La récupération est bloquée par les maladies
Pas de récupération de vie ou de blessures possibles sous l'effet d'un poison ou d'une maladie
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9bdde92d61
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ca1ea5a854
@ -371,12 +371,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
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};
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for (let i = 0; i < nGrisReve; i++) {
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await this.dormir(6, { grisReve: true });
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const blessures = duplicate(this.system.blessures);
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await this._recupererBlessures(message, "legere", blessures.legeres.liste.filter(b => b.active), []);
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||||
await this._recupererBlessures(message, "grave", blessures.graves.liste.filter(b => b.active), blessures.legeres.liste);
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||||
await this._recupererBlessures(message, "critique", blessures.critiques.liste.filter(b => b.active), blessures.graves.liste);
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await this.update({ "system.blessures": blessures });
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await this._recupererVie(message);
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await this._recuperationSante(message);
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const moralActuel = Misc.toInt(this.system.compteurs.moral.value);
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if (moralActuel != 0) {
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@ -390,6 +385,43 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
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this.sheet.render(true);
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}
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async _recuperationSante(message) {
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const maladiesPoisons = this._maladiePoisons(message);
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this._messageRecuperationMaladiePoisons(maladiesPoisons, message);
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const isMaladeEmpoisonne = maladiesPoisons.length > 0;
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const blessures = duplicate(this.system.blessures);
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await this._recupererBlessures(message, "legere", blessures.legeres.liste.filter(b => b.active), [], isMaladeEmpoisonne);
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await this._recupererBlessures(message, "grave", blessures.graves.liste.filter(b => b.active), blessures.legeres.liste, isMaladeEmpoisonne);
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||||
await this._recupererBlessures(message, "critique", blessures.critiques.liste.filter(b => b.active), blessures.graves.liste, isMaladeEmpoisonne);
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||||
await this.update({ "system.blessures": blessures });
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await this._recupererVie(message, isMaladeEmpoisonne);
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}
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_maladiePoisons(message) {
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const actifs = this.items.filter(item => item.type == 'maladie' || (item.type == 'poison' && item.system.active));
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return actifs;
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}
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_messageRecuperationMaladiePoisons(actifs, message) {
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if (actifs.length > 0) {
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const identifies = actifs.filter(it => it.system.identifie);
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const nonIdentifies = actifs.filter(it => !it.system.identifie);
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message.content += 'Vous souffrez';
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switch (nonIdentifies.length) {
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case 0: break;
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case 1: message.content += ` d'un mal inconnu`; break;
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default: message.content += ` de ${nonIdentifies.length} maux inconnus`; break;
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}
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if (identifies.length > 0) {
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if (nonIdentifies > 0) {
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message.content += ' et';
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} else {
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message.content += ' de ' + identifies.map(it => it.name).reduce(Misc.joining(', '));
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}
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}
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}
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}
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/* -------------------------------------------- */
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async dormirChateauDormant() {
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let message = {
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@ -398,11 +430,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
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};
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const blessures = duplicate(this.system.blessures)
|
||||
await this._recupererBlessures(message, "legere", blessures.legeres.liste.filter(b => b.active), []);
|
||||
await this._recupererBlessures(message, "grave", blessures.graves.liste.filter(b => b.active), blessures.legeres.liste);
|
||||
await this._recupererBlessures(message, "critique", blessures.critiques.liste.filter(b => b.active), blessures.graves.liste);
|
||||
await this.update({ "system.blessures": blessures });
|
||||
await this._recupererVie(message);
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||||
await this._recuperationSante(message)
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||||
await this._jetDeMoralChateauDormant(message);
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await this._recupereChance();
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await this.transformerStress();
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@ -433,7 +461,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
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}
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/* -------------------------------------------- */
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||||
async _recupererBlessures(message, type, liste, moindres) {
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async _recupererBlessures(message, type, liste, moindres, isMaladeEmpoisonne) {
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if (!this.bonusRecuperationPotion) this.bonusRecuperationPotion = 0;
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let count = 0;
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const definitions = RdDUtility.getDefinitionsBlessures();
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@ -442,7 +470,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
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||||
if (blessure.jours >= definition.facteur) {
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let rolled = await this._jetRecuperationConstitution(Misc.toInt(blessure.soins_complets) + this.bonusRecuperationPotion, message);
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blessure.soins_complets = 0;
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||||
if (rolled.isSuccess && this._retrograderBlessure(type, blessure, moindres)) {
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if (!isMaladeEmpoisonne && rolled.isSuccess && this._retrograderBlessure(type, blessure, moindres)) {
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message.content += ` -- une blessure ${type} cicatrise`;
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count++;
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}
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||||
@ -481,7 +509,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
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}
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||||
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||||
/* -------------------------------------------- */
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||||
async _recupererVie(message) {
|
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async _recupererVie(message, isMaladeEmpoisonne) {
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const tData = this.system
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||||
let blessures = [].concat(tData.blessures.legeres.liste).concat(tData.blessures.graves.liste).concat(tData.blessures.critiques.liste);
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||||
let nbBlessures = blessures.filter(b => b.active);
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||||
@ -492,7 +520,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
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||||
bonusSoins = Math.max(bonusSoins, Misc.toInt(b.soins_complets));
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||||
}
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||||
let rolled = await this._jetRecuperationConstitution(bonusSoins, message)
|
||||
if (rolled.isSuccess) {
|
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if (!isMaladeEmpoisonne && rolled.isSuccess) {
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||||
const gain = Math.min(rolled.isPart ? 2 : 1, vieManquante);
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||||
message.content += " -- récupération de vie: " + gain;
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await this.santeIncDec("vie", gain);
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||||
@ -1727,7 +1755,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
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||||
await item.diminuerQuantite(doses, options);
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}
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/* -------------------------------------------- */
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async boire(item, doses, options = { diminuerQuantite: true }) {
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||||
const desaltere = item.system.desaltere;
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||||
@ -1741,7 +1769,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
|
||||
}
|
||||
await item.diminuerQuantite(doses, options);
|
||||
}
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||||
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static $calculNewSust(value, sust, doses) {
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return Misc.keepDecimals(Number(value) + Number(sust) * Number(doses), 1);
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}
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