- permettre plusieurs fenêtres de jets en même temps en éliminant les
id dans le html et les jquery sur id pour éviter les interactions
- génération de la table par handlebars
Les objets d'inventaire ont maintenant tous:
coût, encombrement, qualité, quantité
Le coût est toujours exprimé en sols, y compris pour les monnaies.
Les paiements et achat-ventes sont fait en sols.
Le champ "frequence" sert à rêgler le nombre d'occurences d'une entrée
du compendium. Le total des fréquences donnera le dé à lancer pour
tirer dans la table. Il servira pour réguler l'apparition des
queues/souffles/... d'un compendium sans avoir besoin de déclarer une
RollTable.
Le champ "hautrevant" permet d'indiquer les queues/souffles/...
réservés aux haut-rêvants.
- le malus de sur-encombrement est correctement calculé (dans la
zone d'état)
- par défaut, le sur-encombrement est appliqué
- le sur-encombrement est affiché sur les actions physiques
- l'encombrement s'applique à agilité/dérobée, avec natation/acrobatie
(par défaut)
- le moral est géré dans le noeud 'use' du rollData
- le moral est associé aux actions physiques
Permet de surcharger le compendium. Un compendium vide permet de
ne plus avoir d'extraits. D'autres textes peuvent être utilisés avec
un compendium personalisé.
Pour l'instant, pas utilisée. Une rencontre permettra de
définir les différents effets de la rencontre.
Un compendium dédié donnera les rencontres possibles.
Utiliser le nom de la compétence au lieu du nom de la voie:
=> "Voie d'Hypnos" au lieu de "hypnos"
Permet de définir d'autres compétences de draconic.
Fix de la mise de sort en réserve: utilise correctement l'id du sort
Migration des sorts et sorts en réserve du monde
Migration des compendiums
* ajout d'une option pour activer la validation par le MJ
* lors d'un jet d'encaissement, une fenêtre s'ouvre chez le MJ
avec le résultat d'encaissement
* le MJ peut changer le jet d'encaissement
* si le MJ annule, l'encaissement n'a pas lieu
* Attention, si plusieurs MJ, un seul doit valider, sinon
encaissements multiples
* permettre d'ajouter des compétences dans un monde, qui seront
ajoutés aux acteurs créés dans ce monde
* les herbes de repos/soins du monde sont bien considérées comme
des herbes pour les potions
* Des deniers sont créés si on n'a rien d'autre
* Gagner ou dépenser de l'argent fonctionne même si on n'a pas
tous les types de pièces
* Tous les acteurs peuvent acheter/vendre s'ils ont de l'argent
=> Pratique pour créer une auberge!
* Seuls les personnages peuvent boire et manger
* plus de problèmes de monnaies manquantes
* Homogénisation des fiches de créatures / entités
* Regroupement d'onglets (peu de compétences/caracs)
* ajout du bouton vue détaillée/simplifiée pour toutes les feuilles
* la santé des créatures est dans l'en-tête
* bouton pour boire pour els personnages
* agrandissement des caractéristiques dérivées
Utilisation de system dans les data de formulaire pour tous
les Item/Actor (à la base, ou les sous-éléments)
Corrections sur les sorts en réserve (ce ne sont pas des Item)
Petites améliorations:
* `actor.itemTypes[type]`
revient à faire (sans besoin de filtrer)
`actor.items.filter(it => it.type == type)`
* dans les ItemSheet, this.object et this.document
remplacés par this.item
* dans les ActorSheet, this.object et this.document
remplacés par this.actor
Quelques corrections en plus:
* parade ne marchait pas
* problèmes sur le commerce