"description":"<div class=\"swade-core\">\n<p>Vêtements légers faits de polymères complexes ou de tissus antibalistiques avancés.</p>\n<p><strong style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; color: #191813; background-color: #dfe6f5;\">@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Ballistic Protection]{Protection ballistique}:</strong><span style=\"color: #191813; background-color: #dfe6f5;\"> Réduit de 4 points les dégâts des balles (tout projectile physique tiré par une arme à feu). La Pénétration d’armure ne s’applique qu’à la valeur d’Armure totale.</span></p>\n</div>"
"description":"<div class=\"swade-core\">\n<p>Les boucliers fournissent à leur utilisateur un bonus à la @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Parade}. Le malus de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Cover and Obstacles]{Couvert} s’applique aux attaques à distance venant de face ou du côté protégé par le bouclier. Le côté opposé et le dos ne sont pas couverts. </p>\n<hr />\n<p>Les boucliers contemporains ont une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Breaking Things]{Solidité} de 12 et octroient un bonus @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Armor]{d’Armure} de +2. Les boucliers en polymère, enfin, ont une Solidité de 10 et octroient un bonus d’Armure de +4..</p>\n<p>Un bouclier équipé peut être utilisé pour frapper, infligeant For + d4 de dégâts.</p>\n</div>"
"name":"Casque de combat (tête, visage compris) avec cellule énergétique",
"description":"<div class=\"swade-core\">\n<p>Armures utilisées par les forces armées, militaires ou milices privées.</p>\n<p><strong>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Energy Skin]{Cellule énergétique}:</strong> : Ces armures peuvent être améliorées pour recevoir une pellicule énergétique capable de dissiper quelque peu les tirs de laser en réduisant de 4 leurs dégâts. Ce traitement augmente le prix de 50 % et rend l’armure légèrement luminescente, infligeant un malus de -2 aux jets de Discrétion basés sur la vue.</p>\n<p><strong style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; color: #191813; background-color: #dfe6f5;\">@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Ballistic Protection]{Protection balistique}:</strong><span style=\"color: #191813; background-color: #dfe6f5;\"> Réduit de 4 points les dégâts des balles (tout projectile physique tiré par une arme à feu). La Pénétration d’armure ne s’applique qu’à la valeur d’Armure totale.</span></p>\n</div>"
"name":"Armure corporelle (torse, bras, jambes) avec cellule énergétique",
"description":"<div class=\"swade-core\">\n<p>Vêtements légers faits de polymères complexes ou de tissus antibalistiques avancés.</p>\n<p><strong>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Energy Skin]{Cellule énergétique}:</strong> Ces armures peuvent être améliorées pour recevoir une pellicule énergétique capable de dissiper quelque peu les tirs de laser en réduisant de 4 leurs dégâts. Ce traitement augmente le prix de 50 % et rend l’armure légèrement luminescente, infligeant un malus de -2 aux jets de Discrétion basés sur la vue.</p>\n<p><strong style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; color: #191813; background-color: #dfe6f5;\">@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Ballistic Protection]{Protection balistique}:</strong><span style=\"color: #191813; background-color: #dfe6f5;\"> Réduit de 4 points les dégâts des balles (tout projectile physique tiré par une arme à feu). La Pénétration d’armure ne s’applique qu’à la valeur d’Armure totale.</span></p>\n</div>"
"description":"<div class=\"swade-core\">\n<p>Ces combinaisons ne sont pas faites pour procurer une quelconque souplesse si ce n’est au niveau des mains. Les jets @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{d’Agilité} et de Compétences liées faisant appel à plus que de la dextérité manuelle sont limités à d6 et @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Movement]{l’Allure} est réduite de 2 (en plus des malus de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Minimum Strength]{Force minimum}).</p>\n</div>"
"description":"<div class=\"swade-core\"><p>Armures utilisées par les forces armées, militaires ou milices privées.</p>\n<p><strong style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; color: #191813; background-color: #dfe6f5;\">@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Ballistic Protection]{Protection balistique}:</strong><span style=\"color: #191813; background-color: #dfe6f5;\"> Réduit de 4 points les dégâts des balles (tout projectile physique tiré par une arme à feu). La Pénétration d’armure ne s’applique qu’à la valeur d’Armure totale.</span></p>\n</div>"
"description":"<div class=\"swade-core\"><p><strong style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; color: #191813; background-color: #dfe6f5;\">@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Ballistic Protection]{Protection balistique}:</strong><span style=\"color: #191813; background-color: #dfe6f5;\"> Réduit de 4 points les dégâts des balles (tout projectile physique tiré par une arme à feu). La Pénétration d’armure ne s’applique qu’à la valeur d’Armure totale.</span></p>\n</div>"
"description":"<div class=\"swade-core\">\n<p>Armures d’acier faites de plates de métal.</p>\n<p>-1 aux jets de Perception basés sur la vue.</p>\n</div>"
"description":"<div class=\"swade-core\"><p>Armure complète, incluant bottes et gants.</p>\n<p><strong style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; color: #191813; background-color: #dfe6f5;\">@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Ballistic Protection]{Protection balistique}:</strong><span style=\"color: #191813; background-color: #dfe6f5;\"> Réduit de 4 points les dégâts des balles (tout projectile physique tiré par une arme à feu). La Pénétration d’armure ne s’applique qu’à la valeur d’Armure totale.</span></p>\n</div>"
"name":"Combinaison d’infanterie (torse, bras, jambes) avec cellule énergétique",
"description":"<div class=\"swade-core\">\n<p>Armure complète, incluant bottes et gants.</p>\n<p>A full suit of armor with boots and gloves.</p>\n<p><strong>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Energy Skin]{Cellule énergétique}:</strong> Ces armures peuvent être améliorées pour recevoir une pellicule énergétique capable de dissiper quelque peu les tirs de laser en réduisant de 4 leurs dégâts. Ce traitement augmente le prix de 50 % et rend l’armure légèrement luminescente, infligeant un malus de -2 aux jets de Discrétion basés sur la vue.</p>\n<p><strong style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; color: #191813; background-color: #dfe6f5;\">@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Ballistic Protection]{Protection balistique}:</strong><span style=\"color: #191813; background-color: #dfe6f5;\"> Réduit de 4 points les dégâts des balles (tout projectile physique tiré par une arme à feu). La Pénétration d’armure ne s’applique qu’à la valeur d’Armure totale.</span></p>\n</div>"
"description":"<div class=\"swade-core\">\n<p><strong style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; color: #191813; background-color: #dfe6f5;\">@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Ballistic Protection]{Protection balistique}:</strong><span style=\"color: #191813; background-color: #dfe6f5;\"> Réduit de 4 points les dégâts des balles (tout projectile physique tiré par une arme à feu). La Pénétration d’armure ne s’applique qu’à la valeur d’Armure totale.</span></p>\n</div>"
"name":"Veste en kevlar avec inserts en céramique (torse)",
"description":"<div class=\"swade-core\">\n<p><strong style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; color: #191813; background-color: #dfe6f5;\">@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Ballistic Protection]{Protection balistique}:</strong><span style=\"color: #191813; background-color: #dfe6f5;\"> Réduit de 4 points les dégâts des balles (tout projectile physique tiré par une arme à feu). La Pénétration d’armure ne s’applique qu’à la valeur d’Armure totale.</span></p>\n</div>"
"description":"<div class=\"swade-core\">\n<p>Les boucliers fournissent à leur utilisateur un bonus à la @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Parade}. Le malus de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Cover and Obstacles]{Couvert} s’applique aux attaques à distance venant de face ou du côté protégé par le bouclier. Le côté opposé et le dos ne sont pas couverts. </p>\n<hr />\n<p>Les boucliers médiévaux ont une Solidité de 10 et octroient un bonus d’Armure de +2 lorsque l'on tire à travers (voir Obstacles p. 102). Ce bonus est rappelé entre crochets après la Résistance (par exemple 7[+2]). </p>\n</div>"
"description":"<div class=\"swade-core\">\n<p>Les boucliers fournissent à leur utilisateur un bonus à la @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Parade}. Le malus de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Cover and Obstacles]{Couvert} s’applique aux attaques à distance venant de face ou du côté protégé par le bouclier. Le côté opposé et le dos ne sont pas couverts. </p>\n<hr />\n<p>Les boucliers médiévaux ont une Solidité de 10 et octroient un bonus d’Armure de +2 lorsque l'on tire à travers (voir Obstacles p. 102). Ce bonus est rappelé entre crochets après la Résistance (par exemple 7[+2]). </p>\n</div>"
"description":"<div class=\"swade-core\">\n<p>Les boucliers fournissent à leur utilisateur un bonus à la @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Parade}. Le malus de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Cover and Obstacles]{Couvert} s’applique aux attaques à distance venant de face ou du côté protégé par le bouclier. Le côté opposé et le dos ne sont pas couverts. </p>\n<hr />\n<p>Les boucliers contemporains ont une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Breaking Things]{Solidité} de 12 et octroient un bonus @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Armor]{d’Armure} de +2. Les boucliers en polymère, enfin, ont une Solidité de 10 et octroient un bonus d’Armure de +4..</p>\n<p>Un bouclier équipé peut être utilisé pour frapper, infligeant For + d4 de dégâts.</p>\n</div>"
"description":"<div class=\"swade-core\">\n<p>Les boucliers fournissent à leur utilisateur un bonus à la @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Parade}. Le malus de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Cover and Obstacles]{Couvert} s’applique aux attaques à distance venant de face ou du côté protégé par le bouclier. Le côté opposé et le dos ne sont pas couverts. </p>\n<hr />\n<p>Les boucliers contemporains ont une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Breaking Things]{Solidité} de 12 et octroient un bonus @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Armor]{d’Armure} de +2. Les boucliers en polymère, enfin, ont une Solidité de 10 et octroient un bonus d’Armure de +4..</p>\n<p>Un bouclier équipé peut être utilisé pour frapper, infligeant For + d4 de dégâts.</p>\n</div>"
"description":"<div class=\"swade-core\">\n<p>Les boucliers fournissent à leur utilisateur un bonus à la @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Parade}. Le malus de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Cover and Obstacles]{Couvert} s’applique aux attaques à distance venant de face ou du côté protégé par le bouclier. Le côté opposé et le dos ne sont pas couverts. </p>\n<hr />\n<p>Les boucliers contemporains ont une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Breaking Things]{Solidité} de 12 et octroient un bonus @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Armor]{d’Armure} de +2. Les boucliers en polymère, enfin, ont une Solidité de 10 et octroient un bonus d’Armure de +4..</p>\n<p>Un bouclier équipé peut être utilisé pour frapper, infligeant For + d4 de dégâts.</p>\n</div>"
"description":"<div class=\"swade-core\">\n<p>Les boucliers fournissent à leur utilisateur un bonus à la @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Parade}. Le malus de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Cover and Obstacles]{Couvert} s’applique aux attaques à distance venant de face ou du côté protégé par le bouclier. Le côté opposé et le dos ne sont pas couverts. </p>\n<hr />\n<p>Les boucliers contemporains ont une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Breaking Things]{Solidité} de 12 et octroient un bonus @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Armor]{d’Armure} de +2. Les boucliers en polymère, enfin, ont une Solidité de 10 et octroient un bonus d’Armure de +4..</p>\n<p>Un bouclier équipé peut être utilisé pour frapper, infligeant For + d4 de dégâts.</p>\n</div>"
"description":"<div class=\"swade-core\">\n<p>Les boucliers fournissent à leur utilisateur un bonus à la @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Parade}. Le malus de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Cover and Obstacles]{Couvert} s’applique aux attaques à distance venant de face ou du côté protégé par le bouclier. Le côté opposé et le dos ne sont pas couverts. </p>\n<hr />\n<p>Les boucliers médiévaux ont une Solidité de 10 et octroient un bonus d’Armure de +2 lorsque l'on tire à travers (voir Obstacles p. 102). Ce bonus est rappelé entre crochets après la Résistance (par exemple 7[+2]). </p>\n</div>"