Ajout de jets de dés dans les compendiums
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label: Sur-encombrement
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label: Sur-encombrement
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description: >-
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<h1>Description</h1>
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<h1>Description</h1><p>Description Le chrasme (prononcer krasme) est une
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sorte de cafard géant à carapace de crabe aux jointures poilues. Il mesure
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<p>Description Le chrasme (prononcer krasme) est une sorte de cafard
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en moyenne 1 m de haut sur 1m50 de long, et peut peser jusqu’à 50 kg. Doté
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géant à carapace de crabe aux jointures poilues. Il mesure en
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de mandibules acérées et puissantes, il est redouté pour son venin
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moyenne 1 m de haut sur 1m50 de long, et peut peser jusqu’à 50
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mortel.</p><h1>Mœurs</h1><p>Le chrasme vit dans les lieux sombres, cavernes
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||||||
kg. Doté de mandibules acérées et puissantes, il est
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et souterrains, où il se nourrit de tout. Paranos le Moindre affirme qu’à
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redouté pour son venin mortel.</p>
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défaut d’une meilleure chère, il peut même se sustenter de cailloux. Il
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déteste la lumière comme son cousin de petite taille, mais a toutefois un
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<h1>Mœurs</h1>
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comportement différent: au lieu de fuir, il entre dans une rage féroce et se
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rue sur le porteur de lumière pour le réduire en charpie. Savez-vous, cher
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<p>Le chrasme vit dans les lieux sombres, cavernes et souterrains, où
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Paranos, que vous nous faites un peu peur
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il se nourrit de tout. Paranos le Moindre affirme qu’à
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?</p><h1>Venin</h1><p>@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.maladies-et-poisons.Item.cFMUtU6LZG0mKeDl]{Venin
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défaut d’une meilleure chère, il peut même se
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de chrasme}</p><p></p>
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sustenter de cailloux. Il déteste la lumière comme son cousin
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de petite taille, mais a toutefois un comportement différent: au lieu
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de fuir, il entre dans une rage féroce et se rue sur le porteur de
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lumière pour le réduire en charpie. Savez-vous, cher Paranos,
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que vous nous faites un peu peur ?</p>
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<h1>Venin</h1>
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<p>@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.maladies-et-poisons.Item.cFMUtU6LZG0mKeDl]{Venin
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de chrasme}</p> <p></p>
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@ -137,7 +137,7 @@ system:
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elles-mêmes, leur grincement involontaire est une torture. Toute
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elles-mêmes, leur grincement involontaire est une torture. Toute
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personne se trouvant dans un rayon de 10m doit manquer un jet
|
personne se trouvant dans un rayon de 10m doit manquer un jet
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||||||
d’OUÏE à +5. Si le jet réussit, perte de 1 point
|
d’OUÏE à +5. Si le jet réussit, perte de 1 point
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||||||
d’endurance, puis jet de VOLONTÉ à -5. Si le jet de
|
d’endurance, puis jet de @roll[volonté/-5]. Si le jet de
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||||||
VOLONTÉ échoue, le personnage est sonné
|
VOLONTÉ échoue, le personnage est sonné
|
||||||
jusqu’à la fin du round suivant.</p>
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jusqu’à la fin du round suivant.</p>
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||||||
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@ -174,8 +174,8 @@ system:
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|||||||
agressivité s’appliquant aux humanoïdes. S’agissant
|
agressivité s’appliquant aux humanoïdes. S’agissant
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||||||
d’un pouvoir inné, elles n’ont ni à monter dans
|
d’un pouvoir inné, elles n’ont ni à monter dans
|
||||||
les TMR, ni à dépenser de points de rêve. La victime
|
les TMR, ni à dépenser de points de rêve. La victime
|
||||||
doit jouer un jet de résistance standard, r-8, et en cas
|
doit jouer un jet de résistance standard, @roll[reve-actuel/-8], et en cas
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||||||
d’échec, réussir un jet de VOLONTÉ à -3
|
d’échec, réussir un jet de @roll[Volonté/-3]
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||||||
pour pouvoir attaquer la harpie. Le JR n’est à jouer
|
pour pouvoir attaquer la harpie. Le JR n’est à jouer
|
||||||
qu’une seule fois, tandis qu’en cas d’échec, le jet
|
qu’une seule fois, tandis qu’en cas d’échec, le jet
|
||||||
de VOLONTÉ est à jouer tous les rounds. La non
|
de VOLONTÉ est à jouer tous les rounds. La non
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||||||
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@ -201,7 +201,7 @@ system:
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||||||
<p>La sirène a un chant attractif pouvant porter jusqu’à
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<p>La sirène a un chant attractif pouvant porter jusqu’à
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50 m. Toute personne, homme ou femme, percevant ce chant, même faible
|
50 m. Toute personne, homme ou femme, percevant ce chant, même faible
|
||||||
et lointain, doit tenter un jet de VOLONTÉ à -3. Sur toute
|
et lointain, doit tenter un jet de @roll[Volonté/-3]. Sur toute
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||||||
réussite, le personnage est libre de sa décision"; sur tout
|
réussite, le personnage est libre de sa décision"; sur tout
|
||||||
échec, il est irrésistiblement attiré vers la source du
|
échec, il est irrésistiblement attiré vers la source du
|
||||||
chant. Quand plusieurs sirènes chantent simultanément, le jet
|
chant. Quand plusieurs sirènes chantent simultanément, le jet
|
||||||
@ -220,7 +220,7 @@ system:
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|||||||
corps, même visage. Certaines sirènes, plus rarement, donnent
|
corps, même visage. Certaines sirènes, plus rarement, donnent
|
||||||
des illusions d’hommes. Contrairement aux illusions des Yeux
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des illusions d’hommes. Contrairement aux illusions des Yeux
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||||||
d’Hypnos, l’illusion des sirènes donne lieu à un
|
d’Hypnos, l’illusion des sirènes donne lieu à un
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||||||
jet de résistance (standard, r-8). Comme pour les chants, ce JR est
|
jet de résistance (standard, @roll[reve-actuel/-8]). Comme pour les chants, ce JR est
|
||||||
global : s’il réussit, toutes les sirènes apparaissent
|
global : s’il réussit, toutes les sirènes apparaissent
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||||||
sous leur véritable apparence; s’il échoue, toutes sont
|
sous leur véritable apparence; s’il échoue, toutes sont
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||||||
perçues sous leur apparence illusoire.</p>
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perçues sous leur apparence illusoire.</p>
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||||||
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@ -228,8 +228,8 @@ system:
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|||||||
désolations et autres lieux où Thanatos a laissé son
|
désolations et autres lieux où Thanatos a laissé son
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||||||
empreinte. Ils possèdent le même pouvoir de non
|
empreinte. Ils possèdent le même pouvoir de non
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||||||
agressivité s’appliquant aux humanoïdes que la harpie. La
|
agressivité s’appliquant aux humanoïdes que la harpie. La
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||||||
victime doit jouer un jet de résistance standard, r-8, et en cas
|
victime doit jouer un jet de résistance standard, @roll[reve-actuel/-8], et en cas
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||||||
d’échec, réussir un jet de VOLONTÉ à -3
|
d’échec, réussir un jet de @roll[Volonté/-3]
|
||||||
pour pouvoir attaquer le tournedent. Le JR n’est à jouer
|
pour pouvoir attaquer le tournedent. Le JR n’est à jouer
|
||||||
qu’une seule fois, et en cas d’échec, le jet de
|
qu’une seule fois, et en cas d’échec, le jet de
|
||||||
VOLONTÉ est à jouer tous les rounds. La non agressivité
|
VOLONTÉ est à jouer tous les rounds. La non agressivité
|
||||||
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@ -17,9 +17,8 @@ system:
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|||||||
à long terme, mais tout autant de l’empathie pour bluffer lors
|
à long terme, mais tout autant de l’empathie pour bluffer lors
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||||||
des surenchères.</p>
|
des surenchères.</p>
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||||||
<p>Pour simuler une partie, jouer un jet de CHANCE à zéro
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<p>Pour simuler une partie, jouer un jet de @roll[chance/0]
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(ajusté astrologiquement), suivi d’un jet d’EMPATHIE/Jeu
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(ajusté astrologiquement), suivi d’un jet d’@roll[EMPATHIE/Jeu/0], et additionner les points de tâche obtenus par
|
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à zéro, et additionner les points de tâche obtenus par
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|
||||||
les deux jets. Le vainqueur est celui qui en totalise le plus.</p>
|
les deux jets. Le vainqueur est celui qui en totalise le plus.</p>
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descriptionmj: ''
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descriptionmj: ''
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||||||
type: carte
|
type: carte
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@ -104,7 +104,7 @@ system:
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|||||||
pareille. Son moral tombe directement à -3 et ne pourra pas remonter
|
pareille. Son moral tombe directement à -3 et ne pourra pas remonter
|
||||||
tant que durera la possession. Chaque fois qu’une action dangereuse se
|
tant que durera la possession. Chaque fois qu’une action dangereuse se
|
||||||
présente, incluant toute action de combat y compris l’esquive,
|
présente, incluant toute action de combat y compris l’esquive,
|
||||||
la victime doit jouer un jet de VOLONTÉ/moral à zéro.
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la victime doit jouer un jet de @roll[Volonté/0]/moral.
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||||||
Si ce jet échoue, la victime ne fait rien que trembler et claquer des
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Si ce jet échoue, la victime ne fait rien que trembler et claquer des
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dents.</p>
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dents.</p>
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race: ''
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race: ''
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@ -134,8 +134,8 @@ system:
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nécropoles, catacombes et autres lieux de sépulture. Comme les
|
nécropoles, catacombes et autres lieux de sépulture. Comme les
|
||||||
autres entités, leur raison d’être est de
|
autres entités, leur raison d’être est de
|
||||||
détruire. Le spectacle d’un squelette est d’une horreur
|
détruire. Le spectacle d’un squelette est d’une horreur
|
||||||
tellement contre nature qu’il demande un jet de VOLONTÉ
|
tellement contre nature qu’il demande un jet de @roll[Volonté/-3].
|
||||||
à -3. En cas d’échec, le personnage est frappé
|
En cas d’échec, le personnage est frappé
|
||||||
d’effroi. En termes de règles, il est en demi- surprise
|
d’effroi. En termes de règles, il est en demi- surprise
|
||||||
jusqu’à la fin du round suivant. Une fois détruit, les
|
jusqu’à la fin du round suivant. Une fois détruit, les
|
||||||
ossements constitutifs du squelette s’éparpillent sur le sol,
|
ossements constitutifs du squelette s’éparpillent sur le sol,
|
||||||
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@ -7,7 +7,7 @@ system:
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|||||||
description: >-
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description: >-
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||||||
<p>Ce sort provoque l’illusion d’une grande fatigue, qui est interprétée
|
<p>Ce sort provoque l’illusion d’une grande fatigue, qui est interprétée
|
||||||
comme une fatigue réelle. La victime marque instantanément 6 cases de
|
comme une fatigue réelle. La victime marque instantanément 6 cases de
|
||||||
fatigue, puis joue un jet de VOLONTÉ à -5 avec un éventuel bonus de +1 par
|
fatigue, puis joue un jet de @roll[Volonté/-5] avec un éventuel bonus de +1 par
|
||||||
point de CONSTITUTION au-dessus de 15. Si le jet de VOLONTÉ réussit, il n’y
|
point de CONSTITUTION au-dessus de 15. Si le jet de VOLONTÉ réussit, il n’y
|
||||||
a pas d’autre conséquence que les cases de fatigue. Si le jet échoue, tout
|
a pas d’autre conséquence que les cases de fatigue. Si le jet échoue, tout
|
||||||
dépend alors de l’activité actuelle de la cible. Si elle est en condition de
|
dépend alors de l’activité actuelle de la cible. Si elle est en condition de
|
||||||
|
@ -18,7 +18,7 @@ system:
|
|||||||
impossible d’obtenir le sosie parfait de quelqu’un, tout comme il est
|
impossible d’obtenir le sosie parfait de quelqu’un, tout comme il est
|
||||||
difficile à un peintre d’obtenir un portrait parfaitement ressemblant. Si un
|
difficile à un peintre d’obtenir un portrait parfaitement ressemblant. Si un
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||||||
haut-rêvant désire donner à sa cible la même apparence que quelqu’un
|
haut-rêvant désire donner à sa cible la même apparence que quelqu’un
|
||||||
d’autre, il doit jouer un jet de VUE à -8, et obtiendra une ressemblance
|
d’autre, il doit jouer un jet de @roll[Vue/-8], et obtiendra une ressemblance
|
||||||
plus ou moins approchante selon son genre de résultat. Inventer un humanoïde
|
plus ou moins approchante selon son genre de résultat. Inventer un humanoïde
|
||||||
anonyme quoique doté de traits spécifiques (blond, gros nez, une verrue au
|
anonyme quoique doté de traits spécifiques (blond, gros nez, une verrue au
|
||||||
menton, etc.) s’obtient sans problème. Comme toujours en ce qui concerne
|
menton, etc.) s’obtient sans problème. Comme toujours en ce qui concerne
|
||||||
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@ -5,13 +5,13 @@ flags: {}
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|||||||
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|
img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/tete_dragon.webp
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system:
|
system:
|
||||||
description: >-
|
description: >-
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||||||
<p>Un jet d’Empathie à zéro permet de rendre amical un animal non agressif
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<p>Un jet d’@roll[empathie/0] permet de rendre amical un animal non agressif
|
||||||
ou de rendre neutre un animal agressif. Les animaux restent neutres\amicaux
|
ou de rendre neutre un animal agressif. Les animaux restent neutres/amicaux
|
||||||
jusqu’à ce qu’un événement significatif, agression ou autre, vienne tout
|
jusqu’à ce qu’un événement significatif, agression ou autre, vienne tout
|
||||||
remettre en question. Ce n’est pas un lien magique. Un seul jet par animal.
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remettre en question. Ce n’est pas un lien magique. Un seul jet par animal.
|
||||||
Un animal rendu neutre par ce don ne peut pas ensuite être rendu amical par
|
Un animal rendu neutre par ce don ne peut pas ensuite être rendu amical par
|
||||||
un second jet. Enfin l’étendue de la neutralité\ amitié de l’animal dépend
|
un second jet. Enfin l’étendue de la neutralité/amitié de l’animal dépend de
|
||||||
de chaque espèce et est à décider dans chaque cas particulier par le gardien
|
chaque espèce et est à décider dans chaque cas particulier par le gardien
|
||||||
des rêves. Cumulable.</p>
|
des rêves. Cumulable.</p>
|
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frequence: 6
|
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<p>Un jet d’Empathie à zéro permet de deviner la direction du nord, et d’une
|
<p>Un jet d’@roll[empathie/0] permet de deviner la direction du nord, et
|
||||||
manière générale de retrouver une certaine direction quand on est perdu ou
|
d’une manière générale de retrouver une certaine direction quand on est
|
||||||
par manque de visibilité (nuit, brouillard, souterrain, etc.).
|
perdu ou par manque de visibilité (nuit, brouillard, souterrain, etc.).
|
||||||
Cumulable.</p>
|
Cumulable.</p>
|
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|
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<p>Un jet de Volonté à zéro permet de s’endormir instantanément et de dormir
|
<p>Un jet de @roll[Volonté/0] permet de s’endormir instantanément et de
|
||||||
au moins jusqu’à la fin de la prochaine heure, même sans aucun point de
|
dormir au moins jusqu’à la fin de la prochaine heure, même sans aucun point
|
||||||
fatigue. Permet également de se réveiller au bout d’un laps de temps donné,
|
de fatigue. Permet également de se réveiller au bout d’un laps de temps
|
||||||
"programmé" au moment de s’endormir. Cumulable.</p>
|
donné, "programmé" au moment de s’endormir. Cumulable.</p>
|
||||||
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<p>Un jet d’Empathie à zéro permet de deviner que l’on vous ment, sans pour
|
<p>Un jet d’@roll[empathie/0] permet de deviner que l’on vous ment, sans
|
||||||
autant connaître la teneur du mensonge. Ne s’applique qu’au mensonge
|
pour autant connaître la teneur du mensonge. Ne s’applique qu’au mensonge
|
||||||
volontaire, pas au mensonge par omission ni par ignorance. Cumulable.</p>
|
volontaire, pas au mensonge par omission ni par ignorance. Cumulable.</p>
|
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<p>Un jet de VUE à zéro permet de distinguer une aura bleutée délimitant les
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<p>Un jet de @roll[vue/0] permet de distinguer une aura bleutée délimitant
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zones magiques d’Oniros ou entourant les objets enchantés ou les créatures
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les zones magiques d’Oniros ou entourant les objets enchantés ou les
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soumises à l’effet d’un sort ou d’un rituel. Un seul essai par zone, objet
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créatures soumises à l’effet d’un sort ou d’un rituel. Un seul essai par
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ou personnage. Cumulable.</p>
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zone, objet ou personnage. Cumulable.</p>
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