Traduction des Summon Ally dans le bestiaire
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7dc7ca6482
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"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p><strong>Capacités spéciales :</strong></p>\n<ul>\n<li><strong>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Special Ability (Construct)]{Construct}:</strong> +2 to recover from being @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{secoué}; ignore 1 point of Wound penalties; doesn't breathe, immune @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Disease]{Maladie} or @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Poison]{poison}.</li>\n<li><strong>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Special Ability (Fearless)]{Fearless}:</strong> Immune to @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Fear]{Peur} and @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Intimidation]{Intimidation}.</li>\n</ul>\n</div>",
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"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p><strong>Capacités spéciales :</strong></p>\n<ul>\n<li><strong>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Special Ability (Construct)]{Créature artificielle}:</strong> +2 pour annuler @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Secoué}, ignore 1 point de malus de Blessure, ne respire pas, immunisé aux @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Disease]{maladies} et @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Poison]{poisons}.</li>\n<li><strong>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Special Ability (Fearless)]{Sans peur}:</strong> Immunisé à la @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Fear]{Terreur} et à l'@Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Intimidation]{Intimidation}.</li>\n</ul>\n</div>",
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"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p><strong>Capacités spéciales :</strong></p>\n<ul>\n<li><strong>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Special Ability (Construct)]{Construct}:</strong> +2 to recover from being @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{secoué}; ignore 1 point of Wound penalties; doesn't breathe, immune @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Disease]{Maladie} or @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Poison]{poison}.</li>\n<li><strong>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Special Ability (Fearless)]{Fearless}:</strong> Immune to @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Fear]{Peur} and @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Intimidation]{Intimidation}.</li>\n</ul>\n</div>",
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"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p><strong>Capacités spéciales :</strong></p>\n<ul>\n<li><strong>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Special Ability (Construct)]{Créature artificielle}:</strong> +2 pour annuler @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Secoué}, ignore 1 point de malus de Blessure, ne respire pas, immunisé aux @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Disease]{maladies} et @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Poison]{poisons}.</li>\n<li><strong>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Special Ability (Fearless)]{Sans peur}:</strong> Immunisé à la @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Fear]{Terreur} et à l'@Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Intimidation]{Intimidation}.</li>\n</ul>\n</div>",
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"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p><strong>Capacités spéciales :</strong></p>\n<ul>\n<li><strong>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Special Ability (Construct)]{Construct}:</strong> +2 to recover from being @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{secoué}; ignore 1 point of Wound penalties; doesn't breathe, immune @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Disease]{Maladie} or @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Poison]{poison}.</li>\n<li><strong>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Special Ability (Fearless)]{Fearless}:</strong> Immune to @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Fear]{Peur} and @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Intimidation]{Intimidation}.</li>\n<li><strong>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Special Ability (Size)]{Taille} 2:</strong> Sentinels are 8' tall and very dense.</li>\n</ul>\n</div>",
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"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p><strong>Capacités spéciales :</strong></p>\n<ul>\n<li><strong>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Special Ability (Construct)]{Créature artificielle}:</strong> +2 pour annuler @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Secoué}, ignore 1 point de malus de Blessure, ne respire pas, immunisé aux @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Disease]{maladies} et @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Poison]{poisons}.</li>\n<li><strong>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Special Ability (Fearless)]{Sans peur}:</strong> Immunisé à la @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Fear]{Terreur} et à l'@Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Intimidation]{Intimidation}.</li>\n<li><strong>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Special Ability (Size)]{Taille} 2:</strong> haute de 2m40 et trapue.</li>\n</ul>\n</div>",
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@ -11115,7 +11115,7 @@
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"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Voici les caractéristiques standards pour des vampires un peu moins forts que le légendaire Dracula, mais bien supérieurs aux buveurs de sang à peine sortis de la tombe. Le MJ peut ajouter d’autres @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Edges]{Atouts} pour refléter le passé du vampire qu’il désire créer.</p>\n<p><strong>Capacités spéciales :</strong></p>\n<ul>\n<li><strong>Transformation:</strong> se transforme en loup ou chauve-souris sur Succès @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Intellect} -2. Reprend forme humaine sur Succès @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Intellect}.</li>\n<li><strong>Charme:</strong> @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Intellect} d10, 10 cases, jusqu'à nouvelle cible. <em>@Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Puppet]{Marionnette}</em> : sur Succès, contrôle total d'une cible ayant une attirance pour lui (selon le MJ). Ils peuvent lancer et maintenir le pouvoir indéfiniment, mais ne peuvent affecter qu'une seule cible à la fois.</li>\n<li><strong>Enfants de la nuit :</strong> peut invoquer et contrôler 1d6 loups ou 1d6 @Compendium[swade-core-rules.swade-bestiary.Swarm]{Essaim}) de rats sur Succès @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Intellect} –2. Ils arrivent de la nature environnante en 1d6 + 2 rounds.s.</li>\n<li><strong>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Special Ability (Invulnerability)]{Invulnerabilité}: </strong>peut être @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{secoué} mais pas @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Blessé} sauf Point faible.</li>\n<li><strong>Brume:</strong> se transforme en brume ou reprend forme humaine en une action sur Succès d'@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Intellect} -2.</li>\n<li><strong>Infection : </strong>Quiconque est tué par un vampire a 50 % de chances de devenir un vampire au bout de 1d4 jours.</li>\n<li><strong>Mort-vivant : </strong>+2 @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Résistance}; +2 annuler @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{secoué}; ignore 1 point de malus de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{blessure}, ne respire pas, immunisé aux @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Called Shots]{Attaques ciblées}, aux maladies et aux poisons.</li>\n<li><strong>Point faible (symbole religieux): </strong>Succès d'Âme contre Âme requis pour attaquer directement le porteur d’un symbole religieux.</li>\n<li><strong>Point faible (eau bénite) : </strong>+1 Fatigue si aspergé, se consume si immergé (cf. lumière du soleil).</li>\n<li><strong>Point faible (invité): </strong>ne peut pénétrer une habitation privée sans y être invité. Peuvent pénétrer les lieux publics sans problème.</li>\n<li><strong>Point faible (pieu dans le coeur): </strong> dégâts normaux pour @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Called Shots]{Attaques ciblées} au coeur (-4) et tombe en poussière sur Échec de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Vigeur} contre les dégâts. </li>\n<li><strong>Point faible (lumière du soleil) : </strong>subit 2d4 de dégâts par round en se consumant aux rayons du soleil. L'@Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Armor]{Armure} protège normalement.</li>\n</ul>\n</div>",
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"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Voici les caractéristiques standards pour des vampires un peu moins forts que le légendaire Dracula, mais bien supérieurs aux buveurs de sang à peine sortis de la tombe. Le MJ peut ajouter d’autres @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Edges]{Atouts} pour refléter le passé du vampire qu’il désire créer.</p>\n<p><strong>Capacités spéciales :</strong></p>\n<ul>\n<li><strong>Transformation:</strong> se transforme en loup ou chauve-souris sur Succès @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Intellect} -2. Reprend forme humaine sur Succès @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Intellect}.</li>\n<li><strong>Charme:</strong> @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Intellect} d10, 10 cases, jusqu'à nouvelle cible. <em>@Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Puppet]{Marionnette}</em> : sur Succès, contrôle total d'une cible ayant une attirance pour lui (selon le MJ). Ils peuvent lancer et maintenir le pouvoir indéfiniment, mais ne peuvent affecter qu'une seule cible à la fois.</li>\n<li><strong>Enfants de la nuit :</strong> peut invoquer et contrôler 1d6 loups ou 1d6 @Compendium[swade-core-rules.swade-bestiary.Swarm]{Essaim}) de rats sur Succès @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Intellect} –2. Ils arrivent de la nature environnante en 1d6 + 2 rounds.s.</li>\n<li><strong>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Special Ability (Invulnerability)]{Invulnerabilité}: </strong>peut être @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{secoué} mais pas @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Blessé} sauf Point faible.</li>\n<li><strong>Brume:</strong> se transforme en brume ou reprend forme humaine en une action sur Succès d'@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Intellect} -2.</li>\n<li><strong>Infection : </strong>Quiconque est tué par un vampire a 50 % de chances de devenir un vampire au bout de 1d4 jours.</li>\n<li><strong>Mort-vivant : </strong>+2 @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Résistance}; +2 annuler @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{secoué}; ignore 1 point de malus de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{blessure}, ne respire pas, immunisé aux @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Called Shots]{Attaques ciblées}, aux maladies et aux poisons.</li>\n<li><strong>Point faible (symbole religieux): </strong>Succès d'Âme contre Âme requis pour attaquer directement le porteur d’un symbole religieux.</li>\n<li><strong>Point faible (eau bénite) : </strong>+1 Fatigue si aspergé, se consume si immergé (cf. lumière du soleil).</li>\n<li><strong>Point faible (invité): </strong>ne peut pénétrer une habitation privée sans y être invité. Peuvent pénétrer les lieux publics sans problème.</li>\n<li><strong>Point faible (pieu dans le coeur): </strong> dégâts normaux pour @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Called Shots]{Attaques ciblées} au coeur (-4) et tombe en poussière sur Échec de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Vigeur} contre les dégâts. </li>\n<li><strong>Point faible (lumière du soleil) : </strong>subit 2d4 de dégâts par round en se consumant aux rayons du soleil. L'@Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Armor]{Armure} protège normalement.</li>\n</ul>\n</div>",
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