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import { MAX_ENDURANCE_FATIGUE, RdDUtility } from "../rdd-utility.js";
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import { ReglesOptionnelles } from "../settings/regles-optionnelles.js";
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import { STATUSES } from "../settings/status-effects.js";
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import { ITEM_TYPES } from "../item.js";
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import { RdDBaseActorReve } from "./base-actor-reve.js";
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import { RdDDice } from "../rdd-dice.js";
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import { RdDItemBlessure } from "../item/blessure.js";
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/**
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* Classe de base pour les acteurs qui peuvent subir des blessures
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* - créatures
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* - humanoides
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*/
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export class RdDBaseActorSang extends RdDBaseActorReve {
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getForce() { return Number(this.system.carac.force?.value ?? 0) }
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getBonusDegat() { return Number(this.system.attributs?.plusdom?.value ?? 0) }
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getProtectionNaturelle() { return Number(this.system.attributs?.protection?.value ?? 0) }
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getSConst() { return 0 }
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getEnduranceMax() { return Math.max(1, Math.min(this.system.sante.endurance.max, MAX_ENDURANCE_FATIGUE)) }
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getFatigueActuelle() {
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if (ReglesOptionnelles.isUsing("appliquer-fatigue")) {
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return Math.max(0, Math.min(this.getFatigueMax(), this.system.sante.fatigue?.value ?? 0));
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}
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return 0;
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}
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getFatigueRestante() { return this.getFatigueMax() - this.getFatigueActuelle() }
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getFatigueMin() { return this.system.sante.endurance.max - this.system.sante.endurance.value }
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getFatigueMax() { return this.getEnduranceMax() * 2 }
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malusFatigue() {
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if (ReglesOptionnelles.isUsing("appliquer-fatigue")) {
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return RdDUtility.calculMalusFatigue(this.getFatigueActuelle(), this.getEnduranceMax())
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}
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return 0;
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}
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/* -------------------------------------------- */
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getEncombrementMax() { return Number(this.system.attributs?.encombrement?.value ?? 0) }
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isSurenc() { return this.computeMalusSurEncombrement() < 0 }
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computeMalusSurEncombrement() {
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return Math.min(0, Math.floor(this.getEncombrementMax() - this.encTotal));
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}
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isDead() { return this.system.sante.vie.value < -this.getSConst() }
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nbBlessuresLegeres() { return this.itemTypes[ITEM_TYPES.blessure].filter(it => it.isLegere()).length }
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nbBlessuresGraves() { return this.itemTypes[ITEM_TYPES.blessure].filter(it => it.isGrave()).length }
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nbBlessuresCritiques() { return this.itemTypes[ITEM_TYPES.blessure].filter(it => it.isCritique()).length }
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/* -------------------------------------------- */
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computeResumeBlessure() {
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const nbLegeres = this.nbBlessuresLegeres()
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const nbGraves = this.nbBlessuresGraves()
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const nbCritiques = this.nbBlessuresCritiques()
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if (nbLegeres + nbGraves + nbCritiques == 0) {
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return "Aucune blessure";
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}
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let resume = "Blessures:";
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if (nbLegeres > 0) {
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|
resume += " " + nbLegeres + " légère" + (nbLegeres > 1 ? "s" : "");
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|
}
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|
if (nbGraves > 0) {
|
|
if (nbLegeres > 0)
|
|
resume += ",";
|
|
resume += " " + nbGraves + " grave" + (nbGraves > 1 ? "s" : "");
|
|
}
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if (nbCritiques > 0) {
|
|
if (nbGraves > 0 || nbLegeres > 0)
|
|
resume += ",";
|
|
resume += " une CRITIQUE !";
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|
}
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return resume;
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}
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blessuresASoigner() { return [] }
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async computeArmure(attackerRoll) { return this.getProtectionNaturelle() }
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async remiseANeuf() { }
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async appliquerAjoutExperience(rollData, hideChatMessage = 'show') { }
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/* -------------------------------------------- */
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async onAppliquerJetEncaissement(encaissement, attacker) {
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const santeOrig = foundry.utils.duplicate(this.system.sante);
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|
const blessure = await this.ajouterBlessure(encaissement, attacker); // Will update the result table
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const perteVie = await this.santeIncDec("vie", -encaissement.vie);
|
|
const perteEndurance = await this.santeIncDec("endurance", -encaissement.endurance, blessure?.isCritique());
|
|
|
|
foundry.utils.mergeObject(encaissement, {
|
|
resteEndurance: perteEndurance.newValue,
|
|
sonne: perteEndurance.sonne,
|
|
jetEndurance: perteEndurance.jetEndurance,
|
|
endurance: perteEndurance.perte,
|
|
vie: santeOrig.vie.value - perteVie.newValue,
|
|
blessure: blessure
|
|
});
|
|
}
|
|
/* -------------------------------------------- */
|
|
async santeIncDec(name, inc, isCritique = false) {
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|
if (name == 'fatigue' && !ReglesOptionnelles.isUsing("appliquer-fatigue")) {
|
|
return;
|
|
}
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|
const sante = foundry.utils.duplicate(this.system.sante)
|
|
let compteur = sante[name];
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|
if (!compteur) {
|
|
return;
|
|
}
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let result = {
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sonne: false,
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|
};
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|
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|
let minValue = name == "vie" ? -this.getSConst() - 1 : 0;
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|
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|
result.newValue = Math.max(minValue, Math.min(compteur.value + inc, compteur.max));
|
|
//console.log("New value ", inc, minValue, result.newValue);
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|
let fatigue = 0;
|
|
if (name == "endurance") {
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|
if (result.newValue == 0 && inc < 0 && !isCritique) { // perte endurance et endurance devient 0 (sauf critique) -> -1 vie
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|
sante.vie.value--;
|
|
result.perteVie = true;
|
|
}
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|
result.newValue = Math.max(0, result.newValue);
|
|
if (inc > 0) { // le max d'endurance s'applique seulement à la récupération
|
|
result.newValue = Math.min(result.newValue, this._computeEnduranceMax())
|
|
}
|
|
const perte = compteur.value - result.newValue;
|
|
result.perte = perte;
|
|
if (perte > 1) {
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|
// Peut-être sonné si 2 points d'endurance perdus d'un coup
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|
foundry.utils.mergeObject(result, await this.jetEndurance(result.newValue));
|
|
} else if (inc > 0) {
|
|
await this.setSonne(false);
|
|
}
|
|
if (sante.fatigue && inc < 0) { // Each endurance lost -> fatigue lost
|
|
fatigue = perte;
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|
}
|
|
}
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|
compteur.value = result.newValue;
|
|
// If endurance lost, then the same amount of fatigue cannot be recovered
|
|
if (ReglesOptionnelles.isUsing("appliquer-fatigue") && sante.fatigue && fatigue > 0) {
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|
sante.fatigue.value = Math.max(sante.fatigue.value + fatigue, this.getFatigueMin());
|
|
}
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await this.update({ "system.sante": sante })
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|
if (this.isDead()) {
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await this.setEffect(STATUSES.StatusComma, true);
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|
}
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|
return result
|
|
}
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/* -------------------------------------------- */
|
|
_computeEnduranceMax() {
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|
const diffVie = this.system.sante.vie.max - this.system.sante.vie.value;
|
|
const maxEndVie = this.system.sante.endurance.max - (diffVie * 2);
|
|
const nbGraves = this.countBlessures(it => it.isGrave()) > 0
|
|
const nbCritiques = this.countBlessures(it => it.isCritique()) > 0
|
|
const maxEndGraves = Math.floor(this.system.sante.endurance.max / (2 * nbGraves));
|
|
const maxEndCritiques = nbCritiques > 0 ? 1 : this.system.sante.endurance.max;
|
|
return Math.max(0, Math.min(maxEndVie, maxEndGraves, maxEndCritiques));
|
|
}
|
|
|
|
|
|
/* -------------------------------------------- */
|
|
async ajouterBlessure(encaissement, attacker = undefined) {
|
|
if (encaissement.gravite < 0) return;
|
|
if (encaissement.gravite > 0) {
|
|
while (this.countBlessures(it => it.system.gravite == encaissement.gravite) >= RdDItemBlessure.maxBlessures(encaissement.gravite) && encaissement.gravite <= 6) {
|
|
// Aggravation
|
|
encaissement.gravite += 2
|
|
if (encaissement.gravite > 2) {
|
|
encaissement.vie += 2;
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
const endActuelle = this.getEnduranceActuelle();
|
|
const blessure = await RdDItemBlessure.createBlessure(this, encaissement.gravite, encaissement.dmg.loc.label, attacker);
|
|
if (blessure.isCritique()) {
|
|
encaissement.endurance = endActuelle;
|
|
}
|
|
|
|
if (blessure.isMort()) {
|
|
this.setEffect(STATUSES.StatusComma, true);
|
|
encaissement.mort = true;
|
|
ChatMessage.create({
|
|
content: `<img class="chat-icon" src="icons/svg/skull.svg" data-tooltip="charge" />
|
|
<strong>${this.name} vient de succomber à une seconde blessure critique ! Que les Dragons gardent son Archétype en paix !</strong>`
|
|
});
|
|
}
|
|
return blessure;
|
|
}
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|
async supprimerBlessures(filterToDelete) {
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|
const toDelete = this.filterItems(filterToDelete, ITEM_TYPES.blessure)
|
|
.map(it => it.id);
|
|
await this.deleteEmbeddedDocuments('Item', toDelete);
|
|
}
|
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|
|
countBlessures(filter = it => !it.isContusion()) {
|
|
return this.filterItems(filter, 'blessure').length
|
|
}
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|
/* -------------------------------------------- */
|
|
async jetDeVie() {
|
|
if (this.isDead()) {
|
|
ChatMessage.create({ content: `Jet de Vie: ${this.name} est déjà mort, ce n'est pas la peine d'en rajouter !!!!!`, whisper: ChatMessage.getWhisperRecipients(this.name) });
|
|
return
|
|
}
|
|
const jetDeVie = await RdDDice.roll("1d20");
|
|
|
|
const sConst = this.getSConst();
|
|
const vie = this.system.sante.vie.value;
|
|
const isCritique = this.nbBlessuresCritiques() > 0;
|
|
const isGrave = this.nbBlessuresGraves();
|
|
const isEchecTotal = jetDeVie.total == 20;
|
|
const isSuccess = jetDeVie.total == 1 || jetDeVie.total <= vie;
|
|
const perte = isSuccess ? 0 : 1 + (isEchecTotal ? vie + sConst : 0)
|
|
const prochainJet = (jetDeVie.total == 1 && vie > 0 ? 20 : 1) * (isCritique ? 1 : isGrave > 0 ? sConst : 0)
|
|
|
|
let msgText = `Jet de Vie: <strong>${jetDeVie.total} / ${vie}</strong>`
|
|
if (isSuccess) {
|
|
msgText += "<br>Réussi, pas de perte de point de vie."
|
|
} else {
|
|
msgText += `<br>Echoué, perte ${perte} point de vie`;
|
|
await this.santeIncDec("vie", -perte);
|
|
}
|
|
if (this.isDead()) {
|
|
msgText += `<br><strong>${this.name} est mort !!!!</strong>`;
|
|
}
|
|
else if (prochainJet > 0) {
|
|
msgText += `<br>Prochain jet de vie dans ${prochainJet} ${isCritique ? 'round' : 'minute'}${prochainJet > 1 ? 's' : ''} ${isCritique ? '(état critique)' : '(état grave)'}`
|
|
}
|
|
ChatMessage.create({ content: msgText, whisper: ChatMessage.getWhisperRecipients(this.name) });
|
|
}
|
|
|
|
/* -------------------------------------------- */
|
|
async jetEndurance(resteEndurance = undefined) {
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|
const jetEndurance = (await RdDDice.roll("1d20")).total;
|
|
const sonne = jetEndurance == 20 || jetEndurance > (resteEndurance ?? this.system.sante.endurance.value)
|
|
if (sonne) {
|
|
await this.setSonne();
|
|
}
|
|
return { jetEndurance, sonne }
|
|
}
|
|
|
|
async finDeRoundBlessures() {
|
|
const nbGraves = this.filterItems(it => it.isGrave(), 'blessure').length;
|
|
if (nbGraves > 0) {
|
|
// Gestion blessure graves : -1 pt endurance par blessure grave
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|
await this.santeIncDec("endurance", -nbGraves);
|
|
}
|
|
}
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|
|
|
async setSonne(sonne = true) {
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|
if (!game.combat && sonne) {
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|
ui.notifications.info(`${this.name} est hors combat, il ne reste donc pas sonné`);
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|
return;
|
|
}
|
|
await this.setEffect(STATUSES.StatusStunned, sonne);
|
|
}
|
|
|
|
getSonne() {
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|
return this.getEffect(STATUSES.StatusStunned);
|
|
}
|
|
|
|
isEffectAllowed(effectId) { return true }
|
|
|
|
/* -------------------------------------------- */
|
|
async computeEtatGeneral() { this.system.compteurs.etat.value = this.malusVie() + this.malusFatigue() + this.malusEthylisme() }
|
|
getEtatGeneral(options = { ethylisme: false }) { return this.system.compteurs.etat.value }
|
|
|
|
malusVie() { return Math.min(this.system.sante.vie.value - this.system.sante.vie.max, 0) }
|
|
malusEthylisme() { return 0 }
|
|
|
|
|
|
}
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