"description":"<p>Un élémentaire est un être fabriqué, formé à partir d'éléments naturels lié par magie. Un élémentaire n'a aucune caractéristique d'Intelligence, de Force Mentale ou de Sociabilité et n'a jamais besoin de les tester. Pour le calcul des Points de Blessures, utilisez le bonus de Force à la place du bonus de Force Mentale. Par défaut, les élémentaires provoquent Peur(2) à moins que leur taille n'augmente cet effet. Les attaques élémentaires sont magiques. Les attaques banales (non magiques) qui frappent un élémentaire ignorent leurs qualités et ne causent pas un minimum de 1 dégât.</p>"
},
{
"id":"Elementalist",
"name":"Elementaliste",
"description":"",
"skills":[
"Focalisation",
"Ragot",
"Langue (Magick)",
"Savoir (Nature)",
"Corps à corps (Base)",
"Navigation",
"Survie en extérieur",
"Natation",
"Soins aux animaux or Guérison",
"Esquive",
"Résistance",
"Intuition",
"Savoir (Herbes)",
"Discrétion (Au choix)"
],
"talents":[
"Insignifiant ou Sixième Sens",
"Magie des Arcanes(Elementalism)",
"Resistant(Corruption)",
"Trade (Herboriste)"
],
"class":"Itinérants",
"careergroup":"Elementaliste",
"trappings":[
"Potion de Soins",
"Outils de métier (Herboriste)"
]
},
{
"id":"Elementalist Lord",
"name":"Seigneur Elementaliste",
"description":"",
"skills":[
"Focalisation",
"Ragot",
"Langue (Magick)",
"Savoir (Nature)",
"Corps à corps (Base)",
"Navigation",
"Survie en extérieur",
"Natation",
"Soins aux animaux or Guérison",
"Esquive",
"Résistance",
"Intuition",
"Savoir (Herbes)",
"Discrétion (Au choix)",
"Charme",
"Escalade",
"Perception",
"Ride or Row",
"Savoir (Au choix)",
"Recherche"
],
"talents":[
"Détection d'Artefact",
"Sociable",
"Perception de la magie",
"Nageur endurant"
],
"class":"Itinérants",
"careergroup":"Elementaliste",
"trappings":[
"Apprenti",
"Bibliothèque (Magie)",
"Atelier (Magie)"
]
},
{
"id":"Master Shaper",
"name":"Maitre des Formes",
"description":"",
"skills":[
"Focalisation",
"Ragot",
"Langue (Magick)",
"Savoir (Nature)",
"Corps à corps (Base)",
"Navigation",
"Survie en extérieur",
"Natation",
"Soins aux animaux or Guérison",
"Esquive",
"Résistance",
"Intuition",
"Savoir (Herbes)",
"Discrétion (Au choix)",
"Charme",
"Escalade",
"Perception",
"Ride or Row"
],
"talents":[
"Sens Aiguisé(Au choix)",
"Souplesse féline",
"Mains agiles",
"Diction Instinctive"
],
"class":"Itinérants",
"careergroup":"Elementaliste",
"trappings":[
"Demeure isolée",
"Cheval ou petit bateau",
"Objet magique"
]
},
{
"id":"Reducible",
"name":"Reductible",
"description":"<p>Les élémentaires ne sont pas blessés puis tués de manière habituelle. Au lieu de cela, chaque fois que les blessures d'un élémentaire sont réduites à un nombre égal ou inférieur à la catégorie de taille plus petite, sa taille et toutes ses caractéristiques sont réduites. Par exemple, si un élémentaire énorme est réduit à 40 blessures, sa taille sera réduite à grande.</p>"
},
{
"id":"Spirit Familiar",
"name":"Esprit Familier",
"description":"<p>L'animal spirituel de vos visions devient votre familier. Un familier vous suit partout où vous allez et vous confère certains avantages pour sceller votre pacte. En retour vous êtes tenu de respecter certaines règles strictes. Vous êtes assuré d’une réaction neutre ou amicale de tous les animaux rencontrés de l’espèce du familier. De plus, vous gagnez le pouvoir de faire d'un autre druide un Apostat</p>"