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<div data-passearme="{{passeArme}}">
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{{#if (eq surprise 'totale')}}
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<span><strong>{{defenderToken.name}}</strong> est totalement surpris</span>
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{{else if essais.defense}}
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<span><strong>{{defenderToken.name}}</strong> doit :</span>
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{{else}}
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<span><strong>{{defenderToken.name}}</strong> doit se défendre
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{{~#if (eq surprise 'demi')}} avec une significative {{/if}} d'une attaque
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{{~#if attaqueParticuliere}} <strong>particulière en
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{{~#if (eq attaqueParticuliere 'finesse')}} finesse
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{{else if (eq attaqueParticuliere 'force')}} force
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{{else if (eq attaqueParticuliere 'rapidite')}} rapidité
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{{/if~}}</strong>
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{{/if}} de {{attackerToken.name}} ({{attaqueArme.name}}):
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</span>
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{{/if}}
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<span class='chat-card-button-area'>
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<br>
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{{#unless (eq surprise 'totale')}}
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{{#if essais.defense}}
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{{#unless essais.defenseChance}}
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{{#if (eq defender.type 'personnage')}}
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<a class='chat-card-button' id='appel-chance-defense'
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data-attackerId='{{attackerId}}' data-defenderTokenId='{{defenderToken.id}}' data-attackerTokenId='{{attackerToken.id}}'>
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Faire appel à la chance</a>
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</a>
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<br>
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{{/if}}
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{{#if (and (eq defender.type 'personnage') (gt defender.system.compteurs.destinee.value 0))}}
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<a class='chat-card-button' id='appel-destinee-defense'
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data-attackerId='{{attackerId}}' data-attackerTokenId='{{attackerToken.id}}' data-defenderTokenId='{{defenderToken.id}}'>
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Utiliser la destinée</a>
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</a>
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<br>
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{{/if}}
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{{/unless}}
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{{else}}
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{{log 'defense' attaqueArme attaqueCategorie this}}
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{{#each armes as |arme key|}}
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<a class='chat-card-button' id='parer-button'
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data-attackerId='{{../attackerId}}' data-defenderTokenId='{{../defenderToken.id}}' data-attackerTokenId='{{../attackerToken.id}}'
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data-armeid='{{arme._id}}'>
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Parer avec {{arme.name}}
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{{#if (or (eq ../attaqueCategorie 'tir') (eq ../attaqueCategorie 'lancer'))}}
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(difficulté à déterminer)
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{{else}}à {{../diffLibre }}
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{{/if}}
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{{#if arme.system.nbUsage}}(Utilisations : {{arme.system.nbUsage}}){{/if}}
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</a>
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<br>
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{{/each}}
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{{#if mainsNues}}
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<a class='chat-card-button' id='parer-button'
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data-attackerId='{{attackerId}}' data-defenderTokenId='{{defenderToken.id}}' data-attackerTokenId='{{attackerToken.id}}'
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data-armeid='{{arme._id}}' data-competence='{{arme.system.competence}}'>
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Parer à mains nues à {{diffLibre}}{{#if arme.system.nbUsage}} (Utilisations : {{arme.system.nbUsage}}){{/if}}
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</a>
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<br>
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{{/if}}
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{{#if (ne attaqueCategorie 'tir')}}
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{{#each esquives as |esquive key|}}
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<a class='chat-card-button' id='esquiver-button'
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data-attackerId='{{../attackerId}}' data-defenderTokenId='{{../defenderToken.id}}' data-attackerTokenId='{{../attackerToken.id}}'
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data-compid='{{esquive._id}}' data-competence='{{esquive.name}}'>
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{{esquive.name}}
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{{#if (or (eq ../attaqueCategorie 'tir') (eq ../attaqueCategorie 'lancer'))}}
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(difficulté à déterminer)
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{{else}}à {{../diffLibre }}
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{{/if}}
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{{#if esquive.system.nbUsage}}(Utilisations : {{esquive.system.nbUsage}}){{/if}}
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</a>
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<br>
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{{/each}}
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{{/if}}
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{{/if}}
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{{/unless}}
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<a class='chat-card-button' id='encaisser-button'
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data-attackerId='{{attackerId}}' data-defenderTokenId='{{defenderToken.id}}' data-attackerTokenId='{{attackerToken.id}}'>
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Encaisser à {{plusMoins dmg.total}}
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{{#if (eq dmg.mortalite 'non-mortel')~}}
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(non-mortel) !
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{{/if}}
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</a>
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</span>
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</div> |