Vincent Vandemeulebrouck
82b0537d43
- suppression flags inutiles - mise à jour des versions dans les documents - suppression des anciennes listes de blessures - suppression des anciennes listes de queues/souffles/... - suppression des textes 'Histoire personnelle/Notes du MJ
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<h1>Manque</h1>
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<p>Contre, Esquive Vol</p>
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<h1>Description</h1>
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<p>Le drakkule, également surnommé <em>chauve- souris
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dragon</em>, est un énorme chiroptère vampire pouvant
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atteindre 20 kg pour 4 m d’envergure. Paranos le Moindre
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suggère que son surnom vient sûrement de ce que les mythiques
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Dragons du Premier Âge étaient censés posséder
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les mêmes grandes ailes membraneuses et le même goût du
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sang. Serions-nous alors dans un rêve de chauve-souris ? Je suppose
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que c’est encore une de vos plaisanteries, cher Paranos !</p>
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<h1>Mœurs</h1>
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<p>Comme les chauves-souris, les drakkules sont nocturnes, repliés le
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jour dans des cavernes ou autres lieux sombres, pour ne sortir chasser
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qu’à la tombée de la nuit. Comme pour la plupart des
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grands prédateurs, l’homme est pour eux une proie comme les
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autres.</p>
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<p>En combat, quand un drakkule réussit une particulière et
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cause au moins une blessure légère, il reste accroché
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à sa victime qui perd alors automatiquement 1d6 points
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d’endurance par round sous l’effet de la saignée. Quand
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l’endurance tombe à zéro, le drakkule continue à
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la vider de son sang à raison de 1d6 points de vie par round. Le
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drakkule ne se détache que <em>blessé gravement </em>ou
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<em>sonné</em>. Pour se dégager, la victime ne peut utiliser
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que Corps à corps (totaliser 2 points d’empoignade) ou une
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dague. Tant qu’il est accroché, le drakkule ne joue plus de jet
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d’attaque, puisqu’il cause des dommages automatiques, mais peut
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contrer empoignade ou attaque de dague par le battement de ses ailes.</p>
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