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8e41250f64 Affichage de cœur dans les ajustements 2023-12-08 02:38:23 +01:00
095eed9da3 Fix: éliminer le risque de jets qui plante
Bloquait les rencontres en TMR.

Quand un rollData ne contient pas les sous-noeuds pouvant être
utilisés par les ajustements possibles, le jet de dés était perdu.

Le calcul d'ajustements ajoute maintenant les noeuds use/ajustements
s'ils ne sont pas fournis, pour éviter le risque.
2023-12-08 02:37:47 +01:00
b5dc14687e Version 11.2.7 2023-12-04 02:35:47 +01:00
1208eb8ae1 Amélioration des tooltips
- title/alt remplacés par des data-tooltip
- description de ce que font les boutons
- description des items survolés
2023-12-04 02:32:26 +01:00
a68057900d Action de visualisation avec droits limités 2023-12-02 14:40:39 +01:00
6101bc91a6 Version 11.2.6 2023-11-27 23:49:43 +01:00
33ced5715d Le coeur s'applique à ChâteauDormant 2023-11-27 23:45:33 +01:00
50db9ba709 Fix Chateau Dormant pour les potions 2023-11-27 23:43:45 +01:00
957e31b188 Fix subacteurs 2023-11-27 14:32:39 +01:00
74571c9966 Correction sur Items 2023-11-26 22:51:33 +01:00
5155fb4669 Correction sur Class 2023-11-26 19:58:32 +01:00
698ed75d46 Fix version 2023-11-24 08:52:42 +01:00
37ba7166bf Merge pull request 'v11.2.2 - Les tendres moments d'Akarlikarlikar' (#685) from VincentVk/foundryvtt-reve-de-dragon:v11 into v11
Reviewed-on: public/foundryvtt-reve-de-dragon#685
2023-11-24 08:51:05 +01:00
28af8c3c58 v11.2.2 - Les tendres moments d'Akarlikarlikar
- On peut maintenant avoir des points de cœur pour des suivants/
   compagnons
  - diminuer les points de coeurs fait perdre du moral
  - on peut proposer un tendre moment
  - les jets de volonté peuvent être ajustés selon les points de cœur
- Fixes
  - La résistance est de 1 par défaut pour les équipements
  - Les armes de créatures sont de nouveau utilisables depuis les tokens
  - Pas de notifications de signe draconique quand on regarde les TMR
   sans monter
  - Correction d'un problème de contextes WebGL causé par des
   ouvertures/fermetures de TMRs
  - On peut maintenant prendre un objet d'un acteur-token pour
    l'ajouter à un autre acteur
  - On ne peut plus donner d'objets d'un acteur à un acteur-token
2023-11-24 03:02:18 +01:00
4a03c222d5 Gestion des points de coeur
- Les suivants/compagnons/amoureux sont dans l'onglet description
- si acteurs "liés", ils peuvent avoir des points de coeur
- les jets de volonté peuvent être ajustés s'ils concernent un
  compagnon pour lequel on a du coeur
- on peut ajouter des points de coeur (entre la gestion de Chateau
  dormant par le gardien et le jet de repos si ce mode est utilisé)
- on peut retirer des points de coeur en perdant du moral (mêmes
  conditions)
- on peut passer de tendres moments si les deux acteurs acceptent
- les tendre moments font jouer un jet de moral adapté
- on peut perdre un point de coeur suite à un tendre moment qui ne fait
  pas gagner de moral
2023-11-24 02:57:43 +01:00
135546467d Envoi de message à plusieurs acteurs 2023-11-24 02:51:59 +01:00
b5db2a9ef3 Cleanup - preparation Coeur
Simplification de code:
- des Méthodes simples sur une ligne
- utilisation de item.update au lieu de updateEmbeddedDocuments
  quand possibe
- renommage des templates SubActeur
- déplacement de logs quand compétence non trouvée
2023-11-24 02:51:59 +01:00
bfb7b9b6bf taille des options 2023-11-24 02:51:59 +01:00
f0b7306885 Fix: animaux
- état général corrigé
- ajout de blessure, mise à jour endurance, ...
- calcul du malus d'état général
- ajustement des jets selon points de vie perdus
2023-11-24 02:51:52 +01:00
af410c1823 Typo: Tarot, Le Gibet 'Chute' 2023-11-24 02:49:49 +01:00
bf2b387fc4 Fix: Hooks.once('ready') not called
Sur Firefor, le onReady n'est jamais appelé, le système n'est alors
pas totalement initialisé, toute la partie calendrier n'est pas prête,
et donc les ajustement d'astrologie.
2023-11-24 02:49:49 +01:00
dfd915f8d1 Fix: prendre un objet d'un token
On peut maintenant prendre un objet à l'acteur d'un token non lié.

Avertissement quand on donne un objet à un token
2023-11-23 17:08:37 +01:00
4fe487a0ec Fix: problème de contexte WebGL
WARNING: Too many active WebGL contexts. Oldest context will be lost.

Semble lié à la destruction incorrecte de l'Application PIXI des TMR,
en cas de nombreuses ouvertures/fermetures
2023-11-23 17:08:37 +01:00
0ec31d8ddc Fix: double class 2023-11-23 00:33:19 +01:00
1bee911c35 Fix: pas de notification de signe si viewonly 2023-11-23 00:33:19 +01:00
ed7471875f Fix: armes des créatures utilisables 2023-11-23 00:33:18 +01:00
f50e9cd305 Déplacement terre d'attache 2023-11-21 21:08:46 +01:00
a2fcb9a453 Résistance 1 par défaut 2023-11-21 21:08:46 +01:00
3018e3522c Merge pull request 'v11.2.1 - La technique d'Akarlikarlikar' (#684) from VincentVk/foundryvtt-reve-de-dragon:v11 into v11
Reviewed-on: public/foundryvtt-reve-de-dragon#684
2023-11-20 23:32:34 +01:00
d16dec3278 Résistance par défaut de 1
Pour que les armes ne soient pas cassées par défaut
2023-11-20 18:55:01 +01:00
339e128b98 Version 11.2.1 - La technique d'Akarlikarlikar
- On peut créer des armes pour Corps à corps et Esquive. Barreaux de
chaise, armes improvisées, techniques d'art martiaux, pas de côté pour
faire trébucher l'adversaire... A vous de voir comment imaginer de
nouvelles "armes".
- Les armes avec une résistance de 0 ne peuvent pas être utilisées,
une image et un rappel indiquent qu'elles sont cassées
2023-11-20 18:42:29 +01:00
b1b56c13bf Montrer les armes cassées
Vu qu'elles ne peuvent pas être utilisées, permet de savoir pourquoi
2023-11-20 17:24:50 +01:00
b07a3e18df Autoriser les armes de corps-à-corps
Barreaux de chaise, armes improvisées, techniques d'art martiaux, ...
peuvent être gérés comme des armes.
2023-11-20 17:24:50 +01:00
f446d897a7 Merge pull request 'v11.2.0 - Les Terres médianes d'Akarlikarlikar' (#683) from VincentVk/foundryvtt-reve-de-dragon:v11 into v11
Reviewed-on: public/foundryvtt-reve-de-dragon#683
2023-11-20 07:04:11 +01:00
4e89720341 Version 11.2.0 2023-11-20 00:44:27 +01:00
c1a5bd6eb3 Fix: jets d'encaissement forcés par le Gardien
Les jets d'encaissement forcés par le gardien ne peuvent plus donner
le deuxième d10 négatif si le MJ force un résultat inférieur à 11
2023-11-20 00:44:26 +01:00
bfd3b0d74a Réduction de l'espace des TMR 2023-11-20 00:44:26 +01:00
da3091dc4b Fix: urgence draconique, complément 2023-11-20 00:44:26 +01:00
c7e00749c9 Fix: deplacement aleatoire
Le déplacement aléatoire ne prenait pas compte de la différence
entre colonnes paires/impaires
2023-11-15 22:11:44 +01:00
30d41861fa Support hot reload for templates and css 2023-11-15 22:03:57 +01:00
60cebe60eb Fix #99 2023-11-15 16:34:59 +01:00
ac09e1854b Typo: Tricollet 2023-11-14 01:51:32 +01:00
9ff68884ce Merge pull request 'v11.1.6 - Les dissections de Werther de Zloth' (#682) from VincentVk/foundryvtt-reve-de-dragon:v11 into v11
Reviewed-on: public/foundryvtt-reve-de-dragon#682
2023-11-12 22:15:26 +01:00
09986115b8 Version 11.1.6 2023-11-12 21:18:52 +01:00
511ee5f241 Fix: encaissement joueur à valider par MJ 2023-11-12 21:18:07 +01:00
306d7c2150 Fix: délai de guérison après rétrogradation
Lorsqu'une blessure critique/grave rétrograde naturellement, le délai
avant le jet de récupération suivant est correctement augmenté.
2023-11-12 21:17:38 +01:00
5624bb1bf3 Merge pull request 'Fix: ajout de compétences aux créatures' (#681) from VincentVk/foundryvtt-reve-de-dragon:v11 into v11
Reviewed-on: public/foundryvtt-reve-de-dragon#681
2023-11-12 16:35:40 +01:00
b588c5f7f8 Fix: ajout de compétences aux créatures 2023-11-12 15:06:58 +01:00
6de34178b3 Sync version 2023-11-12 00:35:51 +01:00
0c90fba346 Merge pull request 'Préparation 11.1.5' (#680) from VincentVk/foundryvtt-reve-de-dragon:v11 into v11
Reviewed-on: public/foundryvtt-reve-de-dragon#680
2023-11-12 00:35:06 +01:00