Les messages dans les TMRs sont envoyés au GM
Simplification des messages de tchat liés à un actor: on peut
utiliser les Owners (car les GMs sont owner).
Au lieu de passer le name de l'Actor (qui peut être incorrect si deux
actors ont le même, mais pas les mêmes propriétaires), on passe
directement l'actor pour déterminer mles destinataires de messages
Ajout d'un bouton pour générer aléatoirement les éléments de description:
- nom (pour le MJ seul)
- sexe
- age
- main directrice
- cheveux, yeux
- heure de naissance
- taille et poids (selon la caractéristique Taille)
- gestion correcte de la case
- recherche insensitive
- correction de la liste des milieux à ajouter dans la feuille
- si aucun milieu ne correspond à la recherche, affiche la
liste des milieux disponibles
Si la recherche est sur un milieu exact, seul ce millieu est considéré.
ie: chercher en "Forêts" ne cherchera pas en "Forêts humides".
Le recherche en "for" cherchera dans tous les milieux contenant "for".
Un message d'avertissement est affiché, et la description de la table
contient la liste des milieux correspondants.
Si plusieurs milieux cherchés ont une fréquence pour une ressource,
la fréquence la plus élevée est utilisée.
- Partage méthode pour label des types
- Methode joining pour concaténation
- suppression template obsolete
- Déplacement de singleton rencontre dans game.system.rdd
- init des commandes lazy
- corrections de commandes sans paramêtre pour proposer l'aide
- correction de l'aide /tmrr (qui peut lancer des dés différents si les
compendiums sont changés)
Au lieu d'une liste à sélection multiple, choisir les types de TMR
avec des cases à cocher.
Lors de l'ajout de signes éphémères, sélectionner les personnages
avec des cases à cocher.
Utilisation de system dans les data de formulaire pour tous
les Item/Actor (à la base, ou les sous-éléments)
Corrections sur les sorts en réserve (ce ne sont pas des Item)
Petites améliorations:
* `actor.itemTypes[type]`
revient à faire (sans besoin de filtrer)
`actor.items.filter(it => it.type == type)`
* dans les ItemSheet, this.object et this.document
remplacés par this.item
* dans les ActorSheet, this.object et this.document
remplacés par this.actor
Quelques corrections en plus:
* parade ne marchait pas
* problèmes sur le commerce
* cas rare d'un personnage avec carac reve-actuel défini, mais sans
label, qui rend impossible de trouver une autre caractéristique, ce
qui empêche tout jet de caractéristique
* '/rdd <carac> <comp>', quand plusieurs compétences peuvent
correspondre, la première devrait être choisie... mais en pratique,
échec et rien ne se passe
Utiliser les différents repères de cases:
- coordonnées TMR A5
- oddq pour les coordonnées de case (ligne, colonne)
- axial (q,r) pour effectuer les calculs de distance
utiliser x, y rend la distinction de positions de pixels vs position
dans la grille parfois ardue.
Utilisation des coordonnées axiales pour le calcul de distance.
Commande: /stress
Ouvre une fenêtre pour gérer finement le stress (ou l'expérience)
Commande: /stress <v> <motif> <nom>
Stress donné à un acteur/joueur avec un nom proche
Notifications des joueurs qui reçoivent du stress
- template partial pour les compétences
- séparation des options/calculs/données
- extraction de méthodes pour les calculs (total xp, total carac, ...)
- déplacement de code de RdDUtility vers RdDItemCompetence / RdDCarac
* fermeture des cités
* utilisations d'icônes pour les cases spéciales, rencontres, sorts
en réserve
* séparation pixi/actions TMR / définition des cases spéciales
fixes divers:
* #153 lancer de sort si draconic utilise compétence autre que rêve
* #152: table de résolution doublée sur cht points de rêve
* /table n'affichait plus les résultats suite à chgt sur souffles/queues