- Utilisation de la méthode getDefSigne pour obtenir le détail
du signe de l'heure / du mois
- fix d'une initialisation du mois qui faussait le calendrier
* Homogénisation des fiches de créatures / entités
* Regroupement d'onglets (peu de compétences/caracs)
* ajout du bouton vue détaillée/simplifiée pour toutes les feuilles
* la santé des créatures est dans l'en-tête
* bouton pour boire pour els personnages
* agrandissement des caractéristiques dérivées
Utilisation de system dans les data de formulaire pour tous
les Item/Actor (à la base, ou les sous-éléments)
Corrections sur les sorts en réserve (ce ne sont pas des Item)
Petites améliorations:
* `actor.itemTypes[type]`
revient à faire (sans besoin de filtrer)
`actor.items.filter(it => it.type == type)`
* dans les ItemSheet, this.object et this.document
remplacés par this.item
* dans les ActorSheet, this.object et this.document
remplacés par this.actor
Quelques corrections en plus:
* parade ne marchait pas
* problèmes sur le commerce
Fix sur les actions à faire une seule fois en cas de plusieurs GM
Quand plusieurs GM ou assistant GM sont connectés, ils exécutaient
tous certaines actions.
Conséquence: ajout de casetmr en doublon, détermination de 2 chiffres
astraux, modification d'initiative de premier tour en double
- ajout d'une option pour explicitement masquer les dés
- si showDice=false dans rdd-calendar, masquer les dés
- sauvegarde de la nouvelle liste plutôt que l'ancienne
Gestion de mois 12 (par modulo)
Ajout de l'année
incrémenter le jour se fait sur l'index (et calcul des infos de
calendrier)
+ sécurité pour les calendriers existants
ne pas avoir d'async pour déterminer l'ajustement astrologique.
Si on n'a pas de chiffre astral du jour (ie: n'arrivera pas, on calcule
à l'init), on utilise 0 et on lance le calcul async pour la prochaine
fois..