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"Armored duster (heavy)": {
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"name": "Cache poussière blindé (lourd)",
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"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p><strong>Protection balistique :</strong> Cet objet réduit de 2 les dégâts infligés par les balles (la Protection balistique utilisée durant cette période est égale à 2, et non 4 comme pour les équipements plus modernes décrits en exemples dans Savage Worlds). Applique les valeurs de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Armor Piercing (AP)]{Pénétration d’armure} après avoir réduit de 2 aux dégâts infligés par la balle. Tous ces dispositifs sont conçus avec de l’acier fantôme, et donc sujets aux @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.09 Infernal Devices]{Dysfonctionnements}, comme tu pouvais t’en douter.</p>\n</div>"
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"Armored duster (light)": {
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"name": "Cache poussière blindé (léger)",
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"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p><strong>Protection balistique :</strong> Cet objet réduit de 2 les dégâts infligés par les balles (la Protection balistique utilisée durant cette période est égale à 2, et non 4 comme pour les équipements plus modernes décrits en exemples dans Savage Worlds). Applique les valeurs de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Armor Piercing (AP)]{Pénétration d’armure} après avoir réduit de 2 aux dégâts infligés par la balle. Tous ces dispositifs sont conçus avec de l’acier fantôme, et donc sujets aux @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.09 Infernal Devices]{Dysfonctionnements}, comme tu pouvais t’en douter.</p>\n</div>"
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"Armored hat (heavy)": {
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"name": "Chapeau blindé (lourd)"
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"Armored hat (light)": {
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"name": "Chapeau blindé (léger)"
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"Armored vest/corset (heavy)": {
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"name": "Veste corset blindé (lourd)",
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"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p><strong>Protection balistique :</strong> Cet objet réduit de 2 les dégâts infligés par les balles (la Protection balistique utilisée durant cette période est égale à 2, et non 4 comme pour les équipements plus modernes décrits en exemples dans Savage Worlds). Applique les valeurs de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Armor Piercing (AP)]{Pénétration d’armure} après avoir réduit de 2 aux dégâts infligés par la balle. Tous ces dispositifs sont conçus avec de l’acier fantôme, et donc sujets aux @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.09 Infernal Devices]{Dysfonctionnements}, comme tu pouvais t’en douter.</p>\n</div>"
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"Armored vest/corset (light)": {
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"name": "Veste corset blindé (léger)",
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"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p><strong>Protection balistique :</strong> Cet objet réduit de 2 les dégâts infligés par les balles (la Protection balistique utilisée durant cette période est égale à 2, et non 4 comme pour les équipements plus modernes décrits en exemples dans Savage Worlds). Applique les valeurs de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Armor Piercing (AP)]{Pénétration d’armure} après avoir réduit de 2 aux dégâts infligés par la balle. Tous ces dispositifs sont conçus avec de l’acier fantôme, et donc sujets aux @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.09 Infernal Devices]{Dysfonctionnements}, comme tu pouvais t’en douter.</p>\n</div>"
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"Bulletproof Bible": {
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"name": "Bible pare-balles",
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"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<h2>Bible pare-balles</h2>\n<p>Tout le monde a entendu parler du prêcheur itinérant sauvé d’une mort prématurée par la bible glissée dans sa poche de chemise. Ça se passait à Amarillo. Ou Saint-Joseph. Ou Oshkosh. Enfin, peu importe. Tout ce que tu dois savoir, c’est que son sermon ne plaisait pas trop aux citoyens du coin. Son Notre Père n’avait ému personne. La vision de Saint-Melvin ne faisait atterrir aucune obole dans son chapeau. Bref, se tirer d’ici avant que la foule devienne hostile tenait du miracle.</ p>\n<img class=\"float-left\" style=\"shape-outside: url('modules/deadlands-core-rules/assets/art/bible.webp');\" src=\"modules/deadlands-core-rules/assets/art/bible.webp\" alt=\"An empty leather gun belt.\" width=\"512\" /> Et comme tu t’en doutes, ça a tourné vinaigre. Les esprits se sont échauffés, les pétoires se sont mises à fumer. Avant que notre prêcheur ait pu se jeter à couvert, il s’était fait descendre et il est tombé. Mais la seule douleur qu’il a ressentie, c’est quand sa tête a heurté le sol. Sa bible avait stoppé la balle net. Alors même si les anges ont pas chanté, le message était assez clair. Il s’est relevé, s’est excusé auprès de ces ouailles chatouilleuses et a pris la tangente sans laisser à quiconque le temps réagir. N’importe quel livre saint peut devenir pare-balles, y compris une torah ou un coran, mais étant donné le nombre de pasteurs à l’Ouest, la plupart d’entre eux sont du genre chrétien. Au-delà de son effet peu ordinaire sur les armes, chaque modèle est unique. Certains sont de grosses liasses de pamphlets tachés par la pluie et abîmés par le feu, d’autres des héritages de famille, d’autres encore des cadeaux de fin d’études dorés sur tranche et dégoulinants d’amour parental.</p>\n<p><strong>Pouvoir:</strong> la foi représente un véritable bouclier contre la méchanceté et le désir. Et contre les balles aussi quand on en vient aux mains. Son porteur bénéficie de +4 en Résistance contre les attaques au torse.</p>\n<p><strong>Souillure:</strong> pas une vraie Souillure, mais ces bouquins ont une sale manie. Quand tu vas te coucher, ils apparaissent de temps en temps sur l’oreiller ou la table de nuit, ouverts sur un passage relatif aux événements de la journée ou à ce qui t’attend.</p>\n</div>"
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"Chaps": {
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"name": "Jambières de cuir",
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"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p> pantalon de cuir épais sans fondement servant à protéger le pantalon et les jambes du cavalier. Il confère un bonus de +1 à l’Armure (jambes) et aux jets d’@Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Riding]{Équitation} contre la @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03fatigue0000000]{Fatigue}.</p>\n</div>"
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},
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"Inventor’s apron": {
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"name": "Tablier de l'inventeur",
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"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>le « tablier du diable » protège le devant du torse et les cuisses, et réduit de 4 les dégâts infligés par le @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor04theadv.JournalEntryPage.04heat0000000000]{feu} ou les attaques basées sur la chaleur et dirigés sur la zone en question, y compris s’ils proviennent de la plupart des @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.09 Infernal Devices]{machines infernales} alimentées.</p>\n</div>"
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},
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"Native armor": {
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"Native armor": {
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"name": "Armure amérindienne",
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"name": "Armure amérindienne",
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"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Armure +1, For min d4. Inclut une chemise en cuir de daim, un pantalon de cuir souple, un pectoral en bois, etc.</p>\n</div>"
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"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Armure +1, For min d4. Inclut une chemise en cuir de daim, un pantalon de cuir souple, un pectoral en bois, etc.</p>\n</div>"
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},
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},
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"Native Shield (Medium)": {
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"Native Shield (Medium)": {
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"name": "Bouclier amérindien (moyen)",
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"name": "Bouclier amérindien (moyen)",
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"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>bouclier moyen en peau, Parade +2, Couvert –2, Force min. d4, Solidité 8.</p>\n</div>"
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"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Bouclier moyen en peau, Parade +2, Couvert –2, Force min. d4, Solidité 8.</p>\n</div>"
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},
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},
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"Native Shield (Small)": {
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"Native Shield (Small)": {
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||||||
"name": "Bouclier amérindien (petit)",
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"name": "Bouclier amérindien (petit)",
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"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Petit bouclier en peau, Parade +1, Couvert –1, Force min. d4, Solidité 7.</p>\n</div>"
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"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Petit bouclier en peau, Parade +1, Couvert –1, Force min. d4, Solidité 7.</p>\n</div>"
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"The Blue Jacket": {
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"name": "La Veste Bleue",
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"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<h2>La Veste Bleue</h2>\n<p>Une vieille histoire circule parmi les colons de l’Ohio à propos d’un féroce chef indien. Avant de devenir ce brave, Blue Jacket était un petit garçon hollandais répondant au nom de Marmaduke van Swearingen. Vrai ou pas, il a pris la tête des tribus shawnees rangées du côté des Britanniques pendant la guerre d’Indépendance. Après la défaite des Rouges, il a commandé une alliance de tribus indiennes au cours d’une victoire écrasante face aux premiers Américains à la bataille de Wabash. C’est dans cet affrontement qu’il a combattu son propre frère de sang et qu’il a prononcé cette phrase désormais célèbre, « Je n’ai aucun frère blanc ! ». Puis il l’a trucidé sur-le-champ.</p>\n<p><strong>Pouvoir:</strong> cet objet existe toujours et se trouve actuellement en possession des Chiens soldats de la Confédération du Coyote. Bonne chance pour le récupérer. Son porteur bénéficie de +4 en Résistance.</p>\n<p><strong>Souillure:</strong> celui qui revêt la veste et ceux qu’il commande ou influence (les autres personnages, un groupe, une expédition guerrière, etc.) gagnent le Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Vengeful]{Handicap Rancunier} (Mineur)</p>\n</div>"
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@ -69,8 +69,8 @@
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"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Cet Atout permet au Déterré de créer une barrière qui empêche fantômes, esprits frappeurs et entités éthérées diverses et variées de s’approcher. Elle n’a aucun effet sur les entités physiques. Le personnage fait un jet d’Âme puis centre le Gabarit moyen sur lui-même. Le Barbelé spirituel reste en place tant que le cow-boy se concentre dessus. Pour sa peine, il subit un malus de –2 sur tous les autres jets de Trait.</p>\n<p>Les entités qui souhaitent pénétrer à l’intérieur du Gabarit doivent faire un jet d’Âme opposé au total obtenu par le Déterré. En cas d’Échec, elles ne peuvent pas entrer dans la zone tant que l’Atout demeure actif. Le Barbelé spirituel les empêche de passer à travers, mais n’entrave absolument pas leurs actions « normales », comme l’Intimidation ou balancer des objets physiques à la tête des gens à l’intérieur. Sois imaginatif, Marshal.</p>\n<p>Si une créature vivante d’une taille supérieure à celle d’un rat se trouvait à l’intérieur du cercle et franchit ses limites, l’Atout s’annule et doit être réactivé avec un autre jet d’Âme.</p>\n</div>"
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"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Cet Atout permet au Déterré de créer une barrière qui empêche fantômes, esprits frappeurs et entités éthérées diverses et variées de s’approcher. Elle n’a aucun effet sur les entités physiques. Le personnage fait un jet d’Âme puis centre le Gabarit moyen sur lui-même. Le Barbelé spirituel reste en place tant que le cow-boy se concentre dessus. Pour sa peine, il subit un malus de –2 sur tous les autres jets de Trait.</p>\n<p>Les entités qui souhaitent pénétrer à l’intérieur du Gabarit doivent faire un jet d’Âme opposé au total obtenu par le Déterré. En cas d’Échec, elles ne peuvent pas entrer dans la zone tant que l’Atout demeure actif. Le Barbelé spirituel les empêche de passer à travers, mais n’entrave absolument pas leurs actions « normales », comme l’Intimidation ou balancer des objets physiques à la tête des gens à l’intérieur. Sois imaginatif, Marshal.</p>\n<p>Si une créature vivante d’une taille supérieure à celle d’un rat se trouvait à l’intérieur du cercle et franchit ses limites, l’Atout s’annule et doit être réactivé avec un autre jet d’Âme.</p>\n</div>"
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},
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"Behold a Pale Horse": {
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"Behold a Pale Horse": {
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"name": "Behold a Pale Horse",
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"name": "Le cheval blanc",
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"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Le Ranger Solitaire avait Silver, Zorro avait Tornado et ta monture n’est pas moins impressionnante. Que ce soit un nouvel étalon que tu viens tout juste de dompter ou la même fidèle ponette que tu as eu quand elle n’était qu’un bébé, il y a quelque chose de spécial chez lui. C’est un sacré numéro.</p>\n<p>Ton fidèle compagnon dispose du profil d’un @Compendium[swade-core-rules.swade-equipment.War Horse]{cheval de guerre} (voir Savage Worlds) et il gagne la Capacitéspéciale @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Special Ability (Fearless)]{Sans peur} et l’Atout @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Danger Sense]{Sixième sens}. Cependant, si sa fidèle monture meurt, ton caballero devra en dresser une autre, ce qui lui prend généralement quelques semaines en jeu (selon le bon vouloir du Marshal, bien sûr).</p>\n</div>"
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"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Le Ranger Solitaire avait Silver, Zorro avait Tornado et ta monture n’est pas moins impressionnante. Que ce soit un nouvel étalon que tu viens tout juste de dompter ou la même fidèle ponette que tu as eu quand elle n’était qu’un bébé, il y a quelque chose de spécial chez lui. C’est un sacré numéro.</p>\n<p>Ton fidèle compagnon dispose du profil d’un @Compendium[swade-core-rules.swade-equipment.War Horse]{cheval de guerre} (voir <cite>Savage Worlds</cite>) et il gagne la Capacitéspéciale @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Special Ability (Fearless)]{Sans peur} et l’Atout @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Danger Sense]{Sixième sens}.</p>\n<p>Cependant, si sa fidèle monture meurt, ton <em>caballero</em> devra en dresser une autre, ce qui lui prend généralement quelques semaines en jeu (selon le bon vouloir du Marshal, bien sûr).</p>\n</div>"
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},
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},
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"Knack": {
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"Knack": {
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"name": "Bonne étoile",
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"name": "Bonne étoile",
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@ -118,7 +118,7 @@
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},
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},
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||||||
"Soul Eater": {
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"Soul Eater": {
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"name": "Dévoreur d'âme",
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"name": "Dévoreur d'âme",
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"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<pSoyons francs. Un Déterré, c’est pas glamour. S’il ne boulotte pas une viande qui ne lui appartient pas, de préférence crue et encore en train de gigoter, son démon se jette sur la force vitale brute. Si le personnage est parvenu à porter une attaque à mains nues (y compris avec ses Griffes ou Serres, s’il dispose de l’Atout) et qu’il a infligé au moins une Blessure, il peut tout de suite après effectuer un jet d’Âme à –2 en action gratuite. En cas de réussite, il peut guérir l’une de ses Blessures (ou un niveau de Fatigue s’il préfère). Infliger plusieurs Blessures ne produit pas d’effet supplémentaire.</p>\n</div>"
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"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Soyons francs. Un Déterré, c’est pas glamour. S’il ne boulotte pas une viande qui ne lui appartient pas, de préférence crue et encore en train de gigoter, son démon se jette sur la force vitale brute. Si le personnage est parvenu à porter une attaque à mains nues (y compris avec ses Griffes ou Serres, s’il dispose de l’Atout) et qu’il a infligé au moins une Blessure, il peut tout de suite après effectuer un jet d’Âme à –2 en action gratuite. En cas de réussite, il peut guérir l’une de ses Blessures (ou un niveau de Fatigue s’il préfère). Infliger plusieurs Blessures ne produit pas d’effet supplémentaire.</p>\n</div>"
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},
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},
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||||||
"Card Sharp": {
|
"Card Sharp": {
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"name": "Donneur",
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"name": "Donneur",
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@ -145,8 +145,8 @@
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"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Une petite créature (Taille –3) sert ta chica. Ce familier possède le Handicap @Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Loyal]{Loyal} envers sa maîtresse, mais il n’a rien d’un esclave. Il se comporte commeun membre habituel de son espèce, mais fait preuve d’une grande intelligence. De plus, il se laisse parfois distraire par ses instincts. Eh, personne n’est parfait. Par exemple, un chat s’interrompra pour chasser une souris ou aller roupiller un peu, et il ira très probable ment se planquer pendant un combat.</p>\n<p>Un familier est un Joker avec des Blessures et un dé Joker pour ses jets de Trait. Il n’obtient pas de Jeton, mais sa sorcière peut dépenser les siens pour lui.</p>\n<p>La bestiole comprend ce que lui raconte sa maîtresse, et vice-versa, tandis que les autres n’entendent que les sons qu’elle émet naturellement. Le lien que ces deux-là partagent l’immunise aux effets du pouvoir @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Beast Friend]{ami des bêtes}.</p>\n<p>Si son familier meurt, la sorcière est automatiquement Sonnée (quelle que soit la distance qui les sépare). Elle pourra en invoquer un nouveau au bout de 13 jours et peut choisir une espèce différente sielle le souhaite.</p>\n<p>Les familiers ne progressent pas comme des Alliés. Cependant, ils bénéficient d’un avantage par Rang (y compris Novice) de leur sorcière bien-aimée, plus un par tranche de quatre Progressions de leur chica au Rang Légendaire. Ils les obtiennent au moment où elle réalise sa Progression ou bien entrent en jeu avec eux si elle doit remplacer un compagnon disparu. On ne peut choisir ces avantages qu’une seule fois, sauf pour l’augmentation de Trait ou l’obtention d’un Atout.</p>\n<ul>\n<li>Transfert : la sorcière peut transférer ses Blessures et sa Fatigue vers son familier, et vice-versa, en action libre.</li>\n<li>Augmentation de Trait : elle peut augmenter d’un cran l’un des Traits de son familier. Cette amélioration ne peut se faire qu’une fois par Trait.</li>\n<li>Chevaucheur d’esprit : elle peut utiliser les sens de sa bestiole comme si c’était les siens. Cetteaction nécessite de la concentration et sa portée maximale est de 15 km. C’est déjà pas mal.</li>\n<li>Don d’Atout : le familier gagne un Atout. Cependant, il doit logiquement correspondre à son espèce et ses prérequis doivent être remplis comme d’habitude.</ li>\n<li>Source de pouvoir : il possède 5 Points de pouvoir. Il ne lance pas de sort, mais la sorcière peut puiser dans cette réserve comme s’ils lui appartenaient. Ils se régénèrent séparément au même rythme que ceux de sa maîtresse.</li>\n</ul>\n</div>"
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"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Une petite créature (Taille –3) sert ta chica. Ce familier possède le Handicap @Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Loyal]{Loyal} envers sa maîtresse, mais il n’a rien d’un esclave. Il se comporte commeun membre habituel de son espèce, mais fait preuve d’une grande intelligence. De plus, il se laisse parfois distraire par ses instincts. Eh, personne n’est parfait. Par exemple, un chat s’interrompra pour chasser une souris ou aller roupiller un peu, et il ira très probable ment se planquer pendant un combat.</p>\n<p>Un familier est un Joker avec des Blessures et un dé Joker pour ses jets de Trait. Il n’obtient pas de Jeton, mais sa sorcière peut dépenser les siens pour lui.</p>\n<p>La bestiole comprend ce que lui raconte sa maîtresse, et vice-versa, tandis que les autres n’entendent que les sons qu’elle émet naturellement. Le lien que ces deux-là partagent l’immunise aux effets du pouvoir @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Beast Friend]{ami des bêtes}.</p>\n<p>Si son familier meurt, la sorcière est automatiquement Sonnée (quelle que soit la distance qui les sépare). Elle pourra en invoquer un nouveau au bout de 13 jours et peut choisir une espèce différente sielle le souhaite.</p>\n<p>Les familiers ne progressent pas comme des Alliés. Cependant, ils bénéficient d’un avantage par Rang (y compris Novice) de leur sorcière bien-aimée, plus un par tranche de quatre Progressions de leur chica au Rang Légendaire. Ils les obtiennent au moment où elle réalise sa Progression ou bien entrent en jeu avec eux si elle doit remplacer un compagnon disparu. On ne peut choisir ces avantages qu’une seule fois, sauf pour l’augmentation de Trait ou l’obtention d’un Atout.</p>\n<ul>\n<li>Transfert : la sorcière peut transférer ses Blessures et sa Fatigue vers son familier, et vice-versa, en action libre.</li>\n<li>Augmentation de Trait : elle peut augmenter d’un cran l’un des Traits de son familier. Cette amélioration ne peut se faire qu’une fois par Trait.</li>\n<li>Chevaucheur d’esprit : elle peut utiliser les sens de sa bestiole comme si c’était les siens. Cetteaction nécessite de la concentration et sa portée maximale est de 15 km. C’est déjà pas mal.</li>\n<li>Don d’Atout : le familier gagne un Atout. Cependant, il doit logiquement correspondre à son espèce et ses prérequis doivent être remplis comme d’habitude.</ li>\n<li>Source de pouvoir : il possède 5 Points de pouvoir. Il ne lance pas de sort, mais la sorcière peut puiser dans cette réserve comme s’ils lui appartenaient. Ils se régénèrent séparément au même rythme que ceux de sa maîtresse.</li>\n</ul>\n</div>"
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},
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"Fan the Hammer": {
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"Fan the Hammer": {
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"name": "Fan the Hammer",
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"name": "Ventiler",
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"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Most folks have trouble enough drawing a bead and hitting a target with a single shot. The supremely skilled shootist with this Edge can hit a target while slapping her gun faster than chain lightning with a busted link.</p>\n<p>A gunslinger who wants to “fan the hammer” holds the trigger of a single-action pistol down while repeatedly slapping the hammer with his other hand. Assuming his six-gun is fully loaded, he may fire up to six shots in a single @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03actions0000000]{action}. Each shot is a @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Shooting]{Shooting} die at a −4 Shooting penalty, along with the Wild Die if the shooter is a @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03wildcardsand00]{Wild Card}.</p>\n<p>A player character firing all six shots, for example, rolls six Shooting dice and one Wild Die. What you lose in accuracy you (hopefully) make up for by getting lead in the air!</p>\n<p>Just watch who’s about when you’re fanning the hammer, partner. If your Shooting die comes up 1 or 2, there’s a chance you hit an <strong>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Innocent Bystanders]{Innocent Bystander}</strong> (see <cite>Savage Worlds</cite>).</p>\n</div>"
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"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>On va pas se mentir. La plupart des gens ont déjà assez de mal à viser et à truffer quelqu’un de plomb du premier coup. Le petit gars qui possède cet Atout peut tout à fait descendre sa cible. Et même plusieurs fois. Il est capable de décharger un pistolet à simple action plus vite que l’éclair.</p>\n<p>Un pistolero qui veut « ventiler » actionne rapidement le chien de son arme à l’aide de sa main libre sans relâcher la détente de son six-coups. Si son barillet est plein, il peut envoyer jusqu’à six balles en une seule @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03actions0000000]{action}. Chacune d’entre elles est représentée par un dé de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Shooting]{Tir}, avec le dé Joker si le gringo est un @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03wildcardsand00]{Joker}, et tous subissent un malus de –4.</p>\n<p>Donc si ton héros décide de vider son barillet, il lancera six dés de Tir et le dé Joker, avec un joli malus sur chacun d’entre eux. Ce que tu perds en précision, tu le gagnes en arrosant ton adversaire de plomb. Enfin, on l’espère.</p>\n<p>On te conseille quand même de vérifier qui traîne ses guêtres dans le coin au moment où tu décides de ventiler, partenaire. Si l’un de tes dés de Tir fait 1 ou 2, tu as des chances de provoquer des <strong>@UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03innocentbyst00]{Dommages collatéraux}</strong>, comme on te l’explique dans <cite>Savage Worlds</cite>.</p>\n</div>"
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},
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"Ghost": {
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"Ghost": {
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"name": "Fantôme",
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"name": "Fantôme",
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@ -317,8 +317,8 @@
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"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p><span class=\"western\">Prérequis</span>: Aguerri, Arcanes (huckster), Tir d8+</p>\n<p>Le huckster John Henry « Doc » Holliday a appris les secrets de la « magie des runes », un procédé dont les anciens Vikings se servaient pour enchanter leurs armes. Il a gravé ces runes su</p>\n<p>Inspiré par Hoyle, il a transmis ces techniques à ses amis dans une série de romans de quatre sous, pertinemment intitulés Les Aventures de Doc Holliday.</p>\n<p>Les sortileros qui apprennent les secrets de Holliday gagnent le pouvoir balle maudite (voir p. 75). De plus, ils peuvent graver leurs propres « flingues à sortilèges ». Ils enchantent n’importe quelle arme à feu et s’il s’agit généralement d’un pistolet, rien ne t’empêche de choisir un Derringer, et même une Gatling si ça te chante ! Tu dois lui consacrer quatre heures et la majeure partie de ce temps sert à sculpter différentes runes sur le barillet.</p>\n<p>Une fois sa pétoire terminée, n’importe quel sortilero peut l’utiliser et lancer les pouvoirs suivants (s’il les connaît, bien entendu) sur ou avec elle : augmentation de Trait (Tir), balle maudite, déflexion et protection. Cette action n’inflige pas de malus d’actions multiples.</p>\n<p>Ces sortilèges ont une Portée Personnelle lorsque ton gringo les Active de la sorte. Ils ne bénéficient pas du modificateur Cibles supplémentaires s’ils peuvent compter dessus. Activer les pouvoirs fait légèrement luire les runes gravées sur l’arme, projette des étincelles ou bien provoque des effets similaires.</p>\n</div>"
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"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p><span class=\"western\">Prérequis</span>: Aguerri, Arcanes (huckster), Tir d8+</p>\n<p>Le huckster John Henry « Doc » Holliday a appris les secrets de la « magie des runes », un procédé dont les anciens Vikings se servaient pour enchanter leurs armes. Il a gravé ces runes su</p>\n<p>Inspiré par Hoyle, il a transmis ces techniques à ses amis dans une série de romans de quatre sous, pertinemment intitulés Les Aventures de Doc Holliday.</p>\n<p>Les sortileros qui apprennent les secrets de Holliday gagnent le pouvoir balle maudite (voir p. 75). De plus, ils peuvent graver leurs propres « flingues à sortilèges ». Ils enchantent n’importe quelle arme à feu et s’il s’agit généralement d’un pistolet, rien ne t’empêche de choisir un Derringer, et même une Gatling si ça te chante ! Tu dois lui consacrer quatre heures et la majeure partie de ce temps sert à sculpter différentes runes sur le barillet.</p>\n<p>Une fois sa pétoire terminée, n’importe quel sortilero peut l’utiliser et lancer les pouvoirs suivants (s’il les connaît, bien entendu) sur ou avec elle : augmentation de Trait (Tir), balle maudite, déflexion et protection. Cette action n’inflige pas de malus d’actions multiples.</p>\n<p>Ces sortilèges ont une Portée Personnelle lorsque ton gringo les Active de la sorte. Ils ne bénéficient pas du modificateur Cibles supplémentaires s’ils peuvent compter dessus. Activer les pouvoirs fait légèrement luire les runes gravées sur l’arme, projette des étincelles ou bien provoque des effets similaires.</p>\n</div>"
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"Spook": {
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"Spook": {
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"name": "Spook",
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"name": "Apparition",
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"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Every so often, an unfortunate soul gets a glimpse of the thing that lives inside a Harrowed. Some run for the hills when they see it. Others might just give a little whimper. But everyone is affected by it, even the most stalwart soul.</p>\n<p>As an @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Actions]{action}, a Harrowed can force a single target to make a @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Fear]{Fear check} at −2. The victim must be reasonably close or able to see the deader (GM’s call), and the power can’t be used on the same target more than once in the same general encounter. The Harrowed can choose to take a level of @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Fatigue]{Fatigue} to instead affect all targets within 12\".</p>\n</div>"
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"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>De temps en temps, un poissard aperçoit brièvement la chose qui vit à l’intérieur du Déterré. Certains s’enfuient en hurlant, d’autres laissent à peine échapper un petit gémissement surpris. Cependant, tout le monde, y compris les durs qui ne veulent pas le reconnaître, sera affecté.</p>\n<p>Le Déterré peut dépenser une action et obliger une seule cible à faire un jet de Terreur à –2. Le pouvoir ne peut servir qu’une fois sur la même cible et au cours de la même rencontre. La victime doit se trouver à une distance raisonnable ou bien être en mesure de le voir (au choix du Marshal). Et si ton gringo est vraiment énervé, il peut décider de subir un niveau de Fatigue et affecter tout le monde dans un rayon de 12 cases.</p>\n</div>"
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"Improved Stitchin'": {
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"Improved Stitchin'": {
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"name": "Surjet",
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"name": "Surjet",
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@ -13,17 +13,13 @@
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"ammo": {
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"ammo": {
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"path": "system.ammo",
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"converter": "gear_ammo"
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"category": {
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"path": "system.category",
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"converter": "category_converter"
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"entries": {
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"Adrenal booster": {
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"name": "Amplificateur d’adrénaline",
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"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>+1 cran en Force et en Vigueur, Allure +2 pendant 10 minutes.</p>\n</div>"
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"Allison's Holsters": {
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"name": "Allison's Holsters",
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"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<h2>Allison's Holsters</h2>\n<p>Clay Allison was a soldier, cavalryman, and later gunslinger known for his fast draw and steely nerve. He’s still around in the Weird West and just as deadly as ever.</p>\n<img class=\"float-left\" style=\"shape-outside: url('modules/deadlands-core-rules/assets/art/quickdraw-belt.webp');\" src=\"modules/deadlands-core-rules/assets/art/quickdraw-belt.webp\" alt=\"An empty leather gun belt.\" width=\"512\" />\n<p>Clay occasionally replaces his holster as he wears out the leather on the last one. They retain a bit of Allison’s speed and grant a boost to any gunfighter who wears them.</p>\n<p><strong>Power:</strong> Allison's Holsters are @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-equipment.Quick-draw holster]{fast-draw holsters}, but they grant a gunslinger an extra Hole Card at the start of a @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore05settin.JournalEntryPage.05dueling0000000]{Duel}.</p>\n<p><strong>Taint:</strong> The wearer becomes @Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Slow]{Slow} (as the Minor Hindrance) for as long as she wears the holsters.</p>\n</div>"
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"Arrow": {
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"Arrow": {
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"name": "Flèche",
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"name": "Flèche",
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"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Flèches pour arc</p>\n</div>"
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"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Flèches pour arc</p>\n</div>"
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@ -48,12 +44,8 @@
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"name": "Sac de couchage",
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"name": "Sac de couchage",
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"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Voir @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Équipement courant}.</p>\n</div>"
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"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Voir @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Équipement courant}.</p>\n</div>"
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"Billy the Kid's Hat": {
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"name": "Billy the Kid's Hat",
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"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<h2>Billy the Kid's Hat</h2>\n<p>Henry McCarty, AKA William H. Bonney, AKA “Billy the Kid” was a notorious outlaw and vigilante in New Mexico and Arizona before he was shot and killed by Sheriff Pat Garrett. At least that’s the official story. Some say the Kid lives on, but the Agency and the Territorial Rangers have both officially closed the case. Of course, that’s just what Billy would want, isn’t it?</p>\n<p><strong>Power:</strong> Billy was notoriously lucky. He survived gunfights most others didn’t and escaped from jail cells and captors on multiple occasions. Anyone who finds his dirty, raggedy old top hat gets an extra @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03bennies0000000]{Benny} per game session.</p>\n<p><strong>Taint:</strong> The hat’s wearer gains the @Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Overconfident]{Overconfident} Hindrance.</p>\n</div>"
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"Blasting Cap": {
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"Blasting Cap": {
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"name": "Blasting Cap"
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"name": "Détonateur"
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"Bonnet": {
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"Bonnet": {
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"name": "Bonnet",
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"name": "Bonnet",
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@ -63,22 +55,18 @@
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"name": "Bottes",
|
"name": "Bottes",
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"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Voir @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Équipement courant}.</p>\n</div>"
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"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Voir @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Équipement courant}.</p>\n</div>"
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"Buffalo Calf Pipe": {
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"name": "Buffalo Calf Pipe",
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"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<h2>Buffalo Calf Pipe</h2>\n<p>This is the sacred pipe of the Lakota, given to them by the White Buffalo Calf Woman, who instructed the Lakota on its meaning and care, and taught the People traditions they have followed ever since. It is the model on which all other sacred pipes were made. It serves a central role in the Ghost Dance movement, and is indestructible.</p>\n<p>Sitting Bull was guardian of the buffalo calf pipe until the Black Hills War of 1881. After that conflagration, its whereabouts are unknown.</p>\n<p><strong>Power:</strong> The Buffalo Calf Pipe is associated with all types of medicine, so shamans who inhale its vapors add +2 to their @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Faith]{Faith} rolls for the next hour.</p>\n<p>The pipe also grants the <em>@Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Divination]{divination}</em> power regardless of the shaman’s Rank.</p>\n<p><strong>Taint:</strong> None, but if the pipe were to fall into the hands of non-Sioux, a full-scale war would likely result as the Lakota tribes gather to recover one of their most sacred items.</p>\n</div>"
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},
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"Camera": {
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"Camera": {
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"name": "Appareil photographique",
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"name": "Appareil photographique",
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"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>La bonne vieille boîte sur trépied prend une photographie par plaque (elle coûte 1 $ l’unité et pèse 250 g). Le sujet doit rester immobile pendant plusieurs minutes afin d’obtenir un cliché net.</p>\n</div>"
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"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>La bonne vieille boîte sur trépied prend une photographie par plaque (elle coûte 1 $ l’unité et pèse 250 g). Le sujet doit rester immobile pendant plusieurs minutes afin d’obtenir un cliché net.</p>\n</div>"
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},
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},
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||||||
"Canteen": {
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"Canteen": {
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"name": "Cantine",
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"name": "Gamelle",
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||||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Pèse 5 lorsque plein, 1 si vide.</p>\n</div>"
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"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Pèse 5 lorsque plein, 1 si vide.</p>\n</div>"
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},
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},
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||||||
"Captain Jack's Blanket": {
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"Chaps": {
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"name": "Captain Jack's Blanket",
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"name": "Jambières de cuir",
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"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<h2>Captain Jack's Blanket</h2>\n<p>Kintpuash, better known as Captain Jack, led the year-long Modoc War (1872–1873) against General Edward Canby and the Union army. It took place among the Lava Beds—encompassing southern Oregon and Northern California near @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.03 The Great Maze]{the Maze}—in a place known as Captain Jack’s Stronghold.</p>\n<p>Jack was so successful it took the Union army four separate offensives to capture him and his Modoc warriors…even after Jack murdered General Canby during peace talks. In the end, the Modoc people, tired of war, turned on Captain Jack and made peace without him.</p>\n<p>During the conflict Captain Jack wore a specific “medicine blanket” said to be imbued with the spirit of the Modoc’s powerful war leaders. It was the blanket, they said, that allowed him so many stunning victories.</p>\n<p>The medicine blanket was lost after Captain Jack’s capture and hanging. From time to time the medicine blanket, a wide mantle of white and black striped cotton, has shown up in the Commonwealth of California around the waist or shoulders of pirate captains, gunslingers, and Triad bullies.</p>\n<p><strong>Power:</strong> The medicine blanket confers upon its owner the @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Natural Leader]{Natural Leader Edge}, and grants +2 Toughness and a reroll to any @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Shooting]{Shooting} roll made against “authority figures”—law men or women, soldiers, and so on.</p>\n<p><strong>Taint:</strong> The medicine blanket gives its owner the @Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Stubborn]{Stubborn} Hindrance when worn. Perhaps because of that, it’s changed hands many times since 1873.</p>\n</div>"
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"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Pantalon de cuir épais sans fondement servant à protéger le pantalon et les jambes du cavalier. Il confère un bonus de +1 à l’armure (jambes) et aux jets d’@Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Équitation]{Équitation} contre la @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03fatigue0000000]{fatigue}.</p>\n</div>"
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},
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},
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||||||
"Cigar": {
|
"Cigar": {
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"name": "Cigare",
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"name": "Cigare",
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||||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Voir @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Équipement courant}.</p>\n</div>"
|
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Voir @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Équipement courant}.</p>\n</div>"
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||||||
@ -87,30 +75,6 @@
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|||||||
"name": "Café (500g)",
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"name": "Café (500g)",
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"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Voir @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Équipement courant}.</p>\n</div>"
|
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Voir @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Équipement courant}.</p>\n</div>"
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||||||
},
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},
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"Coup Bottle": {
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"name": "Coup Bottle",
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"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<h2>Coup Bottle</h2>\n<p>A coup bottle can be created by a shaman or evil magician by drawing a few arcane symbols on any glass or ceramic container. Creating the device isn’t the hard part—it’s using it!</p>\n<p><strong>Power:</strong> A coup bottle open at the death of a creature that grants a @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore06nomans.JournalEntryPage.06harrowed000000]{Coup} when killed absorbs its essence, and holds onto it until it’s opened (or broken). If a @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore06nomans.JournalEntryPage.06harrowed000000]{Harrowed} is present when the latter occurs, he can count coup as if he were present at the creature’s demise.</p>\n<p><strong>Taint:</strong> A full coup bottle attracts manitous and trouble. When drawing for encounters, if the posse is in possession of a full coup bottle a card draw of Nine or greater indicates an encounter.</p>\n</div>"
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},
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"Crazy Horse's Coup Stick": {
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"name": "Crazy Horse's Coup Stick",
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"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<h2>Crazy Horse's Coup Stick</h2>\n<p>The Battle of the Little Bighorn was a pivotal moment in the @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.01 The Reckoning]{Reckoning}. Several relics were forged in the blood of that day. One of the most significant is Crazy Horse's coup stick. As Custer fired his six-guns from amid the groaning bodies of his troopers, Crazy Horse crept right up behind him and whacked him with his coup stick. Custer rode away from that battle (though @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore06nomans.JournalEntryPage.06harrowed000000]{Harrowed}), but Crazy Horse’s action enchanted his coup stick forever.</p>\n<p><strong>Power:</strong> Anyone with Indian blood in her veins can use Crazy Horses’ coup stick. A character officially inducted into a legitimate tribe might also be able to use the stick (that’s the Marshal’s call, partner). The first time the wielder touches a @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Wild Cards and Extras]{Wild Card} opponent in combat, he gets a @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03bennies0000000]{Benny}! He can only count coup once per individual per encounter, and it must be a legitimate fight—Indian warriors don’t count coup when someone’s just having a heated argument!</p>\n<p><strong>Taint:</strong> None.</p>\n</div>"
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},
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"Critic's Notebook": {
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"name": "Critic's Notebook",
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"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<h2>Critic's Notebook</h2>\n<p>In 1878, Neville Douglas was the <em>Tombstone Epitaph</em>’s restaurant critic. In this capacity, he traveled for a year exploring the West’s culinary offerings, cataloging interesting recipes he found along the way. His last known whereabouts were in the famine-stricken lands of California, where his stated intent was to investigate the source of the meat used in the City of Lost Angels’ weekly feasts. Some speculate the unfortunate food critic was “invited to dinner”—never to be heard from again.</p>\n<p>His journal was a pocket-sized notebook bound in green cloth, but its spine was broken and the pages scattered over a year ago. Like their former owner, they’ve got a tendency to mosey. These days pages turn up individually, or in sheaves numbering 1d6 pages, all over the West.</p>\n<p>Each page is filled with handwritten notes about restaurants and recipes Neville encountered in his travels, along with diary entries.</p>\n<p><strong>Power:</strong> Neville’s desire to share good food with others lives on through his notebook’s leaves. With a successful @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-skills.Trade]{Trade} (Cooking) roll at −2, the reader is able to make a tasty and satisfying meal for up to five adults with any technically edible supplies on hand. It doesn’t matter how vile the ingredients are—three-days-dead trail buzzard? Makes a hearty stew!</p>\n<p>Failure means the meal’s “delectable” ingredients are wasted and provide no sustenance. With a raise, those who consume it receive +1 to @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Vigor rolls} for the next four hours.</p>\n<p><strong>Taint:</strong> None.</p>\n</div>"
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},
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"Dead Man's Bullets": {
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"name": "Dead Man's Bullets",
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"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<h2>Dead Man's Bullets</h2>\n<p>When a gunman dies in a duel at high noon, the bullets in his gun are sometimes enchanted by the Reckoning’s foul mojo.</p>\n<p>The defeated gunman can’t be a pushover, so a villain who figures out how this relic comes to be can’t just toss a schoolmarm a six-shooter and gun her down for a quick reload. Nice try though, sidewinder.</p>\n<p><strong>Power:</strong> When the shooter rolls damage for a dead man’s bullet, he may reroll any 1s once.</p>\n<p><strong>Taint:</strong> None.</p>\n</div>"
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},
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"Deader's Boots": {
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"name": "Deader's Boots",
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"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<h2>Deader's Boots</h2>\n<p>These are boots that have been worn by a gunslinger who came back @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.05 Harrowed]{Harrowed} and was then sent to his demise—er, re-demise. Anyone wearing them when he is killed has a greater chance to come back Harrowed.</p>\n<p><strong>Power:</strong> If a character is killed while wearing deader's boots, he draws three extra cards to determine if he comes back Harrowed.</p>\n<p><strong>Taint:</strong> The boots smell of rot that can’t be cleaned or masked by even the strongest scents. The wearer reduces his @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Persuasion]{Persuasion} totals by 1 when wearing them—unless his target is dead himself, or can’t smell!</p>\n</div>"
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},
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"Dehydrated air tablet": {
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"name": "Pilule d’air déshydraté",
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"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Fournit 10 minutes d’air quand elle est placée dans la bouche, et protège le cow-boy de la @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor04theadv.JournalEntryPage.04drowning000000]{drowning}noyade}, des gaz empoisonnés, de la fumée, etc.</p>\n</div>"
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},
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||||||
"Derby": {
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"Derby": {
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||||||
"name": "Derby",
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"name": "Derby",
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||||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Voir @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Équipement courant}.</p>\n</div>"
|
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Voir @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Équipement courant}.</p>\n</div>"
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||||||
@ -118,32 +82,20 @@
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|||||||
"Detonation wire (per 50’)": {
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"Detonation wire (per 50’)": {
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"name": "Cable électrique (par 50m)"
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"name": "Cable électrique (par 50m)"
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||||||
},
|
},
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||||||
"Devil's Calliope": {
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||||||
"name": "Devil's Calliope",
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||||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<h2>Devil's Calliope</h2>\n<p>This unusual steam organ has turned up with a number of traveling carnivals and theater troupes, but none are certain of its true origin. Much like a wagon, it has four wheels and can be drawn by a pair of horses controlled from its driver’s seat. The sides of the calliope display what must once have been a proud array of metal whistles and delightful images of wild animals. But now the pipes are dingy and rusted, most of the paint has chipped off, and the carved wood has become dark, warped, and pitted. If you squint at it just right, the calliope looks like the grinning maw of something horrific.</p>\n<p>It still plays a number of enchanting melodies, but some folks say its tone is downright eerie. Other listeners skip right over eerie and say the organ is cursed. There are unconfirmed tales of the calliope coming to small towns whose populations soon suffer frequent incidents of violence or vanish altogether. None can say if it’s true, but the organ rarely stays in one place for very long, and those who’ve heard its strange keening shudder whenever they speak of it.</p>\n<p><strong>Power:</strong> The calliope plays a tune whenever its crank is turned. Anyone standing within a Large Blast Template of it can perceive the @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.01 The Hunting Grounds]{Hunting Grounds}. This allows them to see tell if a character has an @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor05powers.JournalEntryPage.05arcanebackgr00]{Arcane Background} (and what type), if someone is possessed, controlled, @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.05 Harrowed]{Harrowed}, or undead (and which entity is in charge), the area’s @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore08marsha.JournalEntryPage.08fear0000000000]{Fear Level}, and any magical effects on people or objects.</p>\n<p>Objects in the real world are also visible in the Hunting Grounds—walls block one’s view, for example, so positioning the calliope is important when determining who or what can be seen.</p>\n<p><strong>Taint:</strong> The organ’s music and its accompanying visions can drive an audience mad. Anyone in the template when it’s activated must make a @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor04theadv.JournalEntryPage.04fear0000000000]{Fear check} at −2.</p>\n<p>Aside from the insanity, the visions work both ways. When a person gazes into the Hunting Grounds, the things that lurk there stare right back and become aware of the intruder’s presence! This gives everyone who took part in the vision @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-hindrances.Night Terrors]{Night Terrors} for the next 1d4+2 days.</p>\n</div>"
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||||||
},
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||||||
"Disguise kit": {
|
"Disguise kit": {
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||||||
"name": "Kit de déguisemen",
|
"name": "Kit de déguisement",
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||||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Cinq utilisations, rechargé pour 8 $.</p>\n</div>"
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"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Cinq utilisations, rechargé pour 8 $.</p>\n</div>"
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},
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},
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"Distilled Fear": {
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"name": "Distilled Fear",
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"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<h2>Distilled Fear</h2>\n<p>Hellstromme’s purpose in creating secret roundhouse laboratories across the West was to experiment with—and ultimately understand the true nature of—fear as a tangible energy.</p>\n<p>One side effect of his experiments was the creation of pure distilled fear in liquid form. It looks like quicksilver in a thermometer, and absorbs instantly into exposed skin.</p>\n<p><strong>Power:</strong> A cowpoke infused with distilled fear has a certain knack for telling terrifying tales…the kind that cause an area’s @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore08marsha.JournalEntryPage.08fear0000000000]{Fear Level} to <em>rise</em>. When the infused character uses @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Persuasion]{Persuasion} or @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Performance]{Performance} for the purpose of tellin’ a tale, apply a +2 bonus. If that buckaroo also has the @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-edges.Tale-Teller]{Tale-Teller} Edge, apply a +4 bonus. With a success, the local Fear Level rises by 1.</p>\n<p><strong>Taint:</strong> While infused, a dude’s as scared as a rabbit in a wolf’s mouth. He gains the @Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Yellow]{Yellow} Hindrance and suffers a −4 to @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Fear]{Fear checks}. Successful casting of <em>@Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Banish]{banish}</em> purges distilled fear from a person’s system, as does entering a <em>@Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-powers.Sanctify]{sanctified}</em> area.</p>\n</div>"
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},
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"Diving suit": {
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"Diving suit": {
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"name": "Scaphandre de plongée",
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"name": "Scaphandre de plongée",
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"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>ce fantastique appareillage est livré avec un casque de métal, qui permet à ton gringo de parcourir à pied le fond des grandes étendues d’eau à la moitié de son Allure normale (il ne peut pas courir). Il peut respirer grâce à une pompe manuelle et un tuyau d’une longueur maximale de 100 mètres. Pour la modique somme de 500 $ supplémentaires, tu obtiendras un tout nouveau dispositif perfectionné par la Smith & Robards (et vite volé par quelqu’un d’autre), le « respirateur dorsal filtreur d’oxygène », capable d’extraire l’oxygène de l’eau ! Ce procédé n’est pas particulièrement efficace, mais tu pourras quand même respirer sous l’eau sans avoir besoin d’un tuyau pendant une heure. Après quoi, il devra être rechargé et pour cela, il suffit de le laisser à l’air libre pendant quatre heures.</p>\n</div>"
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"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Ce fantastique appareillage est livré avec un casque de métal, qui permet à ton gringo de parcourir à pied le fond des grandes étendues d’eau à la moitié de son Allure normale (il ne peut pas courir). Il peut respirer grâce à une pompe manuelle et un tuyau d’une longueur maximale de 100 mètres. Pour la modique somme de 500 $ supplémentaires, tu obtiendras un tout nouveau dispositif perfectionné par la Smith & Robards (et vite volé par quelqu’un d’autre), le « respirateur dorsal filtreur d’oxygène », capable d’extraire l’oxygène de l’eau ! Ce procédé n’est pas particulièrement efficace, mais tu pourras quand même respirer sous l’eau sans avoir besoin d’un tuyau pendant une heure. Après quoi, il devra être rechargé et pour cela, il suffit de le laisser à l’air libre pendant quatre heures.</p>\n</div>"
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},
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},
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"Doctor's Bag": {
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"Doctor's Bag": {
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"name": "Trousse de médecin",
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"name": "Trousse de médecin",
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||||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>permet de Relancer un jet de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Healing]{Soins}, 5 utilisations, rechargée pour 8 $.</p>\n</div>"
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"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Permet de Relancer un jet de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Healing]{Soins}, 5 utilisations, rechargée pour 8 $.</p>\n</div>"
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},
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"Dreamcatcher": {
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"name": "Dreamcatcher",
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"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<h2>Dreamcatcher</h2>\n<p>Pacific Indians make these devices to keep away bad dreams and nightmares. Truth is, they work, and can be quite handy to a fellow who suffers from night terrors.</p>\n<p><strong>Power:</strong> Anyone who sleeps in a room with a dreamcatcher sleeps peacefully. @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03damageeffect00]{Wounded} characters may add +1 to any natural healing rolls they make after a night’s rest beneath a dreamcatcher.</p>\n<p>A dreamcatcher has a 50% chance each night of negating the @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-hindrances.Night Terrors]{Night Terrors} Hindrance.</p>\n<p><strong>Taint:</strong> None.</p>\n</div>"
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},
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},
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"Drill": {
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"Drill": {
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"name": "Perceuse",
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"name": "Chignole",
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"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Voir @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Équipement courant}.</p>\n</div>"
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"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Voir @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Équipement courant}.</p>\n</div>"
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},
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},
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"Duster": {
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"Duster": {
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@ -154,28 +106,12 @@
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"name": "Exploseur à poigné",
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"name": "Exploseur à poigné",
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||||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Inclut 50 mètres de câble électrique.</p>\n</div>"
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"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Inclut 50 mètres de câble électrique.</p>\n</div>"
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},
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},
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||||||
"Eagle Feather": {
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"name": "Eagle Feather",
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"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<h2>Eagle Feather</h2>\n<p>A shaman is said to have plucked a handful of feathers from the Great Eagle’s tail. These rare, precious items have been passed down through the tribes over the ages, their power rekindled with the Reckoning’s onset.</p>\n<p><strong>Power:</strong> Anyone holding one of the Great Eagle’s tail feathers is completely immune to @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor04theadv.JournalEntryPage.04fear0000000000]{Fear} and @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Intimidation]{Intimidation}!</p>\n<p><strong>Taint:</strong> None, but only the most powerful Native American @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.08 Shamans]{shamans} possess such items. An Indian shaman who owns an eagle feather is challenged to a test of strength, wits, or magical prowess by nearly every shaman she meets. If a non-Indian has the feathers and the Lakota find out, they hunt him to the ends of the Earth to retrieve them.</p>\n</div>"
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},
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"Earp's Badge": {
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"name": "Earp's Badge",
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"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<h2>Earp's Badge</h2>\n<p>Though Wyatt Earp was fired at many times, he was never hit until he ran up against Stone. Some of his incredible luck rubs off on the many badges he wore during his time as a lawman.</p>\n<p><strong>Power:</strong> Attacks against the wearer of Earp's Badge, whether in melee or ranged combat, subtract 4 from their total.</p>\n<p><strong>Taint:</strong> The hero gains an aura of confidence that adds +1 to his @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Persuasion]{Persuasion} rolls. While this is often an advantage, folks are always asking her for help, and get mighty angry if they’re refused.</p>\n</div>"
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},
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"Electrostatic belt": {
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"name": "Ceinture électrostatique",
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"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>La machine s’active avec un jet de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Weird Science {Science étrange} ou de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Repair]{Réparation}, et crée un champ électromagnétique capable de repousser les objets métalliques se déplaçant à grande vitesse (comme des balles, tu as deviné). Le cow-boy qui tient le flingue et essaie de te descendre subit –1 à son jet de Tir. L’engin est recouvert d’une poudre de roche fantôme spécialement traitée qui se charge grâce à l’électricité statique. Il fonctionne pendant 5 rounds par once de roche fantôme consommée, jusqu’à désactivation ou épuisement de son carburant.</p></div>"
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},
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"Epitaph camera": {
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"name": "Appareil photographique de l’Epitaph",
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"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Une poudre de roche fantôme mélangée à un émulsifiant enduit les plaques photographiques de cet appareil, qui peut ainsi capturer les objets en mouvement. Fais un jet de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Repair]{Réparation} pour prendre des clichés. Les plaques supplémentaires coûtent 5 $ pièce et pèsent 1 kg.</p></div>"
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},
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||||||
"Fedora": {
|
"Fedora": {
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||||||
"name": "Fedora",
|
"name": "Fedora",
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||||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Voir @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Équipement courant}.</p>\n</div>"
|
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Voir @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Équipement courant}.</p>\n</div>"
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||||||
},
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},
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||||||
"File": {
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"File": {
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||||||
"name": "Dossier",
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"name": "Lime",
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||||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Voir @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Équipement courant}.</p>\n</div>"
|
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Voir @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Équipement courant}.</p>\n</div>"
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||||||
},
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},
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||||||
"Fuse (per foot)": {
|
"Fuse (per foot)": {
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||||||
@ -206,349 +142,209 @@
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|||||||
"name": "Or",
|
"name": "Or",
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||||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Voir @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Équipement courant}.</p>\n</div>"
|
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Voir @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Équipement courant}.</p>\n</div>"
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||||||
},
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},
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||||||
"Greased lightning pill": {
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||||||
"name": "Greased lightning pill",
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||||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Grants the user the @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Quick]{Quick} Edge for five rounds. If she already has it, her minimum card is now an Eight rather than a Five.</p>\n</div>"
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||||||
},
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||||||
"Guitar": {
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"Guitar": {
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||||||
"name": "Guitar",
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"name": "Guitare",
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||||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>See @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Common Gear}.</p>\n</div>"
|
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Voir @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Équipement courant}.</p>\n</div>"
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||||||
},
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},
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||||||
"Gun belt": {
|
"Gun belt": {
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||||||
"name": "Gun belt",
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"name": "Ceinturon",
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||||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>See @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Common Gear}.</p>\n</div>"
|
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Voir @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Équipement courant}.</p>\n</div>"
|
||||||
},
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},
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||||||
"Hammer": {
|
"Hammer": {
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||||||
"name": "Hammer",
|
"name": "Marteau",
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||||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Light Improvised Weapon.</p>\n</div>"
|
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Arme improvisée légère.</p>\n</div>"
|
||||||
},
|
},
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||||||
"Handcuffs": {
|
"Handcuffs": {
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||||||
"name": "Handcuffs",
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"name": "Menottes",
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||||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>See @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Common Gear}.</p>\n</div>"
|
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Voir @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Équipement courant}.</p>\n</div>"
|
||||||
},
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||||||
"Hardin's Cards": {
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||||||
"name": "Hardin's Cards",
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||||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<h2>Hardin's Cards</h2>\n<p>John Wesley Hardin is a flamboyant man—for a ruthless killer and well-known gunslinger. When he wants to show off, he often tosses a playing card into the air, draws his gun, and shoots a hole right through it. Hardin then signs the card and gives it to an admirer in the crowd. He thinks he’s just having fun, but some of these cards have acquired arcane power.</p>\n<p><strong>Power:</strong> Anyone carrying one of Hardin's cards gets one free reroll on any @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Shooting]{Shooting} roll (except a @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03traitrolls0000]{Critical Failure}).</p>\n<p><strong>Taint:</strong> A Critical Failure always hits an innocent bystander, even if they aren’t in the line of fire!</p>\n</div>"
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||||||
},
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},
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||||||
"Harmonica": {
|
"Harmonica": {
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||||||
"name": "Harmonica",
|
"name": "Harmonica",
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||||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>See @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Common Gear}.</p>\n</div>"
|
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Voir @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Équipement courant}.</p>\n</div>"
|
||||||
},
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||||||
"Hat periscope": {
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||||||
"name": "Hat periscope",
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||||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Wearer can peer over and around obstacles. @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Notice]{Notice} rolls suffer a –2 penalty, and @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Trait} rolls for more complex actions performed through the scope suffer a –4 penalty.</p>\n</div>"
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},
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},
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||||||
"Hatchet": {
|
"Hatchet": {
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||||||
"name": "Hatchet",
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"name": "Hachette",
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||||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Light Improvised Weapon.</p>\n</div>"
|
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Arme improvisée légère.</p>\n</div>"
|
||||||
},
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||||||
"Healing unguent": {
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||||||
"name": "Healing unguent",
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||||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Success on the @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03traitrolls0000]{Vigor roll} when applying this salve heals a @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Wound}; two with a raise.</p>\n</div>"
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||||||
},
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||||||
"Hellstromme's Blueprints": {
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||||||
"name": "Hellstromme's Blueprints",
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||||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<h2>Hellstromme's Blueprints</h2>\n<p>Professor Darius Hellstromme discards his past designs and later burns them to hide his often sinister experiments. Enterprising and unethical employees have salvaged a few from the incinerators, however, and sold them on the @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.06 Deseret]{City O' Gloom's} black market.</p>\n<p><strong>Power:</strong> The blueprint works with one power, chosen by the Marshal when it’s found. If a mad scientist casts that power (i.e. uses the blueprint in his design), any roll to activate it gains a +2 bonus—this includes others if the power is invested in an @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Devices]{Arcane Device}.</p>\n<p>Oddly, this doesn’t apply to Dr. Hellstromme himself!</p>\n<p><strong>Taint:</strong> There is no actual taint to Hellstromme’s blueprints, but the ruthless Dr. Hellstromme sends secret agents out to recover any of his devices or blueprints that “wander” from his compound.</p>\n<p>Hellstromme’s methods are also free from the guilt of social mores. The components are often illegal if not downright terrifying. Biological parts figure into some of his designs, whether from people or exotic creatures of the @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.01 The Reckoning]{Reckoning}!</p>\n</div>"
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||||||
},
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},
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||||||
"Holster": {
|
"Holster": {
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||||||
"name": "Holster",
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"name": "Holster",
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||||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>See @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Common Gear}.</p>\n</div>"
|
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Voir @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Équipement courant}.</p>\n</div>"
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||||||
},
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||||||
"Holy Grail": {
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||||||
"name": "Holy Grail",
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||||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<h2>The Holy Grail</h2>\n<p>This is the, well, “holy grail” of relics, the cup Jesus Christ Himself drank from at the Last Supper. Legend says King Arthur’s knights searched for it for years, but history doesn’t record whether they found it or not.</p>\n<img class=\"float-right\" style=\"shape-outside: url('modules/deadlands-core-rules/assets/art/holy-grail.webp');\" src=\"modules/deadlands-core-rules/assets/art/holy-grail.webp\" alt=\"A simple wooden cup radiating light.\" width=\"512\" />\n<p>The cup is a simple wooden vessel, though anyone who can see its true appearance (via @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Detect/Conceal Arcana]{detect arcana}, a Harrowed’s @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-edges.Spirit Sight]{Spirit Sight}, etc.), sees a beautiful gilded chalice of silver and gold.</p>\n<p><strong>Power:</strong> Mortal humans who drink from the Grail are instantly healed of all @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03damageeffect00]{Wounds}, illnesses, or other infirmities, including dementias and phobias. Even physical @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor01charac.JournalEntryPage.01hindrances0000]{Hindrances} are cured by the Grail.</p>\n<p>The grail does nothing for animals or supernatural creatures, including the @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore06nomans.JournalEntryPage.06harrowed000000]{Harrowed}.</p>\n<p><strong>Taint:</strong> The Grail never remains in anyone’s possession for long. An hour or so after it’s used, it fades away, moving to some new location where the powers of good feel it will eventually fulfill some unknown and mysterious purpose. The same occurs if it’s “destroyed” or discarded—it eventually finds its way back to the world.</p>\n<p>At least that’s how it usually works. @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.03 The Great Maze]{The Cackler} has found a way to “trap” the grail, and it’s currently ensconced in his hidden citadel somewhere in the Weird West!</p>\n</div>"
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},
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||||||
"Honest Abe's Top Hat": {
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"name": "Honest Abe's Top Hat",
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||||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<h2>Honest Abe's Top Hat</h2>\n<p>This stovepipe hat is rumored to be the very bit of haberdashery in which President Lincoln met his demise. Somehow showing up in the possession of a prominent Washington doctor and later lost in a poker game, it eventually made its way to the Weird West.</p>\n<p>The black hat’s crown is a seven-inch-tall, cylindrical stovepipe with a two-inch-wide, flat brim. A black silk mourning band adorns the crown’s base. Tucked inside the hat are a few scraps of weathered paper bearing illegible writing. The hat adjusts its size to fit a wearer when placed on the head. A distant, echoing gunshot accompanies this fitting, but only the wearer can hear it.</p>\n<p><strong>Power:</strong> If a hero is wearing the hat when he’s killed, he’s guaranteed to come back @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.05 Harrowed]{Harrowed}.</p>\n<p><strong>Taint:</strong> The wearer gains a version of the @Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Big Mouth]{Big Mouth} Hindrance, making him honest and forthright in all his dealings.</p>\n<p>If a Harrowed wears the hat, the manitou is immune to the hat’s noble compulsions.</p>\n</div>"
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},
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},
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||||||
"Horse": {
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"Horse": {
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||||||
"name": "Horse",
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"name": "Cheval",
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||||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>See @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Common Gear}.</p>\n</div>"
|
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Voir @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Équipement courant}.</p>\n</div>"
|
||||||
},
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||||||
"Hoyle's Book of Games": {
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||||||
"name": "Hoyle's Book of Games",
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"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<h2>Hoyle's Book of Games</h2>\n<p>Before his death, Edmond Hoyle’s crowning achievement was to encode all the hexes he discovered during his travels into the 1769 edition of his famous manual. With each later edition, more of these arcane cryptograms were erased by clueless editors. But the 1769 edition is still pure, and contains hundreds of still-undiscovered hexes.</p>\n<p>Every publisher who plagiarized <em>Hoyle's Book of Games</em> has unwittingly carried the old mage’s spells over into their own editions. They’re often corrupted, mistyped, or reorganized, but someone who knows what to look for—a huckster—can glean enough knowledge from the text to piece them back together. A recent copy (editions published from 1861–1880) can be purchased for 25 cents. Older versions are far more rare, and difficult to come by.</p>\n<p><strong>Power:</strong> When a @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.06 Hucksters]{hucksters} who owns an earlier edition of <em>Hoyle’s Book of Games</em> takes the @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.New Powers]{New Power} Edge, she can try to learn a power not normally available to hucksters. The edition lists which powers are available. Learning them requires an @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Occult]{Occult} roll with the modifier listed in parentheses after the editions below. If failed, the huckster can’t learn that hex from that edition and must choose a power from the list usually available to hucksters. She may only try to learn the forbidden hex again using an <em>earlier</em> edition.</p>\n<ul>\n<li><strong>1769 Edition (+2)</strong>: <em> @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Burrow]{burrow}, @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-powers.Curse]{curse}, @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Darksight]{darksight}, @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Drain Power Points]{drain Power Points}, @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Fly]{fly}, @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Growth/Shrink]{growth/shrink}, @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Healing]{healing}, @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Shape Change]{shape change}, @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Smite]{smite}, @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Warrior's Gift]{warrior's gift}, @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Zombie]{zombie}.</em></li>\n<li><strong>1780–1800 Edition (—)</strong>: <em> @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Burrow]{burrow}, @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Darksight]{darksight}, @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Drain Power Points]{drain Power Points}, @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Growth/Shrink]{growth/shrink}, @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Healing]{healing}, @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Shape Change]{shape change}, @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Smite]{smite}, @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Warrior's Gift]{warrior's gift}, @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Zombie]{zombie}.</em></li>\n<li><strong>1801–1820 Edition (−2)</strong>: <em>@Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Burrow]{burrow}, @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Darksight]{darksight}, @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Growth/Shrink]{growth/shrink}, @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Healing]{healing}, @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Shape Change]{shape change}, @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Smite]{smite}, @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Warrior's Gift]{warrior's gift}.</em></li>\n<li><strong>1821–1840 Edition (–4)</strong>: <em>@Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Darksight]{darksight}, @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Growth/Shrink]{growth/shrink}, @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Smite]{smite}, @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Warrior's Gift]{warrior's gift}.</em></li>\n<li><strong>1841–1860 Edition (–6)</strong>: <em>@Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Darksight]{darksight}, @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Smite]{smite}.</em></li>\n<li><strong>1861–1880 Edition (—)</strong>: No additional hexes. (Dang editors!)</li>\n</ul>\n<p><strong>Taint:</strong> None, but every huckster in the world would kill to get his hands on a priceless 1769 edition, and a good many would kill to get hold of one of the later editions too. Isn’t that bad enough?</p>\n</div>"
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},
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"Hoyle's Cards": {
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"name": "Hoyle's Cards",
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"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<h2>Hoyle's Cards</h2>\n<p>Hoyle used many sets of cards in his travels. At the moment of his death—or more precisely, his mysterious disappearance—some became enchanted. They have since been scattered and only a handful have made it to the Weird West.</p>\n<p><strong>Power:</strong> When @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.06 Hucksters]{Dealing with the Devil}, each card in the huckster’s possession lets the huckster draw an additional card.</p>\n<p><strong>Taint:</strong> None.</p>\n</div>"
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},
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},
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"Iron Skillet": {
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"Iron Skillet": {
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"name": "Iron Skillet",
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"name": "Poêle à frire",
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"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Light Improvised Weapon.</p>\n</div>"
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"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Arme improvisée légère.</p>\n</div>"
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},
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"Jackalope's Foot": {
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"name": "Jackalope's Foot",
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"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<h2>Jackalope's Foot</h2>\n<p>Normally when you cut off a jackalope's foot, it’s good for a luck charm for about a month before it starts to get a little too ripe to carry. However, someone with no small skill in taxidermy and some occult knowledge apparently found a way to preserve the charm. While it does continue to bring the bearer good luck most of the time, when things go bad for the owner, they go bad with a capital B-A-D!</p>\n<p><strong>Power:</strong> The owner gains the @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Great Luck]{Great Luck} Edge while in physical possession of a jackalope’s foot.</p>\n<p><strong>Taint:</strong> When the owner rolls a @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Critical Failure}, the result is worse than usual. It’s the Marshal’s call, but we’re talking accidental shootings, fires, or other catastrophes!</p>\n</div>"
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},
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},
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"Lantern": {
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"Lantern": {
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"name": "Lantern",
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"name": "Lanterne",
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||||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Provides light in a 4\" radius for three hours per pint of oil. If it’s dropped there’s a 50% chance the lantern breaks, and a 1-in-6 chance it sets normal combustibles alight.</p>\n</div>"
|
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Produit de la lumière dans un rayon de 4 cases pendant trois heures par demi-litre d’huile ; 50 % de chance de se briser si elle tombe, et 1 chance sur 6 qu’elle mette le feu à des matériaux inflammables.</p>\n</div>"
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},
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},
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"Lantern oil (per gallon)": {
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"Lantern oil (per gallon)": {
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"name": "Lantern oil (per gallon)",
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"name": "Huile à lanterne (4 l)",
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"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>See @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Common Gear}.</p>\n</div>"
|
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Voir @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Équipement courant}.</p>\n</div>"
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},
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"Liquid courage": {
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"name": "Liquid courage",
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"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>This shot steels the nerves. Success adds +2 to @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor04theadv.JournalEntryPage.04fear0000000000]{Fear} checks for 30 minutes, but the user must succeed on a @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Smarts roll} (–4) to run from life-threatening situations. A @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.09 Infernal Devices]{Catastrophic Malfunction} makes the hero @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Berserk]{Berserk} (per the Edge) and immune to Fear and @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Intimidation]{Intimidation}!</p>\n</div>"
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},
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"Little Abby's Blanket": {
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"name": "Little Abby's Blanket",
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"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<h2>Little Abby's Blanket</h2>\n<p>Abigail Young was playing in the cellar when she heard her family attacked by someone upstairs. She covered herself with her blanket and was quiet. Moments later the cellar door opened, and a foul-smelling man seemed to look for her—but couldn’t find her. Eventually the killer left, dismayed.</p>\n<p>Little Abby grew up, discovered the man who killed her family was “Texas” Joe Slides, and left him bleeding out on the Kansas Plains.</p>\n<p>Abby’s blanket, which now completely hides anyone beneath it from the view of supernaturally evil creatures, eventually fell into the hands of a traveling salesman named Rutherford Ellington Dillenger. The British entrepreneur looks for just these kinds of artifacts and sells them to the highest bidders, usually the @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore06nomans.JournalEntryPage.06agents00000000]{Agency} or @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.09 Territorial Rangers]{Rangers}.</p>\n<p><strong>Power:</strong> The blanket is infused with Little Abby’s stealth. Anyone hiding beneath it is completely invisible to supernaturally evil creatures, including @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore06nomans.JournalEntryPage.06harrowed000000]{Harrowed} and other undead.</p>\n<p><strong>Taint:</strong> None.</p>\n</div>"
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},
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},
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"Lockpicks": {
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"Lockpicks": {
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"name": "Lockpicks",
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"name": "Matériel de crochetage",
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||||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>See @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Common Gear}.</p>\n</div>"
|
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Voir @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Équipement courant}.</p>\n</div>"
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},
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},
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"Longjohns": {
|
"Longjohns": {
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"name": "Longjohns",
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"name": "Caleçon long",
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||||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>See @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Common Gear}.</p>\n</div>"
|
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Voir @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Équipement courant}.</p>\n</div>"
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},
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"Magarac's Knuckles": {
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"name": "Magarac's Knuckles",
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"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<h2>Magarac's Knuckles</h2>\n<p>Any Pittsburgher can tell you the stories of Joe Magarac—the famous steel-man who stirred molten metal with his hands and could out-eat, out-work, and out-sleep a jackass. According to legend, Joe’s labor nearly put the whole town out of work, so he instead melted himself down to build a new mill. The steel in Joe Magarac’s bones was later shipped out across the Weird West, laying rails that would conquer the frontier.</p>\n<p>That particular tall tale is just that, and would resurface again in later eras. But someone—perhaps Joe Magarac, perhaps some unknown laborer—was one Hell of a steel-driving man, and his knuckle bones are worth their weight in ghost rock to mad scientists.</p>\n<p><strong>Power:</strong> Joe Magarac’s might and work ethic are imbued in each of his knuckles. If one of Maharac's knuckle bones is worked into a device that deals damage—such as a lightning gun (<em>@Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Bolt]{bolt}</em>)—the gizmo deals an additional d4 damage. If placed in a device that produces a power with a duration—like a hurricane machine (<em>@Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Havoc]{havoc}</em>) or electric re-animator (<em>@Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Zombie]{zombie}</em>)—the power’s base Duration is doubled.</p>\n<p>Only one of Margarac’s knuckles can affect a single @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Weird Science]{Weird Science} gizmo; installing multiple knuckles has no additional effect.</p>\n<p><strong>Taint:</strong> Unfortunately, Magarac’s legendary mule-headedness also permeates his knuckles. Any @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Repair]{Repair} roll made on the gizmo suffers a −2 penalty and requires double the normal repair time.</p>\n</div>"
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},
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"Maharac's Knuckles": {
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"name": "Maharac's Knuckles",
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"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<h2>Magarac's Knuckles</h2>\n<p>Any Pittsburgher can tell you the stories of Joe Magarac—the famous steel-man who stirred molten metal with his hands and could out-eat, out-work, and out-sleep a jackass. According to legend, Joe’s labor nearly put the whole town out of work, so he instead melted himself down to build a new mill. The steel in Joe Magarac’s bones was later shipped out across the Weird West, laying rails that would conquer the frontier.</p>\n<p>That particular tall tale is just that, and would resurface again in later eras. But someone—perhaps Joe Magarac, perhaps some unknown laborer—was one Hell of a steel-driving man, and his knuckle bones are worth their weight in ghost rock to mad scientists.</p>\n<p><strong>Power:</strong> Joe Magarac’s might and work ethic are imbued in each of his knuckles. If one of Magarac’s knuckle bones is worked into a device that deals damage—such as a lightning gun (<em>bolt</em>)—the gizmo deals an additional d4 damage. If placed in a device that produces a power with a duration—like a hurricane machine (<em>havoc</em>) or electric re-animator (<em>zombie</em>)—the power’s base Duration is doubled.</p>\n<p>Only one of Margarac’s knuckles can affect a single Weird Science gizmo; installing multiple knuckles has no additional effect.</p>\n<p><strong>Taint:</strong> Unfortunately, Magarac’s legendary mule-headedness also permeates his knuckles. Any Repair roll made on the gizmo suffers a −2 penalty and requires double the normal repair time.</p>\n</div>"
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},
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"Martyr's Cross": {
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"name": "Martyr's Cross",
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"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<h2>Martyr's Cross</h2>\n<p>The blessed are called on to fight the horrors of the @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.01 The Reckoning]{Reckoning} more than any others. Sometimes, when a pious man or woman dies in the course of his crusade against evil, his chosen holy symbol is imbued with the power of his righteous sacrifice.</p>\n<p>In the Weird West, most of these relics take the form of crosses or rosaries, but a shaman’s fetish or a Mormon’s Bible might also take on the power of the “martyr’s cross.”</p>\n<p><strong>Power:</strong> The wielder may add +4 to @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Faith]{Faith} rolls when calling on the <em>@Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Protection]{Protection}</em> power.</p>\n<p><strong>Taint:</strong> None.</p>\n</div>"
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},
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},
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"Matches (box 100)": {
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"Matches (box 100)": {
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"name": "Matches (box 100)",
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"name": "Allumettes (boîte de 100)",
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"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>See @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Common Gear}.</p>\n</div>"
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"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Voir @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Équipement courant}.</p>\n</div>"
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},
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"Mechanical mule": {
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"name": "Mechanical mule",
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"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>A steam-powered, mechanical, four-legged walking device that moves at a steady @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03movement000000]{Pace} 4 and can carry up to 1,000 pounds. The operator controls and steers it with a levered control stick. The mule can walk up to eight hours on flat terrain per pound of ghost rock expended. Size 1, Toughness 11 (2).</p>\n</div>"
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},
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},
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"Mess kit": {
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"Mess kit": {
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"name": "Mess kit",
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"name": "Nécessaire de cuisine",
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||||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>See @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Common Gear}.</p>\n</div>"
|
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Voir @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Équipement courant}.</p>\n</div>"
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},
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},
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||||||
"Mule": {
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"Mule": {
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"name": "Mule",
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"name": "Mule",
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||||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>See @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Common Gear}.</p>\n</div>"
|
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Voir @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Équipement courant}.</p>\n</div>"
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},
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"Noiseless shoes": {
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"name": "Noiseless shoes",
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"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>+2 @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Stealth]{Stealth}.</p></div>"
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},
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"Owl-eye goggles": {
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"name": "Owl-eye goggles",
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"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Wearer suffers no @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03illumination00]{Illumination} penalties except for Pitch Darkness. Notice at –2 needed to see things beyond 10\". A @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03infernaldevi00]{Catastrophic Malfunction} blinds the wearer for 1d6 hours.</p>\n</div>"
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},
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},
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"Percussion caps": {
|
"Percussion caps": {
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"name": "Percussion caps",
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"name": "Amorce",
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"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>For cap and ball weapons</p>\n</div>"
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"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Fusils à percussion</p>\n</div>"
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},
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},
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"Pick": {
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"Pick": {
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"name": "Pick",
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"name": "Pioche",
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"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Medium Improvised Weapon.</p>\n</div>"
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"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Arme improvisée moyenne.</p>\n</div>"
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},
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"Pince-Nez de Perdition": {
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"name": "Pince-Nez de Perdition",
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"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<h2>Pince-nez de Perdition</h2>\n<p>These stylish eyeglasses have no arms, but are held in place by pinching the bridge of the wearer’s nose—hence the French term “pince-nez,” or “nose pincher.” Those worn by Robert Ponty, a charming French huckster and gambler noted for his piercing gaze, gained significant power after his death.</p>\n<p>Ponty was accused of cheating at cards and in the resulting scuffle, he killed a man popular with the locals. “Curse my eyes!” he uttered ruefully as he was hauled to the gallows, thinking of the simple mistake he’d made that led him to this end. As the townsfolk secured the noose around his neck, Ponty attempted one final deal with the Devil to free himself from this predicament…but failed.</p>\n<p>Ponty died that day, but his spectacles were cursed with the power to lead others down his dire path.</p>\n<p><strong>Power:</strong> When worn, the glasses increase a person’s @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Gambling]{Gambling} two die types.</p>\n<p><strong>Taint:</strong> The wearer gains a Major @Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Habit]{Habit} for gambling and the Minor @Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Bad Eyes]{Bad Eyes} Hindrance! Only the <em>pince-nez de perdition</em> alleviates the ocular symptoms; other eyeglasses don’t help. These Hindrances fade if the pair isn’t worn for one week.</p>\n</div>"
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},
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},
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"Pistol Ammunition (Large)": {
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"Pistol Ammunition (Large)": {
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"name": "Pistol Ammunition (Large)",
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"name": "Pistolet (gros calibre)",
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"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>.40–.50 caliber</p>\n</div>"
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"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Calibre .40‑.50</p>\n</div>"
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},
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},
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"Pistol Ammunition (Small)": {
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"Pistol Ammunition (Small)": {
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"name": "Pistol Ammunition (Small)",
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"name": "Pistolet (petit calibre)",
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||||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>.22–.38 caliber</p>\n</div>"
|
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Calibre .22‑.38</p>\n</div>"
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},
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},
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||||||
"Playing cards": {
|
"Playing cards": {
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||||||
"name": "Playing cards",
|
"name": "Cartes à jouer",
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||||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>See @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Common Gear}.</p>\n</div>"
|
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Voir @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Équipement courant}.</p>\n</div>"
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},
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"Powered de-moler": {
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"name": "Powered de-moler",
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"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Clockwork de-molers developed for lawn care inspired this powered and repurposed device, which is crucial for areas plagued by troublesome and deadly swarms of lesser vermin. The device comes in a metal cylinder with an extendable base. When deployed, four metal whips spin an inch off the floor for up to 10 minutes, causing 2d6 damage in a @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03blasttemplat00]{Small Blast Template} to Normal or larger-@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Size and Scale]{Size} beings it contacts. It’s particularly effective against the multitudinous creatures of @Compendium[swade-core-rules.swade-bestiary.Swarm]{Swarms}, causing 3d6 damage to any non-flying variety. The powered de-moler burns one ounce of ghost rock per 10-minute deployment.</p>\n</div>"
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},
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"Prospector's Elixir": {
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"name": "Prospector's Elixir",
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"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<h2>Prospector's Elixir</h2>\n<img class=\"float-left\" style=\"shape-outside: url('modules/deadlands-core-rules/assets/art/flask.webp');\" src=\"modules/deadlands-core-rules/assets/art/flask.webp\" alt=\"A beaker full of green liquid.\" width=\"280\" />\n<p>No one is sure just where the Prospector, Coot Jenkins, got his recipe for making the glowing green elixir he uses on the @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.05 Harrowed]{Harrowed}. What is certain, however, is he never has much of it at a time. He can make about one application’s worth per week.</p>\n<p>To use the elixir, Jenkins has to pour it down the throat of a Harrowed. This usually requires the undead to be unconscious if he doesn’t know or trust ol’ Coot.</p>\n<p><strong>Power:</strong> A Harrowed who drinks Coot’s brew gains 1 point of Dominion. The Prospector doesn’t usually waste his elixir on Harrowed who are in control. He saves it for those who have 0 Dominion or are dang close to it.</p>\n<p><strong>Taint:</strong> None.</p>\n</div>"
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},
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},
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||||||
"Quick-draw holster": {
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"Quick-draw holster": {
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"name": "Quick-draw holster",
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"name": "Holster de tir rapide",
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||||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Drawing from a quick-draw holster adds +2 when attempting to @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03hold0000000000]{Interrupt} someone and the pistol must be drawn.</p>\n</div>"
|
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Octroie un bonus de +2 quand on tente d’@UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03hold0000000000]{interrompre} quelqu’un et qu’il faut dégainer le pistolet de ce holster.</p>\n</div>"
|
||||||
},
|
|
||||||
"Rattler detector": {
|
|
||||||
"name": "Rattler detector",
|
|
||||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>When its parabolic dish is placed on the earth, the device detects subterranean activity, such as that caused by the giant worms called “@Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-actors.Rattler]{rattlers}.” Any rattler attempting to sneak up on prey by tunneling beneath the earth does so at a –6 penalty when one of these devices is within 100 yards. The detector functions for one hour per ounce of ghost rock expended.</p></div>"
|
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"Refined ghost rock": {
|
"Refined ghost rock": {
|
||||||
"name": "Refined ghost rock",
|
"name": "Roche fantôme raffinée",
|
||||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>See @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03infernaldevi00]{Infernal Devices}.</p>\n</div>"
|
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Voir @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03infernaldevi00]{machines infernales}.</p>\n</div>"
|
||||||
},
|
|
||||||
"Restoration elixir": {
|
|
||||||
"name": "Restoration elixir",
|
|
||||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>The drinker recovers all @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03fatigue0000000]{Fatigue} levels.</p>\n</div>"
|
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"Rifle Ammunition (Large)": {
|
"Rifle Ammunition (Large)": {
|
||||||
"name": "Rifle Ammunition (Large)",
|
"name": "Fusil (gros calibre)",
|
||||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>.45 caliber and over</p>\n</div>"
|
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Calibre .45+</p>\n</div>"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"Rifle Ammunition (Small)": {
|
"Rifle Ammunition (Small)": {
|
||||||
"name": "Rifle Ammunition (Small)",
|
"name": "Fusil (petit calibre)",
|
||||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>.38–44 caliber</p>\n</div>"
|
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Calibre .38‑.44</p>\n</div>"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"Rifle Boot": {
|
"Rifle Boot": {
|
||||||
"name": "Rifle Boot",
|
"name": "Fourreau à fusil",
|
||||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>See @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Common Gear}.</p>\n</div>"
|
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Voir @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Équipement courant}.</p>\n</div>"
|
||||||
},
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|
||||||
"Rooster Talisman": {
|
|
||||||
"name": "Rooster Talisman",
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||||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<h2>Rooster Talisman</h2>\n<p>The ancient Chinese believed chickens were the emblem of the sun god. Each lunar New Year’s Day, the image of a chicken was painted on doors to protect homes from demons. Having this talisman was the same as having the sun itself guarding your door. The tradition has come to Shan Fan, where it is used to repel the Reckoning’s ghosts and abominations.</p>\n<p>A rooster talisman is a hand-sized piece of white silk embroidered with the image of a golden rooster and mounted within a thin bamboo frame. When hung on a door it has the power to stop even the most dangerous fiends from entering.</p>\n<p><strong>Power:</strong> Hanging a rooster talisman on an entryway protects the entire dwelling from supernatural intrusion. Hanging it on the door of an inner room protects only that room, provided it’s the only entrance.</p>\n<p>Any abomination that attempts to enter or damage the structure must make a @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03traitrolls0000]{Spirit check} at −2. If the Spirit check fails, they may try again the following night, but at a –4 penalty. Further attempts are made at –4.</p>\n<p><strong>Taint:</strong> The talisman gives anyone protected by it the @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-hindrances.Night Terrors]{Night Terrors} Hindrance. When the inhabitants try to sleep they hear sounds of a giant rooster scratching and fighting, making it impossible to get any decent sleep.</p>\n</div>"
|
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"Rope (20 yards)": {
|
"Rope (20 yards)": {
|
||||||
"name": "Rope (20 yards)",
|
"name": "Corde (20 m)",
|
||||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Safely holds 300 lbs. Roll 1d6 per additional 50 lbs each minute or whenever the rope suffers stress. It snaps on any result of 1.</p>\n</div>"
|
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Supporte 150 kg sans risque. Lancer 1d6 par tranche de 25 kg supplémentaires et par minute, ou dès que la corde est soumise à une tension ; casse sur un 1.</p>\n</div>"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"Saddle": {
|
"Saddle": {
|
||||||
"name": "Saddle",
|
"name": "Selle",
|
||||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>See @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Common Gear}.</p>\n</div>"
|
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Voir @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Équipement courant}.</p>\n</div>"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"Saddlebags": {
|
"Saddlebags": {
|
||||||
"name": "Saddlebags",
|
"name": "Fontes de selle",
|
||||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>See @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Common Gear}.</p>\n</div>"
|
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Voir @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Équipement courant}.</p>\n</div>"
|
||||||
},
|
|
||||||
"Samson’s elixir": {
|
|
||||||
"name": "Samson’s elixir",
|
|
||||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Increases drinker’s @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor01charac.JournalEntryPage.01traits00000000]{Strength} by two die types for 10 minutes.</p>\n</div>"
|
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"Scope": {
|
"Scope": {
|
||||||
"name": "Scope",
|
"name": "Lunette de précision",
|
||||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Cancels 2 additional points of penalties when @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03aim00000000000]{Aiming}.</p>\n</div>"
|
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Annule 2 points de malus supplémentaires lorsqu’on @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03aim00000000000]{vise}.</p>\n</div>"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"Shirt/blouse, dress": {
|
"Shirt/blouse, dress": {
|
||||||
"name": "Shirt/blouse, dress",
|
"name": "Chemise/chemisier (habillé)",
|
||||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>See @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Common Gear}.</p>\n</div>"
|
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Voir @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Équipement courant}.</p>\n</div>"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"Shirt/blouse, work": {
|
"Shirt/blouse, work": {
|
||||||
"name": "Shirt/blouse, work",
|
"name": "Chemise/chemisier (travail)",
|
||||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>See @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Common Gear}.</p>\n</div>"
|
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Voir @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Équipement courant}.</p>\n</div>"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"Shoes": {
|
"Shoes": {
|
||||||
"name": "Shoes",
|
"name": "Chaussures",
|
||||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>See @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Common Gear}.</p>\n</div>"
|
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Voir @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Équipement courant}.</p>\n</div>"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"Shot w/powder": {
|
"Shot w/powder": {
|
||||||
"name": "Shot w/powder",
|
"name": "Cartouche chargée",
|
||||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>For black powder weapons</p>\n</div>"
|
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Fusil à poudre</p>\n</div>"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"Shotgun shells": {
|
"Shotgun shells": {
|
||||||
"name": "Shotgun shells",
|
"name": "Cartouche de fusil",
|
||||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Standard buckshot</p>\n</div>"
|
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Cartouche ordinaire</p>\n</div>"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"Shotgun thong": {
|
"Shotgun thong": {
|
||||||
"name": "Shotgun thong",
|
"name": "Lanière de fusil",
|
||||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>See @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Common Gear}.</p>\n</div>"
|
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Voir @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Équipement courant}.</p>\n</div>"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"Shovel": {
|
"Shovel": {
|
||||||
"name": "Shovel",
|
"name": "Pelle",
|
||||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Medium Improvised Weapon.</p>\n</div>"
|
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Arme improvisée moyenne.</p>\n</div>"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"Silk stockings": {
|
"Silk stockings": {
|
||||||
"name": "Silk stockings",
|
"name": "Bas de soie",
|
||||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>See @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Common Gear}.</p>\n</div>"
|
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Voir @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Équipement courant}.</p>\n</div>"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"Silver ore": {
|
"Silver ore": {
|
||||||
"name": "Silver ore",
|
"name": "Argent",
|
||||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>See @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Common Gear}.</p>\n</div>"
|
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Voir @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Équipement courant}.</p>\n</div>"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"Sombrero": {
|
"Sombrero": {
|
||||||
"name": "Sombrero",
|
"name": "Sombrero",
|
||||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>See @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Common Gear}.</p>\n</div>"
|
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Voir @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Équipement courant}.</p>\n</div>"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"Spectacles": {
|
"Spectacles": {
|
||||||
"name": "Spectacles",
|
"name": "Lunettes",
|
||||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>See @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Common Gear}.</p>\n</div>"
|
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Voir @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Équipement courant}.</p>\n</div>"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"Speed-load cylinder": {
|
"Speed-load cylinder": {
|
||||||
"name": "Speed-load cylinder",
|
"name": "Barillet de rechargement rapide",
|
||||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Allows the user to reload a six-shooter as one @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03actions0000000]{action}, provided she’s pre-loaded the cylinder.</p>\n</div>"
|
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Permet de recharger un six-coups en une @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03actions0000000]{action} si les balles y sont déjà.</p>\n</div>"
|
||||||
},
|
|
||||||
"Splinter of the True Cross": {
|
|
||||||
"name": "Splinter of the True Cross",
|
|
||||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<h2>Splinter o' the True Cross</h2>\n<p>Back in the Middle Ages, just about every square mile had at least one charlatan selling a piece of the cross Jesus died on. Of course, most of those folks were lying, but there are still a few of the real ones floating around today.</p>\n<p>The shards are usually a few inches long and completely unremarkable to the naked eye. A @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore06nomans.JournalEntryPage.06blessed0000000]{blessed} senses their power, however, and feels it if she touches it. <em>@Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Detect/Conceal Arcana]{Detect Arcana}</em> or similar powers sees the shard as part of a great, blinding cross with the brilliant form of a man crucified upon it. The visage is beautifully painful to look at and no details can be seen, but its origin is clear.</p>\n<p><strong>Power:</strong> The shard provides +2 Toughness in a @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Blast Templates]{Large Blast Template} to all good-natured beings and animals.</p>\n<p><strong>Taint:</strong> None.</p>\n</div>"
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||||||
},
|
|
||||||
"Spring boots": {
|
|
||||||
"name": "Spring boots",
|
|
||||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>+2 @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Athletics]{Athletics} made to leap or where it affects success (GM’s call), +2\" (4 yards) vertical jump, +4\"(8 yards) horizontal.</p></div>"
|
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"Stetson": {
|
"Stetson": {
|
||||||
"name": "Stetson",
|
"name": "Stetson",
|
||||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>See @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Common Gear}.</p>\n</div>"
|
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Voir @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Équipement courant}.</p>\n</div>"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"Suit/fancy dress": {
|
"Suit/fancy dress": {
|
||||||
"name": "Suit/fancy dress",
|
"name": "Costume/robe habillée",
|
||||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>See @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Common Gear}.</p>\n</div>"
|
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Voir @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Équipement courant}.</p>\n</div>"
|
||||||
},
|
|
||||||
"Tactile desensitizer": {
|
|
||||||
"name": "Tactile desensitizer",
|
|
||||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>The drinker ignores up to 2 points of @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Wound penalties} for 10 minutes.</p>\n</div>"
|
|
||||||
},
|
|
||||||
"Tom Smith's Spurs": {
|
|
||||||
"name": "Tom Smith's Spurs",
|
|
||||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<h2>Tom Smith's Spurs</h2>\n<p>Tom “Bear River” Smith was the Marshal of Abilene and later a US Marshal. He was a tough and imposing man who served the law from New York City to Wyoming to Kansas. At Bear River City, Wyoming, he put himself between warring railroaders and local vigilantes, holding off both sides until the US Army came from Fort Bridger.</p>\n<p>Smith died in the line of duty, but his legend lives on among the West’s most notable law dogs. Anyone who wears any of this hard-riding frontiersman’s former spurs can call on a little bit of his menacing air.</p>\n<p><strong>Powers:</strong> A cowpoke wearing the spurs has his @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Intimidation]{Intimidation} die type increased one step, or two steps with both spurs.</p>\n<p><strong>Taint:</strong> The wearer gains the @Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Mean]{Mean} Hindrance.</p>\n</div>"
|
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"Tool kit": {
|
"Tool kit": {
|
||||||
"name": "Tool kit",
|
"name": "Trousse à outils",
|
||||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Ignores up to 2 points of penalties (see @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Repair]{Repair} in <cite>Savage Worlds</cite>).</p>\n</div>"
|
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Ignore jusqu’à 2 points de malus (voir @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Repair]{réparation} dans <cite>savage worlds<cite>).</p>\n</div>"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"Tool kit (Weird Science)": {
|
"Tool kit (Weird Science)": {
|
||||||
"name": "Tool kit (Weird Science)",
|
"name": "Trousse à outils (Science étrange)",
|
||||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Ignores up to 4 points of penalties (see @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Repair]{Repair}, specialized equipment, in <cite>Savage Worlds</cite>).</p>\n</div>"
|
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Ignore jusqu’à 4 points de malus (voir @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Repair]{réparation}, équipement spécialisé dans <cite>savage worlds<cite>).</p>\n</div>"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"Trail rations (per day)": {
|
"Trail rations (per day)": {
|
||||||
"name": "Trail rations (per day)",
|
"name": "Rations de voyage (par jour)",
|
||||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>See @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Common Gear}.</p>\n</div>"
|
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Voir @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Équipement courant}.</p>\n</div>"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"Trousers/skirt": {
|
"Trousers/skirt": {
|
||||||
"name": "Trousers/skirt",
|
"name": "Pantalon/jupe",
|
||||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>See @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Common Gear}.</p>\n</div>"
|
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Voir @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Équipement courant}.</p>\n</div>"
|
||||||
},
|
|
||||||
"Unholy Symbol": {
|
|
||||||
"name": "Unholy Symbol",
|
|
||||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<h2>Unholy Symbol</h2>\n<p>When the leaders of the world’s most nefarious cults are slain, their sinful essences are often drawn into their unholy icons.</p>\n<p><strong>Power:</strong> The most powerful unholy icons allow a wielder to use a single @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore08marsha.JournalEntryPage.08blackmagic0000]{Black Magic} power. The Marshal should choose the power based on the history of the icon itself. In all cases, powers are enacted using the wielder’s Spirit, or @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Spellcasting]{Spellcasting} if he has @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-edges.Arcane Background (Witch)]{Arcane Background (Black Magic)}. The symbol has 10 Power Points and recharges 5 points per hour.</p>\n<p><strong>Taint:</strong> Unholy symbols always corrupt their users in some ways. Most simply give the new wielder the @Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Ruthless]{Ruthless} (Minor) Hindrance, driving them to complete their own goals whatever the cost.</p>\n<p>A few unholy symbols contain the soul of some evil priest inside. When someone picks up the symbol, the priest makes an opposed @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Spirit roll} to possess his physical form. The original host’s soul is repressed—it can sense what’s happening but can’t stop it under any circumstances. The dark priest is in complete control, has access to the host’s memories and abilities, and can wreak whatever havoc he wants.</p>\n<p>If a possessed host is slain or successfully affected by the <em>@Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Banish]{banish}</em> power, the priest’s soul flies back to the unholy symbol and awaits a new victim. If the symbol is destroyed, his evil soul passes on to the @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.01 The Hunting Grounds]{Hunting Grounds}.</p>\n</div>"
|
|
||||||
},
|
|
||||||
"Vapor mask": {
|
|
||||||
"name": "Vapor mask",
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||||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>A rubber respirator that adds +4 to @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Vigor rolls} made to resist @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor04theadv.JournalEntryPage.04poison00000000]{poison} gas, vapors, or similar effects. A filter is good for 30 hours’ use and replacements cost $25.</p>\n</div>"
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},
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"Vocal unction elixir": {
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"name": "Vocal unction elixir",
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"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Grants a free reroll on @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Persuasion]{Persuasion} rolls for one hour. A @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.09 Infernal Devices]{Catastrophic Malfunction} means she can’t speak for the next 24 hours!</p>\n</div>"
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},
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},
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"Watch, gold": {
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"Watch, gold": {
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"name": "Watch, gold",
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"name": "Montre, or",
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"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>See @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Common Gear}.</p>\n</div>"
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"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Voir @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Équipement courant}.</p>\n</div>"
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},
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},
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"Watch, standard": {
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"Watch, standard": {
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"name": "Watch, standard",
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"name": "Montre, ordinaire",
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||||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>See @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Common Gear}.</p>\n</div>"
|
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Voir @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Équipement courant}.</p>\n</div>"
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},
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"Whateley's Unholy Icon": {
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"name": "Whateley's Unholy Icon",
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"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<h2>Whateleys' Unholy Icon</h2>\n<p>To the Eastern Catholic church, “icons” are symbols made from the personage of some sacred figure, such as a saint or martyr. The twisted Whateley family is a line of dark sorcerers who have communed with things humanity was not meant to know since before the Dark Ages. They worship strange elder gods with unpronounceable names, and let’s just say their family tree is more than a bit “intermingled.”</p>\n<img class=\"float-left\" style=\"shape-outside: url('modules/deadlands-core-rules/assets/art/severed-hand.webp');\" src=\"modules/deadlands-core-rules/assets/art/severed-hand.webp\" alt=\"A severed human hand cut off at the wrist.\" width=\"360\" />\n<p>One of the Whateley family icons that have been discovered by the @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.02 Agents]{Agency} are severed hands. They aren’t mummified, but somehow remain disgustingly soft, pliant, and even warm to the touch.</p>\n<p>The hands start with five fingers (yup, five—plus a thumb). Each time the hand is used, a finger curls up until the whole thing balls up into a fist and crumbles into dust.</p>\n<p><strong>Powers:</strong> @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.06 Hucksters]{Hucksters}, @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore01nomans.JournalEntryPage.01witches0000000]{witches}, and evil sorcerers can expend a “charge” to completely refill their Power Points—no matter how large the pool.</p>\n<p><strong>Taint:</strong> The icon gives off an oily, supernatural aura that repels all but the blackest hearts. Reduce the @Compendium[swade-core-rules.swade-tables.Reaction Table]{Initial Reaction} of all normal folks by one if a bearer of the hand gets within a few feet, or two levels if the hand is visible or known to be present.</p>\n<p>Truly evil individuals or those immune to @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Fear]{Fear} and @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Intimidation]{Intimidation} aren’t normally affected by the hand’s aura of corruption.</p>\n</div>"
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},
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},
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"Winter coat": {
|
"Winter coat": {
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"name": "Winter coat",
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"name": "Manteau d'hiver",
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"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>See @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Common Gear}.</p>\n</div>"
|
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Voir @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Équipement courant}.</p>\n</div>"
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},
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"Witch's Salve": {
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"name": "Witch's Salve",
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"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<h2>Witch's Salve</h2>\n<p>Despite popular characterizations, witches don’t ride flying broomsticks. They instead make a “flying salve” they can put on any object to grant them flight. Brooms are ubiquitous, easy to “hide” in plain sight, and—with some practice—easy to sit astride.</p>\n<p>The recipe for flying salve goes back to medieval times and is quite terrible—it includes the fat of a human infant, various herbs and weeds depending on the locale, and fine ground wheat meal. The resultant mass is boiled for 13 hours, while the witch occasionally adds bits of herbs, such as belladonna, wolf’s bane, or deadly nightshade. Lastly, the witch puts a bit of her hair or skin into the salve and smears it on the item she wishes to grant her flight.</p>\n<p><strong>Power:</strong> The lengthy ritual produces enough salve to cover one object of roughly broomstick size. It grants that item flight with a Pace of 24” and carry around 200 pounds. The salve lasts 13 days, after which it requires a fresh application of ointment.</p>\n<p><strong>Taint:</strong> The foul salve tends to seep into the skin of anyone using it and emits a horrible smell. A character who rides an item covered in the salve stinks like rotting cabbage. He subtracts 2 from any Persuasion rolls, and the attitude of normal folks starts one level lower than usual (see @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Persuasion]{Persuasion}). The stench rarely causes someone to directly attack the witch unless they know the origin of the smell. Most just avoid them, or get word to the law if they suspect something sinister.</p>\n</div>"
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},
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"Zombi's Snakeskin": {
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"name": "Zombi's Snakeskin",
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"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<h2>Zombi's Snakeskin</h2>\n<p>The last skin shed by Marie Laveau’s pet snake Zombi, this relic is imbued with the powers the snake had when it lived. Marie Laveau used Zombi as a living charm in many of her rituals, and the snake absorbed the channeled essence of the Voodoo Queen’s power. There are many counterfeits, but the authentic Zombi skin is always found in an ornately carved box made from Southern magnolia wood.</p>\n<p><strong>Power:</strong> The voodooist who owns the snakeskin gets one free @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Faith]{Faith} reroll when using the <em>@Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-powers.Aspect of the Rada Loa]{aspect of the rada loa}</em> or <em>@Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-powers.Fury of the Petro Loa]{fury of the petro loa}</em> spells. Anyone watching sees a giant spectral serpent emerge from the snakeskin to slither and writhe around the houngan or mambo.</p>\n<p><strong>Taint:</strong> None, but the voodooist’s eyes turn completely white while using either power if influenced by Zombi’s skin!</p>\n</div>"
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}
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}
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}
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}
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}
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}
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@ -1,5 +1,5 @@
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{
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{
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"label": "Infernal Devices",
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"label": "Deadlands - Machines infernales",
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||||||
"mapping": {
|
"mapping": {
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||||||
"description": "system.description",
|
"description": "system.description",
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||||||
"skill": {
|
"skill": {
|
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@ -13,128 +13,130 @@
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"ammo": {
|
"ammo": {
|
||||||
"path": "system.ammo",
|
"path": "system.ammo",
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||||||
"converter": "gear_ammo"
|
"converter": "gear_ammo"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"category": {
|
||||||
|
"path": "system.category",
|
||||||
|
"converter": "category_converter"
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||||||
}
|
}
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||||||
},
|
},
|
||||||
"entries": {
|
"entries": {
|
||||||
"Adrenal booster": {
|
"Adrenal booster": {
|
||||||
"name": "Adrenal booster",
|
"name": "Amplificateur d'adrénaline",
|
||||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Increases @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor01charac.JournalEntryPage.01traits00000000]{Strength} and @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor01charac.JournalEntryPage.01traits00000000]{Vigor} a die type, @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor01charac.JournalEntryPage.01characters0000]{Pace} +2 for 10 minutes.</p>\n</div>"
|
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>+1 cran en Force et en Vigueur, Allure +2 pendant 10 minutes.</p>\n</div>"
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||||||
},
|
},
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||||||
"Armored duster (heavy)": {
|
"Armored duster (heavy)": {
|
||||||
"name": "Armored duster (heavy)",
|
"name": "Cache poussière blindé (lourd)",
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||||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p><strong>Ballistic Protection:</strong> This item reduces the damage from bullets by 2. (Ballistic Protection in this era is 2 rather than the 4 of more modern equipment, such as that listed in <cite>Savage Worlds</cite>.) Apply any @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Armor Piercing (AP)]{Armor Piercing} values after subtracting 2 from the bullet’s damage. All are made from ghost steel, and subject to @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.09 Infernal Devices]{Malfunction}.</p>\n</div>"
|
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p><strong>Protection balistique :</strong> Cet objet réduit de 2 les dégâts infligés par les balles (la Protection balistique utilisée durant cette période est égale à 2, et non 4 comme pour les équipements plus modernes décrits en exemples dans Savage Worlds). Applique les valeurs de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Armor Piercing (AP)]{Pénétration d’armure} après avoir réduit de 2 aux dégâts infligés par la balle. Tous ces dispositifs sont conçus avec de l’acier fantôme, et donc sujets aux @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.09 Infernal Devices]{Dysfonctionnements}, comme tu pouvais t’en douter.</p>\n</div>"
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||||||
},
|
},
|
||||||
"Armored duster (light)": {
|
"Armored duster (light)": {
|
||||||
"name": "Armored duster (light)",
|
"name": "Cache poussière blindé (léger)",
|
||||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p><strong>Ballistic Protection:</strong> This item reduces the damage from bullets by 2. (Ballistic Protection in this era is 2 rather than the 4 of more modern equipment, such as that listed in <cite>Savage Worlds</cite>.) Apply any @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Armor Piercing (AP)]{Armor Piercing} values after subtracting 2 from the bullet’s damage. All are made from ghost steel, and subject to @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.09 Infernal Devices]{Malfunction}.</p>\n</div>"
|
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p><strong>Protection balistique :</strong> Cet objet réduit de 2 les dégâts infligés par les balles (la Protection balistique utilisée durant cette période est égale à 2, et non 4 comme pour les équipements plus modernes décrits en exemples dans Savage Worlds). Applique les valeurs de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Armor Piercing (AP)]{Pénétration d’armure} après avoir réduit de 2 aux dégâts infligés par la balle. Tous ces dispositifs sont conçus avec de l’acier fantôme, et donc sujets aux @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.09 Infernal Devices]{Dysfonctionnements}, comme tu pouvais t’en douter.</p>\n</div>"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"Armored hat (heavy)": {
|
"Armored hat (heavy)": {
|
||||||
"name": "Armored hat (heavy)",
|
"name": "Chapeau blindé (lourd)"
|
||||||
"description": null
|
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"Armored hat (light)": {
|
"Armored hat (light)": {
|
||||||
"name": "Armored hat (light)",
|
"name": "Chapeau blindé (léger)"
|
||||||
"description": null
|
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"Armored vest/corset (heavy)": {
|
"Armored vest/corset (heavy)": {
|
||||||
"name": "Armored vest/corset (heavy)",
|
"name": "Veste corset blindé (lourd)",
|
||||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p><strong>Ballistic Protection:</strong> This item reduces the damage from bullets by 2. (Ballistic Protection in this era is 2 rather than the 4 of more modern equipment, such as that listed in <cite>Savage Worlds</cite>.) Apply any @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Armor Piercing (AP)]{Armor Piercing} values after subtracting 2 from the bullet’s damage. All are made from ghost steel, and subject to @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.09 Infernal Devices]{Malfunction}.</p>\n</div>"
|
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p><strong>Protection balistique :</strong> Cet objet réduit de 2 les dégâts infligés par les balles (la Protection balistique utilisée durant cette période est égale à 2, et non 4 comme pour les équipements plus modernes décrits en exemples dans Savage Worlds). Applique les valeurs de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Armor Piercing (AP)]{Pénétration d’armure} après avoir réduit de 2 aux dégâts infligés par la balle. Tous ces dispositifs sont conçus avec de l’acier fantôme, et donc sujets aux @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.09 Infernal Devices]{Dysfonctionnements}, comme tu pouvais t’en douter.</p>\n</div>"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"Armored vest/corset (light)": {
|
"Armored vest/corset (light)": {
|
||||||
"name": "Armored vest/corset (light)",
|
"name": "Veste corset blindé (léger)",
|
||||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p><strong>Ballistic Protection:</strong> This item reduces the damage from bullets by 2. (Ballistic Protection in this era is 2 rather than the 4 of more modern equipment, such as that listed in <cite>Savage Worlds</cite>.) Apply any @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Armor Piercing (AP)]{Armor Piercing} values after subtracting 2 from the bullet’s damage. All are made from ghost steel, and subject to @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.09 Infernal Devices]{Malfunction}.</p>\n</div>"
|
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p><strong>Protection balistique :</strong> Cet objet réduit de 2 les dégâts infligés par les balles (la Protection balistique utilisée durant cette période est égale à 2, et non 4 comme pour les équipements plus modernes décrits en exemples dans Savage Worlds). Applique les valeurs de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Armor Piercing (AP)]{Pénétration d’armure} après avoir réduit de 2 aux dégâts infligés par la balle. Tous ces dispositifs sont conçus avec de l’acier fantôme, et donc sujets aux @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.09 Infernal Devices]{Dysfonctionnements}, comme tu pouvais t’en douter.</p>\n</div>"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"Dehydrated air tablet": {
|
"Dehydrated air tablet": {
|
||||||
"name": "Dehydrated air tablet",
|
"name": "Pilule d'air déshydraté",
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||||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Provides 10 minutes’ air when placed in the mouth, protecting the user from @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor04theadv.JournalEntryPage.04drowning000000]{drowning}, poison gas, smoke, etc.</p>\n</div>"
|
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Fournit 10 minutes d'air quand elle est placée dans la bouche, et protège le cow-boy de la @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor04theadv.JournalEntryPage.04drowning000000]{drowning}noyade}, des gaz empoisonnés, de la fumée, etc.</p>\n</div>"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"Diving suit": {
|
"Diving suit": {
|
||||||
"name": "Diving suit",
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"name": "Scaphandre de plongée",
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||||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>This amazing suit and metal helmet allows a user to walk on the bottom of large bodies of water at half her @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor01charac.JournalEntryPage.01characters0000]{Pace} (she can’t @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03movement000000]{run}). Breathable air is provided via a hand-cranked pump and hose that can extend up to 100 yards. For an extra $500, the suit comes with a brand-new device perfected by Smith & Robards (and quickly stolen by everyone else) called a “Rebreathable Oxygenated Filter Backpack” that pulls oxygen out of the water! The process isn’t particularly efficient, but it allows the user to breathe underwater without an air hose for up to one hour before it must be recharged (by simply leaving it in the open air for four hours).</p>\n</div>"
|
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Ce fantastique appareillage est livré avec un casque de métal, qui permet à ton gringo de parcourir à pied le fond des grandes étendues d’eau à la moitié de son Allure normale (il ne peut pas courir). Il peut respirer grâce à une pompe manuelle et un tuyau d’une longueur maximale de 100 mètres. Pour la modique somme de 500 $ supplémentaires, tu obtiendras un tout nouveau dispositif perfectionné par la Smith & Robards (et vite volé par quelqu’un d’autre), le « respirateur dorsal filtreur d’oxygène », capable d’extraire l’oxygène de l’eau ! Ce procédé n’est pas particulièrement efficace, mais tu pourras quand même respirer sous l’eau sans avoir besoin d’un tuyau pendant une heure. Après quoi, il devra être rechargé et pour cela, il suffit de le laisser à l’air libre pendant quatre heures.</p>\n</div>"
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||||||
},
|
},
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||||||
"Electrostatic belt": {
|
"Electrostatic belt": {
|
||||||
"name": "Electrostatic belt",
|
"name": "Ceinture électrostatique",
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||||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p> When activated via a @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Weird Science]{Weird Science} or @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Repair]{Repair} roll, this belt creates an electromagnetic field attuned to repel fast-moving metal objects—like bullets. Anyone shooting at the wearer with metal bullets subtracts 1 from his roll. It’s coated with specially treated ghost rock powder that charges via static electricity! The device runs for five rounds per ounce of ghost rock expended. It remains on until deactivated or the ghost rock is exhausted.</p></div>"
|
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>La machine s'active avec un jet de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Weird Science {Science étrange} ou de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Repair]{Réparation}, et crée un champ électromagnétique capable de repousser les objets métalliques se déplaçant à grande vitesse (comme des balles, tu as deviné). Le cow-boy qui tient le flingue et essaie de te descendre subit –1 à son jet de Tir. L’engin est recouvert d’une poudre de roche fantôme spécialement traitée qui se charge grâce à l’électricité statique. Il fonctionne pendant 5 rounds par once de roche fantôme consommée, jusqu’à désactivation ou épuisement de son carburant.</p></div>"
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||||||
},
|
},
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||||||
"Epitaph camera": {
|
"Epitaph camera": {
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||||||
"name": "Epitaph camera",
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"name": "Appareil photographique de l'Epitaph",
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||||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Powdered ghost rock mixed with emulsifier coats the photographic plates so this camera can clearly photograph objects in motion. Roll @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Repair]{Repair} to take photographs. Additional plates are $5 each, and weigh 2 lbs.</p></div>"
|
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Une poudre de roche fantôme mélangée à un émulsifiant enduit les plaques photographiques de cet appareil, qui peut ainsi capturer les objets en mouvement. Fais un jet de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Repair]{Réparation} pour prendre des clichés. Les plaques supplémentaires coûtent 5 $ pièce et pèsent 1 kg.</p></div>"
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||||||
},
|
},
|
||||||
"Flamethrower": {
|
"Flamethrower": {
|
||||||
"name": "Flamethrower",
|
"name": "Lance-flammes",
|
||||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>The mad science version of the @Compendium[swade-core-rules.swade-equipment.Flamethrower]{flamethrower} spews super-heated ghost rock vapor! Its fuel is a single, one pound chunk of @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore04lifein.JournalEntryPage.04ghostrock00000]{ghost rock}, keeping the weight down for those scientists who spend more time exercising their minds instead of their bodies. The attack is a @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Heavy Weapon}, may be @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03evasion0000000]{Evaded}, and flammable targets may catch @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor04theadv.JournalEntryPage.04fire0000000000]{fire}.</p>\n</div>"
|
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Le lance-flammes façon savant fou crache de la vapeur de roche fantôme brûlante. Alimenté par un seul morceau de combustible d’un demi-kilo, son poids reste raisonnable pour les gringos qui passent plus de temps à muscler leur cerveau que leur corps. On peut Éviter l’attaque de cette Arme lourde et les cibles inflammables peuvent prendre feu.</p>\n</div>"
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||||||
},
|
},
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||||||
"Greased lightning pill": {
|
"Greased lightning pill": {
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||||||
"name": "Greased lightning pill",
|
"name": "Pilule de rapidité fulgurante",
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||||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Grants the user the @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Quick]{Quick} Edge for five rounds. If she already has it, her minimum card is now an Eight rather than a Five.</p>\n</div>"
|
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Confère l’atout @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Quick]{vif} pendant 5 rounds. Si le personnage le possède déjà, sa carte minimale devient un 8.</p>\n</div>"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"Hat periscope": {
|
"Hat periscope": {
|
||||||
"name": "Hat periscope",
|
"name": "Chapeau périscopique",
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||||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Wearer can peer over and around obstacles. @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Notice]{Notice} rolls suffer a –2 penalty, and @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Trait} rolls for more complex actions performed through the scope suffer a –4 penalty.</p>\n</div>"
|
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Permet à son porteur de jeter un coup d’œil discret par-dessus et autour des obstacles. Il subira cependant –2 à ses jets de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Notice]{perception}, et –4 aux jets de @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03traitrolls0000]{trait} effectués pour des actions plus complexes utilisant le périscope.</p>\n</div>"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"Healing unguent": {
|
"Healing unguent": {
|
||||||
"name": "Healing unguent",
|
"name": "Onguent de guérison",
|
||||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Success on the @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03traitrolls0000]{Vigor roll} when applying this salve heals a @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Wound}; two with a raise.</p>\n</div>"
|
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Une fois l’onguent appliqué, le blessé doit faire un @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03traitrolls0000]{jet de vigueur} et s’il le réussit, il récupère une @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03damageeffect00]{blessure} (deux sur une prouesse).</p>\n</div>"
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||||||
},
|
},
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||||||
"Inventor’s apron": {
|
"Inventor’s apron": {
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||||||
"name": "Inventor’s apron",
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"name": "Tablier de l'inventeur",
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||||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>The so-called “devil’s apron” covers the front torso and upper legs. It reduces damage from @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor04theadv.JournalEntryPage.04heat0000000000]{fire} or heat-based attacks to the wearer’s front torso and upper legs by 4, including those from most powered @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.09 Infernal Devices]{infernal devices}.</p>\n</div>"
|
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Le « tablier du diable » protège le devant du torse et les cuisses, et réduit de 4 les dégâts infligés par le @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor04theadv.JournalEntryPage.04heat0000000000]{feu} ou les attaques basées sur la chaleur et dirigés sur la zone en question, y compris s’ils proviennent de la plupart des @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.09 Infernal Devices]{machines infernales} alimentées.</p>\n</div>"
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},
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},
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"Liquid courage": {
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"Liquid courage": {
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"name": "Liquid courage",
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"name": "Courage liquide",
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"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>This shot steels the nerves. Success adds +2 to @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor04theadv.JournalEntryPage.04fear0000000000]{Fear} checks for 30 minutes, but the user must succeed on a @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Smarts roll} (–4) to run from life-threatening situations. A @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.09 Infernal Devices]{Catastrophic Malfunction} makes the hero @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Berserk]{Berserk} (per the Edge) and immune to Fear and @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Intimidation]{Intimidation}!</p>\n</div>"
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"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Ce petit coup à boire te donne des nerfs d’acier. Un succès octroie +2 au jet de @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor04theadv.JournalEntryPage.04fear0000000000]{terreur} pendant 30 min mais son utilisateur doit réussir un @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03traitrolls0000]{jet d’intellect} à –4 pour fuir une situation potentiellement mortelle. Si tu obtiens un @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.09 Infernal Devices]{dysfonctionnement catastrophique}, à toi l’atout @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Berserk]{enragé} et l’immunité à la terreur et à l’@Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Intimidation]{intimidation} !</p>\n</div>"
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},
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},
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"Mechanical mule": {
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"Mechanical mule": {
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"name": "Mechanical mule",
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"name": "Mule mécanique",
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||||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>A steam-powered, mechanical, four-legged walking device that moves at a steady @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03movement000000]{Pace} 4 and can carry up to 1,000 pounds. The operator controls and steers it with a levered control stick. The mule can walk up to eight hours on flat terrain per pound of ghost rock expended. Size 1, Toughness 11 (2).</p>\n</div>"
|
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Ce dispositif mécanique à vapeur se déplace sur quatre pattes à une @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03movement000000]{allure} constante de 4, et peut transporter jusqu’à 500 kg. L’opérateur le contrôle et le manœuvre grâce à une manette. La mule peut avancer 8 heures en terrain plat par demi-kilo raffiné de roche fantôme consommée. Taille 1, résistance 11 (2).</p>\n</div>"
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||||||
},
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},
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||||||
"Noiseless shoes": {
|
"Noiseless shoes": {
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||||||
"name": "Noiseless shoes",
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"name": "Chaussures silencieuses",
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||||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>+2 @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Stealth]{Stealth}.</p></div>"
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"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>+2 @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Stealth]{Discrétion}.</p></div>"
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||||||
},
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},
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||||||
"Owl-eye goggles": {
|
"Owl-eye goggles": {
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||||||
"name": "Owl-eye goggles",
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"name": "Lunettes Œil-de-Chouette",
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||||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Wearer suffers no @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03illumination00]{Illumination} penalties except for Pitch Darkness. Notice at –2 needed to see things beyond 10\". A @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03infernaldevi00]{Catastrophic Malfunction} blinds the wearer for 1d6 hours.</p>\n</div>"
|
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Le personnage ignore les malus de @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03illumination00]{luminosité}, sauf s’il se trouve plongé dans le noir complet. Il doit faire un jet de perception à –2 pour voir ce qui se trouve au-delà de 10 cases. Sur un @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03infernaldevi00]{dysfonctionnement catastrophique}, il est aveuglé pendant 1d6 heures.</p>\n</div>"
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},
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},
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||||||
"Powered de-moler": {
|
"Powered de-moler": {
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||||||
"name": "Powered de-moler",
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"name": "Chasse-taupe autonome",
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||||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Clockwork de-molers developed for lawn care inspired this powered and repurposed device, which is crucial for areas plagued by troublesome and deadly swarms of lesser vermin. The device comes in a metal cylinder with an extendable base. When deployed, four metal whips spin an inch off the floor for up to 10 minutes, causing 2d6 damage in a @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03blasttemplat00]{Small Blast Template} to Normal or larger-@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Size and Scale]{Size} beings it contacts. It’s particularly effective against the multitudinous creatures of @Compendium[swade-core-rules.swade-bestiary.Swarm]{Swarms}, causing 3d6 damage to any non-flying variety. The powered de-moler burns one ounce of ghost rock per 10-minute deployment.</p>\n</div>"
|
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Les chasse-taupes mécaniques développés pour les pelouses ont inspiré ce dispositif. Autonome en énergie, on a repensé son usage et il se montre essentiel dans les régions où sévissent des essaims de petites vermines pénibles et mortelles. Il se présente sous la forme d’un cylindre muni d’une base extensible. Une fois déployés, ses quatre fouets de métal se mettent à tourner à 3 cm au-dessus du sol pendant 10 minutes au plus. Il inflige alors 2d6 points de dégâts aux créatures de @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03sizeandscale00]{taille} normale ou plus, présentes dans une zone équivalente à un @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03blasttemplat00]{petit gabarit}. Il se révèle particulièrement efficace face à des @Compendium[swade-core-rules.swade-bestiary.Swarm]{essaims} très nombreux et inflige 3d6 points de dégâts aux bestioles qui ne volent pas. Le chasse-taupe consomme une once de roche fantôme toutes les 10 minutes.</p>\n</div>"
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},
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},
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||||||
"Rattler detector": {
|
"Rattler detector": {
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"name": "Rattler detector",
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"name": "Détecteur de crotales",
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"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>When its parabolic dish is placed on the earth, the device detects subterranean activity, such as that caused by the giant worms called “@Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-actors.Rattler]{rattlers}.” Any rattler attempting to sneak up on prey by tunneling beneath the earth does so at a –6 penalty when one of these devices is within 100 yards. The detector functions for one hour per ounce of ghost rock expended.</p></div>"
|
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Une fois sa soucoupe parabolique posée sur le sol, l’appareil détecte l’activité souterraine, comme celle des vers géants appelés « @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-actors.Rattler]{crotales du mojave} ». Si l’une de ces bestioles essaie de creuser un tunnel sous terre afin de s’approcher en fourbe de sa proie et qu’un détecteur se trouve dans un rayon de 100 m, elle subit un malus de –6 à sa tentative. Il fonctionne une heure par once de roche fantôme.</p></div>"
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},
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},
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||||||
"Restoration elixir": {
|
"Restoration elixir": {
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||||||
"name": "Restoration elixir",
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"name": "Élixir de restauration",
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||||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>The drinker recovers all @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03fatigue0000000]{Fatigue} levels.</p>\n</div>"
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"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Ton <em>hombre</em> récupère tous ses niveaux de @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03fatigue0000000]{Fatigue}.</p>\n</div>"
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||||||
},
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},
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||||||
"Samson’s elixir": {
|
"Samson’s elixir": {
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||||||
"name": "Samson’s elixir",
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"name": "Élixir de Samson",
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||||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Increases drinker’s @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor01charac.JournalEntryPage.01traits00000000]{Strength} by two die types for 10 minutes.</p>\n</div>"
|
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>+2 crans en @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor01charac.JournalEntryPage.01traits00000000]{Force} pendant 10 minutes.</p>\n</div>"
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||||||
},
|
},
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||||||
"Spring boots": {
|
"Spring boots": {
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||||||
"name": "Spring boots",
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"name": "Bottes à ressort",
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||||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>+2 @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Athletics]{Athletics} made to leap or where it affects success (GM’s call), +2\" (4 yards) vertical jump, +4\"(8 yards) horizontal.</p></div>"
|
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>+2 Sur les jets d’@Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Athletics]{athlétisme} quand le cow-boy saute ou quand cela affecte ses chances de réussite (au choix du marshal) ; +2 cases (4 mètres) à la verticale et +4 cases (8 mètres) à l’horizontale sur la distance totale parcourue.</p></div>"
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},
|
},
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||||||
"Steam Gatling": {
|
"Steam Gatling": {
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"name": "Steam Gatling",
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"name": "Gatling à vapeur",
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||||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>This is a standard @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-equipment.Gatling Gun]{Gatling gun} attached to a high-pressure steam boiler. Gatlings must fire their full @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor02gear00.JournalEntryPage.02rateoffire0000]{Rate of Fire}. A @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03traitrolls0000]{Critical Failure} when firing a Gatling means it jams, requiring a @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Repair]{Repair} roll as an action to get working again.</p>\n</div>"
|
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Il s’agit d’un pistolet Gatling ordinaire (voir p. 29) relié à une chaudière à vapeur haute pression. Ces armes doivent toujours fonctionner à leur Cadence de tir maximale. Sur un Échec critique, il s’enraye. Pour pouvoir à nouveau s’en servir, il faut consacrer une action et effectuer un jet de Réparation.</p>\n</div>"
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},
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},
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"Steam Saw": {
|
"Steam Saw": {
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"name": "Steam Saw",
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"name": "Tronçonneuse à vapeur",
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||||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>A revolving, steam-powered saw for slicing through trees. Very common in the Great Northwest among “steamjacks.” A @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.09 Infernal Devices]{Malfunction} on a @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Critical Failure} hits the user instead. The steam boiler is usually placed on the ground and connected via a 20-foot hose. It can be worn but weighs 30 pounds and includes a ghost steel backpack to absorb the heat. If the backpack is lost or unavailable, the user must make a @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Vigor roll} every round or take @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03fatigue0000000]{Fatigue}!</p>\n</div>"
|
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Une scie à vapeur dotée d’une lame entraînée par une courroie. Très pratique pour couper les arbres et très courante dans le grand Nord-Ouest parmi les « steamjacks ». Si le bûcheron est un chat noir et qu’il se retrouve avec un Dysfonctionnement sur son Échec critique, c’est lui qui se fait tronçonner. On place généralement la chaudière à vapeur sur le sol, reliée à l’engin par un tuyau long de 6 m. Tu peux la porter, amigo, mais sache qu’elle pèse quand même 15 kg. Son petit sac à dos en acier fantôme est conçu pour absorber la chaleur et si tu le perds ou qu’il est</p>\n</div>"
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},
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},
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||||||
"Tactile desensitizer": {
|
"Tactile desensitizer": {
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||||||
"name": "Tactile desensitizer",
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"name": "Désensibilisateur tactile",
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||||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>The drinker ignores up to 2 points of @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Wound penalties} for 10 minutes.</p>\n</div>"
|
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Ignore jusqu’à -2 de @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03damageeffect00]{malus de blessure} pendant 10 minutes.</p>\n</div>"
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||||||
},
|
},
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||||||
"Vapor mask": {
|
"Vapor mask": {
|
||||||
"name": "Vapor mask",
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"name": "Masque à vapeur",
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||||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>A rubber respirator that adds +4 to @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Vigor rolls} made to resist @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor04theadv.JournalEntryPage.04poison00000000]{poison} gas, vapors, or similar effects. A filter is good for 30 hours’ use and replacements cost $25.</p>\n</div>"
|
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Grâce à un respirateur en caoutchouc, le gringo bénéficie de +4 à ses @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03traitrolls0000]{jets de vigueur} pour résister aux gaz et aux vapeurs @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor04theadv.JournalEntryPage.04poison00000000]{toxiques}, et aux effets du même genre. Le filtre du masque reste efficace 30 heures et la pièce coûte 25 $ à remplacer.</p>\n</div>"
|
||||||
},
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},
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"Vocal unction elixir": {
|
"Vocal unction elixir": {
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||||||
"name": "Vocal unction elixir",
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"name": "Élixir de la voix de velours",
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||||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Grants a free reroll on @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Persuasion]{Persuasion} rolls for one hour. A @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.09 Infernal Devices]{Catastrophic Malfunction} means she can’t speak for the next 24 hours!</p>\n</div>"
|
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Tu peux relancer gratuitement tes jets de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Persuasion]{persuasion} pendant 1 heure. Si la poisse te poursuit et que tu obtiens un @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.09 Infernal Devices]{dysfonctionnement catastrophique}, tu ne parleras plus pendant les prochaines 24 heures !</p>\n</div>"
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}
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}
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}
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}
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}
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}
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@ -13,6 +13,10 @@
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|||||||
"ammo": {
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"ammo": {
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"path": "system.ammo",
|
"path": "system.ammo",
|
||||||
"converter": "gear_ammo"
|
"converter": "gear_ammo"
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||||||
|
},
|
||||||
|
"category": {
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||||||
|
"path": "system.category",
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||||||
|
"converter": "category_converter"
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||||||
}
|
}
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||||||
},
|
},
|
||||||
"entries": {
|
"entries": {
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||||||
@ -23,10 +27,6 @@
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|||||||
"name": "Baïonnette (sur fusil)",
|
"name": "Baïonnette (sur fusil)",
|
||||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Parade +1, Allonge +1, Deux mains</p>\n</div>"
|
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Parade +1, Allonge +1, Deux mains</p>\n</div>"
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},
|
},
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||||||
"Bowie's Last Knife": {
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||||||
"name": "Le dernier couteau de Bowie",
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"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<h2>Le dernier couteau de Bowie</h2>\n<p>Jim Bowie tenait ce couteau quand les troupes de Santa Anna l’ont trucidé à Fort Alamo. Son sang lui a insufflé le pouvoir de tuer ses adversaires.</p>\n<p><strong>Pouvoir:</strong> cette arme inflige For+2d4 de dégâts (For+2d6 contre les soldats de l’armée mexicaine).</p>\n<p><strong>Souillure:</strong> son propriétaire est prompt à la violence, surtout contre les autorités mexicaines. Qui l’eût cru ?</p>\n</div>"
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||||||
},
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"Brass Knuckles": {
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"Brass Knuckles": {
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"name": "Poing américain",
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"name": "Poing américain",
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||||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Ne compte pas comme une arme pour un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Unarmed Defender]{Défenseur désarmé}.</p>\n</div>"
|
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Ne compte pas comme une arme pour un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Unarmed Defender]{Défenseur désarmé}.</p>\n</div>"
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||||||
@ -43,15 +43,7 @@
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|||||||
},
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},
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||||||
"Club, War (Bladed)": {
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"Club, War (Bladed)": {
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||||||
"name": "Gourdin de guerre à lames",
|
"name": "Gourdin de guerre à lames",
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||||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<pParade -1, Deux mains.</p>\n</div>"
|
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Parade -1, Deux mains.</p>\n</div>"
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||||||
},
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||||||
"Cortez's Sword": {
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||||||
"name": "L'épée de Cortés",
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"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<h2>L'épée de Cortés</h2>\n<p>Hernán Cortés et des milliers d’alliés indiens ont abattu l’empire aztèque au XVIe siècle. Son épée de conquistador a littéralement transpercé des centaines d’ennemis au cours de cette longue et sanglante guerre..</p>\n<p><strong>Pouvoir:</strong> cette épée magique inflige For+2d6 de dégâts.</p>\n<p><strong>Souillure:</strong> chaque fois qu’elle fait couler le sang d’un être vivant (en d’autres termes, qu’elle provoque au moins un état Secoué), la main de son porteur saigne un tout petit peu. La tache grandit ensuite peu à peu et à la fin, c’est tout son avant-bras (des doigts jusqu’au-dessus du coude) qui exsude en permanence du sang. Ce saignement est inoffensif, mais il ne peut jamais vraiment l’arrêter. Ça bousille tous ses vêtements et il a beaucoup de mal à évoluer parmi les gens fréquentables. Même les bandages se retrouvent vite imprégnés, incapables de contenir quoi que ce soit. Sans surprise, les Indiens, les Mexicains et les populations autochtones d’Amérique du Nord considèrent cette Souillure comme une marque maléfique.</p>\n</div>"
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},
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"Excalibur": {
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"name": "Excalibur",
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"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<h2>Excalibur</h2>\n<p>Considérant son âge, l’épée légendaire d’Arthur est remarquablement conservée. Elle possède une lame à double tranchant d’environ un mètre de long, tellement bien polie qu’elle accroche toute la lumière disponible et semble presque briller. Aucune gravure fantaisie sur l’acier, pas de lettre non plus. Une garde simple, apparemment en or, surmonte une fusée entourée d’un cuir qui paraît avoir bien servi. Malgré cet aspect quelconque, impossible de la regarder sans se rendre compte qu’on se trouve en présence d’un objet vraiment puissant.</p>\n<p><strong>Pouvoir:</strong> cette arme magique inflige les dégâts habituels d’une épée longue (For+d8). Bon, c’est pas mal. Ensuite, elle ignore aussi toutes les armures, y compris les Armures lourdes.</p>\n<p>Et quand elle attaque les objets, ses dégâts peuvent @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Exploser}.</p>\n<p><strong>Souillure:</ strong> Aucune.</p>\n</div>"
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},
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},
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||||||
"Ghost Steel Bayonet": {
|
"Ghost Steel Bayonet": {
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"name": "Baïonnette en acier fantôme",
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"name": "Baïonnette en acier fantôme",
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||||||
@ -63,7 +55,7 @@
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},
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},
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||||||
"Ghost Steel Brass Knuckles": {
|
"Ghost Steel Brass Knuckles": {
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"name": "Poing américain en acier fantôme",
|
"name": "Poing américain en acier fantôme",
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"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<pNe compte pas comme une arme pour un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Unarmed Defender]{Défenseur désarmé}.</p>\n<p><strong>Arme en acier fantôme:</strong> on peut forger toutes les armes en métal avec de l’acier fantôme, ce qui les rendra plus affûtées et résistantes. Son coût de fabrication devient pourtant prohibitif. Une arme en acier fantôme bénéficie des bonus suivants : dégâts +1, PA 1 ou PA +1, Solidité +5, coût 5× le prix indiqué.</p>\n</div>"
|
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Ne compte pas comme une arme pour un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Unarmed Defender]{Défenseur désarmé}.</p>\n<p><strong>Arme en acier fantôme:</strong> on peut forger toutes les armes en métal avec de l’acier fantôme, ce qui les rendra plus affûtées et résistantes. Son coût de fabrication devient pourtant prohibitif. Une arme en acier fantôme bénéficie des bonus suivants : dégâts +1, PA 1 ou PA +1, Solidité +5, coût 5× le prix indiqué.</p>\n</div>"
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},
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},
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||||||
"Ghost Steel Club, War (Bladed)": {
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"Ghost Steel Club, War (Bladed)": {
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"name": "Gourdin de guerre à lames en acier fantôme",
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"name": "Gourdin de guerre à lames en acier fantôme",
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@ -93,18 +85,6 @@
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"name": "Tomahawk en acier fantôme",
|
"name": "Tomahawk en acier fantôme",
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||||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p><strong>Arme en acier fantôme:</strong> on peut forger toutes les armes en métal avec de l’acier fantôme, ce qui les rendra plus affûtées et résistantes. Son coût de fabrication devient pourtant prohibitif. Une arme en acier fantôme bénéficie des bonus suivants : dégâts +1, PA 1 ou PA +1, Solidité +5, coût 5× le prix indiqué.</p>\n</div>"
|
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p><strong>Arme en acier fantôme:</strong> on peut forger toutes les armes en métal avec de l’acier fantôme, ce qui les rendra plus affûtées et résistantes. Son coût de fabrication devient pourtant prohibitif. Une arme en acier fantôme bénéficie des bonus suivants : dégâts +1, PA 1 ou PA +1, Solidité +5, coût 5× le prix indiqué.</p>\n</div>"
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},
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},
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||||||
"Glanton's Scalping Knife": {
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"name": "Le couteau à scalper de Glanton",
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"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<h2>Le couteau à scalper de Glanton</h2>\n<p>Après la guerre contre le Mexique, John Glanton a pris la tête d’un groupe de mercenaires afin de tra-quer et d’éliminer de dangereuses bandes d’Apaches,du côté de la frontière avec le pays du mescal. Du faitde la rareté des Indiens en question, le gang Glantona adopté des libertés extrêmes dans ses objectifs.Ses membres se sont souvent déguisés en Apachespour tuer des innocents. Et aussi ramener leurs scalpshistoire de toucher la récompense.En 1850, les autorités de l’État mexicain deChihuahua les ont déclarés hors-la-loi. Les banditsavaient trucidé quelques Indiens yumas et s’étaientapproprié leur bac installé au bord de la Gila, unerivière en Arizona. Ils se servaient souvent de l’en-droit pour rançonner et tuer les passagers. En 1851,un parti de guerriers yumas a lancé une attaque de représailles sur le gang. Ils ont tué et scalpé Glantonet bon nombre de ses complices, mettant un terme à leur sanglant règne de terreur. Mais le couteau utilisé par ce chien à foie jaunequand il se livrait à ces crimes sinistres renferme toujours son ignoble corruption. À présent, la lame émet une aura inquiétante, dérangeant au mieux tous ceux qui se trouvent à proximité.</p>\n<p><strong>Pouvoir:</strong> le couteau à scalper (For+2d4) ignorejusqu’à 4 points de malus lorsqu’on porte une@UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03calledshots000]{Attaque ciblée} à la tête, mais ne produit aucun effetsur les autres Attaques ciblées.Il brille d’une lueur maléfique lorsqu’on l’expose àla lumière, et arbore une teinte rouge sang bien visiblesur son fil aiguisé comme un rasoir. Si on le brandit,il confère aussi à son utilisateur une Relance gratuite sur ses jets @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Intimidation]{d’Intimidation}.</p>\n<p><strong>Souillure:</strong> le propriétaire du couteau ressent un irré-sistible désir de scalper ses adversaires. Chaque fois qu’il trucide quelqu’un de sa main, y compris des vermines etdes créatures, il doit faire un jet d’Intellect et s’il le rate,il les scalpe. Et ce même s’il se trouve en plein combat ! Pas besoin de jet de Trait pour s’occuper des cheveux de ta cible, amigo, mais tu y consacres tout ton tour.</p>\n</div>"
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"Gravedigger's Shovel": {
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"name": "La pelle du fossoyeur",
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"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<h2>La pelle du fossoyeur</h2>\n<p>TOn raconte une vieille histoire à propos de quatrefrères qui habitaient une petite ville tranquille,quelque part à l’ouest du Mississippi. L’aîné en était le croque-mort, le plus jeune le padre et les deux du milieu le gardien et le fossoyeur du cimetière local.Toute leur vie tournait autour des soins qu’ils prodi-guaient aux vivants comme aux morts, et ils prenaientleur boulot au sérieux.</p>\n<p>Et puis est arrivé le Jugement, la ville s’est retrouvée durement frappée et on n’en parle qu’à voixbasse, d’un ton craintif et surtout quand il fait bien jour. Des générations de trépassés sont sorties deleurs tombes et se sont abattues sur la Grand-rue.Les quatre frères sont restés droits dans leurs bottesface à la horde et ensemble, ils ont remis chaque cadavre en terre, bien à sa place.</p>\n<p>Quand le calme est revenu, on avait creusé trois nouvelles sépultures. Seul le fossoyeur avait survécu et il a rapidement quitté la ville pour échapper à ses terribles souvenirs. Il a laissé sa pelle derrière lui,gravée des initiales « E. B. ».</p>\n<p><strong>Pouvoir:</strong> cette Arme improvisée moyenne magique inflige For+2d6 de dégâts aux Morts-vivants. Elle pèse 3 kg et on la manie avec une Force minimale de d6. Un cadavre enterré avec elle repose paisiblement dans sa tombe, quelles que soient les circonstances de sa mort. Il ne peut jamais revenir en tant que Déterré. Il ne se relèvera pas comme cadavre ambulant, fantôme, vampire et autre horreur.</p>\n<p><strong>Souillure:</strong> la pelle a absorbé la douleur ressentie par le fossoyeur face à tous ces deuils, et elle inflige un malus de –1 aux jets de Persuasion de son porteur. D’autres considèrent le propriétaire morose et renfermé. Cet effet dure tant que la pelle reste en possession du personnage, et 48 heures après qu’il s’en soit séparé.</p>\n</div>"
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"Great Tomahawk": {
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"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<h2>Grand Tomahawk</h2>\n<img class=\"float-left\" style=\"shape-outside: url('modules/deadlands-core-rules/assets/art/tomahawk.webp');\" src=\"modules/deadlands-core-rules/assets/art/tomahawk.webp\" alt=\"A Native American tomahawk with leather and feather flourishes.\" width=\"512\" />\n<p>De temps en temps, l’arme d’un Amérindien absorbe son désir de vengeance ou de violence, justifié ou non. La plupart sont des tomahawks, mais on peut aussi croiser des gourdins de guerre, des lances ou d’autres dans le style des Anciennes traditions.</p>\n<p><strong>Pouvoir:</strong> le dé de dégâts du grand tomahawk (ou d’un de ses cousins) augmentent d’un cran et bénéficient du @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Warrior's Gift]{don du guerrier}s. Il possède 10 Points de pouvoir qui se régénèrent au rythme de 5 points par heure, et s’activent lorsque son porteur réussit un jet d’Âme (ou de Foi si c’est un chaman).</p>\n<p><strong>Souilure:</strong> ces armes sont forgées dans les flammes de la guerre et renferment donc un peu de la souillure du Jugement. Le porteur d’un grand tomahawk hérite du Handicap @Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Arrogant]{Arrogant}.</p>\n</div>"
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@ -112,33 +92,21 @@
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"name": "Couteau Bowie"
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"Lance (Plains Indian)": {
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"Lance (Plains Indian)": {
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"name": "Lance (Plains Indian)",
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"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Allonge 2, combat monté uniquement.</p>\n</div>"
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"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Allonge 2, combat monté uniquement.</p>\n</div>"
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"Lariat": {
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"name": "Lasso",
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"name": "Lasso",
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"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Parade -1, Allonge 2.</p>\n<p> l’utilisateur se sert de sa Compétence @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Fighting]{Combat} pour initier une Épreuve. En cas de succès, la cible est @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03boundandenta00]{Entravée} et s’il réussit une Prouesse, elle se retrouve @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03boundandenta00]Immobilisée}. </p>\n</div>"
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"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Parade -1, Allonge 2.</p>\n<p> l’utilisateur se sert de sa Compétence @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Fighting]{Combat} pour initier une Épreuve. En cas de succès, la cible est @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03boundandenta00]{Entravée} et s’il réussit une Prouesse, elle se retrouve @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03boundandenta00]{Immobilisée}. </p>\n</div>"
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"Saber": {
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"name": "Sabre",
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"name": "Sabre",
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"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Généralement utilisé par la cavalerie.</p>\n</div>"
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"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Généralement utilisé par la cavalerie.</p>\n</div>"
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"Sacagawea's Walking Stick": {
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"name": "Le bâton de marche de Sacagawea",
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"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<h2>Le bâton de marche de Sacagawea</h2>\n<p>Après avoir traversé le Pacifique Nord-Ouest avec l’expédition de Lewis et Clark, Sacagawea est rentrée chez elle et son esprit aventureux s’en est allé habiter son bâton de marche. Au fil des ans, l’objet est passé d’un voyageur à l’autre. Il a visité l’intégralité de l’Ouest étrange avec des propriétaires qui n’avaient absolument aucune idée de son histoire.</p>\n<p>Taillé dans du noyer noir et bien usé par le temps, le bâton mesure un peu plus de 1,65 m. Des scènes amérindiennes sculptées de chasse, de pêche et de jeux ornent toute sa longueur.</p>\n<p><strong>Pouvoir:</strong> son porteur peut s’en servir comme arme (For+d4, Parade +1, Deux mains) et on considère que l’objet est magique quand il faut infliger des dégâts aux créatures Immatérielles.</p>\n<p>Il confère un bonus de +2 sur les jets de Survie de son propriétaire. De plus, il se comporte comme s’il était imbu du pouvoir @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-powers.Wilderness Walk]{marche sauvage} (voir Deadlands) quand on le tient en main. </p>\n<p><strong>Souillure:</strong> son possesseur se retrouve avec les Handicaps @Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Curious]{Curieux} et @Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Loyal]{Loyal}. Après chaque semaine passée à voyager avec la relique, tire une carte d’action. Sur une figure, une abomination choisie par l’esprit malade du Marshal a senti la puissance magique de l’objet, et elle se met à traquer le poissard. Sur un joker, c’est un Joker tout à fait intelligent. Si t’es assez bête pour emporter le bâton dans les Terres de chasse, ça attirera tout autant l’attention des esprits de la nature que celle des manitous. C’est toi qui vois, vraiment.</p>\n</div>"
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"Sacred Tomahawk of the Sun": {
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"name": "Le tomahawk sacré du Soleil",
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"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<h2>Le tomahawk sacré du Soleil</h2>\n<p>Les Sioux offrent cet artefact sacré à un brave guerrier à la fin de leur Danse du soleil annuelle. La relique absorbe l’énergie magique de la cérémonie. À partir de ce moment-là, elle accorde de fantastiques pouvoirs à celui que le conseil des wicasas a choisi de récompenser.</p>\n<p>Les Sioux ont créé un tomahawk et un arc chaque année depuis le début du Jugement. En 1884, on compte donc 21 armes de chaque type et aux yeux de leurs propriétaires, elles sont inestimables. Ils ne peuvent jamais les vendre ou les donner, simplement les prêter pendant une courte période et pour une juste cause. Ils peuvent aussi transmettre leur arme à quelqu’un qu’ils considèrent comme digne, généralement l’un de leurs enfants, parfois à un ami ou un allié de confiance.</p>\n<p>Bien sûr, il arrive qu’on les arrache au cadavre du noble guerrier. Si les Sioux aperçoivent une telle arme entre les mains de quelqu’un qui ne l’a pas mérité, ils tentent de la rendre au Peuple, en la rachetant si l’actuel possesseur semble honorable ou bien par la force si ce n’est pas le cas. Ça rigole pas à ce sujet, partenaire.</p>\n<p><strong>Pouvoir:</strong> face à la plupart des adversaires, le tomahawk est une arme ordinaire (For+d6). Cependant, manié contre une créature maléfique surnaturelle et on compte les Déterrés là-dedans, avec ou sans Domination), il inflige For+2d6 de dégâts.</p>\n<p><strong>Souillure:</strong> aucune. Toutefois, le guerrier est contraint de combattre pour les Sioux quand on fait appel à lui. On demandera gentiment à ceux qui ne font pas partie de la tribu de le rendre. Si l’autre s’entête, quelques braves s’occuperont de leurs peintures de guerre et s’en iront ramener la relique sacrée aux leurs. Autant le dire tout de suite, faut pas compter sur des pourparlers.</p>\n</div>"
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"Spear": {
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"Spear": {
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"name": "Lance",
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"name": "Lance",
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"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Parade +1, Allonge 1, Deux mains</p>\n</div>"
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"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Parade +1, Allonge 1, Deux mains</p>\n</div>"
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"Steam Saw": {
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"name": "Tronçonneuse à vapeur",
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"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p> une scie à vapeur dotée d’une lame entraînée par une courroie. Très pratique pour couper les arbres et très courante dans le grand Nord-Ouest parmi les « steamjacks ». Si le bûcheron est un chat noir et qu’il se retrouve avec un Dysfonctionnement sur son Échec critique, c’est lui qui se fait tronçonner. On place généralement la chaudière à vapeur sur le sol, reliée à l’engin par un tuyau long de 6 m. Tu peux la porter, amigo, mais sache qu’elle pèse quand même 15 kg. Son petit sac à dos en acier fantôme est conçu pour absorber la chaleur et si tu le perds ou qu’il est</p>\n</div>"
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"Tomahawk": {
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"Tomahawk": {
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"name": "Tomahawk"
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"name": "Tomahawk"
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@ -67,7 +67,7 @@
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"id": "Fury of the Petro Loa",
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"id": "Fury of the Petro Loa",
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"name": "Furreur du Pétro Loa",
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"name": "Fureur du Pétro Loa",
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"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Ces loas-là se montrent beaucoup plus agressifs ou irascibles que les rada loas. Ils se révèlent donc principalement utiles dans des situations périlleuses, comme le combat. De la même manière que le pouvoir <em>facette du rada loa</em>, <em>fureur du pétro loa</em> invite ces esprits à entrer dans le corps du pratiquant de vaudou.</p>\n<p>Le pratiquant ne peut accueillir qu’un seul esprit à la fois, mais il peut arrêter le sort n’importe quand et le relancer pour changer de cavalier.</p>\n<p><strong>Portée : </strong> le personnage ne peut lancer ce sort que sur lui, même si la Portée indiquée pour chaque cible est égale à sa valeur d’Âme en cases. Cette valeur ne peut pas augmenter avec le Modificateur de pouvoir Portée, car elle n’est pas celle du sort.</p>\n<p><strong>Autres aspects : </strong> la plupart des loas ont plusieurs aspects. Ceux qu’on t’énumère ici figurent parmi les faveurs les plus courantes requises par les héros du vaudou dans l’Ouest étrange.</p>\n<ul>\n<li><span class=\"list-heading\">Erzulie Dantor : </span> cette facette d’Erzulie Fréda est née de la sanglante Révolution haïtienne. Elle apparaît sous la forme d’une Madone noire à la joue balafrée et à la langue coupée, afin de garder les secrets de la révolution. La blessure à la langue que porte le pratiquant chevauché par Erzulie Dantor saigne (sans influer sur le jeu) et il se retrouve affublé du Handicap @Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Vengeful]{Rancunier} (Mineur) pendant toute la Durée du pouvoir. \n<p>La redoutable Dantor est une protectrice vengeresse. Si un poissard esquinte son cheval (et lui inflige un état @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Secoué}, @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Stunned]{Sonné} ou Blessé), il doit faire sur-le-champ un jet d’@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Âme} (avec un petit malus de -2 si le personnage a obtenu une Prouesse). S’il le rate, il est Sonné. La cible de la rage d’Erzulie voit son visage fantomatique apparaître sur celui de son adversaire. Elle se précipite sur elle, hurle malgré sa langue tranchée, les yeux aussi noirs que la nuit. Ses mains tendues cherchent à attraper l’impudent et à prendre sa revanche. Elle passe à travers lui et le glace jusqu’à la moelle… et puis pouf, disparaît.</p>\n</li>\n<li><span class=\"list-heading\">Marinette Bwa Chech (« Marinette les bras secs ») : </span> cette terrifiante pétro loa se présente sous la forme d’une haute silhouette presque squelettique, aux cheveux en bataille, au regard dément et à la peau desséchée. Elle porte des vêtements en lambeaux tachés de sang. Les pratiquants que Marinette chevauche gagnent le Handicap @Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Mean]{Sale caractère}.\n<p>Cet esprit délicieux confère à son hôte +2 en @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Reach]{Allonge} à ses attaques de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Fighting]{Combat}, For+d6 (d8 sur une Prouesse) en dégâts et une PA 2 s’il se bastonne à mains nues. </p>\n<p>Marinette, elle rigole pas, compadre. Tellement que lorsque le coup de son cheval porte, l’image de son horrible fantôme se superpose à lui, avec ses longs bras tout secs et ses crocs irréguliers. Et on peut dire que la cible, elle est pas fière.</p>\n</li>\n<li><span class=\"list-heading\">Met Kalfu : </span> Kalfu, c’est le côté obscur de Papa Legba. Il prend l’apparence d’un homme charmant coiffé d’un haut-de-forme et pourvu d’une langue fourchue. Bon, ça s’annonce mal. Cet autre loa des carrefours entre les mondes influence les mauvais esprits et les émotions négatives. Quand tu invoques Kalfu, tu gagnes le Handicap @Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Ruthless]{Impitoyable} (mineur) et si tu l’as déjà, tu ne subis pas le malus de -2 au jet d’@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Âme} dont on va te parler.\n<p>En sa qualité de maître des étranges énergies spirituelles, il peut couper les liens de sa cible avec le Destin en personne. Quand un adversaire dépense un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Bennies]{Jeton} et que l’adepte du vaudou a très envie de contrer son effet, il peut faire un jet d’Âme (à -2, sauf sur une Prouesse). En cas de Succès, elle ne peut dépenser aucun Jeton sur ce jet de dés et sur une Prouesse, elle perd le Jeton en question ! Eh, faut bien que ça serve.</p>\n<p>Quand tu parviens à contrarier la chance de ton ennemi, l’image fantomatique de Kalfu apparaît, aspire d’un air gourmand l’énergie et la boulotte avec délice. </p>\n</li>\n</ul>\n</div>",
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"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Ces loas-là se montrent beaucoup plus agressifs ou irascibles que les rada loas. Ils se révèlent donc principalement utiles dans des situations périlleuses, comme le combat. De la même manière que le pouvoir <em>facette du rada loa</em>, <em>fureur du pétro loa</em> invite ces esprits à entrer dans le corps du pratiquant de vaudou.</p>\n<p>Le pratiquant ne peut accueillir qu’un seul esprit à la fois, mais il peut arrêter le sort n’importe quand et le relancer pour changer de cavalier.</p>\n<p><strong>Portée : </strong> le personnage ne peut lancer ce sort que sur lui, même si la Portée indiquée pour chaque cible est égale à sa valeur d’Âme en cases. Cette valeur ne peut pas augmenter avec le Modificateur de pouvoir Portée, car elle n’est pas celle du sort.</p>\n<p><strong>Autres aspects : </strong> la plupart des loas ont plusieurs aspects. Ceux qu’on t’énumère ici figurent parmi les faveurs les plus courantes requises par les héros du vaudou dans l’Ouest étrange.</p>\n<ul>\n<li><span class=\"list-heading\">Erzulie Dantor : </span> cette facette d’Erzulie Fréda est née de la sanglante Révolution haïtienne. Elle apparaît sous la forme d’une Madone noire à la joue balafrée et à la langue coupée, afin de garder les secrets de la révolution. La blessure à la langue que porte le pratiquant chevauché par Erzulie Dantor saigne (sans influer sur le jeu) et il se retrouve affublé du Handicap @Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Vengeful]{Rancunier} (Mineur) pendant toute la Durée du pouvoir. \n<p>La redoutable Dantor est une protectrice vengeresse. Si un poissard esquinte son cheval (et lui inflige un état @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Secoué}, @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Stunned]{Sonné} ou Blessé), il doit faire sur-le-champ un jet d’@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Âme} (avec un petit malus de -2 si le personnage a obtenu une Prouesse). S’il le rate, il est Sonné. La cible de la rage d’Erzulie voit son visage fantomatique apparaître sur celui de son adversaire. Elle se précipite sur elle, hurle malgré sa langue tranchée, les yeux aussi noirs que la nuit. Ses mains tendues cherchent à attraper l’impudent et à prendre sa revanche. Elle passe à travers lui et le glace jusqu’à la moelle… et puis pouf, disparaît.</p>\n</li>\n<li><span class=\"list-heading\">Marinette Bwa Chech (« Marinette les bras secs ») : </span> cette terrifiante pétro loa se présente sous la forme d’une haute silhouette presque squelettique, aux cheveux en bataille, au regard dément et à la peau desséchée. Elle porte des vêtements en lambeaux tachés de sang. Les pratiquants que Marinette chevauche gagnent le Handicap @Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Mean]{Sale caractère}.\n<p>Cet esprit délicieux confère à son hôte +2 en @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Reach]{Allonge} à ses attaques de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Fighting]{Combat}, For+d6 (d8 sur une Prouesse) en dégâts et une PA 2 s’il se bastonne à mains nues. </p>\n<p>Marinette, elle rigole pas, compadre. Tellement que lorsque le coup de son cheval porte, l’image de son horrible fantôme se superpose à lui, avec ses longs bras tout secs et ses crocs irréguliers. Et on peut dire que la cible, elle est pas fière.</p>\n</li>\n<li><span class=\"list-heading\">Met Kalfu : </span> Kalfu, c’est le côté obscur de Papa Legba. Il prend l’apparence d’un homme charmant coiffé d’un haut-de-forme et pourvu d’une langue fourchue. Bon, ça s’annonce mal. Cet autre loa des carrefours entre les mondes influence les mauvais esprits et les émotions négatives. Quand tu invoques Kalfu, tu gagnes le Handicap @Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Ruthless]{Impitoyable} (mineur) et si tu l’as déjà, tu ne subis pas le malus de -2 au jet d’@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Âme} dont on va te parler.\n<p>En sa qualité de maître des étranges énergies spirituelles, il peut couper les liens de sa cible avec le Destin en personne. Quand un adversaire dépense un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Bennies]{Jeton} et que l’adepte du vaudou a très envie de contrer son effet, il peut faire un jet d’Âme (à -2, sauf sur une Prouesse). En cas de Succès, elle ne peut dépenser aucun Jeton sur ce jet de dés et sur une Prouesse, elle perd le Jeton en question ! Eh, faut bien que ça serve.</p>\n<p>Quand tu parviens à contrarier la chance de ton ennemi, l’image fantomatique de Kalfu apparaît, aspire d’un air gourmand l’énergie et la boulotte avec délice. </p>\n</li>\n</ul>\n</div>",
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"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Reload 3, black powder weapon.</p>\n</div>"
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"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>With a raise on the attack roll the victim is @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Bound and Entangled]{Entangled} instead of bonus d6 damage.</p>\n</div>"
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"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Avec une Prouesse sur le jet d’attaque, la victime se retrouve @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03boundandenta00]{Entravée} au lieu de subir le d6 de bonus aux dégâts.</p>\n</div>"
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"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Older versions are cap and ball weapons, Reload 3, $10.</p>\n</div>"
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"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Les modèles plus anciens sont des armes à poudre et amorce, Rechargement 3, 10 $.</p>\n</div>"
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"Colt Buntline Special": {
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"Colt Buntline Special": {
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|
||||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>16-inch barrel, detachable shoulder stock. Must be ordered direct from the Colt factory in New Jersey. Due to its size, doesn’t benefit from @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-equipment.Quick-draw holster]{quick-draw holsters}.</p>\n</div>"
|
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Canon de 16 pouces (40 cm), crosse d’épaule amovible. Doit être commandé directement à l’usine Colt du New-Jersey. À cause de sa taille, il est impossible de l’utiliser avec un @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-equipment.Quick-draw holster]{holster de tir rapide}.</p>\n</div>"
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},
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},
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"Colt Dragoon": {
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"Colt Dragoon": {
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"name": "Colt Dragoon",
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"name": "Colt Dragoon (.44)",
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||||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Reload 3, black powder weapon.</p>\n</div>"
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"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Rechargement 3, arme à poudre noire.</p>\n</div>"
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},
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},
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"Colt Frontier": {
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"Colt Frontier": {
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"name": "Colt Frontier",
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"name": "Colt Frontier (.44-40)",
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||||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Also known as the Double-Action Army, ammunition may be shared with the Winchester ‘73.</p>\n</div>"
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"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Également appelé colt army double action, mêmes munitions que la winchester 73.</p>\n</div>"
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||||||
},
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},
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||||||
"Colt Lightning": {
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"Colt Lightning": {
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||||||
"name": "Colt Lightning",
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"name": "Colt Lightning (.38)",
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"description": null
|
"description": null
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},
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},
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"Colt Navy": {
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"Colt Navy": {
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||||||
"name": "Colt Navy",
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"name": "Colt Navy (.36)",
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||||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Older versions are cap and ball weapons, Reload 3, $8.</p>\n</div>"
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"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Les modèles plus anciens sont des armes à poudre et amorce, rechargement 3, 8 $.</p>\n</div>"
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||||||
},
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},
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||||||
"Colt Peacemaker": {
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"Colt Peacemaker": {
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||||||
"name": "Colt Peacemaker",
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"name": "Colt Peacemaker (.45)",
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||||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Also known as the Colt Single-Action Army.</p>\n</div>"
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"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Également appelé colt army simple action.</p>\n</div>"
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||||||
},
|
},
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||||||
"Colt Rainmaker": {
|
"Colt Rainmaker": {
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||||||
"name": "Colt Rainmaker",
|
"name": "Colt Rainmaker (.32)",
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||||||
"description": null
|
"description": null
|
||||||
},
|
},
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||||||
"Colt Revolving Shotgun": {
|
"Colt Revolving Shotgun": {
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||||||
"name": "Colt Revolving Shotgun",
|
"name": "Fusil à barillet Colt",
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||||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Uses the <cite>Savage Worlds</cite> rules for @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03shotguns000000]{Shotguns}.</p>\n<p>Cap and ball weapon, Reload 3.</p>\n</div>"
|
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Utilisez les règles de <cite>Savage Worlds</cite> pour la @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03shotguns000000]{Chevrotine}.</p>\n<p>Rechargement 3, arme à poudre et amorce.</p>\n</div>"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"Colt Thunderer": {
|
"Colt Thunderer": {
|
||||||
"name": "Colt Thunderer",
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"name": "Colt Thunderer (.41)",
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||||||
"description": null
|
"description": null
|
||||||
},
|
},
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||||||
"Colt-Paterson Model ’36": {
|
"Colt-Paterson Model ’36": {
|
||||||
"name": "Colt-Paterson Model ’36",
|
"name": "Colt Paterson model 36 (.69)",
|
||||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Reload 3, black powder weapon.</p>\n</div>"
|
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Rechargement 3, arme à poudre noire.</p>\n</div>"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"Derringer": {
|
"Derringer": {
|
||||||
"name": "Derringer",
|
"name": "Derringer (.41)",
|
||||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>–2 to be Noticed if hidden.</p>\n</div>"
|
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>–2 aux jets de Perception pour le remarquer.</p>\n</div>"
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||||||
},
|
},
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||||||
"Double-Barrel Shotgun": {
|
"Double-Barrel Shotgun": {
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||||||
"name": "Double-Barrel Shotgun",
|
"name": "Double canon",
|
||||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Uses the <cite>Savage Worlds</cite> rules for @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03shotguns000000]{Shotguns}.</p>\n<p>If the attacker fires both barrels at once at the same target, roll damage once and add +4.</p>\n</div>"
|
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Utilisez les règles de <cite>Savage Worlds</cite> pour la @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03shotguns000000]{Chevrotine}.</p>\n<p>Si l’attaquant fait feu simultanément avec les deux canons sur la même cible, lancez les dégâts une seule fois et bénéficiez de +4.</p>\n</div>"
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||||||
},
|
},
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||||||
"Dynamite/Nitro, 1 Stick/Pint": {
|
"Dynamite/Nitro, 1 Stick/Pint": {
|
||||||
"name": "Dynamite/Nitro, 1 Stick/Pint",
|
"name": "Dynamite ou Nitroglycérine, 1 [2] bâton ou demi-litre",
|
||||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>@UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03blasttemplat00]{Medium Blast Template}, +2 damage for 2 sticks/pints</p>\n<p>Dynamite and nitroglycerine are @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Heavy Weapons}.</p>\n<p>Dynamite has a 1 in 4 chance of exploding if it takes 6 or more points of damage (including being caught in a separate explosion). Cost is $3 per stick. Throwing dynamite uses @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Athletics]{Athletics}; setting it uses @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Repair]{Repair}. Anything more than seven sticks of dynamite is usually set to explode rather than thrown.</p>\n<p>Nitroglycerine is a colorless, oily, and unstable liquid explosive. It’s illegal to transport in 1884 after several notorious accidents, but can be made and used locally. Each pint of nitro acts as one stick of dynamite, but automatically explodes if a bottle takes 4 points of damage.</p>\n</div>"
|
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>@UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03blasttemplat00]{Gabarit Moyen}, +2 dégâts pour 2 bâtons/demi-litres</p>\n<p>La dynamite et la nitroglycérine sont des @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor02gear00.JournalEntryPage.02heavyweaponh00]{Armes lourdes}.</p>\n<p>La dynamite a 1 chance sur 4 d’exploser si elle subit au moins 6 points de dégâts (y compris si elle est prise dans une autre explosion). Un bâton coûte 3 $ et se lance avec la compétence @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-skills.Athletics]{Athlétisme}. Pour l’amorcer, on utilise la compétence @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-skills.Repair]{Réparation}. Un fagot d’au moins 7 bâtons sert généralement à faire sauter quelque chose et ne se lance pas.</p>\n<p>La nitroglycérine est un liquide explosif instable, incolore et huileux. En 1884, et suite à plusieurs accidents notoires, il est illégal d’en transporter. Cependant, on peut en fabriquer et l’utiliser localement. Chaque 0,5 l de nitroglycérine produit les mêmes effets qu’un bâton de dynamite, mais elle explose dès que la bouteille subit 4 points de dégâts.</p>\n</div>"
|
||||||
},
|
},
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||||||
"Dynamite/Nitro, 3 Sticks/Pints": {
|
"Dynamite/Nitro, 3 Sticks/Pints": {
|
||||||
"name": "Dynamite/Nitro, 3 Sticks/Pints",
|
"name": "Dynamite ou Nitroglycérine, 3 [4] bâtons ou demi-litres",
|
||||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>@UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03blasttemplat00]{Large Blast Template}, +2 damage for 4 sticks/pints</p>\n<p>Dynamite and nitroglycerine are @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Heavy Weapons}.</p>\n<p>Dynamite has a 1 in 4 chance of exploding if it takes 6 or more points of damage (including being caught in a separate explosion). Cost is $3 per stick. Throwing dynamite uses @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Athletics]{Athletics}; setting it uses @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Repair]{Repair}. Anything more than seven sticks of dynamite is usually set to explode rather than thrown.</p>\n<p>Nitroglycerine is a colorless, oily, and unstable liquid explosive. It’s illegal to transport in 1884 after several notorious accidents, but can be made and used locally. Each pint of nitro acts as one stick of dynamite, but automatically explodes if a bottle takes 4 points of damage.</p>\n</div>"
|
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>@UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03blasttemplat00]{Grand Gabarit}, +2 dégâts pour 4 bâtons/demi-litres</p>\n<p>La dynamite et la nitroglycérine sont des @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor02gear00.JournalEntryPage.02heavyweaponh00]{Armes lourdes}.</p>\n<p>La dynamite a 1 chance sur 4 d’exploser si elle subit au moins 6 points de dégâts (y compris si elle est prise dans une autre explosion). Un bâton coûte 3 $ et se lance avec la compétence @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-skills.Athletics]{Athlétisme}. Pour l’amorcer, on utilise la compétence @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-skills.Repair]{Réparation}. Un fagot d’au moins 7 bâtons sert généralement à faire sauter quelque chose et ne se lance pas.</p>\n<p>La nitroglycérine est un liquide explosif instable, incolore et huileux. En 1884, et suite à plusieurs accidents notoires, il est illégal d’en transporter. Cependant, on peut en fabriquer et l’utiliser localement. Chaque 0,5 l de nitroglycérine produit les mêmes effets qu’un bâton de dynamite, mais elle explose dès que la bouteille subit 4 points de dégâts.</p>\n</div>"
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||||||
},
|
},
|
||||||
"Dynamite/Nitro, 5 Sticks/Pints": {
|
"Dynamite/Nitro, 5 Sticks/Pints": {
|
||||||
"name": "Dynamite/Nitro, 5 Sticks/Pints",
|
"name": "Dynamite ou Nitroglycérine, 5 [6] bâtons ou demi-litres",
|
||||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>6” Radius, +2 damage for 6 sticks/pints</p>\n<p>Dynamite and nitroglycerine are @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Heavy Weapons}.</p>\n<p>Dynamite has a 1 in 4 chance of exploding if it takes 6 or more points of damage (including being caught in a separate explosion). Cost is $3 per stick. Throwing dynamite uses @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Athletics]{Athletics}; setting it uses @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Repair]{Repair}. Anything more than seven sticks of dynamite is usually set to explode rather than thrown.</p>\n<p>Nitroglycerine is a colorless, oily, and unstable liquid explosive. It’s illegal to transport in 1884 after several notorious accidents, but can be made and used locally. Each pint of nitro acts as one stick of dynamite, but automatically explodes if a bottle takes 4 points of damage.</p>\n</div>"
|
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>4 cases de rayon, +2 dégâts pour 6 bâtons/demi-litres</p>\n<p>La dynamite et la nitroglycérine sont des @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor02gear00.JournalEntryPage.02heavyweaponh00]{Armes lourdes}.</p>\n<p>La dynamite a 1 chance sur 4 d’exploser si elle subit au moins 6 points de dégâts (y compris si elle est prise dans une autre explosion). Un bâton coûte 3 $ et se lance avec la compétence @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-skills.Athletics]{Athlétisme}. Pour l’amorcer, on utilise la compétence @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-skills.Repair]{Réparation}. Un fagot d’au moins 7 bâtons sert généralement à faire sauter quelque chose et ne se lance pas.</p>\n<p>La nitroglycérine est un liquide explosif instable, incolore et huileux. En 1884, et suite à plusieurs accidents notoires, il est illégal d’en transporter. Cependant, on peut en fabriquer et l’utiliser localement. Chaque 0,5 l de nitroglycérine produit les mêmes effets qu’un bâton de dynamite, mais elle explose dès que la bouteille subit 4 points de dégâts.</p>\n</div>"
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||||||
},
|
},
|
||||||
"Dynamite/Nitro, 7+ Sticks/Pints": {
|
"Dynamite/Nitro, 7+ Sticks/Pints": {
|
||||||
"name": "Dynamite/Nitro, 7+ Sticks/Pints",
|
"name": "Dynamite ou Nitroglycérine, Par bâton ou demi-litre au-delà",
|
||||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>+2 damage and 0.5” Radius for any stick after the 7th</p>\n<p>Dynamite and nitroglycerine are @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Heavy Weapons}.</p>\n<p>Dynamite has a 1 in 4 chance of exploding if it takes 6 or more points of damage (including being caught in a separate explosion). Cost is $3 per stick. Throwing dynamite uses @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Athletics]{Athletics}; setting it uses @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Repair]{Repair}. Anything more than seven sticks of dynamite is usually set to explode rather than thrown.</p>\n<p>Nitroglycerine is a colorless, oily, and unstable liquid explosive. It’s illegal to transport in 1884 after several notorious accidents, but can be made and used locally. Each pint of nitro acts as one stick of dynamite, but automatically explodes if a bottle takes 4 points of damage.</p>\n</div>"
|
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>+2 dégâts et +½ case de rayon pour tout bâton après le 7ème</p>\n<p>La dynamite et la nitroglycérine sont des @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor02gear00.JournalEntryPage.02heavyweaponh00]{Armes lourdes}.</p>\n<p>La dynamite a 1 chance sur 4 d’exploser si elle subit au moins 6 points de dégâts (y compris si elle est prise dans une autre explosion). Un bâton coûte 3 $ et se lance avec la compétence @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-skills.Athletics]{Athlétisme}. Pour l’amorcer, on utilise la compétence @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-skills.Repair]{Réparation}. Un fagot d’au moins 7 bâtons sert généralement à faire sauter quelque chose et ne se lance pas.</p>\n<p>La nitroglycérine est un liquide explosif instable, incolore et huileux. En 1884, et suite à plusieurs accidents notoires, il est illégal d’en transporter. Cependant, on peut en fabriquer et l’utiliser localement. Chaque 0,5 l de nitroglycérine produit les mêmes effets qu’un bâton de dynamite, mais elle explose dès que la bouteille subit 4 points de dégâts.</p>\n</div>"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"Enfield Musket": {
|
"Enfield Musket": {
|
||||||
"name": "Enfield Musket",
|
"name": "Mousquet Enfield (.58)",
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||||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Reload 3, black powder weapon.</p>\n</div>"
|
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Rechargement 3, arme à poudre noire.</p>\n</div>"
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||||||
},
|
},
|
||||||
"English 1840 Model": {
|
"English 1840 Model": {
|
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"name": "English 1840 Model",
|
"name": "English 1840 model (.36)",
|
||||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Reload 3, black powder weapon.</p>\n</div>"
|
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Rechargement 3, arme à poudre noire.</p>\n</div>"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"Evans Old Model Sporter": {
|
"Evans Old Model Sporter": {
|
||||||
"name": "Evans Old Model Sporter",
|
"name": "Evans Old Model Sporter (.44)",
|
||||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Uses special .44-caliber ammo made only by the gun’s manufacturer. These bullets are hard to come by out West, but can be ordered directly from the company—delivery takes about three weeks.</p>\n</div>"
|
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Munitions .44 spéciales uniquement disponibles auprès du fabricant. Difficiles à trouver dans l’ouest, mais peuvent être commandées à la manufacture ; livraison en trois semaines environ.</p>\n</div>"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"Gatling Carbine": {
|
"Gatling Carbine": {
|
||||||
"name": "Gatling Carbine",
|
"name": "Carabine Gatling (.45)",
|
||||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Gatling weapons can’t fire single shots and must fire their full @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Rate of Fire]{Rate of Fire}. All models have been updated, are fairly well-known in 1884, and are no longer considered infernal devices.</p>\n<p>A @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03traitrolls0000]{Critical Failure} when firing a Gatling means it jams, requiring a @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Repair]{Repair} roll as an action to get working again.</p>\n<p>Personal Gatlings have multiple barrels and a drum of ammunition that can be re laced in one action. @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-equipment.Gatling Pistol Ammo Drum]{Pistol drums} cost $2 and weigh 1 lbs. unloaded (3 lbs. loaded). @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-equipment.Gatling Rifle Ammo Drum]{Rifle} and @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-equipment.Gatling Carbine Ammo Drum]{carbine} drums cost $5 and weigh 2 lbs. unloaded (7 lbs. loaded). @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-equipment.Gatling Shotgun Ammo Drum]{Shotgun drums} cost $5 and weigh 2 lbs. unloaded (3.5 loaded).</p>\n</div>"
|
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Les armes Gatling ne peuvent pas tirer au coup par coup, mais seulement à leur @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor02gear00.JournalEntryPage.02rateoffire0000]{Cadence de tir} maximale. Tous les modèles n’ont pas été mis à jour, on les connaît bien en 1884 et ils ne sont plus classés parmi les machines infernales (voir p. 33).</p>\n<p>Si le personnage obtient un @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03traitrolls0000]{Échec critique} sur un tir effectué avec l’une d’elles, l’arme s’enraye. Il faut consacrer une action et faire un jet de @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-skills.Repair]{Réparation} pour la faire à nouveau fonctionner.</p>\n<p>Les armes Gatling personnelles sont dotées de plusieurs canons et d’un chargeur de munitions remplaçable en une action. Les @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-equipment.Gatling Pistol Ammo Drum]{chargeurs de pistolet} coûtent 2 $ et pèsent 0,5 kg quand ils sont vides (1,5 kg pleins). Les @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-equipment.Gatling Rifle Ammo Drum]{chargeurs de fusil} et les @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-equipment.Gatling Carbine Ammo Drum]{chargeurs de carabine} coûtent 5 $ et pèsent 1 kg vides (3,5 kilos pleins). Les @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-equipment.Gatling Shotgun Ammo Drum]{chargeurs de fusil} à pompe coûtent 5 $ et pèsent 1 kg vides (1,8 kg pleins).</p>\n</div>"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"Gatling Gun": {
|
"Gatling Gun": {
|
||||||
"name": "Gatling Gun",
|
"name": "Mitrailleuse Gatling (.45)",
|
||||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>The original six-barreled Gatling gun is mounted on a small carriage or pintle mount. This negates the @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03recoil00000000]{Recoil} penalty, but may also restrict its arc of fire depending on how it’s mounted.</p>\n<p>Gatling weapons can’t fire single shots and must fire their full @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Rate of Fire]{Rate of Fire}. All models have been updated, are fairly well-known in 1884, and are no longer considered infernal devices.</p>\n<p>A @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03traitrolls0000]{Critical Failure} when firing a Gatling means it jams, requiring a @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Repair]{Repair} roll as an action to get working again.</p>\n<p>Early Gatlings had a 20-round “stick” magazine (1 lb unloaded, 3.5 lbs loaded, $3). Later models developed for the Battle of Washington feature a 100-round belt (5 lbs unloaded, 21 lbs loaded, $12). loading a new stick takes one @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03actions0000000]{action}. Loading a new belt takes two actions.</p>\n</div>"
|
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>L’arme originale à six canons rotatifs est posée sur un petit chariot ou un trépied. Cet équipement annule le malus de @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03recoil00000000]{Recul}, mais restreint l’arc de tir selon la façon dont elle est montée.</p>\n<p>Les armes Gatling ne peuvent pas tirer au coup par coup, mais seulement à leur @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Rate of Fire]{Cadence de tir} maximale. Tous les modèles n’ont pas été mis à jour, on les connaît bien en 1884 et ils ne sont plus classés parmi les machines infernales (voir p. 33).</p>\n<p>Si le personnage obtient un @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03traitrolls0000]{Échec critique} sur un tir effectué avec l’une d’elles, l’arme s’enraye. Il faut consacrer une action et faire un jet de @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-skills.Repair]{Réparation} pour la faire à nouveau fonctionner.</p>\n<p>Les premières Gatling disposaient d’un chargeur vertical de 20 balles (0,5 kg vide, 1,8 kg chargé, 3 $). Les modèles suivants conçus pour la bataille de Washington disposaient d’une bande de 100 cartouches (2,5 kg vide, 10,5 kg chargées, 12 $). Placer un nouveau chargeur prend une @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03actions0000000]{action}, deux pour une bande.</p>\n</div>"
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||||||
},
|
},
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||||||
"Gatling Pistol": {
|
"Gatling Pistol": {
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||||||
"name": "Gatling Pistol",
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"name": "Pistolet Gatling (.36)",
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||||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Gatling weapons can’t fire single shots and must fire their full @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Rate of Fire]{Rate of Fire}. All models have been updated, are fairly well-known in 1884, and are no longer considered infernal devices.</p>\n<p>A @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03traitrolls0000]{Critical Failure} when firing a Gatling means it jams, requiring a @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Repair]{Repair} roll as an action to get working again.</p>\n<p>Personal Gatlings have multiple barrels and a drum of ammunition that can be re laced in one action. @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-equipment.Gatling Pistol Ammo Drum]{Pistol drums} cost $2 and weigh 1 lbs. unloaded (3 lbs. loaded). @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-equipment.Gatling Rifle Ammo Drum]{Rifle} and @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-equipment.Gatling Carbine Ammo Drum]{carbine} drums cost $5 and weigh 2 lbs. unloaded (7 lbs. loaded). @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-equipment.Gatling Shotgun Ammo Drum]{Shotgun drums} cost $5 and weigh 2 lbs. unloaded (3.5 loaded).</p>\n</div>"
|
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Les armes Gatling ne peuvent pas tirer au coup par coup, mais seulement à leur @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor02gear00.JournalEntryPage.02rateoffire0000]{Cadence de tir} maximale. Tous les modèles n’ont pas été mis à jour, on les connaît bien en 1884 et ils ne sont plus classés parmi les machines infernales (voir p. 33).</p>\n<p>Si le personnage obtient un @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03traitrolls0000]{Échec critique} sur un tir effectué avec l’une d’elles, l’arme s’enraye. Il faut consacrer une action et faire un jet de @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-skills.Repair]{Réparation} pour la faire à nouveau fonctionner.</p>\n<p>Les armes Gatling personnelles sont dotées de plusieurs canons et d’un chargeur de munitions remplaçable en une action. Les @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-equipment.Gatling Pistol Ammo Drum]{chargeurs de pistolet} coûtent 2 $ et pèsent 0,5 kg quand ils sont vides (1,5 kg pleins). Les @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-equipment.Gatling Rifle Ammo Drum]{chargeurs de fusil} et les @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-equipment.Gatling Carbine Ammo Drum]{chargeurs de carabine} coûtent 5 $ et pèsent 1 kg vides (3,5 kilos pleins). Les @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-equipment.Gatling Shotgun Ammo Drum]{chargeurs de fusil} à pompe coûtent 5 $ et pèsent 1 kg vides (1,8 kg pleins).</p>\n</div>"
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"Gatling Rifle": {
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"Gatling Rifle": {
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"name": "Gatling Rifle",
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"name": "Fusil Gatling (.45)",
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"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Gatling weapons can’t fire single shots and must fire their full @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Rate of Fire]{Rate of Fire}. All models have been updated, are fairly well-known in 1884, and are no longer considered infernal devices.</p>\n<p>A @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03traitrolls0000]{Critical Failure} when firing a Gatling means it jams, requiring a @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Repair]{Repair} roll as an action to get working again.</p>\n<p>Personal Gatlings have multiple barrels and a drum of ammunition that can be re laced in one action. @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-equipment.Gatling Pistol Ammo Drum]{Pistol drums} cost $2 and weigh 1 lbs. unloaded (3 lbs. loaded). @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-equipment.Gatling Rifle Ammo Drum]{Rifle} and @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-equipment.Gatling Carbine Ammo Drum]{carbine} drums cost $5 and weigh 2 lbs. unloaded (7 lbs. loaded). @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-equipment.Gatling Shotgun Ammo Drum]{Shotgun drums} cost $5 and weigh 2 lbs. unloaded (3.5 loaded).</p>\n</div>"
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"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Les armes Gatling ne peuvent pas tirer au coup par coup, mais seulement à leur @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor02gear00.JournalEntryPage.02rateoffire0000]{Cadence de tir} maximale. Tous les modèles n’ont pas été mis à jour, on les connaît bien en 1884 et ils ne sont plus classés parmi les machines infernales (voir p. 33).</p>\n<p>Si le personnage obtient un @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03traitrolls0000]{Échec critique} sur un tir effectué avec l’une d’elles, l’arme s’enraye. Il faut consacrer une action et faire un jet de @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-skills.Repair]{Réparation} pour la faire à nouveau fonctionner.</p>\n<p>Les armes Gatling personnelles sont dotées de plusieurs canons et d’un chargeur de munitions remplaçable en une action. Les @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-equipment.Gatling Pistol Ammo Drum]{chargeurs de pistolet} coûtent 2 $ et pèsent 0,5 kg quand ils sont vides (1,5 kg pleins). Les @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-equipment.Gatling Rifle Ammo Drum]{chargeurs de fusil} et les @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-equipment.Gatling Carbine Ammo Drum]{chargeurs de carabine} coûtent 5 $ et pèsent 1 kg vides (3,5 kilos pleins). Les @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-equipment.Gatling Shotgun Ammo Drum]{chargeurs de fusil} à pompe coûtent 5 $ et pèsent 1 kg vides (1,8 kg pleins).</p>\n</div>"
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"Gatling Shotgun": {
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"Gatling Shotgun": {
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"name": "Gatling Shotgun",
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"name": "Fusil à chevrotine Gatling",
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"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Gatling weapons can’t fire single shots and must fire their full @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Rate of Fire]{Rate of Fire}. All models have been updated, are fairly well-known in 1884, and are no longer considered infernal devices.</p>\n<p>A @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03traitrolls0000]{Critical Failure} when firing a Gatling means it jams, requiring a @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Repair]{Repair} roll as an action to get working again.</p>\n<p>Personal Gatlings have multiple barrels and a drum of ammunition that can be re laced in one action. @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-equipment.Gatling Pistol Ammo Drum]{Pistol drums} cost $2 and weigh 1 lbs. unloaded (3 lbs. loaded). @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-equipment.Gatling Rifle Ammo Drum]{Rifle} and @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-equipment.Gatling Carbine Ammo Drum]{carbine} drums cost $5 and weigh 2 lbs. unloaded (7 lbs. loaded). @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-equipment.Gatling Shotgun Ammo Drum]{Shotgun drums} cost $5 and weigh 2 lbs. unloaded (3.5 loaded).</p>\n</div>"
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"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Les armes Gatling ne peuvent pas tirer au coup par coup, mais seulement à leur @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor02gear00.JournalEntryPage.02rateoffire0000]{Cadence de tir} maximale. Tous les modèles n’ont pas été mis à jour, on les connaît bien en 1884 et ils ne sont plus classés parmi les machines infernales (voir p. 33).</p>\n<p>Si le personnage obtient un @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03traitrolls0000]{Échec critique} sur un tir effectué avec l’une d’elles, l’arme s’enraye. Il faut consacrer une action et faire un jet de @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-skills.Repair]{Réparation} pour la faire à nouveau fonctionner.</p>\n<p>Les armes Gatling personnelles sont dotées de plusieurs canons et d’un chargeur de munitions remplaçable en une action. Les @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-equipment.Gatling Pistol Ammo Drum]{chargeurs de pistolet} coûtent 2 $ et pèsent 0,5 kg quand ils sont vides (1,5 kg pleins). Les @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-equipment.Gatling Rifle Ammo Drum]{chargeurs de fusil} et les @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-equipment.Gatling Carbine Ammo Drum]{chargeurs de carabine} coûtent 5 $ et pèsent 1 kg vides (3,5 kilos pleins). Les @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-equipment.Gatling Shotgun Ammo Drum]{chargeurs de fusil} à pompe coûtent 5 $ et pèsent 1 kg vides (1,8 kg pleins).</p>\n</div>"
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"Hellfire": {
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"Hellfire": {
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"name": "Hellfire",
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"name": "Feu de l'enfer",
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"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Raw, blazing fire blasts straight from the depths of Hell through the Harrowed’s fingertips. This takes an @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03actions0000000]{action} but may only be used once per turn. The attack uses the @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Athletics]{Athletics} skill and @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03blasttemplat00]{Cone Template}, and causes 3d6 to those unfortunate enough to be caught in the template. Hellfire may be @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03evasion0000000]{evaded}.</p>\n</div>"
|
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Des flammes brutes et brûlantes sorties tout droit des tréfonds de l’enfer jaillissent des doigts de ton hombre. Si cela ne lui prend qu’une @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03actions0000000]{action}, il ne peut l’utiliser qu’une fois par tour. L’attaque utilise @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-skills.Athletics]{Athlétisme}, affecte un @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03blasttemplat00]{Gabarit de cône} et inflige 3d6 dégâts à tous les poissards qui s’y trouvent. En revanche, ils peuvent tenter un @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03evasion0000000]{Évitement}.</p>\n</div>"
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||||||
},
|
},
|
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"LeMat Carbine & Underbarrel Shotgun": {
|
"LeMat Carbine & Underbarrel Shotgun": {
|
||||||
"name": "LeMat Carbine & Underbarrel Shotgun",
|
"name": "Carabine Le Mat (.42) & son fusil (calibre 20)",
|
||||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>20-gauge shotgun barrel mounted under a rifle. Switching between the two is a free action.</p>\n<p>Carbine and shotgun are cap and ball weapons, Reload 3.</p>\n</div>"
|
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Canon de fusil calibre 20 monté sous la carabine. Passer d’une arme à l’autre nécessite une action gratuite.</p>\n<p>Armes à poudre et amorce, Rechargement 3.</p>\n</div>"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"LeMat Revolver & Underbarrel Shotgun": {
|
"LeMat Revolver & Underbarrel Shotgun": {
|
||||||
"name": "LeMat Revolver & Underbarrel Shotgun",
|
"name": "Revolver Le Mat (.40) & son fusil (calibre 20)",
|
||||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>20-gauge shotgun barrel mounted under a pistol. Switching between the two is a free action.</p>\n</div>"
|
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Canon de fusil calibre 20 monté sous un pistolet. Passer d’une arme à l’autre nécessite une action gratuite.</p>\n</div>"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"Rupertus Pepperbox": {
|
"Rupertus Pepperbox": {
|
||||||
"name": "Rupertus Pepperbox",
|
"name": "Poivrière Rupertus (.22)",
|
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"description": null
|
"description": null
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},
|
},
|
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"Sawed-Off Double-Barrel Shotgun": {
|
"Sawed-Off Double-Barrel Shotgun": {
|
||||||
"name": "Sawed-Off Double-Barrel Shotgun",
|
"name": "Double canon scié",
|
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"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Uses the <cite>Savage Worlds</cite> rules for @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03shotguns000000]{Shotguns}.</p>\n<p>If the attacker fires both barrels at once at the same target, roll damage once and add +4.</p>\n<p>May be fired in melee (see @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Ranged Weapons In Melee]{Ranged Weapons In Melee} in <cite>Savage Worlds</cite>).</p>\n</div>"
|
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Utilisez les règles de <cite>Savage Worlds</cite> pour la @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03shotguns000000]{Chevrotine}.</p>\n<p>Si l’attaquant fait feu simultanément avec les deux canons sur la même cible, lancez les dégâts une seule fois et bénéficiez de +4.</p>\n<p>Peut faire feu au corps-à-corps (voir @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03rangedweapon00]{Arme à distance dans un corps-à-corps} dans <cite>Savage Worlds</cite>).</p>\n</div>"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"Sawed-off Winchester": {
|
"Sawed-off Winchester": {
|
||||||
"name": "Sawed-off Winchester",
|
"name": "Winchester canon scié (.44-40)",
|
||||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Commonly known as a “mare’s leg,” this weapon is about as easy to conceal as a pistol.</p>\n</div>"
|
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>La « Mare’s leg » se dissimule aussi facilement qu’un pistolet.</p>\n</div>"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"Sharp’s Big 50": {
|
"Sharp’s Big 50": {
|
||||||
"name": "Sharp’s Big 50",
|
"name": "Sharps Big 50 (.50)",
|
||||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>@UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor02gear00.JournalEntryPage.02snapfire000000]{Snapfire}, cap and ball firearm, Reload 3.</p>\n</div>"
|
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>@UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor02gear00.JournalEntryPage.02snapfire000000]{Tir statique}, Rechargement 3, arme à poudre et amorce.</p>\n</div>"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"Sharps ’55": {
|
"Sharps ’55": {
|
||||||
"name": "Sharps ’55",
|
"name": "Sharps 55 (.57)",
|
||||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Reload 3, black powder weapon.</p>\n</div>"
|
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Rechargement 3, arme à poudre noire.</p>\n</div>"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"Single Barrel Shotgun": {
|
"Single Barrel Shotgun": {
|
||||||
"name": "Single Barrel Shotgun",
|
"name": "Canon simple",
|
||||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Uses the <cite>Savage Worlds</cite> rules for @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03shotguns000000]{Shotguns}.</p>\n</div>"
|
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Utilisez les règles de <cite>Savage Worlds</cite> pour la @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03shotguns000000]{Chevrotine}.</p>\n</div>"
|
||||||
},
|
},
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"Spencer": {
|
"Spencer": {
|
||||||
"name": "Spencer",
|
"name": "Spencer (.56)",
|
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"description": null
|
"description": null
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"Springfield Rifled Musket": {
|
"Springfield Rifled Musket": {
|
||||||
"name": "Springfield Rifled Musket",
|
"name": "Springfield Model 1861 (.58)",
|
||||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Reload 3, black powder weapon.</p>\n</div>"
|
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Rechargement 3, arme à poudre noire.</p>\n</div>"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"Starr Revolver": {
|
"Starr Revolver": {
|
||||||
"name": "Starr Revolver",
|
"name": "Revolver Starr (.44)",
|
||||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Older versions are cap and ball weapons, Reload 3, $7.</p>\n</div>"
|
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Les modèles plus anciens sont des armes à poudre et amorce, Rechargement 3, 7 $.</p>\n</div>"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"Wesson Dagger-Pistol": {
|
"Wesson Dagger-Pistol": {
|
||||||
"name": "Wesson Dagger-Pistol",
|
"name": "Pistolet-dague Wesson (.41)",
|
||||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>A knife blade juts out from between this weapon’s multiple barrels.</p>\n</div>"
|
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Une lame de couteau (For+d4) jaillit entre les multiples canons de l’arme.</p>\n</div>"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"Winchester ‘73": {
|
"Winchester ‘73": {
|
||||||
"name": "Winchester ‘73",
|
"name": "Winchester 73 (.44-40)",
|
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"description": null
|
"description": null
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"Winchester ‘76": {
|
"Winchester ‘76": {
|
||||||
"name": "Winchester ‘76",
|
"name": "Winchester 76 (.45)",
|
||||||
"description": null
|
"description": null
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"Winchester Lever-Action Shotgun": {
|
"Winchester Lever-Action Shotgun": {
|
||||||
"name": "Winchester Lever-Action Shotgun",
|
"name": "Winchester à levier",
|
||||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Uses the <cite>Savage Worlds</cite> rules for @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03shotguns000000]{Shotguns}.</p>\n</div>"
|
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Utilisez les règles de <cite>Savage Worlds</cite> pour la @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03shotguns000000]{Chevrotine}.</p>\n</div>"
|
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}
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}
|
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}
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}
|
File diff suppressed because one or more lines are too long
12
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Normal file
12
compendiums/deadlands-core-rules.deadlands-skills.json
Normal file
@ -0,0 +1,12 @@
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"label": "Deadlands - Compétences",
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"description": "system.description"
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"entries": {
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"Trade": {
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|
"name": "Métier",
|
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|
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Cette Compétence s’applique aux tâches quotidiennes nécessaires à la gestion d’une affaire (forgeron, propriétaire de saloon, mineur, etc.). Précise entre parenthèses le domaine d’activité auquel elle s’applique. Elle permet au propriétaire de rassembler des fonds (comme lorsqu’on utilise la @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Performance]{Performance} de <cite>Savage Worlds</cite>) grâce à la publicité, des mesures d’économie financière et des marchandises moins coûteuses.</p>\n</div>"
|
||||||
|
}
|
||||||
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}
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}
|
@ -1,113 +1,113 @@
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"label": "Vehicles",
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"label": "Deadlands - Véhicules",
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"mapping": {
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"mapping": {
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"items": "items",
|
"items": "items",
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"description": "system.description"
|
"description": "system.description"
|
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},
|
},
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||||||
"entries": {
|
"entries": {
|
||||||
"Air Carriage": {
|
"Air Carriage": {
|
||||||
"name": "Air Carriage",
|
"name": "Chariot volant",
|
||||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>A small airship that can hold about 2500 pounds of passengers and cargo. Travels 25 miles per one-pound ghost rock fuel core.</p>\n</div>",
|
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Un petit aéronef pouvant transporter environ 1 250 kg entre les passagers et la cargaison. Parcourt 40 km par galet d’un demi-kilo de roche fantôme.</p>\n</div>",
|
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},
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"Auto-Gyro": {
|
"Auto-Gyro": {
|
||||||
"name": "Auto-Gyro",
|
"name": "Autogyre",
|
||||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Travels 25 miles per one-pound ghost rock fuel core. Can carry 200 lbs of passengers or cargo.</p>\n</div>",
|
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Parcourt 40 km pour chaque demi-kilo de roche fantôme. Peut emporter 100 kg entre les passagers et la cargaison.</p>\n</div>",
|
||||||
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|
"items": []
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"Bateaux": {
|
"Bateaux": {
|
||||||
"name": "Bateaux",
|
"name": "Barge",
|
||||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>A flat-bottomed boat used to navigate shallow swamps or creeks.</p>\n</div>",
|
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Bateau à fond plat utilisé pour naviguer dans les marais peu profonds ou les ruisseaux.</p>\n</div>",
|
||||||
"items": []
|
"items": []
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"Buckboard/Buggy": {
|
"Buckboard/Buggy": {
|
||||||
"name": "Buckboard/Buggy",
|
"name": "Voiture-planche/buggy",
|
||||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Two-wheeled vehicle drawn by one horse.</p>\n</div>",
|
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Véhicule à deux roues tiré par un cheval. Allure sur table 12 ; peut courir.</p>\n</div>",
|
||||||
"items": []
|
"items": []
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"Carriage": {
|
"Carriage": {
|
||||||
"name": "Carriage",
|
"name": "Charette",
|
||||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Four-wheeled vehicle pulled by one horse.</p>\n</div>",
|
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Véhicule à quatre roues tiré par un cheval. Allure sur table 12 ; peut courir.</p>\n</div>",
|
||||||
"items": []
|
"items": []
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"Locomotive": {
|
"Locomotive": {
|
||||||
"name": "Locomotive",
|
"name": "Locomotive",
|
||||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Hauls train cars. Needs minimum crew of engineer, boilerman, and brakeman to function.</p>\n</div>",
|
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Tire des wagons de train. Nécessite un équipage minimum (conducteur, chauffeur, serre-frein) pour fonctionner.</p>\n</div>",
|
||||||
"items": []
|
"items": []
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"Maze Runner": {
|
"Maze Runner": {
|
||||||
"name": "Maze Runner",
|
"name": "Coureur du Labyrinthe",
|
||||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>A medium-sized vessel created to navigate the treacherous canals of the Great Maze. It has a ghost rock boiler and two paddlewheels that can rotate independently for maximum maneuverability. It’s common to equip a Gatling gun on either side to ward off pirates. Travels 25 miles per one-pound ghost rock fuel core.</p>\n</div>",
|
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Vaisseau de taille moyenne conçu pour naviguer sur les canaux piégeux du grand labyrinthe. Équipé d’une chaudière à vapeur alimentée avec de la roche fantôme et de deux roues à aube capables de tourner indépendamment l’une de l’autre, ce qui améliore sa manœuvrabilité. Possède généralement une mitrailleuse gatling sur chaque flanc afin d’éloigner les pirates. Parcourt 40 km par galet de 500g de roche fantôme.</p>\n</div>",
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"Paddlewheel, Small": {
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"name": "Bateau à aube, petit",
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"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>A typical commercial river paddlewheel made for hauling common laborers or cargo, and usually used for day trips or ferrying.</p>\n</div>",
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"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Bateau fluvial typique conçu pour transporter des ouvriers ou des marchandises, en général utilisé pour les liaisons quotidiennes ou comme bac.</p>\n</div>",
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"Paddlewheeler, Large": {
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"name": "Bateau à aube, grand",
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"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Luxurious vessel with cargo space, private rooms for first class passengers. Listed crew is for normal function. More crew may be on hand to serve passengers or perform special functions.</p>\n</div>",
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"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Bateau luxueux disposant d’une cale pour les marchandises, et de cabines privées pour les passagers de première classe. L’équipage indiqué le manœuvre dans des conditions normales. D’autres membres d’équipage peuvent embarquer pour servir les passagers ou remplir des fonctions particulières.</p>\n</div>",
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"name": "Ornithoptère à vapeur",
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"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Powered ornithopters are steam-powered devices (airplanes in modern parlance) with flapping wings to get them aloft. They’re slow to take off and accelerate, but quite fast once they gain some altitude. Ornithopers require about 100 yards of flat terrain for take-off and landing. They can carry up to 1000 pounds for 50 miles per one-pound ghost rock fuel core (twice that if 200 lbs or less).</p>\n</div>",
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"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Ses ailes battantes lui permettent de rester en l’air et il fonctionne à l’aide d’engins à vapeur (des avions, comme on dit aujourd’hui). Lent au décollage et à l’accélération, il possède une belle pointe de vitesse quand il arrive en altitude et il lui faut une centaine de mètres de terrain plat pour décoller et atterrir. Il peut transporter jusqu’à 500 kg sur 75 km par galet d’un demi-kilo de roche fantôme (deux fois plus si ce poids est inférieur à 100 kg).</p>\n</div>",
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"name": "Carriole ferroviaire",
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"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>A luxurious, enclosed cabin with rail wheels adjustable to any gauge track. When the tracks run out, the driver can retract the wheels with the pull of a lever and continue on a pair of armored wagon wheels. It can go 40 miles per one-pound ghost rock fuel core on land, or 80 miles on rails.</p>\n</div>",
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"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Une luxueuse cabine fermée dotée de roues ajustables à n’importe quel écartement de voies ferrées. Et quand il n’y a plus de rails, le conducteur peut actionner un levier, les faire rentrer et les échanger contre une paire de roues de chariot blindées. La carriole peut parcourir 60 km par demi-kilo raffiné de roche fantôme sur terre, ou 120 km sur les rails.</p>\n</div>",
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"name": "Propulseur dorsal",
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"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Lifts up to 300 lbs (plus pack’s weight) for 10 min per one-pound ghost rock fuel core.</p>\n</div>",
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"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Soulève et déplace jusqu’à 150 kg (sans compter l’engin) pendant 10 minutes par galet d’un demi-kilo de roche fantôme.</p>\n</div>",
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"name": "Diligence",
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"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>A larger, enclosed vehicle meant to carry passengers from place to place. Drawn by at least four horses; less than that reduces Top Speed to 10 MPH.</p>\n</div>",
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"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Véhicule fermé plus imposant destiné à transporter des passagers d’un endroit à un autre. Tiré par au moins 4 chevaux ; en dessous de ce nombre, la vitesse max. Tombe à 15 km/h. Allure sur table 12 ; peut courir.</p>\n</div>",
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"name": "Chariot à vapeur",
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"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>A railroad handcart adapted to steam. Travels 100 miles per one-pound ghost rock fuel core.</p>\n</div>",
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"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Un chariot à vapeur. Parcourt 75 km par galet d’un demi-kilo de roche fantôme.</p>\n</div>",
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"name": "Chariot à vapeur",
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"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>A steam-powered wagon. Travels 50 miles per one-pound ghost rock fuel core</p>\n</div>",
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"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Un chariot à vapeur. Parcourt 75 km par galet d’un demi-kilo de roche fantôme.</p>\n</div>",
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"name": "Bateau submersible",
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"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Smugglers and naval engineers have built various subs to navigate and explore the Maze or battle their enemies. Periscopes are standard, and most of those expecting combat are equipped with a deck-mounted Gatling gun and a single torpedo tube that can fire one of four clockwork torpedoes (Range 25/50/100, Damage 3d10, AP 10, RoF 1, SBT, Weight 200 lbs, Cost $300, Reload 5, Heavy Weapon). Travels 20 miles per one-pound ghost rock fuel core.</p>\n</div>",
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"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Les contrebandiers et les ingénieurs navals ont conçu différents submersibles pour naviguer et explorer les eaux du labyrinthe, ou encore affronter leurs ennemis. Les périscopes constituent un équipement standard. Les unités engagées en combat sont pour la plupart équipées d’une mitrailleuse gatling montée sur le pont et d’un tube lance-torpilles capable de tirer entre une et quatre torpilles mécaniques (25/50/100, cdt 1, 3d10 pa 10, pg, al, rechargement 5, 100 kg, 300 $). Parcourt 30 km par galet d’un demi-kilo de roche fantôme.</p>\n</div>",
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"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Smith & Robards’ famed pilot “Six-Hundred-Pound Sally” pioneered these stout transports Super-gyros travel 50 miles per one-pound ghost rock fuel core fully loaded, or twice that if empty. Handling is –2 when loaded, and 0 when empty. Can carry 600 lbs of passengers or cargo.</p>\n</div>",
|
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>« Sally 600 livres », la célèbre pilote de la Smith & Robards, a étrenné ce type d’engin robuste. À pleine charge, il parcourt 75 km par demi-kilo raffiné de roche fantôme et les tests de Pilotage subissent un malus de -2. À vide, il franchit deux fois cette distance et aucun malus ne s’applique. Il peut transporter jusqu’à 300 kg entre les passagers et la cargaison.</p>\n</div>",
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"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Transporte jusqu’à 100 passagers ou sert de wagon-lit, de salon, de restaurant ou d’express.</p>\n</div>",
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"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>A two-wheeled cycle. Travels 75 miles per 1-lb ghost rock fuel core. 50% chance any uncalled shot hits the character instead.</p>\n</div>",
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"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Une bicyclette. Parcourt 110 km par galet de 500g de roche fantôme. 50 % De chance qu’un tir non ajusté touche le gringo qui pédale.</p>\n</div>",
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"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Four-wheeled vehicle drawn by two horses or oxen.</p>\n</div>",
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"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Véhicule à quatre roues tiré par deux chevaux ou bœufs.</p>\n</div>",
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"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Handling is –2 in rough conditions. Lifts 300 lbs for 60 minutes per one-pound ghost rock fuel core. 50% chance any uncalled shot hits the character instead.</p>\n</div>",
|
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Pilotage -2 dans des conditions difficiles. Déplace 150 kg pendant 1 heure par galet d’un demi-kilo de roche fantôme. 50 % De chance qu’un tir non ajusté touche le gringo aux commandes.</p>\n</div>",
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"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Cette Compétence regroupe la coordination générale d’un personnage associée à ses acquis tels que l’escalade, le saut, l’équilibre, le vélo, la lutte, le ski, la natation ou le lancer. Un personnage qui privilégie la puissance physique par rapport à la coordination peut choisir l’Atout @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Brute]{Brute} afin de lier cette Compétence à la @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Force} plutôt qu’à l’ @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Agilité}.</p>\n</div>"
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"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Cette Compétence regroupe la coordination générale d’un personnage associée à ses acquis tels que l’escalade, le saut, l’équilibre, le vélo, la lutte, le ski, la natation ou le lancer. Un personnage qui privilégie la puissance physique par rapport à la coordination peut choisir l’Atout @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Brute]{Brute} afin de lier cette Compétence à la @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Force} plutôt qu’à l’@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Agilité}.</p>\n</div>"
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"description_full":"<div class=\"swade-core\">\n<p>Conduite permet à un héros de conduire les véhicules terrestres à moteur communs dans son univers, ce qui inclut les voitures, les motos, les tanks, etc.</p>\n<p>Utilisez la @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Athletics]{Athlétisme}pour un véhicule propulsé par son utilisateur, @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Riding]{Équitation} pour une traction animale.</p>\n<p>Les personnages dans les univers modernes où les véhicules sont communs n’ont pas besoin de disposer de la Compétence Conduite pour les trajets du quotidien. Des jets sont requis uniquement dans le cas de situations dangereuses ou stressantes (pour exemple, voir @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Chases and Vehicles]{Poursuites} p. 122).</p>\n</div>"
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"description_full":"<div class=\"swade-core\">\n<p>Conduite permet à un héros de conduire les véhicules terrestres à moteur communs dans son univers, ce qui inclut les voitures, les motos, les tanks, etc.</p>\n<p>Utilisez la compétence @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Athlétisme]{Athlétisme} pour un véhicule propulsé par son utilisateur, @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Équitation]{Équitation} pour une traction animale.</p>\n<p>Les personnages dans les univers modernes où les véhicules sont communs n’ont pas besoin de disposer de la Compétence Conduite pour les trajets du quotidien. Des jets sont requis uniquement dans le cas de situations dangereuses ou stressantes (pour exemple, voir @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Chases and Vehicles]{Poursuites} p. 122).</p>\n</div>"
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"description_full":"<div class=\"swade-core\">\n<p>Cette Compétence permet d’utiliser des appareils électroniques spécifiques comme le panneau de contrôle d’appareils industriels ou un système de capteurs avancés tels ceux trouvés à bord des vaisseaux spatiaux des univers futuristes.</p>\n<p>L’utilisation de matériel commun à l’univers ne nécessite pas cette Compétence : @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Common Knowledge]{Culture Générale} est largement suffisante. Par exemple, dans le monde réel, l’utilisation d’une caméra ou d’un smartphone ne nécessite pas de connaissances en électronique.</p>\n<p>Pour ce qui concerne la réparation des appareils électroniques, on utilise la Compétence @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Repair]{Réparation} (voir p. 35).</p>\n</div>"
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"description_full":"<div class=\"swade-core\">\n<p>Cette Compétence permet d’utiliser des appareils électroniques spécifiques comme le panneau de contrôle d’appareils industriels ou un système de capteurs avancés tels ceux trouvés à bord des vaisseaux spatiaux des univers futuristes.</p>\n<p>L’utilisation de matériel commun à l’univers ne nécessite pas cette Compétence : @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Culture Générale]{Culture Générale} est largement suffisante. Par exemple, dans le monde réel, l’utilisation d’une caméra ou d’un smartphone ne nécessite pas de connaissances en électronique.</p>\n<p>Pour ce qui concerne la réparation des appareils électroniques, on utilise la Compétence @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Réparation]{Réparation} (voir p. 35).</p>\n</div>"
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"description_full":"<div class=\"swade-core\"><p>Foi est la Compétence d’arcanes utilisée pour l’Atout @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Background (Miracles)]{Arcanes (Miracles)} (voir p. 148)</p></div>"
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"description_full":"<div class=\"swade-core\"><p>Foi est la Compétence d’arcanes utilisée pour l’Atout @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Arcanes (Miracles)]{Arcanes (Miracles)} (voir p. 148)</p></div>"
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"description_full":"<div class=\"swade-core\"><p>Focus est la Compétence d’arcanes utilisée pour l’Atout @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Background (Gifted)]{Arcanes (Don)} (voir p. 148).</p></div>"
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"description_full":"<div class=\"swade-core\"><p>Focus est la Compétence d’arcanes utilisée pour l’Atout @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Arcanes (Don)]{Arcanes (Don)} (voir p. 148).</p></div>"
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"description_full":"<div class=\"swade-core\">\n<p>Cette Compétence a plusieurs champs d’application, du traitement des @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Blessures} aux diagnostics des maladies, en passant par la recherche de preuves inhérentes à la médecine légale.</p>\n<p>Voir p. 96 pour les règles sur la @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Healing]{Guérison} des @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Blessures}, p. 120 pour les @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Hazards]{Dangers} et le traitement des Maladies et du Poison.</p>\n<p><strong>Médecine légale: </strong> la Compétence Soins peut être également utilisée pour analyser les éventuelles preuves sur un corps, incluant la cause et l’heure du décès, l’angle de la blessure, etc. Un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Succès} sur le jet fournit une information basique, et une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Prouesse} ipermet d’augmenter les détails découverts.</p>\n</div>"
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"description_full":"<div class=\"swade-core\">\n<p>Cette Compétence a plusieurs champs d’application, du traitement des @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Blessures} aux diagnostics des maladies, en passant par la recherche de preuves inhérentes à la médecine légale.</p>\n<p>Voir p. 96 pour les règles sur la @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Guérison]{Guérison} des @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Blessures}, p. 120 pour les @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Hazards]{Dangers} et le traitement des Maladies et du Poison.</p>\n<p><strong>Médecine légale: </strong> la Compétence Soins peut être également utilisée pour analyser les éventuelles preuves sur un corps, incluant la cause et l’heure du décès, l’angle de la blessure, etc. Un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Succès} sur le jet fournit une information basique, et une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Prouesse} ipermet d’augmenter les détails découverts.</p>\n</div>"
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"description_full":"<div class=\"swade-core\">\n<p>Intimidation est l’art d’effrayer un adversaire afin qu’il hésite, révèle une information ou en vienne à s’enfuir.</p>\n<p>Intimidation est un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{jet opposé} à l' @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Âme} de la victime. En combat, cette action est considérée comme une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Test]{Épreuve}(voir p. 105). En dehors d’un combat, un jet réussi signifie que la victime hésite, révèle une information ou s’échappe à la première occasion.</p>\n<p>En cas de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Prouesse}, la victime reste hésitante jusqu’à la fin de la scène, révèle toutes les informations qu’elle possède ou s’enfuit à toutes jambes si elle en a l’occasion.</p>\n<p>Que ce soit en Combat ou pas, en cas d’ @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Échec critique} sur un jet d’Intimidation, la cible devient immunisée à toute nouvelle tentative de la part du personnage jusqu’à la fin de la scène.</p>\n<p><strong>Réseautage:</strong> : Intimidation peut également être utilisée comme Compétence globale pour simuler plusieurs heures de recherche dans les rues. Voir @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Networking]{Réseautage} (p.140) pour savoir comment briser quelques doigts pour obtenir un service ou des informations.</p>\n</div>"
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"description_full":"<div class=\"swade-core\">\n<p>Intimidation est l’art d’effrayer un adversaire afin qu’il hésite, révèle une information ou en vienne à s’enfuir.</p>\n<p>Intimidation est un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{jet opposé} à l' @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Âme} de la victime. En combat, cette action est considérée comme une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Test]{Épreuve}(voir p. 105). En dehors d’un combat, un jet réussi signifie que la victime hésite, révèle une information ou s’échappe à la première occasion.</p>\n<p>En cas de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Prouesse}, la victime reste hésitante jusqu’à la fin de la scène, révèle toutes les informations qu’elle possède ou s’enfuit à toutes jambes si elle en a l’occasion.</p>\n<p>Que ce soit en Combat ou pas, en cas d’ @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Échec critique} sur un jet d’Intimidation, la cible devient immunisée à toute nouvelle tentative de la part du personnage jusqu’à la fin de la scène.</p>\n<p><strong>Réseautage:</strong> : Intimidation peut également être utilisée comme Compétence globale pour simuler plusieurs heures de recherche dans les rues. Voir @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Réseautage]{Réseautage} (p.140) pour savoir comment briser quelques doigts pour obtenir un service ou des informations.</p>\n</div>"
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"description_full":"<div class=\"swade-core\">\n<p>Dans certains univers, comme ceux qui se concentrent sur de l’action façon pulp ou ceux typés « romance planétaire » (où les héros voyagent fréquemment, passant d’une civilisation étrange à l’autre), le fait de parler plusieurs langues peut être simplement interprété en créant des dialogues hachés avec des accents à couper au couteau, qui finiront par s’estomper avec le temps. Le MJ peut ignorer simplement cette Compétence, ou utiliser la Règle d’univers de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Multiple Languages]{Profusion de langues p. 135} ­option dans la @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Setting Rules]{Définition des règles}.</p>\n<p>Dans des univers plus réalistes en revanche, la communication peut s’avérer être une barrière majeure qui incitera les personnages à investir dans cette Compétence. Dans un univers sur la Troisième Guerre Mondiale se déroulant dans les années 80 par exemple, un groupe de casques bleus de l’ONU ne pourra être en mesure de communiquer avec ses ennemis à moins d’être capable de parler russe, polonais, ou tout autre langue commune au sein des pays du Pacte de Varsovie.</p>\n<p>Si cette Compétence est utilisée, elle doit être notée pour chaque langue de cette manière : Langue (espagnol), Langue (langue des signes américaine), etc. Le dé d’un personnage dans une Compétence de Langue détermine son aisance pour s’exprimer et comprendre le langage concerné. Il commence à d8 dans la langue maternelle.</p>\n<div class=\"swade-core\">\n<table class=\"table value-table\"><caption class=\"table-caption\">\n<h2 class=\"table-title\">Maîtrise d'une Langue</h2>\n</caption>\n<tbody>\n<tr class=\"table-header-row\">\n<th class=\"table-column-header\" scope=\"col\">Capacité</th>\n<th class=\"table-column-header\" scope=\"col\">Abilité</th>\n</tr>\n</tbody>\n<tbody>\n<tr>\n<td>d4</td>\n<td>Le personnage est capable de lire, écrire, et parler avec des mots et des phrases simples.</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>d6</td>\n<td>Le personnage peut tenir une conversation prolongée quoique avec quelques hésitations.</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>d8</td>\n<td>Le personnage parle la langue couramment.</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>d10</td>\n<td>Le personnage peut imiter des accents et des dialectes particuliers de la langue.</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>d12</td>\n<td>Le personnage peut réciter des passages complets de la littérature.</td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n</div>\n<p><strong>Limitation: </strong>utilisez la plus faible des deux Compétences lorsque vous faites une action nécessitant la connaissance d’une langue étrangère. @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Intimidation]{Intimidation} (si verbale), @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Persuasion]{Persuasion}, @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Research]{Recherche}, @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Taunt]{ Provocation}, etc., sont toutes limitées par la Compétence Langue du personnage.</p>\n<p>Cette limitation ne s’applique jamais quand le personnage s’exprime dans sa langue maternelle.</p>\n</div>"
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"description_full":"<div class=\"swade-core\">\n<p>Dans certains univers, comme ceux qui se concentrent sur de l’action façon pulp ou ceux typés « romance planétaire » (où les héros voyagent fréquemment, passant d’une civilisation étrange à l’autre), le fait de parler plusieurs langues peut être simplement interprété en créant des dialogues hachés avec des accents à couper au couteau, qui finiront par s’estomper avec le temps. Le MJ peut ignorer simplement cette Compétence, ou utiliser la Règle d’univers de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Multiple Languages]{Profusion de langues p. 135} ­option dans la @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Setting Rules]{Définition des règles}.</p>\n<p>Dans des univers plus réalistes en revanche, la communication peut s’avérer être une barrière majeure qui incitera les personnages à investir dans cette Compétence. Dans un univers sur la Troisième Guerre Mondiale se déroulant dans les années 80 par exemple, un groupe de casques bleus de l’ONU ne pourra être en mesure de communiquer avec ses ennemis à moins d’être capable de parler russe, polonais, ou tout autre langue commune au sein des pays du Pacte de Varsovie.</p>\n<p>Si cette Compétence est utilisée, elle doit être notée pour chaque langue de cette manière : Langue (espagnol), Langue (langue des signes américaine), etc. Le dé d’un personnage dans une Compétence de Langue détermine son aisance pour s’exprimer et comprendre le langage concerné. Il commence à d8 dans la langue maternelle.</p>\n<div class=\"swade-core\">\n<table class=\"table value-table\"><caption class=\"table-caption\">\n<h2 class=\"table-title\">Maîtrise d'une Langue</h2>\n</caption>\n<tbody>\n<tr class=\"table-header-row\">\n<th class=\"table-column-header\" scope=\"col\">Capacité</th>\n<th class=\"table-column-header\" scope=\"col\">Abilité</th>\n</tr>\n</tbody>\n<tbody>\n<tr>\n<td>d4</td>\n<td>Le personnage est capable de lire, écrire, et parler avec des mots et des phrases simples.</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>d6</td>\n<td>Le personnage peut tenir une conversation prolongée quoique avec quelques hésitations.</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>d8</td>\n<td>Le personnage parle la langue couramment.</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>d10</td>\n<td>Le personnage peut imiter des accents et des dialectes particuliers de la langue.</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>d12</td>\n<td>Le personnage peut réciter des passages complets de la littérature.</td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n</div>\n<p><strong>Limitation: </strong>utilisez la plus faible des deux Compétences lorsque vous faites une action nécessitant la connaissance d’une langue étrangère. @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Intimidation]{Intimidation} (si verbale), @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Persuasion]{Persuasion}, @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Recherche]{Recherche}, @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Provocation]{Provocation}, etc., sont toutes limitées par la Compétence Langue du personnage.</p>\n<p>Cette limitation ne s’applique jamais quand le personnage s’exprime dans sa langue maternelle.</p>\n</div>"
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"description":"Voir SWADE p.33",
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"description_full":"<div class=\"swade-core\"><p>Occultisme représente la connaissance et l’expérience du personnage en ce qui concerne le paranormal. Cette Compétence peut être utilisée pour déchiffrer d’étranges pictogrammes, se rappeler d’informations au sujet de créatures surnaturelles, se souvenir de remèdes pour des maladies magiques comme la lycanthropie ou le vampirisme, ou même réaliser des rituels.</p>\n<p>Rechercher des informations dans une bibliothèque, des archives, de vieux grimoires ou sur internet utilise la Compétence Recherche, mais la Compétence Occultisme peut s’y substituer si le MJ pense que le sujet s’y applique. Voir @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Research]{Recherche} p. 34.</p></div>"
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"description_full":"<div class=\"swade-core\"><p>Occultisme représente la connaissance et l’expérience du personnage en ce qui concerne le paranormal. Cette Compétence peut être utilisée pour déchiffrer d’étranges pictogrammes, se rappeler d’informations au sujet de créatures surnaturelles, se souvenir de remèdes pour des maladies magiques comme la lycanthropie ou le vampirisme, ou même réaliser des rituels.</p>\n<p>Rechercher des informations dans une bibliothèque, des archives, de vieux grimoires ou sur internet utilise la Compétence @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Recherche]{Recherche}, mais la Compétence @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Occultisme]{Occultisme} peut s’y substituer si le MJ pense que le sujet s’y applique. Voir @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Recherche]{Recherche} p. 34.</p></div>"
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"description_full":"<div class=\"swade-core\">\n<p>Persuasion représente la faculté d’inciter les autres à faire selon votre volonté, que ce soit par la raison, la flatterie, le mensonge, une récompense ou des méthodes globalement non violentes. Il ne s’agit pas d’une forme de contrôle mental : cette Compétence peut faire évoluer l’attitude des interlocuteurs, mais pas changer leurs convictions et leurs buts. Avec un bon jet de Persuasion un brigand pourrait vous permettre de conserver un bijou ayant une forte valeur sentimentale. Il n’en demeure pas moins qu’il vous priverait de toutes vos autres possessions.</p>\n<p>Lorsque cette Compétence est utilisée pour inspirer ou apporter son @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Support]{Soutien} à des alliés (voir p. 107), le jet n’est pas opposé. Si la cible est réticente, le jet est @JournalEntry[JBxsGv2wAoAmoCDe]{opposé} à l' @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Âme} de la cible. Le MJ peut être amené à appliquer des modificateurs en fonction de la situation, de l’interprétation et des @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Edges]{Atouts} et @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Hindrances]{Handicaps} applicables.</p>\n<p><strong>Réaction initiale:</strong> le degré de coopération d’une personne dépend largement de son attitude initiale à l’égard de son interlocuteur. Le MJ peut décider de l’attitude d’un PNJ en fonction de l’univers et de la situation, ou tirer sur la @Compendium[swade-core-rules.swade-tables.Reaction Table]{table des Réactions} (voir p. 33) s’il n’a pas d’idée préconçue.</p>\n<p>En cas de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Succès}, l’attitude de la cible s’améliore d’un cran, de deux en cas de Prouesse. Lors d’un échange, la plupart des personnes ne changeront pas d’attitude de plus de deux crans par rapport à leur position initiale.</p>\n<p>En cas d’@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Échec}, la cible ne change pas d’attitude pour le reste de la scène à moins que la situation n’évolue fortement. De plus en cas d’@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Échec critique}, l’attitude de l’interlocuteur <em>rse dégrade</em> de deux crans.</p>\n<p>Généralement un seul jet est autorisé par interaction à moins que de nouvelles informations soient révélées, qu’une récompense soit offerte, etc.</p>\n<p><strong>Réseautage: </strong>un personnage peut utiliser la Compétence Persuasion pour simuler plusieurs heures de recherche dans les rues ou en soirée afin de briser la glace pour obtenir faveurs ou informations. Voir @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Networking]{Réseautage} p. 140.</p>\n</div>"
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"description_full":"<div class=\"swade-core\">\n<p>Persuasion représente la faculté d’inciter les autres à faire selon votre volonté, que ce soit par la raison, la flatterie, le mensonge, une récompense ou des méthodes globalement non violentes. Il ne s’agit pas d’une forme de contrôle mental : cette Compétence peut faire évoluer l’attitude des interlocuteurs, mais pas changer leurs convictions et leurs buts. Avec un bon jet de Persuasion un brigand pourrait vous permettre de conserver un bijou ayant une forte valeur sentimentale. Il n’en demeure pas moins qu’il vous priverait de toutes vos autres possessions.</p>\n<p>Lorsque cette Compétence est utilisée pour inspirer ou apporter son @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Support]{Soutien} à des alliés (voir p. 107), le jet n’est pas opposé. Si la cible est réticente, le jet est @JournalEntry[JBxsGv2wAoAmoCDe]{opposé} à l'@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Âme} de la cible. Le MJ peut être amené à appliquer des modificateurs en fonction de la situation, de l’interprétation et des @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Atouts]{Atouts} et @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Hindrances]{Handicaps} applicables.</p>\n<p><strong>Réaction initiale:</strong> le degré de coopération d’une personne dépend largement de son attitude initiale à l’égard de son interlocuteur. Le MJ peut décider de l’attitude d’un PNJ en fonction de l’univers et de la situation, ou tirer sur la @Compendium[swade-core-rules.swade-tables.Reaction Table]{table des Réactions} (voir p. 33) s’il n’a pas d’idée préconçue.</p>\n<p>En cas de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Succès}, l’attitude de la cible s’améliore d’un cran, de deux en cas de Prouesse. Lors d’un échange, la plupart des personnes ne changeront pas d’attitude de plus de deux crans par rapport à leur position initiale.</p>\n<p>En cas d’@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Échec}, la cible ne change pas d’attitude pour le reste de la scène à moins que la situation n’évolue fortement. De plus en cas d’@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Échec critique}, l’attitude de l’interlocuteur <em>se dégrade</em> de deux crans.</p>\n<p>Généralement un seul jet est autorisé par interaction à moins que de nouvelles informations soient révélées, qu’une récompense soit offerte, etc.</p>\n<p><strong>Réseautage: </strong>un personnage peut utiliser la Compétence Persuasion pour simuler plusieurs heures de recherche dans les rues ou en soirée afin de briser la glace pour obtenir faveurs ou informations. Voir @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Réseautage]{Réseautage} p. 140.</p>\n</div>"
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"description_full":"<div class=\"swade-core\">\n<p>Pilotage permet d’utiliser tous les types d’appareils aériens ou spatiaux comme les avions, hélicoptères, jet-packs ou vaisseaux. Vous trouverez les règles sur les @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Chases and Vehicles]{Poursuites au Chapitre Quatre}.</p>\n<p>Un personnage avec une Capacité innée à voler (avec des ailes, par exemple) utilise la Compétence @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Athletics]{Athlétisme}.</p>\n</div>"
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"description_full":"<div class=\"swade-core\">\n<p>Pilotage permet d’utiliser tous les types d’appareils aériens ou spatiaux comme les avions, hélicoptères, jet-packs ou vaisseaux. Vous trouverez les règles sur les @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Chases and Vehicles]{Poursuites au Chapitre Quatre}.</p>\n<p>Un personnage avec une Capacité innée à voler (avec des ailes, par exemple) utilise la Compétence @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Athlétisme]{Athlétisme}.</p>\n</div>"
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"description_full":"<div class=\"swade-core\"><p>Psioniques est la Compétence d’arcanes utilisée pour l’Atout @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Arcane Background (Psionics)]{Arcanes (Psioniques)} (voir p. 148).</p></div>"
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"description_full":"<div class=\"swade-core\"><p>Psioniques est la Compétence d’arcanes utilisée pour l’Atout @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Arcanes (Psionique)]{Arcanes (Psionique)} (voir p. 148).</p></div>"
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"description_full":"<div class=\"swade-core\">\n<p>Réparation représente la capacité à démanteler ou remettre en état gadgets mécaniques, véhicules, armes et de simples machines électriques. Elle couvre également l’utilisation d’explosifs.</p>\n<p>Le temps nécessaire à une réparation est déterminé par le MJ par rapport à la complexité de la tâche. Réparer une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Chases and Vehicles]{Blessure} sur une petite voiture dans un univers post-apocalyptique pourrait prendre une heure, alors que dans un univers moderne, le temps nécessaire pourrait monter à quatre heures si le personnage souhaite s’occuper également de la peinture et du polissage. En cas de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Succès} sur le jet, l’objet est opérationnel. En cas de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Prouesse}, le temps nécessaire à la réparation est réduit de moitié.</p>\n<p><strong>Outils: </strong>le personnage subit un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{malus} réduit (−1 ou −2) s’il ne dispose pas d’outils basiques, ou même un malus plus important (−3 ou −4) si l’objet de la réparation nécessite un équipement spécialisé.</p>\n<p><strong>Appareils électroniques :</strong> Réparation peut être utilisé pour réparer des appareils électroniques, mais est limité par la Compétence @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Electronics]{Électronique} du personnage : utilisez la Compétence la plus basse des deux.</p>\n</div>"
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"description_full":"<div class=\"swade-core\">\n<p>Réparation représente la capacité à démanteler ou remettre en état gadgets mécaniques, véhicules, armes et de simples machines électriques. Elle couvre également l’utilisation d’explosifs.</p>\n<p>Le temps nécessaire à une réparation est déterminé par le MJ par rapport à la complexité de la tâche. Réparer une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Chases and Vehicles]{Blessure} sur une petite voiture dans un univers post-apocalyptique pourrait prendre une heure, alors que dans un univers moderne, le temps nécessaire pourrait monter à quatre heures si le personnage souhaite s’occuper également de la peinture et du polissage. En cas de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Succès} sur le jet, l’objet est opérationnel. En cas de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Prouesse}, le temps nécessaire à la réparation est réduit de moitié.</p>\n<p><strong>Outils: </strong>le personnage subit un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{malus} réduit (−1 ou −2) s’il ne dispose pas d’outils basiques, ou même un malus plus important (−3 ou −4) si l’objet de la réparation nécessite un équipement spécialisé.</p>\n<p><strong>Appareils électroniques :</strong> Réparation peut être utilisé pour réparer des appareils électroniques, mais est limité par la Compétence @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Électronique]{Électronique} du personnage : utilisez la Compétence la plus basse des deux.</p>\n</div>"
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"description":"Voir SWADE p.34",
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"description_full":"<div class=\"swade-core\">\n<p>Recherche permet d’obtenir des informations au sein d’une bibliothèque, en fouillant sur internet, dans les rubriques nécrologiques ou toute source d’information écrite.</p>\n<p>Le temps nécessaire dépend de la situation et est laissé à l’appréciation du MJ. Trouver quelque chose sur internet ou un passage spécifique dans un livre pourrait être possible dans un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Combat]{round de combat}. Faire une recherche parmi les livres d’une bibliothèque, une recherche internet sur un sujet complexe ou creuser le passé d’une personne prend en général environ une heure.</p>\n<p>Avec un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Succès} , le chercheur trouve les informations de base. Avec une Prouesse, il découvre plus de détails. En cas d’@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Échec}, aucune information sur le sujet n’est découverte.</p>\n<p>Avec un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Échec critique}, le personnage peut découvrir une information crédible mais erronée, attirer l’attention d’une entité ou d’une faction adverse, tomber sur un passage que « l’Humanité n’était pas destinée à découvrir » provoquant un désordre mental (@Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Phobia]{Phobie mineure}, @Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Quirk]{Bizarrerie}, etc.), ou même détruire la source d’information elle-même. Le MJ est encouragé à être créatif dans ce genre de cas, incitant peut-être les joueurs à envisager la situation sous un nouvel angle.</p>\n<p><strong>Compétences liées: </strong> si un personnage dispose d’une Compétence directement liée à l’objet de sa recherche, il peut choisir d’utiliser cette dernière en lieu et place de Recherche. Un explorateur ayant Occultisme à d10 et Recherche à d6 peut utiliser le d10 de sa Compétence @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Occult]{Occultisme} pour fouiller une bibliothèque oubliée en quête d’informations sur les vampires, mais le d6 de sa Compétence Recherche pour chercher les actes de propriétés d’un domaine servant potentiellement de refuge à une famille de vampires.</p>\n<p><strong>Note: </strong>il est possible que Recherche ne fournisse que des indices, en particulier dans une partie axée sur le mystère. Parvenir à assembler les indices entre eux reste l’apanage des joueurs.</p>\n</div>"
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"description_full":"<div class=\"swade-core\">\n<p>Recherche permet d’obtenir des informations au sein d’une bibliothèque, en fouillant sur internet, dans les rubriques nécrologiques ou toute source d’information écrite.</p>\n<p>Le temps nécessaire dépend de la situation et est laissé à l’appréciation du MJ. Trouver quelque chose sur internet ou un passage spécifique dans un livre pourrait être possible dans un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Combat]{round de combat}. Faire une recherche parmi les livres d’une bibliothèque, une recherche internet sur un sujet complexe ou creuser le passé d’une personne prend en général environ une heure.</p>\n<p>Avec un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Succès} , le chercheur trouve les informations de base. Avec une Prouesse, il découvre plus de détails. En cas d’@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Échec}, aucune information sur le sujet n’est découverte.</p>\n<p>Avec un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Échec critique}, le personnage peut découvrir une information crédible mais erronée, attirer l’attention d’une entité ou d’une faction adverse, tomber sur un passage que « l’Humanité n’était pas destinée à découvrir » provoquant un désordre mental (@Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Phobie]{Phobie} mineure, @Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Bizarrerie]{Bizarrerie}, etc.), ou même détruire la source d’information elle-même. Le MJ est encouragé à être créatif dans ce genre de cas, incitant peut-être les joueurs à envisager la situation sous un nouvel angle.</p>\n<p><strong>Compétences liées: </strong> si un personnage dispose d’une Compétence directement liée à l’objet de sa recherche, il peut choisir d’utiliser cette dernière en lieu et place de Recherche. Un explorateur ayant Occultisme à d10 et Recherche à d6 peut utiliser le d10 de sa Compétence @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Occultisme]{Occultisme} pour fouiller une bibliothèque oubliée en quête d’informations sur les vampires, mais le d6 de sa Compétence Recherche pour chercher les actes de propriétés d’un domaine servant potentiellement de refuge à une famille de vampires.</p>\n<p><strong>Note: </strong>il est possible que Recherche ne fournisse que des indices, en particulier dans une partie axée sur le mystère. Parvenir à assembler les indices entre eux reste l’apanage des joueurs.</p>\n</div>"
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"description_full":"<div class=\"swade-core\">\n<p>Tir concerne toute tentative pour toucher une cible avec n’importe quelle arme à distance tel un arc, un pistolet, un lance-roquettes, etc. (une arme lancée utilise @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Athletics]{Athlétisme}, voir p. 29). Consultez le @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Combat]{Chapitre Trois} pour plus de détails sur le combat à distance.</p>\n</div>"
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"description_full":"<div class=\"swade-core\">\n<p>Tir concerne toute tentative pour toucher une cible avec n’importe quelle arme à distance tel un arc, un pistolet, un lance-roquettes, etc. (une arme lancée utilise @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Athlétisme]{Athlétisme}, voir p. 29). Consultez le @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Combat]{Chapitre Trois} pour plus de détails sur le combat à distance.</p>\n</div>"
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"description_full":"<div class=\"swade-core\"><p>Magie est la Compétence d’arcanes utilisée pour l’Atout @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Background (Magic)]{Arcanes (Magie)} (voir p. 148).</p></div>"
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"description_full":"<div class=\"swade-core\"><p>Magie est la Compétence d’arcanes utilisée pour l’Atout @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Arcanes (Magie)]{Arcanes (Magie)} (voir p. 148).</p></div>"
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"description_full":"<div class=\"swade-core\">\n<p>Discrétion représente la faculté de se cacher et de se déplacer en silence. Avec un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Succès}, le personnage évite de se faire repérer par ses ennemis qui ne sont pas sur le qui-vive. En cas d’ @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Échec}, ces derniers se rendent compte que quelque chose ne va pas et commencent à chercher activement ce qui leur a mis la puce à l’oreille.</p>\n<p>À partir du moment où les sentinelles recherchent activement, les jets de Discrétion sont opposés à des jets de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Notice]{Perception} (utilisez les @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{ Jets de groupe} si plusieurs sentinelles sont présentes, voir p. 89).</p>\n<p>Le MJ est invité à appliquer des malus en fonction des circonstances aux jets de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Notice]{Perception}, que ce soit pour l' @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Illumination]{obscurité}, le @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Cover and Obstacles]{couvert}, le bruit ambiant, d’éventuelles diversions ou un modificateur d’ @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Size and Scale]{Échelle} (comme en cas d’attaque, voir Échelle p. 107). Se déplacer sur des feuilles mortes peut infliger un malus de -2 aux jets de Discrétion, par exemple, alors que localiser quelqu’un dans les ténèbres inflige aux jets de Perception le malus associé issu des règles de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Illumination]{Visibilité} (p. 109), soit (−4). Don’t Cependant n’appliquez pas un modificateur deux fois : si un jet de Discrétion subit un malus de −2 pour les feuilles mortes, don’t n’octroyez pas un bonus de +2 aux jets de Perception.</p>\n<p><strong>Attaque surprise: </strong> s’approcher discrètement d’un adversaire afin de pouvoir l’attaquer au corps-àcorps nécessite <em>toujours</em> un jet de Discrétion @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{opposé} à un jet de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Notice]{Perception} de la cible, que cette dernière soit en alerte ou non. En cas de Succès, la victime est @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Distracted and Vulnerable]{Vulnérable} (voir p. 103) mais seulement jusqu’à la fin du tour de l’attaquant. Avec une Prouesse, l’attaquant peut faire une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.The Drop]{e Attaque surprise} (p. 100) à la place.</p>\n<p><strong>Mouvement:</strong> en combat, les personnages dissimulés font un jet de Discrétion chaque round en @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Actions]{Action Libre} à la fin de leur mouvement ou à la fin de n’importe quelle action que le MJ juge susceptible d’attirer l’attention.</p>\n<p>En dehors d’un combat, la distance parcourue dépend entièrement de la situation. Le MJ peut demander un jet toutes les minutes si le groupe tente de s’infiltrer au sein d’un périmètre sécurisé, ou encore chaque fois que le groupe parcourt plusieurs kilomètres si les personnages se déplacent dans une forêt hantée en voulant éviter de déranger les créatures qui s’y terrent.</p>\n</div>"
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"description_full":"<div class=\"swade-core\">\n<p>Discrétion représente la faculté de se cacher et de se déplacer en silence. Avec un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Succès}, le personnage évite de se faire repérer par ses ennemis qui ne sont pas sur le qui-vive. En cas d’ @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Échec}, ces derniers se rendent compte que quelque chose ne va pas et commencent à chercher activement ce qui leur a mis la puce à l’oreille.</p>\n<p>À partir du moment où les sentinelles recherchent activement, les jets de Discrétion sont opposés à des jets de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Notice]{Perception} (utilisez les @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{ Jets de groupe} si plusieurs sentinelles sont présentes, voir p. 89).</p>\n<p>Le MJ est invité à appliquer des malus en fonction des circonstances aux jets de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Notice]{Perception}, que ce soit pour l' @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Illumination]{obscurité}, le @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Cover and Obstacles]{couvert}, le bruit ambiant, d’éventuelles diversions ou un modificateur d’ @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Size and Scale]{Échelle} (comme en cas d’attaque, voir Échelle p. 107). Se déplacer sur des feuilles mortes peut infliger un malus de -2 aux jets de Discrétion, par exemple, alors que localiser quelqu’un dans les ténèbres inflige aux jets de Perception le malus associé issu des règles de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Illumination]{Visibilité} (p. 109), soit (−4). Don’t Cependant n’appliquez pas un modificateur deux fois : si un jet de Discrétion subit un malus de −2 pour les feuilles mortes, don’t n’octroyez pas un bonus de +2 aux jets de Perception.</p>\n<p><strong>Attaque surprise: </strong> s’approcher discrètement d’un adversaire afin de pouvoir l’attaquer au corps-àcorps nécessite <em>toujours</em> un jet de Discrétion @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{opposé} à un jet de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Perception]{Perception} de la cible, que cette dernière soit en alerte ou non. En cas de Succès, la victime est @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Distracted and Vulnerable]{Vulnérable} (voir p. 103) mais seulement jusqu’à la fin du tour de l’attaquant. Avec une Prouesse, l’attaquant peut faire une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.The Drop]{Attaque surprise} (p. 100) à la place.</p>\n<p><strong>Mouvement:</strong> en combat, les personnages dissimulés font un jet de Discrétion chaque round en @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Actions]{Action Libre} à la fin de leur mouvement ou à la fin de n’importe quelle action que le MJ juge susceptible d’attirer l’attention.</p>\n<p>En dehors d’un combat, la distance parcourue dépend entièrement de la situation. Le MJ peut demander un jet toutes les minutes si le groupe tente de s’infiltrer au sein d’un périmètre sécurisé, ou encore chaque fois que le groupe parcourt plusieurs kilomètres si les personnages se déplacent dans une forêt hantée en voulant éviter de déranger les créatures qui s’y terrent.</p>\n</div>"
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@ -188,7 +188,7 @@
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"description":"Voir SWADE p.35",
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"description_full":"<div class=\"swade-core\">\n<p>Crochetage, forçage de coffres, pickpocket, escamotage, désamorçage et mise en place de pièges, sabotage et autres manipulations sont englobés au sein de cette Compétence.</p>\n<p>Lorsqu’il s’agit de crocheter une serrure, de forcer un coffre, de désamorcer un piège ou de réaliser toute action sans opposition active, un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Succès} permet de réussir l’action et une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Prouesse} permet de le faire en moins de temps sans déclencher d’éventuelles alarmes (ou tout autre effet positif que MJ juge approprié).</p>\n<p>Faire les poches ou escamoter un objet nécessitent un simple @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Succès}, sauf si la cible observe activement le personnage auquel cas le jet est @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{opposé} à un jet de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Notice]{Perception} de cette dernière.</p>\n<p>Le MJ peut appliquer des @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{modificateurs} pour des circonstances particulières. Crocheter une serrure sécurisée pourrait infliger un malus de −4, alors que faire disparaître un revolver sous de lourds vêtements d’hiver peut bénéficier un bonus de +1. Généralement en cas d’@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Échec}, le personnage se fait repérer ou perd du temps (après quoi il peut tenter à nouveau). Un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Échec critique} provoque habituellement le déclenchement du piège, alerte la victime ou bloque le mécanisme de telle manière qu’il ne peut plus fonctionner.</p>\n<p><strong>Limitation: </strong>pour crocheter une serrure électronique, Subterfuge est limité par @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Electronics]{Électronique}. Utilisez la plus basse des deux Compétences.</p>\n</div>"
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"description_full":"<div class=\"swade-core\">\n<p>Crochetage, forçage de coffres, pickpocket, escamotage, désamorçage et mise en place de pièges, sabotage et autres manipulations sont englobés au sein de cette Compétence.</p>\n<p>Lorsqu’il s’agit de crocheter une serrure, de forcer un coffre, de désamorcer un piège ou de réaliser toute action sans opposition active, un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Succès} permet de réussir l’action et une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Prouesse} permet de le faire en moins de temps sans déclencher d’éventuelles alarmes (ou tout autre effet positif que MJ juge approprié).</p>\n<p>Faire les poches ou escamoter un objet nécessitent un simple @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Succès}, sauf si la cible observe activement le personnage auquel cas le jet est @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{opposé} à un jet de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Perception]{Perception} de cette dernière.</p>\n<p>Le MJ peut appliquer des @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{modificateurs} pour des circonstances particulières. Crocheter une serrure sécurisée pourrait infliger un malus de −4, alors que faire disparaître un revolver sous de lourds vêtements d’hiver peut bénéficier un bonus de +1. Généralement en cas d’@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Échec}, le personnage se fait repérer ou perd du temps (après quoi il peut tenter à nouveau). Un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Échec critique} provoque habituellement le déclenchement du piège, alerte la victime ou bloque le mécanisme de telle manière qu’il ne peut plus fonctionner.</p>\n<p><strong>Limitation: </strong>pour crocheter une serrure électronique, Subterfuge est limité par @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Électronique]{Électronique}. Utilisez la plus basse des deux Compétences.</p>\n</div>"
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"id": "Unskilled Attempt",
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"name": "Science étrange",
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"description":"Voir SWADE p.35",
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"description":"Voir SWADE p.35",
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"description_full":"<div class=\"swade-core\"><p>Les savants fous, les inventeurs dans les mondes disposant de magie (ou de technologie surpassant grandement la nôtre), les alchimistes ou les artificiers sont présents dans de nombreux mondes sauvages.</p>\n<p>Bien que leurs techniques soient très variables, tous utilisent la Compétence Science étrange comme Compétence d’arcanes utilisée pour l’Atout @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Background (Weird Science)]{ Arcanes (Science étrange)} (voir p. 148).</p>\n<p> </p></div>"
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"description_full":"<div class=\"swade-core\"><p>Les savants fous, les inventeurs dans les mondes disposant de magie (ou de technologie surpassant grandement la nôtre), les alchimistes ou les artificiers sont présents dans de nombreux mondes sauvages.</p>\n<p>Bien que leurs techniques soient très variables, tous utilisent la Compétence Science étrange comme Compétence d’arcanes utilisée pour l’Atout @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Arcanes (Science étrange)]{Arcanes (Science étrange)} (voir p. 148).</p>\n<p> </p></div>"
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43
fr.json
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@ -1,24 +1,61 @@
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"Deadlands Edge": "Deadlands - Atouts",
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"Deadlands Edge": "Deadlands - Atouts",
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"Agent Edge": "Atouts d'Agent",
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"Agent Edge": "Atouts d'Agent",
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"Agent": "Agent",
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"Background Edge": "Atouts de Background",
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"Background Edge": "Atouts de Background",
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"Chi Master Edge": "Atouts de Chi",
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"Chi Master Edge": "Atouts de Chi",
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"Chi Master": "Maître du chi",
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"Huckster Edge": "Atouts de Huckster",
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"Huckster Edge": "Atouts de Huckster",
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"Huckster": "Huckster",
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"Harrowed Edge": "Atouts de Détérré",
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"Harrowed Edge": "Atouts de Détérré",
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"Harrowed": "Déterré",
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"Mad Scientist Edge": "Atouts de Savant Fou",
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"Mad Scientist Edge": "Atouts de Savant Fou",
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"Mad Scientist": "Savant fou",
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"Blessed Edge": "Atouts d'Elu",
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"Blessed Edge": "Atouts d'Elu",
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"Blessed": "Elu",
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"Ranger Edge": "Atouts de Ranger",
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"Ranger Edge": "Atouts de Ranger",
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"Ranger": "Ranger",
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"Shaman Edge": "Atouts de Chaman",
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"Shaman Edge": "Atouts de Chaman",
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"Shaman": "Chaman",
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"Combat Edge": "Atouts de Combat",
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"Combat Edge": "Atouts de Combat",
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"Voodooist Edge": "Atouts de Voodoo",
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"Voodooist Edge": "Atouts de Voodoo",
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"Voodooist": "Adepte du vaudou",
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"Witch Edge": "Atouts de Sorcière",
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"Witch Edge": "Atouts de Sorcière",
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"Witch": "Sorcière",
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"Legendary Edge": "Atouts Légendaires",
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"Legendary Edge": "Atouts Légendaires",
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"Professional Edge": "Atouts Professionels",
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"Professional Edge": "Atouts Professionels",
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"Social Edge": "Atouts Sociaux",
|
"Social Edge": "Atouts Sociaux",
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"US Marshal Edge": "Atouts d'US Marshal",
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"US Marshal Edge": "Atouts d'US Marshal",
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"US Marshal": "US Marshal",
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"Weird Edge": "Atouts Etranges",
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"Weird Edge": "Atouts Etranges",
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"Weird": "Atouts Etranges",
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"Deadlands Relics": "Deadlands - Reliques",
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"Relic": "Relique",
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"Deadlands Hindrances": "Deadlands - Handicaps",
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"Deadlands Hindrances": "Deadlands - Handicaps",
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"Deadlands Powers": "Deadlands - Pouvoirs",
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"Deadlands Powers": "Deadlands - Pouvoirs"
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"Deadlands Melee Weapons": "Deadlands - Armes de Corps à Corps",
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"Melee": "Corps à corps",
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"Carbine": "Carbine",
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"Single Action Revolver": "Révolver, simple action",
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"Double Action Revolver": "Révolver, double action",
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"Gatling": "Gatling",
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"Personal Gatling": "Gatling personnelle",
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"Rifle": "Fusil",
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"Derringers and Pepperboxes": "Derringer & poivrière",
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"Shotgun": "Fusils calibre 12",
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"Ranged": "À distance",
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"Other": "Autre arme à distance",
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"Armor": "Armure",
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"Shields": "Bouclier",
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"Elixirs and Tonics": "Élixir et tonique",
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"Clothes": "Vêtement",
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"Weapon": "Arme",
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"Miscellaneous": "Appareils courants",
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"Ammunition" : "Munition",
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"General" : "Équipement courant",
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"Transportation": "Transport",
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"Gun Accessories": "Accessoire d'arme à feu",
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"Hats": "Chapeau",
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"Fundaments": "Minerai",
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"Food and Drink": "Nourriture & boisson"
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