raphaelpieroni
a448f68190
Align skills and hide controls
2021-05-20 19:21:45 +02:00
Vincent Vandemeulebrouck
f20a8055c6
Minor reformat avant signes draconiques
2021-05-16 22:03:52 +02:00
82729a9855
Merge branch 'feature-some-beautyfier' into 'v1.4'
...
Add some polish beautify to the character sheet.
See merge request LeRatierBretonnien/foundryvtt-reve-de-dragon!234
2021-05-09 17:09:50 +00:00
raphaelpieroni
4f05a5e9ca
Let the skill icon image be part of the clickable <a> to call skill roll
2021-05-09 19:00:43 +02:00
raphaelpieroni
b7b34218c3
Change the scrolling from the whole sheet content to the sheet body only
2021-05-09 18:16:01 +02:00
Vincent Vandemeulebrouck
51a3c4d04a
fatigue optionnelle #113
2021-05-08 20:11:07 +02:00
Vincent Vandemeulebrouck
c4cb3bf60d
Ecole de commerce
2021-05-08 02:42:48 +02:00
Vincent Vandemeulebrouck
56c82d935a
Fix sortie de conteneur
2021-05-07 02:09:16 +02:00
Vincent Vandemeulebrouck
e41a936def
Fix quantité split item
2021-05-07 02:09:16 +02:00
Vincent Vandemeulebrouck
8958377fdb
suppression code commentaire
2021-05-04 21:24:29 +02:00
93b4d2ce7e
Make TMR great again....
2021-05-02 21:08:50 +02:00
6d7d55e12b
Fix 0.8.2 actors
2021-05-01 19:12:55 +02:00
4ecc8826f6
Gestion TMR caché, WIP #135
2021-04-28 00:48:39 +02:00
Vincent Vandemeulebrouck
3152d87078
Déplacement Drop dans Actor
2021-04-13 22:43:26 +02:00
Vincent Vandemeulebrouck
84ea567045
Séparer les piles d'éléments #169
2021-04-13 01:12:45 +02:00
Vincent Vandemeulebrouck
b1f0d54837
Boire une potion de soin
2021-04-12 00:16:23 +02:00
Vincent Vandemeulebrouck
b27ff16857
Utiliser class plutôt que id
2021-04-11 23:02:12 +02:00
Vincent Vandemeulebrouck
3d8453dc2d
Consommer nourriture, suite #168
2021-04-11 23:01:10 +02:00
Vincent Vandemeulebrouck
4efa321693
Consommer nourriture et boisson WIP
2021-04-06 23:44:57 +02:00
Vincent Vandemeulebrouck
e8626f3566
Option pour état général hors éthylisme
...
Préparation pour les abus de nourriture et boissons
2021-04-06 23:39:27 +02:00
Vincent Vandemeulebrouck
674582d6e8
Fixes sur calculs enc et prix
...
Ajout de la classe de base RdDItem qui se charge du calcul pour un Item
Formatage de la zone d'équipement pour avoir de la place pour le Nom
Simplification des calculs de totaux
2021-04-06 23:36:35 +02:00
Vincent Vandemeulebrouck
36695e2d10
Erreur si draconic sans être haut-rêvant
2021-04-04 00:39:22 +02:00
Vincent Vandemeulebrouck
0bae3e82a8
clean malusArmure/enc/prix
2021-04-01 23:11:13 +02:00
Vincent Vandemeulebrouck
e0eb04d829
Création d'oeuvres
2021-03-31 01:27:51 +02:00
Vincent Vandemeulebrouck
2efb942bea
Fix typo getEmbeddedDocument
2021-03-31 01:27:51 +02:00
Vincent Vandemeulebrouck
86fb6111db
Encore des fix OwnedItem / item.data
2021-03-30 00:02:51 +02:00
1616931476
Edition des items, WIP
2021-03-25 09:28:36 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
43cf091345
Adaptation Feuilles Acteurs
2021-03-25 03:21:43 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
25d7a447a8
Preparation access documentData
...
Ajout de méthode Misc.data pour accéder aux data des Actor/Item
Dans le cas où on est sur un Actor/Item, retourne le document
(noeud data)
Dans les autres cas, retourne l'objet lkui même (donc, le document)
Du coup, on devrait pouvoir facilement changer en 0.8.0
2021-03-22 20:10:54 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
17d863482d
simplification/organisation RdDActorSheet.getData
2021-03-19 00:02:48 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
0b7ec59822
utilisation de class au lieu d'id
2021-03-18 01:15:09 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
f26ae24d13
Nettoyage feuilles acteurs
...
- template partial pour les compétences
- séparation des options/calculs/données
- extraction de méthodes pour les calculs (total xp, total carac, ...)
- déplacement de code de RdDUtility vers RdDItemCompetence / RdDCarac
2021-03-17 01:21:37 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
10ddcf031e
Rename data to formData
2021-03-17 01:04:02 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
98de1a6922
Moral sur les oeuvres
...
Simplification de l'appel au moral pour les oeuvres
Ajout de la possibilité d'utiliser le moral sur les oeuvres
Affichage du moral/appel selon la caractéristique
2021-03-16 22:34:33 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
1de15d0b32
Fix: cas de xp/niveau vide
...
Après avoir enlevé l'xp par erreur, elle est gardée vide, mieux vaut
la mettre à 0 pour pouvoir l'augmenter par la suite
2021-03-15 00:11:13 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
57ec6403bb
Autoformat
2021-03-15 00:11:13 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
0aaa449164
Initiative dans RdDCombatManager
...
fonction _patch_initiative remplacée par surcharge de la
méthode Combat.rollInitiative
2021-02-25 02:15:35 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
eaeb164627
Niveau d'archétype > +11
...
Le comptage des niveaux d'archétype n'empêche plus d'ouvrir la feuille
d'un personnage avec un niveau d'archétype au dessus de +11
2021-02-25 02:15:35 +01:00
1d96374b31
#160 Afficher les totaux d'archetypes
2021-02-22 21:15:10 +01:00
e5738aaca3
#161 Amenagement sur beaute
2021-02-21 22:24:39 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
b226e5c09a
Améliorations des tmr
...
* fermeture des cités
* utilisations d'icônes pour les cases spéciales, rencontres, sorts
en réserve
* séparation pixi/actions TMR / définition des cases spéciales
fixes divers:
* #153 lancer de sort si draconic utilise compétence autre que rêve
* #152 : table de résolution doublée sur cht points de rêve
* /table n'affichait plus les résultats suite à chgt sur souffles/queues
2021-02-11 02:48:27 +01:00
54a937c620
#151 : permission de supprimer une rencontre depuis la fiche de PJ
2021-02-08 14:15:18 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
7c54597a20
Ajout des Oeuvres génériques
...
Ajout de la description au tchat, ajout de la référence/auteur
à tous les types d'oeuvres
Ajout de l'exotisme à la cuisine
Jet de chant (qui ne marchait pas)
2021-02-06 01:36:46 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
9fd7db2ccf
Fixes nombreux sur tmr
...
- rencontre sur case humide ne causait pas de maîtrise
- détermination de la liste des tmrs par type à l'init (classify)
- tirages aléatoire par type de tmr dans les commandes
- amélioration de messages (nom de case)
- fix expérience case humide
- correction gestion des débordement
- montées très laborieuses multiples
- renommages et extraits méthodes
- distinction de pos (x, y) vs coord (A1)
2021-02-05 19:37:06 +01:00
5a2176fef8
Fix XP sort
2021-02-03 23:27:55 +01:00
LeFelis
903439e007
#142 ajout du prix de l'équipement
2021-01-29 23:17:18 +01:00
f15067fff8
#139 Jet d'Endurance
2021-01-29 16:58:45 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
a12f9bbf01
Amélioration messages de stress
2021-01-29 12:12:14 +01:00
96d55a7cad
#136 Ajout des connaissances
2021-01-27 23:35:45 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
6f101f320c
Toujours permettre de filtrer les compétences
2021-01-26 19:48:36 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
003fa8c43a
Plus d'attaque avec l'esquive
2021-01-22 23:28:27 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
85796ff00d
Fix calcul de l'expérience
...
Ajout d'une commande pour calculer l'expérience pour augmenter
2021-01-21 00:05:34 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
7db9834b9a
Fix double effet créatures
2021-01-19 23:44:10 +01:00
4f236adbec
XP fix avec tooltip
2021-01-14 15:29:47 +01:00
b69c515a7c
Increase version
2021-01-14 10:32:15 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
a0213fb552
#101 Gestion des status de surprise
...
La demi-surprise ou surprise dépend des états:
- les TMRs sont ouvertes (sauf visu)
- le personnage est sonné
- un status parmi: prone, restrain
- si inconscient ou aveugle, surprise totale
Ajout de la possibilité de filtrer les status
2021-01-13 03:42:13 +01:00
d02b5ac88c
#122 Gestion d'acturs liés à une fiche de perso
2021-01-11 16:29:41 +01:00
02beb4ee37
Merge branch 'v1.2' of gitlab.com:LeRatierBretonnien/foundryvtt-reve-de-dragon into v1.2
2021-01-09 09:54:14 +01:00
9f8db50a1d
partial sync
2021-01-09 09:54:08 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
a338bb144e
Ajout arme morsure au chafouin
...
retravail sur les competences;
- standardiser les noms de fichiers de templates
- méthodes classify pour construire une multimap par type
- méthodes pour charger les entrées du compendium
- méthodes spécifiques au compétences déplacées
2021-01-08 22:36:25 +01:00
4dbab303f3
#125 : Gestion des equipements groupés
2021-01-08 18:58:37 +01:00
a432ed6d32
#124 : Les creatures peuvent avoir de l'equipement
2021-01-08 16:57:10 +01:00
55007b51fb
#123 : Nettoyage des conteneurs
2021-01-08 11:56:10 +01:00
7cb45afa13
#123 : Verification equipement
2021-01-08 09:58:15 +01:00
544c0ba94b
#76 : Jets de dés assistés pour les méditations
2021-01-04 22:03:00 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
3ac2be74fd
#97 particulière pour armes lentes
...
Pas de particulières en rapidité pour les armes lentes.
Le corps à corps est considéré comme rapide.
Standardise le corps à corps: centraliser la construction d'un objet
pour le corps à corps
Convertion de compétences de créature en arme
Petit fix sur HUD: le click est sur le div uniquement (au lieu
du label avant, ou d'un mix avec un fix précédent...)
2021-01-04 00:31:10 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
0072861c3f
Montrer/cacher l'archétype
2021-01-03 19:31:21 +01:00
e18b5ad192
#103 : Gerer les augmentations de niveaux en comp et carac
2021-01-03 18:19:18 +01:00
5175be2801
#88 Gestion argent
2020-12-31 00:55:02 +01:00
557bb3a7d7
#90 : Gestion des tetes reserve extensible et reserve en securite
2020-12-30 19:18:07 +01:00
4bd23b3a59
#90 Gestion des cases modifies de façon permanente
2020-12-30 18:12:01 +01:00
4eeb2d0266
#89 Gestion de de la conquete, pelerinage et montee laborieuse
2020-12-30 15:56:17 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
d4968eaddb
Alcool triste #74
...
Remise de jet_moral=false quand l'éthylisme
disparait
En cas de deux échecs successifs au jet de moral
d'éthylisme, le personnage a l'alcool triste, et perd
un point de moral
p162: Le nombre de doses revient à 0 en
cas de nouveau degré d'éthylisme.
fix: Aucyn ethylisme = 1 ne modifie pas les jets
Affichage du nombre de dose sans effet
2020-12-29 02:35:17 +01:00
Vincent Vandemeulebrouck
5d1cb2abec
Boutons créatures/entités #69
...
Change-Id: I0aeded39e99551dbe09dc988e04c1de185c1dc70
2020-12-27 22:21:08 +01:00
ac8a1b509b
Boutons encaisser/remise à neuf #69
...
Pour entités et créatures
2020-12-27 19:56:57 +01:00
fe4fd0ce93
Appliquer encTotal à l'acrobatie #75
2020-12-20 21:54:09 +01:00
a93b34d2ce
use jQuery path for _showControlWhen
2020-12-20 02:09:13 +01:00
30d1ddef78
Editer la protection naturelle
2020-12-18 01:26:41 +01:00
c8a2d69e0f
Gestion des jets de moral #40
2020-12-16 23:03:37 +01:00
b4ed460030
Merge branch 'dev_1.1' of gitlab.com:LeRatierBretonnien/foundryvtt-reve-de-dragon into dev_1.1
2020-12-15 22:45:04 +01:00
208a394b3e
#67 Ajout d'un bouton de création d'objet sur les fiches de personnage
2020-12-15 22:44:49 +01:00
398f1af132
Ajout d'icônes pour les filtres/locks
2020-12-15 22:15:04 +01:00
e64c350632
#36 Gestion des taches et création à partir d'un livre
2020-12-15 21:28:55 +01:00
a726705c0c
#36 et #70 : corrections sur XP et ajout première version des taches
2020-12-15 08:37:52 +01:00
349f8fc875
Sync
2020-12-11 08:29:24 +01:00
20f2ddcbf4
organisation lock / filter
...
(cherry picked from commit d2d92a466bb5f4aa8b5ec984185a76b298ecf11c)
2020-12-09 23:38:06 +01:00
1d525c4bac
Fix Initiative
...
- affichage incorrect sur valeurs positive
- "1d60+5" pour une compétence à zéro
- arrondi inférieur pour carac (p120)
- afficher le résultat de niveau + carac (plus lisible)
2020-12-09 00:36:59 +01:00
468c699f70
Séparation compétences/combat
2020-12-08 23:24:55 +01:00
d081dbf230
Utilise RdDRoll pour les caracs
...
ajout d'un callback dédié à l'expérience
limite de la table de résolution à 60 (rêve actuel jusqu'à 3x limite)
2020-12-06 23:34:26 +01:00
ce3c2f21cd
normaliser reveActuel en reve-actuel
2020-12-06 23:33:46 +01:00
f4bb541bb7
#63 Jet d'éthylisme
2020-12-06 22:19:40 +01:00
374b360afb
#63 Jet d'éthylisme
2020-12-06 21:39:55 +01:00
bf317e54d7
#63 Jet d'éthylisme
2020-12-06 20:13:43 +01:00
775f0c0423
#63 Jet d'éthylisme
2020-12-06 20:11:30 +01:00
6cc594bb76
Appel à la chance
...
+ ajout RdDRoll pour jet avec callbacks
2020-12-06 20:04:34 +01:00
29eb489b27
Chance actuelle
...
+ amélioration show/hide: dispo pour toute application
(Dialog, Sheet)
2020-12-06 20:04:34 +01:00
424b616891
Organisation du rappel de blessures
2020-12-06 20:04:34 +01:00
be73c51b97
43 Init et attaque vie HUD ou fiche de perso
2020-12-05 21:24:31 +01:00
62b159ef9d
#41 : Gestion de l'archetype des PJs
2020-12-02 20:52:37 +01:00
18c7eb767d
#54 Gestion complète du malus armure
2020-12-02 14:00:54 +01:00