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123 Commits

Author SHA1 Message Date
Vincent Vandemeulebrouck
9fd7db2ccf Fixes nombreux sur tmr
- rencontre sur case humide ne causait pas de maîtrise
- détermination de la liste des tmrs par type à l'init (classify)
- tirages aléatoire par type de tmr dans les commandes
- amélioration de messages (nom de case)
- fix expérience case humide
- correction gestion des débordement
- montées très laborieuses multiples
- renommages et extraits méthodes
- distinction de pos (x, y) vs coord (A1)
2021-02-05 19:37:06 +01:00
5a2176fef8 Fix XP sort 2021-02-03 23:27:55 +01:00
LeFelis
903439e007 #142 ajout du prix de l'équipement 2021-01-29 23:17:18 +01:00
f15067fff8 #139 Jet d'Endurance 2021-01-29 16:58:45 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
a12f9bbf01 Amélioration messages de stress 2021-01-29 12:12:14 +01:00
96d55a7cad #136 Ajout des connaissances 2021-01-27 23:35:45 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
6f101f320c Toujours permettre de filtrer les compétences 2021-01-26 19:48:36 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
003fa8c43a Plus d'attaque avec l'esquive 2021-01-22 23:28:27 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
85796ff00d Fix calcul de l'expérience
Ajout d'une commande pour calculer l'expérience pour augmenter
2021-01-21 00:05:34 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
7db9834b9a Fix double effet créatures 2021-01-19 23:44:10 +01:00
4f236adbec XP fix avec tooltip 2021-01-14 15:29:47 +01:00
b69c515a7c Increase version 2021-01-14 10:32:15 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
a0213fb552 #101 Gestion des status de surprise
La demi-surprise ou surprise dépend des états:

- les TMRs sont ouvertes (sauf visu)
- le personnage est sonné
- un status parmi: prone, restrain
- si inconscient ou aveugle, surprise totale

Ajout de la possibilité de filtrer les status
2021-01-13 03:42:13 +01:00
d02b5ac88c #122 Gestion d'acturs liés à une fiche de perso 2021-01-11 16:29:41 +01:00
02beb4ee37 Merge branch 'v1.2' of gitlab.com:LeRatierBretonnien/foundryvtt-reve-de-dragon into v1.2 2021-01-09 09:54:14 +01:00
9f8db50a1d partial sync 2021-01-09 09:54:08 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
a338bb144e Ajout arme morsure au chafouin
retravail sur les competences;

- standardiser les noms de fichiers de templates
- méthodes classify pour construire une multimap par type
- méthodes pour charger les entrées du compendium
- méthodes spécifiques au compétences déplacées
2021-01-08 22:36:25 +01:00
4dbab303f3 #125 : Gestion des equipements groupés 2021-01-08 18:58:37 +01:00
a432ed6d32 #124 : Les creatures peuvent avoir de l'equipement 2021-01-08 16:57:10 +01:00
55007b51fb #123 : Nettoyage des conteneurs 2021-01-08 11:56:10 +01:00
7cb45afa13 #123 : Verification equipement 2021-01-08 09:58:15 +01:00
544c0ba94b #76 : Jets de dés assistés pour les méditations 2021-01-04 22:03:00 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
3ac2be74fd #97 particulière pour armes lentes
Pas de particulières en rapidité pour les armes lentes.

Le corps à corps est considéré comme rapide.

Standardise le corps à corps:  centraliser la construction d'un objet
pour le corps à corps

Convertion de compétences de créature en arme

Petit fix sur HUD: le click est sur le div uniquement (au lieu
du label avant, ou d'un mix avec un fix précédent...)
2021-01-04 00:31:10 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
0072861c3f Montrer/cacher l'archétype 2021-01-03 19:31:21 +01:00
e18b5ad192 #103 : Gerer les augmentations de niveaux en comp et carac 2021-01-03 18:19:18 +01:00
5175be2801 #88 Gestion argent 2020-12-31 00:55:02 +01:00
557bb3a7d7 #90 : Gestion des tetes reserve extensible et reserve en securite 2020-12-30 19:18:07 +01:00
4bd23b3a59 #90 Gestion des cases modifies de façon permanente 2020-12-30 18:12:01 +01:00
4eeb2d0266 #89 Gestion de de la conquete, pelerinage et montee laborieuse 2020-12-30 15:56:17 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
d4968eaddb Alcool triste #74
Remise de jet_moral=false quand l'éthylisme
disparait

En cas de deux échecs successifs au jet de moral
d'éthylisme, le personnage a l'alcool triste, et perd
un point de moral

p162: Le nombre de doses revient à 0 en
cas de nouveau degré d'éthylisme.

fix: Aucyn ethylisme = 1 ne modifie pas les jets

Affichage du nombre de dose sans effet
2020-12-29 02:35:17 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
5d1cb2abec Boutons créatures/entités #69
Change-Id: I0aeded39e99551dbe09dc988e04c1de185c1dc70
2020-12-27 22:21:08 +01:00
ac8a1b509b Boutons encaisser/remise à neuf #69
Pour entités et créatures
2020-12-27 19:56:57 +01:00
fe4fd0ce93 Appliquer encTotal à l'acrobatie #75 2020-12-20 21:54:09 +01:00
a93b34d2ce use jQuery path for _showControlWhen 2020-12-20 02:09:13 +01:00
30d1ddef78 Editer la protection naturelle 2020-12-18 01:26:41 +01:00
c8a2d69e0f Gestion des jets de moral #40 2020-12-16 23:03:37 +01:00
b4ed460030 Merge branch 'dev_1.1' of gitlab.com:LeRatierBretonnien/foundryvtt-reve-de-dragon into dev_1.1 2020-12-15 22:45:04 +01:00
208a394b3e #67 Ajout d'un bouton de création d'objet sur les fiches de personnage 2020-12-15 22:44:49 +01:00
398f1af132 Ajout d'icônes pour les filtres/locks 2020-12-15 22:15:04 +01:00
e64c350632 #36 Gestion des taches et création à partir d'un livre 2020-12-15 21:28:55 +01:00
a726705c0c #36 et #70 : corrections sur XP et ajout première version des taches 2020-12-15 08:37:52 +01:00
349f8fc875 Sync 2020-12-11 08:29:24 +01:00
20f2ddcbf4 organisation lock / filter
(cherry picked from commit d2d92a466bb5f4aa8b5ec984185a76b298ecf11c)
2020-12-09 23:38:06 +01:00
1d525c4bac Fix Initiative
- affichage incorrect sur valeurs positive
- "1d60+5" pour une compétence à zéro
- arrondi inférieur pour carac (p120)
- afficher le résultat de niveau + carac (plus lisible)
2020-12-09 00:36:59 +01:00
468c699f70 Séparation compétences/combat 2020-12-08 23:24:55 +01:00
d081dbf230 Utilise RdDRoll pour les caracs
ajout d'un callback dédié à l'expérience
limite de la table de résolution à 60 (rêve actuel jusqu'à 3x limite)
2020-12-06 23:34:26 +01:00
ce3c2f21cd normaliser reveActuel en reve-actuel 2020-12-06 23:33:46 +01:00
f4bb541bb7 #63 Jet d'éthylisme 2020-12-06 22:19:40 +01:00
374b360afb #63 Jet d'éthylisme 2020-12-06 21:39:55 +01:00
bf317e54d7 #63 Jet d'éthylisme 2020-12-06 20:13:43 +01:00