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sladecraven 2021-02-02 21:13:17 +01:00
commit f8206d0a43
17 changed files with 122 additions and 190 deletions

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@ -175,12 +175,24 @@ export class RdDActor extends Actor {
isCreature() {
return this.data.type == 'creature' || this.data.type == 'entite';
}
/* -------------------------------------------- */
isPersonnage() {
return this.data.type == 'personnage';
}
/* -------------------------------------------- */
getFatigueActuelle() {
if (!this.isPersonnage()) {
return 0;
}
return Misc.toInt(this.data.data.sante.fatigue?.value);
}
/* -------------------------------------------- */
getFatigueMax() {
if (!this.isPersonnage()) {
return 1;
}
return Misc.toInt(this.data.data.sante.fatigue?.max);
}
/* -------------------------------------------- */
getReveActuel() {
return Misc.toInt(this.data.data.reve?.reve?.value ?? this.data.data.carac.reve.value);
@ -246,8 +258,8 @@ export class RdDActor extends Actor {
return this.data.items.filter((item) => item.type == 'competence');
}
/* -------------------------------------------- */
getCompetence(compName) {
return RdDItemCompetence.findCompetence(this.data.items, compName);
getCompetence(name) {
return RdDItemCompetence.findCompetence(this.data.items, name);
}
/* -------------------------------------------- */
getTache(id) {
@ -297,7 +309,7 @@ export class RdDActor extends Actor {
}
/* -------------------------------------------- */
getSurprise(isCombat = true) {
getSurprise(isCombat = undefined) {
let niveauSurprise = Array.from(this.effects?.values() ?? [])
.map(effect => StatusEffects.valeurSurprise(effect.data, isCombat))
.reduce((a,b)=> a+b, 0);
@ -926,7 +938,6 @@ export class RdDActor extends Actor {
if (item.data.quantite == undefined) item.data.quantite = 1; // Auto-fix
if (item.data.cout < 0) item.data.cout = 0; // Auto-fix
prixTotalEquipement += Number(item.data.cout) * Number(item.data.quantite);
//console.log("cout équipement : ", item.name, item.data.cout, item.data.quantite, prixTotalEquipement);
}
}
// Mise à jour valeur totale de l'équipement
@ -1296,14 +1307,17 @@ export class RdDActor extends Actor {
if (sante.fatigue && fatigue > 0) {
sante.fatigue.value = Math.max(sante.fatigue.value + fatigue, this._computeFatigueMin());
}
if (!this.isEntiteCauchemar() && sante.vie.value<-this.getSConst()) {
await this.update({ "data.sante": sante });
if (this.isDead()) {
await this.addStatusEffectById('dead');
}
await this.update({ "data.sante": sante });
return result;
}
isDead() {
return !this.isEntiteCauchemar() && this.data.data.sante.vie.value<-this.getSConst()
}
/* -------------------------------------------- */
_computeFatigueMin() {
return this.data.data.sante.endurance.max - this.data.data.sante.endurance.value;
@ -1999,130 +2013,88 @@ export class RdDActor extends Actor {
}
/* -------------------------------------------- */
async rollChant( id ) {
let chant = duplicate(this.getChant(id));
let competence = duplicate(this.getCompetence("chant"));
competence.data.defaut_carac = "ouie";
let chantData = {
competence: competence,
chant: chant,
diffLibre: -chant.data.niveau,
async _rollArt(artData, selectedCarac, competence, oeuvre) {
mergeObject(artData, {
oeuvre: oeuvre,
competence: duplicate(competence),
diffLibre: -oeuvre.data.niveau,
diffConditions: 0,
use: { libre: false, conditions: true, },
carac: {}
};
chantData.carac["ouie"] = duplicate(this.data.data.carac["ouie"]);
selectedCarac: duplicate(this.data.data.carac[selectedCarac]),
forceCarac: {}
});
artData.competence.data.defaut_carac = selectedCarac;
artData.forceCarac[selectedCarac] = duplicate(this.data.data.carac[selectedCarac]);
console.log("rollChant !!!", chantData);
console.log("rollArtiste !!!", artData);
const dialog = await RdDRoll.create(this, chantData, { html: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll-chant.html' }, {
name: 'jet-chant',
label: 'Chanter ' + chant.name,
const dialog = await RdDRoll.create(this, artData, { html: `systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll-${artData.art}.html` }, {
name: `jet-${artData.art}`,
label: `${artData.verbe} ${oeuvre.name}`,
height: 600,
callbacks: [
this.createCallbackExperience(),
{ action: r => this._chantResult(r) }
{ action: r => this._resultArt(r) }
]
});
dialog.render(true);
}
/* -------------------------------------------- */
async _chantResult(chantData) {
if ( chantData.rolled.isSuccess) {
chantData.qualiteFinale = chantData.danse.data.niveau + chantData.rolled.ptQualite;
} else {
chantData.qualiteFinale = chantData.competence.data.niveau + chantData.rolled.ptQualite;
}
console.log("CHAN", chantData)
RdDResolutionTable.displayRollData(chantData, this.name, 'chat-resultat-chant.html');
async _resultArt(artData) {
const baseQualite = (artData.rolled.isSuccess ? artData.oeuvre.data.niveau : artData.competence.data.niveau);
artData.qualiteFinale = Math.min(baseQualite, artData.oeuvre.data.niveau) + artData.rolled.ptQualite;
console.log("OEUVRE", artData.art, artData)
RdDResolutionTable.displayRollData(artData, this.name, `chat-resultat-${artData.art}.html`);
}
/* -------------------------------------------- */
async rollDanse(id) {
let danse = duplicate(this.getDanse(id));
let competence = duplicate(this.getCompetence("danse"));
let danseData = {
competence: competence,
danse: danse,
diffLibre: -danse.data.niveau,
diffConditions: 0,
use: { libre: false, conditions: true, },
forceCarac: {}
};
if ( danse.data.agilite) {
competence.data.defaut_carac = "agilite";
danseData.selectedCarac = duplicate(this.data.data.carac["agilite"]);
danseData.forceCarac["agilite"] = duplicate(this.data.data.carac["agilite"]);
}
if ( danse.data.apparence) {
competence.data.defaut_carac = "apparence";
danseData.selectedCarac = duplicate(this.data.data.carac["apparence"]);
danseData.forceCarac["apparence"] = duplicate(this.data.data.carac["apparence"]);
const oeuvre = duplicate(this.getDanse(id));
const competence = this.getCompetence("danse");
const selectedCarac = this._getCaracDanse(oeuvre, competence);
const artData = { art: 'danse', verbe: 'Danser' };
await this._rollArt(artData, selectedCarac, competence, oeuvre);
}
console.log("rollDanse !!!", danseData);
const dialog = await RdDRoll.create(this, danseData, { html: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll-danse.html' }, {
name: 'jet-danse',
label: 'Danser ' + danse.name,
height: 600,
callbacks: [
this.createCallbackExperience(),
{ action: r => this._danseResult(r) }
]
});
dialog.render(true);
}
/* -------------------------------------------- */
async _danseResult(danseData) {
if ( danseData.rolled.isSuccess) {
danseData.qualiteFinale = danseData.danse.data.niveau + danseData.rolled.ptQualite;
} else {
danseData.qualiteFinale = danseData.competence.data.niveau + danseData.rolled.ptQualite;
}
console.log("CHAN", danseData)
RdDResolutionTable.displayRollData(danseData, this.name, 'chat-resultat-danse.html');
_getCaracDanse(oeuvre, competence) {
if (oeuvre.data.agilite) { return "agilite"; }
else if (oeuvre.data.apparence) { return "apparence"; }
return competence.data.defaut_carac;
}
/* -------------------------------------------- */
async rollMusique(id) {
let musique = duplicate(this.getMusique(id));
let competence = duplicate(this.getCompetence("musique"));
competence.data.defaut_carac = "ouie";
let musiqueData = {
competence: competence,
musique: musique,
diffLibre: -musique.data.niveau,
diffConditions: 0,
use: { libre: false, conditions: true, },
carac: {}
};
musiqueData.carac["ouie"] = duplicate(this.data.data.carac["ouie"]);
console.log("rollMusique !!!", musiqueData);
const dialog = await RdDRoll.create(this, musiqueData, { html: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll-musique.html' }, {
name: 'jet-musique',
label: 'Jouer ' + musique.name,
height: 600,
callbacks: [
this.createCallbackExperience(),
{ action: r => this._musiqueResult(r) }
]
});
dialog.render(true);
const oeuvre = duplicate(this.getMusique(id));
const competence = this.getCompetence("musique");
const selectedCarac = "ouie";
const artData = { art: 'musique', verbe: 'Jouer' };
await this._rollArt(artData, selectedCarac, competence, oeuvre);
}
/* -------------------------------------------- */
async _musiqueResult(musiqueData) {
if ( musiqueData.rolled.isSuccess) {
musiqueData.qualiteFinale = musiqueData.musique.data.niveau + musiqueData.rolled.ptQualite;
} else {
musiqueData.qualiteFinale = musiqueData.competence.data.niveau + musiqueData.rolled.ptQualite;
async rollRecetteCuisine(id) {
const oeuvre = duplicate(this.getRecetteCuisine(id));
const competence = this.getCompetence("cuisine");
const selectedCarac = 'odoratgout';
const artData = { art: 'cuisine', verbe: 'Cuisiner' };
await this._rollArt(artData, selectedCarac, competence, oeuvre);
}
console.log("MUSIQUE", musiqueData)
RdDResolutionTable.displayRollData(musiqueData, this.name, 'chat-resultat-musique.html');
/* -------------------------------------------- */
async rollJeu(id) {
const oeuvre = duplicate(this.getJeu(id));
const competence = this.getCompetence("jeu");
const selectedCarac = competence.data.defaut_carac;
const artData = {
art: 'jeu', verbe: 'Jeu',
use: { libre: true, conditions: true, },
};
await this._rollArt(artData, selectedCarac, competence, oeuvre);
}
/* -------------------------------------------- */
async rollJeu( id ) {
let jeu = duplicate(this.getJeu(id));
@ -2155,45 +2127,6 @@ export class RdDActor extends Actor {
RdDResolutionTable.displayRollData(jeudData, this.name, 'chat-resultat-jeu.html');
}
/* -------------------------------------------- */
async rollRecetteCuisine( id ) {
let cuisine = duplicate(this.getRecetteCuisine(id));
let competence = duplicate(this.getCompetence("cuisine"));
competence.data.defaut_carac = "odoratgout";
let cuisineData = {
competence: competence,
cuisine: cuisine,
diffLibre: -cuisine.data.niveau,
diffConditions: 0,
use: { libre: true, conditions: true, },
carac: {}
};
cuisineData.carac["odoratgout"] = duplicate(this.data.data.carac["odoratgout"]);
console.log("rollRecetteCuisine !!!", cuisineData);
const dialog = await RdDRoll.create(this, cuisineData, { html: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll-cuisine.html' }, {
name: 'jet-jeu',
label: 'Cuisiner ' + cuisine.name,
height: 600,
callbacks: [
this.createCallbackExperience(),
{ action: r => this._recetteCuisineResult(r) }
]
});
dialog.render(true);
}
/* -------------------------------------------- */
async _recetteCuisineResult(cuisineData) {
if ( cuisineData.rolled.isSuccess) {
cuisineData.qualiteFinale = cuisineData.cuisine.data.niveau + cuisineData.rolled.ptQualite;
} else {
cuisineData.qualiteFinale = cuisineData.competence.data.niveau + cuisineData.rolled.ptQualite;
}
console.log("Cuisine", cuisineData)
RdDResolutionTable.displayRollData(cuisineData, this.name, 'chat-resultat-cuisine.html');
}
/* -------------------------------------------- */
async rollMeditation(id) {
@ -2324,9 +2257,7 @@ export class RdDActor extends Actor {
/* -------------------------------------------- */
async appliquerExperience(rolled, caracName, competence = undefined) {
if (this.isCreature()) {
return;
}
if (!this.isPersonnage()) return;
if (rolled.isPart && rolled.finalLevel < 0) {
// Cas de désir lancinant, pas d'expérience sur particulière
if (this.checkDesirLancinant()) {
@ -2357,7 +2288,7 @@ export class RdDActor extends Actor {
await this.update({ "data.carac": carac });
} else {
ChatMessage.create({
content: `Vous avez ${xpCarac} à répartir pour la caractérisque dérivée ${caracName}. Vous devez le faire manuellement.`,
content: `Vous avez ${xpCarac} à répartir pour la caractéristique dérivée ${caracName}. Vous devez le faire manuellement.`,
whisper: ChatMessage.getWhisperRecipients(game.user.name)
});
}
@ -2707,7 +2638,7 @@ export class RdDActor extends Actor {
} else {
// TODO: status effect dead
this.addStatusEffectById('dead');
ChatMessage.create({ content: `<img class="chat-icon" src="icons/svg/skull.svg" alt="charge" height="32" width="32" />
ChatMessage.create({ content: `<img class="chat-icon" src="icons/svg/skull.svg" alt="charge" />
<strong>${this.name} vient de succomber à une seconde blessure critique ! Que les Dragons gardent son Archétype en paix !</strong>` });
encaissement.critiques -= count;
encaissement.mort = true;

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@ -878,6 +878,8 @@ ul, li {
border: 0;
padding: 2px 6px 2px 2px;
float: left;
width: 64px;
height: 64px;
}
#sidebar-tabs {

View File

@ -906,11 +906,11 @@
</div>
<ul class="item-list alterne-list">
<li class="competence-header flexrow">
<img class="sheet-competence-img" src="systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/sac_a_dos.webp" title="Equipement"/>
<span class="competence-title competence-label">Nom</span>
<span class="competence-title competence-label">Q.</span>
<span class="competence-title competence-value">Enc.</span>
<span class="competence-title competence-value">Equiper</span>
<span class="competence-title competence-value">Editer/Suppr.</span>
<span class="competence-title competence-label">Enc.</span>
<span class="competence-title competence-label">Equiper/Editer/Suppr.</span>
</li>
{{#each data.objets as |item id|}}
{{#unless item.estContenu}}
@ -920,11 +920,11 @@
<span class="item-name">{{item.name}}</span>
<span class="item-quantite">{{item.data.quantite}}</span>
<span class="item-quantite">{{numberFormat item.data.encTotal decimals=2}}</span>
<div class="item-controls">
<span class="item-controls">
<a class="item-control item-equip" title="Equiper">{{#if item.data.equipe}}<i class="fas fa-circle"></i>{{else}}<i class="fas fa-genderless"></i>{{/if}}</a>
<a class="item-control item-edit" title="Editer"><i class="fas fa-edit"></i></a>
<a class="item-control item-delete" title="Supprimer"><i class="fas fa-trash"></i></a>
</div>
</span>
</li>
{{/if}}
{{/unless}}

View File

@ -1,4 +1,4 @@
<img class="chat-icon" src="systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_alchimie.png" alt="préparation alchimique" height="32" width="32" />
<img class="chat-icon" src="systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_alchimie.png" alt="préparation alchimique" />
<h4>
{{alias}} essaye de réaliser sa recette Alchimique : {{recette.name}}
</h4>

View File

@ -1,4 +1,4 @@
<img class="chat-icon" src="{{competence.img}}" alt="{{competence.name}}" height="32" width="32" />
<img class="chat-icon" src="{{competence.img}}" alt="{{competence.name}}" />
<h4>{{alias}} attaque à {{diffLibre}}: {{arme.name}}</h4>
<div>{{selectedCarac.label}}{{#unless (eq selectedCarac.label competence.name)}} / {{competence.name}}{{/unless}}</div>
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-infojet.html"}}

View File

@ -1,6 +1,6 @@
<img class="chat-icon" src="systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_chant.png" alt="chant" height="32" width="32" />
<img class="chat-icon" src="systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_chant.png" alt="chant" />
<h4>
{{alias}} tente de chanter la chanson : {{chant.name}} (niveau {{chant.data.niveau}})
{{alias}} tente de chanter la chanson : {{oeuvre.name}} (niveau {{oeuvre.data.niveau}})
</h4>
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-infojet.html"}}
<hr>

View File

@ -1,4 +1,4 @@
<img class="chat-icon" src="{{competence.img}}" alt="{{competence.name}}" height="32" width="32" />
<img class="chat-icon" src="{{competence.img}}" alt="{{competence.name}}" />
<h4>
{{alias}} {{show.title}}:
{{#if selectedCarac}}{{selectedCarac.label}}

View File

@ -1,13 +1,13 @@
<img class="chat-icon" src="systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_cuisine.webp" alt="cuisine" height="32" width="32" />
<img class="chat-icon" src="systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_cuisine.webp" alt="cuisine" />
<h4>
{{alias}} tente cuisiner la recette : {{cuisine.name}} (niveau {{cuisine.data.niveau}})
{{alias}} tente de cuisiner la recette : {{oeuvre.name}} (niveau {{oeuvre.data.niveau}})
</h4>
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-infojet.html"}}
<hr>
<div>
{{#if rolled.isSuccess}}
{{alias}} réussit sa cuisine, avec un plat de {{qualiteFinale}} pour {{cuisine.data.sust}} Points de Sustentation.
{{alias}} réussit sa recette, avec un plat de {{qualiteFinale}} pour {{oeuvre.data.sust}} Points de Sustentation.
{{else}}
{{alias}} fait un pière cuisinier(e), et obtient une qualité de {{qualiteFinale}}. Selon la décision du MJ, le plat peut fournir {{cuisine.data.sust}} Points de Sustentation
{{alias}} fait un pière cuisinier(e), et obtient une qualité de {{qualiteFinale}}. Selon la décision du MJ, le plat peut fournir {{oeuvre.data.sust}} Points de Sustentation
{{/if}}
</div>

View File

@ -1,6 +1,6 @@
<img class="chat-icon" src="systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_danse.webp" alt="danse" height="32" width="32" />
<img class="chat-icon" src="systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_danse.webp" alt="danse" />
<h4>
{{alias}} tente de danser : {{danse.name}} (niveau {{danse.data.niveau}})
{{alias}} tente de danser : {{oeuvre.name}} (niveau {{oeuvre.data.niveau}})
</h4>
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-infojet.html"}}
<hr>

View File

@ -1,4 +1,4 @@
<img class="chat-icon" src="{{competence.img}}" alt="{{competence.name}}" height="32" width="32" />
<img class="chat-icon" src="{{competence.img}}" alt="{{competence.name}}" />
<h4>{{alias}} esquive une attaque à {{diffLibre}}</h4>
<div>{{selectedCarac.label}}{{#unless (eq selectedCarac.label competence.name)}} / {{competence.name}}{{/unless}}</div>
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-infojet.html"}}
@ -21,8 +21,7 @@
<img class="chat-icon" src="icons/svg/thrust.svg" alt="charge" height="32" width="32" />
C'était une charge, les parades de votre adversaire auront un -4 et il ne pourra pas esquiver!
{{ else if (eq attackerRoll.tactique 'feinte')}}
<img class="chat-icon" src="systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/heures/hd06.svg" alt="feinte" height="32"
width="32" />
<img class="chat-icon" src="systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/heures/hd06.svg" alt="feinte" height="32" width="32" />
C'était une feinte!
{{/if}}
</div>

View File

@ -1,5 +1,5 @@
{{#if competence.img}}
<img class="chat-icon" src="{{competence.img}}" alt="{{competence.name}}" height="32" width="32" />
<img class="chat-icon" src="{{competence.img}}" alt="{{competence.name}}" />
{{/if}}
<h4>
{{alias}} {{#if show.title}}{{show.title}}: {{/if}}

View File

@ -1,6 +1,6 @@
<img class="chat-icon" src="systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_jeu.webp" alt="jeu" height="32" width="32" />
<img class="chat-icon" src="systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_jeu.webp" alt="jeu" />
<h4>
{{alias}} joue à : {{jeu.name}}
{{alias}} joue à : {{oeuvre.name}}
</h4>
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-infojet.html"}}
<hr>

View File

@ -1,4 +1,4 @@
<img class="chat-icon" src="{{competence.img}}" alt="{{competence.name}}" height="32" width="32" />
<img class="chat-icon" src="{{competence.img}}" alt="{{competence.name}}" />
<h4>
{{alias}} a médité : {{meditation.name}}
</h4>

View File

@ -1,12 +1,12 @@
<img class="chat-icon" src="systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_musique.webp" alt="musique" height="32" width="32" />
<img class="chat-icon" src="systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_musique.webp" alt="musique" />
<h4>
{{alias}} tente de chanter la chanson : {{musique.name}} (niveau {{musique.data.niveau}})
{{alias}} tente de jouer le morceau : {{oeuvre.name}} (niveau {{oeuvre.data.niveau}})
</h4>
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-infojet.html"}}
<hr>
<div>
{{#if rolled.isSuccess}}
{{alias}} réussi son interprétation avec une qualité de {{qualiteFinale}} .
{{alias}} réussit son interprétation avec une qualité de {{qualiteFinale}} .
{{else}}
{{alias}} est peu inspiré(e) et son interprétation a une qualité de {{qualiteFinale}}.
{{/if}}

View File

@ -1,4 +1,4 @@
<img class="chat-icon" src="{{competence.img}}" alt="{{competence.name}}" height="32" width="32" />
<img class="chat-icon" src="{{competence.img}}" alt="{{competence.name}}" />
<h4>{{alias}} pare une attaque à {{diffLibre}} - {{arme.name}}</h4>
<div>{{selectedCarac.label}}{{#unless (eq selectedCarac.label competence.name)}} / {{competence.name}}{{/unless}}</div>
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-infojet.html"}}
@ -34,7 +34,7 @@
{{#if attackerRoll.tactique}}
<div>
{{#if (eq attackerRoll.tactique 'charge')}}
<img class="chat-icon" src="icons/svg/thrust.svg" alt="charge" height="32" width="32" />
<img class="chat-icon" src="icons/svg/thrust.svg" alt="charge" />
C'était une charge, les parades de l'adversaire auront un -4 et il ne pourra pas esquiver!
{{ else if (eq attackerRoll.tactique 'feinte')}}
<img class="chat-icon" src="systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/heures/hd06.svg" alt="feinte" height="32"

View File

@ -1,4 +1,4 @@
<img class="chat-icon" src="{{competence.img}}" alt="{{competence.name}}" height="32" width="32" />
<img class="chat-icon" src="{{competence.img}}" alt="{{competence.name}}" />
<h4>
{{alias}} {{#if isSortReserve}}met en réserve{{else}}lance{{/if}}
le {{#if selectedSort.data.isrituel}}rituel{{else}}sort{{/if}}

View File

@ -1,4 +1,4 @@
<img class="chat-icon" src="{{competence.img}}" alt="{{competence.name}}" height="32" width="32" />
<img class="chat-icon" src="{{competence.img}}" alt="{{competence.name}}" />
<h4>
{{alias}} travaille à sa t&acirc;che {{tache.name}}
<br>{{selectedCarac.label}}/{{competence.name}}