- Les suivants/compagnons/amoureux sont dans l'onglet description
- si acteurs "liés", ils peuvent avoir des points de coeur
- les jets de volonté peuvent être ajustés s'ils concernent un
compagnon pour lequel on a du coeur
- on peut ajouter des points de coeur (entre la gestion de Chateau
dormant par le gardien et le jet de repos si ce mode est utilisé)
- on peut retirer des points de coeur en perdant du moral (mêmes
conditions)
- on peut passer de tendres moments si les deux acteurs acceptent
- les tendre moments font jouer un jet de moral adapté
- on peut perdre un point de coeur suite à un tendre moment qui ne fait
pas gagner de moral
Simplification de code:
- des Méthodes simples sur une ligne
- utilisation de item.update au lieu de updateEmbeddedDocuments
quand possibe
- renommage des templates SubActeur
- déplacement de logs quand compétence non trouvée
- état général corrigé
- ajout de blessure, mise à jour endurance, ...
- calcul du malus d'état général
- ajustement des jets selon points de vie perdus
Sur Firefor, le onReady n'est jamais appelé, le système n'est alors
pas totalement initialisé, toute la partie calendrier n'est pas prête,
et donc les ajustement d'astrologie.
WARNING: Too many active WebGL contexts. Oldest context will be lost.
Semble lié à la destruction incorrecte de l'Application PIXI des TMR,
en cas de nombreuses ouvertures/fermetures
- On peut créer des armes pour Corps à corps et Esquive. Barreaux de
chaise, armes improvisées, techniques d'art martiaux, pas de côté pour
faire trébucher l'adversaire... A vous de voir comment imaginer de
nouvelles "armes".
- Les armes avec une résistance de 0 ne peuvent pas être utilisées,
une image et un rappel indiquent qu'elles sont cassées
Jusque là, le 20 indiquait la mort, mais ne diminuait pas la vie
en dessous de - SConst
Désormais:
- la vie passe à -SConst - 1 sur 20 au jet de vie
- Le message indique que le personnage est mort si sa vie est
inférieure à -SConst
- le jet de vie n'est pas fait si le personnage est déjà mort