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719 Commits

Author SHA1 Message Date
4bd23b3a59 #90 Gestion des cases modifies de façon permanente 2020-12-30 18:12:01 +01:00
7698c462c8 #89 Gestion auto des péages 2020-12-30 16:57:47 +01:00
ebaac18d4a #89 Gestion des souffles en lien avec TMR - partiel 2020-12-30 16:49:07 +01:00
5e3e4e6c41 #89 Gestion des souffles en lien avec TMR - partiel 2020-12-30 16:33:56 +01:00
4eeb2d0266 #89 Gestion de de la conquete, pelerinage et montee laborieuse 2020-12-30 15:56:17 +01:00
8f2daee22a #89 Gestion de l'inertie draconique 2020-12-30 15:31:43 +01:00
aea1bca24a #80 Gestion de la queue Mauvaise Rencontre en Perspective 2020-12-30 15:18:58 +01:00
5c423d1245 #84 - Declenchement reserve en fleuve 2020-12-30 12:21:55 +01:00
a8ba245495 Corrections sur echec total en sort 2020-12-30 11:51:37 +01:00
f36e8c2179 Bug fixe sort 2020-12-30 11:50:18 +01:00
ee25775629 #78 Affichage de la progression dans le titre de la tache 2020-12-30 10:41:02 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
19036996bd Message compétences tronc au joueur 2020-12-29 18:00:29 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
1e2c673a19 Message compétences tronc au joueur 2020-12-29 17:57:54 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
d4968eaddb Alcool triste #74
Remise de jet_moral=false quand l'éthylisme
disparait

En cas de deux échecs successifs au jet de moral
d'éthylisme, le personnage a l'alcool triste, et perd
un point de moral

p162: Le nombre de doses revient à 0 en
cas de nouveau degré d'éthylisme.

fix: Aucyn ethylisme = 1 ne modifie pas les jets

Affichage du nombre de dose sans effet
2020-12-29 02:35:17 +01:00
f7471efcd3 #82 - Affichage TMR sur close 2020-12-28 10:17:40 +01:00
7bea2e3b29 #82 : Affichage TMR sur fermeture sort 2020-12-28 10:11:47 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
1df89ef3f0 Fix: toujours afficher les ajustements #81 2020-12-28 02:33:37 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
b54514a879 Rituels - Ajust. astrologique #81
Ajout de l'ajustement astrologique sur les rituels
Affichage de l'ajustement astrologique quand il s'applique
2020-12-28 00:45:24 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
4a46b3709c Remise à zéro: plus éméché
Change-Id: I51abd9d10e60e1503a9050ef092854b35cc314b0
2020-12-27 22:35:10 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
5d1cb2abec Boutons créatures/entités #69
Change-Id: I0aeded39e99551dbe09dc988e04c1de185c1dc70
2020-12-27 22:21:08 +01:00
cfdc667895 Fix récupération blessure critique 2020-12-27 20:23:14 +01:00
ac8a1b509b Boutons encaisser/remise à neuf #69
Pour entités et créatures
2020-12-27 19:56:57 +01:00
349a6de916 Fix récupération blessure critique 2020-12-27 19:30:25 +01:00
01b98f2f3b Sync 2020-12-26 18:29:03 +01:00
464a409eda Table de resolution
commande:  /table rdd
2020-12-22 00:33:12 +01:00
f55778fd0a Esquive disponible sauf pour tir 2020-12-21 23:41:31 +01:00
019bce8790 Afficher les sous menu par défaut 2020-12-21 23:41:17 +01:00
bdf2912274 Fix Initiative 2020-12-21 23:10:18 +01:00
136a32d06b Fix jet moral neutre 2020-12-21 22:21:54 +01:00
240dc51336 Correction calendrier pour joueurs 2020-12-21 21:02:24 +01:00
7aa9e197cd Correction calendrier pour joueurs 2020-12-21 20:54:24 +01:00
fda822314f Fix quantite à 0 2020-12-21 15:26:05 +01:00
84bca5d95c Fix retour en arrière sur le calendrier 2020-12-21 15:15:58 +01:00
e9a6d9c5af Fix retour en arrière sur le calendrier 2020-12-21 15:14:49 +01:00
fe4fd0ce93 Appliquer encTotal à l'acrobatie #75 2020-12-20 21:54:09 +01:00
8091b5a2e1 Fix init/fight HUD 2020-12-20 17:51:31 +01:00
ae3ac0a00f Possiblilité d'afficher/masquer les menus HUD
Afin de voir les "activve effects", ou autres sous menus du HUD
2020-12-20 02:09:13 +01:00
a93b34d2ce use jQuery path for _showControlWhen 2020-12-20 02:09:13 +01:00
1bcfba1f68 Order messages accorder entité
Le message arrivait avant le message d'attaque réussie
2020-12-20 02:09:13 +01:00
887a47b8f8 Dissolution/exaltation sur stress 2020-12-19 01:45:03 +01:00
df7d39f38e Moral sur éthylisme 2020-12-19 01:19:59 +01:00
6f22c4ab18 Volonté ajusté par moral 2020-12-19 01:19:59 +01:00
15d67e72a3 Explications des difficultés de jets 2020-12-19 00:09:26 +01:00
ea4b7a7b22 Séparation défense et encaissement 2020-12-19 00:02:23 +01:00
3975d7f529 Fix Armure et détérioration
regex incorrecte
2020-12-19 00:02:09 +01:00
ef2cb49542 Fix ethylisme 2020-12-18 23:35:53 +01:00
635701033d Bonus de conditions en attaque
Ne pas écraser diffConditions à chaque updateRollResult,
sinon, la valeur est perdue et non visible sur le jet de dés
2020-12-18 01:28:31 +01:00
18545d5e88 Supprimer code de templates 2020-12-18 01:28:15 +01:00
30d1ddef78 Editer la protection naturelle 2020-12-18 01:26:41 +01:00
da24ff7232 Echec total tâche augmente la difficulté 2020-12-18 01:26:35 +01:00
1fb6dd8e96 Fix Defense contre armes de tir
filtrer les items par type==armes, pour voir quelles parades sont disponibles
2020-12-18 01:26:27 +01:00
18a4f1dcf9 La fatigue s'incrémente
Du coup, les t^ches doivent augmenter la fatigue
2020-12-18 01:26:20 +01:00
142db2697f Fatigue pour humanoïdes 2020-12-18 01:26:07 +01:00
5a87791b41 Fix: load après restart
Après restart, on a un Obnject dans les settings, pas une
liste => plante la fenêtre
2020-12-18 01:25:45 +01:00
f3cd783f12 #71 : Idees fixes et Desirs lancinants ajoutes, avec table de tirage 2020-12-17 23:10:10 +01:00
8f3da8fe41 #71 : Idees fixes et Desirs lancinants ajoutes, avec table de tirage 2020-12-17 23:07:04 +01:00
45f097b819 #71 : Idees fixes et Desirs lancinants ajoutes, avec table de tirage 2020-12-17 23:06:08 +01:00
b26b023424 Correction sur passage chateau dormanr -> sirene 2020-12-17 22:59:55 +01:00
bce09f572c Fix: message de défense doublé
Sur attaque du MJ, le message de défense du joueur apparaît 2 fois
2020-12-17 18:31:37 +01:00
3627d05599 Gestion des maladresses #68 2020-12-17 12:31:02 +01:00
84b4063789 Fix: ajustement astrologique pour les joueurs 2020-12-17 12:31:02 +01:00
6c503ce528 Merge branch 'dev_1.1' of gitlab.com:LeRatierBretonnien/foundryvtt-reve-de-dragon into dev_1.1 2020-12-17 09:29:14 +01:00
1de7a99f53 Minor fixes 2020-12-17 09:29:09 +01:00
22ddb94f97 Ajout des queues et souffles automatique 2020-12-17 02:25:49 +01:00
fa225f3df9 réordonner les messages de défense
* jet de défense
* jet de recul
* détérioration d'arme
2020-12-17 01:08:14 +01:00
95708222dc jets de dés cachés 2020-12-17 00:44:32 +01:00
b4f298256a parade corps à corps #68 2020-12-17 00:24:44 +01:00
afe5ddcb8d Masquer les dés détérioration/recul 2020-12-17 00:24:37 +01:00
0fb9c8f334 #68 - Merge 2020-12-16 23:34:27 +01:00
f3453a46e7 Ajouts combat #68
- gestion de la feinte (sauf initiative)
- gestion du bonus à l'attaque de la charge
- dégats de corps à corps
- bonus dégâts si surprise, début de gestion de surprise totale
2020-12-16 23:03:37 +01:00
c8a2d69e0f Gestion des jets de moral #40 2020-12-16 23:03:37 +01:00
856162d072 #66 - Ajout objets divers 2020-12-16 22:06:03 +01:00
d160e647fd #56 Afficher valeur réussites 2020-12-16 09:07:00 +01:00
ce6680d5e8 Filtrage des armes de tir&lancer
Pas disponibles pour une parade
2020-12-16 09:06:16 +01:00
260cce4de5 Merge branch 'combat-extract' into 'dev_1.1'
Passage au gestionnaire de combat

See merge request LeRatierBretonnien/foundryvtt-reve-de-dragon!75
2020-12-15 22:56:39 +00:00
da6db4d38c #56 Afficher valeur réussites 2020-12-15 23:54:09 +01:00
b6d3359625 Passage au gestionaire de combat 2020-12-15 23:54:05 +01:00
537cc005ad Fix ui.warn 2020-12-15 23:53:32 +01:00
2097907f91 #56 Afficher valeur réussites 2020-12-15 23:39:26 +01:00
952e393f8a Merge branch 'dev_1.1' of gitlab.com:LeRatierBretonnien/foundryvtt-reve-de-dragon into dev_1.1 2020-12-15 23:37:42 +01:00
77ff393a59 #56 Afficher valeur réussites 2020-12-15 23:37:35 +01:00
5f5944a06a Fix: echec parade 2020-12-15 23:32:38 +01:00
4de1ca0235 Activer le nouveau gestionnaire de combat
par défaut (bientôt, ce sera le seul)
2020-12-15 23:30:21 +01:00
91d7c90505 Fix: absence d'heure de naissance
Quand on n'a opas d'heure de naissance, on a toujours 0 d'ajustement astrologique
2020-12-15 23:28:59 +01:00
db9a12abad Pénétration pour les arcs/arbalètes #68
A noter, il faut modifier les arcs/arbalètes des personnages existants
2020-12-15 23:20:01 +01:00
62f2a21c01 #67 Ajout d'un bouton de création d'objet sur les fiches de personnage 2020-12-15 23:08:13 +01:00
b4ed460030 Merge branch 'dev_1.1' of gitlab.com:LeRatierBretonnien/foundryvtt-reve-de-dragon into dev_1.1 2020-12-15 22:45:04 +01:00
208a394b3e #67 Ajout d'un bouton de création d'objet sur les fiches de personnage 2020-12-15 22:44:49 +01:00
9bca364b68 #68 deterioration armes et désarmé 2020-12-15 22:15:04 +01:00
398f1af132 Ajout d'icônes pour les filtres/locks 2020-12-15 22:15:04 +01:00
bdea0c5b8d Protection naturelle #68
Prise en compte de la protection naturelle pour tous
2020-12-15 22:14:49 +01:00
9077c9f26b #68 refresh: perte de rollData
après un raffraîchissement browser, le jet de
dés de l'attaquant est perdu. ajout d'une notification
pour informer l'utilisateur du soici.
2020-12-15 21:59:59 +01:00
1197c4fa79 #68 détérioration des armures
Si une armure n'est pas détériorée, elle a une détérioration de 0
Ceci permet de fixer la mise à jour automatique.

La détérioration ne prends pas en compte les bonus de
tactiques / conditions/ particulières en force.
2020-12-15 21:59:59 +01:00
e64c350632 #36 Gestion des taches et création à partir d'un livre 2020-12-15 21:28:55 +01:00
dc67c36b0a #36 et #70 : corrections sur XP et ajout première version des taches 2020-12-15 08:40:07 +01:00
dc6f280359 Merge branch 'dev_1.1' of gitlab.com:LeRatierBretonnien/foundryvtt-reve-de-dragon into dev_1.1 2020-12-15 08:38:00 +01:00
a726705c0c #36 et #70 : corrections sur XP et ajout première version des taches 2020-12-15 08:37:52 +01:00
37cc5a60d8 #70 Minimum d'xp en carac
Le min de 1 en carac ne s'applique qu'en l'absence de compétence (p144)
2020-12-15 02:26:28 +01:00
b77646365c Fixes suite aux test de combat
* séparation des bonus dégâts
* jet d'encaissement fait par le défenseur
* début gestion demi surprise ou surprise
* ajout du nom de la personne qui recule
* xp sur maîrise du fleuve
* xp sur combat "courants"
* fix affichage localisation des blessures ("loc")
* fix dommages armes une main (ou 2 mains) seulement
* fix message attaque échouée
* fix esquive
2020-12-15 02:20:24 +01:00
0e5caf048e Gestion experience 2020-12-14 10:42:31 +01:00
23bbaa0561 Gestion experience 2020-12-14 10:38:43 +01:00
3cac9e0279 #52 Gestion astrologie 2020-12-14 10:04:14 +01:00
2f2d3ced86 fix jets
- ajustement astrologique sur appel à la chance
- une entité de cauchemar peut avoir à faire une significative
2020-12-14 02:06:55 +01:00
2bcc1a7ba3 Combat séparé par actions
la classe RdDCombat a pour vocation de gérer les interactions entre
attaques, défenses, ...

Séparation de:
- attaque
- parades
- esquive
- encaisser

gestion des résultats de dés par actions

- _onAttaqueParticuliere
- _onAttaqueNormale
- _onAttaqueEchec
- _onAttaqueEchecTotal
- _onParadeParticuliere
- _onParadeNormale
- _onParadeEchec
- _onParadeEchecTotal
- _onEsquiveParticuliere
- _onEsquiveNormale
- _onEsquiveEchec
- _onEsquiveEchecTotal

Séparation de demiSurprise et de needSignificative

les callbacks des boutons dans le chat sont enregistrés cette classe

Par ailleurs:

- Fix mortel/non-mortel (coche puis décoche restait non-mortel)
- création de classes pour les armes, les compétences
- fix du recul (ne pouvait pas marcher)
2020-12-14 01:35:01 +01:00
59a54b8a90 #52 Gestion astrologie 2020-12-13 23:32:16 +01:00
5aba029da9 #52 Gestion astrologie 2020-12-13 23:11:58 +01:00
e07120aa23 #52 Travaux en progres.... 2020-12-12 23:41:04 +01:00
808cd7296d #52 Travaux en progres.... 2020-12-12 23:31:19 +01:00
be825ffa8a Merge branch 'cleanup-compendium' into 'dev_1.1'
#40 / #52 ajout des Rituels, cout en seuil, et corrections de compendium

See merge request LeRatierBretonnien/foundryvtt-reve-de-dragon!70
2020-12-12 08:51:28 +00:00
0fe2919b91 Sorts rituels 2020-12-12 01:24:38 +01:00
d52b13e828 Fatigue pour daltoniens 2020-12-11 19:16:29 +01:00
285403c427 #52 : Suite astrologie 2020-12-11 16:19:19 +01:00
96bcb7ec55 Sync 2020-12-11 08:32:46 +01:00
349f8fc875 Sync 2020-12-11 08:29:24 +01:00
a75157226e Chiffre astral ajuste la chance 2020-12-11 03:32:33 +01:00
02f04791b9 selection de l'heure de naissance 2020-12-11 02:48:35 +01:00
f97914a63e fix async sur appelChance 2020-12-11 02:32:30 +01:00
ec82c5baf6 fix - nombre astral inconnu 2020-12-11 02:32:21 +01:00
0d3c005550 Icones des heures dans le calendrier 2020-12-11 02:20:41 +01:00
e74031be0b Merge branch 'dev_1.1' of gitlab.com:LeRatierBretonnien/foundryvtt-reve-de-dragon into dev_1.1 2020-12-10 20:14:42 +01:00
7cce58d895 #52 : Debut gestion astrologie 2020-12-10 20:14:35 +01:00
99f1ef1954 Merge branch 'sorts-compendium' into 'dev_1.1'
Fix ouverture sort compendium

See merge request LeRatierBretonnien/foundryvtt-reve-de-dragon!64
2020-12-10 19:13:55 +00:00
4b0ed58797 Fix ouverture sort compendium
Pas de bonus de case pour les sorts du compendium
2020-12-10 02:29:55 +01:00
20f2ddcbf4 organisation lock / filter
(cherry picked from commit d2d92a466bb5f4aa8b5ec984185a76b298ecf11c)
2020-12-09 23:38:06 +01:00
1d525c4bac Fix Initiative
- affichage incorrect sur valeurs positive
- "1d60+5" pour une compétence à zéro
- arrondi inférieur pour carac (p120)
- afficher le résultat de niveau + carac (plus lisible)
2020-12-09 00:36:59 +01:00
df5954bf75 Fix reférence circulaire
La méthode rollData fait le jet fourni dans rollData et l'ajoute dans
rollData.rolled.

Pas besoin de retourner rollData, la tentation est forte de mettre le
résultat dans "rolled"
2020-12-09 00:36:59 +01:00
63e410458e #52 Gestion astrologie 2020-12-09 00:01:02 +01:00
1c2b2ece78 #52 Gestion astrologie 2020-12-08 23:35:44 +01:00
3e7ec8d51a Merge branch 'dev_1.1' of gitlab.com:LeRatierBretonnien/foundryvtt-reve-de-dragon into dev_1.1 2020-12-08 23:28:35 +01:00
b8f01d8da4 #52 Gestion astrologie 2020-12-08 23:28:29 +01:00
591abd00e9 Merge branch 'roll-competence' into 'dev_1.1'
Roll competence

See merge request LeRatierBretonnien/foundryvtt-reve-de-dragon!61
2020-12-08 22:27:56 +00:00
f1fbf3549a Lancer un sort avec RdDRoll 2020-12-08 23:25:33 +01:00
e46bcce2da Fix recul 2020-12-08 23:25:24 +01:00
468c699f70 Séparation compétences/combat 2020-12-08 23:24:55 +01:00
aa97f16f3a Meilleure gestion des doublons/valeur à 0 des bonus de cases 2020-12-08 23:12:43 +01:00
399a7b2d30 #65 Gestion parade entités/creatures 2020-12-08 22:27:28 +01:00
b20a6d729a #17 Gestion heure et calendrier 2020-12-08 21:40:41 +01:00
aeb7d7f8f4 #64 : Blocage de l'édition des compétences pour les joueurs 2020-12-07 09:29:25 +01:00
8726ed3352 #64 compétences tronc manquantes
Fix des calculs d'expérience si les compétences tronc sont manquantes
2020-12-06 23:57:08 +01:00
d081dbf230 Utilise RdDRoll pour les caracs
ajout d'un callback dédié à l'expérience
limite de la table de résolution à 60 (rêve actuel jusqu'à 3x limite)
2020-12-06 23:34:26 +01:00
fc38cc2543 Correction malus armure/enc.flag 2020-12-06 23:33:46 +01:00
ce3c2f21cd normaliser reveActuel en reve-actuel 2020-12-06 23:33:46 +01:00
e8f69b74c7 Perte d'endurance max
La perte maximale est l'endurance disponible
2020-12-06 23:33:46 +01:00
f4bb541bb7 #63 Jet d'éthylisme 2020-12-06 22:19:40 +01:00
374b360afb #63 Jet d'éthylisme 2020-12-06 21:39:55 +01:00
1afce56348 #63 Jet d'éthylisme 2020-12-06 21:11:30 +01:00
bf317e54d7 #63 Jet d'éthylisme 2020-12-06 20:13:43 +01:00
775f0c0423 #63 Jet d'éthylisme 2020-12-06 20:11:30 +01:00
6cc594bb76 Appel à la chance
+ ajout RdDRoll pour jet avec callbacks
2020-12-06 20:04:34 +01:00
29eb489b27 Chance actuelle
+ amélioration show/hide: dispo pour toute application
 (Dialog, Sheet)
2020-12-06 20:04:34 +01:00
c5c6d6208d Ajout contrôles chance actuelle 2020-12-06 20:04:34 +01:00
424b616891 Organisation du rappel de blessures 2020-12-06 20:04:34 +01:00
a936b2d266 Ajout du type de réussite/échec
Fais doublon avec certains endroits où c'est géré directement,
mais standardise les résultats de jets
2020-12-06 19:41:17 +01:00
4a3b2f6d63 gestion de bonus
utilisation du calcul de réussites existant
2020-12-06 19:41:17 +01:00
9e8ebdda0d L'état général ne s'applique pas toujours
- jets de chance
- jets de résistance (Rêve Actuel)
- jets de stress (ne passe pas par la fenêtre de résolution)

RdD Page 93
2020-12-06 19:32:19 +01:00
54825fe756 #53 : Gestion des détériorations et du recul 2020-12-05 23:05:59 +01:00
f9f3f6dafb #53 : Gestion des détériorations et du recul 2020-12-05 22:29:39 +01:00
3d6d00e96f #53 : Gestion des détériorations et du recul 2020-12-05 22:21:13 +01:00
be73c51b97 43 Init et attaque vie HUD ou fiche de perso 2020-12-05 21:24:31 +01:00
8a0213bdc2 #43 : Initiative sur token 2020-12-05 00:37:10 +01:00
cf1156f525 Merge branch 'dev_1.1' of gitlab.com:LeRatierBretonnien/foundryvtt-reve-de-dragon into dev_1.1 2020-12-05 00:04:47 +01:00
45690c6e7e Gestion des points d'XP en voie 2020-12-05 00:04:40 +01:00
d9c7d4bbcf Fix: endurance+1 != max 2020-12-05 00:00:02 +01:00
ca84b593ec #51 Gestion des bonus de cases 2020-12-04 20:52:04 +01:00
a831e8b0b2 #60 : Affichage spécial pour les joueurs non reliés à un personnage 2020-12-04 10:15:55 +01:00
62b159ef9d #41 : Gestion de l'archetype des PJs 2020-12-02 20:52:37 +01:00
18c7eb767d #54 Gestion complète du malus armure 2020-12-02 14:00:54 +01:00
cd434ae5dd 34 Jet de rêve pour entités
gestion du jet de rêve pour s'accorder aux entités de cauchemar
2020-12-02 09:41:30 +01:00
82b0ec1015 Fix synthetic actors 2020-12-02 00:09:47 +01:00
9c16cf7641 #48 : Zone de saisie privée pour le MJ 2020-12-01 22:18:15 +01:00
8361a90f32 #48 : Zone de saisie privée pour le MJ 2020-12-01 20:52:05 +01:00
fcc7c4202e Merge VK branch 2020-12-01 08:28:41 +01:00
d06076c8f1 Remise a neuf de personnage
class="gm-only" pour tout champ de la feuille de personnage
qui est réservée au GM (idée: notes du GM...)
2020-12-01 01:17:18 +01:00
dc36ff1acd une critique fait perdre 4 points de vie
Pas 5 à cause de l'endurance qui passe à zéro (on est gentils
avec les personnages)
2020-12-01 00:21:53 +01:00
78c02c1db2 Encaissement jusqu'à +25 2020-12-01 00:15:03 +01:00
6e74a19725 Minor fixes 2020-12-01 00:06:55 +01:00
fad02f45e1 Minor fixes 2020-11-30 23:59:16 +01:00
d09cf781d6 Modif sur gestion equipement 2020-11-29 18:27:51 +01:00
db500e1b4c Modif sur gestion equipement 2020-11-29 18:21:34 +01:00
c9a214adca Fix messages
- undefined dans certains cas (lancer de sort)
- promise pour la maîtrise de case humides
- ajout de message au joueur pour les jets de rencontre
- messages au joueur + GM pour les résultats de rencontres
- message au joueur + GM lors de la montée et dans les cas où les TMRs sont quittées
2020-11-29 18:06:19 +01:00
aeb27e116a Modif sur gestion equipement 2020-11-28 10:05:53 +01:00
5cc7a17512 Modif sur gestion equipement 2020-11-28 09:59:30 +01:00
11e8a64824 #44 - Gestion sur encombrement corrigée 2020-11-27 15:47:18 +01:00
a13d2c7ea9 #44 - Gestion sur encombrement corrigée 2020-11-27 12:23:22 +01:00
793036d2b8 #44 - Gestion sur encombrement corrigée 2020-11-27 12:20:13 +01:00
759626ebbe #46 lancer de sort
Fix regressions:
- renommage updatePointsDeReve pas fait partout
- coût de rêve des sort fixes

introduction de RdDItemSort pour grouper les fonctions
liées aux sorts (et tester les sorts variables partout pareil)
2020-11-27 10:25:23 +01:00
dca4e28044 #45 : Verification encombrement et amelioration 2020-11-27 09:40:48 +01:00
25822afead Merge branch 'master' of gitlab.com:LeRatierBretonnien/foundryvtt-reve-de-dragon 2020-11-26 08:17:11 +01:00
aee7a43901 await pour appliquerReveDeDragon 2020-11-25 23:43:38 +01:00
527ef35649 fix case sélectionnée dans table de résolution 2020-11-25 23:43:38 +01:00
253073fff9 Corrige competence humanoide 2020-11-25 20:30:48 +01:00
192a530d58 Corrige competence humanoide 2020-11-25 20:07:58 +01:00
e82eaa2ad7 Dormir Chateau dormant
Gestion de l'heure de chateau dormant.

inclus
* récupération blessures
* récupération vie
* conversion de stress
* descente vers seuil de rêve
2020-11-25 00:58:58 +01:00
f77a0bf20b renommage countBlessures 2020-11-25 00:58:58 +01:00
6ccc5b8d1b Jet de Stress utilise le reve actuel
renommage de updateReveActuel pour indiquer que ça applique
une difference (comme santeIncDec)
2020-11-25 00:58:58 +01:00
5d04063579 Correction choix carac compétence
Distinction entre "carac" qui représente la liste des
caractéristiques et "caracValue, la valeur selectionnée
2020-11-25 00:58:58 +01:00
d3111f6d28 #3 Améliorations fiche 2020-11-24 18:39:27 +01:00
ba66f79f63 #20 Gestion des RollModes et gestion initiative plus fine 2020-11-24 17:47:35 +01:00
2cbd496517 #20 Gestion des RollModes et gestion initiative plus fine 2020-11-24 17:41:14 +01:00
40e2d665df Gestion initiative améliorée 2020-11-24 16:43:54 +01:00
78f07655e3 Gestion initiative améliorée 2020-11-24 16:41:15 +01:00
dcc7e7e256 attendre le dé draconique
sinon on a une promesse non tenue dans le message de repos
2020-11-24 16:10:47 +01:00
7890ecfdf9 fix message en cas de particulière
content au lieu de contet
2020-11-24 16:10:47 +01:00
968a95fb99 Netttoyage ChatMessage
* pas de title
* n'enlever que ses propres messages de bienvenue
2020-11-24 16:10:47 +01:00
8f9b1f1e76 Gestion du rollMode
affecte tous les jets d'un actor sur la table de résolution
2020-11-24 16:10:47 +01:00
ae496e1b49 Merge branch 'working' into 'master'
Mise à jour rappel des règles et message de bienvenue

See merge request LeRatierBretonnien/foundryvtt-reve-de-dragon!34
2020-11-23 21:12:43 +00:00
23422849e3 #38 - Gestion des armes 1/2mains 2020-11-23 22:10:19 +01:00
629800fea1 Affiche un seul message de bienvenue 2020-11-23 22:08:02 +01:00
3f73c6fec8 #38 - Gestion des armes 1/2mains 2020-11-23 21:59:35 +01:00
11bca6fc23 #38 - Gestion des armes 1/2mains 2020-11-23 21:49:30 +01:00
1c2a60017d #38 - Gestion des armes 1/2mains 2020-11-23 20:40:56 +01:00
6214df96da Merge 2020-11-21 23:24:00 +01:00
391af4bd3c Merge 2020-11-21 18:16:18 +01:00
357e08758a #27 Gestion des rencontres 2020-11-21 14:30:00 +01:00
176e3b7916 #27 Gestion des rencontres 2020-11-21 09:54:21 +01:00
40027882e4 #27 Gestion des rencontres 2020-11-21 09:10:31 +01:00
2d1509aadd #27 Gestion des rencontres 2020-11-21 08:27:28 +01:00
34acf9e00c #27 Gestion des rencontres 2020-11-20 16:45:20 +01:00
a59db9a22d #27 Gestion des rencontres 2020-11-20 13:46:43 +01:00
90799b09c6 Merge branch 'master' of gitlab.com:LeRatierBretonnien/foundryvtt-reve-de-dragon 2020-11-20 12:06:59 +01:00
c6ed8db2fc #27 Gestion des rencontres 2020-11-20 12:06:54 +01:00
29dbeeb4db Fix interaction endurance/fatigue
* la fatigue est au moins l'endurance manquante
* l'endurance ne peut pas remonter au dessus du max, mais
 elle peut être au dessus (cas d'une blessure grave avec perte de 2 d'endurance...)
*  recupération d'endurance: on n'est plus sonné
2020-11-20 11:50:28 +01:00
163e85a82f Merge branch 'master' of gitlab.com:LeRatierBretonnien/foundryvtt-reve-de-dragon 2020-11-18 23:49:12 +01:00
2af8ff4ce8 #27 Gestion des rencontres 2020-11-18 23:49:05 +01:00
519f9e89b4 Afficher la fatigue avec les compteurs 2020-11-18 20:16:59 +01:00
da9fe2f1bb Seuil de rêve pas mis à jour en changeant le Rêve 2020-11-18 18:39:29 +01:00
f3084b2d60 Formating changes
the carac update used competence update method
2020-11-18 18:39:29 +01:00
9a573d5f51 Ajout du rêve dans le header 2020-11-18 18:39:29 +01:00
8ec2a43cf3 #27 - Gestion du Changeur de Rêve 2020-11-18 18:11:01 +01:00
a5adacc5b9 Ajout des entites de Cauchemar 2020-11-18 16:57:58 +01:00
5068964e05 Ajout des entites de Cauchemar 2020-11-18 16:33:12 +01:00
836522fbd9 #30 : Affichage des sorts en réserve dans l'onglet haut-revant 2020-11-18 08:42:03 +01:00
e13b04b15d Gestion des quantités 2020-11-18 08:13:48 +01:00
ffa81a6568 #3 CSS rework 2020-11-17 19:14:58 +01:00
445516f9f1 #27 Gestion des rencontres 2020-11-17 18:10:54 +01:00
ad64bc4021 #27 Gestion des rencontres 2020-11-17 18:08:19 +01:00
7925e54b25 Merge branch 'master' of gitlab.com:LeRatierBretonnien/foundryvtt-reve-de-dragon 2020-11-17 16:30:12 +01:00
bdc8103f6b Test rencontres 2020-11-17 16:30:03 +01:00
172a8fc797 tooltip et icone 2020-11-17 14:58:47 +01:00
a5ead0c77a Récupération de fatigue 2020-11-17 13:10:41 +01:00
f46bcfd770 Réduction spam
Message d'accueil seulement envoyé à l'utilisateur se connectant
2020-11-17 13:10:41 +01:00
d1a4774ce7 limitations endurance par blessures graves
le max est divisé par 2x le nombre de graves
(divisé par 1 = pas divisé)
2020-11-17 13:10:41 +01:00
fbe70e42ea Correction async pas utiles 2020-11-17 13:10:41 +01:00
2bff1b16be Sync 2020-11-17 09:58:46 +01:00
87b594953b Fix initiative pour les creatures/entites 2020-11-16 23:32:22 +01:00
cf4cfe2589 Fix initiative pour les creatures/entites 2020-11-16 23:28:18 +01:00
78b4eef453 Fix initiative pour les creatures/entites 2020-11-16 21:18:18 +01:00
970cbc0f7b #22 Suppressin des souffles, ombres et tetes 2020-11-16 09:41:46 +01:00
351e848496 #24 Ajout d'action pour dormir 1h 2020-11-16 04:32:42 +01:00
d3e48d6e5b #24 Fix sur la rencontre de Rêve de Dragon
+ evaluation de la force
2020-11-16 04:31:53 +01:00
bddad92f5c renommer getReveActuel 2020-11-16 04:01:36 +01:00
fd107db757 #24 Ajout du dé draconique 2020-11-16 03:54:43 +01:00
09f68a5c7c #24 Ajouter le seuil de rêve 2020-11-16 03:52:34 +01:00
267a72f87e Ajout support Dice So Nice 2020-11-15 16:38:45 +01:00
25742d811f Gestion des jets en points de reve actuels 2020-11-15 12:26:19 +01:00
4f09c278e9 #19 : Gestion des entités dans les combats 2020-11-15 11:17:38 +01:00
5ee0daccc7 #19 : Gestion des entités dans les combats 2020-11-15 11:15:36 +01:00
f73f00fd4e Gestion de la capacité des conteneurs et regression fix 2020-11-15 09:35:05 +01:00
52caf1b39a Separation difficulte libre/conditions
* ajout de diffConditions pour gérer l'ajustement de conditions
* renommage de bmValue en diffLibre
* calcul de l'ajustement (etat+conditions+difficulté libre)
* présentation des 2 champs

fix:
* utiliser .change() au lieu de .click() permet de supporter aussi
les changements au clavier
2020-11-15 02:08:22 +01:00
5776ae0a20 Parade bouclier: pas besoin de significative 2020-11-15 02:08:22 +01:00
bb236ab012 Gestion des entités 2020-11-14 23:24:01 +01:00
01fe858b8c #16 Gestion des critiques en combat 2020-11-14 21:53:46 +01:00
e59b793d34 #16 Gestion des critiques en combat 2020-11-14 21:38:28 +01:00
360a2edf45 Merge branch 'master' of gitlab.com:LeRatierBretonnien/foundryvtt-reve-de-dragon 2020-11-14 21:34:40 +01:00
3bc7937785 #16 Gestion des critiques en combat 2020-11-14 21:34:34 +01:00
183718638d Merge branch 'working' into 'master'
Regarder les TMR

See merge request LeRatierBretonnien/foundryvtt-reve-de-dragon!16
2020-11-14 20:28:53 +00:00
09cfdf922e #16 Gestion des critiques en combat 2020-11-14 21:22:29 +01:00
dc58a00f1a Regarder les TMR 2020-11-14 20:47:54 +01:00
a7ac184ca3 #18 Gestion des sort 1+ sans selection 2020-11-14 20:30:30 +01:00
d9b27bda0f Merge branch 'master' of gitlab.com:LeRatierBretonnien/foundryvtt-reve-de-dragon 2020-11-14 20:18:23 +01:00
625e67a300 Gestion equipement sur fiche de type 'token' 2020-11-14 20:18:06 +01:00
499b6255eb Petites améliorations TMR
* afficher les points de rêve des sorts en réserve
* davantage d'informations pour les jets de rencontres/cases humides
* souffle ajouté dans le cas du refoulement
* utilisation d'une image pour le demi-rêve
* refacto TMR pour préparer à afficher un tooltip sur les sorts
 en réserve
* extraction de méthodes pour séparer le lancement de sorts des
 autres actions
2020-11-14 19:49:28 +01:00
a1f73c0aa8 Fix item duplication in same container 2020-11-14 17:11:17 +01:00
9f3d6ed6d0 Afficher des colonnes pour difficulté extrème 2020-11-14 16:00:47 +01:00
137dbb87e4 Choisir le rêve pour sorts r+
Le coût des sorts est souvent noté r1+ (enchantement)
2020-11-14 05:42:00 +01:00
368a5b369b fix: autoclose TMR on success
Ajout de isSuccess aux cas possibles pour lisibilité
et éviter les erreurs bêtes
2020-11-13 15:49:58 +01:00
a00f187f9f #13 Support des sorts de difficulte et de cout variables + correction de regression 2020-11-13 11:24:56 +01:00
d8ba6ce3fc Fix: si pas de fatigue, ignorer
Les créatures n'ont pas de fatigue

Issue: #11
2020-11-13 00:33:39 +01:00
c6d85729bc Merge branch 'working' into 'master'
Fix regression sur rencontre TMR et ajout table résolution contextuelle

See merge request LeRatierBretonnien/foundryvtt-reve-de-dragon!11
2020-11-12 22:51:26 +00:00
568cb764a2 #13 - Fight management update 2020-11-12 23:50:37 +01:00
1d8468c191 Table résolution contextuelle
level - 5 à level + 5
toujours la colonne -8
2020-11-12 23:37:12 +01:00
a9d005310f Clean rencontres 2020-11-12 23:35:29 +01:00
6b50dc20d6 Clean Recontres
1d7 ne peut pas être 8
2020-11-12 18:54:58 +01:00
1cb7d1f251 Fix regression /table 2020-11-12 18:50:55 +01:00
bc32cd1ad4 Simplification des recherches
+ fix: ne pas chercher les compétences ailleurs
que dans les compétences
2020-11-12 18:50:55 +01:00
5fa703241a RdDResolutionTable rolls 2020-11-12 18:50:55 +01:00
1fc3bf22f5 clean getBestDraconic
* peut utiliser getDraconicList
* list.sort pour trouver le meilleur
* dupliquer seulement le meilleur
2020-11-12 18:50:55 +01:00
3c6a5e0c4d Reue socket pour combat avec 0.7.5 2020-11-12 18:13:25 +01:00
41df6257d5 #11 Gestion conteneur et suppression 2020-11-12 17:06:19 +01:00
2f438ccd10 #11 gestion encombrement et malus associé 2020-11-12 15:06:25 +01:00
3b82817d91 #11 gestion encombrement et malus associé 2020-11-12 14:44:42 +01:00
ea821e352e #11 gestion encombrement et malus associé 2020-11-12 14:44:14 +01:00
1d6768aff0 #11 Gestion des conteneurs 2020-11-12 14:43:08 +01:00
d6778d7018 Supprimer gravite
(cherry picked from commit 3730e6b9b35eb6701aaa0252892d7620e4533850)
2020-11-12 13:43:19 +01:00
bfce6f59df Extrait table resolution
(cherry picked from commit a11ce394ce0d5e598da61c303c0665b1eadc8513)
2020-11-12 13:43:15 +01:00
021948bf6e #1 gestion encombrement et malus associé 2020-11-11 14:42:11 +01:00
70abeb2c87 #10 Debut gestion encombrement 2020-11-11 11:43:13 +01:00
ee3e568cd8 Manage equipement 2020-11-11 10:38:27 +01:00
5fbfb4f3e7 Separer les rolltables
Les Tarots ne sont pas liées au TMR
2020-11-11 04:31:17 +01:00
c6e5bca5ef Arme de jet bonus max x2
Et non pas x3
2020-11-11 04:24:07 +01:00
e4c9e5cfb6 Une dague est une arme
Mais on trouvait d'abord la compétence
2020-11-11 04:22:31 +01:00
c040197d97 encaissement non mortel 2020-11-11 04:21:25 +01:00
397f140cb3 #5 Encaissement des dommages libre 2020-11-10 13:53:51 +01:00
5f440e5621 Ajout des tarots 2020-11-10 03:21:58 +01:00
45b077c70d herbes, ingrédients, potions
Mise à jour des formulaires de saisie
2020-11-09 23:53:41 +01:00
c3ad3158b9 Fix dommages 2020-11-07 21:06:37 +01:00
bb82f139eb #6 Suppression des sorts 2020-11-05 20:23:16 +01:00
bb1c2b8e89 #1 : Edition des champs position TMR et points de Refoulement si MJ 2020-11-04 18:00:42 +01:00
ed16553ace #4 : Gestion humanoide 2020-11-04 16:29:10 +01:00
34156295ea Sync with head 2020-11-03 09:14:14 +01:00
e2301b1cfd Fix return statement 2020-09-27 22:33:02 +02:00
6553d083c1 Gestion etat general pour creatures 2020-09-20 21:52:46 +02:00
5e7a5f4ccb Fix creature again 2020-09-20 21:45:46 +02:00
ad8354217c Fi creature sheet 2020-09-20 21:14:05 +02:00
43c5f6570c Competence pour creature 2020-09-20 19:55:10 +02:00
ca1a93f9d7 Fix creature competence 2020-09-20 19:17:31 +02:00
046e2e97ba Gestion des créatures 2020-09-20 17:38:21 +02:00
97cda9012c Ajout compétences créatures 2020-09-20 16:36:39 +02:00
cd291c4ae0 Ajout commande /tmra 2020-09-13 23:08:52 +02:00
cec65edb83 Amelioration des commandes de tchat et aide 2020-09-13 22:46:42 +02:00
b7471e0c97 Bugfixes 2020-09-05 22:56:33 +02:00
fd9a54e677 Compute initiative 2020-09-02 22:00:35 +02:00
ca8bf7f6d5 Gestion des compteur et du Stress 2020-08-29 22:52:41 +02:00
5aaf1ca204 XP compute and sheet re-org 2020-08-14 22:24:35 +02:00
5fa82a5ee7 Gestion preliminaire de l'XP 2020-08-13 22:28:56 +02:00
d215629c9b Sync combat 2020-07-28 09:20:01 +02:00
0efaac8d68 Test/debug combat 2020-07-27 18:58:10 +02:00
77f5fe0a21 Gestion correcte de l'editeur de blessures 2020-07-27 16:27:41 +02:00
c1a6ee1e92 Gestion reserve 2020-07-26 18:44:03 +02:00
dc57b46db5 Gestion de la mise en reserve 2020-07-26 17:26:17 +02:00
0fecc3a202 Various fixes 2020-07-26 17:06:06 +02:00
b9baa32d02 Add sort 2020-07-25 10:29:28 +02:00
c82d0fe8a1 Version avec doc 2020-07-24 10:51:11 +02:00
2cb51e7999 Ajour lancer de sort 2020-07-23 22:09:40 +02:00
c7ccfacf84 Add new Compendium 2020-07-22 00:12:13 +02:00
a873ff92d0 Add new Compendium 2020-07-21 23:55:24 +02:00
e17e01f7e8 Add new Compendium 2020-07-21 23:51:24 +02:00
ff6c474921 Add queue/souffle templates 2020-07-20 12:02:07 +02:00
b996682e09 Still improving spells 2020-07-17 22:04:35 +02:00
1170d3377f Continue haut-reve stuff 2020-07-14 22:19:29 +02:00
f6c81fd68d Fix livre 2020-07-06 09:03:21 +02:00
7d9f6fd6c3 Fix livre 2020-07-05 22:35:18 +02:00
ea94e27e5a Fix livre 2020-07-05 21:45:25 +02:00
0c276abddb Add missing templates 2020-06-29 23:21:15 +02:00
58f692447e Ajout sorts + saisie 2020-06-26 15:47:44 +02:00
3a5a3e9cc5 Ajout template 2020-06-25 23:18:14 +02:00
cde7df1f8e Gestion armures 2020-06-24 00:22:40 +02:00
d24be22c5e Gestion armures 2020-06-23 23:34:12 +02:00
30a9f08f73 Sync 2020-06-22 10:18:03 +02:00
259a7577e8 Sync with gitlab 2020-06-17 20:31:43 +02:00
3962f33e84 Local sync 2020-06-12 22:46:04 +02:00
711ff19b10 Ongoing progress for weapons 2020-06-12 11:47:41 +02:00
b16e977b19 Opposite tests 2020-06-11 00:29:32 +02:00
39ecd5231e Continue fight tests 2020-06-10 08:23:58 +02:00
e848406ccb Preliminary verssion for fight 2020-06-07 23:16:50 +02:00
9d2c0da852 Preliminary verssion for fight 2020-06-07 23:16:29 +02:00
1f875bafc5 Add objct for Dialog 2020-06-03 21:35:18 +02:00
7a15bcc0ba Allow comp. saves 2020-06-01 23:50:10 +02:00
91c0a6c7a3 Update rules 2020-05-31 23:06:25 +02:00
4b465920f0 Compute general state 2020-05-29 00:43:16 +02:00
15342a65fc More automatism 2020-05-28 23:36:09 +02:00
63e4e6f91a Fatigue management, ongoing work 2020-05-27 23:47:49 +02:00
a6b46cb4ad Various fixes and update template 2020-05-27 21:57:00 +02:00
59d2f9c6c2 Roll window is now working for simple skills 2020-05-27 21:09:37 +02:00
003d548f1f Sync with head 2020-05-24 20:19:57 +02:00
c144b2473c Increase support 2020-05-22 22:37:02 +02:00
6c65c048a2 Sync 2020-05-22 19:28:01 +02:00
29054cd395 Push initial structure 2020-05-22 00:48:43 +02:00
8f67397096 Push initial structure 2020-05-21 21:48:20 +02:00