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Vincent Vandemeulebrouck
c4f9626867 Fix: /rdd avec conditions 2021-01-16 23:45:33 +01:00
b172f46539 #131 Commande astro ajoutée 2021-01-16 18:54:07 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
7a668eb1cf Fix échange de messages de combat
Les actions des joueurs n'étaient pas toujours possibles
à cause de tests multijoueurs insuffisants
2021-01-15 19:10:50 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
9ee1b0250d Fix "esthétiques" de messages
- verrouiller
- ajout de détails de particulières dans le message de défense
- le personnage monte dans les TMRs
- indiquer quel personnage dort (plutôt que le joueur)
2021-01-15 19:09:44 +01:00
a56471eb21 Fix sur messages 2021-01-15 08:27:21 +01:00
d890c9f61f Message XP 2021-01-15 00:28:39 +01:00
58b0a7b9c4 Message XP 2021-01-15 00:20:11 +01:00
f5cc5c2d51 Message XP 2021-01-14 23:59:57 +01:00
ea3ebeae86 Message XP 2021-01-14 21:58:00 +01:00
bf66db92c3 Verification FORCE vs TAILLE+4 2021-01-14 20:51:32 +01:00
4f236adbec XP fix avec tooltip 2021-01-14 15:29:47 +01:00
b69c515a7c Increase version 2021-01-14 10:32:15 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
039cb8ab71 Fix Tentacules/Tentacules(Tentacules)
Pour les créatures, les jets de compétences n'affichent plus que la
compétence
2021-01-14 00:50:12 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
0d599d41f9 Fix parade créatures 2021-01-14 00:35:55 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
23966c1056 Fix tactique créatures
les créatures peuvent charger (aligate!)
2021-01-13 23:47:12 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
485809a2d4 Fix encaissement sans fatigue
Les créatures n'ont pas de fatigue (bon, elles pourraient, mais
arrêtons le simulationisme aigu) du coup, la perte d'endurance
n'implique pas toujours de la fatigue
2021-01-13 23:46:12 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
82fd02e3d1 Fix dmg armes à 2 mains 2021-01-13 23:22:44 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
0ea85dea50 Fix xp carac 2021-01-13 22:16:32 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
576be59d33 Remove hook (undeclared) 2021-01-13 18:05:49 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
d1a8c13b84 Fix: etat général sur Haut rêve 2021-01-13 17:30:44 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
55ee2ebad5 Suppression doublon getEtatGeneral
compteurs toujours présent sur les acteurs => simplifications des accès
2021-01-13 16:35:18 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
87412968d0 Bloquage des status-effects "obligatoires" 2021-01-13 16:35:18 +01:00
a8b38cc5b8 Changement cacul init 2021-01-13 11:35:36 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
9c461f29a5 Indicasion demi-surprise défenseurs 2021-01-13 04:01:39 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
45e1050813 Fix suppression messages de passes d'armes 2021-01-13 03:59:48 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
a0213fb552 #101 Gestion des status de surprise
La demi-surprise ou surprise dépend des états:

- les TMRs sont ouvertes (sauf visu)
- le personnage est sonné
- un status parmi: prone, restrain
- si inconscient ou aveugle, surprise totale

Ajout de la possibilité de filtrer les status
2021-01-13 03:42:13 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
1d56bff61d Utilisation des ajustements 2021-01-13 03:11:03 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
4133ffeefa Fix perte fatigue sur critique
prendre la perte d'endurance comme incrément de fatigue
2021-01-13 03:04:33 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
d524dc35ce Fix table résolution 2021-01-13 03:01:45 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
3ee1b593c8 Auto formatting 2021-01-13 03:00:16 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
3f62582af5 Améliorations du combat
- nettoyage des infos et messages de combat améliorés
- message de status envoyé uniquement par le GM (pour éviter les
doublons)
- stockage des infos de passes d'armes géré par RdDCombat

Déplacement des Hooks/notifications de messages socket:
- liés au combat dans la méthode RdDCombat.init

Convention de nommage: les méthodes de gestion de notification par
hook/socket sont préfixées 'on'
ex: onSocketMessage, onUpdateCombat, onPreDeleteCombat
2021-01-13 03:00:10 +01:00
ad00a3f700 #93 - Option de controle des bruitages 2021-01-12 20:58:30 +01:00
f3ed299ac9 #126 - carac derivee taille + fix sur loadCompendium 2021-01-12 13:18:29 +01:00
03a310e493 Minor fixes 2021-01-11 20:42:10 +01:00
213d02c2b0 #118 - Info sur XP pour le J 2021-01-11 18:11:25 +01:00
ce97911781 #112 - Quantite pour les objets pour le tchat 2021-01-11 18:04:26 +01:00
f54bec0837 #110 - Update chance actuelle et mise à jour archetypes 2021-01-11 17:54:24 +01:00
d02b5ac88c #122 Gestion d'acturs liés à une fiche de perso 2021-01-11 16:29:41 +01:00
e54de9f080 Ajout acteur de type vehicule/maison 2021-01-10 22:12:07 +01:00
6493d00aab #125 : Deplacement conteneurs complets 2021-01-10 11:35:11 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
318396cde9 #100 Amélioration messages encaissement
+fix: coup non mortel à 20 ne fait pas perdre de vie, c'est le passage
de l'endurance à 0 et l'inconscience qui font perdre la vie.
2021-01-09 19:42:26 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
b611cc9092 Reorder params for ease to read
(options json param at the end)
2021-01-09 19:42:26 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
e7b9070cf1 Auto formatting 2021-01-09 19:42:18 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
c9cc1de16e Destinée et Appel à la chance exclusifs 2021-01-09 19:39:35 +01:00
02beb4ee37 Merge branch 'v1.2' of gitlab.com:LeRatierBretonnien/foundryvtt-reve-de-dragon into v1.2 2021-01-09 09:54:14 +01:00
9f8db50a1d partial sync 2021-01-09 09:54:08 +01:00
f9b799db2f Merge branch 'ajout-morsure' into 'v1.2'
Ajout arme morsure au chafouin

See merge request LeRatierBretonnien/foundryvtt-reve-de-dragon!108
2021-01-09 08:52:01 +00:00
06618746f9 Ajout recettes alchimiques 2021-01-08 23:33:44 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
a338bb144e Ajout arme morsure au chafouin
retravail sur les competences;

- standardiser les noms de fichiers de templates
- méthodes classify pour construire une multimap par type
- méthodes pour charger les entrées du compendium
- méthodes spécifiques au compétences déplacées
2021-01-08 22:36:25 +01:00
4dbab303f3 #125 : Gestion des equipements groupés 2021-01-08 18:58:37 +01:00