Fix: endurance+1 != max #271
@ -980,7 +980,7 @@ export class RdDActor extends Actor {
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}
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newValue = Math.max(0, newValue);
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if (inc>0) { // le max d'endurance s'applique seulement à la récupération
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newValue = Math.max(newValue, this._computeEnduranceMax())
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newValue = Math.min(newValue, this._computeEnduranceMax())
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}
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if (data.value - newValue > 1) {
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this.testSiSonne(sante, newValue); // Peut-être sonné si 2 points d'endurance perdus d'un coup
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