foundryvtt-reve-de-dragon/module/actor.js
Vincent Vandemeulebrouck 2bcc1a7ba3 Combat séparé par actions
la classe RdDCombat a pour vocation de gérer les interactions entre
attaques, défenses, ...

Séparation de:
- attaque
- parades
- esquive
- encaisser

gestion des résultats de dés par actions

- _onAttaqueParticuliere
- _onAttaqueNormale
- _onAttaqueEchec
- _onAttaqueEchecTotal
- _onParadeParticuliere
- _onParadeNormale
- _onParadeEchec
- _onParadeEchecTotal
- _onEsquiveParticuliere
- _onEsquiveNormale
- _onEsquiveEchec
- _onEsquiveEchecTotal

Séparation de demiSurprise et de needSignificative

les callbacks des boutons dans le chat sont enregistrés cette classe

Par ailleurs:

- Fix mortel/non-mortel (coche puis décoche restait non-mortel)
- création de classes pour les armes, les compétences
- fix du recul (ne pouvait pas marcher)
2020-12-14 01:35:01 +01:00

1955 lines
75 KiB
JavaScript

/**
* Extend the base Actor entity by defining a custom roll data structure which is ideal for the Simple system.
* @extends {Actor}
*/
import { RdDUtility } from "./rdd-utility.js";
import { TMRUtility } from "./tmr-utility.js";
import { RdDRollDialog } from "./rdd-roll-dialog.js";
import { RdDRollDialogEthylisme } from "./rdd-roll-ethylisme.js";
import { RdDRoll } from "./rdd-roll.js";
import { RdDTMRDialog } from "./rdd-tmr-dialog.js";
import { Misc } from "./misc.js";
import { RdDAstrologieJoueur } from "./rdd-astrologie-joueur.js";
import { RdDResolutionTable } from "./rdd-resolution-table.js";
import { RdDDice } from "./rdd-dice.js";
import { RdDRollTables } from "./rdd-rolltables.js";
import { ChatUtility } from "./chat-utility.js";
import { RdDItemSort } from "./item-sort.js";
import { Grammar } from "./grammar.js";
import { RdDCalendrier } from "./rdd-calendrier.js";
import { RdDItemArme } from "./item-arme.js";
import { RdDCombat } from "./rdd-combat.js";
export class RdDActor extends Actor {
/* -------------------------------------------- */
/**
* Override the create() function to provide additional RdD functionality.
*
* This overrided create() function adds initial items
* Namely: Basic skills, money,
*
* @param {Object} data Barebones actor data which this function adds onto.
* @param {Object} options (Unused) Additional options which customize the creation workflow.
*
*/
static async create(data, options) {
// Case of compendium global import
if (data instanceof Array) {
return super.create(data, options);
}
// If the created actor has items (only applicable to duplicated actors) bypass the new actor creation logic
if (data.items) {
return super.create(data, options);
}
data.items = [];
let compendiumName = "";
if (data.type == "personnage") {
compendiumName = "foundryvtt-reve-de-dragon.competences";
} else if (data.type == "humanoide") {
compendiumName = "foundryvtt-reve-de-dragon.competences-humanoides";
} else if (data.type == "creature") {
compendiumName = "foundryvtt-reve-de-dragon.competences-creatures";
} else if (data.type == "entite") {
compendiumName = "foundryvtt-reve-de-dragon.competences-entites";
}
let competences = [];
const pack = game.packs.get(compendiumName);
await pack.getIndex().then(index => competences = index);
for (let comp of competences)
{
let compItem = undefined;
await pack.getEntity(comp._id).then(skill => compItem = skill);
data.items.push(compItem);
}
return super.create(data, options);
}
/* -------------------------------------------- */
/* -------------------------------------------- */
prepareData() {
super.prepareData();
const actorData = this.data;
// Dynamic computing fields
this.encombrementTotal = 0;
/*
// Auto-resize token
if (this.isToken) {
let tokenSize = actorData.data.carac.taille.value/10;
this.token.update({height: tokenSize, width: tokenSize } );
}*/
// Make separate methods for each Actor type (character, npc, etc.) to keep
// things organized.
if (actorData.type === 'personnage') this._prepareCharacterData(actorData);
if (actorData.type === 'creature') this.computeEtatGeneral(actorData);
if (actorData.type === 'humanoide') this.computeEtatGeneral(actorData);
}
/* -------------------------------------------- */
/**
* Prepare Character type specific data
*/
_prepareCharacterData(actorData) {
// Initialize empty items
RdDUtility.computeCarac(actorData.data);
this.computeEncombrementTotalEtMalusArmure();
this.computeEtatGeneral();
}
/* -------------------------------------------- */
isCreature() {
return this.data.type == 'creature' || this.data.type == 'entite';
}
/* -------------------------------------------- */
getReveActuel() {
return this.data.data.reve.reve.value;
}
getChanceActuel() {
return this.data.data.compteurs.chance.value;
}
getForceValue() {
return this.data.data.carac.force ? this.data.data.carac.force.value : this.data.data.carac.reve.value;
}
/* -------------------------------------------- */
getCompetence(compName) {
return RdDUtility.findCompetence(this.data.items, compName);
}
/* -------------------------------------------- */
getBestDraconic() {
const list = this.getDraconicList().sort((a, b) => b.data.niveau - a.data.niveau);
if (list.length==0)
{
return { name: "none", niveau: -11 };
}
return duplicate(list[0]);
}
/* -------------------------------------------- */
async deleteSortReserve(coordTMR) {
let reserve = duplicate(this.data.data.reve.reserve);
let len = reserve.list.length;
let i = 0;
let newTable = [];
for( i=0; i < len; i++) {
if (reserve.list[i].coord != coordTMR )
newTable.push(reserve.list[i]);
}
if ( newTable.length != len ) {
reserve.list = newTable;
await this.update( {"data.reve.reserve": reserve } );
}
}
/* -------------------------------------------- */
async performRoll(rollData, attacker = undefined) {
rollData.demiSurprise = this.isDemiSurprise();
// Manage weapon categories when parrying (cf. page 115 )
if (rollData.arme && rollData.attackerRoll) { // Manage parade depending on weapon type, and change roll results
let attCategory = RdDItemArme.getCategorieArme(rollData.attackerRoll.arme);
let defCategory = RdDItemArme.getCategorieArme(rollData.arme);
if (defCategory == "bouclier")
rollData.needSignificative = false;
else if (attCategory != defCategory)
rollData.needSignificative = true;
// Do we need to make resistance roll for defender ?
if (attCategory.match("epee") && (defCategory == "hache" || defCategory == "lance"))
rollData.needResist = true;
}
if (!this.isEntiteCauchemar() && rollData.particuliereAttaque == "finesse") {
rollData.needSignificative = true;
}
// garder le résultat
await RdDResolutionTable.rollData(rollData);
//console.log("performRoll", rollData)
if ( !rollData.attackerRoll) {// Store in the registry if not a defense roll
game.system.rdd.rollDataHandler[this.data._id] = rollData;
}
if (rollData.rolled.isPart && rollData.arme && !rollData.attackerRoll) { // Réussite particulière avec attaque -> choix !
let message = "<strong>Réussite particulière en attaque</strong>";
message = message + "<br><a class='chat-card-button' id='particuliere-attaque' data-mode='force' data-attackerId='" + this.data._id + "'>Attaquer en Force</a>";
// Finesse et Rapidité seulement en mêlée et si la difficulté libre est de -1 minimum
if (rollData.selectedCarac.label == "Mêlée" && rollData.diffLibre < 0 ) {
message = message + "<br><a class='chat-card-button' id='particuliere-attaque' data-mode='rapidite' data-attackerId='"+ this.data._id + "'>Attaquer en Rapidité</a>";
message = message + "<br><a class='chat-card-button' id='particuliere-attaque' data-mode='finesse' data-attackerId='"+ this.data._id + "'>Attaquer en Finesse</a>";
}
ChatMessage.create( {content : message, whisper: ChatMessage.getWhisperRecipients( this.name ) } );
} else {
this.continueRoll(rollData, attacker);
}
}
/* -------------------------------------------- */
computeDeteriorationArme( rollData ) {
if ( rollData.arme && rollData.attackerRoll) { // C'est une parade
// Est-ce que l'attaque est une particulière, en force ou charge et que l'attaque n'en est pas une ?
if ( rollData.attackerRoll.rolled.isPart
&& ( (rollData.attackerRoll.particuliereAttaque && rollData.attackerRoll.particuliereAttaque == 'force') || rollData.attackerRoll.isCharge)
&& !rollData.rolled.isPart ) {
// Jet de résistance de l'arme de parade (p.132)
let resist = RdDResolutionTable.roll( rollData.arme.data.resistance, rollData.attackerRoll.domArmePlusDom );
let msg = "";
if (resist.isSuccess) { // Perte de résistance
msg = "Jet de résistance de votre arme réussit !"
} else {
rollData.arme.data.resistance -= rollData.attackerRoll.domArmePlusDom;
if ( rollData.arme.data.resistance <= 0 ) {
this.deleteEmbeddedEntity("OwnedItem", rollData.arme._id);
msg = "Votre arme s'est brisée sous le coup de la parade : " + rollData.arme.name;
} else {
this.updateEmbeddedEntity("OwnedItem", {_id: rollData.arme._id, 'data.resistance': rollData.arme.data.resistance });
msg = "Votre arme a perdu de la résistance : " + rollData.arme.name + " - " + rollData.arme.data.resistance;
}
}
// Jet de désarmement
if ( !rollData.arme.includes('Bouclier') ) { // Si l'arme de parade n'est pas un bouclier, jet de désarmement (p.132)
let desarme = RdDResolutionTable.roll( this.data.data.carac.force.value, Number(rollData.competence.data.niveau) + Number(rollData.attackerRoll.domArmePlusDom) );
if ( !desarme.isSucess) {
msg += "<br>De plus, vous êtes désarmé ! Votre arme " + rollData.arme.name + "tombe au sol à vos pieds";
}
}
ChatMessage.create( { content: msg,
user: game.user._id,
whisper: [game.user._id, ChatMessage.getWhisperRecipients("GM") ] } );
}
}
}
/* -------------------------------------------- */
async computeRecul( rollData, encaisser = undefined ) { // Calcul du recul (p. 132)
if ( rollData.arme || encaisser ) {
if ( (rollData.attackerRoll.particuliereAttaque && rollData.attackerRoll.particuliereAttaque == 'force') || rollData.attackerRoll.isCharge) {
let reculNiveau = Misc.toInt(this.data.data.carac.taille.value) - (rollData.attackerRoll.forceValue+rollData.attackerRoll.arme.data.dommagesReels);
let recul = await RdDResolutionTable.roll( 10, reculNiveau );
let msg = "";
if (recul.isSuccess) {
msg = "Jet de Recul réussi, aucun effet !";
} else {
let chute = await RdDResolutionTable.roll( this.data.data.carac.agilite.value, reculNiveau );
if ( !chute.isSuccess || recul.isETotal ) {
msg = "Jet de Recul : Vous subissez le recul du coup, et vous chutez au sol ! Vous ne pouvez plus attaquer ce round.";
} else {
msg = "Jet de Recul : Vous subissez le recul du coup, et vous reculez de quelques mètres ! Vous ne pouvez plus attaquer ce round.";
}
}
ChatMessage.create( {content: msg,
user: game.user._id,
whisper: [game.user._id, ChatMessage.getWhisperRecipients("GM") ] } );
}
}
}
/* -------------------------------------------- */
async continueRoll(rollData, attacker = undefined) {
let rolled = rollData.rolled;
let quality = rolled.quality
console.log(">>> ROLL", rollData, rolled);
let xpmsg = RdDResolutionTable.buildXpMessage(rolled, rollData.finalLevel);
let resumeCompetence = (rollData.competence) ? rollData.competence.name : (rollData.diffLibre + rollData.diffConditions);
let explications = "<br>Points de taches : " + rolled.ptTache + ", ajustement qualité: " + rolled.ptQualite;
// Fight management !
let defenseMsg;
let encaisser = false;
if (rollData.arme || (rollData.competence && rollData.competence.name.toLowerCase() == 'esquive') ) {
explications = ""
// In case of fight, replace the message per dommages + localization. it indicates if result is OK or not
if (rollData.attackerRoll) { // Defense case !
if (rolled.isSign || (!rollData.needSignificative && rolled.isSuccess)) {
this.computeDeteriorationArme( rollData );
explications += "<br><strong>Attaque parée/esquivée !</strong>";
} else {
explications += "<br><strong>Esquive/Parade échouée, encaissement !</strong>";
if (rollData.needSignificative)
explications += " Significative nécessaire!";
}
encaisser = rollData.needSignificative ? !rolled.isSign : !rolled.isSuccess;
await this.computeRecul( rollData, encaisser );
} else { // This is the attack roll!
if (rolled.isSuccess) {
let target = this._getTarget();
if (await this.targetEntiteNonAccordee(target, 'avant-defense')) {
return;
}
// Message spécial pour la rapidité, qui reste difficile à gérer automatiquement
if ( rollData.particuliereAttaque == 'rapidite') {
ChatMessage.create( { content: "Vous avez attaqué en Rapidité. Ce cas n'est pas géré autmatiquement, donc suivez les directives de votre MJ pour gérer ce cas.",
whisper: ChatMessage.getWhisperRecipients( this.name ) } );
}
rollData.domArmePlusDom = this._calculBonusDegats(rollData);
rollData.degats = new Roll("2d10").roll().total + rollData.domArmePlusDom; // Dégats totaux
rollData.loc = RdDUtility.getLocalisation();
if (target)
{
rollData.mortalite = RdDActor._calculMortaliteEncaissement(rollData, target);
defenseMsg = RdDUtility.buildDefenseChatCard(this, target, rollData);
explications += "<br><strong>Cible</strong> : " + target.actor.data.name;
}
explications += "<br>Encaissement : " + rollData.degats + "<br>Localisation : " + rollData.loc.label;
} else {
explications = "<br>Echec ! Pas de dégâts";
}
}
}
// Save it for fight in the flags area
game.system.rdd.rollDataHandler[this.data._id] = duplicate(rollData);
// Final chat message
let chatOptions = {
content: "<strong>Test : " + rollData.selectedCarac.label + " / " + resumeCompetence + "</strong>"
+ "<br>Difficultés <strong>libre : " + rollData.diffLibre + "</strong> / conditions : " + Misc.toSignedString(rollData.diffConditions) +" / état : " + rollData.etat
+ RdDResolutionTable.explain(rolled)
+ "<br><strong>" + quality + "</strong>"
+ explications + xpmsg
}
ChatUtility.chatWithRollMode(chatOptions, this.name)
// This an attack, generate the defense message
if (defenseMsg) {
defenseMsg.rollData = duplicate(rollData);
if (defenseMsg.toSocket) {
game.socket.emit("system.foundryvtt-reve-de-dragon", {
msg: "msg_defense",
data: defenseMsg
});
if ( game.user.isGM ) { // Always push the message to the MJ
ChatMessage.create(defenseMsg);
}
} else {
defenseMsg.whisper = [game.user];
ChatMessage.create(defenseMsg);
}
}
// Get damages!
if (encaisser) {
this.encaisserDommages(rollData.attackerRoll, attacker);
}
}
getSurprise() {
if (this.isEntiteCauchemar()) {
return '';
}
// TODO: gestion des conditions de demi-surprise
if ( this.data.data.sante.sonne.value) {
return 'demi';
}
return '';
}
isDemiSurprise() {
return this.getSurprise() == 'demi';
}
isSurpriseTotale() {
return this.getSurprise() == 'totale';
}
/* -------------------------------------------- */
static _calculMortaliteEncaissement(rollData, target) {
const mortalite = target.actor.isEntiteCauchemar() ? "cauchemar" : (rollData.mortalite ? rollData.mortalite : "mortel");
console.log("Mortalité : ", mortalite, target.actor.data.type);
return mortalite;
}
/* -------------------------------------------- */
_calculBonusDegats(rollData) {
if ( rollData.arme.name.toLowerCase() == "esquive") return 0; // Specific case management
const dmgConditions = rollData.isCharge ? 2 : 0;
const dmgParticuliere = rollData.particuliereAttaque == 'force' ? 5 : 0;
const dmgArme = parseInt(rollData.arme.data.dommages);
const dmgPerso = this._calculBonusDegatsActor(rollData.selectedCarac.label, dmgArme);
return dmgArme + dmgPerso + dmgConditions + dmgParticuliere;
}
_calculBonusDegatsActor(caracName, dmgArme) {
const dmgPerso = parseInt(this.data.data.attributs.plusdom.value);
switch (caracName) {
case "Tir": return 0;
case "Lancer": return Math.max(0, Math.min(dmgArme, dmgPerso));
}
return dmgPerso;
}
/* -------------------------------------------- */
async dormirChateauDormant() {
let message = {
whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs( this.name ),
content : ""
};
const blessures = duplicate(this.data.data.blessures);
console.log("dormirChateauDormant", blessures)
await this._recupererBlessures(message, "legere", blessures.legeres.liste.filter(b => b.active), []);
await this._recupererBlessures(message, "grave", blessures.graves.liste.filter(b => b.active), blessures.legeres.liste);
await this._recupererBlessures(message,"legere", blessures.critiques.liste.filter(b => b.active), blessures.graves.liste);
await this.update( {"data.blessures": blessures } );
await this._recupererVie(message);
await this.transformerStress(message);
await this.retourSeuilDeReve(message);
message.content = "A la fin Chateau Dormant, " + message.content +"<br>Un nouveau jour se lève";
ChatMessage.create( message );
}
/* -------------------------------------------- */
async _recupererBlessures(message, type, liste, moindres) {
let count = 0;
const definitions = RdDUtility.getDefinitionsBlessures();
let definition = definitions.find( d => d.type == type);
for (let blessure of liste) {
if (blessure.jours >= definition.facteur) {
let rolled = await this._jetRecuperationConstitution(Misc.toInt(blessure.soins_complets), message);
blessure.soins_complets = 0;
if (rolled.isSuccess && this._retrograderBlessure(type, blessure, moindres)) {
message.content += " -- une blessure " + type + " cicatrise";
count++;
}
else if (rolled.isETotal) {
message.content += " -- une blessure " + type + " s'infecte (temps de guérison augmenté de " + definition.facteur + " jours, perte de vie)";
blessure.jours = 0;
await this.santeIncDec("vie", -1);
}
else {
message.content += " -- une blessure " + type + " reste stable";
}
}
else {
blessure.jours++;
}
}
}
/* -------------------------------------------- */
_retrograderBlessure(type, blessure, blessuresMoindres)
{
if (type != "legere") {
let retrograde = blessuresMoindres.find(b => !b.active);
if (!retrograde) {
return false;
}
mergeObject(retrograde, { "active": true, "premiers_soins": 0, "soins_complets": 0, "jours": 0, "localisation": blessure.localisation });
}
this._supprimerBlessure(blessure);
return true;
}
/* -------------------------------------------- */
_supprimerBlessure(blessure) {
mergeObject(blessure, { "active": false, "premiers_soins": 0, "soins_complets": 0, "jours": 0, "localisation": "" });
}
/* -------------------------------------------- */
async _recupererVie(message) {
let blessures = [].concat(this.data.data.blessures.legeres.liste).concat(this.data.data.blessures.graves.liste).concat(this.data.data.blessures.critiques.liste);
let nbBlessures = blessures.filter(b => b.active);
let vieManquante = this.data.data.sante.vie.max - this.data.data.sante.vie.value;
if (nbBlessures == 0 && vieManquante>0) {
let bonusSoins = 0;
for (let b of blessures)
{
bonusSoins = Math.max(bonusSoins, Misc.toInt(b.soins_complets));
}
let rolled = await this._jetRecuperationConstitution(bonusSoins, message)
if (rolled.isSuccess) {
const gain = Math.min(rolled.isPart ? 2 : 1, vieManquante);
message.content += " -- récupération de vie: " + gain;
await this.santeIncDec("vie", gain);
}
else if (rolled.isETotal) {
message.content += " -- perte de vie: 1";
await this.santeIncDec("vie", -1);
}
else{
message.content +=" -- vie stationnaire ";
}
}
}
/* -------------------------------------------- */
async _jetRecuperationConstitution(bonusSoins, message = undefined) {
let difficulte = Misc.toInt(bonusSoins) + Math.min(0, this.data.data.sante.vie.value - this.data.data.sante.vie.max);
let rolled = await RdDResolutionTable.roll(this.data.data.carac.constitution.value, difficulte);
if (message) {
message.content += RdDResolutionTable.explain(rolled).replace(/Jet :/, "Constitution :");
}
return rolled;
}
/* -------------------------------------------- */
async remiseANeuf() {
let message = {
whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs( this.name ),
content : "Remise à neuf de " + this.name
};
const blessures = duplicate(this.data.data.blessures);
for (let listeBlessures of [blessures.legeres.liste, blessures.graves.liste, blessures.critiques.liste]) {
for (let blessure of listeBlessures) {
this._supprimerBlessure(blessure);
}
}
await this.update( {"data.blessures": blessures } );
await this.santeIncDec("vie", this.data.data.sante.vie.max - this.data.data.sante.vie.value);
await this.santeIncDec("endurance", this.data.data.sante.endurance.max - this.data.data.sante.endurance.value);
let fatigue = duplicate(this.data.data.sante.fatigue)
fatigue.value = 0;
await this.update( {"data.sante.fatigue": fatigue } );
ChatMessage.create( message );
}
/* -------------------------------------------- */
async dormir(heures=1) {
let message = {
whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs( this.name ),
content : "Vous dormez " + heures + " heure" + (heures > 1 ? "s": "")
};
await this.recupereEndurance(message);
for (let i=0; i<heures; i++) {
await this.recupererFatigue(message);
await this.recuperationReve(message);
}
ChatMessage.create( message );
}
/* -------------------------------------------- */
async recupereEndurance(message) {
const manquant = this._computeEnduranceMax() - this.data.data.sante.endurance.value;
if (manquant > 0) {
await this.santeIncDec("endurance", manquant);
message.content += "<br>Vous récuperez " + manquant + " points d'endurance";
}
}
/* -------------------------------------------- */
async recupererFatigue(message) {
let fatigue = duplicate(this.data.data.sante.fatigue)
const fatigueMin = this._computeFatigueMin();
if (fatigue.value <= fatigueMin) {
message.content += "<br>Vous êtes déjà reposé";
return;
}
fatigue.value = Math.max(fatigueMin, this._calculRecuperationSegment(fatigue.value));
console.log("recupererFatigue", fatigue)
await this.update( {"data.sante.fatigue": fatigue } );
if (fatigue.value == 0)
{
message.content += "<br>Vous êtes bien reposé";
}
}
/* -------------------------------------------- */
_calculRecuperationSegment(actuel)
{
const segments = RdDUtility.getSegmentsFatigue(this.data.data.sante.endurance.max);
let cumul = 0;
let i;
for (i=0; i <11; i++) {
cumul += segments[i];
let diff = cumul - actuel;
if (diff >= 0)
{
const limit2Segments = Math.floor(segments[i] / 2);
if (diff > limit2Segments && i > 0) {
cumul -= segments[i-1]; // le segment est à moins de la moitié, il est récupéré
}
cumul -= segments[i];
break;
}
};
return cumul;
}
/* -------------------------------------------- */
async recuperationReve(message) {
const seuil = this.data.data.reve.seuil.value;
const reveActuel = this.getReveActuel();
if (reveActuel >= seuil) {
message.content += "<br>Vous avez suffisament rêvé (seuil " + seuil + ", rêve actuel "+reveActuel+")";
}
else {
let deRecuperation = await RdDDice.deDraconique();
console.log("recuperationReve", deRecuperation);
if (deRecuperation>=7)
{
// Rêve de Dragon !
message.content += "<br>Vous faites un <strong>Rêve de Dragon</strong> de " + deRecuperation + " Points de rêve";
message.content += await this.combattreReveDeDragon(deRecuperation);
}
else{
message.content += "<br>Vous récupérez " + deRecuperation + " Points de rêve";
await this.reveActuelIncDec(deRecuperation);
}
}
}
/* -------------------------------------------- */
async retourSeuilDeReve(message) {
const seuil = this.data.data.reve.seuil.value;
const reveActuel = this.getReveActuel();
if (reveActuel > seuil) {
message.content += "<br>Votre rêve redescend vers son seuil naturel (seuil " + seuil + ", nouveau rêve actuel "+(reveActuel-1)+")";
await this.reveActuelIncDec(-1);
}
}
/* -------------------------------------------- */
async combattreReveDeDragon(force){
let draconic = this.getBestDraconic();
let niveau = Math.max(0, draconic.data.niveau);
let etat = this.data.data.compteurs.etat.value;
let difficulte = niveau - etat - force;
let reveActuel = this.getReveActuel();
let rolled = await RdDResolutionTable.roll(reveActuel, difficulte);
// TODO: xp particulière
console.log("combattreReveDeDragon", rolled );
return await this.appliquerReveDeDragon(rolled, force);
}
/* -------------------------------------------- */
async appliquerReveDeDragon(roll, force) {
let message = "";
if (roll.isSuccess) {
message += "<br>Vous gagnez " + force + " points de Rêve";
await this.updatePointDeSeuil();
await this.reveActuelIncDec(force);
}
if (roll.isPart) {
// TODO: Dialog pour choix entre HR opu général?
let tete = "à déterminer";
message += "<br>Vous gagnez une Tête de dragon: " + tete;
}
if (roll.isEchec) {
message += "<br>Vous subissez une Queue de Dragon";
this.ajouterQueue();
}
if (roll.isETotal) {
message += "<br>A cause de votre échec total, vous subissez une deuxième Queue de Dragon !"
this.ajouterQueue();
}
return message;
}
/* -------------------------------------------- */
async sortMisEnReserve(rollData, sort) {
let reserve = duplicate(this.data.data.reve.reserve);
reserve.list.push({ coord: rollData.coord, sort: sort, draconic: duplicate(rollData.selectedDraconic) });
await this.update({ "data.reve.reserve": reserve });
this.currentTMR.updateSortReserve();
}
/* -------------------------------------------- */
updateCarac( caracName, caracValue )
{
let caracpath = "data.carac." + caracName + ".value"
if (caracName == "reve") {
if (caracValue > Misc.toInt(this.data.data.reve.seuil.value)) {
this.setPointsDeSeuil(caracValue);
}
}
this.update( { caracpath: caracValue } );
}
/* -------------------------------------------- */
async updateCreatureCompetence( compName, fieldName, compValue )
{
let comp = this.getCompetence(compName);
console.log( comp );
if ( comp ) {
const update = {_id: comp._id }
if (fieldName == "niveau")
update['data.niveau'] = compValue;
else if (fieldName == "dommages")
update['data.dommages'] = compValue;
else
update['data.carac_value'] = compValue;
console.log(update);
const updated = await this.updateEmbeddedEntity("OwnedItem", update); // Updates one EmbeddedEntity
}
}
/* -------------------------------------------- */
async updateCompetence( compName, compValue )
{
let comp = this.getCompetence(compName);
if ( comp ) {
let troncList = RdDUtility.isTronc( compName );
let maxNiveau = compValue;
if ( troncList ) {
let message = "Vous avez modifié une compétence 'tronc'. Vérifiez que les compétences suivantes évoluent ensemble jusqu'au niveau 0 : ";
for(let troncName of troncList) {
message += "<br>" + troncName;
}
ChatMessage.create( { title : "Compétence Tronc",
content: message } );
}
const update = {_id: comp._id, 'data.niveau': maxNiveau };
const updated = await this.updateEmbeddedEntity("OwnedItem", update); // Updates one EmbeddedEntity
} else {
console.log("Competence not found", compName);
}
}
/* -------------------------------------------- */
async updateCompetenceXP( compName, compValue )
{
let comp = this.getCompetence(compName);
if ( comp ) {
const update = {_id: comp._id, 'data.xp': compValue };
const updated = await this.updateEmbeddedEntity("OwnedItem", update); // Updates one EmbeddedEntity
} else {
console.log("Competence not found", compName);
}
}
/* -------------------------------------------- */
async updateCompteurValue( fieldName, fieldValue )
{
//console.log("Update", fieldName, fieldValue);
let content;
let compteurs = duplicate(this.data.data.compteurs);
compteurs[fieldName].value = fieldValue;
await this.update( {"data.compteurs": compteurs } );
}
/* -------------------------------------------- */
/** Teste si le conteneur de destination a suffisament de capacité
* pour recevoir le nouvel objet
*/
testConteneurCapacite( itemId, conteneurId ) {
if ( !conteneurId ) return true; // pas de conteneur (porté sur soi), donc toujours OK.
let conteneur = this.items.find( conteneur => conteneurId == conteneur._id); // recup conteneur
//console.log("Conteneur trouvé : ", conteneur);
if ( conteneur && conteneur.type == "conteneur" ) {
let currentEnc = 0; // Calculer le total actuel des contenus
for (let id of conteneur.data.data.contenu) {
let objet = this.items.find( objet => (id == objet._id) );
currentEnc += (objet) ? objet.data.data.encombrement : 0;
}
// Et gérer le nouvel objet
let nouvelObjet = this.items.find( objet => (itemId == objet._id) );
if ( currentEnc + nouvelObjet.data.data.encombrement > Number(conteneur.data.data.capacite) )
return false;
}
return true;
}
/* -------------------------------------------- */
/** Supprime un item d'un conteneur, sur la base
* de leurs ID */
async enleverDeConteneur( itemId, conteneurId ) {
if ( !conteneurId ) return; // pas de conteneur (porté sur soi)
let conteneur = this.items.find( conteneur => conteneurId == conteneur._id); // recup conteneur
if ( conteneur ) { // Si présent
let data2use = duplicate(conteneur.data);
//console.log("Suppression du conteneur1", conteneurId, itemId, conteneur.data.data.contenu);
let contenu = data2use.data.contenu;
let index = contenu.indexOf(itemId);
while (index >= 0) { // Force cleanup, itemId is unique
contenu.splice(index, 1);
index = contenu.indexOf(itemId);
}
await this.updateEmbeddedEntity("OwnedItem", data2use);
}
}
/* -------------------------------------------- */
/** Ajoute un item dans un conteneur, sur la base
* de leurs ID */
async ajouterAConteneur( itemId, conteneurId ) {
if ( !conteneurId ) return; // pas de conteneur (porté sur soi)
let conteneur = this.items.find( conteneur => conteneurId == conteneur._id);
if ( conteneur && conteneur.type == 'conteneur' ) {
let data2use = duplicate(conteneur.data);
data2use.data.contenu.push( itemId );
await this.updateEmbeddedEntity("OwnedItem", data2use );
}
}
/* -------------------------------------------- */
detectSurEncombrement( ) {
let diffEnc = Number(this.encombrementTotal) - Number(this.data.data.attributs.encombrement.value);
if ( diffEnc > 0 ) { // Sur-encombrement
let malus = Math.round( diffEnc);
malus = (malus == 0) ? 1 : malus; // Always 1 at least
//console.log("Sur enc malus", malus);
return malus;
}
return 0;
}
/* -------------------------------------------- */
async computeEncombrementTotalEtMalusArmure( ) {
let totalEnc = 0;
let malusArmureData = duplicate(this.data.data.attributs.malusarmure);
let newMalusArmure = 0;
for (const item of this.data.items) {
if ( item.type == 'armure' && item.data.equipe ) { // Armure équipée, intégration du malus armure total
newMalusArmure += item.data.malus;
}
// Calcul encombrement
if ( item.data && item.data.encombrement != undefined ) {
if ( !Number(item.data.encombrement) ) item.data.encombrement = 0; // Auto-fix
if (!item.data.quantite) item.data.quantite = 1; // Auto-fix
item.data.encTotal = Number(item.data.encombrement) * Number(item.data.quantite);
//console.log("Enc:", item.name, item.data.encombrement, item.data.quantite, item.data.encTotal);
totalEnc += item.data.encTotal;
} else {
item.data.encTotal = 0; // Force default enc
}
}
// Mise à jour valeur totale et états
this.encombrementTotal = totalEnc;
this.detectSurEncombrement();
// Mise à jour éventuelle du malus armure
if (newMalusArmure != malusArmureData.value) {
malusArmureData.value = newMalusArmure;
await this.update( {"data.attributs.malusarmure": malusArmureData } );
}
}
computeResumeBlessure(blessures = this.data.data.blessures) {
let nbLegeres = this.countBlessures(blessures.legeres.liste );
let nbGraves = this.countBlessures(blessures.graves.liste );
let nbCritiques = this.countBlessures(blessures.critiques.liste );
let resume = "Blessures:";
if (nbCritiques > 0 || nbGraves > 0 || nbLegeres > 0) {
if (nbLegeres > 0) {
resume += " " + nbLegeres + " légères";
}
if (nbGraves > 0) {
if (nbLegeres > 0)
resume += ",";
resume += " " + nbGraves + " graves";
}
if (nbCritiques > 0) {
if (nbGraves > 0 || nbLegeres > 0)
resume += ",";
resume += " une CRITIQUE !";
}
}
else {
resume += " aucune";
}
return resume;
}
/* -------------------------------------------- */
computeEtatGeneral( )
{
let data = this.data.data;
// Pas d'état général pour les entités forçage à 0
if ( this.data.type == 'entite') {
data.compteurs.etat.value = 0;
return;
}
// Pour les autres
let state = 0, surenc = 0;
state = state - (data.sante.vie.max - data.sante.vie.value);
if (data.sante.fatigue) // Creatures n'ont pas de fatigue
state = state + RdDUtility.currentFatigueMalus(data.sante.fatigue.value, data.sante.endurance.max);
if (data.compteurs && data.compteurs.ethylisme) // Ajout de l'éthylisme
state = state + data.compteurs.ethylisme.value;
state = state;
data.compteurs.etat.value = state;
if ( data.compteurs && data.compteurs.surenc) {
surenc = -this.detectSurEncombrement();
data.compteurs.surenc.value = surenc;
}
}
/* -------------------------------------------- */
async ajouterRefoulement( value=1) {
let ret = "none";
let refoulement = duplicate(this.data.data.reve.refoulement);
refoulement.value = refoulement.value + value;
let total = new Roll("1d20").roll().total;
if ( total <= refoulement.value ) {
refoulement.value = 0;
this.ajouterSouffle();
ret = "souffle";
}
await this.update( {"data.reve.refoulement": refoulement } );
return ret;
}
/* -------------------------------------------- */
ajouterSouffle() {
let souffle = RdDRollTables.getSouffle();
// ChatMessage.create({
// title: "Souffle de Dragon",
// content: this.name + " subit un Souffle de Dragon : " + souffle.name
// });
// this.actor.createOwnedItem(souffle);
}
/* -------------------------------------------- */
async ajouterQueue() {
// TODO: Déterminer si Thanatos a été utilisé? => laisser le joueur ne pas choisir Thanatos => choisir sa voie?
let utiliseThanatos = false;
let queue;
if (utiliseThanatos) {
queue = await RdDRollTables.getOmbre();
// mettre à jour: plus d'ombre en vue
}
else {
queue = await RdDRollTables.getQueue();
}
/*
// TODO: convertir la queue obtenue en nouvel item ...
// ou bien l'ajouter à la liste spécifique => this.data.data.reve.queues
this.createOwnedItem(queue);
ChatMessage.create({
content: this.name + " subit un Queue de Dragon : " + queue.name
});
return queue.name;
*/
}
/* -------------------------------------------- */
async deleteTMRRencontreAtPosition( ) {
let rencontres = duplicate(this.data.data.reve.rencontre);
let len = rencontres.list.length;
let i = 0;
//console.log("List", rencontres, len);
let newTable = [];
for( i=0; i < len; i++) {
if (rencontres.list[i].coord != this.data.data.reve.tmrpos.coord )
newTable.push(rencontres.list[i]);
}
if ( newTable.length != len ) {
rencontres.list = newTable;
//console.log("Result: ", rencontres);
await this.update( {"data.reve.rencontre": rencontres } );
}
}
/* -------------------------------------------- */
async addTMRRencontre( currentRencontre ) {
let rencontres = duplicate(this.data.data.reve.rencontre);
let len = rencontres.list.length;
let i = 0;
let already = false;
for( i=0; i < len; i++) {
if (rencontres.list[i].coord == this.data.data.reve.tmrpos.coord )
already = true;
}
if ( !already ) {
rencontres.list.push( {coord: this.data.data.reve.tmrpos.coord, rencontre: currentRencontre} );
await this.update( {"data.reve.rencontre": rencontres } );
}
}
/* -------------------------------------------- */
async updateCoordTMR( coord ) {
let tmrPos = duplicate(this.data.data.reve.tmrpos );
tmrPos.coord = coord;
await this.update( {"data.reve.tmrpos": tmrPos } );
}
/* -------------------------------------------- */
async reveActuelIncDec( value ) {
let reve = duplicate(this.data.data.reve.reve);
reve.value = Math.max(reve.value + value, 0);
await this.update( {"data.reve.reve": reve } );
}
/* -------------------------------------------- */
async updatePointDeSeuil(value=1) {
const seuil = Misc.toInt(this.data.data.reve.seuil.value);
const reve = Misc.toInt(this.data.data.carac.reve.value);
if (seuil < reve) {
await this.setPointsDeSeuil(Math.min(seuil+value, reve));
}
}
/* -------------------------------------------- */
async setPointsDeSeuil( value ) {
let seuil = duplicate(this.data.data.reve.seuil);
seuil.value = value;
await this.update( {"data.reve.seuil": seuil } );
}
/* -------------------------------------------- */
testSiSonne( sante, endurance )
{
let result = new Roll("1d20").roll().total;
if ( result <= endurance)
sante.sonne.value = false;
if ( result > endurance || result == 20) // 20 is always a failure
sante.sonne.value = true;
if (result == 1) {
sante.sonne.value = false;
let xp = Misc.toInt(this.data.data.carac.constitution.xp) + 1;
this.update( {"data.carac.constitution.xp": xp } ); // +1 XP !
// TODO : Output to chat
}
}
/* -------------------------------------------- */
countBlessures( blessuresListe )
{
return blessuresListe.filter(b => b.active).length
}
/* -------------------------------------------- */
async jetVie() {
let myRoll = new Roll("1d20").roll();
myRoll.showDice = true;
await RdDDice.show(myRoll);
let msgText = "Jet de Vie : " + myRoll.total + " / " + this.data.data.sante.vie.value + "<br>";
if ( myRoll.total <= this.data.data.sante.vie.value ) {
msgText += "Jet réussi, pas de perte de point de vie (prochain jet dans 1 round pour 1 critique, SC minutes pour une grave)";
if ( myRoll.total == 1) {
msgText += "La durée entre 2 jets de vie est multipliée par 20 (20 rounds pour une critique, SCx20 minutes pour une grave)";
}
} else {
msgText += "Jet échoué, vous perdez 1 point de vie";
await this.santeIncDec("vie", -1);
if ( myRoll.total == 20) {
msgText += "Votre personnage est mort !!!!!";
}
}
const message = {
content: msgText,
whisper: ChatMessage.getWhisperRecipients(game.user.name)
};
ChatMessage.create(message);
}
/* -------------------------------------------- */
async santeIncDec(name, inc, isCritique = false) {
const sante = duplicate(this.data.data.sante);
let data = sante[name];
if (data==undefined) {
return;
}
let minValue = 0;
if (this.type == 'personnage') {
// TODO: les animaux/humanoïdes on théoriquement aussi un sconst, mais la SPA n'est pas passé par là
minValue = name == "vie" ? -Number(this.data.data.attributs.sconst.value) : 0;
}
let newValue = Math.max(minValue, Math.min(data.value + inc, data.max));
//console.log("New value ", inc, minValue, newValue);
if (name == "endurance" && this.data.type != 'entite' ) {
if ( sante.fatigue && inc < 0 ) { // Each endurance lost -> fatigue lost
sante.fatigue.value = sante.fatigue.value - inc
}
if ( !isCritique && newValue == 0 && inc < 0) { // perte endurance et endurance devient 0 -> -1 vie sauf si coup critique
sante.vie.value = sante.vie.value - 1;
}
newValue = Math.max(0, newValue);
if (inc>0) { // le max d'endurance s'applique seulement à la récupération
newValue = Math.min(newValue, this._computeEnduranceMax())
}
if (data.value - newValue > 1) {
this.testSiSonne(sante, newValue); // Peut-être sonné si 2 points d'endurance perdus d'un coup
} else if (inc>0) {
sante.sonne.value = false;
}
}
data.value = newValue;
//console.log(name, inc, data.value, newValue, minValue, data.max);
if ( sante.fatigue) { // If endurance lost, then the same amount of fatigue cannot be recovered
sante.fatigue.value = Math.max(sante.fatigue.value, this._computeFatigueMin());
}
//console.log("SANTE::::", sante);
await this.update( {"data.sante": sante } );
}
/* -------------------------------------------- */
_computeFatigueMin() {
return this.data.data.sante.endurance.max - this.data.data.sante.endurance.value;
}
/* -------------------------------------------- */
_computeEnduranceMax() {
let blessures = this.data.data.blessures;
let diffVie = this.data.data.sante.vie.max - this.data.data.sante.vie.value;
let maxEndVie = this.data.data.sante.endurance.max - (diffVie * 2);
let nbGraves = this.countBlessures(blessures.graves.liste);
let nbCritiques = this.countBlessures(blessures.critiques.liste);
let maxEndGraves = Math.floor(this.data.data.sante.endurance.max / (2 * nbGraves));
let maxEndCritiques = nbCritiques > 0 ? 1 : this.data.data.sante.endurance.max;
return Math.max(0, Math.min(maxEndVie, maxEndGraves, maxEndCritiques));
}
/* -------------------------------------------- */
async manageBlessureFromSheet( bType, index, active ) {
let bList = duplicate(this.data.data.blessures);
let blessure = bList[bType+"s"].liste[index];
blessure.active = !blessure.active;
if ( !blessure.active ) {
blessure.premiers_soins = 0;
blessure.soins_complets = 0;
blessure.jours = 0;
blessure.localisation = "";
}
//console.log("Blessure update", bType, index, blessure, bList );
await this.update( { 'data.blessures': bList } );
}
/* -------------------------------------------- */
async setDataBlessureFromSheet( bType, index, psoins, pcomplets, jours, loc) {
let bList = duplicate(this.data.data.blessures);
let blessure = bList[bType+"s"].liste[index];
blessure.premiers_soins = psoins;
blessure.soins_complets = pcomplets;
blessure.jours = jours;
blessure.localisation = loc;
await this.update( { 'data.blessures': bList } );
}
/* -------------------------------------------- */
manageBlessures( blessuresData )
{
// Fast exit
if ( this.data.type == 'entite') return; // Une entité n'a pas de blessures
if ( blessuresData.legeres + blessuresData.graves + blessuresData.critiques == 0 ) return;
let workData = duplicate(blessuresData);
let blessures = duplicate(this.data.data.blessures);
// Manage blessures
if ( workData.legeres > 0 ) {
for (let k=0; k<blessures.legeres.liste.length; k++) {
let bless = blessures.legeres.liste[k];
if ( !bless.active ){
bless.active = true;
bless.loc = workData.locName;
workData.legeres--;
}
if (workData.legeres == 0) break;
}
}
if ( workData.legeres > 0 ) {
workData.graves += 1;
blessuresData.graves += 1;
}
if ( workData.graves > 0) {
for (let k=0; k<blessures.graves.liste.length; k++) {
let bless = blessures.graves.liste[k];
if ( !bless.active ) {
bless.active = true;
bless.loc = workData.locName;
workData.graves--;
}
if ( workData.graves == 0) break;
}
}
if ( workData.graves > 0 ) {
workData.critiques = 1;
blessuresData.critiques = 1;
}
if ( workData.critiques > 0 ) {
workData.endurance = this.data.data.sante.endurance.value; // Patch with real endurance current value (ie end -> 0 when critique)
blessures.critiques.liste[0].active = true;
blessures.critiques.liste[0].loc = workData.locName;
}
this.update( { "data.blessures": blessures } );
}
/* -------------------------------------------- */
async ethylismeTest() {
let rollData = {
vieValue: this.data.data.sante.vie.value,
etat: this.data.data.compteurs.etat.value - this.data.data.compteurs.etat.value, // Pour les jets d'Ethylisme, on ignore le degré d'éthylisme (p.162)
niveauEthylisme: this.data.data.compteurs.ethylisme.value,
nbDoses: this.data.data.compteurs.ethylisme.nb_doses || 0,
finalLevel: 0,
diffConditions: 0,
ajustementsConditions: CONFIG.RDD.ajustementsConditions,
forceAlcool: 0
}
let html = await renderTemplate('systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll-ethylisme.html', rollData);
new RdDRollDialogEthylisme(html, rollData, this ).render(true);
}
/* -------------------------------------------- */
async performEthylisme( rollData ) {
let ethylisme = duplicate(this.data.data.compteurs.ethylisme);
// Je d'ethylisme
let rollEthylisme = await RdDResolutionTable.roll( rollData.vieValue, rollData.finalLevel);
let msgText = RdDResolutionTable.explain(rollEthylisme) + "<br>";
if (rollEthylisme.isSuccess ) {
ethylisme.nb_doses = ethylisme.nb_doses + 1;
msgText += "Vous avez réussi votre jet d'éthylisme, votre vous avez désormais " + ethylisme.nb_doses + " doses sans effet.";
} else {
ethylisme.value = ethylisme.value - 1;
if ( ethylisme.value > 7) ethylisme.value = 7; // Niveau max
let enduranceLost = new Roll("1d6").roll().total;
await this.santeIncDec("endurance", -enduranceLost);
msgText += "Vous avez échoué à votre jet d'éthylisme, votre niveau d'éthylisme est de " + ethylisme.value
+ "(" + RdDUtility.getNomEthylisme(ethylisme.value) + ").";
// Qui a bu boira (p 164)
let rollVolonte = await RdDResolutionTable.roll( this.data.data.carac.volonte.value, -ethylisme.value);
msgText += "<br>" + RdDResolutionTable.explain(rollVolonte) + "<br>";
if ( rollVolonte.isSuccess)
msgText += "Qui a bu boira : vous êtes libre de continuer à boire ou pas.";
else
msgText += "Qui a bu boira : vous avez une envie irrépréssible de reprendre un verre.";
}
await this.update( { 'data.compteurs.ethylisme': ethylisme} );
const message = {
content: msgText,
whisper: ChatMessage.getWhisperRecipients(game.user.name)
};
ChatMessage.create(message);
}
/* -------------------------------------------- */
async stressTest() {
const message = {
content: "",
whisper: ChatMessage.getWhisperRecipients(game.user.name)
};
await this.transformerStress(message);
ChatMessage.create(message);
}
/* -------------------------------------------- */
async transformerStress(message) {
const stress = Misc.toInt(this.data.data.compteurs.stress.value);
if (stress<=0) {
return;
}
let stressRoll = await this._stressRoll();
let convertis = Math.floor(stress * stressRoll.factor);
let compteurs = duplicate(this.data.data.compteurs);
compteurs.experience.value += convertis;
compteurs.stress.value = Math.max(stress - convertis - 1, 0);
message.content += "<br>Vous transformez " + convertis + " points de Stress en Expérience" + stressRoll.comment;
await this.update({ "data.compteurs": compteurs });
}
/* -------------------------------------------- */
async _stressRoll() {
let reveActuel = this.getReveActuel();
let result = await RdDResolutionTable.roll(reveActuel, 0);
console.log("_stressRoll", result);
switch (result.code) {
case "sign": return { factor: 0.75, comment: " (75%): " + result.quality + " - " + result.roll + " sur " + result.score + "%" }
case "norm": return { factor: 0.5, comment: " (50%): " + result.quality + " - " + result.roll + " sur " + result.score + "%" }
case "echec": return { factor: 0.2, comment: " (20%): " + result.quality + " - " + result.roll + " sur " + result.score + "%" }
case "epart": return { factor: 0.1, comment: " (10%): " + result.quality + " - " + result.roll + " sur " + result.score + "%" }
case "etotal": return { factor: 0, comment: " (0%): " + result.quality + " - " + result.roll + " sur " + result.score + "%" }
case "part":
{
let second = await RdDResolutionTable.roll(reveActuel, 0);
console.log("_stressRoll", second);
switch (second.code) {
case "part": case "sign":
return { factor: 1.5, comment: " (150%): Double Particulière - " + result.roll + " puis " + second.roll + " sur " + result.score + "%" }
default:
return { factor: 1, comment: " (150%): " + result.quality + " - " + result.roll + " puis " + second.roll + " sur " + result.score + "%" }
}
}
}
}
/* -------------------------------------------- */
createCallbackExperience() {
return {
condition: r => r.rolled.isPart && r.finalLevel < 0 && game.settings.get("core", "rollMode") != 'selfroll',
action: r => this._appliquerAjoutExperience(r)
};
}
/* -------------------------------------------- */
async _appliquerAjoutExperience(rollData) {
this.appliquerExperience( rollData.rolled, rollData.selectedCarac.label, (rollData.competence) ? rollData.competence.data.name: undefined );
let xpmsg = RdDResolutionTable.buildXpMessage(rollData.rolled, rollData.finalLevel);
let message = ChatUtility.prepareChatMessage('gmroll', this.name);
message.content = "<strong>" + rollData.selectedCarac.label + "</strong>"
+ xpmsg;
ChatMessage.create(message);
}
/* -------------------------------------------- */
async rollUnSort(coord) {
let sortList = duplicate(this.getSortList()); // Duplication car les pts de reve sont modifiés dans le sort
if (!sortList || sortList.length == 0)
{
ui.notifications.info("Aucun sort disponible!");
return;
}
let rollData = {
selectedCarac: this.data.data.carac.reve,
draconicList: this.getDraconicList(),
sortList: sortList,
selectedDraconic: this.getBestDraconic(),
selectedSort: sortList[0],
coord: coord,
coordLabel: TMRUtility.getTMRDescription( coord).label,
diffLibre: sortList[0].data.difficulte, // Per default at startup
coutreve: Array(20).fill().map((item, index) => 1 + index)
}
if ( this.currentTMR) this.currentTMR.minimize(); // Hide
const dialog = await RdDRoll.create(this, rollData,
{html: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll-sort.html'},
{
name: 'lancer-un-sort',
label: 'Lancer un sort',
callbacks: [
this.createCallbackExperience(),
{ action: r => this._rollUnSortResult(r, false) }
]
},
{
name: 'mettre-en-reserve',
label: 'Mettre un sort en réserve',
callbacks: [
this.createCallbackExperience(),
{ action: r => this._rollUnSortResult(r, true) }
]
}
);
dialog.render(true);
}
async _rollUnSortResult(rollData, isSortReserve = false) {
rollData.isSortReserve = isSortReserve;
let rolled = rollData.rolled;
let sort = rollData.selectedSort;
let closeTMR = !rollData.isSortReserve;
if (sort.data.isrituel && isSortReserve) {
ui.notifications.error("Impossible de mettre le rituel '" + sort.name + "' en réserve");
this.currentTMR.close(); // Close TMR !
return;
}
let explications = rollData.isSortReserve
? ("<br>Mise en réserve du sort en " + rollData.coordLabel + "(" + rollData.coord + ")<strong>")
: "<br>Lancement du sort <strong>";
explications += sort.name + "</strong> : " + Misc.upperFirst(sort.data.draconic)
+ " pour " + sort.data.ptreve_reel + " points de Rêve"
+ "<br>Depuis la case " + rollData.coord + " (" + TMRUtility.getTMRDescription(rollData.coord).label + ")";
let depenseReve = sort.data.ptreve_reel;
let myReve = duplicate(this.data.data.reve.reve);
if (rolled.isSuccess) { // Réussite du sort !
//sort.ptreve_reel = coutReve;
if (rolled.isPart) {
depenseReve = Math.max(Math.floor(depenseReve / 2), 1);
}
if (rollData.isSortReserve) {
depenseReve++;
}
if (myReve.value > depenseReve) {
explications += "<br>Réussite du sort: " + depenseReve + " points de Rêve sont dépensés (Bonus de case en " + rollData.coord + ": +" + rolled.bonus + "%)";
// Incrémenter/gére le bonus de case
RdDItemSort.incrementBonusCase(this, sort, rollData.coord);
if (rollData.isSortReserve) {
await this.sortMisEnReserve(rollData, sort);
closeTMR = false;
}
}
else {
// Todo 0 pts de reve !!!!
depenseReve = 0;
explications += "<br>Pas assez de rêve";
mergeObject(rollData, RdDResolutionTable.getResultat("echec"));
}
} else {
if (rolled.isETotal) { // Echec total !
depenseReve = Math.max(myReve.value, Math.floor(depenseReve * 1.5))
explications += "<br><strong>Echec TOTAL</strong> du sort : " + depenseReve + " Points de Rêve";
// TODO: mise en réserve d'un échec total...
} else {
depenseReve = 0
explications += "<br>Echec du sort !";
}
}
myReve.value = Math.max(myReve.value - depenseReve, 0);
await this.update({ "data.reve.reve": myReve });
if (myReve.value == 0) { // 0 points de reve
ChatMessage.create({ content: this.name + " est réduit à 0 Points de Rêve, et tombe endormi !" });
closeTMR = true;
}
if (closeTMR) {
this.currentTMR.close(); // Close TMR !
} else {
this.currentTMR.maximize(); // Re-display TMR
}
// Final chat message
let chatOptions = {
content: "<strong>Test : " + rollData.selectedCarac.label + " / " + rollData.selectedDraconic.name + " / " + rollData.selectedSort.name + "</strong>"
+ "<br>Difficultés <strong>libre : " + rollData.diffLibre + "</strong> / conditions : " + Misc.toSignedString(rollData.diffConditions) +" / état : " + rollData.etat
+ RdDResolutionTable.explain(rolled)
+ explications
}
ChatUtility.chatWithRollMode(chatOptions, this.name)
}
/* -------------------------------------------- */
async rollCarac( caracName ) {
let rollData = {
selectedCarac: this.getCaracByName(caracName),
needSignificative : !this.isEntiteCauchemar() && this.data.data.sante.sonne.value
};
const dialog = await RdDRoll.create(this, rollData,
{html: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll-carac.html'},
{
name: 'jet-'+caracName,
label: 'Jet ' + Grammar.apostrophe('de', rollData.selectedCarac.label),
callbacks: [
this.createCallbackExperience(),
{ action: this._rollCaracResult }
]
}
);
dialog.render(true);
}
/* -------------------------------------------- */
async _rollCaracResult(rollData) {
let rolled = rollData.rolled;
let resumeCompetence = (rollData.diffLibre + rollData.diffConditions);
let explications = "<br>Points de taches : " + rolled.ptTache;
// Final chat message
let chatOptions = {
content: "<strong>Test : " + rollData.selectedCarac.label + " / " + resumeCompetence + "</strong>"
+ "<br>Difficultés <strong>libre : " + rollData.diffLibre + "</strong> / conditions : " + Misc.toSignedString(rollData.diffConditions) +" / état : " + rollData.etat
+ RdDResolutionTable.explain(rolled)
+ explications
}
ChatUtility.chatWithRollMode(chatOptions, this.name)
}
/* -------------------------------------------- */
async rollCompetence( name ) {
let rollData = {
competence: duplicate(this.getCompetence(name)),
needSignificative : !this.isEntiteCauchemar() && this.data.data.sante.sonne.value
}
if (rollData.competence.type == 'competencecreature') {
// Fake competence pour créature
rollData.competence.data = { defaut_carac: "carac_creature", categorie: "creature" };
rollData.carac = { carac_creature: { label: competence.name, value: competence.data.carac_value } };
}
else{
rollData.carac = this.data.data.carac;
}
console.log("rollCompetence !!!", rollData);
const dialog = await RdDRoll.create(this, rollData, {html: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-competence.html'}, {
name: 'jet-competence',
label: 'Jet ' +Grammar.apostrophe('de', name),
callbacks: [
this.createCallbackExperience(),
{ action: this._competenceResult }
]
} );
dialog.render(true);
}
/* -------------------------------------------- */
_competenceResult(rollData) {
ChatUtility.chatWithRollMode({
content: "<strong>Test : " + rollData.selectedCarac.label + " / " + rollData.competence.name + "</strong>"
+ "<br>Difficultés <strong>libre : " + rollData.diffLibre + "</strong> / conditions : " + Misc.toSignedString(rollData.diffConditions) +" / état : " + rollData.etat
+ RdDResolutionTable.explain(rollData.rolled)
+ "<br>Points de taches : " + rollData.rolled.ptTache + ", ajustement qualité: " + rollData.rolled.ptQualite
}, this.name)
}
/* -------------------------------------------- */
async rollAppelChance( )
{
let rollData = { selectedCarac: this.getCaracByName('chance-actuelle') };
const dialog = await RdDRoll.create(this, rollData,
{ html: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll-carac.html'},
{
name: 'appelChance',
label: 'Appel à la chance',
callbacks: [
this.createCallbackExperience(),
{ action: r => this._appelChanceResult(r) }
]
}
);
dialog.render(true);
}
async _appelChanceResult(rollData) {
const message = {
user: game.user._id,
alias: this.name,
content: this.name + " fait appel à la chance" + RdDResolutionTable.explain(rollData.rolled)
};
if (rollData.rolled.isSuccess) {
message.content += "<br>Un point de chance est dépensée, l'action peut être retentée"
await this.chanceActuelleIncDec(-1)
}
ChatMessage.create(message);
}
/* -------------------------------------------- */
async chanceActuelleIncDec(value) {
let chance = duplicate(this.data.data.compteurs.chance);
chance.value = Math.max(chance.value + value, 0);
await this.update( {"data.compteurs.chance": chance } );
}
/* -------------------------------------------- */
ajustementAstrologique() {
// selon l'heure de naissance...
return game.system.rdd.calendrier.getAjustementAstrologique(this.data.data.heure);
}
/* -------------------------------------------- */
appliquerExperience( rolled, caracName, competenceName = undefined ) {
// TODO: en cas de désir lancinant, pas d'expérience sur particulière
if ( rolled.isPart && rolled.finalLevel < 0) {
if (caracName == 'derobee') caracName = 'agilite';
let xp = Math.abs(rolled.finalLevel);
let xpCarac = Math.floor(xp / 2); // impair: arrondi inférieur en carac
if ( !competenceName) {
this.actor.data.data.carac[caracName].xp += Math.max(xpCarac, 1);
} else {
let competence = RdDUtility.findCompetence( this.data.items, competenceName );
let xpComp = xp - xpCarac;
competence.data.xp += xpComp;
this.actor.data.data.carac[caracName].xp += xpCarac;
}
// TODO: save actor?
}
}
/* -------------------------------------------- */
async ajouteNombreAstral( data ) {
// Gestion expérience (si existante)
this.appliquerExperience( request.rolled, "vue", "astrologie");
// Ajout du nombre astral
const item = {name: "Nombre Astral", type: "nombreastral", data:
{ value: data.nbAstral, istrue: data.isvalid, jourindex: Number(data.date), jourlabel: game.system.rdd.calendrier.getDateFromIndex( Number(data.date) ) } };
await this.createEmbeddedEntity("OwnedItem", item);
// Suppression des anciens nombres astraux
let toDelete = this.data.items.filter( (item) => item.data.jourindex < game.system.rdd.calendrier.getCurrentDayIndex() );
const deletions = toDelete.map(i => i._id);
await this.deleteEmbeddedEntity("OwnedItem", deletions);
// Affichage Dialog
this.astrologieNombresAstraux();
}
/* -------------------------------------------- */
async astrologieNombresAstraux( ) {
// Afficher l'interface spéciale
const astrologieDialog = await RdDAstrologieJoueur.create( this, {} );
astrologieDialog.render(true);
}
/* -------------------------------------------- */
getCaracByName(caracName) {
switch (caracName)
{
case 'reve-actuel':
return {
label: 'Rêve Actuel',
value: this.getReveActuel(),
type: "number",
ignoreEtatGeneral: true
};
case 'chance-actuelle':
return {
type: "number",
value: this.getChanceActuel(),
label: 'Chance actuelle',
ignoreEtatGeneral: true
};
default:
return this.data.data.carac[caracName]; // Per default
}
}
/* -------------------------------------------- */
getSortList() {
return this.data.items.filter(item => item.type == "sort");
}
/* -------------------------------------------- */
getDraconicList() {
return this.data.items.filter(item => item.data.categorie == 'draconic')
}
/* -------------------------------------------- */
async displayTMR(mode="normal")
{
let isRapide= mode == "rapide"
if (mode != "visu")
{
let minReveValue = (isRapide) ? 3 : 2;
if (this.getReveActuel() < minReveValue ) {
ChatMessage.create( {
content: "Vous n'avez plus assez de Points de Reve pour monter dans les Terres Médianes",
whisper: ChatMessage.getWhisperRecipients(game.user.name) } );
return;
}
}
// Notification au MJ
ChatMessage.create( { content: game.user.name + " est monté dans les TMR en mode : " + mode, whisper: ChatMessage.getWhisperRecipients("GM") } );
let data = {
fatigue: {
malus: RdDUtility.calculMalusFatigue(this.data.data.sante.fatigue.value, this.data.data.sante.endurance.max),
html: "<table class='table-fatigue'>" + RdDUtility.makeHTMLfatigueMatrix( this.data.data.sante.fatigue.value, this.data.data.sante.endurance.max ).html() + "</table>"
},
draconic: this.getDraconicList(),
sort: this.getSortList(),
caracReve: this.data.data.carac.reve.value,
pointsReve: this.getReveActuel(),
isRapide: isRapide
}
let html = await renderTemplate('systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-tmr.html', data );
this.currentTMR = new RdDTMRDialog(html, this, data, mode);
this.currentTMR.render(true);
}
/* -------------------------------------------- */
async rollCompetenceCreature( compName ) {
let competence = this.getCompetence(compName);
if ( competence.type == 'competencecreature' && competence.data.iscombat ) {
this.rollCompetenceCombat(competence, armeItem);
}
else {
this.rollCompetence(name);
}
}
/* -------------------------------------------- */
rollArme(compName, armeName = undefined) {
let armeItem = this.data.items.find(item=>item.type==="arme" && (item.name === armeName));
if (armeItem && compName == undefined) compName = armeItem.data.competence;
let competence = this.getCompetence(compName == undefined? armeName : compName);
if (armeItem || armeName || (competence.type == 'competencecreature' && competence.data.iscombat)) {
this.rollCompetenceCombat( compName, armeItem );
} else {
this.rollCompetence( competence.name );
}
}
/* -------------------------------------------- */
async rollCompetenceCombat( compName, armeItem=undefined, attackerRoll=undefined, attacker = undefined) {
let competence = this.getCompetence(compName);
if (RdDCombat.isActive()) {
const assaut = RdDCombat.createUsingTarget(this);
assaut.attaque(competence, armeItem);
return;
}
if ( competence.type == 'competencecreature' && competence.data.iscombat ) {
armeItem = { name: compName, data: { dommages: competence.data.dommages, dommagesReels: competence.data.dommages} };
}
console.log("rollCompetenceCombat !!!", competence, armeItem, attackerRoll);
// Common rollData values
let rollData = {
ajustementsConditions: CONFIG.RDD.ajustementsConditions,
difficultesLibres: CONFIG.RDD.difficultesLibres,
etat: this.data.data.compteurs.etat.value,
diffConditions: 0,
forceValue : attackerRoll ? this.getForceValue() : 0, // Utilisé pour le jet de recul
diffLibre: (attackerRoll) ? attackerRoll.diffLibre : 0,
attackerRoll: attackerRoll,
finalLevel: 0,
coupsNonMortels: false,
malusArmureValue: 0,
surencMalusFlag: false,
surencMalusValue: 0,
surencMalusApply: false,
isNatation: false,
useEncForNatation: false,
encValueForNatation: 0
}
if ( this.type == 'personnage ') {
rollData.malusArmureValue = (this.data.data.attributs && this.data.data.attributs.malusarmure) ? this.data.data.attributs.malusarmure.value : 0,
rollData.surencMalusFlag = (this.data.data.compteurs.surenc.value < 0);
rollData.surencMalusValue = this.data.data.compteurs.surenc.value;
rollData.surencMalusApply = false;
rollData.isNatation = compName.toLowerCase().includes("natation");
rollData.useEncForNatation = false;
rollData.encValueForNatation = (this.encombrementTotal) ? Math.round(this.encombrementTotal) : 0;
}
if ( competence.type == 'competencecreature') { // Specific case for Creatures
competence.data.defaut_carac = "carac_creature"; // Fake default competence
competence.data.categorie = "creature"; // Fake default competence
rollData.competence = competence;
rollData.arme = armeItem;
rollData.carac = { carac_creature: { label: compName, value: competence.data.carac_value } };
} else { // Usual competence
rollData.competence = competence;
if (armeItem) {
armeItem = RdDItemArme.armeUneOuDeuxMains(armeItem, compName.toLowerCase().includes("1 main"));
}
rollData.arme = armeItem;
rollData.carac = this.data.data.carac;
}
let html = await renderTemplate('systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-competence.html', rollData);
if (rollData.arme) {
if (await this.targetEntiteNonAccordee(this._getTarget(), 'avant-attaque')) {
return;
}
new RdDRollDialog("arme", html, rollData, this, attacker).render(true);
} else {
new RdDRollDialog("competence", html, rollData, this, attacker).render(true);
}
}
_getTarget() {
if (game.user.targets && game.user.targets.size == 1) {
for (let target of game.user.targets) {
return target;
}
}
return undefined;
}
/* -------------------------------------------- */
async equiperObjet( itemID ) {
let item = this.getOwnedItem(itemID);
if ( item && item.data.data ) {
let update = {_id: item._id, "data.equipe": !item.data.data.equipe };
await this.updateEmbeddedEntity("OwnedItem", update);
this.computeEncombrementTotalEtMalusArmure(); // Mise à jour encombrement
}
}
/* -------------------------------------------- */
computeArmure( locData, domArmePlusDom )
{
let protection = 0;
for (const item of this.data.items) {
if (item.type == "armure" && item.data.equipe) {
let update = duplicate(item);
protection += new Roll(update.data.protection.toString()).roll().total;
update.data.deterioration += domArmePlusDom;
domArmePlusDom = 0; // Reset it
if ( update.data.deterioration >= 10) {
update.data.deterioration = 0;
if ( update.data.protection.toString().length == 1 )
update.data.protection = "1d"+update.data.protection+"-0";
else {
let regex = /d\(d+)\-(\d+)/g;
let res = regex.exec( update.data.protection );
update.data.protection = "1d"+res[1]+"-"+(parseInt(res[2])+1);
}
ChatMessage.create( {content: "Détérioration d'armure: " + update.data.protection } );
}
this.updateEmbeddedEntity("OwnedItem", update);
}
}
console.log("Final protect", protection);
return protection;
}
/* -------------------------------------------- */
async encaisserDommages( attackerRoll, attacker = undefined ) {
if (attacker && !await attacker.accorder(this, 'avant-encaissement')) {
return;
}
console.log("encaisserDommages", attackerRoll )
const armure = this.computeArmure( attackerRoll.loc, attackerRoll.domArmePlusDom);
let degatsReel = attackerRoll.degats - armure;
let result = RdDUtility.computeBlessuresSante(degatsReel, attackerRoll.mortalite);
result.endurance = Math.max(result.endurance, -Number(this.data.data.sante.endurance.value));
await this.santeIncDec("vie", result.vie);
await this.santeIncDec("endurance", result.endurance, (result.critiques > 0));
result.locName = (attackerRoll.loc) ? attackerRoll.loc.label : "Corps";
this.manageBlessures(result); // Will upate the result table
const blessureLegere = (result.legeres > 0 ? "une blessure légère" : "");
const blessureGrave = (result.graves > 0 ? "une blessure grave" : "");
const blessureCritique = (result.critiques > 0 ? "une blessure critique" : "");
let commonMsg = { title: "Blessures !", content: this.data.name + " a encaissé : " +
"<br>Encaissement final : " + degatsReel +
"<br>" + blessureLegere + blessureGrave + blessureCritique }
let addonMsg = "<br>Et a perdu : <br>" + result.endurance + " Endurance et " + result.vie + " Points de Vie";
if ( this.hasPlayerOwner ) {
commonMsg.content += addonMsg; // Message pour tout le monde
ChatMessage.create( commonMsg );
} else { // Le defenseur n'est pas un PJ, donc message complet uniquement pour le MJ
ChatMessage.create( commonMsg ); // Message pour tout le monde
let gmMsg = duplicate(commonMsg);
gmMsg.content = addonMsg; // Et message complémentaire uniquement pour le MJ
gmMsg.whisper = ChatMessage.getWhisperRecipients( "GM" );
ChatMessage.create( gmMsg );
}
this.computeEtatGeneral();
this.sheet.render(true);
}
/* -------------------------------------------- */
parerAttaque( attackerRoll, armeId, attacker = undefined )
{
let armeItem = this.getOwnedItem(armeId); // Item.data.data !
console.log("Going to PARY !!!!!!!!!", armeItem, attackerRoll.diffLibre);
if (armeItem.type == 'competencecreature') {
this.rollCompetenceCombat( armeItem.name, armeItem.data, attackerRoll, attacker);
} else {
this.rollCompetenceCombat( armeItem.data.data.competence, armeItem.data, attackerRoll, attacker);
}
}
/* -------------------------------------------- */
esquiverAttaque( attackerRoll, attacker = undefined )
{
this.rollCompetenceCombat( "esquive", undefined, attackerRoll, attacker );
}
/* -------------------------------------------- */
/** @override */
getRollData() {
const data = super.getRollData();
return data;
}
/* -------------------------------------------- */
/* -- entites -- */
/* retourne true si on peut continuer, false si on ne peut pas continuer */
async targetEntiteNonAccordee(target, when='avant-encaissement')
{
if (target)
{
return !await this.accorder(target.actor, when);
}
return false;
}
/* -------------------------------------------- */
async accorder(entite, when = 'avant-encaissement')
{
if (when != game.settings.get("foundryvtt-reve-de-dragon", "accorder-entite-cauchemar")
|| !entite.isEntiteCauchemar()
|| entite.isEntiteCauchemarAccordee(this)) {
return true;
}
let rolled = await RdDResolutionTable.roll( this.getReveActuel(), - Number(entite.data.data.carac.niveau.value));
let message = {
content: "Jet de points actuels de rêve à " + rolled.finalLevel + RdDResolutionTable.explain(rolled) + "<br>",
whisper: ChatMessage.getWhisperRecipients(this.name)
};
if (rolled.isSuccess) {
await entite.setEntiteReveAccordee(this);
message.content += this.name + " s'est accordé avec " + entite.name;
}
else {
message.content+= this.name + " n'est pas accordé avec " + entite.name;
}
ChatMessage.create( message );
return rolled.isSuccess;
}
/* -------------------------------------------- */
isEntiteCauchemar()
{
return this.data.type == 'entite';
}
/* -------------------------------------------- */
isEntiteCauchemarAccordee(attaquant)
{
if (!this.isEntiteCauchemar()) { return true; }
let resonnance = this.data.data.sante.resonnance;
return (resonnance.actors.find(it => it == attaquant._id));
}
/* -------------------------------------------- */
async setEntiteReveAccordee(attaquant)
{
if (!this.isEntiteCauchemar()) {
ui.notifications.error("Impossible de s'accorder à " + this.name + ": ce n'est pas une entite de cauchemer/rêve");
return;
}
let resonnance = duplicate(this.data.data.sante.resonnance);
if (resonnance.actors.find(it => it == attaquant._id)){
// déjà accordé
return;
}
resonnance.actors.push(attaquant._id);
await this.update( {"data.sante.resonnance": resonnance});
return;
}
}