Compare commits
1 Commits
fe7bd9e05e
...
ad7c2e1de3
Author | SHA1 | Date | |
---|---|---|---|
ad7c2e1de3 |
@ -203,10 +203,10 @@ system:
|
|||||||
|
|
||||||
<p>En combat, quand un drakkule réussit une particulière et
|
<p>En combat, quand un drakkule réussit une particulière et
|
||||||
cause au moins une blessure légère, il reste accroché
|
cause au moins une blessure légère, il reste accroché
|
||||||
à sa victime qui perd alors automatiquement 1d6 points
|
à sa victime qui perd alors automatiquement @roll[1d6] points
|
||||||
d’endurance par round sous l’effet de la saignée. Quand
|
d’endurance par round sous l’effet de la saignée. Quand
|
||||||
l’endurance tombe à zéro, le drakkule continue à
|
l’endurance tombe à zéro, le drakkule continue à
|
||||||
la vider de son sang à raison de 1d6 points de vie par round. Le
|
la vider de son sang à raison de @roll[1d6] points de vie par round. Le
|
||||||
drakkule ne se détache que <em>blessé gravement </em>ou
|
drakkule ne se détache que <em>blessé gravement </em>ou
|
||||||
<em>sonné</em>. Pour se dégager, la victime ne peut utiliser
|
<em>sonné</em>. Pour se dégager, la victime ne peut utiliser
|
||||||
que Corps à corps (totaliser 2 points d’empoignade) ou une
|
que Corps à corps (totaliser 2 points d’empoignade) ou une
|
||||||
|
@ -104,7 +104,7 @@ system:
|
|||||||
Dès qu’il se sent lésé, offensé, victime
|
Dès qu’il se sent lésé, offensé, victime
|
||||||
d’un tort même insignifiant, il faut qu’il se venge
|
d’un tort même insignifiant, il faut qu’il se venge
|
||||||
et que sa vengeance soit mortelle. Il peut jouer un jet de
|
et que sa vengeance soit mortelle. Il peut jouer un jet de
|
||||||
VOLONTÉ/ moral à zéro. Si le jet réussit, il
|
@roll[Volonté/0] (avec moral). Si le jet réussit, il
|
||||||
peut encore laisser couver sa haine ; s’il échoue, il doit agir
|
peut encore laisser couver sa haine ; s’il échoue, il doit agir
|
||||||
immédiatement. Il est conseillé que le gardien des rêves
|
immédiatement. Il est conseillé que le gardien des rêves
|
||||||
prenne alors le contrôle du personnage s’il s’agit
|
prenne alors le contrôle du personnage s’il s’agit
|
||||||
|
@ -104,7 +104,7 @@ system:
|
|||||||
pareille. Son moral tombe directement à -3 et ne pourra pas remonter
|
pareille. Son moral tombe directement à -3 et ne pourra pas remonter
|
||||||
tant que durera la possession. Chaque fois qu’une action dangereuse se
|
tant que durera la possession. Chaque fois qu’une action dangereuse se
|
||||||
présente, incluant toute action de combat y compris l’esquive,
|
présente, incluant toute action de combat y compris l’esquive,
|
||||||
la victime doit jouer un jet de @roll[Volonté/0]/moral.
|
la victime doit jouer un jet de @roll[Volonté/0] avec moral.
|
||||||
Si ce jet échoue, la victime ne fait rien que trembler et claquer des
|
Si ce jet échoue, la victime ne fait rien que trembler et claquer des
|
||||||
dents.</p>
|
dents.</p>
|
||||||
race: ''
|
race: ''
|
||||||
|
@ -132,8 +132,8 @@ system:
|
|||||||
les désolations et les ruines. Il combat avec son bec
|
les désolations et les ruines. Il combat avec son bec
|
||||||
acéré. Outre les dommages qu’il cause (+dom +1), chaque
|
acéré. Outre les dommages qu’il cause (+dom +1), chaque
|
||||||
fois qu’il porte un coup, même une simple
|
fois qu’il porte un coup, même une simple
|
||||||
contusion-éraflure, sa victime doit réussir un jet de points
|
contusion-éraflure, sa victime doit réussir un jet de @roll[reve-actuel]
|
||||||
de rêve actuels ajusté négativement au niveau de
|
ajusté négativement au niveau de
|
||||||
l’entité, ou perdre 1 point de chance. Les points de chance
|
l’entité, ou perdre 1 point de chance. Les points de chance
|
||||||
ainsi perdus peuvent être regagnés selon la règle
|
ainsi perdus peuvent être regagnés selon la règle
|
||||||
normale. Détruite, l’entité ne laisse pour tout vestige
|
normale. Détruite, l’entité ne laisse pour tout vestige
|
||||||
|
@ -158,8 +158,8 @@ system:
|
|||||||
<p>Les quauquemaires hantent les endroits lugubres et désolés,
|
<p>Les quauquemaires hantent les endroits lugubres et désolés,
|
||||||
les ruines principalement. Ils chantent au coucher du soleil, et leur chant
|
les ruines principalement. Ils chantent au coucher du soleil, et leur chant
|
||||||
est si lugubre, prometteur d’angoisse et de cauchemar, que quiconque
|
est si lugubre, prometteur d’angoisse et de cauchemar, que quiconque
|
||||||
l’entend et manque un jet de points de rêve actuels
|
l’entend et manque un jet de points de @roll[reve-actuel] ajusté
|
||||||
ajusté négativement au niveau de l’entité, ne
|
négativement au niveau de l’entité, ne
|
||||||
fait que des cauchemars hideux au cours de sa prochaine nuit de sommeil. En
|
fait que des cauchemars hideux au cours de sa prochaine nuit de sommeil. En
|
||||||
termes de règles, cela signifie : pas de souvenir de
|
termes de règles, cela signifie : pas de souvenir de
|
||||||
l’archétype et donc pas de jet de stress au matin ; pas de
|
l’archétype et donc pas de jet de stress au matin ; pas de
|
||||||
|
@ -19,8 +19,8 @@ system:
|
|||||||
dans une pipe ou préparée en décoction. Dans les deux
|
dans une pipe ou préparée en décoction. Dans les deux
|
||||||
cas, une dose doit être composée de 7 brins. Dès la dose
|
cas, une dose doit être composée de 7 brins. Dès la dose
|
||||||
absorbée (bue ou fumée), le consommateur doit jouer un JR
|
absorbée (bue ou fumée), le consommateur doit jouer un JR
|
||||||
r-force, c’est-à-dire un jet de points de rêve
|
r-force, c’est-à-dire un jet de @roll[reve-actuel] ajusté
|
||||||
ajusté négativement à la force de l’herbe. Si le
|
négativement à la force de l’herbe. Si le
|
||||||
JR réussit, aucun effet ne se produit"; s’il échoue, le
|
JR réussit, aucun effet ne se produit"; s’il échoue, le
|
||||||
consommateur gagne immédiatement un nombre de points de rêve
|
consommateur gagne immédiatement un nombre de points de rêve
|
||||||
égal à la force de l’herbe, puis en échange,
|
égal à la force de l’herbe, puis en échange,
|
||||||
|
@ -506,8 +506,8 @@ system:
|
|||||||
<p style="box-sizing: border-box; user-select: text; color: #191813;
|
<p style="box-sizing: border-box; user-select: text; color: #191813;
|
||||||
font-family: CaslonAntique; font-size: 16px; letter-spacing: 1px;
|
font-family: CaslonAntique; font-size: 16px; letter-spacing: 1px;
|
||||||
text-align: justify; background-color: #f5f5f0;"><strong style="box-sizing:
|
text-align: justify; background-color: #f5f5f0;"><strong style="box-sizing:
|
||||||
border-box; user-select: text;">VOLONTÉ/moral à -
|
border-box; user-select: text;">@roll[Volonté/Cuisibe] (avec moral) à -
|
||||||
(degré d’exotisme) + (Cuisine)</strong></p>
|
(degré d’exotisme) </strong></p>
|
||||||
|
|
||||||
<p style="box-sizing: border-box; user-select: text; color: #191813;
|
<p style="box-sizing: border-box; user-select: text; color: #191813;
|
||||||
font-family: CaslonAntique; font-size: 16px; letter-spacing: 1px;
|
font-family: CaslonAntique; font-size: 16px; letter-spacing: 1px;
|
||||||
|
@ -23,31 +23,29 @@ system:
|
|||||||
|
|
||||||
<p>Les points de VUE perdus ne peuvent être regagnés que quand
|
<p>Les points de VUE perdus ne peuvent être regagnés que quand
|
||||||
la maladie est entièrement guérie. À chaque point de
|
la maladie est entièrement guérie. À chaque point de
|
||||||
vie regagné, jouer un jet de CONSTITUTION ajusté
|
vie regagné, jouer un jet de @roll[Constitution] ajusté
|
||||||
négativement par les points de vie toujours manquants. Puis selon le
|
négativement par les points de vie toujours manquants. Puis selon le
|
||||||
résultat:</p>
|
résultat:</p>
|
||||||
|
|
||||||
<ul>
|
<ul>
|
||||||
|
|
||||||
<li><strong><em>Particulière
|
<li><strong><em>Particulière</em></strong> Regain de 2 points
|
||||||
|
de VUE</li>
|
||||||
</em></strong>Regain de 2 points de VUE</li>
|
|
||||||
|
|
||||||
<li><strong><em>Normale et significative</em></strong>
|
<li><strong><em>Normale et significative</em></strong> Regain de 1
|
||||||
Regain de 1 point de VUE</li>
|
point de VUE</li>
|
||||||
|
|
||||||
<li><strong><em>Échec et Échec particulier</em></strong>
|
<li><strong><em>Échec et Échec particulier</em></strong>
|
||||||
Aucun regain</li>
|
Aucun regain</li>
|
||||||
|
|
||||||
<li><strong><em>Échec total</em>
|
<li><strong><em>Échec total</em></strong> Aggravation,
|
||||||
|
re-perte d’un point de VUE</li>
|
||||||
</strong>Aggravation, re-perte d’un point de VUE</li>
|
|
||||||
|
|
||||||
</ul>
|
</ul>
|
||||||
|
|
||||||
<p>Si tous les points de vie ont été regagnés et
|
<p>Si tous les points de vie ont été regagnés et
|
||||||
qu’il manque toujours un ou plusieurs points de VUE, jouer un jet de
|
qu’il manque toujours un ou plusieurs points de VUE, jouer un jet de
|
||||||
CONSTITUTION à zéro toutes les 12 heures, et appliquer les
|
@roll[Constitution/0] toutes les 12 heures, et appliquer les
|
||||||
mêmes résultats que ci-dessus.</p>
|
mêmes résultats que ci-dessus.</p>
|
||||||
|
|
||||||
<p>Une potion d’herbes de soin enchantée peut faire regagner
|
<p>Une potion d’herbes de soin enchantée peut faire regagner
|
||||||
|
File diff suppressed because one or more lines are too long
@ -16,10 +16,10 @@ system:
|
|||||||
|
|
||||||
<p>Il confère un bonus de +5 à tous les jets de
|
<p>Il confère un bonus de +5 à tous les jets de
|
||||||
DEXTÉRITÉ, de Tir et de Lancer, et est suivi d’une perte
|
DEXTÉRITÉ, de Tir et de Lancer, et est suivi d’une perte
|
||||||
de 1d6 points d’endurance.</p>
|
de @roll[1d6] points d’endurance.</p>
|
||||||
enchantement: >-
|
enchantement: >-
|
||||||
<p>Si la potion est enchantée, l’effet magique n’a lieu
|
<p>Si la potion est enchantée, l’effet magique n’a lieu
|
||||||
que si un jet de résistance standard est échoué.</p>
|
que si un jet de résistance standard @roll[reve-actuel] est échoué.</p>
|
||||||
|
|
||||||
<p>L’effet se produit alors dans le round consécutif au jet de
|
<p>L’effet se produit alors dans le round consécutif au jet de
|
||||||
résistance (au lieu de 2 minutes) et voit sa durée
|
résistance (au lieu de 2 minutes) et voit sa durée
|
||||||
@ -32,8 +32,8 @@ system:
|
|||||||
sur-effet se produise : la perte totale du goût et de
|
sur-effet se produise : la perte totale du goût et de
|
||||||
l’odorat (ODORAT-GOÛT tombe à zéro).</p>
|
l’odorat (ODORAT-GOÛT tombe à zéro).</p>
|
||||||
|
|
||||||
<p>Pour le regain, jouer tous les matins un jet d’ODORAT- GOÛT
|
<p>Pour le regain, jouer tous les matins un jet
|
||||||
(originel) à zéro et regagner selon le barème des
|
@roll[odorat-gout] (originel)et regagner selon le barème des
|
||||||
points de tâche.</p>
|
points de tâche.</p>
|
||||||
manipulation: >-
|
manipulation: >-
|
||||||
<ul><li>Piler à froid <strong>2 doigts de graisse de carpe</strong> et
|
<ul><li>Piler à froid <strong>2 doigts de graisse de carpe</strong> et
|
||||||
|
@ -23,7 +23,8 @@ system:
|
|||||||
points d’endurance.</p>
|
points d’endurance.</p>
|
||||||
enchantement: >-
|
enchantement: >-
|
||||||
<p>Si la potion est enchantée, l’effet magique n’a lieu
|
<p>Si la potion est enchantée, l’effet magique n’a lieu
|
||||||
que si un jet de résistance standard est échoué.</p>
|
que si un jet de résistance standard @roll[reve-actuel] est
|
||||||
|
échoué.</p>
|
||||||
|
|
||||||
<p>L’effet se produit alors dans le round consécutif au jet de
|
<p>L’effet se produit alors dans le round consécutif au jet de
|
||||||
résistance (au lieu de 2 minutes) et voit sa durée
|
résistance (au lieu de 2 minutes) et voit sa durée
|
||||||
|
@ -18,8 +18,8 @@ system:
|
|||||||
|
|
||||||
<p>Si un personnage ainsi rendu dérisoire participe à un combat, il peut
|
<p>Si un personnage ainsi rendu dérisoire participe à un combat, il peut
|
||||||
tenter une fois par round de lancer une plaisanterie en guise d’attaque
|
tenter une fois par round de lancer une plaisanterie en guise d’attaque
|
||||||
(tout en esquivant/parant normalement). Il joue pour cela APPARENCE/ Comédie
|
(tout en esquivant/parant normalement). Il joue pour cela @roll[APPARENCE/Comédie]
|
||||||
à -1d4 (ce d4 résume les conditions ponctuelles plus ou moins propices, et
|
à -@roll[1d4] (ce d4 résume les conditions ponctuelles plus ou moins propices, et
|
||||||
il est en fait soustrait du bonus de +4 conféré par le sort). Puis selon la
|
il est en fait soustrait du bonus de +4 conféré par le sort). Puis selon la
|
||||||
réussite, on obtient un ajustement :</p>
|
réussite, on obtient un ajustement :</p>
|
||||||
|
|
||||||
@ -56,10 +56,10 @@ system:
|
|||||||
</table>
|
</table>
|
||||||
|
|
||||||
<p>Tous les autres engagés dans la mêlée capables de comprendre la blague, y
|
<p>Tous les autres engagés dans la mêlée capables de comprendre la blague, y
|
||||||
compris les compagnons du plaisantin, jouent alors VOLONTÉ/<em>moins
|
compris les compagnons du plaisantin, jouent alors @roll[Volonté] <em>moins
|
||||||
</em>moral à + (ajustement) + (Comédie facultativement). Tout échec provoque
|
</em>moral à + (ajustement) + (Comédie facultativement). Tout échec provoque
|
||||||
un état de demi-surprise pour la fin du round et tout le round suivant. En
|
un état de demi-surprise pour la fin du round et tout le round suivant. En
|
||||||
cas d’échec total à son jet d’APPARENCE/Comédie, le plaisantin est le seul à
|
cas d’échec total à son jet d’@roll[Apparence/Comédie], le plaisantin est le seul à
|
||||||
rire de sa blague, et entre automatiquement en demi-surprise jusqu’à la fin
|
rire de sa blague, et entre automatiquement en demi-surprise jusqu’à la fin
|
||||||
du round suivant.</p>
|
du round suivant.</p>
|
||||||
descriptionmj: ''
|
descriptionmj: ''
|
||||||
|
@ -9,7 +9,7 @@ system:
|
|||||||
humanoïdes. La suggestion d’une idée drolatique plonge la
|
humanoïdes. La suggestion d’une idée drolatique plonge la
|
||||||
cible dans un irrépressible fou-rire, automatique le premier round.
|
cible dans un irrépressible fou-rire, automatique le premier round.
|
||||||
Puis pour les rounds suivants, la cible doit réussir un jet de
|
Puis pour les rounds suivants, la cible doit réussir un jet de
|
||||||
VOLONTÉ/ <em>moins </em>moral à -5, ou continuer à
|
@roll[Volonté/-5] <em>moins </em>moral, ou continuer à
|
||||||
rire. Tant que la cible rit, elle est considérée en
|
rire. Tant que la cible rit, elle est considérée en
|
||||||
<em>demi-surprise</em>.</p>
|
<em>demi-surprise</em>.</p>
|
||||||
descriptionmj: ''
|
descriptionmj: ''
|
||||||
|
@ -25,7 +25,7 @@ system:
|
|||||||
pouvant aller de 0 à 7 (1d8-1). Pour en supporter le goût "étrange et venu
|
pouvant aller de 0 à 7 (1d8-1). Pour en supporter le goût "étrange et venu
|
||||||
d’ailleurs", les convives doivent réussir un jet de :</p>
|
d’ailleurs", les convives doivent réussir un jet de :</p>
|
||||||
|
|
||||||
<p><strong>VOLONTÉ/moral à - (degré d’exotisme) + (Cuisine)</strong></p>
|
<p><strong>@roll[Volonté/Cuisine] (avec moral) à - (degré d’exotisme)</strong></p>
|
||||||
|
|
||||||
<p>Si le jet est réussi, le personnage n’est pas choqué par l’exotisme et
|
<p>Si le jet est réussi, le personnage n’est pas choqué par l’exotisme et
|
||||||
peut même en apprécier la gastronomie. Pour tout échec, le personnage est
|
peut même en apprécier la gastronomie. Pour tout échec, le personnage est
|
||||||
|
@ -7,7 +7,7 @@ system:
|
|||||||
description: >-
|
description: >-
|
||||||
<p>L’effet de Peur ne s’applique qu’aux humanoïdes. La suggestion d’une
|
<p>L’effet de Peur ne s’applique qu’aux humanoïdes. La suggestion d’une
|
||||||
horreur intense cause une peur réelle. La victime doit réussir un jet de
|
horreur intense cause une peur réelle. La victime doit réussir un jet de
|
||||||
VOLONTÉ à -5 ou être sonnée en cas d’échec. Le jet de VOLONTÉ doit être
|
@roll[Volonté/-5] ou être sonnée en cas d’échec. Le jet de VOLONTÉ doit être
|
||||||
renouvelé de round en round jusqu’à ce qu’il réussisse. Tant qu’il échoue,
|
renouvelé de round en round jusqu’à ce qu’il réussisse. Tant qu’il échoue,
|
||||||
la victime reste en <em>demi-surprise</em>.</p>
|
la victime reste en <em>demi-surprise</em>.</p>
|
||||||
descriptionmj: ''
|
descriptionmj: ''
|
||||||
|
@ -18,7 +18,7 @@ system:
|
|||||||
@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.rappel-des-regles.JournalEntry.ZmMoOtUdgjMd4cNs]{Conflit
|
@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.rappel-des-regles.JournalEntry.ZmMoOtUdgjMd4cNs]{Conflit
|
||||||
de sens}. Le cri illusoire d’un animal doit être le cri d’un animal connu,
|
de sens}. Le cri illusoire d’un animal doit être le cri d’un animal connu,
|
||||||
et vouloir donner à un humanoïde la même voix que quelqu’un d’autre demande
|
et vouloir donner à un humanoïde la même voix que quelqu’un d’autre demande
|
||||||
un jet d’OUÏE à -8, avec les mêmes remarques que pour Transfiguration. Noter
|
un jet d’@roll[Ouie/-8], avec les mêmes remarques que pour Transfiguration. Noter
|
||||||
que seule la voix est changée, sans affecter en rien le contenu du discours.
|
que seule la voix est changée, sans affecter en rien le contenu du discours.
|
||||||
Enfin, de même que la taille reste la même pour les illusions visuelles, le
|
Enfin, de même que la taille reste la même pour les illusions visuelles, le
|
||||||
volume sonore de l’illusion auditive est celui de la cible. Une souris ne
|
volume sonore de l’illusion auditive est celui de la cible. Une souris ne
|
||||||
|
@ -37,9 +37,9 @@ system:
|
|||||||
créateur de l'objet et non de l'utilisateur, et quand le sort a une durée
|
créateur de l'objet et non de l'utilisateur, et quand le sort a une durée
|
||||||
HN, c'est également l'heure de naissance du créateur. Le seul paramétrage
|
HN, c'est également l'heure de naissance du créateur. Le seul paramétrage
|
||||||
inutile est l'heure de naissance de la cible en prévision du jet de
|
inutile est l'heure de naissance de la cible en prévision du jet de
|
||||||
résistance. Quand un JR est possible, il est toujours r-8, quelle que soit
|
résistance. Quand un JR est possible, il est toujours @roll[reve-actuel/-8],
|
||||||
la cible. S'il réussit, le sort se dissipe aussitôt sans revenir vers
|
quelle que soit la cible. S'il réussit, le sort se dissipe aussitôt sans
|
||||||
l'utilisateur.</p>
|
revenir vers l'utilisateur.</p>
|
||||||
|
|
||||||
<p>L'objet réussit son lancer, sans jet de dés. Lancer un sort via un objet
|
<p>L'objet réussit son lancer, sans jet de dés. Lancer un sort via un objet
|
||||||
magique n'est pas plus économique en points de rêve que de la lancer
|
magique n'est pas plus économique en points de rêve que de la lancer
|
||||||
|
@ -12,9 +12,9 @@ system:
|
|||||||
arrêtant totalement la vue. De l’intérieur, il est
|
arrêtant totalement la vue. De l’intérieur, il est
|
||||||
pareillement impossible de voir ce qui se passe à
|
pareillement impossible de voir ce qui se passe à
|
||||||
l’extérieur"; on peut seulement tenter de voir ce qui se passe
|
l’extérieur"; on peut seulement tenter de voir ce qui se passe
|
||||||
à l’intérieur en réussissant un jet de VUE
|
à l’intérieur en réussissant un jet de
|
||||||
ajusté négativement par le nombre de points de rêve
|
@roll[Vue] ajusté négativement par le nombre de points de
|
||||||
dépensés.</p>
|
rêve dépensés.</p>
|
||||||
descriptionmj: ''
|
descriptionmj: ''
|
||||||
draconic: Oniros
|
draconic: Oniros
|
||||||
duree: HN
|
duree: HN
|
||||||
|
@ -19,7 +19,7 @@ system:
|
|||||||
zombis, et contrairement aux entités de cauchemar incarnées qui peuvent
|
zombis, et contrairement aux entités de cauchemar incarnées qui peuvent
|
||||||
dépasser cette limite, la caractéristique RÊVE d'un squelette invoqué ne
|
dépasser cette limite, la caractéristique RÊVE d'un squelette invoqué ne
|
||||||
peut jamais dépasser sa caractéristique TAILLE. Sa hideur est telle que
|
peut jamais dépasser sa caractéristique TAILLE. Sa hideur est telle que
|
||||||
quiconque l'aperçoit doit réussir un jet de VOLONTÉ à -3 ou être en
|
quiconque l'aperçoit doit réussir un jet de @roll[VOLONTÉ/-3] ou être en
|
||||||
demi-surprise jusqu'à la fin du round suivant.</p>
|
demi-surprise jusqu'à la fin du round suivant.</p>
|
||||||
|
|
||||||
<p>Un squelette invoqué est aux ordres de son invocateur et n'agit qu'aux
|
<p>Un squelette invoqué est aux ordres de son invocateur et n'agit qu'aux
|
||||||
|
@ -13,7 +13,7 @@ system:
|
|||||||
à zéro) ou subir en retour l'effet de son sort.</p>
|
à zéro) ou subir en retour l'effet de son sort.</p>
|
||||||
|
|
||||||
<p>Le flétrissement n'est pas définitif. Chaque jour, à lextrême fin du
|
<p>Le flétrissement n'est pas définitif. Chaque jour, à lextrême fin du
|
||||||
Château Dormant, la victime peur jouer un jet d'APPARENCE à zéro en prenant
|
Château Dormant, la victime peur jouer un jet d'@roll[APPARENCE/0] en prenant
|
||||||
non pas son APPARENCE actuelle, mais son APPARENCE initiale. Toute réussite
|
non pas son APPARENCE actuelle, mais son APPARENCE initiale. Toute réussite
|
||||||
: regain de 1 point en APPARENCE et de 2 points de Beauté. Tout échec : pas
|
: regain de 1 point en APPARENCE et de 2 points de Beauté. Tout échec : pas
|
||||||
de regain pour aujourd'hui. Dans tous les cas, ni l'APPARENCE ni la Beauté
|
de regain pour aujourd'hui. Dans tous les cas, ni l'APPARENCE ni la Beauté
|
||||||
|
@ -8,7 +8,7 @@ system:
|
|||||||
<p>Le principe de fonctionnement de la griffe morbide de Thanatos est
|
<p>Le principe de fonctionnement de la griffe morbide de Thanatos est
|
||||||
analogue à celui de la simple griffe. C'en est une variante plus mortelle.
|
analogue à celui de la simple griffe. C'en est une variante plus mortelle.
|
||||||
La maîtrise ayant lieu, la victime perd autant de points de vie qu'il y a de
|
La maîtrise ayant lieu, la victime perd autant de points de vie qu'il y a de
|
||||||
griffes morbides, ainsi que 1d6 points d'endurance par point de vie perdu,
|
griffes morbides, ainsi que @roll[1d6] points d'endurance par point de vie perdu,
|
||||||
puis joue une JR standard r-8. JR réussi, l'effet s'arrête là ; JR échoué,
|
puis joue une JR standard r-8. JR réussi, l'effet s'arrête là ; JR échoué,
|
||||||
le mal s'est implanté en elle. Tous les jours, à l'extrême fin du Château
|
le mal s'est implanté en elle. Tous les jours, à l'extrême fin du Château
|
||||||
Dormant, la victime de la griffe morbide doit tenter un jet de Vie et en
|
Dormant, la victime de la griffe morbide doit tenter un jet de Vie et en
|
||||||
|
@ -4,7 +4,7 @@ type: souffle
|
|||||||
img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/souffle_dragon.webp
|
img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/souffle_dragon.webp
|
||||||
system:
|
system:
|
||||||
description: >-
|
description: >-
|
||||||
<p>Le vieillissement est de 1d7 ans. Jouer un jet de Constitution ajusté
|
<p>Le vieillissement est de 1d7 ans. Jouer un jet de @roll[Constitution] ajusté
|
||||||
négativement au nombre d’années perdues. En cas d’échec, perte définitive
|
négativement au nombre d’années perdues. En cas d’échec, perte définitive
|
||||||
d’un point en Constitution.</p>
|
d’un point en Constitution.</p>
|
||||||
descriptionmj: ''
|
descriptionmj: ''
|
||||||
|
@ -10,7 +10,8 @@ system:
|
|||||||
rêves, soit un Passeur, soit un Messager, dès qu’elle est visitée par le
|
rêves, soit un Passeur, soit un Messager, dès qu’elle est visitée par le
|
||||||
demi-rêve du haut-rêvant. Il n’y a pas de d7 à tirer, le haut-rêvant choisit
|
demi-rêve du haut-rêvant. Il n’y a pas de d7 à tirer, le haut-rêvant choisit
|
||||||
librement ce qu’il préfère, et la rencontre est considérée automatiquement
|
librement ce qu’il préfère, et la rencontre est considérée automatiquement
|
||||||
maîtrisée, Fleurs, Messagers et Passeurs ayant une force de 2d6 points. Dès
|
maîtrisée, Fleurs, Messagers et Passeurs ayant une force de @roll[2d6]
|
||||||
|
points. Dès
|
||||||
qu’elle a offert son présent, la cité redevient normale en ce qui concerne
|
qu’elle a offert son présent, la cité redevient normale en ce qui concerne
|
||||||
le tirage des rencontres; il n’y a qu’un seul présent par cité. La tête de
|
le tirage des rencontres; il n’y a qu’un seul présent par cité. La tête de
|
||||||
Dragon prend fin dès que toutes les cités (22) ont été visitées; entretemps,
|
Dragon prend fin dès que toutes les cités (22) ont été visitées; entretemps,
|
||||||
|
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user