- les tables d'environnement se basent sur ce seul compendium
- les tables de compendiums peuvent chercher plusieurs types d'items
- déplacement de la botanique
- déplacement des sels alchimiques depuis l'équipement
- modification de l'équipement de départ
- modification des acteurs (lien vers compendium de l'item source)
Les objets d'inventaire ont maintenant tous:
coût, encombrement, qualité, quantité
Le coût est toujours exprimé en sols, y compris pour les monnaies.
Les paiements et achat-ventes sont fait en sols.
- Partage méthode pour label des types
- Methode joining pour concaténation
- suppression template obsolete
- Déplacement de singleton rencontre dans game.system.rdd
- init des commandes lazy
Le champ "frequence" sert à rêgler le nombre d'occurences d'une entrée
du compendium. Le total des fréquences donnera le dé à lancer pour
tirer dans la table. Il servira pour réguler l'apparition des
queues/souffles/... d'un compendium sans avoir besoin de déclarer une
RollTable.
Le champ "hautrevant" permet d'indiquer les queues/souffles/...
réservés aux haut-rêvants.
- le malus de sur-encombrement est correctement calculé (dans la
zone d'état)
- par défaut, le sur-encombrement est appliqué
- le sur-encombrement est affiché sur les actions physiques
- l'encombrement s'applique à agilité/dérobée, avec natation/acrobatie
(par défaut)
- le moral est géré dans le noeud 'use' du rollData
- le moral est associé aux actions physiques
- corrections de commandes sans paramêtre pour proposer l'aide
- correction de l'aide /tmrr (qui peut lancer des dés différents si les
compendiums sont changés)
- Utilisation de la méthode getDefSigne pour obtenir le détail
du signe de l'heure / du mois
- fix d'une initialisation du mois qui faussait le calendrier
Permet de surcharger le compendium. Un compendium vide permet de
ne plus avoir d'extraits. D'autres textes peuvent être utilisés avec
un compendium personalisé.
Gain de 1 point de rêve
Perte de (force) points de vie
Gain de 1 point de moral
Perte de 1 point de moral
Gain de (force) xp sort
Perte de 1 point d'endurance
Perte de (force) points d'endurance
Coup de fatigue de 1 point
Coup de fatigue de (force) points
Récupération de 1 point de fatigue
Récupération de (force) points de fatigue
Perte de chance actuelle
Perte de 1 point de chance actuelle
Gain de 1 point de stress