", type: "reflet", genre: "m", force: "2d6", isPersistant: true },
|
||||
{ code: "tbblanc", name: "Tourbillon blanc", type: "tbblanc", genre: "m", force: "2d6", isPersistant: true },
|
||||
{ code: "tbnoir", name: "Tourbillon noir", type: "tbnoir", genre: "m", force: "2d8", isPersistant: true },
|
||||
{ code: "rdd", name: "Rêve de Dragon", type: "rdd", genre: "m", force: "1ddr + 7", refoulement: 2, quitterTMR: true }
|
||||
];
|
||||
|
||||
const tableRencontres = {
|
||||
cite: [{ code: 'messager2d4', range: [1, 25] }, { code: 'passeur2d4', range: [26, 50] }, { code: 'fleur1d6', range: [51, 65] }, { code: 'mangeur1d6', range: [66, 70] }, { code: 'changeur2d6', range: [71, 80] }, { code: 'briseur2d6', range: [81, 85] }, { code: 'reflet2d6', range: [86, 90] }, { code: 'tbblanc2d6', range: [91, 94] }, { code: 'tbnoir2d8', range: [95, 97] }, { code: 'rdd1ddr+7', range: [98, 100] }],
|
||||
sanctuaire: [{ code: 'messager2d4', range: [1, 25] }, { code: 'passeur2d4', range: [26, 50] }, { code: 'fleur1d6', range: [51, 65] }, { code: 'mangeur1d6', range: [66, 70] }, { code: 'changeur2d6', range: [71, 80] }, { code: 'briseur2d6', range: [81, 85] }, { code: 'reflet2d6', range: [86, 90] }, { code: 'tbblanc2d6', range: [91, 94] }, { code: 'tbnoir2d8', range: [95, 97] }, { code: 'rdd1ddr+7', range: [98, 100] }],
|
||||
plaines: [{ code: 'messager2d4', range: [1, 20] }, { code: 'passeur2d4', range: [21, 40] }, { code: 'fleur1d6', range: [41, 55] }, { code: 'mangeur1d6', range: [56, 60] }, { code: 'changeur2d6', range: [61, 75] }, { code: 'briseur2d6', range: [76, 82] }, { code: 'reflet2d6', range: [83, 88] }, { code: 'tbblanc2d6', range: [89, 93] }, { code: 'tbnoir2d8', range: [94, 97] }, { code: 'rdd1ddr+7', range: [98, 100] }],
|
||||
pont: [{ code: 'messager2d4', range: [1, 20] }, { code: 'passeur2d4', range: [21, 40] }, { code: 'fleur1d6', range: [41, 55] }, { code: 'mangeur1d6', range: [56, 60] }, { code: 'changeur2d6', range: [61, 75] }, { code: 'briseur2d6', range: [76, 82] }, { code: 'reflet2d6', range: [83, 88] }, { code: 'tbblanc2d6', range: [89, 93] }, { code: 'tbnoir2d8', range: [94, 97] }, { code: 'rdd1ddr+7', range: [98, 100] }],
|
||||
collines: [{ code: 'messager2d4', range: [1, 15] }, { code: 'passeur2d4', range: [16, 30] }, { code: 'fleur1d6', range: [31, 42] }, { code: 'mangeur1d6', range: [43, 54] }, { code: 'changeur2d6', range: [55, 69] }, { code: 'briseur2d6', range: [70, 82] }, { code: 'reflet2d6', range: [83, 88] }, { code: 'tbblanc2d6', range: [89, 93] }, { code: 'tbnoir2d8', range: [94, 97] }, { code: 'rdd1ddr+7', range: [98, 100] }],
|
||||
foret: [{ code: 'messager2d4', range: [1, 15] }, { code: 'passeur2d4', range: [16, 30] }, { code: 'fleur1d6', range: [31, 42] }, { code: 'mangeur1d6', range: [43, 54] }, { code: 'changeur2d6', range: [55, 69] }, { code: 'briseur2d6', range: [70, 82] }, { code: 'reflet2d6', range: [83, 88] }, { code: 'tbblanc2d6', range: [89, 93] }, { code: 'tbnoir2d8', range: [94, 97] }, { code: 'rdd1ddr+7', range: [98, 100] }],
|
||||
monts: [{ code: 'messager2d4', range: [1, 10] }, { code: 'passeur2d4', range: [11, 20] }, { code: 'fleur1d6', range: [21, 26] }, { code: 'mangeur1d6', range: [27, 44] }, { code: 'changeur2d6', range: [45, 59] }, { code: 'briseur2d6', range: [60, 75] }, { code: 'reflet2d6', range: [76, 85] }, { code: 'tbblanc2d6', range: [86, 92] }, { code: 'tbnoir2d8', range: [93, 97] }, { code: 'rdd1ddr+7', range: [98, 100] }],
|
||||
desert: [{ code: 'messager2d4', range: [1, 10] }, { code: 'passeur2d4', range: [11, 20] }, { code: 'fleur1d6', range: [21, 26] }, { code: 'mangeur1d6', range: [27, 44] }, { code: 'changeur2d6', range: [45, 59] }, { code: 'briseur2d6', range: [60, 75] }, { code: 'reflet2d6', range: [76, 85] }, { code: 'tbblanc2d6', range: [86, 92] }, { code: 'tbnoir2d8', range: [93, 97] }, { code: 'rdd1ddr+7', range: [98, 100] }],
|
||||
fleuve: [{ code: 'messager2d4', range: [1, 5] }, { code: 'passeur2d4', range: [6, 10] }, { code: 'fleur1d6', range: [11, 13] }, { code: 'mangeur1d6', range: [14, 37] }, { code: 'changeur2d6', range: [38, 49] }, { code: 'briseur2d6', range: [50, 65] }, { code: 'reflet2d6', range: [66, 79] }, { code: 'tbblanc2d6', range: [80, 89] }, { code: 'tbnoir2d8', range: [90, 97] }, { code: 'rdd1ddr+7', range: [98, 100] }],
|
||||
lac: [{ code: 'messager2d4', range: [1, 5] }, { code: 'passeur2d4', range: [6, 10] }, { code: 'fleur1d6', range: [11, 13] }, { code: 'mangeur1d6', range: [14, 37] }, { code: 'changeur2d6', range: [38, 49] }, { code: 'briseur2d6', range: [50, 65] }, { code: 'reflet2d6', range: [66, 79] }, { code: 'tbblanc2d6', range: [80, 89] }, { code: 'tbnoir2d8', range: [90, 97] }, { code: 'rdd1ddr+7', range: [98, 100] }],
|
||||
marais: [{ code: 'messager2d4', range: [1, 2] }, { code: 'passeur2d4', range: [3, 4] }, { code: 'fleur1d6', range: [5, 5] }, { code: 'mangeur1d6', range: [6, 29] }, { code: 'changeur2d6', range: [30, 39] }, { code: 'briseur2d6', range: [40, 60] }, { code: 'reflet2d6', range: [61, 75] }, { code: 'tbblanc2d6', range: [76, 86] }, { code: 'tbnoir2d8', range: [87, 97] }, { code: 'rdd1ddr+7', range: [98, 100] }],
|
||||
gouffre: [{ code: 'messager2d4', range: [1, 2] }, { code: 'passeur2d4', range: [3, 4] }, { code: 'fleur1d6', range: [5, 5] }, { code: 'mangeur1d6', range: [6, 29] }, { code: 'changeur2d6', range: [30, 39] }, { code: 'briseur2d6', range: [40, 60] }, { code: 'reflet2d6', range: [61, 75] }, { code: 'tbblanc2d6', range: [76, 86] }, { code: 'tbnoir2d8', range: [87, 97] }, { code: 'rdd1ddr+7', range: [98, 100] }],
|
||||
necropole: [{ code: 'mangeur1d6', range: [1, 20] }, { code: 'changeur2d6', range: [21, 30] }, { code: 'briseur2d6', range: [31, 50] }, { code: 'reflet2d6', range: [51, 65] }, { code: 'tbblanc2d6', range: [66, 80] }, { code: 'tbnoir2d8', range: [81, 97] }, { code: 'rdd1ddr+7', range: [98, 100] }],
|
||||
desolation: [{ code: 'mangeur1d6', range: [1, 20] }, { code: 'changeur2d6', range: [21, 30] }, { code: 'briseur2d6', range: [31, 50] }, { code: 'reflet2d6', range: [51, 65] }, { code: 'tbblanc2d6', range: [66, 80] }, { code: 'tbnoir2d8', range: [81, 97] }, { code: 'rdd1ddr+7', range: [98, 100] }]
|
||||
cite: [{ code: 'messager', range: [1, 25] }, { code: 'passeur', range: [26, 50] }, { code: 'fleur', range: [51, 65] }, { code: 'mangeur', range: [66, 70] }, { code: 'changeur', range: [71, 80] }, { code: 'briseur', range: [81, 85] }, { code: 'reflet', range: [86, 90] }, { code: 'tbblanc', range: [91, 94] }, { code: 'tbnoir', range: [95, 97] }, { code: 'rdd', range: [98, 100] }],
|
||||
sanctuaire: [{ code: 'messager', range: [1, 25] }, { code: 'passeur', range: [26, 50] }, { code: 'fleur', range: [51, 65] }, { code: 'mangeur', range: [66, 70] }, { code: 'changeur', range: [71, 80] }, { code: 'briseur', range: [81, 85] }, { code: 'reflet', range: [86, 90] }, { code: 'tbblanc', range: [91, 94] }, { code: 'tbnoir', range: [95, 97] }, { code: 'rdd', range: [98, 100] }],
|
||||
plaines: [{ code: 'messager', range: [1, 20] }, { code: 'passeur', range: [21, 40] }, { code: 'fleur', range: [41, 55] }, { code: 'mangeur', range: [56, 60] }, { code: 'changeur', range: [61, 75] }, { code: 'briseur', range: [76, 82] }, { code: 'reflet', range: [83, 88] }, { code: 'tbblanc', range: [89, 93] }, { code: 'tbnoir', range: [94, 97] }, { code: 'rdd', range: [98, 100] }],
|
||||
pont: [{ code: 'messager', range: [1, 20] }, { code: 'passeur', range: [21, 40] }, { code: 'fleur', range: [41, 55] }, { code: 'mangeur', range: [56, 60] }, { code: 'changeur', range: [61, 75] }, { code: 'briseur', range: [76, 82] }, { code: 'reflet', range: [83, 88] }, { code: 'tbblanc', range: [89, 93] }, { code: 'tbnoir', range: [94, 97] }, { code: 'rdd', range: [98, 100] }],
|
||||
collines: [{ code: 'messager', range: [1, 15] }, { code: 'passeur', range: [16, 30] }, { code: 'fleur', range: [31, 42] }, { code: 'mangeur', range: [43, 54] }, { code: 'changeur', range: [55, 69] }, { code: 'briseur', range: [70, 82] }, { code: 'reflet', range: [83, 88] }, { code: 'tbblanc', range: [89, 93] }, { code: 'tbnoir', range: [94, 97] }, { code: 'rdd', range: [98, 100] }],
|
||||
foret: [{ code: 'messager', range: [1, 15] }, { code: 'passeur', range: [16, 30] }, { code: 'fleur', range: [31, 42] }, { code: 'mangeur', range: [43, 54] }, { code: 'changeur', range: [55, 69] }, { code: 'briseur', range: [70, 82] }, { code: 'reflet', range: [83, 88] }, { code: 'tbblanc', range: [89, 93] }, { code: 'tbnoir', range: [94, 97] }, { code: 'rdd', range: [98, 100] }],
|
||||
monts: [{ code: 'messager', range: [1, 10] }, { code: 'passeur', range: [11, 20] }, { code: 'fleur', range: [21, 26] }, { code: 'mangeur', range: [27, 44] }, { code: 'changeur', range: [45, 59] }, { code: 'briseur', range: [60, 75] }, { code: 'reflet', range: [76, 85] }, { code: 'tbblanc', range: [86, 92] }, { code: 'tbnoir', range: [93, 97] }, { code: 'rdd', range: [98, 100] }],
|
||||
desert: [{ code: 'messager', range: [1, 10] }, { code: 'passeur', range: [11, 20] }, { code: 'fleur', range: [21, 26] }, { code: 'mangeur', range: [27, 44] }, { code: 'changeur', range: [45, 59] }, { code: 'briseur', range: [60, 75] }, { code: 'reflet', range: [76, 85] }, { code: 'tbblanc', range: [86, 92] }, { code: 'tbnoir', range: [93, 97] }, { code: 'rdd', range: [98, 100] }],
|
||||
fleuve: [{ code: 'messager', range: [1, 5] }, { code: 'passeur', range: [6, 10] }, { code: 'fleur', range: [11, 13] }, { code: 'mangeur', range: [14, 37] }, { code: 'changeur', range: [38, 49] }, { code: 'briseur', range: [50, 65] }, { code: 'reflet', range: [66, 79] }, { code: 'tbblanc', range: [80, 89] }, { code: 'tbnoir', range: [90, 97] }, { code: 'rdd', range: [98, 100] }],
|
||||
lac: [{ code: 'messager', range: [1, 5] }, { code: 'passeur', range: [6, 10] }, { code: 'fleur', range: [11, 13] }, { code: 'mangeur', range: [14, 37] }, { code: 'changeur', range: [38, 49] }, { code: 'briseur', range: [50, 65] }, { code: 'reflet', range: [66, 79] }, { code: 'tbblanc', range: [80, 89] }, { code: 'tbnoir', range: [90, 97] }, { code: 'rdd', range: [98, 100] }],
|
||||
marais: [{ code: 'messager', range: [1, 2] }, { code: 'passeur', range: [3, 4] }, { code: 'fleur', range: [5, 5] }, { code: 'mangeur', range: [6, 29] }, { code: 'changeur', range: [30, 39] }, { code: 'briseur', range: [40, 60] }, { code: 'reflet', range: [61, 75] }, { code: 'tbblanc', range: [76, 86] }, { code: 'tbnoir', range: [87, 97] }, { code: 'rdd', range: [98, 100] }],
|
||||
gouffre: [{ code: 'messager', range: [1, 2] }, { code: 'passeur', range: [3, 4] }, { code: 'fleur', range: [5, 5] }, { code: 'mangeur', range: [6, 29] }, { code: 'changeur', range: [30, 39] }, { code: 'briseur', range: [40, 60] }, { code: 'reflet', range: [61, 75] }, { code: 'tbblanc', range: [76, 86] }, { code: 'tbnoir', range: [87, 97] }, { code: 'rdd', range: [98, 100] }],
|
||||
necropole: [{ code: 'mangeur', range: [1, 20] }, { code: 'changeur', range: [21, 30] }, { code: 'briseur', range: [31, 50] }, { code: 'reflet', range: [51, 65] }, { code: 'tbblanc', range: [66, 80] }, { code: 'tbnoir', range: [81, 97] }, { code: 'rdd', range: [98, 100] }],
|
||||
desolation: [{ code: 'mangeur', range: [1, 20] }, { code: 'changeur', range: [21, 30] }, { code: 'briseur', range: [31, 50] }, { code: 'reflet', range: [51, 65] }, { code: 'tbblanc', range: [66, 80] }, { code: 'tbnoir', range: [81, 97] }, { code: 'rdd', range: [98, 100] }]
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@ -378,7 +378,8 @@ export class TMRRencontres {
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
static async evaluerForceRencontre(rencontre) {
|
||||
if (TMRRencontres.isReveDeDragon(rencontre)) {
|
||||
rencontre.force = await DeDraconique.ddr("selfroll").total + 7;
|
||||
const ddr = await DeDraconique.ddr("selfroll")
|
||||
rencontre.force = 7 + ddr.total;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
rencontre.force = new Roll(rencontre.force).evaluate().total;
|
||||
@ -471,14 +472,14 @@ export class TMRRencontres {
|
||||
}
|
||||
|
||||
static async onPostSuccessReveDeDragon(tmrDialog, data) {
|
||||
await data.actor.appliquerReveDeDragon(data.rolled, data.rencontre.force);
|
||||
if (data.rolled.isPart) {
|
||||
await data.actor.appliquerExperience(data.rolled, 'reve', data.competence);
|
||||
}
|
||||
await data.actor.resultCombatReveDeDragon(data);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
static async onPostEchecReveDeDragon(tmrDialog, data) {
|
||||
await data.actor.appliquerReveDeDragon(data.rolled, data.rencontre.force);
|
||||
await data.actor.resultCombatReveDeDragon(data);
|
||||
tmrDialog.close();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
@ -1,243 +1,244 @@
|
||||
import { DeDraconique } from "./de-draconique.js";
|
||||
import { TMRRencontres } from "./tmr-rencontres.js";
|
||||
import { Grammar } from "./grammar.js";
|
||||
import { Misc } from "./misc.js";
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
const TMRMapping = {
|
||||
A1: { type: "cite", label: "Cité Vide"},
|
||||
B1: { type: "plaines", label: "Plaines d’Assorh"},
|
||||
C1: { type: "necropole", label: "Nécropole de Kroak"},
|
||||
D1: { type: "fleuve", label: "Fleuve"},
|
||||
E1: { type: "monts", label: "Monts de Kanaï"},
|
||||
F1: { type: "cite", label: "Cité Glauque"},
|
||||
G1: { type: "desolation", label: "Désolation de Demain"},
|
||||
H1: { type: "lac", label: "Lac d’Anticalme"},
|
||||
I1: { type: "plaines", label: "Plaines Grises"},
|
||||
J1: { type: "monts", label: "Monts Fainéants"},
|
||||
K1: { type: "cite", label: "Cité d’Onkause"},
|
||||
L1: { type: "fleuve", label: "Fleuve"},
|
||||
M1: { type: "cite", label: "Cité Jalouse"},
|
||||
|
||||
A2: { type: "desert", label: "Désert de Mieux"},
|
||||
B2: { type: "collines", label: "Collines de Dawell"},
|
||||
C2: { type: "marais", label: "Marais Glignants"},
|
||||
D2: { type: "cite", label: "Cité de Frost"},
|
||||
E2: { type: "plaines", label: "Plaines de Fiask"},
|
||||
F2: { type: "lac", label: "Lac de Misère"},
|
||||
G2: { type: "marais", label: "Marais Nuisants"},
|
||||
H2: { type: "collines", label: "Collines de Parta"},
|
||||
I2: { type: "foret", label: "Forêt Fade"},
|
||||
J2: { type: "desert", label: "Désert de Poly"},
|
||||
K2: { type: "foret", label: "Forêt Tamée"},
|
||||
L2: { type: "fleuve", label: "Fleuve"},
|
||||
M2: { type: "necropole", label: "Nécropole de Logos"},
|
||||
const TMRMapping = {
|
||||
A1: { type: "cite", label: "Cité Vide" },
|
||||
B1: { type: "plaines", label: "Plaines d’Assorh" },
|
||||
C1: { type: "necropole", label: "Nécropole de Kroak" },
|
||||
D1: { type: "fleuve", label: "Fleuve de l'Oubli" },
|
||||
E1: { type: "monts", label: "Monts de Kanaï" },
|
||||
F1: { type: "cite", label: "Cité Glauque" },
|
||||
G1: { type: "desolation", label: "Désolation de Demain" },
|
||||
H1: { type: "lac", label: "Lac d’Anticalme" },
|
||||
I1: { type: "plaines", label: "Plaines Grises" },
|
||||
J1: { type: "monts", label: "Monts Fainéants" },
|
||||
K1: { type: "cite", label: "Cité d’Onkause" },
|
||||
L1: { type: "fleuve", label: "Fleuve de l'Oubli" },
|
||||
M1: { type: "cite", label: "Cité Jalouse" },
|
||||
|
||||
A3: { type: "desolation", label: "Désolation de Demain"},
|
||||
B3: { type: "plaines", label: "Plaines de Rubéga"},
|
||||
C3: { type: "fleuve", label: "Fleuve"},
|
||||
D3: { type: "gouffre", label: "Gouffre d’Oki"},
|
||||
E3: { type: "foret", label: "Forêt d’Estoubh"},
|
||||
F3: { type: "fleuve", label: "Fleuve"},
|
||||
G3: { type: "gouffre", label: "Gouffre de Sun"},
|
||||
H3: { type: "foret", label: "Forêt de Ganna"},
|
||||
I3: { type: "monts", label: "Monts Grinçants"},
|
||||
J3: { type: "cite", label: "Cité Venin"},
|
||||
K3: { type: "plaines", label: "Plaines de Dois"},
|
||||
L3: { type: "lac", label: "Lac Laineux"},
|
||||
M3: { type: "monts", label: "Monts de Vdah"},
|
||||
A2: { type: "desert", label: "Désert de Mieux" },
|
||||
B2: { type: "collines", label: "Collines de Dawell" },
|
||||
C2: { type: "marais", label: "Marais Glignants" },
|
||||
D2: { type: "cite", label: "Cité de Frost" },
|
||||
E2: { type: "plaines", label: "Plaines de Fiask" },
|
||||
F2: { type: "lac", label: "Lac de Misère" },
|
||||
G2: { type: "marais", label: "Marais Nuisants" },
|
||||
H2: { type: "collines", label: "Collines de Parta" },
|
||||
I2: { type: "foret", label: "Forêt Fade" },
|
||||
J2: { type: "desert", label: "Désert de Poly" },
|
||||
K2: { type: "foret", label: "Forêt Tamée" },
|
||||
L2: { type: "fleuve", label: "Fleuve de l'Oubli" },
|
||||
M2: { type: "necropole", label: "Nécropole de Logos" },
|
||||
|
||||
A4: { type: "foret", label: "Forêt de Falconax"},
|
||||
B4: { type: "monts", label: "Monts Crâneurs"},
|
||||
C4: { type: "pont", label: "Pont de Giolii"},
|
||||
D4: { type: "lac", label: "Lac de Foam"},
|
||||
E4: { type: "plaines", label: "Plaines d’Orti"},
|
||||
F4: { type: "fleuve", label: "Fleuve"},
|
||||
G4: { type: "sanctuaire", label: "Sanctuaire Blanc"},
|
||||
H4: { type: "plaines", label: "Plaines de Psark"},
|
||||
I4: { type: "plaines", label: "Plaines de Xiax"},
|
||||
J4: { type: "collines", label: "Collines d’Encre"},
|
||||
K4: { type: "pont", label: "Pont de Fah"},
|
||||
L4: { type: "sanctuaire", label: "Sanctuaire Mauve"},
|
||||
M4: { type: "gouffre", label: "Gouffre Grisant"},
|
||||
A3: { type: "desolation", label: "Désolation de Demain" },
|
||||
B3: { type: "plaines", label: "Plaines de Rubéga" },
|
||||
C3: { type: "fleuve", label: "Fleuve de l'Oubli" },
|
||||
D3: { type: "gouffre", label: "Gouffre d’Oki" },
|
||||
E3: { type: "foret", label: "Forêt d’Estoubh" },
|
||||
F3: { type: "fleuve", label: "Fleuve de l'Oubli" },
|
||||
G3: { type: "gouffre", label: "Gouffre de Sun" },
|
||||
H3: { type: "foret", label: "Forêt de Ganna" },
|
||||
I3: { type: "monts", label: "Monts Grinçants" },
|
||||
J3: { type: "cite", label: "Cité Venin" },
|
||||
K3: { type: "plaines", label: "Plaines de Dois" },
|
||||
L3: { type: "lac", label: "Lac Laineux" },
|
||||
M3: { type: "monts", label: "Monts de Vdah" },
|
||||
|
||||
A5: { type: "plaines", label: "Plaines de Trilkh"},
|
||||
B5: { type: "collines", label: "Collines de Tanegy"},
|
||||
C5: { type: "marais", label: "Marais Flouants"},
|
||||
D5: { type: "fleuve", label: "Fleuve"},
|
||||
E5: { type: "monts", label: "Monts Brûlants"},
|
||||
F5: { type: "cite", label: "Cité de Panople"},
|
||||
G5: { type: "pont", label: "Pont d’Ik"},
|
||||
H5: { type: "desert", label: "Désert de Krane"},
|
||||
I5: { type: "desolation", label: "Désolation de Demain"},
|
||||
J5: { type: "marais", label: "Marais de Jab"},
|
||||
K5: { type: "fleuve", label: "Fleuve"},
|
||||
L5: { type: "collines", label: "Collines Suaves"},
|
||||
M5: { type: "cite", label: "Cité Rimarde"},
|
||||
A4: { type: "foret", label: "Forêt de Falconax" },
|
||||
B4: { type: "monts", label: "Monts Crâneurs" },
|
||||
C4: { type: "pont", label: "Pont de Giolii" },
|
||||
D4: { type: "lac", label: "Lac de Foam" },
|
||||
E4: { type: "plaines", label: "Plaines d’Orti" },
|
||||
F4: { type: "fleuve", label: "Fleuve de l'Oubli" },
|
||||
G4: { type: "sanctuaire", label: "Sanctuaire Blanc" },
|
||||
H4: { type: "plaines", label: "Plaines de Psark" },
|
||||
I4: { type: "plaines", label: "Plaines de Xiax" },
|
||||
J4: { type: "collines", label: "Collines d’Encre" },
|
||||
K4: { type: "pont", label: "Pont de Fah" },
|
||||
L4: { type: "sanctuaire", label: "Sanctuaire Mauve" },
|
||||
M4: { type: "gouffre", label: "Gouffre Grisant" },
|
||||
|
||||
A6: { type: "necropole", label: "Nécropole de Zniak"},
|
||||
B6: { type: "foret", label: "Forêt de Bust"},
|
||||
C6: { type: "cite", label: "Cité Pavois"},
|
||||
D6: { type: "fleuve", label: "Fleuve"},
|
||||
E6: { type: "sanctuaire", label: "Sanctuaire de Plaine"},
|
||||
F6: { type: "fleuve", label: "Fleuve"},
|
||||
G6: { type: "marais", label: "Marais Glutants"},
|
||||
H6: { type: "monts", label: "Monts Gurdes"},
|
||||
I6: { type: "necropole", label: "Nécropole de Xotar"},
|
||||
J6: { type: "lac", label: "Lac d’Iaupe"},
|
||||
K6: { type: "desolation", label: "Désolation de Demain"},
|
||||
L6: { type: "foret", label: "Forêt Gueuse"},
|
||||
M6: { type: "desolation", label: "Désolation de Demain"},
|
||||
A5: { type: "plaines", label: "Plaines de Trilkh" },
|
||||
B5: { type: "collines", label: "Collines de Tanegy" },
|
||||
C5: { type: "marais", label: "Marais Flouants" },
|
||||
D5: { type: "fleuve", label: "Fleuve de l'Oubli" },
|
||||
E5: { type: "monts", label: "Monts Brûlants" },
|
||||
F5: { type: "cite", label: "Cité de Panople" },
|
||||
G5: { type: "pont", label: "Pont d’Ik" },
|
||||
H5: { type: "desert", label: "Désert de Krane" },
|
||||
I5: { type: "desolation", label: "Désolation de Demain" },
|
||||
J5: { type: "marais", label: "Marais de Jab" },
|
||||
K5: { type: "fleuve", label: "Fleuve de l'Oubli" },
|
||||
L5: { type: "collines", label: "Collines Suaves" },
|
||||
M5: { type: "cite", label: "Cité Rimarde" },
|
||||
|
||||
A7: { type: "plaines", label: "Plaines de l’Arc"},
|
||||
B7: { type: "marais", label: "Marais Bluants"},
|
||||
C7: { type: "fleuve", label: "Fleuve"},
|
||||
D7: { type: "plaines", label: "Plaines d’A!a"},
|
||||
E7: { type: "foret", label: "Forêt de Glusks"},
|
||||
F7: { type: "fleuve", label: "Fleuve"},
|
||||
G7: { type: "cite", label: "Cité de Terwa"},
|
||||
H7: { type: "gouffre", label: "Gouffre de Kapfa"},
|
||||
I7: { type: "plaines", label: "Plaines de Troo"},
|
||||
J7: { type: "fleuve", label: "Fleuve"},
|
||||
K7: { type: "cite", label: "Cité de Kolix"},
|
||||
L7: { type: "gouffre", label: "Gouffre d’Episophe"},
|
||||
M7: { type: "desert", label: "Désert de Lave"},
|
||||
A6: { type: "necropole", label: "Nécropole de Zniak" },
|
||||
B6: { type: "foret", label: "Forêt de Bust" },
|
||||
C6: { type: "cite", label: "Cité Pavois" },
|
||||
D6: { type: "fleuve", label: "Fleuve de l'Oubli" },
|
||||
E6: { type: "sanctuaire", label: "Sanctuaire de Plaine" },
|
||||
F6: { type: "fleuve", label: "Fleuve de l'Oubli" },
|
||||
G6: { type: "marais", label: "Marais Glutants" },
|
||||
H6: { type: "monts", label: "Monts Gurdes" },
|
||||
I6: { type: "necropole", label: "Nécropole de Xotar" },
|
||||
J6: { type: "lac", label: "Lac d’Iaupe" },
|
||||
K6: { type: "desolation", label: "Désolation de Demain" },
|
||||
L6: { type: "foret", label: "Forêt Gueuse" },
|
||||
M6: { type: "desolation", label: "Désolation de Demain" },
|
||||
|
||||
A8: { type: "gouffre", label: "Gouffre de Shok"},
|
||||
B8: { type: "fleuve", label: "Fleuve"},
|
||||
C8: { type: "foret", label: "Forêt Turmide"},
|
||||
D8: { type: "cite", label: "Cité d’Olak"},
|
||||
E8: { type: "plaines", label: "Plaines d’Iolise"},
|
||||
F8: { type: "lac", label: "Lac des Chats"},
|
||||
G8: { type: "plaines", label: "Plaines Sans Joie"},
|
||||
H8: { type: "foret", label: "Forêt d’Ourf"},
|
||||
I8: { type: "fleuve", label: "Fleuve"},
|
||||
J8: { type: "monts", label: "Monts Barask"},
|
||||
K8: { type: "desert", label: "Désert de Fumée"},
|
||||
L8: { type: "monts", label: "Monts Tavelés"},
|
||||
M8: { type: "plaines", label: "Plaines Lavées"},
|
||||
A7: { type: "plaines", label: "Plaines de l’Arc" },
|
||||
B7: { type: "marais", label: "Marais Bluants" },
|
||||
C7: { type: "fleuve", label: "Fleuve de l'Oubli" },
|
||||
D7: { type: "plaines", label: "Plaines d’A!a" },
|
||||
E7: { type: "foret", label: "Forêt de Glusks" },
|
||||
F7: { type: "fleuve", label: "Fleuve de l'Oubli" },
|
||||
G7: { type: "cite", label: "Cité de Terwa" },
|
||||
H7: { type: "gouffre", label: "Gouffre de Kapfa" },
|
||||
I7: { type: "plaines", label: "Plaines de Troo" },
|
||||
J7: { type: "fleuve", label: "Fleuve de l'Oubli" },
|
||||
K7: { type: "cite", label: "Cité de Kolix" },
|
||||
L7: { type: "gouffre", label: "Gouffre d’Episophe" },
|
||||
M7: { type: "desert", label: "Désert de Lave" },
|
||||
|
||||
A9: { type: "collines", label: "Collines de Korrex"},
|
||||
B9: { type: "lac", label: "Lac de Lucre"},
|
||||
C9: { type: "monts", label: "Monts Tuméfiés"},
|
||||
D9: { type: "pont", label: "Pont d’Orx"},
|
||||
E9: { type: "fleuve", label: "Fleuve"},
|
||||
F9: { type: "plaines", label: "Plaines de Foe"},
|
||||
G9: { type: "desolation", label: "Désolation de Demain"},
|
||||
H9: { type: "collines", label: "Collines de Noirseul"},
|
||||
I9: { type: "fleuve", label: "Fleuve"},
|
||||
J9: { type: "marais", label: "Marais Gronchants"},
|
||||
K9: { type: "sanctuaire", label: "Sanctuaire Noir"},
|
||||
L9: { type: "collines", label: "Collines Cornues"},
|
||||
M9: { type: "necropole", label: "Nécropole de Zonar"},
|
||||
A8: { type: "gouffre", label: "Gouffre de Shok" },
|
||||
B8: { type: "fleuve", label: "Fleuve de l'Oubli" },
|
||||
C8: { type: "foret", label: "Forêt Turmide" },
|
||||
D8: { type: "cite", label: "Cité d’Olak" },
|
||||
E8: { type: "plaines", label: "Plaines d’Iolise" },
|
||||
F8: { type: "lac", label: "Lac des Chats" },
|
||||
G8: { type: "plaines", label: "Plaines Sans Joie" },
|
||||
H8: { type: "foret", label: "Forêt d’Ourf" },
|
||||
I8: { type: "fleuve", label: "Fleuve de l'Oubli" },
|
||||
J8: { type: "monts", label: "Monts Barask" },
|
||||
K8: { type: "desert", label: "Désert de Fumée" },
|
||||
L8: { type: "monts", label: "Monts Tavelés" },
|
||||
M8: { type: "plaines", label: "Plaines Lavées" },
|
||||
|
||||
A10: { type: "sanctuaire", label: "Sanctuaire d’Olis"},
|
||||
B10: { type: "monts", label: "Monts Salés"},
|
||||
C10: { type: "marais", label: "Marais de Dom"},
|
||||
D10: { type: "fleuve", label: "Fleuve"},
|
||||
E10: { type: "gouffre", label: "Gouffre de Junk"},
|
||||
F10: { type: "marais", label: "Marais Zultants"},
|
||||
G10: { type: "cite", label: "Cité de Sergal"},
|
||||
H10: { type: "plaines", label: "Plaines Noires"},
|
||||
I10: { type: "lac", label: "Lac Wanito"},
|
||||
J10: { type: "fleuve", label: "Fleuve"},
|
||||
K10: { type: "plaines", label: "Plaines Jaunes"},
|
||||
L10: { type: "desert", label: "Désert de Nicrop"},
|
||||
M10: { type: "foret", label: "Forêt de Jajou"},
|
||||
A9: { type: "collines", label: "Collines de Korrex" },
|
||||
B9: { type: "lac", label: "Lac de Lucre" },
|
||||
C9: { type: "monts", label: "Monts Tuméfiés" },
|
||||
D9: { type: "pont", label: "Pont d’Orx" },
|
||||
E9: { type: "fleuve", label: "Fleuve de l'Oubli" },
|
||||
F9: { type: "plaines", label: "Plaines de Foe" },
|
||||
G9: { type: "desolation", label: "Désolation de Demain" },
|
||||
H9: { type: "collines", label: "Collines de Noirseul" },
|
||||
I9: { type: "fleuve", label: "Fleuve de l'Oubli" },
|
||||
J9: { type: "marais", label: "Marais Gronchants" },
|
||||
K9: { type: "sanctuaire", label: "Sanctuaire Noir" },
|
||||
L9: { type: "collines", label: "Collines Cornues" },
|
||||
M9: { type: "necropole", label: "Nécropole de Zonar" },
|
||||
|
||||
A11: { type: "desolation", label: "Désolation de Demain"},
|
||||
B11: { type: "cite", label: "Cité de Brilz"},
|
||||
C11: { type: "pont", label: "Pont de Roï"},
|
||||
D11: { type: "desolation", label: "Désolation de Demain"},
|
||||
E11: { type: "lac", label: "Lac de Glinster"},
|
||||
F11: { type: "cite", label: "Cité de Noape"},
|
||||
G11: { type: "fleuve", label: "Fleuve"},
|
||||
H11: { type: "fleuve", label: "Fleuve"},
|
||||
I11: { type: "pont", label: "Pont de Yalm"},
|
||||
J11: { type: "plaines", label: "Plaines de Miltiar"},
|
||||
K11: { type: "cite", label: "Cité Tonnerre"},
|
||||
L11: { type: "collines", label: "Collines de Kol"},
|
||||
M11: { type: "cite", label: "Cité Crapaud"},
|
||||
A10: { type: "sanctuaire", label: "Sanctuaire d’Olis" },
|
||||
B10: { type: "monts", label: "Monts Salés" },
|
||||
C10: { type: "marais", label: "Marais de Dom" },
|
||||
D10: { type: "fleuve", label: "Fleuve de l'Oubli" },
|
||||
E10: { type: "gouffre", label: "Gouffre de Junk" },
|
||||
F10: { type: "marais", label: "Marais Zultants" },
|
||||
G10: { type: "cite", label: "Cité de Sergal" },
|
||||
H10: { type: "plaines", label: "Plaines Noires" },
|
||||
I10: { type: "lac", label: "Lac Wanito" },
|
||||
J10: { type: "fleuve", label: "Fleuve de l'Oubli" },
|
||||
K10: { type: "plaines", label: "Plaines Jaunes" },
|
||||
L10: { type: "desert", label: "Désert de Nicrop" },
|
||||
M10: { type: "foret", label: "Forêt de Jajou" },
|
||||
|
||||
A12: { type: "plaines", label: "Plaines Sages"},
|
||||
B12: { type: "fleuve", label: "Fleuve"},
|
||||
C12: { type: "lac", label: "Lac de Fricassa"},
|
||||
D12: { type: "collines", label: "Collines d’Huaï"},
|
||||
E12: { type: "monts", label: "Monts Ajourés"},
|
||||
F12: { type: "necropole", label: "Nécropole de Troat"},
|
||||
G12: { type: "plaines", label: "Plaines de Lufmil"},
|
||||
H12: { type: "collines", label: "Collines de Tooth"},
|
||||
I12: { type: "gouffre", label: "Gouffre Abimeux"},
|
||||
J12: { type: "cite", label: "Cité Folle"},
|
||||
K12: { type: "desolation", label: "Désolation de Demain"},
|
||||
L12: { type: "plaines", label: "Plaines Venteuses"},
|
||||
M12: { type: "collines", label: "Collines Révulsantes"},
|
||||
A11: { type: "desolation", label: "Désolation de Demain" },
|
||||
B11: { type: "cite", label: "Cité de Brilz" },
|
||||
C11: { type: "pont", label: "Pont de Roï" },
|
||||
D11: { type: "desolation", label: "Désolation de Demain" },
|
||||
E11: { type: "lac", label: "Lac de Glinster" },
|
||||
F11: { type: "cite", label: "Cité de Noape" },
|
||||
G11: { type: "fleuve", label: "Fleuve de l'Oubli" },
|
||||
H11: { type: "fleuve", label: "Fleuve de l'Oubli" },
|
||||
I11: { type: "pont", label: "Pont de Yalm" },
|
||||
J11: { type: "plaines", label: "Plaines de Miltiar" },
|
||||
K11: { type: "cite", label: "Cité Tonnerre" },
|
||||
L11: { type: "collines", label: "Collines de Kol" },
|
||||
M11: { type: "cite", label: "Cité Crapaud" },
|
||||
|
||||
A13: { type: "fleuve", label: "Fleuve"},
|
||||
B13: { type: "gouffre", label: "Gouffre des Litiges"},
|
||||
C13: { type: "desert", label: "Désert de Neige"},
|
||||
D13: { type: "cite", label: "Cité Sordide"},
|
||||
E13: { type: "plaines", label: "Plaines de Xnez"},
|
||||
F13: { type: "foret", label: "Forêt des Cris"},
|
||||
G13: { type: "plaines", label: "Plaines Calcaires"},
|
||||
H13: { type: "desolation", label: "Désolation de Demain"},
|
||||
I13: { type: "monts", label: "Monts Bigleux"},
|
||||
J13: { type: "gouffre", label: "Gouffre de Gromph"},
|
||||
K13: { type: "foret", label: "Forêt de Kluth"},
|
||||
L13: { type: "monts", label: "Monts Dormants"},
|
||||
M13: { type: "plaines", label: "Plaines d’Anjou"},
|
||||
A12: { type: "plaines", label: "Plaines Sages" },
|
||||
B12: { type: "fleuve", label: "Fleuve de l'Oubli" },
|
||||
C12: { type: "lac", label: "Lac de Fricassa" },
|
||||
D12: { type: "collines", label: "Collines d’Huaï" },
|
||||
E12: { type: "monts", label: "Monts Ajourés" },
|
||||
F12: { type: "necropole", label: "Nécropole de Troat" },
|
||||
G12: { type: "plaines", label: "Plaines de Lufmil" },
|
||||
H12: { type: "collines", label: "Collines de Tooth" },
|
||||
I12: { type: "gouffre", label: "Gouffre Abimeux" },
|
||||
J12: { type: "cite", label: "Cité Folle" },
|
||||
K12: { type: "desolation", label: "Désolation de Demain" },
|
||||
L12: { type: "plaines", label: "Plaines Venteuses" },
|
||||
M12: { type: "collines", label: "Collines Révulsantes" },
|
||||
|
||||
A14: { type: "collines", label: "Collines de Stolis"},
|
||||
B14: { type: "necropole", label: "Nécropole de Gorlo"},
|
||||
C14: { type: "foret", label: "Forêt de Bissam"},
|
||||
D14: { type: "sanctuaire", label: "Sanctuaire Plat"},
|
||||
E14: { type: "monts", label: "Monts de Quath"},
|
||||
F14: { type: "plaines", label: "Plaines Brisées"},
|
||||
G14: { type: "desert", label: "Désert de Sek"},
|
||||
H14: { type: "plaines", label: "Plaines Blanches"},
|
||||
I14: { type: "cite", label: "Cité Destituée"},
|
||||
J14: { type: "desert", label: "Désert de Sank"},
|
||||
K14: { type: "necropole", label: "Nécropole d’Antinéar"},
|
||||
L14: { type: "plaines", label: "Plaines de Jislith"},
|
||||
M14: { type: "desolation", label: "Désolation de Demain"},
|
||||
A13: { type: "fleuve", label: "Fleuve de l'Oubli" },
|
||||
B13: { type: "gouffre", label: "Gouffre des Litiges" },
|
||||
C13: { type: "desert", label: "Désert de Neige" },
|
||||
D13: { type: "cite", label: "Cité Sordide" },
|
||||
E13: { type: "plaines", label: "Plaines de Xnez" },
|
||||
F13: { type: "foret", label: "Forêt des Cris" },
|
||||
G13: { type: "plaines", label: "Plaines Calcaires" },
|
||||
H13: { type: "desolation", label: "Désolation de Demain" },
|
||||
I13: { type: "monts", label: "Monts Bigleux" },
|
||||
J13: { type: "gouffre", label: "Gouffre de Gromph" },
|
||||
K13: { type: "foret", label: "Forêt de Kluth" },
|
||||
L13: { type: "monts", label: "Monts Dormants" },
|
||||
M13: { type: "plaines", label: "Plaines d’Anjou" },
|
||||
|
||||
A15: { type: "cite", label: "Cité de Mielh"},
|
||||
C15: { type: "plaines", label: "Plaines de Toué"},
|
||||
E15: { type: "foret", label: "Forêt des Furies"},
|
||||
G15: { type: "plaines", label: "Plaines des Soupirs"},
|
||||
I15: { type: "monts", label: "Monts des Dragées"},
|
||||
K15: { type: "collines", label: "Collines Pourpres"},
|
||||
M15: { type: "cite", label: "Cité de Klana"}
|
||||
}
|
||||
A14: { type: "collines", label: "Collines de Stolis" },
|
||||
B14: { type: "necropole", label: "Nécropole de Gorlo" },
|
||||
C14: { type: "foret", label: "Forêt de Bissam" },
|
||||
D14: { type: "sanctuaire", label: "Sanctuaire Plat" },
|
||||
E14: { type: "monts", label: "Monts de Quath" },
|
||||
F14: { type: "plaines", label: "Plaines Brisées" },
|
||||
G14: { type: "desert", label: "Désert de Sek" },
|
||||
H14: { type: "plaines", label: "Plaines Blanches" },
|
||||
I14: { type: "cite", label: "Cité Destituée" },
|
||||
J14: { type: "desert", label: "Désert de Sank" },
|
||||
K14: { type: "necropole", label: "Nécropole d’Antinéar" },
|
||||
L14: { type: "plaines", label: "Plaines de Jislith" },
|
||||
M14: { type: "desolation", label: "Désolation de Demain" },
|
||||
|
||||
export const TMRType = {
|
||||
cite: "cité",
|
||||
sanctuaire: "sanctuaire",
|
||||
plaines: "plaines",
|
||||
pont: "pont",
|
||||
collines: "collines",
|
||||
foret: "forêt",
|
||||
monts: "monts",
|
||||
desert: "désert",
|
||||
fleuve: "fleuve",
|
||||
lac: "lac",
|
||||
marais: "marais",
|
||||
gouffre: "gouffre",
|
||||
necropole: "nécropole",
|
||||
desolation: "désolation"
|
||||
A15: { type: "cite", label: "Cité de Mielh" },
|
||||
C15: { type: "plaines", label: "Plaines de Toué" },
|
||||
E15: { type: "foret", label: "Forêt des Furies" },
|
||||
G15: { type: "plaines", label: "Plaines des Soupirs" },
|
||||
I15: { type: "monts", label: "Monts des Dragées" },
|
||||
K15: { type: "collines", label: "Collines Pourpres" },
|
||||
M15: { type: "cite", label: "Cité de Klana" }
|
||||
}
|
||||
|
||||
export const TMRType = {
|
||||
cite: { name: "cité", genre: "f" },
|
||||
sanctuaire: { name: "sanctuaire" },
|
||||
plaines: { name: "plaines", genre: "p" },
|
||||
pont: { name: "pont", genre: "m" },
|
||||
collines: { name: "collines", genre: "p" },
|
||||
foret: { name: "forêt", genre: "f" },
|
||||
monts: { name: "monts", genre: "p" },
|
||||
desert: { name: "désert", genre: "m" },
|
||||
fleuve: { name: "fleuve", genre: "m" },
|
||||
lac: { name: "lac", genre: "m" },
|
||||
marais: { name: "marais", genre: "m" },
|
||||
gouffre: { name: "gouffre", genre: "m" },
|
||||
necropole: { name: "nécropole", genre: "f" },
|
||||
desolation: { name: "désolation", genre: "f" }
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
const caseSpecificModes = [ "attache", "trounoir", "debordement", "reserve_extensible", "maitrisee" ];
|
||||
const caseSpecificModes = ["attache", "trounoir", "debordement", "reserve_extensible", "maitrisee"];
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
const tmrRandomMovePatten =
|
||||
[ { name: 'top', x: 0, y: -1 },
|
||||
{ name: 'topright', x: 1, y: -1 },
|
||||
{ name: 'botright', x: 1, y: 1 },
|
||||
{ name: 'bot', x: 0, y: 1 },
|
||||
{ name: 'botleft', x: -1, y: 1 },
|
||||
{ name: 'topleft', x: -1, y: -1 }
|
||||
]
|
||||
const tmrRandomMovePatten =
|
||||
[{ name: 'top', x: 0, y: -1 },
|
||||
{ name: 'topright', x: 1, y: -1 },
|
||||
{ name: 'botright', x: 1, y: 1 },
|
||||
{ name: 'bot', x: 0, y: 1 },
|
||||
{ name: 'botleft', x: -1, y: 1 },
|
||||
{ name: 'topleft', x: -1, y: -1 }
|
||||
]
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
export const tmrConstants = {
|
||||
@ -246,79 +247,116 @@ export const tmrConstants = {
|
||||
cellw: 55,
|
||||
cellh: 55,
|
||||
gridx: 28,
|
||||
gridy: 28
|
||||
gridy: 28,
|
||||
// tailles
|
||||
third: 18,
|
||||
half: 27.5,
|
||||
twoThird: 36,
|
||||
full: 55,
|
||||
// decallages
|
||||
center: { x: 0, y: 0 },
|
||||
top: { x: 0, y: -11.5 },
|
||||
topLeft: { x: -11.5, y: -11.5 },
|
||||
left: { x: -11.5, y: 0 },
|
||||
bottomLeft: { x: -11.5, y: 11.5 },
|
||||
bottom: { x: 0, y: 11.5 },
|
||||
bottomRight: { x: 11.5, y: 11.5 },
|
||||
right: { x: 11.5, y: 0 },
|
||||
topRight: { x: 11.5, y: -11.5 },
|
||||
}
|
||||
|
||||
// couleurs
|
||||
export const tmrColors = {
|
||||
sort: 0xFF8800,
|
||||
tetes: 0xA000FF,
|
||||
souffle: 0x804040,
|
||||
trounoir: 0x401060,
|
||||
demireve: 0x00FFEE,
|
||||
rencontre: 0xFF0000,
|
||||
casehumide: 0x1050F0,
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
export class TMRUtility {
|
||||
export class TMRUtility {
|
||||
static init() {
|
||||
for (let coord in TMRMapping) {
|
||||
TMRMapping[coord].coord = coord;
|
||||
}
|
||||
let tmrByType = Misc.classify(Object.values(TMRMapping));
|
||||
for (const [type, list] of Object.entries(tmrByType)) {
|
||||
TMRType[type].list = list;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
static convertToTMRCoord( x, y )
|
||||
{
|
||||
y = y + 1
|
||||
let letterX = String.fromCharCode(65+x);
|
||||
return letterX+y
|
||||
static convertToTMRCoord(pos) {
|
||||
let letterX = String.fromCharCode(65 + (pos.x));
|
||||
return letterX + (pos.y + 1)
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
static verifyTMRCoord( coord ) {
|
||||
static verifyTMRCoord(coord) {
|
||||
let TMRregexp = new RegExp(/([A-M])(\d+)/g);
|
||||
let res = TMRregexp.exec( coord );
|
||||
let res = TMRregexp.exec(coord);
|
||||
if (res && res[1] && res[2]) {
|
||||
if (res[2] > 0 && res[2] < 16) {
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
static convertToCellCoord( coordTMR )
|
||||
{
|
||||
static convertToCellPos(coordTMR) {
|
||||
let x = coordTMR.charCodeAt(0) - 65;
|
||||
let y = coordTMR.substr(1) - 1;
|
||||
return {x: x, y: y}
|
||||
return { x: x, y: y }
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
static getTMR( coordTMR)
|
||||
{
|
||||
static getTMR(coordTMR) {
|
||||
return TMRMapping[coordTMR];
|
||||
}
|
||||
|
||||
static isCaseHumide(tmr) {
|
||||
return tmr.type == 'fleuve' || tmr.type == 'lac' || tmr.type == 'marais';
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
/** Some debug functions */
|
||||
static async setForceRencontre( index, force = undefined ) {
|
||||
this.prochaineRencontre = TMRRencontres.getRencontre( index );
|
||||
if (this.prochaineRencontre ) {
|
||||
static async setForceRencontre(index, force = undefined) {
|
||||
this.prochaineRencontre = TMRRencontres.getRencontre(index);
|
||||
if (this.prochaineRencontre) {
|
||||
if (force) {
|
||||
this.prochaineRencontre.force = force;
|
||||
}
|
||||
else{
|
||||
else {
|
||||
await TMRRencontres.evaluerForceRencontre(this.prochaineRencontre)
|
||||
}
|
||||
console.log("La prochaine rencontre sera:", this.prochaineRencontre.name, " force:", this.prochaineRencontre.force);
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
ui.notifications.warn("Pas de prochaine rencontre valide pour "+index);
|
||||
ui.notifications.warn("Pas de prochaine rencontre valide pour " + index);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
static isForceRencontre() {
|
||||
return this.prochaineRencontre
|
||||
return this.prochaineRencontre;
|
||||
}
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
static utiliseForceRencontre() {
|
||||
const rencontre = this.prochaineRencontre;
|
||||
this.prochaineRencontre = undefined;
|
||||
return rencontre;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
static getDirectionPattern() {
|
||||
let roll = new Roll("1d"+tmrRandomMovePatten.length).evaluate().total;
|
||||
return tmrRandomMovePatten[roll -1];
|
||||
let roll = new Roll("1d" + tmrRandomMovePatten.length).evaluate().total;
|
||||
return tmrRandomMovePatten[roll - 1];
|
||||
}
|
||||
|
||||
static deplaceTMRAleatoire(coord) {
|
||||
@ -326,103 +364,66 @@ export class TMRUtility {
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
static deplaceTMRSelonPattern( coord, direction, nTime ) {
|
||||
for (let i=0; i <nTime; i++) {
|
||||
let currentPosXY = TMRUtility.convertToCellCoord(coord);
|
||||
static deplaceTMRSelonPattern(coord, direction, nTime) {
|
||||
for (let i = 0; i < nTime; i++) {
|
||||
let currentPosXY = TMRUtility.convertToCellPos(coord);
|
||||
currentPosXY.x = currentPosXY.x + direction.x;
|
||||
currentPosXY.y = currentPosXY.y + direction.y;
|
||||
if ( this._checkTMRCoord(currentPosXY.x, currentPosXY.y) ) { // Sortie de carte ! Ré-insertion aléatoire
|
||||
coord = TMRUtility.convertToTMRCoord(currentPosXY.x, currentPosXY.y);
|
||||
if (this._checkTMRCoord(currentPosXY.x, currentPosXY.y)) { // Sortie de carte ! Ré-insertion aléatoire
|
||||
coord = TMRUtility.convertToTMRCoord(currentPosXY);
|
||||
} else {
|
||||
coord = this.getTMRAleatoire();
|
||||
coord = this.getTMRAleatoire().coord;
|
||||
}
|
||||
console.log("Nouvelle case iteration !!!", i, coord);
|
||||
}
|
||||
return coord;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
static async rencontreTMRRoll( coordTMR, cellDescr, isMauvaise = false )
|
||||
{
|
||||
let rencontre;
|
||||
if ( this.prochaineRencontre ) {
|
||||
rencontre = this.prochaineRencontre;
|
||||
rencontre.coord = coordTMR;
|
||||
this.prochaineRencontre = undefined;
|
||||
}
|
||||
else if ( isMauvaise ) {
|
||||
rencontre = await TMRRencontres.getMauvaiseRencontre();
|
||||
} else {
|
||||
rencontre = await TMRRencontres.getRencontreAleatoire(cellDescr.type);
|
||||
}
|
||||
rencontre.coord = coordTMR;
|
||||
return rencontre;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
static getListTMR(terrain) {
|
||||
let list = [];
|
||||
for (let index in TMRMapping) {
|
||||
if (TMRMapping[index].type == terrain){
|
||||
list.push(TMRMapping[index]);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return list;
|
||||
return TMRType[terrain].list;
|
||||
}
|
||||
|
||||
static getListCoordTMR(terrain) {
|
||||
return this.getListTMR(terrain).map(it=>it.coord);
|
||||
static filterTMR(filter) {
|
||||
return Object.values(TMRMapping).filter(filter);
|
||||
}
|
||||
|
||||
static filterTMRCoord(filter) {
|
||||
return TMRUtility.filterTMR(filter).map(it => it.coord);
|
||||
}
|
||||
|
||||
static getTMRAleatoire(filter = undefined) {
|
||||
let list = TMRUtility.filterTMR(filter);
|
||||
let index = new Roll("1d" + list.length).evaluate().total - 1;
|
||||
return list[index];
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
static getTMRAleatoire(terrain=undefined)
|
||||
{
|
||||
if (terrain) {
|
||||
let list = TMRUtility.getListTMR(terrain);
|
||||
let index = new Roll("1d" + list.length).evaluate().total - 1;
|
||||
return list[index];
|
||||
}
|
||||
let num = new Roll("1d15").roll().total;
|
||||
let letter, letterValue;
|
||||
if ( num == 15) {
|
||||
letterValue = new Roll( "1d7").roll().total;
|
||||
letter = String.fromCharCode( 65 + ((parseInt(letterValue)-1)*2) );
|
||||
} else {
|
||||
letterValue = new Roll( "1d13 + 64" ).roll().total;
|
||||
letter = String.fromCharCode( letterValue );
|
||||
}
|
||||
let caseIndex = letter+num;
|
||||
ChatMessage.create( { content: "Case aléatoire : " + letter+num + " - " + TMRMapping[caseIndex].label ,
|
||||
whisper: ChatMessage.getWhisperRecipients("GM") } );
|
||||
return caseIndex;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
static _checkTMRCoord( x, y ) {
|
||||
if (x >= 0 && x < 13 && y >= 0 && y < 14 ) return true;
|
||||
if (x >= 0 && x < 13 && x%2 == 0 && y == 14 ) return true;
|
||||
static _checkTMRCoord(x, y) {
|
||||
if (x >= 0 && x < 13 && y >= 0 && y < 14) return true;
|
||||
if (x >= 0 && x < 13 && x % 2 == 0 && y == 14) return true;
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
static computeRealPictureCoordinates( coordXY, tmrConstants ) {
|
||||
static computeRealPictureCoordinates(coordXY, tmrConstants) {
|
||||
let decallagePairImpair = (coordXY.x % 2 == 0) ? tmrConstants.col1_y : tmrConstants.col2_y;
|
||||
return {
|
||||
return {
|
||||
x: tmrConstants.gridx + (coordXY.x * tmrConstants.cellw),
|
||||
y: tmrConstants.gridy + (coordXY.y * tmrConstants.cellh) + decallagePairImpair
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
static getSortReserveList( reserveList, coordTMR ) {
|
||||
static getSortReserveList(reserveList, coordTMR) {
|
||||
// TODO : Gérer les têtes spéciales réserve!
|
||||
let sortReserveList
|
||||
let tmrDescr = this.getTMR(coordTMR);
|
||||
//console.log("Sort réserve : ", tmrDescr);
|
||||
if ( tmrDescr.type == 'fleuve') { // Gestion de la reserve en Fleuve
|
||||
sortReserveList = reserveList.filter(it => TMRUtility.getTMR(it.coord).type == 'fleuve' );
|
||||
if (tmrDescr.type == 'fleuve') { // Gestion de la reserve en Fleuve
|
||||
sortReserveList = reserveList.filter(it => TMRUtility.getTMR(it.coord).type == 'fleuve');
|
||||
} else { // Reserve sur un case "normale"
|
||||
sortReserveList = reserveList.filter(it => it.coord == coordTMR);
|
||||
sortReserveList = reserveList.filter(it => it.coord == coordTMR);
|
||||
}
|
||||
//console.log("Sort réserve : ", tmrDescr, sortReserve, reserveList);
|
||||
return sortReserveList;
|
||||
@ -432,22 +433,22 @@ export class TMRUtility {
|
||||
/** Returns a list of case inside a given distance
|
||||
*
|
||||
*/
|
||||
static getTMRPortee(coord, portee) {
|
||||
return TMRUtility.getTMRArea(coord, portee, tmrConstants);
|
||||
static getTMRPortee(centerCoord, portee) {
|
||||
return TMRUtility.getTMRArea(centerCoord, portee, tmrConstants);
|
||||
}
|
||||
|
||||
static getTMRArea( coord, distance, tmrConstants ) {
|
||||
let pos = this.convertToCellCoord( coord );
|
||||
let posPic = this.computeRealPictureCoordinates( pos, tmrConstants );
|
||||
static getTMRArea(centerCoord, distance, tmrConstants) {
|
||||
let centerPos = this.convertToCellPos(centerCoord);
|
||||
let posPic = this.computeRealPictureCoordinates(centerPos, tmrConstants);
|
||||
let caseList = [];
|
||||
for (let x=pos.x-distance; x<=pos.x+distance; x++ ) { // Loop thru lines
|
||||
for (let y=pos.y-distance; y<=pos.y+distance; y++ ) { // Loop thru lines
|
||||
//console.log("Parsing position", x, y);
|
||||
if ( this._checkTMRCoord(x, y) ) { // Coordinate is valie
|
||||
let posPicNow = this.computeRealPictureCoordinates( {x: x, y: y}, tmrConstants );
|
||||
let dist = Math.sqrt(Math.pow(posPicNow.x - posPic.x,2) + Math.pow(posPicNow.y - posPic.y, 2)) / tmrConstants.cellw;
|
||||
if ( dist < distance+0.5) {
|
||||
caseList.push( this.convertToTMRCoord(x, y) ); // Inside the area
|
||||
for (let dx = -distance; dx <= distance; dx++) { // Loop thru lines
|
||||
for (let dy = -distance; dy <= distance; dy++) { // Loop thru lines
|
||||
const currentPos = { x: centerPos.x + dx, y: centerPos.y + dy };
|
||||
if (this._checkTMRCoord(currentPos.x, currentPos.y)) { // Coordinate is valie
|
||||
let posPicNow = this.computeRealPictureCoordinates(currentPos, tmrConstants);
|
||||
let dist = Math.sqrt(Math.pow(posPicNow.x - posPic.x, 2) + Math.pow(posPicNow.y - posPic.y, 2)) / tmrConstants.cellw;
|
||||
if (dist < distance + 0.5) {
|
||||
caseList.push(this.convertToTMRCoord(currentPos)); // Inside the area
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
20
module/tmr/carte-tmr.js
Normal file
20
module/tmr/carte-tmr.js
Normal file
@ -0,0 +1,20 @@
|
||||
import { Draconique } from "./draconique.js";
|
||||
|
||||
export class CarteTmr extends Draconique {
|
||||
|
||||
constructor() {
|
||||
super();
|
||||
}
|
||||
|
||||
type() { return '' }
|
||||
match(item) { return false; }
|
||||
manualMessage() { return false }
|
||||
async onActorCreateOwned(actor, item) { }
|
||||
|
||||
code() { return 'tmr' }
|
||||
img() { return 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/styles/img/ui/tmp_main_r1.webp' }
|
||||
|
||||
_createSprite(pixiTMR) {
|
||||
return pixiTMR.carteTmr(this.code());
|
||||
}
|
||||
}
|
31
module/tmr/debordement.js
Normal file
31
module/tmr/debordement.js
Normal file
@ -0,0 +1,31 @@
|
||||
import { tmrColors, tmrConstants, TMRUtility } from "../tmr-utility.js";
|
||||
import { Draconique } from "./draconique.js";
|
||||
|
||||
export class Debordement extends Draconique {
|
||||
|
||||
constructor() {
|
||||
super();
|
||||
}
|
||||
|
||||
type() { return 'souffle' }
|
||||
match(item) { return Draconique.isSouffleDragon(item) && item.name.toLowerCase().includes('trou noir'); }
|
||||
manualMessage() { return false }
|
||||
async onActorCreateOwned(actor, item) { await this._creerCaseTmr(actor); }
|
||||
|
||||
code() { return 'debordement' }
|
||||
tooltip(linkData) { return `Débordement en ${TMRUtility.getTMR(linkData.data.coord).label}` }
|
||||
img() { return 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/svg/wave.svg' }
|
||||
|
||||
_createSprite(pixiTMR) {
|
||||
return pixiTMR.sprite(this.code(),
|
||||
{
|
||||
color: tmrColors.casehumide, alpha: 0.5, taille: tmrConstants.twoThird, decallage: tmrConstants.bottom
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
async _creerCaseTmr(actor) {
|
||||
const existants = actor.data.items.filter(it => this.isCase(it)).map(it => it.data.coord);
|
||||
const tmr = TMRUtility.getTMRAleatoire(it => !(TMRUtility.isCaseHumide(it) || existants.includes(it.coord)));
|
||||
await this.createCaseTmr(actor, 'Debordement: ' + tmr.label, tmr);
|
||||
}
|
||||
}
|
27
module/tmr/demi-reve.js
Normal file
27
module/tmr/demi-reve.js
Normal file
@ -0,0 +1,27 @@
|
||||
import { tmrColors, tmrConstants } from "../tmr-utility.js";
|
||||
import { Draconique } from "./draconique.js";
|
||||
|
||||
export class DemiReve extends Draconique {
|
||||
|
||||
constructor() {
|
||||
super();
|
||||
}
|
||||
|
||||
type() { return '' }
|
||||
match(item) { return false; }
|
||||
manualMessage() { return false }
|
||||
async onActorCreateOwned(actor, item) { }
|
||||
|
||||
code() { return 'demi-reve' }
|
||||
tooltip(linkData) { return `Demi-rêve` }
|
||||
img() { return 'icons/svg/sun.svg' }
|
||||
|
||||
_createSprite(pixiTMR) {
|
||||
const sprite = pixiTMR.sprite(this.code(), {
|
||||
color: tmrColors.demireve,
|
||||
taille: (tmrConstants.full * 0.7)
|
||||
});
|
||||
pixiTMR.animate(pixiApp => pixiApp.ticker.add((delta) => sprite.rotation -= 0.01 * delta));
|
||||
return sprite;
|
||||
}
|
||||
}
|
118
module/tmr/draconique.js
Normal file
118
module/tmr/draconique.js
Normal file
@ -0,0 +1,118 @@
|
||||
import { PixiTMR } from "./pixi-tmr.js";
|
||||
|
||||
const registeredEffects = [
|
||||
]
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Définition des informations d'une "draconique" (queue, ombre, tête, souffle) qui influence les TMR
|
||||
*/
|
||||
export class Draconique
|
||||
{
|
||||
static isCaseTMR(element) { return element.type == 'casetmr'; }
|
||||
static isQueueDragon(element) { return element.type == 'queue' || element.type == 'ombre'; }
|
||||
static isSouffleDragon(element) { return element.type == 'souffle'; }
|
||||
static isTeteDragon(element) { return element.type == 'tete'; }
|
||||
static isQueueSouffle(it) { return Draconique.isQueueDragon(it) || Draconique.isSouffleDragon(it); }
|
||||
|
||||
static register(draconique) {
|
||||
registeredEffects[draconique.code()] = draconique;
|
||||
if (draconique.img()) {
|
||||
PixiTMR.register(draconique.code(), draconique.img())
|
||||
}
|
||||
return draconique;
|
||||
}
|
||||
|
||||
static all() {
|
||||
return Object.values(registeredEffects);
|
||||
}
|
||||
static get(code) {
|
||||
return registeredEffects[code];
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @param item un Item quelconque
|
||||
* @returns true si l'item correspond
|
||||
*/
|
||||
match(item) {
|
||||
return Draconique.isQueueDragon(item) || Draconique.isSouffleDragon(item) || Draconique.isTeteDragon(item);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @returns un message à afficher si la draconique doit être gérée manuellement.
|
||||
*/
|
||||
manualMessage() {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Méthode responsable de gérer une draconique (par exemple, ajouter des casetmr pour la fermeture des cités).
|
||||
* @param actor auquel la draconique est ajoutée
|
||||
*/
|
||||
async onActorCreateOwned(actor) {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
async onActorDeleteOwned(actor) {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
/**
|
||||
* @return le code interne utilisé pour les casetmr correpondant
|
||||
*/
|
||||
code() { return undefined }
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @param {*} linkData données associées au token pixi (une casetmr, un sort en réserve, une rencontre en attente)
|
||||
* @returns un tooltip à afficher au dessus du token
|
||||
*/
|
||||
tooltip(linkData) { return undefined }
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @param {*} img l'url du fichier image à utiliser pour le token. Si indéfini (et si createSprite n'est pas surchargé),
|
||||
* un disque est utilisé.
|
||||
*/
|
||||
img() { return undefined }
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* factory d'élément graphique PIXI correpsondant à l'objet draconique
|
||||
* @param {*} pixiTMR instance de PixiTMR qui gère les tooltips, les méthodes de création de sprite standard, les clicks.
|
||||
*/
|
||||
token(pixiTMR, linkData, coordTMR, type = undefined) {
|
||||
const token = {
|
||||
sprite: this._createSprite(pixiTMR),
|
||||
coordTMR: coordTMR
|
||||
};
|
||||
token[type ?? this.code()] = linkData;
|
||||
pixiTMR.addTooltip(token.sprite, this.tooltip(linkData));
|
||||
return token;
|
||||
|
||||
return sprite;
|
||||
}
|
||||
/**
|
||||
* factory d'élément graphique PIXI correpsondant à l'objet draconique
|
||||
* @param {*} pixiTMR instance de PixiTMR qui gère les tooltips, les méthodes de création de sprite standard, les clicks.
|
||||
*/
|
||||
_createSprite(pixiTMR) {
|
||||
if (this.img()) {
|
||||
return pixiTMR.sprite(this.code());
|
||||
}
|
||||
else{
|
||||
return pixiTMR.circle()
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
*
|
||||
* @param {*} it un item à tester
|
||||
* @param {*} coord les coordonnées d'une case. Si undefined toute case du type correspondra,
|
||||
*/
|
||||
isCase(it, coord = undefined) {
|
||||
return Draconique.isCaseTMR(it) && it.data.specific == this.code() && (coord ? it.data.coord == coord : true);
|
||||
}
|
||||
|
||||
async createCaseTmr(actor, label, tmr) {
|
||||
await actor.createOwnedItem({
|
||||
name: label, type: 'casetmr', img: this.img(), _id: randomID(16),
|
||||
data: { coord: tmr.coord, specific: this.code() }
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
152
module/tmr/effets-draconiques.js
Normal file
152
module/tmr/effets-draconiques.js
Normal file
@ -0,0 +1,152 @@
|
||||
import { Debordement } from "./debordement.js";
|
||||
import { FermetureCites } from "./fermeture-cites.js";
|
||||
import { QueteEaux } from "./quete-eaux.js";
|
||||
import { TerreAttache } from "./terre-attache.js";
|
||||
import { ReserveExtensible } from "./reserve-extensible.js";
|
||||
import { DemiReve } from "./demi-reve.js";
|
||||
import { TrouNoir } from "./trou-noir.js";
|
||||
import { Rencontre } from "./rencontre.js";
|
||||
import { SortReserve } from "./sort-reserve.js";
|
||||
import { CarteTmr } from "./carte-tmr.js";
|
||||
import { PontImpraticable } from "./pont-impraticable.js";
|
||||
import { Draconique } from "./draconique.js";
|
||||
import { PresentCites } from "./present-cites.js";
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
export class EffetsDraconiques {
|
||||
static carteTmr = new CarteTmr();
|
||||
static demiReve = new DemiReve();
|
||||
static rencontre = new Rencontre();
|
||||
static sortReserve = new SortReserve();
|
||||
static debordement = new Debordement();
|
||||
static presentCites = new PresentCites();
|
||||
static fermetureCites = new FermetureCites();
|
||||
static queteEaux = new QueteEaux();
|
||||
static reserveExtensible = new ReserveExtensible();
|
||||
static terreAttache = new TerreAttache();
|
||||
static trouNoir = new TrouNoir();
|
||||
static pontImpraticable = new PontImpraticable();
|
||||
|
||||
static init() {
|
||||
Draconique.register(EffetsDraconiques.carteTmr);
|
||||
Draconique.register(EffetsDraconiques.demiReve);
|
||||
Draconique.register(EffetsDraconiques.rencontre);
|
||||
Draconique.register(EffetsDraconiques.sortReserve);
|
||||
Draconique.register(EffetsDraconiques.debordement);
|
||||
Draconique.register(EffetsDraconiques.fermetureCites);
|
||||
Draconique.register(EffetsDraconiques.queteEaux);
|
||||
Draconique.register(EffetsDraconiques.reserveExtensible);
|
||||
Draconique.register(EffetsDraconiques.terreAttache);
|
||||
Draconique.register(EffetsDraconiques.trouNoir);
|
||||
Draconique.register(EffetsDraconiques.pontImpraticable);
|
||||
Draconique.register(EffetsDraconiques.presentCites);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
static isCaseInondee(caseTMR, coord) {
|
||||
return EffetsDraconiques.debordement.isCase(caseTMR, coord) || EffetsDraconiques.pontImpraticable.isCase(caseTMR, coord);
|
||||
}
|
||||
|
||||
static isCaseTrouNoir(caseTMR, coord) {
|
||||
return EffetsDraconiques.trouNoir.isCase(caseTMR, coord);
|
||||
}
|
||||
|
||||
static isReserveExtensible(caseTMR, coord) {
|
||||
return EffetsDraconiques.reserveExtensible.isCase(caseTMR, coord);
|
||||
}
|
||||
|
||||
static isTerreAttache(caseTMR, coord) {
|
||||
return EffetsDraconiques.terreAttache.isCase(caseTMR, coord);
|
||||
}
|
||||
|
||||
static isCiteFermee(caseTMR, coord) {
|
||||
return EffetsDraconiques.fermetureCites.isCase(caseTMR, coord);
|
||||
}
|
||||
|
||||
static isPresentCite(caseTMR, coord) {
|
||||
return EffetsDraconiques.presentCites.isCase(caseTMR, coord);
|
||||
}
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
static isMauvaiseRencontre(element) {
|
||||
return EffetsDraconiques.isMatching(element, it => Draconique.isQueueSouffle(it) && it.name.toLowerCase().includes('mauvaise rencontre'));
|
||||
}
|
||||
|
||||
static isMonteeLaborieuse(element) {
|
||||
return EffetsDraconiques.isMatching(element, it => Draconique.isQueueSouffle(it) && it.name.toLowerCase().includes('montée laborieuse'));
|
||||
}
|
||||
|
||||
static isFermetureCite(element) {
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
return EffetsDraconiques.isMatching(element, it => EffetsDraconiques.fermetureCites.match(it));
|
||||
}
|
||||
|
||||
static isPontImpraticable(element) {
|
||||
return EffetsDraconiques.isMatching(element, it => EffetsDraconiques.pontImpraticable.match(it));
|
||||
}
|
||||
|
||||
static isDoubleResistanceFleuve(element) {
|
||||
return EffetsDraconiques.isMatching(element, it => Draconique.isSouffleDragon(it) && it.name.toLowerCase().includes('résistance du fleuve'));
|
||||
}
|
||||
|
||||
static isPeage(element) {
|
||||
return EffetsDraconiques.isMatching(element, it => Draconique.isSouffleDragon(it) && it.name.toLowerCase().includes('péage'));
|
||||
}
|
||||
|
||||
static isPeriple(element) {
|
||||
// TODO
|
||||
return EffetsDraconiques.isMatching(element, it => Draconique.isSouffleDragon(it) && ir.name.toLowerCase() == 'périple');
|
||||
}
|
||||
|
||||
static isDesorientation(element) {
|
||||
// TODO
|
||||
return EffetsDraconiques.isMatching(element, it => Draconique.isSouffleDragon(it) && it.name.toLowerCase() == 'désorientation');
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
static isConquete(element) {
|
||||
// TODO
|
||||
return EffetsDraconiques.isMatching(element, it => Draconique.isQueueDragon(it) && it.name.toLowerCase() == 'conquête');
|
||||
}
|
||||
|
||||
static isPelerinage(element) {
|
||||
return EffetsDraconiques.isMatching(element, it => Draconique.isQueueDragon(it) && it.name.toLowerCase() == 'pélerinage');
|
||||
}
|
||||
|
||||
static countInertieDraconique(element) {
|
||||
return EffetsDraconiques.count(element, it => Draconique.isQueueDragon(it) && it.name.toLowerCase().includes('inertie draconique'));
|
||||
}
|
||||
|
||||
static isUrgenceDraconique(element) {
|
||||
return EffetsDraconiques.isMatching(element, it => Draconique.isQueueDragon(it) && it.name.toLowerCase() == 'urgence draconique');
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
static isDonDoubleReve(element) {
|
||||
return EffetsDraconiques.isMatching(element, it => Draconique.isTeteDragon(it) && it.name == 'Don de double-rêve');
|
||||
}
|
||||
|
||||
static isConnaissanceFleuve(element) {
|
||||
return EffetsDraconiques.isMatching(element, it => Draconique.isTeteDragon(it) && it.name.toLowerCase().includes('connaissance du fleuve'));
|
||||
}
|
||||
|
||||
static isReserveEnSecurite(element) {
|
||||
return EffetsDraconiques.isMatching(element, it => Draconique.isTeteDragon(it) && it.name.toLowerCase().includes(' en sécurité'));
|
||||
}
|
||||
|
||||
static isDeplacementAccelere(element) {
|
||||
return EffetsDraconiques.isMatching(element, it => Draconique.isTeteDragon(it) && it.name.toLowerCase().includes(' déplacement accéléré'));
|
||||
}
|
||||
|
||||
static isMatching(element, matcher) {
|
||||
return EffetsDraconiques.toItems(element).find(matcher);
|
||||
}
|
||||
static count(element, matcher) {
|
||||
return EffetsDraconiques.toItems(element).filter(matcher).length;
|
||||
}
|
||||
|
||||
static toItems(element) {
|
||||
return (element?.entity === 'Actor') ? element.data.items : (element?.entity === 'Item') ? [element] : [];
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
33
module/tmr/fermeture-cites.js
Normal file
33
module/tmr/fermeture-cites.js
Normal file
@ -0,0 +1,33 @@
|
||||
import { tmrColors, tmrConstants, TMRUtility } from "../tmr-utility.js";
|
||||
import { Draconique } from "./draconique.js";
|
||||
|
||||
export class FermetureCites extends Draconique {
|
||||
|
||||
constructor() {
|
||||
super();
|
||||
}
|
||||
|
||||
type() { return 'souffle' }
|
||||
match(item) { return Draconique.isSouffleDragon(item) && item.name.toLowerCase() == 'fermeture des cités'; }
|
||||
manualMessage() { return false }
|
||||
async onActorCreateOwned(actor, item) { await this._fermerLesCites(actor); }
|
||||
|
||||
code() { return 'fermeture' }
|
||||
tooltip(linkData) { return `La ${TMRUtility.getTMR(linkData.data.coord).label} est fermée` }
|
||||
img() { return 'icons/svg/door-closed.svg' }
|
||||
|
||||
_createSprite(pixiTMR) {
|
||||
return pixiTMR.sprite(this.code(),
|
||||
{
|
||||
color: tmrColors.souffle, alpha: 0.9, taille: tmrConstants.full, decallage: { x: 2, y: 0 }
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
async _fermerLesCites(actor) {
|
||||
let existants = actor.data.items.filter(it => this.isCase(it)).map(it => it.data.coord);
|
||||
let ouvertes = TMRUtility.filterTMR(it => it.type == 'cite' && !existants.includes(it.coord));
|
||||
for (let tmr of ouvertes) {
|
||||
await this.createCaseTmr(actor, 'Fermeture: ' + tmr.label, tmr);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
148
module/tmr/pixi-tmr.js
Normal file
148
module/tmr/pixi-tmr.js
Normal file
@ -0,0 +1,148 @@
|
||||
import { tmrConstants } from "../tmr-utility.js";
|
||||
|
||||
const tooltipStyle = new PIXI.TextStyle({
|
||||
fontFamily: 'CaslonAntique',
|
||||
fontSize: 18,
|
||||
fill: '#FFFFFF',
|
||||
stroke: '#000000',
|
||||
strokeThickness: 3
|
||||
});
|
||||
|
||||
|
||||
export class PixiTMR {
|
||||
|
||||
static textures = []
|
||||
|
||||
constructor(tmrObject, pixiApp) {
|
||||
this.tmrObject = tmrObject;
|
||||
this.pixiApp = pixiApp ?? tmrObject.pixiApp;
|
||||
this.callbacksOnAnimate = [];
|
||||
}
|
||||
|
||||
load(onLoad = (loader, resources) => {}) {
|
||||
let loader = this.pixiApp.loader;
|
||||
for (const [name, img] of Object.entries(PixiTMR.textures)) {
|
||||
loader = loader.add(name, img);
|
||||
}
|
||||
loader.load((loader, resources) => {
|
||||
onLoad(loader, resources);
|
||||
for (let onAnimate of this.callbacksOnAnimate) {
|
||||
onAnimate();
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
static register(name, img) {
|
||||
PixiTMR.textures[name] = img;
|
||||
}
|
||||
|
||||
animate(animation = pixiApp=>{})
|
||||
{
|
||||
this.callbacksOnAnimate.push(() => animation(this.pixiApp));
|
||||
}
|
||||
|
||||
carteTmr(code) {
|
||||
const carteTmr = new PIXI.Sprite(PIXI.utils.TextureCache[code]);
|
||||
// Setup the position of the TMR
|
||||
carteTmr.x = 0;
|
||||
carteTmr.y = 0;
|
||||
carteTmr.width = 720;
|
||||
carteTmr.height = 860;
|
||||
// Rotate around the center
|
||||
carteTmr.anchor.set(0);
|
||||
carteTmr.interactive = true;
|
||||
carteTmr.buttonMode = true;
|
||||
carteTmr.tmrObject = this;
|
||||
// atténue les couleurs des TMRs
|
||||
const tmrColorFilter = new PIXI.filters.ColorMatrixFilter();
|
||||
tmrColorFilter.contrast(1);
|
||||
tmrColorFilter.brightness(0.2);
|
||||
tmrColorFilter.saturate(-0.5);
|
||||
carteTmr.filters = [tmrColorFilter];
|
||||
if (!this.tmrObject.viewOnly) {
|
||||
carteTmr.on('pointerdown', event => this.onClickBackground(event));
|
||||
}
|
||||
this.pixiApp.stage.addChild(carteTmr);
|
||||
return carteTmr;
|
||||
}
|
||||
|
||||
sprite(code, options = {}) {
|
||||
const texture = PIXI.utils.TextureCache[code];
|
||||
if (!texture) {
|
||||
console.error("Texture manquante", code)
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
let sprite = new PIXI.Sprite(texture);
|
||||
sprite.width = options.taille ?? tmrConstants.half;
|
||||
sprite.height = options.taille ?? tmrConstants.half;
|
||||
sprite.anchor.set(0.5);
|
||||
sprite.tint = options.color ?? 0x000000;
|
||||
sprite.alpha = options.alpha ?? 0.75;
|
||||
sprite.decallage = options.decallage ?? tmrConstants.center;
|
||||
this.pixiApp.stage.addChild(sprite);
|
||||
return sprite;
|
||||
}
|
||||
|
||||
circle(name, options = {}) {
|
||||
let sprite = new PIXI.Graphics();
|
||||
sprite.beginFill(options.color, options.opacity);
|
||||
sprite.drawCircle(0, 0, (options.taille ?? 12) / 2);
|
||||
sprite.endFill();
|
||||
sprite.decallage = options.decallage ?? tmrConstants.topLeft;
|
||||
this.pixiApp.stage.addChild(sprite);
|
||||
return sprite;
|
||||
}
|
||||
|
||||
addTooltip(sprite, text) {
|
||||
if (text) {
|
||||
sprite.tooltip = new PIXI.Text(text, tooltipStyle);
|
||||
sprite.isOver = false;
|
||||
sprite.interactive = true;
|
||||
sprite.on('pointerdown', event => this.onClickBackground(event))
|
||||
.on('pointerover', () => this.onShowTooltip(sprite))
|
||||
.on('pointerout', () => this.onHideTooltip(sprite));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
onClickBackground(event) {
|
||||
this.tmrObject.onClickTMR(event)
|
||||
}
|
||||
|
||||
onShowTooltip(sprite) {
|
||||
if (sprite.tooltip) {
|
||||
|
||||
if (!sprite.isOver) {
|
||||
sprite.tooltip.x = sprite.x;
|
||||
sprite.tooltip.y = sprite.y;
|
||||
this.pixiApp.stage.addChild(sprite.tooltip);
|
||||
}
|
||||
sprite.isOver = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
onHideTooltip(sprite) {
|
||||
if (sprite.tooltip) {
|
||||
if (sprite.isOver) {
|
||||
this.pixiApp.stage.removeChild(sprite.tooltip);
|
||||
}
|
||||
sprite.isOver = false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
setPosition( sprite, pos) {
|
||||
let decallagePairImpair = (pos.x % 2 == 0) ? tmrConstants.col1_y : tmrConstants.col2_y;
|
||||
let dx = (sprite.decallage == undefined) ? 0 : sprite.decallage.x;
|
||||
let dy = (sprite.decallage == undefined) ? 0 : sprite.decallage.y;
|
||||
sprite.x = tmrConstants.gridx + (pos.x * tmrConstants.cellw) + dx;
|
||||
sprite.y = tmrConstants.gridy + (pos.y * tmrConstants.cellh) + dy + decallagePairImpair;
|
||||
}
|
||||
|
||||
getCaseRectangle(pos) {
|
||||
let decallagePairImpair = (pos.x % 2 == 0) ? tmrConstants.col1_y : tmrConstants.col2_y;
|
||||
let x = tmrConstants.gridx + (pos.x * tmrConstants.cellw) - (tmrConstants.cellw / 2);
|
||||
let y = tmrConstants.gridy + (pos.y * tmrConstants.cellh) - (tmrConstants.cellh / 2) + decallagePairImpair;
|
||||
return { x: x, y: y, w: tmrConstants.cellw, h: tmrConstants.cellh };
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
40
module/tmr/pont-impraticable.js
Normal file
40
module/tmr/pont-impraticable.js
Normal file
@ -0,0 +1,40 @@
|
||||
import { tmrColors, tmrConstants, TMRUtility } from "../tmr-utility.js";
|
||||
import { Draconique } from "./draconique.js";
|
||||
|
||||
export class PontImpraticable extends Draconique {
|
||||
|
||||
constructor() {
|
||||
super();
|
||||
}
|
||||
|
||||
type() { return 'souffle' }
|
||||
match(item) { return Draconique.isSouffleDragon(item) && item.name.toLowerCase().includes('impraticabilité des ponts'); }
|
||||
|
||||
async onActorCreateOwned(actor, item) { await this._creerCaseTmr(actor); }
|
||||
async onActorDeleteOwned(actor, item) { await this._supprimerCaseTmr(actor); }
|
||||
|
||||
code() { return 'pont-impraticable' }
|
||||
tooltip(linkData) { return `${TMRUtility.getTMR(linkData.data.coord).label} impraticable` }
|
||||
img() { return 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/svg/wave.svg' }
|
||||
|
||||
_createSprite(pixiTMR) {
|
||||
return pixiTMR.sprite(this.code(),
|
||||
{
|
||||
color: tmrColors.casehumide, alpha: 0.5, taille: tmrConstants.twoThird, decallage: tmrConstants.bottom
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
async _creerCaseTmr(actor) {
|
||||
const ponts = TMRUtility.getListTMR('pont');
|
||||
for (let tmr of ponts) {
|
||||
await this.createCaseTmr(actor, 'Pont impraticable: ' + tmr.label, tmr);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
async _supprimerCaseTmr(actor) {
|
||||
const existants = actor.data.items.filter(it => this.isCase(it));
|
||||
for (let caseTMR of existants) {
|
||||
await actor.deleteOwnedItem(caseTMR._id);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
42
module/tmr/present-cites.js
Normal file
42
module/tmr/present-cites.js
Normal file
@ -0,0 +1,42 @@
|
||||
import { ChatUtility } from "../chat-utility.js";
|
||||
import { tmrColors, tmrConstants, TMRUtility } from "../tmr-utility.js";
|
||||
import { Draconique } from "./draconique.js";
|
||||
|
||||
export class PresentCites extends Draconique {
|
||||
|
||||
constructor() {
|
||||
super();
|
||||
}
|
||||
|
||||
type() { return 'tete' }
|
||||
match(item) { return Draconique.isTeteDragon(item) && item.name.toLowerCase() == 'présent des cités'; }
|
||||
manualMessage() { return false }
|
||||
async onActorCreateOwned(actor, item) { await this._ajouterPresents(actor); }
|
||||
|
||||
code() { return 'present-cites' }
|
||||
tooltip(linkData) { return `La ${TMRUtility.getTMR(linkData.data.coord).label} a un présent` }
|
||||
img() { return 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/svg/gift.svg' }
|
||||
|
||||
_createSprite(pixiTMR) {
|
||||
return pixiTMR.sprite(this.code(),
|
||||
{
|
||||
color: tmrColors.tetes, alpha: 0.7, taille: tmrConstants.third, decallage:tmrConstants.topRight
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
async _ajouterPresents(actor) {
|
||||
let existants = actor.data.items.filter(it => this.isCase(it)).map(it => it.data.coord);
|
||||
if (existants.length >0 ) {
|
||||
ChatMessage.create({
|
||||
whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(game.user),
|
||||
content: "Vous avez encore des présents dans des cités, vous devrez tirer une autre tête pour remplacer celle ci!"
|
||||
})
|
||||
}
|
||||
else{
|
||||
let cites = TMRUtility.filterTMR(it => it.type == 'cite');
|
||||
for (let tmr of cites) {
|
||||
await this.createCaseTmr(actor, 'Présent: ' + tmr.label, tmr);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
25
module/tmr/quete-eaux.js
Normal file
25
module/tmr/quete-eaux.js
Normal file
@ -0,0 +1,25 @@
|
||||
import { tmrColors, tmrConstants, TMRUtility } from "../tmr-utility.js";
|
||||
import { Draconique } from "./draconique.js";
|
||||
|
||||
export class QueteEaux extends Draconique {
|
||||
constructor() {
|
||||
super();
|
||||
}
|
||||
|
||||
type() { return 'tete' }
|
||||
match(item) { return Draconique.isTeteDragon(item) && item.name.toLowerCase().includes("quête des eaux"); }
|
||||
manualMessage() { return "Vous devrez re-configurer votre Quête des Eaux une fois un lac ou marais vaincu" }
|
||||
async onActorCreateOwned(actor, item) { await this._creerCaseTmr(actor); }
|
||||
|
||||
code() { return 'maitrisee' }
|
||||
tooltip(linkData) { return `Quête des eaux, le ${TMRUtility.getTMR(linkData.data.coord).label} est maîtrisé` }
|
||||
img() { return 'icons/svg/bridge.svg' }
|
||||
|
||||
_createSprite(pixiTMR) {
|
||||
return pixiTMR.sprite(this.code(), { color: tmrColors.tetes, decallage: tmrConstants.topRight });
|
||||
}
|
||||
|
||||
async _creerCaseTmr(actor) {
|
||||
await this.createCaseTmr(actor, "Quête des eaux à déterminer", {coord:'A0'});
|
||||
}
|
||||
}
|
22
module/tmr/rencontre.js
Normal file
22
module/tmr/rencontre.js
Normal file
@ -0,0 +1,22 @@
|
||||
import { tmrColors, tmrConstants } from "../tmr-utility.js";
|
||||
import { Draconique } from "./draconique.js";
|
||||
|
||||
export class Rencontre extends Draconique {
|
||||
|
||||
constructor() {
|
||||
super();
|
||||
}
|
||||
|
||||
type() { return '' }
|
||||
match(item) { return false; }
|
||||
manualMessage() { return false }
|
||||
async onActorCreateOwned(actor, item) { }
|
||||
|
||||
code() { return 'rencontre' }
|
||||
tooltip(linkData) { return `${linkData.name} de force ${linkData.force}` }
|
||||
img() { return 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/heures/hd06.svg' }
|
||||
|
||||
_createSprite(pixiTMR) {
|
||||
return pixiTMR.sprite(this.code(), { color: tmrColors.rencontre, taille: tmrConstants.full, decallage: { x: 2, y: 2 } });
|
||||
}
|
||||
}
|
28
module/tmr/reserve-extensible.js
Normal file
28
module/tmr/reserve-extensible.js
Normal file
@ -0,0 +1,28 @@
|
||||
import { tmrColors, tmrConstants, TMRUtility } from "../tmr-utility.js";
|
||||
import { Draconique } from "./draconique.js";
|
||||
|
||||
export class ReserveExtensible extends Draconique {
|
||||
constructor() {
|
||||
super();
|
||||
}
|
||||
|
||||
type() { return 'tete' }
|
||||
match(item) { return Draconique.isTeteDragon(item) && item.name.toLowerCase().includes("réserve extensible"); }
|
||||
manualMessage() { return "Vous pouvez re-configurer votre Réserve extensible" }
|
||||
async onActorCreateOwned(actor, item) { await this._creerCaseTmr(actor); }
|
||||
|
||||
code() { return 'reserve_extensible' }
|
||||
tooltip(linkData) { return `Réserve extensible en ${TMRUtility.getTMR(linkData.data.coord).label} !` }
|
||||
img() { return 'icons/svg/chest.svg' }
|
||||
|
||||
_createSprite(pixiTMR) {
|
||||
return pixiTMR.sprite(this.code(), { color: tmrColors.tetes, decallage: tmrConstants.left});
|
||||
}
|
||||
|
||||
async _creerCaseTmr(actor) {
|
||||
const existants = actor.data.items.filter(it => this.isCase(it)).map(it => it.data.coord);
|
||||
const tmr = TMRUtility.getTMRAleatoire(it => !(it.type == 'fleuve' || existants.includes(it.coord)));
|
||||
await this.createCaseTmr(actor, "Nouvelle Réserve extensible", tmr);
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
22
module/tmr/sort-reserve.js
Normal file
22
module/tmr/sort-reserve.js
Normal file
@ -0,0 +1,22 @@
|
||||
import { tmrColors, tmrConstants } from "../tmr-utility.js";
|
||||
import { Draconique } from "./draconique.js";
|
||||
|
||||
export class SortReserve extends Draconique {
|
||||
|
||||
constructor() {
|
||||
super();
|
||||
}
|
||||
|
||||
type() { return '' }
|
||||
match(item) { return false; }
|
||||
manualMessage() { return false }
|
||||
async onActorCreateOwned(actor, item) { }
|
||||
|
||||
code() { return 'sort' }
|
||||
tooltip(linkData) { return `${linkData.name}, r${linkData.data.ptreve_reel}` }
|
||||
img() { return 'icons/svg/book.svg' }
|
||||
|
||||
_createSprite(pixiTMR) {
|
||||
return pixiTMR.sprite(this.code(), { color: tmrColors.sort, decallage: tmrConstants.right });
|
||||
}
|
||||
}
|
25
module/tmr/terre-attache.js
Normal file
25
module/tmr/terre-attache.js
Normal file
@ -0,0 +1,25 @@
|
||||
import { tmrColors, tmrConstants, TMRUtility } from "../tmr-utility.js";
|
||||
import { Draconique } from "./draconique.js";
|
||||
|
||||
export class TerreAttache extends Draconique {
|
||||
constructor() {
|
||||
super();
|
||||
}
|
||||
|
||||
type() { return 'tete' }
|
||||
match(item) { return Draconique.isTeteDragon(item) && item.name.toLowerCase().includes("terre d'attache"); }
|
||||
manualMessage() { return "Vous pouvez re-configurer votre Terre d'Attache" }
|
||||
async onActorCreateOwned(actor, item) { await this._creerCaseTmr(actor); }
|
||||
|
||||
code() { return 'attache' }
|
||||
tooltip(linkData) { return `Terre d'attache en ${TMRUtility.getTMR(linkData.data.coord).label} !` }
|
||||
img() { return 'icons/svg/anchor.svg' }
|
||||
|
||||
_createSprite(pixiTMR) {
|
||||
return pixiTMR.sprite(this.code(), { color: tmrColors.tetes, decallage: tmrConstants.topLeft });
|
||||
}
|
||||
|
||||
async _creerCaseTmr(actor) {
|
||||
await this.createCaseTmr(actor, "Terre d'attache à déterminer", {coord:'A0'});
|
||||
}
|
||||
}
|
30
module/tmr/trou-noir.js
Normal file
30
module/tmr/trou-noir.js
Normal file
@ -0,0 +1,30 @@
|
||||
import { tmrColors, tmrConstants, TMRUtility } from "../tmr-utility.js";
|
||||
import { Draconique } from "./draconique.js";
|
||||
|
||||
export class TrouNoir extends Draconique {
|
||||
constructor() {
|
||||
super();
|
||||
}
|
||||
|
||||
type() { return 'souffle' }
|
||||
match(item) { return Draconique.isSouffleDragon(item) && item.name.toLowerCase().includes('trou noir'); }
|
||||
manualMessage() { return false }
|
||||
async onActorCreateOwned(actor, item) { await this._creerCaseTmr(actor); }
|
||||
|
||||
code() { return 'trounoir' }
|
||||
tooltip(linkData) { return `Trou noir en ${TMRUtility.getTMR(linkData.data.coord).label} !` }
|
||||
img() { return 'icons/svg/explosion.svg' }
|
||||
|
||||
_createSprite(pixiTMR) {
|
||||
return pixiTMR.sprite(this.code(),
|
||||
{
|
||||
color: tmrColors.trounoir, alpha: 1, taille: tmrConstants.full, decallage: { x: 2, y: 2 },
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
async _creerCaseTmr(actor) {
|
||||
const existants = actor.data.items.filter(it => this.isCase(it)).map(it => it.data.coord);
|
||||
const tmr = TMRUtility.getTMRAleatoire(it => !(TMRUtility.isCaseHumide(it) || existants.includes(it.coord)));
|
||||
await this.createCaseTmr(actor, 'Trou noir: ' + tmr.label, tmr);
|
||||
}
|
||||
}
|
File diff suppressed because one or more lines are too long
@ -1,13 +1,13 @@
|
||||
{"_id":"0Vgscex1VV4ybSUQ","name":"Bonnet de laine","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"objet","data":{"description":"","quantite":1,"encombrement":0.05,"equipe":false,"resistance":0,"qualite":0,"cout":0.06},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/bonnet_laine.webp","effects":[]}
|
||||
{"_id":"0ylGrNMzulUaKFP9","name":"Boralm","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"ingredient","data":{"description":"<p>Poudre brune apparaissant sur les parois des grottes.</p>\n<p>VUE/Alchimie à -1.</p>","niveau":0,"encombrement":0.001,"base":0,"quantite":1,"milieu":"Cavernes","rarete":"","categorie":"Alchimie","cout":0.03},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/boralm.webp","effects":[]}
|
||||
{"_id":"1Dc4KzZageae7lhI","name":"Balles de jongleur","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"objet","data":{"description":"","quantite":4,"encombrement":0.1,"equipe":false,"resistance":0,"qualite":0,"cout":0.32},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/balle_jongleur.webp","effects":[]}
|
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{"_id":"1O7IJiQSDYxJ5VsD","name":"Bouclier moyen","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"arme","data":{"description":"","quantite":1,"encombrement":2,"equipe":false,"dommages":"0","force":"11","resistance":15,"competence":"Bouclier","cout":6,"portee_courte":0,"portee_moyenne":0,"portee_extreme":0,"rapide":false,"deuxmains":false,"unemain":false,"categorie_parade":"boucliers","penetration":0},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/armes_armures/bouclier_moyen.webp","effects":[]}
|
||||
{"_id":"1O7IJiQSDYxJ5VsD","name":"Bouclier moyen","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"arme","data":{"description":"","quantite":1,"encombrement":2,"equipe":false,"dommages":"0","force":"11","resistance":15,"competence":"Bouclier","cout":6,"portee_courte":0,"portee_moyenne":0,"portee_extreme":0,"rapide":false,"deuxmains":false,"unemain":false,"categorie_parade":"boucliers","penetration":0,"magique":false,"resistance_magique":null,"ecaille_efficacite":null,"initpremierround":"hast"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/armes_armures/bouclier_moyen.webp","effects":[]}
|
||||
{"_id":"2y61gBIFbATQaKDl","name":"1 m2 de laine","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"objet","data":{"description":"","quantite":1,"encombrement":0.2,"equipe":false,"resistance":0,"qualite":0,"cout":0.1},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/tissu_laine.webp","effects":[]}
|
||||
{"_id":"3DJePXhrDWQxbUeM","name":"Dé à jouer en os","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"objet","data":{"description":"","quantite":1,"encombrement":0.01,"equipe":false,"resistance":0,"qualite":0,"cout":0.1},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/des_en_os.webp","effects":[]}
|
||||
{"_id":"3Wk5dzp3M7Das6wh","name":"Épée dragonne","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"arme","data":{"description":"<p>C’est une épée <em>longue</em>, plus robuste que l’esparlongue, pouvant également frapper de taille.</p>","quantite":1,"encombrement":2,"equipe":false,"dommages":"3","force":"11","resistance":12,"competence":"Epée à 1 main","cout":20,"portee_courte":0,"portee_moyenne":0,"portee_extreme":0,"rapide":true,"deuxmains":false,"unemain":true,"categorie_parade":"epees-longues","penetration":0},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/armes_armures/epee_dragonne.webp","effects":[]}
|
||||
{"_id":"3cn9nWtY0Vb1PLTx","name":"Dague de jet","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"arme","data":{"description":"<p>Chaque point de force au dessus de 10 augmente les portées de 1m.</p>\n<p>Chaque point de force en dessous de 9 diminue les portées de 1m.</p>","quantite":1,"encombrement":0.5,"equipe":false,"dommages":"1","force":"0","resistance":0,"competence":"Dague de jet","cout":3,"portee_courte":3,"portee_moyenne":8,"portee_extreme":15,"rapide":false,"deuxmains":false,"unemain":false,"categorie_parade":"","penetration":0},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/dagues.webp","effects":[]}
|
||||
{"_id":"3mHSocNVPyWkmGBR","name":"Nartha","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"ingredient","data":{"description":"<p>Poudre noire obtenue par disruption alchimique du minerai appelé <em>narthalide</em>, sorte de marne.</p>\n<p>VUE/Alchimie à -3</p>","niveau":0,"encombrement":0.001,"base":0,"quantite":1,"milieu":"","rarete":"","categorie":"Alchimie","cout":0.4},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/nartha.webp","effects":[]}
|
||||
{"_id":"3t0NhMC0cFQyCZGH","name":"Soufflet","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"objet","data":{"description":"","quantite":1,"encombrement":0.2,"equipe":false,"resistance":0,"qualite":0,"cout":0.4},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/soufflet.webp","effects":[]}
|
||||
{"name":"Maillet","permission":{"default":0,"Q4cUvqxCxMoTJXDL":3},"type":"arme","data":{"categorie_parade":"","description":"","quantite":1,"encombrement":0.1,"equipe":false,"dommages":"1","penetration":0,"force":"7","resistance":7,"competence":"Masse à 1 main","cout":0.05,"portee_courte":0,"magique":false,"ecaille_efficacite":0,"resistance_magique":0,"portee_moyenne":0,"portee_extreme":0,"rapide":false,"deuxmains":false,"unemain":false,"initpremierround":"masse"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/maillet.webp","effects":[],"_id":"3uWCDH1NOjHJpVo1"}
|
||||
{"_id":"4GeV81qoJrjHIgzR","name":"Tournegraisse","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"potion","data":{"description":"<p>Crème sirupeuse blanchâtre.</p>","quantite":1,"encombrement":0.1,"rarete":"","categorie":"Alchimie","cout":2},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/tournegraisse.webp","effects":[]}
|
||||
{"_id":"4LFXefT0HFpaXQLx","name":"Briquet à silex","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"objet","data":{"description":"","quantite":1,"encombrement":0.08,"equipe":false,"resistance":0,"qualite":0,"cout":0.4},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/briquet.webp","effects":[]}
|
||||
{"_id":"4qPaCKONcrsK6JbQ","name":"Pichet de grès (1 litre)","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"conteneur","data":{"description":"","capacite":0.5,"encombrement":0.3,"equipe":false,"qualite":0,"contenu":[],"cout":0.3},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/pichet.webp","effects":[]}
|
||||
@ -17,21 +17,20 @@
|
||||
{"_id":"69vN8bRlnCrRHQCm","name":"Obbadion","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"ingredient","data":{"description":"<p>Poudre bleuâtre obtenue par disruption alchimique du minerai appelé <em>obbadine</em>, sorte de tourbe.</p>\n<p>VUE/Alchimie à -2</p>","niveau":0,"encombrement":0.001,"base":0,"quantite":1,"milieu":"Lieux humides","rarete":"","categorie":"Alchimie","cout":0.2},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/l_obbadion.webp","effects":[]}
|
||||
{"_id":"6MVWA3DYbpw8122A","name":"Entonnoir de fer","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"objet","data":{"description":"","quantite":1,"encombrement":0.1,"equipe":false,"resistance":0,"qualite":0,"cout":0.15},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/entonnoir.webp","effects":[]}
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{"_id":"6fW8gPkxgeBCKA59","name":"Premier Chant Dérisoire","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"livre","data":{"description":"<p>Les <em>Chants Dérisoires</em> de Yester l’Ancien ont été peu retranscrits, probablement à cause de leur ineptie fondamentale. En dénicher un exemplaire n’est donc déjà pas chose aisée. Le premier chant, cependant, peut être source de révélation pour les haut-rêvants. La découverte de ce sens caché demande un minimum de +4 en voie d’Hypnos et permet la synthèse du sort de <em>Dérision</em>. Sans son assimilation préalable, la synthèse de ce sort est totalement inenvisageable. Sa difficulté de lecture est de -5, son assimilation requiert 16 points de tâche, périodicité 1 heure.</p>","auteur":"Yester l’Ancien","quantite":1,"difficulte":-5,"points_de_tache":16,"encombrement":0,"xp":"","cout":0,"competence":""},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.png","effects":[]}
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@ -47,39 +46,38 @@
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{"_id":"YNHDt4EerstJvx5l","name":"Le Principe Drachromatique","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"livre","data":{"description":"<p>Cet ouvrage de profonde érudition sur l’origine des couleurs et leur signification onirique est foncièrement incompréhensible, à moins de posséder un minimum de +4 en voie d’Oniros. Il permet d’envisager la synthèse des sorts d’<em>Invulnérabilité Chromatique</em> et de <em>Transmutation Chromatique</em>. Sans son assimilation préalable, la synthèse de ces sorts est totalement inenvisageable. Sa difficulté de lecture est de -4, son assimilation requiert 26 points de tâche, périodicité 1 heure.</p>","auteur":"Anonyme","quantite":1,"difficulte":-4,"points_de_tache":26,"encombrement":0,"xp":"","cout":0,"competence":""},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_oniros.png","effects":[]}
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{"_id":"vQ494sD9FgFI08kZ","name":"Drap Matelassé","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"armure","data":{"description":"<p>Deux épaisseurs de drap surpiquées, avec rembourrage de laine.</p>\n<p>Pourpoint ou cotte de drap matelassé + culottes de drap matelassé + bottes de cuir souple. Le pourpoint est une sorte de veste ; la cotte est une sorte de tunique, lacée sur la poitrine, et descendant jusqu’aux genoux, façon Robin des Bois.</p>\n<p> </p>","quantite":1,"encombrement":0,"equipe":false,"protection":1,"deterioration":0,"malus":0,"cout":4},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/armes_armures/drap_matelasse.webp","effects":[]}
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{"_id":"wwWRn95ByBD08eGQ","name":"Le Paradoxe de l’Immobilité Rapide","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"livre","data":{"description":"<p>Ce texte de pure logique ne peut être assimilé que si l’on possède un minimum de +4 en voie d’Hypnos. Il permet d’envisager la synthèse du sort de <em>Concentration</em>. (Sans son assimilation préalable, la synthèse de ce sort est totalement inenvisageable.) Sa difficulté de lecture est de -5, son assimilation requiert 12 points de tâche, périodicité 1 heure.</p>","auteur":"Wanister de Bravo","quantite":1,"difficulte":-5,"points_de_tache":12,"encombrement":0,"xp":"","cout":0,"competence":""},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.png","effects":[]}
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{"_id":"z3xiBzZBZXlaRVzZ","name":"Le Grand Iris","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"livre","data":{"description":"<p>Cette judicieuse réflexion sur les sorts d’illusion visuelle d’Hypnos ne peut être assimilée que si l’on possède au minimum zéro en voie d’Hypnos. Il confère un bonus de synthèse de +2 et de 12 points de sorts aux trois yeux d’Hypnos : Invisibilité, Transfiguration, Métamorphose. Sa difficulté de lecture est de -3, son assimilation requiert 16 points de tâche, périodicité une heure.</p>","auteur":"Khrachtchoum le Problémeux","quantite":1,"difficulte":-3,"points_de_tache":16,"encombrement":0,"xp":"0","cout":0,"competence":""},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.png","effects":[]}
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{"_id":"zQWlnUsd8bPySujd","name":"Aiguille à coudre","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"objet","data":{"description":"","quantite":1,"encombrement":0.01,"equipe":false,"resistance":0,"qualite":0,"cout":0.1},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/aiguille.webp","effects":[]}
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{"_id":"zYI8mDiysWtmsSyy","name":"Carquois","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"conteneur","data":{"description":"","capacite":2,"encombrement":0.1,"equipe":false,"qualite":0,"cout":0.5},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/carquois.webp","effects":[]}
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@ -1,26 +1,26 @@
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{"_id":"0N6ILL5RMgmShyM8","name":"Dague de Force","permission":{"default":0,"Q2G6GTdrotKzYGUC":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Même principe que la @Item[r9onPANmiK5E5Jnw]{Flèche de Feu}. Une dague ainsi modifiée a un +dom de +4.</p>\n<p>La dague de force a une résistance absolue tant que dure l’effet du sort et ne peut être brisée. Les dommages éventuellement reçus sont néanmoins comptabilisés et appliqués au double à l’expiration du sort. Par ailleurs, si la dague modifiée a touché ou été touchée (qu’elle ait blessé, paré, ou été parée), elle perd automatiquement 1 point de résistance à expiration du sort.</p>","draconic":"narcos","duree":"HN","JR":"Il n’y a aucun JR pour les objets ordinaires. Les objets magiques (enchantés) résistent automatiquement, le sort se dissipant sans effet, les points de rêve étant néanmoins dépensés","cible":"Une dague","difficulte":"-5","portée":"","caseTMR":"monts","caseTMRspeciale":"","ptreve":"3","xp":0,"portee":"","isrituel":false},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/templates/competence_narcos.svg","effects":[]}
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{"_id":"1KMBCeC1qPZTfxle","name":"Gourdin-Dragon","permission":{"default":0,"Q2G6GTdrotKzYGUC":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Il s’agit d’une transformation radicale. Sous l’effet du sort, le gourdin devient une véritable épée dragonne, d’une résistance normale (12), d’un +dom de +3 et d’un encombrement standard de 2. Utilisée ou non, l’arme devient un tas de copeaux déchiquetés à l’expiration du sort.</p>","draconic":"narcos","duree":"HN","JR":"Il n’y a aucun JR pour les objets ordinaires. Les objets magiques (enchantés) résistent automatiquement, le sort se dissipant sans effet, les points de rêve étant néanmoins dépensés","cible":"Un gourdin, morceau de bois, branche ou autre, de la taille et du diamètre approximatifs d’une épée dragonne","difficulte":"-7","portée":"","caseTMR":"foret","caseTMRspeciale":"","ptreve":"7","xp":0,"isrituel":false,"portee":""},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/templates/competence_narcos.svg","effects":[]}
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{"_id":"4ShhmXKmsIbwoZcG","name":"Maîtrise","permission":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Ce rituel établit le lien qui unira l'objet à son utilisateur, permettant à ce dernier d'en établir la maîtrise. Antinomique du rituel d'Autonomie, réservé à de très spécifiques Grandes Écailles de Narcos, le rituel de Maîtrise est obligatoire pour toutes les écailles courantes : efficacité, activité, protection.</p>","draconic":"narcos","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-7","portée":"","caseTMR":"fleuve","caseTMRspeciale":"","ptreve":"7","portee":"","isrituel":true},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.png","effects":[]}
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{"_id":"5NZnTt0mvfPorSHG","name":"Écailles de Protection contre le venin *","permission":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Chaque écaille de protection confère un bons de +1 au jet de CONSTITUTION contre toutes les sortes de venin et de poison, augmentant ainsi les chances de leur résister.</p>\n<p>Une amulette peut avoir n'importe quelle forme, mais ne fonctionne que si elle est en contact avec la peau nue de son possesseur. Si c'est le cas, elle fonctionne spontanément en face du danger pour lequel elle est conçue, même si le possesseur n'a aucune idée de son pouvoir. Pour fonctionner, l'amulette a besoin de points de rêve actifs. Ces points doivent être des points de rêve conférés par le rituel d'Enchantement en plus des points inertes. Autrement dit, voulant fabriquer une amulette, le haut-rêvant ne s'arrête pas d'enchanter quand il atteint un nombre de points de rêve égal à l'inertie totale de l'objet, mais continue à en rajouter. Le nombre maximum de points actifs qu'une amulette puisse posséder est égal à 7 fois l'enchantabilité de sa gemme ; et, comme pour les écailles d'efficacité, le nombre d'écailles de protection qu'elle puisse posséder est égal à l'enchantabilité de celle-ci avec un maximum de 7. Des amulettes plus puissantes ne pourraient être obtenues que par de spécifiques Grandes Écailles de Narcos.</p>\n<p><em>Soit une gemme de taille 6 et de pureté 5, ayant donc une inertie de 2 et une enchantabilité de 4. Elle peut posséder jusqu'à 4 écailles de protection (=enchantabilité) et un maximum de 28 points de rêve actifs (7 x 4 = 28).</em></p>\n<p>Chaque fois qu'une amulette de protection fonctionne, elle dépense un de ses points de rêve actifs quel que soit le nombre d'écailles. Le possesseur, lui, n'en dépense qu'un par heure, quel que soit le nombre de fonctionnements de l'amulette au cours de cette heure. Quand une amulette n'a plus de points actifs, elle cesse de fonctionner. On ne peut lui en redonner que par le rituel de Restauration. Les écailles de protection peuvent être posées progressivement, comme celles d'efficacité, même si l'amulette fonctionne entre temps. Mêmes règles d'application. Une gemme donnée ne peut recevoir que des écailles de protection d'un même type, mais grâce à Individualité, plusieurs gemmes d'une même amulette peuvent offrir des protections différentes. La pose de chaque écaille de protection coûte un point de seuil.</p>\n<p> </p>","draconic":"narcos","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-6","portée":"","caseTMR":"foret","caseTMRspeciale":"","ptreve":"4","portee":"","isrituel":true,"coutseuil":1},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.png","effects":[]}
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{"_id":"74XSU8DqNBXGFn3R","name":"Dragonne Lame","permission":{"default":0,"Q2G6GTdrotKzYGUC":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Même principe que la@Item[r9onPANmiK5E5Jnw]{Flèche de Feu} et la @Item[8BJ9kn3AWLFDwvez]{Dague de Force}, y compris la détérioration automatique de 1 point de résistance. Une épée dragonne ainsi modi$ée a un +dom de +6.</p>","draconic":"narcos","duree":"HN","JR":"Il n’y a aucun JR pour les objets ordinaires. Les objets magiques (enchantés) résistent automatiquement, le sort se dissipant sans effet, les points de rêve étant néanmoins dépensés","cible":"Une épée Dragonne (exclusivement)","difficulte":"6","portée":"","caseTMR":"desolation","caseTMRspeciale":"","ptreve":"4","xp":0,"isrituel":false,"portee":""},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/templates/competence_narcos.svg","effects":[]}
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{"_id":"AIBLH8EduhfUQscn","name":"Écaille d'Efficacité *","permission":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Les écailles d'efficacité servent à rendre un objet plus efficace, mais uniquement dans sa fonction normale. Une arme magiquement efficace permettra de toucher plus facilement un adversaire ; un bouclier de mieux parer ; un instrument de musique de jouer mieux à moindre effort ; mais un balai magique permettre de mieux balayer et non de voler. Les écailles d'efficacité n'ont de pertinence que sur les objets pouvant être utilisés activement, armes, instruments, outils. Les objets passifs, meubles, contenants, vêtements, armures, ne peuvent pas être rendus plus efficaces.</p>\n<p>En terme de jeu, chaque écaille d'efficacité possédée par l'objet confère un bonus de +1 sur la table de Résolution lors de son utilisation. S'il s'agit d'une arme, chaque écaille d'efficacité augmente également de 1 le facteur d'initiative, ainsi que le +dom de l'arme, mais jusqu'au maximum du double normal de ce dernier. Soit une épée dragonne (+dom +3) possédant 5 écailles d'efficacité. Son utilisateur bénéficie d'un bonus de +5 à l'initiative, de +5 à l'attaque et à la parade, mais d'un +dom de +6 seulement (le double du +dom normal) et non pas de +8. Ne pas oublier néanmoins de rajouter le +dom personnel dû à la taille et à la force. Cette règle s'applique également aux armes de jet (dague, javelot, fouet). En ce qui concerne les armes de tir (arbalète, arc et fronde), l'efficacité ne s'applique qu'aux dommages (toujours pour un maximum du double du +dom normal) et non au toucher. Pour qu'un archer bénéficie d'un bonus d'efficacité au toucher <em>et</em> aux dommages, il doit avoir à la fois un arc magique et une flèche magique.</p>\n<p>Le nombre maximum d'écailles d'efficacité pouvant être posées sur un objet est égal à l'enchantabilité de sa gemme, mais avec un maximum de 7 quelle que soit cette dernière. Pour obtenir des armes magiques d'un bonus supérieur à +7, il faut avoir recours à une éventuelle Grande Écaille de Narcos spécifique.</p>\n<p>La pose de chaque écaille d'efficacité coûte un point de seuil. Mais il n'y a aucune limite de temps entre la pose de chacune, l'objet pouvant être utilisé dans l'intervalle. Par exemple, on peut se contenter provisoirement d'une épée +1 (une écaille), s'en servir plusieurs fois en combat, et plus tard, rajouter une se conde écaille pour obtenir une épée +2. Toutefois, si entretemps l'objet a été maîtrisé par quelqu'un d'autre, il faut effectuer une Lecture d'Aura complète avant de pouvoir reposer une écaille. Si cette précaution est négligée, on aboutit à un cas de <em>magie impossible</em>. L'utilisation d'un objet magiquement efficace coûte un point de rêve par heure quel que soit le nombre d'écailles.</p>\n<p>Si plusieurs gemmes sont alliées à un même objet grâce à Individualité et reçoivent toutes des écailles d'efficacité, leurs bonus <em>ne s'ajoutent pas</em>, on ne considère que le meilleur. Des gemmes différentes sont faites pour des pouvoirs entièrement différents.</p>","draconic":"narcos","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-8","portée":"","caseTMR":"monts","caseTMRspeciale":"","ptreve":"7","portee":"","isrituel":true,"coutseuil":1},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.png","effects":[]}
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{"_id":"BibuJdKmaQJm3kFw","name":"Annulation de magie","permission":{"default":0,"Q2G6GTdrotKzYGUC":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Ce rituel permet d’annuler un effet magique, que celui-ci ait été accompli par soi-même ou par un autre haut-rêvant. On peut annuler l’effet d’un sort, de zone ou individuel, d’un rituel d’enchantement, d’une invocation, etc.</p>\n<p>Le haut-rêvant doit se trouver dans la case <em>spécifique </em>des TMR d’où la magie a été accomplie. Le jet de RÊVE qu’il doit réussir a alors la même difficulté que celui ayant permis la magie, avec une dépense de points de rêve pareillement identique.</p>\n<p>Pour annuler une invocation, le rituel d’Annulation doit être ciblé sur la créature invoquée. Quand la magie est le résultat conjoint de plusieurs rituels, ce qui est notamment le cas des objets magiques, chacun doit être annulé tour à tour, en commençant toujours par le dernier à avoir été accompli chronologiquement. D’une manière générale, ce sont les mêmes opérations qui doivent être répétées à l’envers. Quand un rituel coûte des points de seuil, son annulation en coûte également (le même nombre). Annulation de Magie sert également à exorciser les entités de cauchemar non incarnées. La difficulté d’un exorcisme est toujours R-7, et le coût en points de rêve égal au RÊVE de l’entité. Le ciblage doit être fait sur la créature possédée.</p>\n<p>Avant d’accomplir une Annulation de Magie, les paramètres de la magie à annuler (case des TMR, R-, r) peuvent être découverts au moyen du rituel Lecture d’Aura.</p>\n<p>Pour la synthèse d’Annulation de Magie, considérer que ce rituel est de difficulté R-7. Il peut être utilisé indifféremment par Oniros, Hypnos ou Narcos (mais jamais Thanatos), quelle que soit la voie ayant servi à accomplir la magie à annuler.</p>","draconic":"oniros","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"Effet magique","difficulte":"variable","portée":"","caseTMR":"special","caseTMRspeciale":"variable","ptreve":"variable","xp":0,"isrituel":true},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_vigilance.png","effects":[]}
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{"_id":"FpwaK1qJxKGs9HgS","name":"Permanence *","permission":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>C'est par ce rituel que le haut-rêvant stabilise les points de rêve d'une potion ou d'un objet, afin d'en prévenir l'évaporation quotidienne. Facultatif pour les potions, le rituel de Permanence est obligatoire pour tous les autres objets magiques. Son accomplissement diminue de 1 point le seuil de rêve du haut-rêvant.</p>","draconic":"narcos","duree":"Instantanée","JR":"","cible":"","difficulte":"-5","portée":"","caseTMR":"sanctuaire","caseTMRspeciale":"","ptreve":"5","portee":"","isrituel":true,"coutseuil":1},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.png","effects":[]}
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{"_id":"KW2VZhuEGJGglGcW","name":"Restauration *","permission":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Restauration est un rituel secondaire nullement obligatoire. Son seul usage est de redonner des points de rêve actifs à une amulette de protection. Il est en effet impossible d'utiliser le simple Enchantement une fois le rituel de Permanence accompli. Restauration fonctionne de façon semblable à un Enchantement, sauf que son accomplissement coûte chaque fois un point de seuil. On peut restaurer les points de rêve d'une amulette en plusieurs fois en intercalant un rituel de Purifcation entre chaque rituel de Restauration (qui coûte chaque fois un point de seuil). Il est possible de redonner plus de points de rêve actifs à l'objet qu'il n'en avait au départ, jusqu'à concurrence du maximum possible. Le nombre maximum de points de rêve actifs qu'un objet puisse posséder est égal à 7 fois l'enchantabilité de sa gemme.</p>","draconic":"narcos","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-6","portée":"","caseTMR":"cite","caseTMRspeciale":"","ptreve":"1+","portee":"","isrituel":true,"coutseuil":1},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.png","effects":[]}
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{"_id":"P9jMT8pl4pgKEoEW","name":"Écailles de Protection contre le feu *","permission":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Chaque écaille de protection diminue de 1 point le jet d'encaissement de tout dommage dû au feu, jouant le rôle d'une \"armure ignifugée\". Soit un personnage possédant une telle amulette dotée de 5 écailles, et se retrouvant dans une zone d'Air en Feu. Au lieu de jouer un jet d'encaissement à +10, il ne la joue qu'à +5. La protection de l'amulette est <em>en plus </em>de la protection physique qu'il peut avoir, laquelle ne peut être - rappelons-le - que d'un maximum de 2 points.</p>\n<p>Une amulette peut avoir n'importe quelle forme, mais ne fonctionne que si elle est en contact avec la peau nue de son possesseur. Si c'est le cas, elle fonctionne spontanément en face du danger pour lequel elle est conçue, même si le possesseur n'a aucune idée de son pouvoir. Pour fonctionner, l'amulette a besoin de points de rêve actifs. Ces points doivent être des points de rêve conférés par le rituel d'Enchantement en plus des points inertes. Autrement dit, voulant fabriquer une amulette, le haut-rêvant ne s'arrête pas d'enchanter quand il atteint un nombre de points de rêve égal à l'inertie totale de l'objet, mais continue à en rajouter. Le nombre maximum de points actifs qu'une amulette puisse posséder est égal à 7 fois l'enchantabilité de sa gemme ; et, comme pour les écailles d'efficacité, le nombre d'écailles de protection qu'elle puisse posséder est égal à l'enchantabilité de celle-ci avec un maximum de 7. Des amulettes plus puissantes ne pourraient être obtenues que par de spécifiques Grandes Écailles de Narcos.</p>\n<p><em>Soit une gemme de taille 6 et de pureté 5, ayant donc une inertie de 2 et une enchantabilité de 4. Elle peut posséder jusqu'à 4 écailles de protection (=enchantabilité) et un maximum de 28 points de rêve actifs (7 x 4 = 28).</em></p>\n<p>Chaque fois qu'une amulette de protection fonctionne, elle dépense un de ses points de rêve actifs quel que soit le nombre d'écailles. Le possesseur, lui, n'en dépense qu'un par heure, quel que soit le nombre de fonctionnements de l'amulette au cours de cette heure. Quand une amulette n'a plus de points actifs, elle cesse de fonctionner. On ne peut lui en redonner que par le rituel de Restauration. Les écailles de protection peuvent être posées progressivement, comme celles d'efficacité, même si l'amulette fonctionne entre temps. Mêmes règles d'application. Une gemme donnée ne peut recevoir que des écailles de protection d'un même type, mais grâce à Individualité, plusieurs gemmes d'une même amulette peuvent offrir des protections différentes. La pose de chaque écaille de protection coûte un point de seuil.</p>\n<p> </p>","draconic":"narcos","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-6","portée":"","caseTMR":"desert","caseTMRspeciale":"","ptreve":"4","portee":"","isrituel":true,"coutseuil":1},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.png","effects":[]}
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{"_id":"SUrdOuvvelLtiZMy","name":"Écailles de Protection contre les projectiles *","permission":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Chaque écaille de protection diminue de 1 point le jet d'encaissement de tout dommage dû à un projectile, flèche, carreau, pierre de fronde, dague, javelot, fouet. La protection de l'amulette est <em>en plus </em>de l'armure véritable du personnage. Soit un personnage vêtu de cuir épais (prot. 3), possédant une amulette de 3 écailles, et recevant une flèche (+dom +2). Face à une flèche, le cuir épais ne vaut plus que 1, mais on y rajoute les 3 écailles de l'amulette, pour un jet d'encaissement final de -2 au lieu de +1.</p>\n<p>Une amulette peut avoir n'importe quelle forme, mais ne fonctionne que si elle est en contact avec la peau nue de son possesseur. Si c'est le cas, elle fonctionne spontanément en face du danger pour lequel elle est conçue, même si le possesseur n'a aucune idée de son pouvoir. Pour fonctionner, l'amulette a besoin de points de rêve actifs. Ces points doivent être des points de rêve conférés par le rituel d'Enchantement en plus des points inertes. Autrement dit, voulant fabriquer une amulette, le haut-rêvant ne s'arrête pas d'enchanter quand il atteint un nombre de points de rêve égal à l'inertie totale de l'objet, mais continue à en rajouter. Le nombre maximum de points actifs qu'une amulette puisse posséder est égal à 7 fois l'enchantabilité de sa gemme ; et, comme pour les écailles d'efficacité, le nombre d'écailles de protection qu'elle puisse posséder est égal à l'enchantabilité de celle-ci avec un maximum de 7. Des amulettes plus puissantes ne pourraient être obtenues que par de spécifiques Grandes Écailles de Narcos.</p>\n<p><em>Soit une gemme de taille 6 et de pureté 5, ayant donc une inertie de 2 et une enchantabilité de 4. Elle peut posséder jusqu'à 4 écailles de protection (=enchantabilité) et un maximum de 28 points de rêve actifs (7 x 4 = 28).</em></p>\n<p>Chaque fois qu'une amulette de protection fonctionne, elle dépense un de ses points de rêve actifs quel que soit le nombre d'écailles. Le possesseur, lui, n'en dépense qu'un par heure, quel que soit le nombre de fonctionnements de l'amulette au cours de cette heure. Quand une amulette n'a plus de points actifs, elle cesse de fonctionner. On ne peut lui en redonner que par le rituel de Restauration. Les écailles de protection peuvent être posées progressivement, comme celles d'efficacité, même si l'amulette fonctionne entre temps. Mêmes règles d'application. Une gemme donnée ne peut recevoir que des écailles de protection d'un même type, mais grâce à Individualité, plusieurs gemmes d'une même amulette peuvent offrir des protections différentes. La pose de chaque écaille de protection coûte un point de seuil.</p>\n<p> </p>","draconic":"narcos","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-8","portée":"","caseTMR":"gouffre","caseTMRspeciale":"","ptreve":"6","portee":"","isrituel":true,"coutseuil":1},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.png","effects":[]}
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{"_id":"TSDY6o00ri2ktlVM","name":"Puits de rêve *","permission":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Le Puits de rêve permet de stocker des points de rêve et de les y puiser à volonté, c'est en quelque sorte une tirelire de points de rêve. Le Puits de rêve peut avoir la forme de n'importe quel objet et même se contenter d'être une gemme seule. Pour y stocker des points de rêve, l'utilisateur doit le tenir dans sa main nue et se concentrer pendant un round. Il perd autant de points de rêve que souhaité, points qui sont instantanément transvasés dans le Puits de rêve. Aucune montée en TMR ni jets de dés ne sont nécessaires. Pareillement, pour puiser des points de rêve dans le Puits, il suffit de le tenir dans sa main nue au moment de lancer un sort. Au lieu de dépenser ses propres points, l'utilisateur les puise dans le Puits de rêve. Les points puisés ne peuvent avoir qu'un seul usage : alimenter un sort, lancé naturellement ou via une écaille d'activité, ou alimenter un rituel. Rien d'autre. Il ne peuvent pas servir à payer un coût de maîtrise ni un coût d'objet efficace, ni un coût d'amulette de protection. La dépense de points de rêve doit provenir intégralement de l'une ou l'autre source, utilisateur ou Puits de rêve, on ne peut pas partager. On ne peut pas non plus les récupérer pour les \"remettre dans sa tête\".</p>\n<p>La gemme destinée à recevoir un Puits de rêve n'a pas besoin de points actifs ; si elle en a lors de l'accomplissement de Permanence, ils sont purement et simplement ignorés (annulés). La gemme peut recevoir autant de Grandes Écailles de Puits de rêve que son enchantibilité jusqu'à un maximum de 7. Chaque Grande Écaille permet de stocker jusqu'à 7 points de rêve. <em>Soit une gemme d'enchantabilité 6 possédant 6 Grandes Écailles de Puits de rêve, on peut y stocker jusqu'à 42 points de rêve.</em> Un Puits de rêve n'a jamais besoin d'être entièrement plein et peut pareillement rester vide sans en souffrir. Face à une grosse dépense, on peut le vider entièrement d'un seul coup.</p>\n<p>Un Puits de rêve peut être posé (avec Individualité) sur une seconde gemme d'un objet possédant une écaille d'activité. Lors de l'utilisation de l'objet, les points de rêve de coût de sort pourront être dépensés par le Puits de rêve ou par l'utilisateur au choix de ce dernier. Un Puits de rêve changeant de main doit être maîtrisé selon la règle normale. La maîtrise a lieu soit au moment où l'on stocke, soit où l'on puise, le premier des deux, et coûte 1 point de rêve par Grande Écaille. <em>Note </em> : les points dépensés pour la maîtrise ne <em>vont pas</em> dans le Puis de rêve, sils ont perdus.</p>","draconic":"narcos","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-8","portée":"","caseTMR":"lac","caseTMRspeciale":"","ptreve":"8","portee":"","isrituel":true,"coutseuil":1},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.png","effects":[]}
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{"_id":"TjhnUMh6UL04k0k8","name":"Purification","permission":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Purification est un rituel secondaire, mais néanmoins obligatoire. A moins de disposer d'une énorme quantité de points de rêve, il est vain d'espérer enchanter l'objet en une seule fois. Purifcation doit toujours s'intercaler entre deux rituels identiques : entre deux Enchantements, mais également entre deux écailles, d'activité ou de protection. Sauter cette étape aboutit à un cas de <em>magie impossible</em>.</p>","draconic":"narcos","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-4","portée":"","caseTMR":"necropole","caseTMRspeciale":"","ptreve":"4","portee":"","isrituel":true},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.png","effects":[]}
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{"_id":"WUYaL4yvr0wFRLjk","name":"Enchantement","permission":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>C'est le rituel de base e tout enchantement, c'est par lui que le haut-rêvant confère des points de rêve à la gemme ou à la potion. Le nombre de points conférés, paramétré au lancer du sort, est à son entière discrétion. Entre deux Enchantements de la même potion ou de la même gemme doit être accompli un rituel de Purificiation.</p>","draconic":"narcos","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-4","portée":"","caseTMR":"cite","caseTMRspeciale":"","ptreve":"1+","portee":"","isrituel":true},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.png","effects":[]}
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{"_id":"X8yMNrnbFIwTB6oL","name":"Écailles de Protection contre griffes et crocs *","permission":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Chaque écaille de protection diminue de 1 point le jet d'encaissement de tout dommage dû aux armes naturelles des animaux, griffes, crocs, mais également piétinement, cornes, tentacules, etc. Elle protège également des dommages au corps à corps de pugilat, coups de poing, coups de pied, mais ne s'applique pas à l'empoignade. La protection est en plus de l'armure véritable du personnage. </p>\n<p>Une amulette peut avoir n'importe quelle forme, mais ne fonctionne que si elle est en contact avec la peau nue de son possesseur. Si c'est le cas, elle fonctionne spontanément en face du danger pour lequel elle est conçue, même si le possesseur n'a aucune idée de son pouvoir. Pour fonctionner, l'amulette a besoin de points de rêve actifs. Ces points doivent être des points de rêve conférés par le rituel d'Enchantement en plus des points inertes. Autrement dit, voulant fabriquer une amulette, le haut-rêvant ne s'arrête pas d'enchanter quand il atteint un nombre de points de rêve égal à l'inertie totale de l'objet, mais continue à en rajouter. Le nombre maximum de points actifs qu'une amulette puisse posséder est égal à 7 fois l'enchantabilité de sa gemme ; et, comme pour les écailles d'efficacité, le nombre d'écailles de protection qu'elle puisse posséder est égal à l'enchantabilité de celle-ci avec un maximum de 7. Des amulettes plus puissantes ne pourraient être obtenues que par de spécifiques Grandes Écailles de Narcos.</p>\n<p><em>Soit une gemme de taille 6 et de pureté 5, ayant donc une inertie de 2 et une enchantabilité de 4. Elle peut posséder jusqu'à 4 écailles de protection (=enchantabilité) et un maximum de 28 points de rêve actifs (7 x 4 = 28).</em></p>\n<p>Chaque fois qu'une amulette de protection fonctionne, elle dépense un de ses points de rêve actifs quel que soit le nombre d'écailles. Le possesseur, lui, n'en dépense qu'un par heure, quel que soit le nombre de fonctionnements de l'amulette au cours de cette heure. Quand une amulette n'a plus de points actifs, elle cesse de fonctionner. On ne peut lui en redonner que par le rituel de Restauration. Les écailles de protection peuvent être posées progressivement, comme celles d'efficacité, même si l'amulette fonctionne entre temps. Mêmes règles d'application. Une gemme donnée ne peut recevoir que des écailles de protection d'un même type, mais grâce à Individualité, plusieurs gemmes d'une même amulette peuvent offrir des protections différentes. La pose de chaque écaille de protection coûte un point de seuil.</p>\n<p> </p>","draconic":"narcos","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-10","portée":"","caseTMR":"marais","caseTMRspeciale":"","ptreve":"8","portee":"","isrituel":true,"coutseuil":1},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.png","effects":[]}
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{"_id":"Y4r9kTN2brWC2N0n","name":"Lecture d'aura","permission":{"default":0,"Q2G6GTdrotKzYGUC":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Les rituels de Lecture d’Aura peuvent indifféremment être accomplis par n’importe laquelle des quatre voies.</p>\n<p>Ce rituel permet d’approfondir les informations fournies par Détection d’Aura. Pratiquer Lecture d’Aura quand il n’y a pas d’aura revient à demander une magie impossible et crée immédiatement une déchirure du rêve.</p>\n<p>Lecture d’Aura est effectuée en plusieurs étapes, toutes étant de difficulté R-3 et coûtant 3 points de rêve. La première a toujours lieu dans un sanctuaire et ne fait que révéler dans quel(s) autre(s) genre(s) de case(s) le haut-rêvant doit se rendre pour continuer sa lecture. Là, il apprend quel genre de magie a été produit ou à quel type de rêve il a a!aire, de même que les cases spécifiques concernées. Enfin dans les cases spécifiques, le haut-rêvant peut apprendre la force du rêve ou de la magie en cours, c’est-à-dire pratiquement la difficulté et le nombre de points de rêve impliqués, information indispensable dans l’optique d’une annulation de magie.</p>\n<p>Lecture d’Aura révèle également la couleur de l’aura (fixe ou pulsative) comme Détection d’Aura. Pour les créatures vivantes, on peut donc sauter l’étape de Détection d’Aura et commencer directement par la lecture, puisqu’on est sûr de trouver une aura. Dans les autres cas, il est plus prudent de commencer par la détection si, en l’absence finale d’une aura, on ne veut pas créer de magie impossible. Effectuée sur une créature non soumise à un effet magique ni sous l’emprise d’une entité, Lecture d’Aura indique toujours le Fleuve. Là, dans n’importe quelle case du Fleuve, le haut-rêvant se contente d’apprendre qu’il a a!aire à une créature vivante et douée de rêve.</p>","draconic":"oniros","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-3","portée":"","caseTMR":"special","caseTMRspeciale":"Sanctuaire / variable","ptreve":"3","xp":0},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_vigilance.png","effects":[]}
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{"_id":"asVUMvyZ0OocReY6","name":"Individualité","permission":{"default":0,"Q2G6GTdrotKzYGUC":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Rituel secondaire, Individualité est néanmoins obligatoire pour les objets possédant plusieurs pouvoirs distincts. Il doit être accompli sur toute nouvelle gemme, enchantée d’au moins un point de rêve actif, avant le rituel d’Alliance. Lors, c’est uniquement à cette nouvelle gemme que s’adresseront les points de rêve et les écailles. Vis à vis d’une nouvelle gemme, le matériau re-possède toute son inertie et doit à nouveau être saturé. Quand un objet a plusieurs gemmes, toutes ont dû recevoir Individualité sauf la première. Les pouvoirs d’un objet doivent être élaborés l’un après l’autre. Dès que l’on a commencé une nouvelle gemme, on ne peut plus revenir sur les précédentes.</p>","draconic":"narcos","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-4","portée":"","caseTMR":"desert","caseTMRspeciale":"","ptreve":"4","xp":0,"isrituel":true,"portee":""},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/templates/competence_narcos.svg","effects":[]}
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{"_id":"ckH9xONcfsffpRVr","name":"Écailles de Protection contre la magie *","permission":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Chaque écaille de protection rajoute un +1 à tous les jets de résistance contre les sorts d'illusion-suggestion d'Hypnos ainsi que les rituels de Possession et les sorts et griffes de Thanatos. L'amulette n'est pas spécifique à un sort, elle protège de tous. Soit un personnage possédant une amulette de 4 écailles et devant jouer une JR r-8, il ne joue en réalité qu'un JR r-4, augmentant considérablement ses chances de résister à la magie. La protection ne s'applique qu'à la magie autorisant un JR.</p>\n<p>Une amulette peut avoir n'importe quelle forme, mais ne fonctionne que si elle est en contact avec la peau nue de son possesseur. Si c'est le cas, elle fonctionne spontanément en face du danger pour lequel elle est conçue, même si le possesseur n'a aucune idée de son pouvoir. Pour fonctionner, l'amulette a besoin de points de rêve actifs. Ces points doivent être des points de rêve conférés par le rituel d'Enchantement en plus des points inertes. Autrement dit, voulant fabriquer une amulette, le haut-rêvant ne s'arrête pas d'enchanter quand il atteint un nombre de points de rêve égal à l'inertie totale de l'objet, mais continue à en rajouter. Le nombre maximum de points actifs qu'une amulette puisse posséder est égal à 7 fois l'enchantabilité de sa gemme ; et, comme pour les écailles d'efficacité, le nombre d'écailles de protection qu'elle puisse posséder est égal à l'enchantabilité de celle-ci avec un maximum de 7. Des amulettes plus puissantes ne pourraient être obtenues que par de spécifiques Grandes Écailles de Narcos.</p>\n<p><em>Soit une gemme de taille 6 et de pureté 5, ayant donc une inertie de 2 et une enchantabilité de 4. Elle peut posséder jusqu'à 4 écailles de protection (=enchantabilité) et un maximum de 28 points de rêve actifs (7 x 4 = 28).</em></p>\n<p>Chaque fois qu'une amulette de protection fonctionne, elle dépense un de ses points de rêve actifs quel que soit le nombre d'écailles. Le possesseur, lui, n'en dépense qu'un par heure, quel que soit le nombre de fonctionnements de l'amulette au cours de cette heure. Quand une amulette n'a plus de points actifs, elle cesse de fonctionner. On ne peut lui en redonner que par le rituel de Restauration. Les écailles de protection peuvent être posées progressivement, comme celles d'efficacité, même si l'amulette fonctionne entre temps. Mêmes règles d'application. Une gemme donnée ne peut recevoir que des écailles de protection d'un même type, mais grâce à Individualité, plusieurs gemmes d'une même amulette peuvent offrir des protections différentes. La pose de chaque écaille de protection coûte un point de seuil.</p>\n<p> </p>","draconic":"narcos","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-8","portée":"","caseTMR":"sanctuaire","caseTMRspeciale":"","ptreve":"6","portee":"","isrituel":true,"coutseuil":1},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.png","effects":[]}
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{"_id":"hWAoVheMfyLIMKZy","name":"Alliance","permission":{"default":0,"Q4cUvqxCxMoTJXDL":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Ce rituel unit magiquement la gemme, seul véritable réceptacle du rêve,au reste de l’objet, en sorte que son pouvoir puisse s’étendre à lui. Ce qui s’applique à la gemme s’applique désormais à l’objet, et inversement. La forme de l’objet participe maintenant à la magie. C’est pourquoi il doit être utilisé comme l’exige sa fonction normale (bague au doigt, etc.) et pourquoi sa forme doit être en analogie avec le ciblage. Pratiquement, une gemme seule ne peut être utilisée que pour une écaille d’activité lançant un sort sur l’utilisateur lui-même (la gemme ne lui permettant pas d’autre ciblage). Une gemme seule pourrait être une amulette de protection, mais il faudrait la tenir sans cesse dans le creux de la main (seule façon d’utiliser une gemme seule). En revanche, on peut s’en contenter pour la Grande Écaille de Narcos Puits de rêve.</p>\n<p> </p>","draconic":"narcos","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-4","portée":"","caseTMR":"pont","caseTMRspeciale":"","ptreve":"4","portee":"","isrituel":true},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.5UQMurs8lNa8eBr0"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.png","effects":[]}
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{"_id":"hunCnz9KW1gc5ab7","name":"Autonomie **","permission":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Le rituel d'Autonomie doit obligatoirement être utilisé à la place du rituel de Maîtrise pour les objets <em>autonomes</em>, c'est-à-dire fonctionnant uniquement à partir d'une certaine programmation, sans l'intervention d'un utilisateur. Chaque cas d'objet autonome correspond à une Grande Écaille de Narcos spécifique. Il s'agit usuellement de dispositifs se mettant automatiquement à fonctionner en présence d'un signal prévu dans leur programmation : piège magique qui se déclenche au moindre bruit, statue qui répète un message quand on passe devant elle, feu ou torche qui s'allume dès qu'on frappe dans ses mains, etc. Les objets autonomes étaient la grande passion des hauts-rêvants du Second Âge, qui les agençaient souvent en de grandioses mises en scène. Pratiquement, un objet autonome dépense ses points de rêve actifs pour obtenir son effet, tout comme un haut-rêvant dépense les siens. Autonomie permet de les récupérer tout seul, à raison de 3 points par heure complète de non-utilisation, sans pouvoir dépasser le nombre de points actifs initial. L'accomplissement du rituel d'Autonomie coûte 2 points de seuil.</p>","draconic":"narcos","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-10","portée":"","caseTMR":"lac","caseTMRspeciale":"","ptreve":"10","portee":"","isrituel":true,"coutseuil":2},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.png","effects":[]}
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{"_id":"lq3jQDJsAflJ2PEy","name":"Flèche de Feu","permission":{"default":0,"Q2G6GTdrotKzYGUC":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>L’intitulé de ce sort n’est que métaphorique. Le sort ne rend pas la flèche ignée, mais augmente son tranchant et son pouvoir de pénétration. Un projectile ainsi modifié (quelle que soit l’arme, flèche ou carreau) a un +dom de +5 et annule 5 points d’armure au lieu de 2 (armure véritable et non pas protection naturelle).</p>\n<p>Si le projectile n’est pas utilisé, il est retrouvé intact à expiration du sort. Inversement, qu’il ait atteint ou non une cible, sa pointe devient inutilisable, le métal ayant fondu et coulé comme sous l’effet d’une intense chaleur.</p>","draconic":"narcos","duree":"HN","JR":"Il n’y a aucun JR pour les objets ordinaires. Les objets magiques (enchantés) résistent automatiquement, le sort se dissipant sans effet, les points de rêve étant néanmoins dépensés","cible":"Une flèche d'arc ou un carreau d'arbalète","difficulte":"-4","portée":"","caseTMR":"foret","caseTMRspeciale":"","ptreve":"2","xp":0,"isrituel":false,"portee":""},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/templates/competence_narcos.svg","effects":[]}
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{"_id":"mh9JjaKckzz1eAoe","name":"Écailles de Protection contre la maladie* ","permission":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Chaque écaille de protection confère un bons de +1 au jet de CONSTITUTION contre toutes les maladies, augmentant ainsi les chances de leur résister.</p>\n<p>Une amulette peut avoir n'importe quelle forme, mais ne fonctionne que si elle est en contact avec la peau nue de son possesseur. Si c'est le cas, elle fonctionne spontanément en face du danger pour lequel elle est conçue, même si le possesseur n'a aucune idée de son pouvoir. Pour fonctionner, l'amulette a besoin de points de rêve actifs. Ces points doivent être des points de rêve conférés par le rituel d'Enchantement en plus des points inertes. Autrement dit, voulant fabriquer une amulette, le haut-rêvant ne s'arrête pas d'enchanter quand il atteint un nombre de points de rêve égal à l'inertie totale de l'objet, mais continue à en rajouter. Le nombre maximum de points actifs qu'une amulette puisse posséder est égal à 7 fois l'enchantabilité de sa gemme ; et, comme pour les écailles d'efficacité, le nombre d'écailles de protection qu'elle puisse posséder est égal à l'enchantabilité de celle-ci avec un maximum de 7. Des amulettes plus puissantes ne pourraient être obtenues que par de spécifiques Grandes Écailles de Narcos.</p>\n<p><em>Soit une gemme de taille 6 et de pureté 5, ayant donc une inertie de 2 et une enchantabilité de 4. Elle peut posséder jusqu'à 4 écailles de protection (=enchantabilité) et un maximum de 28 points de rêve actifs (7 x 4 = 28).</em></p>\n<p>Chaque fois qu'une amulette de protection fonctionne, elle dépense un de ses points de rêve actifs quel que soit le nombre d'écailles. Le possesseur, lui, n'en dépense qu'un par heure, quel que soit le nombre de fonctionnements de l'amulette au cours de cette heure. Quand une amulette n'a plus de points actifs, elle cesse de fonctionner. On ne peut lui en redonner que par le rituel de Restauration. Les écailles de protection peuvent être posées progressivement, comme celles d'efficacité, même si l'amulette fonctionne entre temps. Mêmes règles d'application. Une gemme donnée ne peut recevoir que des écailles de protection d'un même type, mais grâce à Individualité, plusieurs gemmes d'une même amulette peuvent offrir des protections différentes. La pose de chaque écaille de protection coûte un point de seuil.</p>\n<p> </p>","draconic":"narcos","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-6","portée":"","caseTMR":"cite","caseTMRspeciale":"","ptreve":"4","portee":"","isrituel":true,"coutseuil":1},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.png","effects":[]}
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{"_id":"mzAV6EdQlGkVkWEN","name":"Écailles de Protection contre les lames *","permission":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Chaque écaille de protection diminue de 1 point le jet d'encaissement de tout dommage dû à une arme de mêlée (dague, épée, hache, lance, masse, fléeau, arme d'hast), mais ni les projectiles ni les dommages au corps à corps. La protection est en plus de l'armure véritable du personnage. </p>\n<p>Une amulette peut avoir n'importe quelle forme, mais ne fonctionne que si elle est en contact avec la peau nue de son possesseur. Si c'est le cas, elle fonctionne spontanément en face du danger pour lequel elle est conçue, même si le possesseur n'a aucune idée de son pouvoir. Pour fonctionner, l'amulette a besoin de points de rêve actifs. Ces points doivent être des points de rêve conférés par le rituel d'Enchantement en plus des points inertes. Autrement dit, voulant fabriquer une amulette, le haut-rêvant ne s'arrête pas d'enchanter quand il atteint un nombre de points de rêve égal à l'inertie totale de l'objet, mais continue à en rajouter. Le nombre maximum de points actifs qu'une amulette puisse posséder est égal à 7 fois l'enchantabilité de sa gemme ; et, comme pour les écailles d'efficacité, le nombre d'écailles de protection qu'elle puisse posséder est égal à l'enchantabilité de celle-ci avec un maximum de 7. Des amulettes plus puissantes ne pourraient être obtenues que par de spécifiques Grandes Écailles de Narcos.</p>\n<p><em>Soit une gemme de taille 6 et de pureté 5, ayant donc une inertie de 2 et une enchantabilité de 4. Elle peut posséder jusqu'à 4 écailles de protection (=enchantabilité) et un maximum de 28 points de rêve actifs (7 x 4 = 28).</em></p>\n<p>Chaque fois qu'une amulette de protection fonctionne, elle dépense un de ses points de rêve actifs quel que soit le nombre d'écailles. Le possesseur, lui, n'en dépense qu'un par heure, quel que soit le nombre de fonctionnements de l'amulette au cours de cette heure. Quand une amulette n'a plus de points actifs, elle cesse de fonctionner. On ne peut lui en redonner que par le rituel de Restauration. Les écailles de protection peuvent être posées progressivement, comme celles d'efficacité, même si l'amulette fonctionne entre temps. Mêmes règles d'application. Une gemme donnée ne peut recevoir que des écailles de protection d'un même type, mais grâce à Individualité, plusieurs gemmes d'une même amulette peuvent offrir des protections différentes. La pose de chaque écaille de protection coûte un point de seuil.</p>\n<p> </p>","draconic":"narcos","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-10","portée":"","caseTMR":"lac","caseTMRspeciale":"","ptreve":"8","portee":"","isrituel":true,"coutseuil":1},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.png","effects":[]}
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{"_id":"sEBhR48HagKNbkob","name":"Écaille d'activité *","permission":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Le rituel d'Écaille d'Activité confère à l'objet magique le pouvoir de lancer un sort. Ce peut être un sort de zone d'Oniros, un sort d'illusion-suggestion ou d'illusion sensorielle d'Hypnos, ou un sort de Thanatos, mais ne peut en aucun cas être un rituel d'aucune des quatre voies. Ayant <em>posé</em> l'écaille d'activité sur l'objet (\"poser\" est le terme consacré à l'accomplissement des rituels d'Écaille), le Haut-Rêvant y lance le sort de son choix et l'objet devient capable de le lancer à son tour. Pratiquement, le haut-rêvant effectue toutes les opérations nécessaires au lancer d'un sort, y compris son paramétrage précis, puis le lance normalement en dépensant les points de rêve du coût. Toutefois, au lieu de cibler comme l'exige le ciblage normal du sort, il touche l'objet possédant l'écaille d'activité. En résultat, aucun effet ne se produit, mais le sort est maintenant <em>enregistré </em>dans la \"mémoire\" de la gemme. Il suffit ensuite à l'utilisateur de se concentrer mentalement sur l'effet voulu (dont il doit avoir une idée) pour que l'objet lance le sort. Il pourra le lancer indéfiniment.</p>\n<p>A la fin du round de concentration, l'utilisateur doit être capable de dépenser les points de rêve exigés par le coût du sort tel qu'il est paramétéré. S'il n'en a pas assez, il ne dépense rien, mais l'objet ne fonctionne pas. Puis cela étant fait, le sort opère au tout début du round suivant, selon le ciblage voulu par l'utilisateur, fonction de la forme de l'objet et de la façon dont il est utilisé. Pour que le sort puisse être ciblé ailleurs que sur l'utilisateur lui-même, l'objet doit avoir une forme oblongue, analogue au doigt pointé d'un haut-rêvant. Le sort enregistré dans la gemme est paramétré une fois pour toutes. Un objet lançant un sort de Sommeil de 5 rounds lancera toujours un sort de Sommeil de 5 rounds, ni plus ni moins. Un objet lançant une illusion visuelle ne lancera toujours que la même illusion au moindre détail près. La portée est celle de l'EMPATHIE du créateur de l'objet et non de l'utilisateur, et quand le sort a une durée HN, c'est également l'heure de naissance du créateur. Le seul paramétrage inutile est l'heure de naissance de la cible en prévision du jet de résistance. Quand un JR est possible, il est toujours r-8, quelle que soit la cible. S'il réussit, le sort se dissipe aussitôt sans revenir vers l'utilisateur.</p>\n<p>L'objet réussit son lancer, sans jet de dés. Lancer un sort via un objet magique n'est pas plus économique en points de rêve que de la lancer soi-même, mais évite la montée en TMR, les rencontres, et confère la certitude que le sort partira à coup sûr. L'effet d'un sort lancé par un objet peut être annulé par Annulatrion de Magie, mais pas par Annulation de ses Propres Zones ni Annulation de ses Propres Illusions.</p>\n<p>Chaque gemme d'un objet ne peut recevoir qu'une seule écaille d'activité, et la pose de cette dernière coûte un point de seuil. Une écaille d'activité ne peut enregistrer et lancer q'un seul sort. Mais un même objet peut avoir plusieurs gemmes, grâce à Individualité, chacune possédant une écaille d'activité pour lancer un sort différent.</p>","draconic":"narcos","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-9","portée":"","caseTMR":"desolation","caseTMRspeciale":"","ptreve":"7","portee":"","isrituel":true,"coutseuil":1},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.png","effects":[]}
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{"_id":"xOicgRMCUxJNmVzF","name":"Détection d'aura","permission":{"default":0,"Q2G6GTdrotKzYGUC":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Les rituels de Détection d’Aura peuvent indifféremment être accomplis par n’importe laquelle des quatre voies.</p>\n<p>Toutes les créatures vivantes animées (humains, humanoïdes, animaux) ont une caractéristique RÊVE. Les objets enchantés possèdent des points de rêve, de même que les produits de magie naturelle, comme certaines pierres de chance. Les entités de cauchemar, incarnées ou non, en ont également. Quelle qu’elle soit, la présence de rêve émet une aura, laquelle est détectable par Détection d’Aura. Parallèlement, toute cible d’un sort ou d’un rituel, émet une aura propre, quand bien même ladite cible ne possède pas de points de rêve (centre de zone, objet ou plante soumis à une illusion d’Hypnos). Cette aura est également détectable par Détection d’Aura.</p>\n<p>L’aura de présence de rêve se traduit par un halo bleuté constant ; l’aura résultant d’un effet magique par un halo parcouru de pulsations. Quand les deux auras sont présentes conjointement, le halo est pulsatif et d’un bleu plus foncé. On peut toujours effectuer Détection d’Aura sans aucun risque, il y a toujours une réponse. Soit une aura est perçue, constante ou pulsative, et l’on peut tenter une Lecture d’Aura pour en savoir plus ; soit aucune aura n’est perçue et il s’agit de matière inerte, sans rêve, non soumise à un sort.</p>","draconic":"oniros","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-3","portée":"","caseTMR":"sanctuaire","caseTMRspeciale":"","ptreve":"1","xp":0},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_vigilance.png","effects":[]}
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{"_id":"zT72qy3Xb8ye9YKb","name":"Bouilloire de Mélimnod *","permission":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>La Grande Écaille <em>Bouilloire de Mélimnod</em>, du nom d'un célèbre haut-rêvant du Second Âge, est un exemple abordable d'objet autonome. Elle doit être posée sur une bouilloire ou un petit chaudron intégralement fait d'argent, de cuivre ou d'étain, à l'exclusion de tout autre métal, d'une capacité de 2 mesures (40 centilitres). La gemme peut être incrustée dans le fond du récipient ou participer à son alliage. A la fin de l'enchantement, avant l'accomplissement de Permanence, elle doit posséder au minimum 1 point de rêve actif. (Le maximum étant comme toujours 7 fois son enchantabilité.) Puis, à la place de Maîtrise, il est obligatoire d'accomplir le rituel d'Autonomie (qui coûte 2 points de seuil). La Grande Écaille peut alors être posée. Il n'en est besoin que d'une seule.</p>\n<p>Dès que la bouilloire se retrouve pleine d'eau (2 mesures), ou d'un liquide appartenant à l'élément Eau, elle se met à chauffer spontanément et porte le liquide à ébullition ern l'espace d'un seul round. Au bout d'un second round, le liquide est réduit de moitié (une mesure). Puis la bouilloire le fait refroidir, et il se retrouve tout juste tiède au bout d'un troisième round. Il peut alors demeurer indéfiniment dans la bouilloire ou être transvasé, mais dès que la bouilloire se retrouve <em>intégralement</em> pleine, le processus recommence. Chaque chauffe lui coûte un de ses points de rêve actifs. Le rituel d'Autonomie les lui fait récupérer à raison de 3 par heure de complète non-utilisation.</p>\n<p>Il est bien entendu possible de mettre des herbes de soin dans la bouilloire avant d'y verser l'eau, de façon à obtenir une décoction en un temps record. Etant autonome, la Bouilloire de Mélimnod n'a pas être maîtrisée. La pose de la Grande Écaille coûte 1 point de seuil.</p>","draconic":"narcos","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-9","portée":"","caseTMR":"special","caseTMRspeciale":"Monts Brûlants E5","ptreve":"9","portee":"","isrituel":true,"coutseuil":1},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.png","effects":[]}
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{"_id":"0N6ILL5RMgmShyM8","name":"Dague de Force","permission":{"default":0,"Q2G6GTdrotKzYGUC":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Même principe que la @Item[r9onPANmiK5E5Jnw]{Flèche de Feu}. Une dague ainsi modifiée a un +dom de +4.</p>\n<p>La dague de force a une résistance absolue tant que dure l’effet du sort et ne peut être brisée. Les dommages éventuellement reçus sont néanmoins comptabilisés et appliqués au double à l’expiration du sort. Par ailleurs, si la dague modifiée a touché ou été touchée (qu’elle ait blessé, paré, ou été parée), elle perd automatiquement 1 point de résistance à expiration du sort.</p>","draconic":"narcos","duree":"HN","JR":"Il n’y a aucun JR pour les objets ordinaires. Les objets magiques (enchantés) résistent automatiquement, le sort se dissipant sans effet, les points de rêve étant néanmoins dépensés","cible":"Une dague","difficulte":"-5","portée":"","caseTMR":"monts","caseTMRspeciale":"","ptreve":"3","xp":0,"portee":"","isrituel":false,"bonuscase":"","coutseuil":0},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/templates/competence_narcos.svg","effects":[]}
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{"_id":"1KMBCeC1qPZTfxle","name":"Gourdin-Dragon","permission":{"default":0,"Q2G6GTdrotKzYGUC":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Il s’agit d’une transformation radicale. Sous l’effet du sort, le gourdin devient une véritable épée dragonne, d’une résistance normale (12), d’un +dom de +3 et d’un encombrement standard de 2. Utilisée ou non, l’arme devient un tas de copeaux déchiquetés à l’expiration du sort.</p>","draconic":"narcos","duree":"HN","JR":"Il n’y a aucun JR pour les objets ordinaires. Les objets magiques (enchantés) résistent automatiquement, le sort se dissipant sans effet, les points de rêve étant néanmoins dépensés","cible":"Un gourdin, morceau de bois, branche ou autre, de la taille et du diamètre approximatifs d’une épée dragonne","difficulte":"-7","portée":"","caseTMR":"foret","caseTMRspeciale":"","ptreve":"7","xp":0,"isrituel":false,"portee":"","bonuscase":"","coutseuil":0},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/templates/competence_narcos.svg","effects":[]}
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{"_id":"4ShhmXKmsIbwoZcG","name":"Maîtrise","permission":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Ce rituel établit le lien qui unira l'objet à son utilisateur, permettant à ce dernier d'en établir la maîtrise. Antinomique du rituel d'Autonomie, réservé à de très spécifiques Grandes Écailles de Narcos, le rituel de Maîtrise est obligatoire pour toutes les écailles courantes : efficacité, activité, protection.</p>","draconic":"narcos","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-7","portée":"","caseTMR":"fleuve","caseTMRspeciale":"","ptreve":"7","portee":"","isrituel":true,"xp":0,"bonuscase":"","coutseuil":0},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.png","effects":[]}
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{"_id":"5NZnTt0mvfPorSHG","name":"Écailles de Protection contre le venin *","permission":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Chaque écaille de protection confère un bons de +1 au jet de CONSTITUTION contre toutes les sortes de venin et de poison, augmentant ainsi les chances de leur résister.</p>\n<p>Une amulette peut avoir n'importe quelle forme, mais ne fonctionne que si elle est en contact avec la peau nue de son possesseur. Si c'est le cas, elle fonctionne spontanément en face du danger pour lequel elle est conçue, même si le possesseur n'a aucune idée de son pouvoir. Pour fonctionner, l'amulette a besoin de points de rêve actifs. Ces points doivent être des points de rêve conférés par le rituel d'Enchantement en plus des points inertes. Autrement dit, voulant fabriquer une amulette, le haut-rêvant ne s'arrête pas d'enchanter quand il atteint un nombre de points de rêve égal à l'inertie totale de l'objet, mais continue à en rajouter. Le nombre maximum de points actifs qu'une amulette puisse posséder est égal à 7 fois l'enchantabilité de sa gemme ; et, comme pour les écailles d'efficacité, le nombre d'écailles de protection qu'elle puisse posséder est égal à l'enchantabilité de celle-ci avec un maximum de 7. Des amulettes plus puissantes ne pourraient être obtenues que par de spécifiques Grandes Écailles de Narcos.</p>\n<p><em>Soit une gemme de taille 6 et de pureté 5, ayant donc une inertie de 2 et une enchantabilité de 4. Elle peut posséder jusqu'à 4 écailles de protection (=enchantabilité) et un maximum de 28 points de rêve actifs (7 x 4 = 28).</em></p>\n<p>Chaque fois qu'une amulette de protection fonctionne, elle dépense un de ses points de rêve actifs quel que soit le nombre d'écailles. Le possesseur, lui, n'en dépense qu'un par heure, quel que soit le nombre de fonctionnements de l'amulette au cours de cette heure. Quand une amulette n'a plus de points actifs, elle cesse de fonctionner. On ne peut lui en redonner que par le rituel de Restauration. Les écailles de protection peuvent être posées progressivement, comme celles d'efficacité, même si l'amulette fonctionne entre temps. Mêmes règles d'application. Une gemme donnée ne peut recevoir que des écailles de protection d'un même type, mais grâce à Individualité, plusieurs gemmes d'une même amulette peuvent offrir des protections différentes. La pose de chaque écaille de protection coûte un point de seuil.</p>\n<p> </p>","draconic":"narcos","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-6","portée":"","caseTMR":"foret","caseTMRspeciale":"","ptreve":"4","portee":"","isrituel":true,"coutseuil":1,"xp":0,"bonuscase":""},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.png","effects":[]}
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{"_id":"74XSU8DqNBXGFn3R","name":"Dragonne Lame","permission":{"default":0,"Q2G6GTdrotKzYGUC":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Même principe que la@Item[r9onPANmiK5E5Jnw]{Flèche de Feu} et la @Item[8BJ9kn3AWLFDwvez]{Dague de Force}, y compris la détérioration automatique de 1 point de résistance. Une épée dragonne ainsi modi$ée a un +dom de +6.</p>","draconic":"narcos","duree":"HN","JR":"Il n’y a aucun JR pour les objets ordinaires. Les objets magiques (enchantés) résistent automatiquement, le sort se dissipant sans effet, les points de rêve étant néanmoins dépensés","cible":"Une épée Dragonne (exclusivement)","difficulte":"6","portée":"","caseTMR":"desolation","caseTMRspeciale":"","ptreve":"4","xp":0,"isrituel":false,"portee":"","bonuscase":"","coutseuil":0},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/templates/competence_narcos.svg","effects":[]}
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{"_id":"AIBLH8EduhfUQscn","name":"Écaille d'Efficacité *","permission":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Les écailles d'efficacité servent à rendre un objet plus efficace, mais uniquement dans sa fonction normale. Une arme magiquement efficace permettra de toucher plus facilement un adversaire ; un bouclier de mieux parer ; un instrument de musique de jouer mieux à moindre effort ; mais un balai magique permettre de mieux balayer et non de voler. Les écailles d'efficacité n'ont de pertinence que sur les objets pouvant être utilisés activement, armes, instruments, outils. Les objets passifs, meubles, contenants, vêtements, armures, ne peuvent pas être rendus plus efficaces.</p>\n<p>En terme de jeu, chaque écaille d'efficacité possédée par l'objet confère un bonus de +1 sur la table de Résolution lors de son utilisation. S'il s'agit d'une arme, chaque écaille d'efficacité augmente également de 1 le facteur d'initiative, ainsi que le +dom de l'arme, mais jusqu'au maximum du double normal de ce dernier. Soit une épée dragonne (+dom +3) possédant 5 écailles d'efficacité. Son utilisateur bénéficie d'un bonus de +5 à l'initiative, de +5 à l'attaque et à la parade, mais d'un +dom de +6 seulement (le double du +dom normal) et non pas de +8. Ne pas oublier néanmoins de rajouter le +dom personnel dû à la taille et à la force. Cette règle s'applique également aux armes de jet (dague, javelot, fouet). En ce qui concerne les armes de tir (arbalète, arc et fronde), l'efficacité ne s'applique qu'aux dommages (toujours pour un maximum du double du +dom normal) et non au toucher. Pour qu'un archer bénéficie d'un bonus d'efficacité au toucher <em>et</em> aux dommages, il doit avoir à la fois un arc magique et une flèche magique.</p>\n<p>Le nombre maximum d'écailles d'efficacité pouvant être posées sur un objet est égal à l'enchantabilité de sa gemme, mais avec un maximum de 7 quelle que soit cette dernière. Pour obtenir des armes magiques d'un bonus supérieur à +7, il faut avoir recours à une éventuelle Grande Écaille de Narcos spécifique.</p>\n<p>La pose de chaque écaille d'efficacité coûte un point de seuil. Mais il n'y a aucune limite de temps entre la pose de chacune, l'objet pouvant être utilisé dans l'intervalle. Par exemple, on peut se contenter provisoirement d'une épée +1 (une écaille), s'en servir plusieurs fois en combat, et plus tard, rajouter une se conde écaille pour obtenir une épée +2. Toutefois, si entretemps l'objet a été maîtrisé par quelqu'un d'autre, il faut effectuer une Lecture d'Aura complète avant de pouvoir reposer une écaille. Si cette précaution est négligée, on aboutit à un cas de <em>magie impossible</em>. L'utilisation d'un objet magiquement efficace coûte un point de rêve par heure quel que soit le nombre d'écailles.</p>\n<p>Si plusieurs gemmes sont alliées à un même objet grâce à Individualité et reçoivent toutes des écailles d'efficacité, leurs bonus <em>ne s'ajoutent pas</em>, on ne considère que le meilleur. Des gemmes différentes sont faites pour des pouvoirs entièrement différents.</p>","draconic":"narcos","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-8","portée":"","caseTMR":"monts","caseTMRspeciale":"","ptreve":"7","portee":"","isrituel":true,"coutseuil":1,"xp":0,"bonuscase":""},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.png","effects":[]}
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{"_id":"BibuJdKmaQJm3kFw","name":"Annulation de magie","permission":{"default":0,"Q2G6GTdrotKzYGUC":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Ce rituel permet d’annuler un effet magique, que celui-ci ait été accompli par soi-même ou par un autre haut-rêvant. On peut annuler l’effet d’un sort, de zone ou individuel, d’un rituel d’enchantement, d’une invocation, etc.</p>\n<p>Le haut-rêvant doit se trouver dans la case <em>spécifique </em>des TMR d’où la magie a été accomplie. Le jet de RÊVE qu’il doit réussir a alors la même difficulté que celui ayant permis la magie, avec une dépense de points de rêve pareillement identique.</p>\n<p>Pour annuler une invocation, le rituel d’Annulation doit être ciblé sur la créature invoquée. Quand la magie est le résultat conjoint de plusieurs rituels, ce qui est notamment le cas des objets magiques, chacun doit être annulé tour à tour, en commençant toujours par le dernier à avoir été accompli chronologiquement. D’une manière générale, ce sont les mêmes opérations qui doivent être répétées à l’envers. Quand un rituel coûte des points de seuil, son annulation en coûte également (le même nombre). Annulation de Magie sert également à exorciser les entités de cauchemar non incarnées. La difficulté d’un exorcisme est toujours R-7, et le coût en points de rêve égal au RÊVE de l’entité. Le ciblage doit être fait sur la créature possédée.</p>\n<p>Avant d’accomplir une Annulation de Magie, les paramètres de la magie à annuler (case des TMR, R-, r) peuvent être découverts au moyen du rituel Lecture d’Aura.</p>\n<p>Pour la synthèse d’Annulation de Magie, considérer que ce rituel est de difficulté R-7. Il peut être utilisé indifféremment par Oniros, Hypnos ou Narcos (mais jamais Thanatos), quelle que soit la voie ayant servi à accomplir la magie à annuler.</p>","draconic":"oniros","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"Effet magique","difficulte":"variable","portée":"","caseTMR":"special","caseTMRspeciale":"variable","ptreve":"variable","xp":0,"isrituel":true,"bonuscase":"","coutseuil":0},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_vigilance.png","effects":[]}
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{"_id":"FpwaK1qJxKGs9HgS","name":"Permanence *","permission":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>C'est par ce rituel que le haut-rêvant stabilise les points de rêve d'une potion ou d'un objet, afin d'en prévenir l'évaporation quotidienne. Facultatif pour les potions, le rituel de Permanence est obligatoire pour tous les autres objets magiques. Son accomplissement diminue de 1 point le seuil de rêve du haut-rêvant.</p>","draconic":"narcos","duree":"Instantanée","JR":"","cible":"","difficulte":"-5","portée":"","caseTMR":"sanctuaire","caseTMRspeciale":"","ptreve":"5","portee":"","isrituel":true,"coutseuil":1,"xp":0,"bonuscase":""},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.png","effects":[]}
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{"_id":"KW2VZhuEGJGglGcW","name":"Restauration *","permission":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Restauration est un rituel secondaire nullement obligatoire. Son seul usage est de redonner des points de rêve actifs à une amulette de protection. Il est en effet impossible d'utiliser le simple Enchantement une fois le rituel de Permanence accompli. Restauration fonctionne de façon semblable à un Enchantement, sauf que son accomplissement coûte chaque fois un point de seuil. On peut restaurer les points de rêve d'une amulette en plusieurs fois en intercalant un rituel de Purifcation entre chaque rituel de Restauration (qui coûte chaque fois un point de seuil). Il est possible de redonner plus de points de rêve actifs à l'objet qu'il n'en avait au départ, jusqu'à concurrence du maximum possible. Le nombre maximum de points de rêve actifs qu'un objet puisse posséder est égal à 7 fois l'enchantabilité de sa gemme.</p>","draconic":"narcos","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-6","portée":"","caseTMR":"cite","caseTMRspeciale":"","ptreve":"1+","portee":"","isrituel":true,"coutseuil":1,"xp":0,"bonuscase":""},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.png","effects":[]}
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{"_id":"P9jMT8pl4pgKEoEW","name":"Écailles de Protection contre le feu *","permission":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Chaque écaille de protection diminue de 1 point le jet d'encaissement de tout dommage dû au feu, jouant le rôle d'une \"armure ignifugée\". Soit un personnage possédant une telle amulette dotée de 5 écailles, et se retrouvant dans une zone d'Air en Feu. Au lieu de jouer un jet d'encaissement à +10, il ne la joue qu'à +5. La protection de l'amulette est <em>en plus </em>de la protection physique qu'il peut avoir, laquelle ne peut être - rappelons-le - que d'un maximum de 2 points.</p>\n<p>Une amulette peut avoir n'importe quelle forme, mais ne fonctionne que si elle est en contact avec la peau nue de son possesseur. Si c'est le cas, elle fonctionne spontanément en face du danger pour lequel elle est conçue, même si le possesseur n'a aucune idée de son pouvoir. Pour fonctionner, l'amulette a besoin de points de rêve actifs. Ces points doivent être des points de rêve conférés par le rituel d'Enchantement en plus des points inertes. Autrement dit, voulant fabriquer une amulette, le haut-rêvant ne s'arrête pas d'enchanter quand il atteint un nombre de points de rêve égal à l'inertie totale de l'objet, mais continue à en rajouter. Le nombre maximum de points actifs qu'une amulette puisse posséder est égal à 7 fois l'enchantabilité de sa gemme ; et, comme pour les écailles d'efficacité, le nombre d'écailles de protection qu'elle puisse posséder est égal à l'enchantabilité de celle-ci avec un maximum de 7. Des amulettes plus puissantes ne pourraient être obtenues que par de spécifiques Grandes Écailles de Narcos.</p>\n<p><em>Soit une gemme de taille 6 et de pureté 5, ayant donc une inertie de 2 et une enchantabilité de 4. Elle peut posséder jusqu'à 4 écailles de protection (=enchantabilité) et un maximum de 28 points de rêve actifs (7 x 4 = 28).</em></p>\n<p>Chaque fois qu'une amulette de protection fonctionne, elle dépense un de ses points de rêve actifs quel que soit le nombre d'écailles. Le possesseur, lui, n'en dépense qu'un par heure, quel que soit le nombre de fonctionnements de l'amulette au cours de cette heure. Quand une amulette n'a plus de points actifs, elle cesse de fonctionner. On ne peut lui en redonner que par le rituel de Restauration. Les écailles de protection peuvent être posées progressivement, comme celles d'efficacité, même si l'amulette fonctionne entre temps. Mêmes règles d'application. Une gemme donnée ne peut recevoir que des écailles de protection d'un même type, mais grâce à Individualité, plusieurs gemmes d'une même amulette peuvent offrir des protections différentes. La pose de chaque écaille de protection coûte un point de seuil.</p>\n<p> </p>","draconic":"narcos","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-6","portée":"","caseTMR":"desert","caseTMRspeciale":"","ptreve":"4","portee":"","isrituel":true,"coutseuil":1,"xp":0,"bonuscase":""},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.png","effects":[]}
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{"_id":"SUrdOuvvelLtiZMy","name":"Écailles de Protection contre les projectiles *","permission":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Chaque écaille de protection diminue de 1 point le jet d'encaissement de tout dommage dû à un projectile, flèche, carreau, pierre de fronde, dague, javelot, fouet. La protection de l'amulette est <em>en plus </em>de l'armure véritable du personnage. Soit un personnage vêtu de cuir épais (prot. 3), possédant une amulette de 3 écailles, et recevant une flèche (+dom +2). Face à une flèche, le cuir épais ne vaut plus que 1, mais on y rajoute les 3 écailles de l'amulette, pour un jet d'encaissement final de -2 au lieu de +1.</p>\n<p>Une amulette peut avoir n'importe quelle forme, mais ne fonctionne que si elle est en contact avec la peau nue de son possesseur. Si c'est le cas, elle fonctionne spontanément en face du danger pour lequel elle est conçue, même si le possesseur n'a aucune idée de son pouvoir. Pour fonctionner, l'amulette a besoin de points de rêve actifs. Ces points doivent être des points de rêve conférés par le rituel d'Enchantement en plus des points inertes. Autrement dit, voulant fabriquer une amulette, le haut-rêvant ne s'arrête pas d'enchanter quand il atteint un nombre de points de rêve égal à l'inertie totale de l'objet, mais continue à en rajouter. Le nombre maximum de points actifs qu'une amulette puisse posséder est égal à 7 fois l'enchantabilité de sa gemme ; et, comme pour les écailles d'efficacité, le nombre d'écailles de protection qu'elle puisse posséder est égal à l'enchantabilité de celle-ci avec un maximum de 7. Des amulettes plus puissantes ne pourraient être obtenues que par de spécifiques Grandes Écailles de Narcos.</p>\n<p><em>Soit une gemme de taille 6 et de pureté 5, ayant donc une inertie de 2 et une enchantabilité de 4. Elle peut posséder jusqu'à 4 écailles de protection (=enchantabilité) et un maximum de 28 points de rêve actifs (7 x 4 = 28).</em></p>\n<p>Chaque fois qu'une amulette de protection fonctionne, elle dépense un de ses points de rêve actifs quel que soit le nombre d'écailles. Le possesseur, lui, n'en dépense qu'un par heure, quel que soit le nombre de fonctionnements de l'amulette au cours de cette heure. Quand une amulette n'a plus de points actifs, elle cesse de fonctionner. On ne peut lui en redonner que par le rituel de Restauration. Les écailles de protection peuvent être posées progressivement, comme celles d'efficacité, même si l'amulette fonctionne entre temps. Mêmes règles d'application. Une gemme donnée ne peut recevoir que des écailles de protection d'un même type, mais grâce à Individualité, plusieurs gemmes d'une même amulette peuvent offrir des protections différentes. La pose de chaque écaille de protection coûte un point de seuil.</p>\n<p> </p>","draconic":"narcos","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-8","portée":"","caseTMR":"gouffre","caseTMRspeciale":"","ptreve":"6","portee":"","isrituel":true,"coutseuil":1,"xp":0,"bonuscase":""},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.png","effects":[]}
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{"_id":"TSDY6o00ri2ktlVM","name":"Puits de rêve *","permission":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Le Puits de rêve permet de stocker des points de rêve et de les y puiser à volonté, c'est en quelque sorte une tirelire de points de rêve. Le Puits de rêve peut avoir la forme de n'importe quel objet et même se contenter d'être une gemme seule. Pour y stocker des points de rêve, l'utilisateur doit le tenir dans sa main nue et se concentrer pendant un round. Il perd autant de points de rêve que souhaité, points qui sont instantanément transvasés dans le Puits de rêve. Aucune montée en TMR ni jets de dés ne sont nécessaires. Pareillement, pour puiser des points de rêve dans le Puits, il suffit de le tenir dans sa main nue au moment de lancer un sort. Au lieu de dépenser ses propres points, l'utilisateur les puise dans le Puits de rêve. Les points puisés ne peuvent avoir qu'un seul usage : alimenter un sort, lancé naturellement ou via une écaille d'activité, ou alimenter un rituel. Rien d'autre. Il ne peuvent pas servir à payer un coût de maîtrise ni un coût d'objet efficace, ni un coût d'amulette de protection. La dépense de points de rêve doit provenir intégralement de l'une ou l'autre source, utilisateur ou Puits de rêve, on ne peut pas partager. On ne peut pas non plus les récupérer pour les \"remettre dans sa tête\".</p>\n<p>La gemme destinée à recevoir un Puits de rêve n'a pas besoin de points actifs ; si elle en a lors de l'accomplissement de Permanence, ils sont purement et simplement ignorés (annulés). La gemme peut recevoir autant de Grandes Écailles de Puits de rêve que son enchantibilité jusqu'à un maximum de 7. Chaque Grande Écaille permet de stocker jusqu'à 7 points de rêve. <em>Soit une gemme d'enchantabilité 6 possédant 6 Grandes Écailles de Puits de rêve, on peut y stocker jusqu'à 42 points de rêve.</em> Un Puits de rêve n'a jamais besoin d'être entièrement plein et peut pareillement rester vide sans en souffrir. Face à une grosse dépense, on peut le vider entièrement d'un seul coup.</p>\n<p>Un Puits de rêve peut être posé (avec Individualité) sur une seconde gemme d'un objet possédant une écaille d'activité. Lors de l'utilisation de l'objet, les points de rêve de coût de sort pourront être dépensés par le Puits de rêve ou par l'utilisateur au choix de ce dernier. Un Puits de rêve changeant de main doit être maîtrisé selon la règle normale. La maîtrise a lieu soit au moment où l'on stocke, soit où l'on puise, le premier des deux, et coûte 1 point de rêve par Grande Écaille. <em>Note </em> : les points dépensés pour la maîtrise ne <em>vont pas</em> dans le Puis de rêve, sils ont perdus.</p>","draconic":"narcos","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-8","portée":"","caseTMR":"lac","caseTMRspeciale":"","ptreve":"8","portee":"","isrituel":true,"coutseuil":1,"xp":0,"bonuscase":""},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.png","effects":[]}
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{"_id":"TjhnUMh6UL04k0k8","name":"Purification","permission":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Purification est un rituel secondaire, mais néanmoins obligatoire. A moins de disposer d'une énorme quantité de points de rêve, il est vain d'espérer enchanter l'objet en une seule fois. Purifcation doit toujours s'intercaler entre deux rituels identiques : entre deux Enchantements, mais également entre deux écailles, d'activité ou de protection. Sauter cette étape aboutit à un cas de <em>magie impossible</em>.</p>","draconic":"narcos","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-4","portée":"","caseTMR":"necropole","caseTMRspeciale":"","ptreve":"4","portee":"","isrituel":true,"xp":0,"bonuscase":"","coutseuil":0},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.png","effects":[]}
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{"_id":"WUYaL4yvr0wFRLjk","name":"Enchantement","permission":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>C'est le rituel de base de tout enchantement, c'est par lui que le haut-rêvant confère des points de rêve à la gemme ou à la potion. Le nombre de points conférés, paramétré au lancer du sort, est à son entière discrétion. Entre deux Enchantements de la même potion ou de la même gemme doit être accompli un rituel de Purificiation.</p>","draconic":"narcos","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-4","portée":"","caseTMR":"cite","caseTMRspeciale":"","ptreve":"1+","portee":"","isrituel":true,"xp":0,"bonuscase":"","coutseuil":0},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.png","effects":[]}
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{"_id":"X8yMNrnbFIwTB6oL","name":"Écailles de Protection contre griffes et crocs *","permission":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Chaque écaille de protection diminue de 1 point le jet d'encaissement de tout dommage dû aux armes naturelles des animaux, griffes, crocs, mais également piétinement, cornes, tentacules, etc. Elle protège également des dommages au corps à corps de pugilat, coups de poing, coups de pied, mais ne s'applique pas à l'empoignade. La protection est en plus de l'armure véritable du personnage. </p>\n<p>Une amulette peut avoir n'importe quelle forme, mais ne fonctionne que si elle est en contact avec la peau nue de son possesseur. Si c'est le cas, elle fonctionne spontanément en face du danger pour lequel elle est conçue, même si le possesseur n'a aucune idée de son pouvoir. Pour fonctionner, l'amulette a besoin de points de rêve actifs. Ces points doivent être des points de rêve conférés par le rituel d'Enchantement en plus des points inertes. Autrement dit, voulant fabriquer une amulette, le haut-rêvant ne s'arrête pas d'enchanter quand il atteint un nombre de points de rêve égal à l'inertie totale de l'objet, mais continue à en rajouter. Le nombre maximum de points actifs qu'une amulette puisse posséder est égal à 7 fois l'enchantabilité de sa gemme ; et, comme pour les écailles d'efficacité, le nombre d'écailles de protection qu'elle puisse posséder est égal à l'enchantabilité de celle-ci avec un maximum de 7. Des amulettes plus puissantes ne pourraient être obtenues que par de spécifiques Grandes Écailles de Narcos.</p>\n<p><em>Soit une gemme de taille 6 et de pureté 5, ayant donc une inertie de 2 et une enchantabilité de 4. Elle peut posséder jusqu'à 4 écailles de protection (=enchantabilité) et un maximum de 28 points de rêve actifs (7 x 4 = 28).</em></p>\n<p>Chaque fois qu'une amulette de protection fonctionne, elle dépense un de ses points de rêve actifs quel que soit le nombre d'écailles. Le possesseur, lui, n'en dépense qu'un par heure, quel que soit le nombre de fonctionnements de l'amulette au cours de cette heure. Quand une amulette n'a plus de points actifs, elle cesse de fonctionner. On ne peut lui en redonner que par le rituel de Restauration. Les écailles de protection peuvent être posées progressivement, comme celles d'efficacité, même si l'amulette fonctionne entre temps. Mêmes règles d'application. Une gemme donnée ne peut recevoir que des écailles de protection d'un même type, mais grâce à Individualité, plusieurs gemmes d'une même amulette peuvent offrir des protections différentes. La pose de chaque écaille de protection coûte un point de seuil.</p>\n<p> </p>","draconic":"narcos","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-10","portée":"","caseTMR":"marais","caseTMRspeciale":"","ptreve":"8","portee":"","isrituel":true,"coutseuil":1,"xp":0,"bonuscase":""},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.png","effects":[]}
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{"_id":"Y4r9kTN2brWC2N0n","name":"Lecture d'aura","permission":{"default":0,"Q2G6GTdrotKzYGUC":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Les rituels de Lecture d’Aura peuvent indifféremment être accomplis par n’importe laquelle des quatre voies.</p>\n<p>Ce rituel permet d’approfondir les informations fournies par Détection d’Aura. Pratiquer Lecture d’Aura quand il n’y a pas d’aura revient à demander une magie impossible et crée immédiatement une déchirure du rêve.</p>\n<p>Lecture d’Aura est effectuée en plusieurs étapes, toutes étant de difficulté R-3 et coûtant 3 points de rêve. La première a toujours lieu dans un sanctuaire et ne fait que révéler dans quel(s) autre(s) genre(s) de case(s) le haut-rêvant doit se rendre pour continuer sa lecture. Là, il apprend quel genre de magie a été produit ou à quel type de rêve il a a!aire, de même que les cases spécifiques concernées. Enfin dans les cases spécifiques, le haut-rêvant peut apprendre la force du rêve ou de la magie en cours, c’est-à-dire pratiquement la difficulté et le nombre de points de rêve impliqués, information indispensable dans l’optique d’une annulation de magie.</p>\n<p>Lecture d’Aura révèle également la couleur de l’aura (fixe ou pulsative) comme Détection d’Aura. Pour les créatures vivantes, on peut donc sauter l’étape de Détection d’Aura et commencer directement par la lecture, puisqu’on est sûr de trouver une aura. Dans les autres cas, il est plus prudent de commencer par la détection si, en l’absence finale d’une aura, on ne veut pas créer de magie impossible. Effectuée sur une créature non soumise à un effet magique ni sous l’emprise d’une entité, Lecture d’Aura indique toujours le Fleuve. Là, dans n’importe quelle case du Fleuve, le haut-rêvant se contente d’apprendre qu’il a a!aire à une créature vivante et douée de rêve.</p>","draconic":"oniros","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-3","portée":"","caseTMR":"special","caseTMRspeciale":"Sanctuaire / variable","ptreve":"3","xp":0,"bonuscase":"","isrituel":false,"coutseuil":0},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_vigilance.png","effects":[]}
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{"_id":"asVUMvyZ0OocReY6","name":"Individualité","permission":{"default":0,"Q2G6GTdrotKzYGUC":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Rituel secondaire, Individualité est néanmoins obligatoire pour les objets possédant plusieurs pouvoirs distincts. Il doit être accompli sur toute nouvelle gemme, enchantée d’au moins un point de rêve actif, avant le rituel d’Alliance. Lors, c’est uniquement à cette nouvelle gemme que s’adresseront les points de rêve et les écailles. Vis à vis d’une nouvelle gemme, le matériau re-possède toute son inertie et doit à nouveau être saturé. Quand un objet a plusieurs gemmes, toutes ont dû recevoir Individualité sauf la première. Les pouvoirs d’un objet doivent être élaborés l’un après l’autre. Dès que l’on a commencé une nouvelle gemme, on ne peut plus revenir sur les précédentes.</p>","draconic":"narcos","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-4","portée":"","caseTMR":"desert","caseTMRspeciale":"","ptreve":"4","xp":0,"isrituel":true,"portee":"","bonuscase":"","coutseuil":0},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/templates/competence_narcos.svg","effects":[]}
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{"_id":"ckH9xONcfsffpRVr","name":"Écailles de Protection contre la magie *","permission":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Chaque écaille de protection rajoute un +1 à tous les jets de résistance contre les sorts d'illusion-suggestion d'Hypnos ainsi que les rituels de Possession et les sorts et griffes de Thanatos. L'amulette n'est pas spécifique à un sort, elle protège de tous. Soit un personnage possédant une amulette de 4 écailles et devant jouer une JR r-8, il ne joue en réalité qu'un JR r-4, augmentant considérablement ses chances de résister à la magie. La protection ne s'applique qu'à la magie autorisant un JR.</p>\n<p>Une amulette peut avoir n'importe quelle forme, mais ne fonctionne que si elle est en contact avec la peau nue de son possesseur. Si c'est le cas, elle fonctionne spontanément en face du danger pour lequel elle est conçue, même si le possesseur n'a aucune idée de son pouvoir. Pour fonctionner, l'amulette a besoin de points de rêve actifs. Ces points doivent être des points de rêve conférés par le rituel d'Enchantement en plus des points inertes. Autrement dit, voulant fabriquer une amulette, le haut-rêvant ne s'arrête pas d'enchanter quand il atteint un nombre de points de rêve égal à l'inertie totale de l'objet, mais continue à en rajouter. Le nombre maximum de points actifs qu'une amulette puisse posséder est égal à 7 fois l'enchantabilité de sa gemme ; et, comme pour les écailles d'efficacité, le nombre d'écailles de protection qu'elle puisse posséder est égal à l'enchantabilité de celle-ci avec un maximum de 7. Des amulettes plus puissantes ne pourraient être obtenues que par de spécifiques Grandes Écailles de Narcos.</p>\n<p><em>Soit une gemme de taille 6 et de pureté 5, ayant donc une inertie de 2 et une enchantabilité de 4. Elle peut posséder jusqu'à 4 écailles de protection (=enchantabilité) et un maximum de 28 points de rêve actifs (7 x 4 = 28).</em></p>\n<p>Chaque fois qu'une amulette de protection fonctionne, elle dépense un de ses points de rêve actifs quel que soit le nombre d'écailles. Le possesseur, lui, n'en dépense qu'un par heure, quel que soit le nombre de fonctionnements de l'amulette au cours de cette heure. Quand une amulette n'a plus de points actifs, elle cesse de fonctionner. On ne peut lui en redonner que par le rituel de Restauration. Les écailles de protection peuvent être posées progressivement, comme celles d'efficacité, même si l'amulette fonctionne entre temps. Mêmes règles d'application. Une gemme donnée ne peut recevoir que des écailles de protection d'un même type, mais grâce à Individualité, plusieurs gemmes d'une même amulette peuvent offrir des protections différentes. La pose de chaque écaille de protection coûte un point de seuil.</p>\n<p> </p>","draconic":"narcos","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-8","portée":"","caseTMR":"sanctuaire","caseTMRspeciale":"","ptreve":"6","portee":"","isrituel":true,"coutseuil":1,"xp":0,"bonuscase":""},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.png","effects":[]}
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{"_id":"hWAoVheMfyLIMKZy","name":"Alliance","permission":{"default":0,"Q4cUvqxCxMoTJXDL":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Ce rituel unit magiquement la gemme, seul véritable réceptacle du rêve,au reste de l’objet, en sorte que son pouvoir puisse s’étendre à lui. Ce qui s’applique à la gemme s’applique désormais à l’objet, et inversement. La forme de l’objet participe maintenant à la magie. C’est pourquoi il doit être utilisé comme l’exige sa fonction normale (bague au doigt, etc.) et pourquoi sa forme doit être en analogie avec le ciblage. Pratiquement, une gemme seule ne peut être utilisée que pour une écaille d’activité lançant un sort sur l’utilisateur lui-même (la gemme ne lui permettant pas d’autre ciblage). Une gemme seule pourrait être une amulette de protection, mais il faudrait la tenir sans cesse dans le creux de la main (seule façon d’utiliser une gemme seule). En revanche, on peut s’en contenter pour la Grande Écaille de Narcos Puits de rêve.</p>\n<p> </p>","draconic":"narcos","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-4","portée":"","caseTMR":"pont","caseTMRspeciale":"","ptreve":"4","portee":"","isrituel":true,"xp":0,"bonuscase":"","coutseuil":0},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.5UQMurs8lNa8eBr0"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.png","effects":[]}
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{"_id":"hunCnz9KW1gc5ab7","name":"Autonomie **","permission":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Le rituel d'Autonomie doit obligatoirement être utilisé à la place du rituel de Maîtrise pour les objets <em>autonomes</em>, c'est-à-dire fonctionnant uniquement à partir d'une certaine programmation, sans l'intervention d'un utilisateur. Chaque cas d'objet autonome correspond à une Grande Écaille de Narcos spécifique. Il s'agit usuellement de dispositifs se mettant automatiquement à fonctionner en présence d'un signal prévu dans leur programmation : piège magique qui se déclenche au moindre bruit, statue qui répète un message quand on passe devant elle, feu ou torche qui s'allume dès qu'on frappe dans ses mains, etc. Les objets autonomes étaient la grande passion des hauts-rêvants du Second Âge, qui les agençaient souvent en de grandioses mises en scène. Pratiquement, un objet autonome dépense ses points de rêve actifs pour obtenir son effet, tout comme un haut-rêvant dépense les siens. Autonomie permet de les récupérer tout seul, à raison de 3 points par heure complète de non-utilisation, sans pouvoir dépasser le nombre de points actifs initial. L'accomplissement du rituel d'Autonomie coûte 2 points de seuil.</p>","draconic":"narcos","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-10","portée":"","caseTMR":"lac","caseTMRspeciale":"","ptreve":"10","portee":"","isrituel":true,"coutseuil":2,"xp":0,"bonuscase":""},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.png","effects":[]}
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{"_id":"lq3jQDJsAflJ2PEy","name":"Flèche de Feu","permission":{"default":0,"Q2G6GTdrotKzYGUC":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>L’intitulé de ce sort n’est que métaphorique. Le sort ne rend pas la flèche ignée, mais augmente son tranchant et son pouvoir de pénétration. Un projectile ainsi modifié (quelle que soit l’arme, flèche ou carreau) a un +dom de +5 et annule 5 points d’armure au lieu de 2 (armure véritable et non pas protection naturelle).</p>\n<p>Si le projectile n’est pas utilisé, il est retrouvé intact à expiration du sort. Inversement, qu’il ait atteint ou non une cible, sa pointe devient inutilisable, le métal ayant fondu et coulé comme sous l’effet d’une intense chaleur.</p>","draconic":"narcos","duree":"HN","JR":"Il n’y a aucun JR pour les objets ordinaires. Les objets magiques (enchantés) résistent automatiquement, le sort se dissipant sans effet, les points de rêve étant néanmoins dépensés","cible":"Une flèche d'arc ou un carreau d'arbalète","difficulte":"-4","portée":"","caseTMR":"foret","caseTMRspeciale":"","ptreve":"2","xp":0,"isrituel":false,"portee":"","bonuscase":"","coutseuil":0},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/templates/competence_narcos.svg","effects":[]}
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{"_id":"mh9JjaKckzz1eAoe","name":"Écailles de Protection contre la maladie* ","permission":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Chaque écaille de protection confère un bons de +1 au jet de CONSTITUTION contre toutes les maladies, augmentant ainsi les chances de leur résister.</p>\n<p>Une amulette peut avoir n'importe quelle forme, mais ne fonctionne que si elle est en contact avec la peau nue de son possesseur. Si c'est le cas, elle fonctionne spontanément en face du danger pour lequel elle est conçue, même si le possesseur n'a aucune idée de son pouvoir. Pour fonctionner, l'amulette a besoin de points de rêve actifs. Ces points doivent être des points de rêve conférés par le rituel d'Enchantement en plus des points inertes. Autrement dit, voulant fabriquer une amulette, le haut-rêvant ne s'arrête pas d'enchanter quand il atteint un nombre de points de rêve égal à l'inertie totale de l'objet, mais continue à en rajouter. Le nombre maximum de points actifs qu'une amulette puisse posséder est égal à 7 fois l'enchantabilité de sa gemme ; et, comme pour les écailles d'efficacité, le nombre d'écailles de protection qu'elle puisse posséder est égal à l'enchantabilité de celle-ci avec un maximum de 7. Des amulettes plus puissantes ne pourraient être obtenues que par de spécifiques Grandes Écailles de Narcos.</p>\n<p><em>Soit une gemme de taille 6 et de pureté 5, ayant donc une inertie de 2 et une enchantabilité de 4. Elle peut posséder jusqu'à 4 écailles de protection (=enchantabilité) et un maximum de 28 points de rêve actifs (7 x 4 = 28).</em></p>\n<p>Chaque fois qu'une amulette de protection fonctionne, elle dépense un de ses points de rêve actifs quel que soit le nombre d'écailles. Le possesseur, lui, n'en dépense qu'un par heure, quel que soit le nombre de fonctionnements de l'amulette au cours de cette heure. Quand une amulette n'a plus de points actifs, elle cesse de fonctionner. On ne peut lui en redonner que par le rituel de Restauration. Les écailles de protection peuvent être posées progressivement, comme celles d'efficacité, même si l'amulette fonctionne entre temps. Mêmes règles d'application. Une gemme donnée ne peut recevoir que des écailles de protection d'un même type, mais grâce à Individualité, plusieurs gemmes d'une même amulette peuvent offrir des protections différentes. La pose de chaque écaille de protection coûte un point de seuil.</p>\n<p> </p>","draconic":"narcos","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-6","portée":"","caseTMR":"cite","caseTMRspeciale":"","ptreve":"4","portee":"","isrituel":true,"coutseuil":1,"xp":0,"bonuscase":""},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.png","effects":[]}
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{"_id":"mzAV6EdQlGkVkWEN","name":"Écailles de Protection contre les lames *","permission":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Chaque écaille de protection diminue de 1 point le jet d'encaissement de tout dommage dû à une arme de mêlée (dague, épée, hache, lance, masse, fléeau, arme d'hast), mais ni les projectiles ni les dommages au corps à corps. La protection est en plus de l'armure véritable du personnage. </p>\n<p>Une amulette peut avoir n'importe quelle forme, mais ne fonctionne que si elle est en contact avec la peau nue de son possesseur. Si c'est le cas, elle fonctionne spontanément en face du danger pour lequel elle est conçue, même si le possesseur n'a aucune idée de son pouvoir. Pour fonctionner, l'amulette a besoin de points de rêve actifs. Ces points doivent être des points de rêve conférés par le rituel d'Enchantement en plus des points inertes. Autrement dit, voulant fabriquer une amulette, le haut-rêvant ne s'arrête pas d'enchanter quand il atteint un nombre de points de rêve égal à l'inertie totale de l'objet, mais continue à en rajouter. Le nombre maximum de points actifs qu'une amulette puisse posséder est égal à 7 fois l'enchantabilité de sa gemme ; et, comme pour les écailles d'efficacité, le nombre d'écailles de protection qu'elle puisse posséder est égal à l'enchantabilité de celle-ci avec un maximum de 7. Des amulettes plus puissantes ne pourraient être obtenues que par de spécifiques Grandes Écailles de Narcos.</p>\n<p><em>Soit une gemme de taille 6 et de pureté 5, ayant donc une inertie de 2 et une enchantabilité de 4. Elle peut posséder jusqu'à 4 écailles de protection (=enchantabilité) et un maximum de 28 points de rêve actifs (7 x 4 = 28).</em></p>\n<p>Chaque fois qu'une amulette de protection fonctionne, elle dépense un de ses points de rêve actifs quel que soit le nombre d'écailles. Le possesseur, lui, n'en dépense qu'un par heure, quel que soit le nombre de fonctionnements de l'amulette au cours de cette heure. Quand une amulette n'a plus de points actifs, elle cesse de fonctionner. On ne peut lui en redonner que par le rituel de Restauration. Les écailles de protection peuvent être posées progressivement, comme celles d'efficacité, même si l'amulette fonctionne entre temps. Mêmes règles d'application. Une gemme donnée ne peut recevoir que des écailles de protection d'un même type, mais grâce à Individualité, plusieurs gemmes d'une même amulette peuvent offrir des protections différentes. La pose de chaque écaille de protection coûte un point de seuil.</p>\n<p> </p>","draconic":"narcos","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-10","portée":"","caseTMR":"lac","caseTMRspeciale":"","ptreve":"8","portee":"","isrituel":true,"coutseuil":1,"xp":0,"bonuscase":""},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.png","effects":[]}
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{"_id":"sEBhR48HagKNbkob","name":"Écaille d'activité *","permission":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Le rituel d'Écaille d'Activité confère à l'objet magique le pouvoir de lancer un sort. Ce peut être un sort de zone d'Oniros, un sort d'illusion-suggestion ou d'illusion sensorielle d'Hypnos, ou un sort de Thanatos, mais ne peut en aucun cas être un rituel d'aucune des quatre voies. Ayant <em>posé</em> l'écaille d'activité sur l'objet (\"poser\" est le terme consacré à l'accomplissement des rituels d'Écaille), le Haut-Rêvant y lance le sort de son choix et l'objet devient capable de le lancer à son tour. Pratiquement, le haut-rêvant effectue toutes les opérations nécessaires au lancer d'un sort, y compris son paramétrage précis, puis le lance normalement en dépensant les points de rêve du coût. Toutefois, au lieu de cibler comme l'exige le ciblage normal du sort, il touche l'objet possédant l'écaille d'activité. En résultat, aucun effet ne se produit, mais le sort est maintenant <em>enregistré </em>dans la \"mémoire\" de la gemme. Il suffit ensuite à l'utilisateur de se concentrer mentalement sur l'effet voulu (dont il doit avoir une idée) pour que l'objet lance le sort. Il pourra le lancer indéfiniment.</p>\n<p>A la fin du round de concentration, l'utilisateur doit être capable de dépenser les points de rêve exigés par le coût du sort tel qu'il est paramétéré. S'il n'en a pas assez, il ne dépense rien, mais l'objet ne fonctionne pas. Puis cela étant fait, le sort opère au tout début du round suivant, selon le ciblage voulu par l'utilisateur, fonction de la forme de l'objet et de la façon dont il est utilisé. Pour que le sort puisse être ciblé ailleurs que sur l'utilisateur lui-même, l'objet doit avoir une forme oblongue, analogue au doigt pointé d'un haut-rêvant. Le sort enregistré dans la gemme est paramétré une fois pour toutes. Un objet lançant un sort de Sommeil de 5 rounds lancera toujours un sort de Sommeil de 5 rounds, ni plus ni moins. Un objet lançant une illusion visuelle ne lancera toujours que la même illusion au moindre détail près. La portée est celle de l'EMPATHIE du créateur de l'objet et non de l'utilisateur, et quand le sort a une durée HN, c'est également l'heure de naissance du créateur. Le seul paramétrage inutile est l'heure de naissance de la cible en prévision du jet de résistance. Quand un JR est possible, il est toujours r-8, quelle que soit la cible. S'il réussit, le sort se dissipe aussitôt sans revenir vers l'utilisateur.</p>\n<p>L'objet réussit son lancer, sans jet de dés. Lancer un sort via un objet magique n'est pas plus économique en points de rêve que de la lancer soi-même, mais évite la montée en TMR, les rencontres, et confère la certitude que le sort partira à coup sûr. L'effet d'un sort lancé par un objet peut être annulé par Annulatrion de Magie, mais pas par Annulation de ses Propres Zones ni Annulation de ses Propres Illusions.</p>\n<p>Chaque gemme d'un objet ne peut recevoir qu'une seule écaille d'activité, et la pose de cette dernière coûte un point de seuil. Une écaille d'activité ne peut enregistrer et lancer q'un seul sort. Mais un même objet peut avoir plusieurs gemmes, grâce à Individualité, chacune possédant une écaille d'activité pour lancer un sort différent.</p>","draconic":"narcos","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-9","portée":"","caseTMR":"desolation","caseTMRspeciale":"","ptreve":"7","portee":"","isrituel":true,"coutseuil":1,"xp":0,"bonuscase":""},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.png","effects":[]}
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{"_id":"xOicgRMCUxJNmVzF","name":"Détection d'aura","permission":{"default":0,"Q2G6GTdrotKzYGUC":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Les rituels de Détection d’Aura peuvent indifféremment être accomplis par n’importe laquelle des quatre voies.</p>\n<p>Toutes les créatures vivantes animées (humains, humanoïdes, animaux) ont une caractéristique RÊVE. Les objets enchantés possèdent des points de rêve, de même que les produits de magie naturelle, comme certaines pierres de chance. Les entités de cauchemar, incarnées ou non, en ont également. Quelle qu’elle soit, la présence de rêve émet une aura, laquelle est détectable par Détection d’Aura. Parallèlement, toute cible d’un sort ou d’un rituel, émet une aura propre, quand bien même ladite cible ne possède pas de points de rêve (centre de zone, objet ou plante soumis à une illusion d’Hypnos). Cette aura est également détectable par Détection d’Aura.</p>\n<p>L’aura de présence de rêve se traduit par un halo bleuté constant ; l’aura résultant d’un effet magique par un halo parcouru de pulsations. Quand les deux auras sont présentes conjointement, le halo est pulsatif et d’un bleu plus foncé. On peut toujours effectuer Détection d’Aura sans aucun risque, il y a toujours une réponse. Soit une aura est perçue, constante ou pulsative, et l’on peut tenter une Lecture d’Aura pour en savoir plus ; soit aucune aura n’est perçue et il s’agit de matière inerte, sans rêve, non soumise à un sort.</p>","draconic":"oniros","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-3","portée":"","caseTMR":"sanctuaire","caseTMRspeciale":"","ptreve":"1","xp":0,"bonuscase":"","isrituel":false,"coutseuil":0},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_vigilance.png","effects":[]}
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{"_id":"zT72qy3Xb8ye9YKb","name":"Bouilloire de Mélimnod *","permission":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>La Grande Écaille <em>Bouilloire de Mélimnod</em>, du nom d'un célèbre haut-rêvant du Second Âge, est un exemple abordable d'objet autonome. Elle doit être posée sur une bouilloire ou un petit chaudron intégralement fait d'argent, de cuivre ou d'étain, à l'exclusion de tout autre métal, d'une capacité de 2 mesures (40 centilitres). La gemme peut être incrustée dans le fond du récipient ou participer à son alliage. A la fin de l'enchantement, avant l'accomplissement de Permanence, elle doit posséder au minimum 1 point de rêve actif. (Le maximum étant comme toujours 7 fois son enchantabilité.) Puis, à la place de Maîtrise, il est obligatoire d'accomplir le rituel d'Autonomie (qui coûte 2 points de seuil). La Grande Écaille peut alors être posée. Il n'en est besoin que d'une seule.</p>\n<p>Dès que la bouilloire se retrouve pleine d'eau (2 mesures), ou d'un liquide appartenant à l'élément Eau, elle se met à chauffer spontanément et porte le liquide à ébullition ern l'espace d'un seul round. Au bout d'un second round, le liquide est réduit de moitié (une mesure). Puis la bouilloire le fait refroidir, et il se retrouve tout juste tiède au bout d'un troisième round. Il peut alors demeurer indéfiniment dans la bouilloire ou être transvasé, mais dès que la bouilloire se retrouve <em>intégralement</em> pleine, le processus recommence. Chaque chauffe lui coûte un de ses points de rêve actifs. Le rituel d'Autonomie les lui fait récupérer à raison de 3 par heure de complète non-utilisation.</p>\n<p>Il est bien entendu possible de mettre des herbes de soin dans la bouilloire avant d'y verser l'eau, de façon à obtenir une décoction en un temps record. Etant autonome, la Bouilloire de Mélimnod n'a pas être maîtrisée. La pose de la Grande Écaille coûte 1 point de seuil.</p>","draconic":"narcos","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-9","portée":"","caseTMR":"special","caseTMRspeciale":"Monts Brûlants E5","ptreve":"9","portee":"","isrituel":true,"coutseuil":1,"xp":0,"bonuscase":""},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.png","effects":[]}
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{"_id":"5JccZSafqCXYqrwU","name":"Connaissance du fleuve","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"tete","data":{"description":"<p>Cette tête permet de téléporter instantanément son demi-rêve de n’importe quelle case de fleuve à n’importe quelle autre. Il s’agit du fleuve seul, à l’exclusion des cases de lac et marais. La téléportation remplace le mouvement normal et coûte donc un point de fatigue. Comme après un mouvement normal, une rencontre doit être tirée dans la case de fleuve d’arrivée, puis cette dernière doit être maîtrisée selon la règle usuelle. Noter enfin que la téléportation n’est possible que si le demi-rêve est libre de son mouvement, c’est-à-dire s’il n’est sous l’emprise ni d’un Reflet, ni d’un Tourbillon. Unique.</p>","refoulement":null},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/tete_dragon.webp"}
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{"_id":"BT18LAdIqEgSG2Hh","name":"Réserve en sécurité","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"tete","data":{"description":"<p>Un haut-rêvant possédant cette tête peut pénétrer sur une case où il a un sort en réserve sans forcément le déclencher s’il ne le souhaite pas. Même chose si un Tourbillon l’abandonne sur une case de réserve. Déclencher un sort en réserve devient un acte volontaire. Même chose pour un échec total en réserve. Cette tête s’applique à toutes les cases. Unique.</p>","refoulement":null},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/tete_dragon.webp"}
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{"_id":"VWOXA0q6GB7o8oxz","name":"Don de double-rêve","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"tete","data":{"description":"<p>Lors de la récupération des points de rêve, permet de jeter 1ddr toutes les demi-heures draconiques au lieu de toutes les heures. Unique.</p>","refoulement":null},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/tete_dragon.webp"}
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{"_id":"YDo0a0ApM8iW9g82","name":"Terre d'attache","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"tete","data":{"description":"<p>Par cette tête, le haut-rêvant peut désigner une case des TMR de son choix à l’exception d’une case humide. Ensuite, à n’importe quel round de son périple en TMR, il peut s’y téléporter directement quel que soit le nombre de cases qui l’en sépare. Cette téléportation instantanée remplace son mouvement normal et coûte donc un point de fatigue. De même, tout comme après un mouvement normal, 1d7 de rencontre doit être tiré dès l’arrivée dans la terre d’attache. Enfin, le haut-rêvant ne peut s’y téléporter que s’il est libre de son mouvement, c’est-à-dire s’il n’est sous l’emprise ni d’un Reflet d’ancien rêve, ni d’un Tourbillon. Cumulable : on peut avoir plusieurs terres d’attache.</p>","refoulement":null},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/tete_dragon.webp"}
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{"_id":"ZuTV36GyOhFgTlE7","name":"Présents de cités","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"tete","data":{"description":"<p>Par cette tête, chaque cité offre automatiquement soit une Fleur des rêves, soit un Passeur, soit un Messager, dès qu’elle est visitée par le demi-rêve du haut-rêvant. Il n’y a pas de d7 à tirer, le haut-rêvant choisit librement ce qu’il préfère, et la rencontre est considérée automatiquement maîtrisée, Fleurs, Messagers et Passeurs ayant une force de 2d6 points. Dès qu’elle a offert son présent, la cité redevient normale en ce qui concerne le tirage des rencontres; il n’y a qu’un seul présent par cité. La tête de Dragon prend fin dès que toutes les cités (22) ont été visitées; entretemps, la tête ne peut être ré-obtenue.</p>","refoulement":null},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/tete_dragon.webp"}
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|
||||
"sust": 0,
|
||||
"exotisme": 0,
|
||||
"reference": "",
|
||||
"description": ""
|
||||
},
|
||||
"oeuvre": {
|
||||
"default_carac": "",
|
||||
"competence": "",
|
||||
"niveau": 0,
|
||||
"reference": "",
|
||||
"description": ""
|
||||
},
|
||||
"maladie": {
|
||||
@ -815,7 +829,6 @@
|
||||
"dommages":"",
|
||||
"description": ""
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@ -128,7 +128,7 @@
|
||||
<label class="carac-xp flexrow"/>
|
||||
{{else}}
|
||||
{{#if carac.derivee}}
|
||||
<span class="carac-label flexrow" name="data.carac.{{key}}.label">{{carac.label}}</span>
|
||||
<span class="carac-label flexrow" name="data.carac.{{key}}.label"> <a name={{key}}>{{carac.label}}</a></span>
|
||||
<label class="competence-value flexrow">{{carac.value}}</label>
|
||||
<label class="carac-xp flexrow"/>
|
||||
{{else}}
|
||||
@ -546,6 +546,7 @@
|
||||
</li>
|
||||
</ul>
|
||||
<hr>
|
||||
|
||||
{{!-- Liste de blessures --}}
|
||||
<h3 class="blessures-title">Blessures:</h3>
|
||||
<div class="flex-group-left flexcol competence-column">
|
||||
@ -650,32 +651,42 @@
|
||||
|
||||
{{!-- Connaissances Tab --}}
|
||||
<div class="tab connaissances" data-group="primary" data-tab="connaissances">
|
||||
<h3>Chants :</h3>
|
||||
<h3>Oeuvres diverses :</h3>
|
||||
<ul class="item-list alterne-list">
|
||||
{{#each data.chants as |chant id|}}
|
||||
<li class="item flexrow list-item" data-item-id="{{chant._id}}"><span class="competence-title chant-label"><a>{{chant.name}} (niveau {{chant.data.niveau}})</a></span>
|
||||
<li class="item flexrow list-item" data-item-id="{{chant._id}}"><span>Chant</span><span class="competence-title chant-label"><a>{{chant.name}} (niveau {{chant.data.niveau}})</a></span>
|
||||
<div class="item-controls">
|
||||
<a class="item-control item-edit" title="Edit Item"><i class="fas fa-edit"></i></a>
|
||||
<a class="item-control item-delete" title="Delete Item"><i class="fas fa-trash"></i></a>
|
||||
</div>
|
||||
</li>
|
||||
{{/each}}
|
||||
</ul>
|
||||
<h3>Danses :</h3>
|
||||
<ul class="item-list alterne-list">
|
||||
{{#each data.danses as |danse id|}}
|
||||
<li class="item flexrow list-item" data-item-id="{{danse._id}}"><span class="competence-title danse-label"><a>{{danse.name}} (niveau {{danse.data.niveau}})</a></span>
|
||||
<div class="item-controls">
|
||||
<a class="item-control item-edit" title="Edit Item"><i class="fas fa-edit"></i></a>
|
||||
<a class="item-control item-delete" title="Delete Item"><i class="fas fa-trash"></i></a>
|
||||
</div>
|
||||
</li>
|
||||
{{/each}}
|
||||
</ul>
|
||||
<h3>Musiques :</h3>
|
||||
<ul class="item-list alterne-list">
|
||||
{{#each data.musiques as |musique id|}}
|
||||
<li class="item flexrow list-item" data-item-id="{{musique._id}}"><span class="competence-title musique-label"><a>{{musique.name}} (niveau {{musique.data.niveau}})</a></span>
|
||||
<li class="item flexrow list-item" data-item-id="{{musique._id}}"><span>Musique</span><span class="competence-title musique-label"><a>{{musique.name}} (niveau {{musique.data.niveau}})</a></span>
|
||||
<div class="item-controls">
|
||||
<a class="item-control item-edit" title="Edit Item"><i class="fas fa-edit"></i></a>
|
||||
<a class="item-control item-delete" title="Delete Item"><i class="fas fa-trash"></i></a>
|
||||
</div>
|
||||
</li>
|
||||
{{/each}}
|
||||
{{#each data.danses as |danse id|}}
|
||||
<li class="item flexrow list-item" data-item-id="{{danse._id}}"><span>Danse</span><span class="competence-title danse-label"><a>{{danse.name}} (niveau {{danse.data.niveau}})</a></span>
|
||||
<div class="item-controls">
|
||||
<a class="item-control item-edit" title="Edit Item"><i class="fas fa-edit"></i></a>
|
||||
<a class="item-control item-delete" title="Delete Item"><i class="fas fa-trash"></i></a>
|
||||
</div>
|
||||
</li>
|
||||
{{/each}}
|
||||
{{#each data.oeuvres as |oeuvre id|}}
|
||||
<li class="item flexrow list-item" data-item-id="{{oeuvre._id}}"><span>{{upperFirst oeuvre.data.competence}}</span><span class="competence-title oeuvre-label"><a>{{oeuvre.name}} (niveau {{oeuvre.data.niveau}})</a></span>
|
||||
<div class="item-controls">
|
||||
<a class="item-control item-edit" title="Edit Item"><i class="fas fa-edit"></i></a>
|
||||
<a class="item-control item-delete" title="Delete Item"><i class="fas fa-trash"></i></a>
|
||||
</div>
|
||||
</li>
|
||||
{{/each}}
|
||||
{{#each data.recettescuisine as |recette id|}}
|
||||
<li class="item flexrow list-item" data-item-id="{{recette._id}}"><span>Recette de cuisine</span><span class="competence-title recettecuisine-label"><a>{{recette.name}} (niveau {{recette.data.niveau}})</a></span>
|
||||
<div class="item-controls">
|
||||
<a class="item-control item-edit" title="Edit Item"><i class="fas fa-edit"></i></a>
|
||||
<a class="item-control item-delete" title="Delete Item"><i class="fas fa-trash"></i></a>
|
||||
@ -694,17 +705,6 @@
|
||||
</li>
|
||||
{{/each}}
|
||||
</ul>
|
||||
<h3>Recettes de Cuisine :</h3>
|
||||
<ul class="item-list alterne-list">
|
||||
{{#each data.recettescuisine as |recette id|}}
|
||||
<li class="item flexrow list-item" data-item-id="{{recette._id}}"><span class="competence-title recettecuisine-label"><a>{{recette.name}} (niveau {{recette.data.niveau}})</a></span>
|
||||
<div class="item-controls">
|
||||
<a class="item-control item-edit" title="Edit Item"><i class="fas fa-edit"></i></a>
|
||||
<a class="item-control item-delete" title="Delete Item"><i class="fas fa-trash"></i></a>
|
||||
</div>
|
||||
</li>
|
||||
{{/each}}
|
||||
</ul>
|
||||
<h3>Recettes Alchimiques</h3>
|
||||
<ul class="item-list alterne-list">
|
||||
{{#each data.recettesAlchimiques as |recette id|}}
|
||||
@ -825,6 +825,20 @@
|
||||
{{/each}}
|
||||
</ul>
|
||||
</div>
|
||||
<hr>
|
||||
<div>
|
||||
<h3>Rencontres présentes:</h3>
|
||||
<ul class="item-list">
|
||||
{{#each data.rencontres as |rencontre key|}}
|
||||
<li class="item flexrow" data-item-id="{{key}}" data-attribute="{{key}}">
|
||||
<span class="case-label"><a data-id="{{key}}">{{rencontre.rencontre.name}} - {{rencontre.coord}} ({{rencontre.rencontre.date}} - {{rencontre.rencontre.heure}})</a></span>
|
||||
<div class="item-controls">
|
||||
<a class="item-control rencontre-delete" title="Supprimer"><i class="fas fa-trash"></i></a>
|
||||
</div>
|
||||
</li>
|
||||
{{/each}}
|
||||
</ul>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
{{!-- Queues, Souffles, Tetes, Ombre --}}
|
||||
<hr>
|
||||
|
@ -3,3 +3,9 @@
|
||||
<option value="debordement">Débordement</option>
|
||||
<option value="reserve_extensible">Réserve extensible</option>
|
||||
<option value="maitrisee">Case humide maitrisée (Quête des Eaux)</option>
|
||||
<option value="fermeture">Fermeture cité</option>
|
||||
<option value="pont-impraticable">Pont impraticable</option>
|
||||
<option value="desorientation">Désoriantation</option>
|
||||
<option value="periple">Periple</option>
|
||||
<option value="pelerinage">Pèlerinage</option>
|
||||
<option value="present-cites">Présents des cités</option>
|
||||
|
@ -37,19 +37,19 @@
|
||||
{{else}}
|
||||
{{#each armes as |arme key|}}
|
||||
<a class='chat-card-button' id='parer-button' data-attackerId='{{../attackerId}}' data-defenderTokenId='{{../defenderTokenId}}' data-armeid='{{arme._id }}'>
|
||||
Parer avec {{arme.name}} à {{../diffLibre }}
|
||||
Parer avec {{arme.name}} à {{../diffLibre }} (Utilisation : {{arme.data.nbUsage}})
|
||||
</a>
|
||||
<br>
|
||||
{{/each}}
|
||||
{{#if mainsNues}}
|
||||
<a class='chat-card-button' id='parer-button' data-attackerId='{{attackerId}}' data-defenderTokenId='{{defenderTokenId}}'>
|
||||
Parer à mains nues à {{diffLibre}}
|
||||
Parer à mains nues à {{diffLibre}} (Utilisation : {{arme.data.nbUsage}})
|
||||
</a>
|
||||
<br>
|
||||
{{/if}}
|
||||
{{#if (ne attaqueCategorie 'tir')}}
|
||||
<a class='chat-card-button' id='esquiver-button' data-attackerId='{{attackerId}}' data-defenderTokenId='{{defenderTokenId}}'>
|
||||
Esquiver à {{diffLibre}}
|
||||
Esquiver à {{diffLibre}} (Utilisation : {{esquiveUsage}})
|
||||
</a>
|
||||
<br>
|
||||
{{/if}}
|
||||
|
@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
<img class="chat-icon" src="systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_chant.png" alt="chant" />
|
||||
<img class="chat-icon" src="{{competence.img}}" alt="{{oeuvre.data.competence}}" />
|
||||
<h4>
|
||||
{{alias}} tente de chanter la chanson : {{oeuvre.name}} (niveau {{oeuvre.data.niveau}})
|
||||
</h4>
|
||||
@ -11,3 +11,18 @@
|
||||
{{alias}} est peu inspiré(e) et son interprétation a une qualité de {{qualiteFinale}}.
|
||||
{{/if}}
|
||||
</div>
|
||||
{{#if oeuvre.data.description}}
|
||||
<hr>
|
||||
<span class="poesie-extrait">
|
||||
{{{oeuvre.data.description}}}
|
||||
{{#if oeuvre.data.reference}}
|
||||
<p class="poesie-reference">{{oeuvre.data.reference}}</p>
|
||||
{{/if}}
|
||||
</span>
|
||||
{{else if oeuvre.data.reference}}
|
||||
<hr>
|
||||
<span class="poesie-extrait">
|
||||
<p class="poesie-reference">{{oeuvre.data.reference}}</p>
|
||||
</span>
|
||||
{{/if}}
|
||||
|
||||
|
@ -1,13 +0,0 @@
|
||||
<img class="chat-icon" src="systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_cuisine.webp" alt="cuisine" />
|
||||
<h4>
|
||||
{{alias}} tente de cuisiner la recette : {{oeuvre.name}} (niveau {{oeuvre.data.niveau}})
|
||||
</h4>
|
||||
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-infojet.html"}}
|
||||
<hr>
|
||||
<div>
|
||||
{{#if rolled.isSuccess}}
|
||||
{{alias}} réussit sa recette, avec un plat de {{qualiteFinale}} pour {{oeuvre.data.sust}} Points de Sustentation.
|
||||
{{else}}
|
||||
{{alias}} fait un pière cuisinier(e), et obtient une qualité de {{qualiteFinale}}. Selon la décision du MJ, le plat peut fournir {{oeuvre.data.sust}} Points de Sustentation
|
||||
{{/if}}
|
||||
</div>
|
@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
<img class="chat-icon" src="systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_danse.webp" alt="danse" />
|
||||
<img class="chat-icon" src="{{competence.img}}" alt="{{oeuvre.data.competence}}" />
|
||||
<h4>
|
||||
{{alias}} tente de danser : {{oeuvre.name}} (niveau {{oeuvre.data.niveau}})
|
||||
</h4>
|
||||
@ -11,3 +11,18 @@
|
||||
{{alias}} est peu inspiré(e) et son interprétation a une qualité de {{qualiteFinale}}.
|
||||
{{/if}}
|
||||
</div>
|
||||
{{#if oeuvre.data.description}}
|
||||
<hr>
|
||||
<span class="poesie-extrait">
|
||||
{{{oeuvre.data.description}}}
|
||||
{{#if oeuvre.data.reference}}
|
||||
<p class="poesie-reference">{{oeuvre.data.reference}}</p>
|
||||
{{/if}}
|
||||
</span>
|
||||
{{else if oeuvre.data.reference}}
|
||||
<hr>
|
||||
<span class="poesie-extrait">
|
||||
<p class="poesie-reference">{{oeuvre.data.reference}}</p>
|
||||
</span>
|
||||
{{/if}}
|
||||
|
||||
|
@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
<img class="chat-icon" src="systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_jeu.webp" alt="jeu" />
|
||||
<img class="chat-icon" src="{{competence.img}}" alt="{{oeuvre.data.competence}}" />
|
||||
<h4>
|
||||
{{alias}} joue à : {{oeuvre.name}}
|
||||
</h4>
|
||||
@ -11,3 +11,18 @@
|
||||
{{alias}} a perdu ...
|
||||
{{/if}}
|
||||
</div>
|
||||
{{#if oeuvre.data.description}}
|
||||
<hr>
|
||||
<span class="poesie-extrait">
|
||||
{{{oeuvre.data.description}}}
|
||||
{{#if oeuvre.data.reference}}
|
||||
<p class="poesie-reference">{{oeuvre.data.reference}}</p>
|
||||
{{/if}}
|
||||
</span>
|
||||
{{else if oeuvre.data.reference}}
|
||||
<hr>
|
||||
<span class="poesie-extrait">
|
||||
<p class="poesie-reference">{{oeuvre.data.reference}}</p>
|
||||
</span>
|
||||
{{/if}}
|
||||
|
||||
|
30
templates/chat-resultat-maitrise-tmr.html
Normal file
30
templates/chat-resultat-maitrise-tmr.html
Normal file
@ -0,0 +1,30 @@
|
||||
<img class="chat-icon" src="{{competence.img}}" alt="{{competence.name}}"/>
|
||||
<h4 data-categorie="tmr" data-actor-id="{{actor._id}}">
|
||||
{{alias}} tente de {{maitrise.verbe}} {{le tmr.genre}} {{tmr.label}} ({{tmr.coord}})
|
||||
</h4>
|
||||
{{#if previous}}
|
||||
{{#with previous}}
|
||||
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-infojet.html"}}
|
||||
<br><strong>Double résistance du fleuve!</strong><br>
|
||||
{{/with}}
|
||||
{{/if}}
|
||||
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-infojet.html"}}
|
||||
<hr>
|
||||
<span>
|
||||
{{#if rolled.isSuccess}}
|
||||
Vous parvenez à {{maitrise.verbe}} {{le tmr.genre}} {{tmr.label}} !
|
||||
{{else}}
|
||||
Vous ne parvenez pas à {{maitrise.verbe}} {{le tmr.genre}} {{tmr.label}}.
|
||||
Vous <strong>quittez les Terres Médianes</strong> !
|
||||
{{#if souffle}}
|
||||
<br>De plus, votre échec total vous fait subir un Souffle de Dragon : {{souffle.name}}
|
||||
{{/if}}
|
||||
{{/if}}
|
||||
</span>
|
||||
{{#if poesie}}
|
||||
<hr>
|
||||
<span class="poesie-extrait">
|
||||
{{{poesie.extrait}}}
|
||||
<p class="poesie-reference">{{poesie.reference}}</p>
|
||||
</span>
|
||||
{{/if}}
|
@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
<img class="chat-icon" src="systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_musique.webp" alt="musique" />
|
||||
<img class="chat-icon" src="{{competence.img}}" alt="{{oeuvre.data.competence}}" />
|
||||
<h4>
|
||||
{{alias}} tente de jouer le morceau : {{oeuvre.name}} (niveau {{oeuvre.data.niveau}})
|
||||
</h4>
|
||||
@ -11,3 +11,18 @@
|
||||
{{alias}} est peu inspiré(e) et son interprétation a une qualité de {{qualiteFinale}}.
|
||||
{{/if}}
|
||||
</div>
|
||||
{{#if oeuvre.data.description}}
|
||||
<hr>
|
||||
<span class="poesie-extrait">
|
||||
{{{oeuvre.data.description}}}
|
||||
{{#if oeuvre.data.reference}}
|
||||
<p class="poesie-reference">{{oeuvre.data.reference}}</p>
|
||||
{{/if}}
|
||||
</span>
|
||||
{{else if oeuvre.data.reference}}
|
||||
<hr>
|
||||
<span class="poesie-extrait">
|
||||
<p class="poesie-reference">{{oeuvre.data.reference}}</p>
|
||||
</span>
|
||||
{{/if}}
|
||||
|
||||
|
29
templates/chat-resultat-oeuvre.html
Normal file
29
templates/chat-resultat-oeuvre.html
Normal file
@ -0,0 +1,29 @@
|
||||
<h4><img class="chat-icon" src="{{competence.img}}" alt="{{oeuvre.data.competence}}" />
|
||||
|
||||
{{alias}} tente d'interpréter {{oeuvre.name}} (niveau {{oeuvre.data.niveau}})
|
||||
</h4>
|
||||
<br>{{upperFirst oeuvre.data.default_carac}} / {{oeuvre.data.competence}}
|
||||
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-infojet.html"}}
|
||||
<hr>
|
||||
<div>
|
||||
{{#if rolled.isSuccess}}
|
||||
{{alias}} réussi son interprétation avec une qualité de {{qualiteFinale}} .
|
||||
{{else}}
|
||||
{{alias}} est peu inspiré(e) et son interprétation a une qualité de {{qualiteFinale}}.
|
||||
{{/if}}
|
||||
</div>
|
||||
{{#if oeuvre.data.description}}
|
||||
<hr>
|
||||
<span class="poesie-extrait">
|
||||
{{{oeuvre.data.description}}}
|
||||
{{#if oeuvre.data.reference}}
|
||||
<p class="poesie-reference">{{oeuvre.data.reference}}</p>
|
||||
{{/if}}
|
||||
</span>
|
||||
{{else if oeuvre.data.reference}}
|
||||
<hr>
|
||||
<span class="poesie-extrait">
|
||||
<p class="poesie-reference">{{oeuvre.data.reference}}</p>
|
||||
</span>
|
||||
{{/if}}
|
||||
|
34
templates/chat-resultat-recettecuisine.html
Normal file
34
templates/chat-resultat-recettecuisine.html
Normal file
@ -0,0 +1,34 @@
|
||||
<img class="chat-icon" src="{{competence.img}}" alt="{{oeuvre.data.competence}}" />
|
||||
<h4>
|
||||
{{alias}} tente de cuisiner la recette : {{oeuvre.name}} (niveau {{oeuvre.data.niveau}})
|
||||
</h4>
|
||||
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-infojet.html"}}
|
||||
<hr>
|
||||
|
||||
{{#if rolled.isSuccess}}
|
||||
{{alias}} réussit sa recette, avec un plat de {{qualiteFinale}} pour {{oeuvre.data.sust}} Points de Sustentation.
|
||||
{{else}}
|
||||
{{alias}} fait un pière cuisinier(e), et obtient {{#if (lt qualiteFinale 0)}}un plat à l'exotisme certain{{else}}un plat de qualité {{qualiteFinale}}{{/if}}.
|
||||
Selon la décision du MJ, le plat peut fournir {{oeuvre.data.sust}} Points de Sustentation
|
||||
{{/if}}
|
||||
|
||||
{{#if (lt exotismeFinal 0)}}
|
||||
<br>Au vu de l'exotisme du plat, les convives devront réussir un jet de Volonté / Cuisine à {{exotismeFinal}}.
|
||||
En cas d'échec, ils peuvent se forcer pour faire plaisir au Maître Queux, mais devront faire un jet de moral Malheureux.
|
||||
{{/if}}
|
||||
|
||||
{{#if oeuvre.data.description}}
|
||||
<hr>
|
||||
<span class="poesie-extrait">
|
||||
{{{oeuvre.data.description}}}
|
||||
{{#if oeuvre.data.reference}}
|
||||
<p class="poesie-reference">{{oeuvre.data.reference}}</p>
|
||||
{{/if}}
|
||||
</span>
|
||||
{{else if oeuvre.data.reference}}
|
||||
<hr>
|
||||
<span class="poesie-extrait">
|
||||
<p class="poesie-reference">{{oeuvre.data.reference}}</p>
|
||||
</span>
|
||||
{{/if}}
|
||||
|
28
templates/chat-resultat-reve-de-dragon.html
Normal file
28
templates/chat-resultat-reve-de-dragon.html
Normal file
@ -0,0 +1,28 @@
|
||||
<img class="chat-icon" src="systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_legendes.png" alt="Rêve de Dragon"/>
|
||||
<h4 data-categorie="tmr" data-actor-id="{{actor._id}}">
|
||||
{{alias}} tente de maîtriser un Rêve de Dragon!
|
||||
</h4>
|
||||
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-infojet.html"}}
|
||||
<hr>
|
||||
<span>
|
||||
{{#if rolled.isSuccess}}
|
||||
Vous maîtrisez le Rêve de Dragon! Vous gagnez ses {{rencontre.force}} points de Rêve.
|
||||
{{#if tete}}
|
||||
<br>Vous devez <strong>demander au Gardien des Rêves</strong> de faire un tirage sur une des
|
||||
tables des têtes de dragon (Haut-rêvant ou Tous personnages).
|
||||
{{/if}}
|
||||
{{else}}
|
||||
Vous ne parvenez pas à vaincre le Rêve de Dragon, et prennez un violent coup de queue.
|
||||
Vous subissez {{#if rolled.isETotal}}deux queues{{else}}une queue{{/if}} de dragon!
|
||||
{{#each queues as | queue key|}}
|
||||
<br>{{queue.name}}: {{{queue.data.data.description}}}
|
||||
{{/each}}
|
||||
{{/if}}
|
||||
</span>
|
||||
{{#if poesie}}
|
||||
<hr>
|
||||
<span class="poesie-extrait">
|
||||
{{{poesie.extrait}}}
|
||||
<p class="poesie-reference">{{poesie.reference}}</p>
|
||||
</span>
|
||||
{{/if}}
|
@ -4,7 +4,7 @@
|
||||
le {{#if selectedSort.data.isrituel}}rituel{{else}}sort{{/if}}
|
||||
{{selectedSort.name}}
|
||||
</h4>
|
||||
<div>Pour {{selectedSort.data.ptreve_reel}} point{{~#if (gt selectedSort.data.ptreve_reel 1)}}s{{/if}} de rêve en {{coordLabel}} ({{coord}}).
|
||||
<div>Pour {{selectedSort.data.ptreve_reel}} point{{~#if (gt selectedSort.data.ptreve_reel 1)}}s{{/if}} de rêve en {{tmr.label}} ({{tmr.coord}}).
|
||||
{{#if show.reveInsuffisant}}
|
||||
<span>Pas assez de rêve!</span>
|
||||
{{/if}}
|
||||
@ -22,4 +22,8 @@
|
||||
{{else}}{{depenseReve}} points de rêve ont été dépensés
|
||||
{{~/if}}.
|
||||
</span>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
<hr>
|
||||
<span class="poesie-extrait">
|
||||
{{{selectedSort.data.description}}}
|
||||
</span>
|
||||
|
@ -44,12 +44,20 @@
|
||||
<label for="categorie">Dégats:</label><label id="dmg-arme-actor"></label>
|
||||
<label></label>
|
||||
{{else}}
|
||||
<span class="tooltip">
|
||||
<label for="categorie">Tactique:</label>
|
||||
<select name="tactique-combat" id="tactique-combat" data-dtype="String" {{#unless use.conditions}}disabled{{/unless}}>
|
||||
<option value="Attaque normale">Attaque normale</option>
|
||||
<option value="charge">Charge</option>
|
||||
<option value="feinte">Feinte</option>
|
||||
</select>
|
||||
<select name="tactique-combat" id="tactique-combat" data-dtype="String" {{#unless use.conditions}}disabled{{/unless}}>
|
||||
<option value="Attaque normale">Attaque normale</option>
|
||||
<option value="charge">Charge</option>
|
||||
<option value="feinte">Feinte</option>
|
||||
</select>
|
||||
<div class="tooltiptext ttt-ajustements">
|
||||
<div>
|
||||
<strong>Charge</strong> : Les longueurs d'armes n'interviennent pas dans la charge, il faut gérer une initiative aléatoire dans ce cas.
|
||||
<br><strong>Feinte</strong> : Vous devez avoir l'initative sur votre adversaire et y renoncer.
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
</span>
|
||||
<label for="categorie">Dégats:</label><label id="dmg-arme-actor"></label>
|
||||
<label>Non Mortel</label>
|
||||
<input class="attribute-value" type="checkbox" id="coupsNonMortels" name="coupsNonMortels" {{#if coupsNonMortels}}checked{{/if}}/>
|
||||
|
@ -1,23 +1,21 @@
|
||||
<form class="dialog-roll-sort">
|
||||
<div class="form-group">
|
||||
<ul>
|
||||
<li><label for="competence-label">Jouer à : {{jeu.name}}</label></li>
|
||||
<li><label for="competence-label">Type : {{jeu.data.type}}</label></li>
|
||||
<li><label for="competence-label">Base : {{jeu.data.base}}</label></li>
|
||||
<li><label for="competence-label">Carac/Compétence : {{jeu.data.caraccomp}}</label></li>
|
||||
<li><label for="competence-label">Jouer à : {{oeuvre.name}}</label></li>
|
||||
<li><label for="competence-label">Type : {{oeuvre.data.type}}</label></li>
|
||||
<li><label for="competence-label">Base : {{oeuvre.data.base}}</label></li>
|
||||
<li><label for="competence-label">Carac/Compétence : {{oeuvre.data.caraccomp}}</label></li>
|
||||
</ul>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<label for="categorie">Caractéristique</label>
|
||||
<select name="carac" id="carac" class="select-diff" data-dtype="String">
|
||||
<div class="form-group">
|
||||
<label for="categorie">Caractéristique</label>
|
||||
<select name="carac" id="carac" class="select-diff" data-dtype="String">
|
||||
{{#select carac}}
|
||||
{{#each carac as |caracitem key|}}
|
||||
<option value={{key}}>{{caracitem.label}}</option>
|
||||
{{/each}}
|
||||
{{/select}}
|
||||
</select>
|
||||
|
||||
<div class="form-group">
|
||||
</select>
|
||||
<label for="categorie">conditions</label>
|
||||
<select name="diffConditions" id="diffConditions" data-dtype="number">
|
||||
{{#select diffConditions}}
|
||||
|
28
templates/dialog-roll-maitrise-tmr.html
Normal file
28
templates/dialog-roll-maitrise-tmr.html
Normal file
@ -0,0 +1,28 @@
|
||||
<form class="skill-roll-dialog">
|
||||
<div class="form-group">
|
||||
<label for="categorie">{{tmr.label}} ({{tmr.coord}})</label>
|
||||
<label for="categorie">Rêve actuel à {{diffLibre}}</label>
|
||||
<span>
|
||||
|
||||
<label for="categorie">Conditions</label>
|
||||
<select name="diffConditions" id="diffConditions" data-dtype="number">
|
||||
{{#select diffConditions}}
|
||||
{{#each ajustementsConditions as |key|}}
|
||||
<option value={{key}}>{{numberFormat key decimals=0 sign=true}}</option>
|
||||
{{/each}}
|
||||
{{/select}}
|
||||
</select>
|
||||
</span>
|
||||
</div>
|
||||
{{>"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll-surenc.html"}}
|
||||
<div id="tableAjustements">
|
||||
</div>
|
||||
<div id="tableResolution">
|
||||
</div>
|
||||
<div id="tableProbaReussite">
|
||||
</div>
|
||||
</form>
|
||||
|
||||
<script>
|
||||
</script>
|
||||
|
37
templates/dialog-roll-oeuvre.html
Normal file
37
templates/dialog-roll-oeuvre.html
Normal file
@ -0,0 +1,37 @@
|
||||
<form class="dialog-roll-sort">
|
||||
<div class="form-group">
|
||||
<ul>
|
||||
<li><label for="categorie">Interpréter une Oeuvre : {{oeuvre.name}}</label></li>
|
||||
<li><label for="categorie">Jet : {{upperFirst oeuvre.data.default_carac}} / {{competence.name}}</label></li>
|
||||
</ul>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<div class="form-group">
|
||||
<label for="categorie">conditions</label>
|
||||
<select name="diffConditions" id="diffConditions" data-dtype="number">
|
||||
{{#select diffConditions}}
|
||||
{{#each ajustementsConditions as |key|}}
|
||||
<option value={{key}}>{{numberFormat key decimals=0 sign=true}}</option>
|
||||
{{/each}}
|
||||
{{/select}}
|
||||
</select>
|
||||
<label for="categorie">Difficulté </label>
|
||||
<select name="diffLibre" id="diffLibre" data-dtype="number">
|
||||
{{#select diffLibre}}
|
||||
{{#each difficultesLibres as |key|}}
|
||||
<option value={{key}}>{{numberFormat key decimals=0 sign=true}}</option>
|
||||
{{/each}}
|
||||
{{/select}}
|
||||
</select>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<div id="tableAjustements">
|
||||
</div>
|
||||
<div id="tableResolution">
|
||||
</div>
|
||||
<div id="tableProbaReussite">
|
||||
</div>
|
||||
</form>
|
||||
|
||||
<script>
|
||||
</script>
|
@ -1,8 +1,10 @@
|
||||
<form class="dialog-roll-sort">
|
||||
|
||||
<div class="form-group">
|
||||
<ul>
|
||||
<li><label for="categorie">Cuisiner : {{cuisine.name}}</label></li>
|
||||
<li><label for="categorie">Cuisiner : {{oeuvre.name}}</label></li>
|
||||
<li><label for="categorie">Jet : ODORAT-GOUT / {{competence.name}}</label></li>
|
||||
<li><label for="categorie">Exotisme : {{oeuvre.data.exotisme}}</label></li>
|
||||
</ul>
|
||||
</div>
|
||||
|
12
templates/dialog-roll-reve-de-dragon.html
Normal file
12
templates/dialog-roll-reve-de-dragon.html
Normal file
@ -0,0 +1,12 @@
|
||||
<form class="skill-roll-dialog">
|
||||
<h2 class="compdialog">Rêve de Dragon de force {{rencontre.force}}!</h2>
|
||||
<div class="form-group">
|
||||
</div>
|
||||
<div id="tableAjustements"></div>
|
||||
<div id="tableResolution"></div>
|
||||
<div id="tableProbaReussite"></div>
|
||||
</form>
|
||||
|
||||
<script>
|
||||
</script>
|
||||
|
@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
<form class="dialog-roll-sort">
|
||||
<div class="form-group">
|
||||
<label for="categorie">Rêve : <label>{{numberFormat selectedCarac.value decimals=0 sign=false}}</label></label>
|
||||
<label for="categorie">TMR : {{coord}} - {{coordLabel}}</label>
|
||||
<label for="categorie">TMR : {{tmr.label}} ({{tmr.coord}})</label>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<div class="form-group">
|
||||
|
@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
<option value="hast">Armes d'Hast</option>
|
||||
<option value="hast">Armes Hast</option>
|
||||
<option value="lance">Lance</option>
|
||||
<option value="baton">Bâton</option>
|
||||
<option value="doubledragonne">Double Dragonne</option>
|
||||
|
@ -12,6 +12,10 @@
|
||||
<label class="alchimie-title" for="xp">Niveau</label>
|
||||
<input class="attribute-value" type="text" name="data.niveau" value="{{data.niveau}}" data-dtype="Number"/>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="form-group">
|
||||
<label>Référence / Auteur</label>
|
||||
<input class="attribute-value" type="text" name="data.reference" value="{{data.reference}}" data-dtype="String"/>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="flexcol">
|
||||
<span><label class="alchimie-title">Description : </label></span>
|
||||
<div class="form-group editor">
|
||||
|
@ -28,7 +28,7 @@
|
||||
</div>
|
||||
<div class="form-group">
|
||||
<label for="xp">XP </label>
|
||||
<input class="attribute-value" type="text" name="data.xp" value="{{data.xp}}" data-dtype="Number"/>
|
||||
<input class="attribute-value" id="sheet-competence-xp" type="text" name="data.xp" value="{{data.xp}}" data-dtype="Number"/>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="form-group">
|
||||
<label for="base">Niveau de base </label>
|
||||
|
@ -29,6 +29,10 @@
|
||||
<label class="alchimie-title" for="xp">Niveau</label>
|
||||
<input class="attribute-value" type="text" name="data.niveau" value="{{data.niveau}}" data-dtype="Number"/>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="form-group">
|
||||
<label>Référence / Auteur</label>
|
||||
<input class="attribute-value" type="text" name="data.reference" value="{{data.reference}}" data-dtype="String"/>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="flexcol">
|
||||
<span><label class="alchimie-title">Description : </label></span>
|
||||
<div class="form-group editor">
|
||||
|
@ -27,6 +27,10 @@
|
||||
<label class="alchimie-title" for="xp">Caractéristique/Compétence</label>
|
||||
<input class="attribute-value" type="text" name="data.caraccomp" value="{{data.caraccomp}}" data-dtype="String"/>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="form-group">
|
||||
<label>Référence / Auteur</label>
|
||||
<input class="attribute-value" type="text" name="data.reference" value="{{data.reference}}" data-dtype="String"/>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="flexcol">
|
||||
<span><label class="alchimie-title">Description : </label></span>
|
||||
<div class="form-group editor">
|
||||
|
@ -50,20 +50,7 @@
|
||||
<label for="xp">Case TMR</label>
|
||||
<select name="data.tmr" id="tmr" data-dtype="String">
|
||||
{{#select item.data.tmr}}
|
||||
<option value="cite">Cité</option>
|
||||
<option value="collines">Collines</option>
|
||||
<option value="desert">Désert</option>
|
||||
<option value="desolation">Désolation</option>
|
||||
<option value="fleuve">Fleuve</option>
|
||||
<option value="foret">Forêt</option>
|
||||
<option value="gouffre">Gouffre</option>
|
||||
<option value="lac">Lac</option>
|
||||
<option value="marais">Marais</option>
|
||||
<option value="monts">Monts</option>
|
||||
<option value="necropole">Nécropole</option>
|
||||
<option value="plaines">Plaines</option>
|
||||
<option value="pont">Pont</option>
|
||||
<option value="sanctuaire">Sanctuaire</option>
|
||||
{{>"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/sort-tmr.html"}}
|
||||
{{/select}}
|
||||
</select>
|
||||
</div>
|
||||
|
@ -12,6 +12,10 @@
|
||||
<label class="alchimie-title" for="xp">Niveau</label>
|
||||
<input class="attribute-value" type="text" name="data.niveau" value="{{data.niveau}}" data-dtype="Number"/>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="form-group">
|
||||
<label>Référence / Auteur</label>
|
||||
<input class="attribute-value" type="text" name="data.reference" value="{{data.reference}}" data-dtype="String"/>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="flexcol">
|
||||
<span><label class="alchimie-title">Description : </label></span>
|
||||
<div class="form-group editor">
|
||||
|
45
templates/item-oeuvre-sheet.html
Normal file
45
templates/item-oeuvre-sheet.html
Normal file
@ -0,0 +1,45 @@
|
||||
<form class="{{cssClass}}" autocomplete="off">
|
||||
<header class="sheet-header">
|
||||
<img class="profile-img" src="{{item.img}}" data-edit="img" title="{{item.name}}"/>
|
||||
<div class="header-fields">
|
||||
<h1 class="charname"><input name="name" type="text" value="{{item.name}}" placeholder="Name"/></h1>
|
||||
</div>
|
||||
</header>
|
||||
|
||||
{{!-- Sheet Body --}}
|
||||
<section class="sheet-body">
|
||||
<div class="form-group">
|
||||
<label>Caractéristique</label>
|
||||
<select name="data.default_carac" id="default_carac" data-dtype="String">
|
||||
{{#select item.data.default_carac}}
|
||||
{{>"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/competence-carac-defaut.html"}}
|
||||
{{/select}}
|
||||
</select>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="form-group">
|
||||
<label>Compétence</label>
|
||||
<select name="data.competence" id="competenceselect" data-dtype="String">
|
||||
{{#select item.data.competence}}
|
||||
{{#each competences as |competence key|}}
|
||||
<option value="{{competence.name}}">{{competence.name}}</option>
|
||||
{{/each}}
|
||||
{{/select}}
|
||||
</select>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="form-group">
|
||||
<label>Référence / Auteur</label>
|
||||
<input class="attribute-value" type="text" name="data.reference" value="{{data.reference}}" data-dtype="String"/>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="form-group">
|
||||
<label>Niveau</label>
|
||||
<input class="attribute-value" type="text" name="data.niveau" value="{{data.niveau}}" data-dtype="Number"/>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="flexcol">
|
||||
<span><label>Description : </label></span>
|
||||
<div class="form-group editor">
|
||||
{{editor content=data.description target="data.description" button=true owner=owner editable=editable}}
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
</section>
|
||||
|
||||
</form>
|
@ -9,25 +9,33 @@
|
||||
{{!-- Sheet Body --}}
|
||||
<section class="sheet-body">
|
||||
<div class="form-group">
|
||||
<label class="alchimie-title" for="xp">Niveau</label>
|
||||
<label>Niveau</label>
|
||||
<input class="attribute-value" type="text" name="data.niveau" value="{{data.niveau}}" data-dtype="Number"/>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="form-group">
|
||||
<label class="alchimie-title" for="xp">Durée</label>
|
||||
<label>Durée</label>
|
||||
<input class="attribute-value" type="text" name="data.duree" value="{{data.duree}}" data-dtype="String"/>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="form-group">
|
||||
<label class="alchimie-title" for="xp">Sust</label>
|
||||
<label>Sust</label>
|
||||
<input class="attribute-value" type="text" name="data.sust" value="{{data.sust}}" data-dtype="Number"/>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="form-group">
|
||||
<label>Exotisme</label>
|
||||
<input class="attribute-value" type="text" name="data.exotisme" value="{{data.exotisme}}" data-dtype="Number"/>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="flexcol">
|
||||
<span><label class="alchimie-title">Ingrédients : </label></span>
|
||||
<span><label>Ingrédients : </label></span>
|
||||
<div class="form-group editor">
|
||||
{{editor content=data.ingredients target="data.ingredients" button=true owner=owner editable=editable}}
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="form-group">
|
||||
<label>Référence / Auteur</label>
|
||||
<input class="attribute-value" type="text" name="data.reference" value="{{data.reference}}" data-dtype="String"/>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="flexcol">
|
||||
<span><label class="alchimie-title">Description : </label></span>
|
||||
<span><label>Description : </label></span>
|
||||
<div class="form-group editor">
|
||||
{{editor content=data.description target="data.description" button=true owner=owner editable=editable}}
|
||||
</div>
|
||||
|
@ -21,6 +21,7 @@
|
||||
<select name="data.caseTMR" id="caseTMR" data-dtype="String">
|
||||
{{#select item.data.caseTMR}}
|
||||
{{>"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/sort-tmr.html"}}
|
||||
<option value="special">Case spéciale TMR (saisie ci-dessous)</option>
|
||||
{{/select}}
|
||||
</select>
|
||||
</div>
|
||||
|
@ -2,7 +2,7 @@
|
||||
<option value="collines">Collines</option>
|
||||
<option value="desert">Désert</option>
|
||||
<option value="desolation">Désolation</option>
|
||||
<option value="fleuve">Fleuve</option>
|
||||
<option value="fleuve">Fleuve de l'Oubli</option>
|
||||
<option value="foret">Forêt</option>
|
||||
<option value="gouffre">Gouffre</option>
|
||||
<option value="lac">Lac</option>
|
||||
@ -12,4 +12,4 @@
|
||||
<option value="plaines">Plaines</option>
|
||||
<option value="pont">Pont</option>
|
||||
<option value="sanctuaire">Sanctuaire</option>
|
||||
<option value="special">Case spéciale TMR (saisie ci-dessous)</option>
|
||||
|
||||
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